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Bayas - Ataques - Habilidades
Pokémon - Naturalezas - Personalidades

Pokémon SpritesIV-Calc
Damage Calc.Type efficacy

ItemDex

Abomasnowita Abomasnowita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Abomasnow en combate.

Abono Brote Abono Brote - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región.

Abono del TMV Abono del TMV - Pase que permite realizar viajes ilimitados en el TMV que une las ciudades de Luminalia y Batik.

Abono Fértil Abono Fértil - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región.

Abono Fijador Abono Fijador - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región.

Abono Fructífero Abono Fructífero - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región.

Abono Insólito Abono Insólito - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región.

Abono Lento Abono Lento - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región.

Abono Rápido Abono Rápido - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región.

Abono Sorpresa Abono Sorpresa - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región.

Absolita Absolita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Absol en combate.

Acopio Ball Acopio Ball - Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con las especies de Pokémon que ya has capturado.

Acromáquina Acromáquina - Dispositivo que permite aumentar forzadamente las características de los Pokémon. Es un prototipo imperfecto.

Activaobjeto Activaobjeto - Cuando se usa, un Pokémon de tu equipo utiliza su objeto inmediatamente.

Aerodactylita Aerodactylita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Aerodactyl en combate.

Aerostal Z Aerostal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Volador.

Aggronita Aggronita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Aggron en combate.

Agua Fresca Agua Fresca - Agua de alto contenido mineral que restaura 30 PS de un Pokémon.

Agua Mística Agua Mística - Gema con forma de gota de agua que fortalece los movimientos de tipo Agua. Debe llevarla un Pokémon.

Ala Arcoíris Ala Arcoíris - Misteriosa ala de un brillante color arcoíris.

Alakazamita Alakazamita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Alakazam en combate.

Ala Plateada Ala Plateada - Misteriosa ala de un brillante color plateado.

Álbum Álbum - Álbum que recoge las fotos que se toman a lo largo de la aventura.

Alo-Raistal Z Alo-Raistal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Rayo de los Raichu de Alola.

Altarianita Altarianita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Altaria en combate.

Ámbar Viejo Ámbar Viejo - Fragmento de ámbar que contiene información genética de un Pokémon prehistórico. Es de color amarillo.

Amigo Ball Amigo Ball - Poké Ball algo distinta que hace más amistosos a los Pokémon salvajes que se capturan con ella.

Amor Ball Amor Ball - Poké Ball algo distinta que atrapa mejor Pokémon de la misma especie que los que se posee, pero de sexo diferente.

Ampharosita Ampharosita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Ampharos en combate.

Amuleto Amuleto - Si lo lleva el primer Pokémon del equipo, se reduce la probabilidad de que se acerquen Pokémon salvajes.

Amuleto Iris Amuleto Iris - Misterioso amuleto brillante que aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon variocolor.

Amuleto Oval Amuleto Oval - Misterioso amuleto ovalado que aumenta la posibilidad de encontrar Huevos en Cuidados Pokémon.

Ánfora Ánfora - Jarrón de más de 3000 años de antigüedad.

Antiderretir Antiderretir - Fragmento de hielo que repele el calor y fortalece los movimientos de tipo Hielo. Debe llevarlo un Pokémon.

Antídoto Antídoto - Medicina en espray que contrarresta los efectos del veneno en un Pokémon.

Antihielo Antihielo - Medicina en espray que descongela a un Pokémon.

Antiparalizador Antiparalizador - Medicina en espray que cura a un Pokémon paralizado.

Antiquemar Antiquemar - Medicina en espray que cura las quemaduras a un Pokémon.

Arca de Zygarde Arca de Zygarde - Dispositivo para almacenar células y núcleos de Zygarde. También es posible usarlo para enseñarle movimientos.

Arena Fina Arena Fina - Debe llevarla un Pokémon. La suavidad de la arena fortalece los movimientos de tipo Tierra.

Ash-Pikastal Z Ash-Pikastal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Rayo de los Pikachu que llevan gorra.

Ataque X Ataque X - Aumenta mucho el Ataque en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.

Ataque X 2 Ataque X 2 - Aumenta ligeramente el Ataque en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.

Ataque X 3 Ataque X 3 - Aumenta bastante el Ataque en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.

Ataque X 6 Ataque X 6 - Aumenta mucho el Ataque en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.

