Rotom’s Poké dex
#349 Feebas
0,6 m
(2'00") —
7,4 kg
(16.3 lbs.)
Pokémon Pez
Habilidad #1
• Nado Rápido - Sube la Velocidad cuando llueve.
Habilidad #2
• Gen. VI+: Despiste - La indiferencia del Pokémon evita que caiga presa
del enamoramiento o sea provocado.
Habilidad oculta
• Adaptable - Potencia aún más los movimientos cuyo tipo coincida
con el del Pokémon.
Hoenn-Dex #140 R SE ~ #145 ΩR αS
AlolanDex #155 Su Mo ~ #189 Ul tra
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#349 Feebas
• Evolución
#349 Feebas
• Debilidad y resistencia
(Potencia Ataque × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0 ])
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
Hada
Gen. VI+:
1
1
1
1
1
1
1
1
½
½
½
2
2
1
½
1
1
1
Gen. III-V:
1
1
1
1
1
1
1
1
½
½
½
2
2
1
½
1
1
-
This table ignores the ability.
#349 Feebas
• Estadísticas, Puntos de esfuerzo & Experiencia
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
PS
Ataque
Defensa
Ataque Especial
Defensa Especial
Velocidad
Puntos de base
20
15
20
10
55
80
Nivel 50
80-127
18-73
22-79
13-68
54-117
76-145
Nivel 100
150-244
31-141
40-152
22-130
103-229
148-284
Tot. Puntos de base : 200
Puntos de esfuerzo (1 )
0
0
0
0
0
1
Experiencia : 40 ; Antes de Negro 2 y Blanco 2 : 61
#349 Feebas
• Descripción Pokédex
Rubí FEEBAS tiene las aletas melladas y rasgadas desde que nace. Debido a este aspecto poco imponente,
son pocos los que lo tienen en cuenta. Este POKéMON puede vivir tanto en agua salada como dulce.
Zafiro Aunque FEEBAS tenga un cuerpo poco compacto, posee una tremenda y constante fuerza vital que le permite
vivir en cualquier lugar. Con todo, es un POKéMON lento y simplón; es fácil de atrapar.
Esmeralda FEEBAS vive en charcas llenas de algas. Parece que el aspecto terriblemente descuidado que ofrece sea la causa de que pocos ENTRENADORES lo críen.
Rojo Fuego A los investigadores no les interesa mucho por el aspecto poco imponente que tiene. Habita estanques que tengan algas.
Verde Hoja A los investigadores no les interesa mucho por el aspecto poco imponente que tiene. Habita estanques que tengan algas.
Diamante Se caracterizan por su aspecto
endeble. Se agrupan en gran
número en lugares muy concretos.
Perla Come de todo, por lo que puede
vivir en aguas contaminadas.
Nadie le presta atención.
Platino Su apariencia deja bastante que
desear, pero es muy resistente y
puede sobrevivir con poca agua.
Oro HeartGold Es el Pokémon con peor aspecto.
Vive en grupos en lechos de ríos
con abundantes plantas acuáticas.
Plata SoulSilver Es el Pokémon con peor aspecto.
Vive en grupos en lechos de ríos
con abundantes plantas acuáticas.
Negro Su apariencia deja bastante que
desear, pero es muy resistente y
puede sobrevivir con poca agua.
Blanco Su apariencia deja bastante que
desear, pero es muy resistente y
puede sobrevivir con poca agua.
Negro 2 y Blanco 2 Su apariencia deja bastante que
desear, pero es muy resistente y
puede sobrevivir con poca agua.
X Come de todo, por lo que puede vivir en aguas
contaminadas. Nadie le presta atención.
Y Es el Pokémon con peor aspecto. Vive en grupos en
lechos de ríos con abundantes plantas acuáticas.
Rubí Omega Feebas tiene las aletas melladas y rasgadas desde que nace.
Debido a este aspecto poco imponente, son pocos los que lo
tienen en cuenta. Este Pokémon puede vivir tanto en agua
salada como dulce.
Zafiro Alfa Aunque Feebas tenga el cuerpo mellado, posee una
tremenda y constante fuerza vital que le permite vivir en
cualquier lugar. Con todo, es un Pokémon lento y simplón;
es fácil de atrapar.
Sol Este Pokémon es tan resistente que puede vivir
sin problema hasta en las aguas más sucias,
pero no es muy popular a causa de su aspecto.
Luna Como su aspecto deja bastante que desear, no
se le aprecia mucho. Aun así, su gran vitalidad
puede ser muy interesante para la ciencia.
Ultrasol Debido a su cuerpo mellado y su feo aspecto, no
es muy apetecible como presa ni popular entre
los Entrenadores y por eso está proliferando.
Ultraluna Debido a su aspecto tan descuidado, la mayoría
de la gente no le presta atención. Sin embargo,
hay personas que coleccionan solo Feebas.
#349 Feebas
• Localizaciones
Negro
Ruta 1.
