Rotom’s Poké dex
#279 Pelipper
1,2 m
(3'11") —
28,0 kg
(61.7 lbs.)
Pokémon Ave Agua
Habilidad #1
• Vista Lince - La aguda vista de este Pokémon evita que disminuya
su Precisión.
Habilidad #2
• Llovizna - Hace que llueva cuando entra en combate.
Habilidad oculta
• Cura Lluvia - Recupera PS de forma gradual cuando llueve.
AlolanDex #041 Su Mo ~ #048 Ul tra
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#279 Pelipper
• Evolución
#279 Pelipper
• Debilidad y resistencia
(Potencia Ataque × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0 ])
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
Hada
Gen. VI+:
1
½
1
1
0
2
½
1
½
½
½
1
4
1
1
1
1
1
Gen. III-V:
1
½
1
1
0
2
½
1
½
½
½
1
4
1
1
1
1
-
This table ignores the ability.
#279 Pelipper
• Estadísticas, Puntos de esfuerzo & Experiencia
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
PS
Ataque
Defensa
Ataque Especial
Defensa Especial
Velocidad
Puntos de base
60
50
100
95Gen. III: 85
70
65
Nivel 50
120-167
49-112
94-167
90-161Gen. III: 81-150
67-134
63-128
Nivel 100
230-324
94-218
184-328
175-317Gen. III: 157-295
130-262
121-251
Tot. Puntos de base : 440 ; Gen. III: 430
Puntos de esfuerzo (2 )
0
0
2
0
0
0
Experiencia : 154 ; Antes de Sol y Luna : 151; Antes de Negro 2 y Blanco 2 : 164
#279 Pelipper
• Descripción Pokédex
Rubí PELIPPER vuela transportando pequeños huevos y POKéMON dentro del descomunal pico que tiene.
Este POKéMON construye su nido en escarpados acantilados frente al mar.
Zafiro PELIPPER busca su comida mientras vuela y esquiva las crestas de las olas. Cuando localiza una presa, sumerge
el largo pico en el agua para pescarla y se la traga de una vez.
Esmeralda Va esquivando las crestas de las olas. Cuando localiza a su presa, usa el enorme pico que tiene para sacarla del agua. También protege sus huevos con él.
Rojo Fuego Vuela transportando pequeños POKéMON en el pico. A veces, se queda flotando en el agua para descansar las alas.
Verde Hoja Vuela transportando pequeños POKéMON en el pico. A veces, se queda flotando en el agua para descansar las alas.
Diamante Hunde su gran pico en el mar
para sacar numerosas presas
junto con mucha agua.
Perla Transporta a Pokémon pequeños
en su pico. Para descansar se
mece sobre las olas.
Platino Transporta a pequeños Pokémon y
huevos en su pico hasta lugares
seguros.
Oro HeartGold Protege a sus crías de los enemigos
metiéndolas en su pico. En días de
poco oleaje reposa sobre el agua.
Plata SoulSilver Protege a sus crías de los enemigos
metiéndolas en su pico. En días de
poco oleaje reposa sobre el agua.
Negro Transporta a pequeños Pokémon y
huevos en su pico hasta lugares
seguros.
Blanco Transporta a pequeños Pokémon y
huevos en su pico hasta lugares
seguros.
Negro 2 y Blanco 2 Vuela a ras de la superficie marina y
llena su inmenso pico de agua y comida
que se lleva volando.
X Hunde su gran pico en el mar para sacar numerosas
presas junto con mucha agua.
Y Transporta a pequeños Pokémon y Huevos en su pico
hasta lugares seguros.
Rubí Omega Pelipper vuela transportando pequeños huevos y Pokémon
dentro del descomunal pico que tiene. Este Pokémon
construye su nido en escarpados acantilados frente al mar.
Zafiro Alfa Pelipper busca su comida mientras vuela y esquiva las crestas
de las olas. Cuando localiza una presa, sumerge el largo pico
en el agua para pescarla y se la traga de una vez.
Sol Su pico es tan grande que podría acomodar a un
niño pequeño sin ningún problema.