Audinita Audinita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Audino en combate.

Banda Atadura Banda Atadura - Banda que potencia los movimientos que estrujan al rival.

Banda Focus Banda Focus - Si el Pokémon que la lleva tiene los PS al máximo, puede resistir un golpe que lo dejaría K. O. y se queda con 1 PS.

Banda Recia Banda Recia - Potencia la Defensa Especial de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon.

Banettita Banettita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Banette en combate.

Barrita Plus Barrita Plus - Especialidad de la Vieja Mansión. Cura todos los problemas de estado de un Pokémon.

Baya Acardo Baya Acardo - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Tierra de un enemigo.

Baya Alcho Baya Alcho - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Roca de un enemigo.

Baya Algama Baya Algama - Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad, pero también reduce su Ataque de base.

Baya Andano Baya Andano - Se utiliza en la producción de Pokécubos que potencian la belleza. Es una baya muy rara en otras regiones.

Baya Ango Baya Ango - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar algunos PS. Su sabor puede causar confusión.

Baya Anjiro Baya Anjiro - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Dragón de un enemigo.

Baya Aostan Baya Aostan - Se utiliza en la producción de Pokécubos que potencian la dulzura. Es una baya muy rara en otras regiones.

Baya Arabol Baya Arabol - Si la lleva un Pokémon, aumenta mucho una característica en un momento de apuro.

Baya Aranja Baya Aranja - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar 10 PS.

Baya Aricoc Baya Aricoc - Si la lleva un Pokémon, le sube la Defensa Especial en un momento de apuro.

Baya Aslac Baya Aslac - Si la lleva un Pokémon, le sube la Velocidad en un momento de apuro.

Baya Atania Baya Atania - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para despertar del sueño.

Baya Baribá Baya Baribá - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Acero de un enemigo.

Baya Biglia Baya Biglia - Si la lleva un Pokémon, aumenta su Defensa tras recibir un ataque físico.

Baya Caoca Baya Caoca - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Fuego de un enemigo.

Baya Caquic Baya Caquic - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para librarse de la confusión.

Baya Chilan Baya Chilan - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque de tipo Normal de un enemigo.

Baya Chiri Baya Chiri - El Pokémon que la lleva puede actuar en primer lugar una vez cuando se encuentra en un momento de apuro.

Baya Dillo Baya Dillo - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Siniestro de un enemigo.

Baya Drasi Baya Drasi - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Fantasma de un enemigo.

Baya Enigma Baya Enigma - Restaura los PS de un Pokémon si la lleva cuando le alcanza un ataque supereficaz.

Baya Frambu Baya Frambu - Se utiliza en la producción de Pokécubos que potencian el carisma. Es de color rojizo y sabor picante.

Baya Gonlan Baya Gonlan - Si la lleva un Pokémon, le sube la Defensa en un momento de apuro.

Baya Grana Baya Grana - Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad, pero también reduce sus PS de base.

Baya Gualot Baya Gualot - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Eléctrico de un enemigo.

Baya Guaya Baya Guaya - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar algunos PS. Su sabor puede causar confusión.

Baya Hibis Baya Hibis - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Hada de un enemigo.

Baya Higog Baya Higog - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar algunos PS. Su sabor puede causar confusión.

Baya Ispero Baya Ispero - Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad, pero también reduce su Defensa de base.

Baya Jaboca Baya Jaboca - Si la lleva un Pokémon cuando otro lanza un ataque físico, este último también recibe daño.

Baya Kebia Baya Kebia - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Veneno de un enemigo.

Baya Kouba Baya Kouba - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Volador de un enemigo.

Baya Lagro Baya Lagro - Cuando la lleva un Pokémon, le sube la Precisión de un movimiento en un momento de apuro.

Baya Latano Baya Latano - Se utiliza en la producción de Pokécubos que potencian la dulzura. Es de color rosa y sabor dulce.

Baya Lichi Baya Lichi - Si la lleva un Pokémon, le sube el Ataque en un momento de apuro.

Baya Magua Baya Magua - Si la lleva un Pokémon cuando otro lanza un ataque especial, este último también recibe daño.

Baya Mais Baya Mais - Se utiliza en la producción de Pokécubos que potencian la belleza. Es una baya muy rara en otras regiones.