Blanco
Ruta 1.
Negro 2
Ruta 1.
Blanco 2
Ruta 1.
#349 Feebas
Gen. III-V data
#349 Feebas
• Grupo de Huevo
#349 Feebas
• Ataques, Learnset de Feebas
Rubí y Zafiro
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
--
40
0
No tiene ningún efecto. Solo salpica.
Normal
35
95%
35
0
Embiste con todo el cuerpo.
Normal
--
100%
15
0
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario,
más daño producirá.
Rubí y Zafiro
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Tierra
--
--
15
0
El usuario esparce lodo a su alrededor, lo que
debilita los movimientos de tipo Eléctrico durante
cinco turnos.
Dragón
60
100%
20
0
Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y
puede paralizarlo.
Psíquico
--
60%
20
0
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al
objetivo.
Psíquico
--
100%
20
-5
Responde a un ataque especial ocasionando el doble
del daño recibido.
Psíquico
--
--
30
0
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques especiales.
Fantasma
--
100%
10
0
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
Rubí y Zafiro
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
60
100%
20
0
Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo.
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Agua
95
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Agua
80
100%
15
0
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder.
Agua
60
100%
10
0
El usuario se sumerge en el primer turno
y ataca en el segundo.
Esmeralda
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
--
40
0
No tiene ningún efecto. Solo salpica.
Normal
35
95%
35
0
Embiste con todo el cuerpo.
Normal
--
100%
15
0
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario,
más daño producirá.
Esmeralda
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Tierra
--
--
15
0
El usuario esparce lodo a su alrededor, lo que
debilita los movimientos de tipo Eléctrico durante
cinco turnos.
Dragón
60
100%
20
0
Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y
puede paralizarlo.
Psíquico
--
60%
20
0
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al
objetivo.
Psíquico
--
100%
20
-5
Responde a un ataque especial ocasionando el doble
del daño recibido.
Psíquico
--
--
30
0
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques especiales.
Fantasma
--
100%
10
0
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
Esmeralda
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
--
10
4
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente.
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Normal
120
100%
15
0
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Normal
--
--
10
0
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y
puede utilizarlo mientras esté en el combate.
Normal
60
--
20
0
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
Normal
40
100%
15
0
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido.
Puede hacer retroceder al objetivo.
Normal
--
--
10
0
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Hielo
55
95%
15
0
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los
rivales.
Esmeralda
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
60
100%
20
0
Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo.
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Agua
95
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Agua
80
100%
15
0
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder.
Agua
60
100%
10
0
El usuario se sumerge en el primer turno
y ataca en el segundo.
Rojo Fuego y Verde Hoja
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
--
40
0
No tiene ningún efecto. Solo salpica.
Normal
35
95%
35
0
Embiste con todo el cuerpo.
Normal
--
100%
15
0
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario,
más daño producirá.
Rojo Fuego y Verde Hoja
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Tierra
--
--
15
0
El usuario esparce lodo a su alrededor, lo que
debilita los movimientos de tipo Eléctrico durante
cinco turnos.
Dragón
60
100%
20
0
Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y
puede paralizarlo.
Psíquico
--
60%
20
0
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al
objetivo.
Psíquico
--
100%
20
-5
Responde a un ataque especial ocasionando el doble
del daño recibido.
Psíquico
--
--
30
0
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques especiales.
Fantasma
--
100%
10
0
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
Rojo Fuego y Verde Hoja
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
120
100%
15
0
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Normal
--
--
10
0
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y
puede utilizarlo mientras esté en el combate.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Rojo Fuego y Verde Hoja
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
60
100%
20
0
Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo.
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Agua
95
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Agua
80
100%
15
0
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder.
Agua
60
100%
10
0
El usuario se sumerge en el primer turno
y ataca en el segundo.
Colosseum
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
--
40
0
No tiene ningún efecto. Solo salpica.
Normal
50
100%
35
0
Embiste con todo el cuerpo.
Normal
--
100%
15
0
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario,
más daño producirá.
Colosseum
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
60
100%
20
0
Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo.
Veneno
--
90%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Agua
95
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Agua
80
100%
15
0
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder.
Agua
80
100%
10
0
El usuario se sumerge en el primer turno
y ataca en el segundo.
XD
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
--
40
0
No tiene ningún efecto. Solo salpica.
Normal
50
100%
35
0
Embiste con todo el cuerpo.
Normal
--
100%
15
0
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario,
más daño producirá.
XD
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Normal
120
100%
15
0
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Normal
--
--
10
0
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y
puede utilizarlo mientras esté en el combate.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Hielo
55
95%
15
0
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los
rivales.
XD
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
60
100%
20
0
Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo.
Veneno
--
90%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Agua
95
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Agua
80
100%
15
0
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder.
Agua
80
100%
10
0
El usuario se sumerge en el primer turno
y ataca en el segundo.
#349 Feebas
• Sprites & extra info…