Luna Los machos jóvenes se encargan de reunir
comida. La acumulan en sus grandes picos para
luego llevarla a sus compañeros en los nidos.
Ultrasol Transporta Pokémon pequeños en su enorme
pico, aunque nadie sabe a dónde los lleva.
Ultraluna Atrapa Wishiwashi con su enorme pico para
luego engullirlos enteros, llegando a comer más
de 30 ejemplares de una sentada.
#279 Pelipper
• Localizaciones
Rubí
Ciudad Algaria, Ciudad Calagua, Ciudad Colosalia, Ciudad Portual, Pueblo Azuliza, Pueblo Oromar, Ruta 103, Ruta 104, Ruta 105, Ruta 106, Ruta 107, Ruta 108, Ruta 109, Ruta 110, Ruta 115, Ruta 118, Ruta 119, Ruta 121, Ruta 122, Ruta 123, Ruta 124, Ruta 125, Ruta 126, Ruta 127, Ruta 128, Ruta 129, Ruta 130, Ruta 131, Ruta 132, Ruta 133, Ruta 134.
Zafiro
Ciudad Algaria, Ciudad Calagua, Ciudad Colosalia, Ciudad Portual, Pueblo Azuliza, Pueblo Oromar, Ruta 103, Ruta 104, Ruta 105, Ruta 106, Ruta 107, Ruta 108, Ruta 109, Ruta 110, Ruta 115, Ruta 118, Ruta 119, Ruta 121, Ruta 122, Ruta 123, Ruta 124, Ruta 125, Ruta 126, Ruta 127, Ruta 128, Ruta 129, Ruta 130, Ruta 131, Ruta 132, Ruta 133, Ruta 134.
Esmeralda
Ciudad Algaria, Ciudad Calagua, Ciudad Colosalia, Ciudad Portual, Pueblo Azuliza, Pueblo Oromar, Ruta 103, Ruta 104, Ruta 105, Ruta 106, Ruta 107, Ruta 108, Ruta 109, Ruta 110, Ruta 115, Ruta 118, Ruta 119, Ruta 121, Ruta 122, Ruta 123, Ruta 124, Ruta 125, Ruta 126, Ruta 127, Ruta 128, Ruta 129, Ruta 130, Ruta 131, Ruta 132, Ruta 133, Ruta 134.
Diamante
Ciudad Canal, Ciudad Marina, Ciudad Pradera, Forja Fuego, Isla Hierro, Liga Pokémon, Ruta 205, Ruta 213, Ruta 218, Ruta 219, Ruta 221, Ruta 222, Ruta 224, Ruta 229, Vía marítima 220, Vía marítima 223, Vía marítima 226, Vía marítima 230, Valle Eólico.
Perla
Ciudad Canal, Ciudad Marina, Ciudad Pradera, Forja Fuego, Isla Hierro, Liga Pokémon, Ruta 205, Ruta 213, Ruta 218, Ruta 219, Ruta 221, Ruta 222, Ruta 224, Ruta 229, Vía marítima 220, Vía marítima 223, Vía marítima 226, Vía marítima 230, Valle Eólico.
Platino
Ciudad Marina, Isla Hierro, Liga Pokémon, Ruta 219, Ruta 221, Ruta 222, Ruta 224, Vía marítima 220, Vía marítima 223, Vía marítima 226, Vía marítima 230.
Negro
Bahía Arenisca, Pueblo Arenisca, Ruta 13.
Blanco
Bahía Arenisca, Pueblo Arenisca, Ruta 13.
Negro 2
Boquete Gigante, Ruta 13, Ruta 22.
Blanco 2
Boquete Gigante, Ruta 13, Ruta 22.
#279 Pelipper
Objeto que lleva
#279 Pelipper
Gen. III-V data
#279 Pelipper
• Grupo de Huevo
#279 Pelipper
• Ataques, Learnset de Pelipper
Rubí y Zafiro
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
100%
40
0
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
Agua
40
100%
25
0
Ataca disparando agua con gran potencia.
Agua
--
--
15
0
El usuario se empapa en agua, lo que debilita
los movimientos de tipo Fuego durante cinco
turnos.
