Rotom’s Poké dex
#225 Delibird
0,9 m
(2'11") —
16,0 kg
(35.3 lbs.)
Pokémon Reparto
Habilidad #1
• Espíritu Vital - Su determinación le impide quedarse dormido.
Habilidad #2
• Entusiasmo - Aumenta el Ataque, pero reduce la Precisión.
Habilidad oculta
• Insomnio - Su resistencia al sueño le impide quedarse dormido.
Johto-Dex #190 G SC ~ #194 HG SS
AlolanDex #081 Su Mo ~ #095 Ul tra
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#225 Delibird
• Evolución
#225 Delibird
• Debilidad y resistencia
(Potencia Ataque × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0 ])
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
Hada
Gen. VI+:
1
1
1
1
0
4
½
1
2
2
1
½
2
1
1
1
1
1
Gen. II-V:
1
1
1
1
0
4
½
1
2
2
1
½
2
1
1
1
1
-
This table ignores the ability.
#225 Delibird
• Estadísticas, Puntos de esfuerzo & Experiencia
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
PS
Ataque
Defensa
Ataque Especial
Defensa Especial
Velocidad
Puntos de base
45
55
45
65
45
75
Nivel 50[Gen. III+]
105-152
54-117
45-106
63-128
45-106
72-139
Nivel 100[Gen. III+]
200-294
103-229
85-207
121-251
85-207
139-273
Tot. Puntos de base : 330
Puntos de esfuerzo (1 )[Gen. III+]
0
0
0
0
0
1
Experiencia : 116 ; Antes de Negro 2 y Blanco 2 : 183
Pokémon GO
Stamina
Ataque
Defensa
90
128
90
#225 Delibird
• Descripción Pokédex
Oro Siempre lleva comida. Dicen que hay muchos
desaparecidos que sobrevivieron gracias a ésta.
Plata Anida en el borde de escarpados acantilados. Se
pasa todo el día llevando comida a sus polluelos.
Cristal Siempre lleva la comida consigo, vaya donde vaya.
Si le atacan, se la tirará a su adversario.
Stadium 2 It carries food all day long. There are tales about lost people who were saved by the food it had.
Rubí DELIBIRD usa la cola a modo de saco para llevar su alimento. En una ocasión, un famoso escalador consiguió alcanzar
la cima del Everest gracias a que uno de estos POKéMON compartió sus alimentos con él.
Zafiro DELIBIRD usa la cola a modo de saco para llevar su alimento. En una ocasión, un famoso escalador consiguió alcanzar
la cima del Everest gracias a que uno de estos POKéMON compartió sus alimentos con él.
Esmeralda Usa la cola a modo de saco para llevar su alimento. Una vez, un escalador consiguió coronar el Everest porque uno de estos POKéMON compartió sus alimentos con él.
Rojo Fuego Anida en el borde de escarpados acantilados. Se pasa todo el día llevando comida a sus polluelos.
Verde Hoja Siempre lleva comida. Dicen que hay muchos desaparecidos que sobrevivieron gracias a ésta.
Diamante Lleva alimentos en su saco. Le
gusta compartir su comida con
los montañistas perdidos.
Perla Lleva alimentos en su saco. Le
gusta compartir su comida con
los montañistas perdidos.
Platino Lleva alimentos en su saco. Le
gusta compartir su comida con
los montañistas perdidos.
Oro HeartGold Siempre lleva comida. Dicen que
hay muchos desaparecidos que
sobrevivieron gracias a esta.
Plata SoulSilver Anida en el borde de escarpados
acantilados. Se pasa todo el día
llevando comida a sus polluelos.
Negro Lleva alimentos en su saco. Le
gusta compartir su comida con
los montañistas perdidos.
Blanco Lleva alimentos en su saco. Le
gusta compartir su comida con
los montañistas perdidos.
Negro 2 y Blanco 2 Lleva siempre comida consigo.
Si se encuentra con montañeros
que vagan perdidos, la comparte.
X Transporta alimentos en su cola enrollada. Le gusta
compartir su comida con los montañistas perdidos.
Y Lleva siempre comida consigo. Si se encuentra con
montañeros que vagan perdidos, la comparte.
Rubí Omega Delibird usa la cola a modo de saco para llevar su alimento.
En una ocasión, un famoso escalador consiguió alcanzar la
cima más alta del mundo gracias a que uno de estos Pokémon
compartió sus alimentos con él.
Zafiro Alfa Delibird usa la cola a modo de saco para llevar su alimento.
En una ocasión, un famoso escalador consiguió alcanzar la
cima más alta del mundo gracias a que uno de estos Pokémon
compartió sus alimentos con él.
Sol Este Pokémon es originario de tierras frías,
pero los Delibird de Alola se han adaptado
sin problemas al entorno cálido de la región.