Volador
60
100%
35
0
Golpea al objetivo con unas grandes alas.
Agua
40
100%
25
0
Ataca disparando agua con gran potencia.
Normal
--
55%
20
0
Raras ondas sónicas que confunden al objetivo.
Volador
60
100%
35
0
Golpea al objetivo con unas grandes alas.
Hielo
--
--
30
0
Rodea de fina niebla al usuario y protege las
características de su equipo durante cinco turnos.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Normal
--
--
10
0
Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa
Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
Normal
--
--
10
0
Absorbe la energía acumulada con Reserva para
recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado,
mayor será el número de PS que se recuperen.
Normal
--
100%
10
0
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva.
La potencia del ataque será proporcional a la
cantidad de energía acumulada.
Agua
120
80%
5
0
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Rubí y Zafiro
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
60
100%
20
0
Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo.
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
150
90%
5
0
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Eléctrico
60
--
20
0
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
Volador
60
--
20
0
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
40
100%
10
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Acero
70
90%
25
0
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario.
Volador
70
95%
15
0
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Agua
95
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Esmeralda
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
100%
40
0
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
Agua
40
100%
25
0
Ataca disparando agua con gran potencia.
Agua
--
--
15
0
El usuario se empapa en agua, lo que debilita
los movimientos de tipo Fuego durante cinco
turnos.
Volador
60
100%
35
0
Golpea al objetivo con unas grandes alas.
Agua
40
100%
25
0
Ataca disparando agua con gran potencia.
Normal
--
55%
20
0
Raras ondas sónicas que confunden al objetivo.
Volador
60
100%
35
0
Golpea al objetivo con unas grandes alas.
Hielo
--
--
30
0
Rodea de fina niebla al usuario y protege las
características de su equipo durante cinco turnos.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Normal
--
--
10
0
Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa
Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
Normal
--
--
10
0
Absorbe la energía acumulada con Reserva para
recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado,
mayor será el número de PS que se recuperen.
Normal
--
100%
10
0
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva.
La potencia del ataque será proporcional a la
cantidad de energía acumulada.
Agua
120
80%
5
0
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Esmeralda
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
--
10
4
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente.
Tierra
20
100%
10
0
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Normal
120
100%
15
0
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Normal
--
--
10
0
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y
puede utilizarlo mientras esté en el combate.
Normal
60
--
20
0
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
Normal
40
100%
15
0
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido.
Puede hacer retroceder al objetivo.
Normal
--
--
10
0
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Hielo
55
95%
15
0
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los
rivales.
Esmeralda
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
60
100%
20
0
Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo.
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
150
90%
5
0
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Eléctrico
60
--
20
0
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
Volador
60
--
20
0
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
40
100%
10
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Acero
70
90%
25
0
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario.
Volador
70
95%
15
0
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Agua
95
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Rojo Fuego y Verde Hoja
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
100%
40
0
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
Agua
40
100%
25
0
Ataca disparando agua con gran potencia.
Agua
--
--
15
0
El usuario se empapa en agua, lo que debilita
los movimientos de tipo Fuego durante cinco
turnos.
Volador
60
100%
35
0
Golpea al objetivo con unas grandes alas.
Agua
40
100%
25
0
Ataca disparando agua con gran potencia.
Normal
--
55%
20
0
Raras ondas sónicas que confunden al objetivo.
Volador
60
100%
35
0
Golpea al objetivo con unas grandes alas.
Hielo
--
--
30
0
Rodea de fina niebla al usuario y protege las
características de su equipo durante cinco turnos.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Normal
--
--
10
0
Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa
Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
Normal
--
--
10
0
Absorbe la energía acumulada con Reserva para
recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado,
mayor será el número de PS que se recuperen.
Normal
--
100%
10
0
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva.
La potencia del ataque será proporcional a la
cantidad de energía acumulada.
Agua
120
80%
5
0
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Rojo Fuego y Verde Hoja
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
120
100%
15
0
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Normal
--
--
10
0
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y
puede utilizarlo mientras esté en el combate.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Rojo Fuego y Verde Hoja
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
60
100%
20
0
Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo.
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
150
90%
5
0
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Eléctrico
60
--
20
0
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
Volador
60
--
20
0
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
40
100%
10
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Acero
70
90%
25
0
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario.
Volador
70
95%
15
0
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Agua
95
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Colosseum
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
100%
40
0
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
Agua
40
100%
25
0
Ataca disparando agua con gran potencia.
Agua
--
--
15
0
El usuario se empapa en agua, lo que debilita
los movimientos de tipo Fuego durante cinco
turnos.
Volador
60
100%
35
0
Golpea al objetivo con unas grandes alas.
Agua
40
100%
25
0
Ataca disparando agua con gran potencia.
Normal
--
55%
20
0
Raras ondas sónicas que confunden al objetivo.
Volador
60
100%
35
0
Golpea al objetivo con unas grandes alas.
Hielo
--
--
30
0
Rodea de fina niebla al usuario y protege las
características de su equipo durante cinco turnos.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Normal
--
--
20
0
Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa
Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
Normal
--
--
10
0
Absorbe la energía acumulada con Reserva para
recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado,
mayor será el número de PS que se recuperen.
Normal
--
100%
10
0
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva.
La potencia del ataque será proporcional a la
cantidad de energía acumulada.
Agua
120
80%
5
0
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Colosseum
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
60
100%
20
0
Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo.
Veneno
--
90%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
150
90%
5
0
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Eléctrico
60
--
20
0
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
Volador
60
--
20
0
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
40
100%
10
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Acero
70
90%
25
0
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario.
Volador
90
95%
15
0
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Agua
95
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
XD
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
100%
40
0
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
Agua
40
100%
25
0
Ataca disparando agua con gran potencia.
Agua
--
--
15
0
El usuario se empapa en agua, lo que debilita
los movimientos de tipo Fuego durante cinco
turnos.
Volador
60
100%
35
0
Golpea al objetivo con unas grandes alas.
Agua
40
100%
25
0
Ataca disparando agua con gran potencia.
Normal
--
55%
20
0
Raras ondas sónicas que confunden al objetivo.
Volador
60
100%
35
0
Golpea al objetivo con unas grandes alas.
Hielo
--
--
30
0
Rodea de fina niebla al usuario y protege las
características de su equipo durante cinco turnos.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Normal
--
--
20
0
Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa
Especial. Puede utilizarse hasta tres veces.
Normal
--
--
10
0
Absorbe la energía acumulada con Reserva para
recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado,
mayor será el número de PS que se recuperen.
Normal
--
100%
10
0
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva.
La potencia del ataque será proporcional a la
cantidad de energía acumulada.
Agua
120
80%
5
0
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
XD
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Volador
140
90%
5
0
Ataque en dos turnos que suele ser crítico.
Puede hacer retroceder al objetivo.
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Normal
120
100%
15
0
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Normal
--
--
10
0
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y
puede utilizarlo mientras esté en el combate.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Hielo
55
95%
15
0
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los
rivales.
XD
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
60
100%
20
0
Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo.
Veneno
--
90%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
150
90%
5
0
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Eléctrico
60
--
20
0
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
Volador
60
--
20
0
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
40
100%
10
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Acero
70
90%
25
0
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario.
Volador
90
95%
15
0
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Agua
95
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Diamante y Perla
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
60
100%
20
0
Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo.
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
150
90%
5
0
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Eléctrico
60
--
20
0
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
Volador
60
--
20
0
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
40
100%
10
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Acero
70
90%
25
0
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario.
Volador
--
--
10
0
Aterriza sobre la superficie para descansar.
Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
Agua
65
100%
10
0
Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS,
el ataque será el doble de fuerte.
Siniestro
--
100%
10
0
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
Normal
--
--
10
4
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente.
Siniestro
50
100%
10
0
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes.
Normal
150
90%
5
0
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
Normal
--
100%
20
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda
embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
Normal
--
--
10
0
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar.
Normal
--
100%
15
0
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El
tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Volador
60
100%
20
0
Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la
picotea también y obtiene sus efectos.