Luna Tiene la costumbre de compartir su comida con
todo el mundo, ya sea humano o Pokémon, por lo
que está constantemente en busca de alimento.
Ultrasol Si ve a alguien en apuros, comparte su alimento
con él. Aunque, al ser omnívoro, podría ser que
compartiera algún que otro Pokémon insecto.
Ultraluna Usa la cola para transportar su alimento. El
ejemplar que posea la cola de mayor tamaño se
convertirá en el líder de la bandada.
#225 Delibird
• Localizaciones
Plata
Ruta Helada.
Cristal
Ruta Helada.
Rojo Fuego
Cueva Glaciada.
Diamante
Ruta 216.
Perla
Ruta 216.
Platino
Ruta 217.
Plata SoulSilver
Ruta Helada.
Negro
Boquete Gigante.
Blanco
Boquete Gigante.
Negro 2
Boquete Gigante, Ruta 22.
Blanco 2
Boquete Gigante, Ruta 22.
X
Ruta 17.
Y
Ruta 17.
#225 Delibird
Gen. II-V data
#225 Delibird
• Grupo de Huevo
#225 Delibird
• Ataques, Learnset de Delibird
Oro y Plata
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
90%
15
0
Quien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo con
bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus
PS.
Oro y Plata
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
40
100%
30
1
Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento
tiene prioridad alta.
Normal
20
100%
40
0
Ataque giratorio que puede eliminar movimientos
como Atadura, Constricción, Drenadoras y Púas.
Psíquico
80
90%
15
0
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo
dos turnos después.
Hielo
65
100%
20
0
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
Normal
--
--
40
0
No tiene ningún efecto. Solo salpica.
Oro y Plata
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
70
100%
15
0
Lanza un potente cabezazo que puede hacer
retroceder al objetivo.
???
--
--
10
0
Un movimiento que tiene efectos distintos si el
usuario es de tipo Fantasma o no.
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Normal
40
100%
15
0
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido.
Puede hacer retroceder al objetivo.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
55
95%
15
0
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los
rivales.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
--
10
4
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Tierra
20
100%
10
0
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Normal
--
--
10
0
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar.
Normal
60
--
20
0
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
Lucha
--
--
5
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
40
100%
10
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Volador
70
95%
15
0
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Cristal
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
90%
15
0
Quien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo con
bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus
PS.
Cristal
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
40
100%
30
1
Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento
tiene prioridad alta.
Normal
20
100%
40
0
Ataque giratorio que puede eliminar movimientos
como Atadura, Constricción, Drenadoras y Púas.
Psíquico
80
90%
15
0
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo
dos turnos después.
Hielo
65
100%
20
0
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
Normal
--
--
40
0
No tiene ningún efecto. Solo salpica.
Cristal
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Cristal
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
70
100%
15
0
Lanza un potente cabezazo que puede hacer
retroceder al objetivo.
???
--
--
10
0
Un movimiento que tiene efectos distintos si el
usuario es de tipo Fantasma o no.
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Normal
40
100%
15
0
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido.
Puede hacer retroceder al objetivo.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
55
95%
15
0
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los
rivales.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
--
10
4
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Tierra
20
100%
10
0
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Normal
--
--
10
0
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar.
Normal
60
--
20
0
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
Lucha
--
--
5
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
40
100%
10
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Volador
70
95%
15
0
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Rubí y Zafiro
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
90%
15
0
Quien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo con
bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus
PS.
Rubí y Zafiro
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
40
100%
30
1
Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento
tiene prioridad alta.
Hielo
30
90%
20
0
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco
turnos, cada vez con mayor fuerza.
Normal
20
100%
40
0
Ataque giratorio que puede eliminar movimientos
como Atadura, Constricción, Drenadoras y Púas.
Psíquico
80
90%
15
0
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo
dos turnos después.
Hielo
65
100%
20
0
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
Normal
--
--
40
0
No tiene ningún efecto. Solo salpica.
Rubí y Zafiro
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Lucha
150
100%
20
-3
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se
sufre un golpe antes de su uso.
Agua
60
100%
20
0
Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo.
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Volador
60
--
20
0
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
40
100%
10
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Volador
70
95%
15
0
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Esmeralda
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
90%
15
0
Quien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo con
bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus
PS.
Esmeralda
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
40
100%
30
1
Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento
tiene prioridad alta.
Hielo
30
90%
20
0
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco
turnos, cada vez con mayor fuerza.
Normal
20
100%
40
0
Ataque giratorio que puede eliminar movimientos
como Atadura, Constricción, Drenadoras y Púas.
Psíquico
80
90%
15
0
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo
dos turnos después.
Hielo
65
100%
20
0
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
Normal
--
--
40
0
No tiene ningún efecto. Solo salpica.
Esmeralda
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
--
10
4
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente.
Tierra
20
100%
10
0
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Lucha
--
100%
20
-5
Devuelve un golpe físico por duplicado.
Normal
120
100%
15
0
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Normal
85
100%
15
0
Salta sobre el objetivo con todo su peso.
Puede paralizar.
Normal
120
75%
5
0
Patada de extrema fuerza.
Normal
80
85%
20
0
Un puñetazo de gran potencia.
Normal
--
--
10
0
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y
puede utilizarlo mientras esté en el combate.
Lucha
--
100%
20
0
La gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos
PS como nivel tenga el agresor.
Normal
60
--
20
0
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
Normal
40
100%
15
0
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido.
Puede hacer retroceder al objetivo.
Normal
--
--
10
0
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Hielo
55
95%
15
0
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los
rivales.
Esmeralda
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Lucha
150
100%
20
-3
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se
sufre un golpe antes de su uso.
Agua
60
100%
20
0
Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo.
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Volador
60
--
20
0
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
40
100%
10
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Volador
70
95%
15
0
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Rojo Fuego y Verde Hoja
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
90%
15
0
Quien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo con
bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus
PS.
Rojo Fuego y Verde Hoja
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
40
100%
30
1
Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento
tiene prioridad alta.
Hielo
30
90%
20
0
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco
turnos, cada vez con mayor fuerza.
Normal
20
100%
40
0
Ataque giratorio que puede eliminar movimientos
como Atadura, Constricción, Drenadoras y Púas.
Psíquico
80
90%
15
0
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo
dos turnos después.
Hielo
65
100%
20
0
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
Normal
--
--
40
0
No tiene ningún efecto. Solo salpica.
Rojo Fuego y Verde Hoja
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Lucha
--
100%
20
-5
Devuelve un golpe físico por duplicado.
Normal
120
100%
15
0
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Normal
85
100%
15
0
Salta sobre el objetivo con todo su peso.
Puede paralizar.
Normal
120
75%
5
0
Patada de extrema fuerza.
Normal
80
85%
20
0
Un puñetazo de gran potencia.
Normal
--
--
10
0
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y
puede utilizarlo mientras esté en el combate.
Lucha
--
100%
20
0
La gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos
PS como nivel tenga el agresor.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Rojo Fuego y Verde Hoja
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Lucha
150
100%
20
-3
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se
sufre un golpe antes de su uso.
Agua
60
100%
20
0
Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo.
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Volador
60
--
20
0
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
40
100%
10
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Volador
70
95%
15
0
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Colosseum
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
90%
15
0
Quien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo con
bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus
PS.
Colosseum
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Lucha
150
100%
20
-3
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se
sufre un golpe antes de su uso.
Agua
60
100%
20
0
Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo.
Veneno
--
90%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Volador
60
--
20
0
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
40
100%
10
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Volador
90
95%
15
0
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
XD
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
90%
15
0
Quien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo con
bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus
PS.
XD
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Volador
140
90%
5
0
Ataque en dos turnos que suele ser crítico.
Puede hacer retroceder al objetivo.
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Normal
120
100%
15
0
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Normal
85
100%
15
0
Salta sobre el objetivo con todo su peso.
Puede paralizar.
Normal
--
--
10
0
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y
puede utilizarlo mientras esté en el combate.
Lucha
--
100%
20
0
La gravedad derriba al objetivo. Se restarán tantos
PS como nivel tenga el agresor.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Hielo
55
95%
15
0
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los
rivales.
XD
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Lucha
150
100%
20
-3
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se
sufre un golpe antes de su uso.
Agua
60
100%
20
0
Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo.
Veneno
--
90%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Volador
60
--
20
0
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
40
100%
10
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Volador
90
95%
15
0
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Diamante y Perla
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
90%
15
0
Quien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo con
bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus
PS.
Platino
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
90%
15
0
Quien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo con
bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus
PS.
Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
90%
15
0
Quien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo con
bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus
PS.
Negro y Blanco
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
90%
15
0
Quien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo con
bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus
PS.
Negro 2 y Blanco 2
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
90%
15
0
Quien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo con
bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus
PS.
X e Y
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
90%
15
0
Quien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo con
bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus
PS.
Rubí Omega y Zafiro Alfa
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
90%
15
0
Quien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo con
bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus
PS.
Sol y Luna
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
90%
15
0
Quien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo con
bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus
PS.
Volador
80
100%
20
0
Picotazo giratorio y perforador muy potente.
Ultrasol y Ultraluna
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
90%
15
0
Quien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo con
bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus
PS.
Volador
80
100%
20
0
Picotazo giratorio y perforador muy potente.
#225 Delibird
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