Bicho
70
100%
20
0
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a
otro Pokémon del equipo.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Volador
90
95%
15
0
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Agua
95
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Volador
--
--
15
0
Potente viento que barre el Reflejo o Pantalla de Luz
del objetivo y puede reducir su Evasión.
Platino
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
60
100%
20
0
Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo.
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
150
90%
5
0
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Eléctrico
60
--
20
0
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
Volador
60
--
20
0
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
40
100%
10
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Acero
70
90%
25
0
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario.
Volador
--
--
10
0
Aterriza sobre la superficie para descansar.
Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
Agua
65
100%
10
0
Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS,
el ataque será el doble de fuerte.
Siniestro
--
100%
10
0
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
Normal
--
--
10
4
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente.
Siniestro
50
100%
10
0
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes.
Normal
150
90%
5
0
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
Normal
--
100%
20
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda
embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
Normal
--
--
10
0
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar.
Normal
--
100%
15
0
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El
tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Volador
60
100%
20
0
Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la
picotea también y obtiene sus efectos.
Bicho
70
100%
20
0
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a
otro Pokémon del equipo.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Volador
90
95%
15
0
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Agua
95
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Volador
--
--
15
0
Potente viento que barre el Reflejo o Pantalla de Luz
del objetivo y puede reducir su Evasión.
Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
60
100%
20
0
Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo.
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
150
90%
5
0
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Eléctrico
60
--
20
0
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
Volador
60
--
20
0
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
40
100%
10
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Acero
70
90%
25
0
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario.
Volador
--
--
10
0
Aterriza sobre la superficie para descansar.
Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
Agua
65
100%
10
0
Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS,
el ataque será el doble de fuerte.
Siniestro
--
100%
10
0
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
Normal
--
--
10
4
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente.
Siniestro
50
100%
10
0
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes.
Normal
150
90%
5
0
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
Normal
--
100%
20
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda
embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
Normal
--
--
10
0
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar.
Normal
--
100%
15
0
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El
tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Volador
60
100%
20
0
Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la
picotea también y obtiene sus efectos.
Bicho
70
100%
20
0
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a
otro Pokémon del equipo.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Volador
90
95%
15
0
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Agua
95
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Agua
15
70%
15
0
Una tromba de agua atrapa al objetivo durante
cuatro o cinco turnos.
Negro y Blanco
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Veneno
--
90%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
150
90%
5
0
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Volador
60
--
20
0
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
40
100%
10
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Normal
60
100%
15
0
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
Normal
40
100%
15
0
Un susurro que aumenta de potencia conforme el
usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
Agua
80
100%
15
0
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo.
Puede causar quemaduras.
Siniestro
--
100%
10
0
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
Volador
60
100%
10
0
Primer turno: lanza al objetivo al aire. Segundo
turno: lo hace caer. Mientras está en el aire, no lo
deja moverse.
Siniestro
50
100%
10
0
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes.
Normal
150
90%
5
0
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Volador
60
100%
20
0
Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la
picotea también y obtiene sus efectos.
Bicho
70
100%
20
0
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a
otro Pokémon del equipo.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Volador
90
95%
15
0
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Agua
95
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Negro 2 y Blanco 2
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Veneno
--
90%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
150
90%
5
0
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Volador
60
--
20
0
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
40
100%
10
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Normal
60
100%
15
0
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
Normal
40
100%
15
0
Un susurro que aumenta de potencia conforme el
usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
Agua
80
100%
15
0
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo.
Puede causar quemaduras.
Siniestro
--
100%
10
0
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
Volador
60
100%
10
0
Primer turno: lanza al objetivo al aire. Segundo
turno: lo hace caer. Mientras está en el aire, no lo
deja moverse.
Siniestro
50
100%
10
0
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes.
Normal
150
90%
5
0
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Volador
60
100%
20
0
Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la
picotea también y obtiene sus efectos.
Bicho
70
100%
20
0
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a
otro Pokémon del equipo.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Volador
90
95%
15
0
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Agua
95
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
X e Y
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Veneno
--
90%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
60
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
90
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
110
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
150
90%
5
0
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Volador
--
--
10
0
Aterriza sobre la superficie para descansar.
Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Volador
60
--
20
0
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
60
100%
25
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Normal
60
100%
15
0
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
Normal
40
100%
15
0
Un susurro que aumenta de potencia conforme el
usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
Acero
70
90%
25
0
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario.
Agua
80
100%
15
0
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo.
Puede causar quemaduras.
Siniestro
--
100%
10
0
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
Volador
60
100%
10
0
Primer turno: lanza al objetivo al aire. Segundo
turno: lo hace caer. Mientras está en el aire, no lo
deja moverse.
Siniestro
50
100%
10
0
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes.
Normal
150
90%
5
0
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Normal
--
--
10
0
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar.
Bicho
70
100%
20
0
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a
otro Pokémon del equipo.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Normal
--
--
20
0
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente.
Volador
90
95%
15
0
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Agua
90
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Rubí Omega y Zafiro Alfa
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Veneno
--
90%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
60
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
90
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
110
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
150
90%
5
0
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Volador
--
--
10
0
Aterriza sobre la superficie para descansar.
Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Volador
60
--
20
0
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
60
100%
25
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Normal
60
100%
15
0
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
Normal
40
100%
15
0
Un susurro que aumenta de potencia conforme el
usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
Acero
70
90%
25
0
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario.
Agua
80
100%
15
0
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo.
Puede causar quemaduras.
Siniestro
--
100%
10
0
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
Volador
60
100%
10
0
Primer turno: lanza al objetivo al aire. Segundo
turno: lo hace caer. Mientras está en el aire, no lo
deja moverse.
Siniestro
50
100%
10
0
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes.
Normal
150
90%
5
0
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Normal
--
--
10
0
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar.
Bicho
70
100%
20
0
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a
otro Pokémon del equipo.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Normal
--
--
20
0
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente.
Volador
90
95%
15
0
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Agua
90
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Sol y Luna
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Veneno
--
90%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
60
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
90
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
110
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
150
90%
5
0
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Volador
--
--
10
0
Aterriza sobre la superficie para descansar.
Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Volador
60
--
20
0
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
60
100%
25
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Normal
60
100%
15
0
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
Normal
40
100%
15
0
Un susurro que aumenta de potencia conforme el
usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
Acero
70
90%
25
0
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario.
Agua
80
100%
15
0
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo.
Puede causar quemaduras.
Siniestro
--
100%
10
0
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
Volador
60
100%
10
0
Primer turno: lanza al objetivo al aire. Segundo
turno: lo hace caer. Mientras está en el aire, no lo
deja moverse.
Siniestro
50
100%
10
0
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes.
Normal
150
90%
5
0
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
Volador
90
95%
15
0
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Normal
--
85%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Normal
--
--
10
0
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar.
Bicho
70
100%
20
0
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a
otro Pokémon del equipo.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Agua
90
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Normal
--
--
20
0
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente.
Ultrasol y Ultraluna
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Veneno
--
90%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
60
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
90
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
110
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
150
90%
5
0
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Volador
--
--
10
0
Aterriza sobre la superficie para descansar.
Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Volador
60
--
20
0
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
60
100%
25
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Normal
60
100%
15
0
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
Normal
40
100%
15
0
Un susurro que aumenta de potencia conforme el
usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
Acero
70
90%
25
0
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario.
Agua
80
100%
15
0
Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo.
Puede causar quemaduras.
Siniestro
--
100%
10
0
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
Volador
60
100%
10
0
Primer turno: lanza al objetivo al aire. Segundo
turno: lo hace caer. Mientras está en el aire, no lo
deja moverse.
Siniestro
50
100%
10
0
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes.
Normal
150
90%
5
0
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
Volador
90
95%
15
0
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Normal
--
85%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Normal
--
--
10
0
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar.
Bicho
70
100%
20
0
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a
otro Pokémon del equipo.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Agua
90
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Normal
--
--
20
0
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente.
#279 Pelipper
• Sprites & extra info…