Baya Maranga Baya Maranga - Si la lleva un Pokémon, aumenta su Defensa Especial tras recibir un ataque especial.

Baya Meloc Baya Meloc - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para curarse del envenenamiento.

Baya Meluce Baya Meluce - Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad, pero también reduce su Ataque Especial de base.

Baya Monli Baya Monli - Se utiliza en la producción de Pokécubos que potencian la dureza. Es una baya muy rara en otras regiones.

Baya Oram Baya Oram - Se utiliza en la producción de Pokécubos que potencian la belleza. Es de color azulado y sabor seco.

Baya Pabaya Baya Pabaya - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar algunos PS. Su sabor puede causar confusión.

Baya Pasio Baya Pasio - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Agua de un enemigo.

Baya Payapa Baya Payapa - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Psíquico de un enemigo.

Baya Peragu Baya Peragu - Se utiliza en la producción de Pokécubos que potencian el ingenio. Es de color verde y sabor amargo.

Baya Perasi Baya Perasi - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para descongelarse.

Baya Pinia Baya Pinia - Se utiliza en la producción de Pokécubos que potencian la dureza. Es de color amarillo y sabor ácido.

Baya Plama Baya Plama - Se utiliza en la producción de Pokécubos que potencian la belleza. Es una baya muy rara en otras regiones.

Baya Pomaro Baya Pomaro - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Lucha de un enemigo.

Baya Rautan Baya Rautan - Se utiliza en la producción de Pokécubos que potencian el ingenio. Es una baya muy rara en otras regiones.

Baya Rimoya Baya Rimoya - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Hielo de un enemigo.

Baya Rudion Baya Rudion - Se utiliza en la producción de Pokécubos que potencian el ingenio. Es una baya muy rara en otras regiones.

Baya Safre Baya Safre - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para curarse las quemaduras.

Baya Sambia Baya Sambia - Se utiliza en la producción de Pokécubos que potencian el ingenio. Es una baya muy rara en otras regiones.

Baya Tamar Baya Tamar - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Planta de un enemigo.

Baya Tamate Baya Tamate - Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad, pero también reduce su Velocidad de base.

Baya Uvav Baya Uvav - Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad, pero también reduce su Defensa Especial de base.

Baya Wikano Baya Wikano - Se utiliza en la producción de Pokécubos que potencian la dulzura. Es una baya muy rara en otras regiones.

Baya Wiki Baya Wiki - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar algunos PS. Su sabor puede causar confusión.

Baya Yapati Baya Yapati - Si la lleva un Pokémon, le sube el Ataque Especial en un momento de apuro.

Baya Yecana Baya Yecana - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Bicho de un enemigo.

Baya Zanama Baya Zanama - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar 10 PP de un movimiento.

Baya Zidra Baya Zidra - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar algunos PS.

Baya Ziuela Baya Ziuela - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para recuperarse de problemas de estado.

Baya Zonlan Baya Zonlan - Si la lleva un Pokémon, aumenta la probabilidad de dar un golpe crítico en un momento de apuro.

Baya Zreza Baya Zreza - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para recuperarse de la parálisis.

Beedrillita Beedrillita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Beedrill en combate.

Bici Bici - Bicicleta plegable con la que se va más rápido que corriendo.

Bici Acrobática Bici Acrobática - Bicicleta plegable capaz de correr sobre una sola rueda, realizar saltos y otras acrobacias.

Bici de Carreras Bici de Carreras - Bicicleta plegable que va a más del doble de velocidad que otras.

Blanco Blanco - El Pokémon que lo lleva es vulnerable frente a movimientos que normalmente no afectan a su tipo.

Blastoisita Blastoisita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Blastoise en combate.

Blazikenita Blazikenita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Blaziken en combate.

Bloc amigos Bloc amigos - Un cuaderno muy práctico en el que puedes registrar amigos, claves de amigo, etc.

Bloc Unown Bloc Unown - Bloc que almacena la información de los Unown capturados hasta el momento.

Bola de Nieve Bola de Nieve - Objeto de un solo uso. Aumenta el Ataque del Pokémon que lo lleva si este recibe un ataque de tipo Hielo.

Bola Férrea Bola Férrea - Reduce la Velocidad. Los Pokémon que levitan y los de tipo Volador se tornan sensibles a movimientos de tipo Tierra.

Bola Humo Bola Humo - Debe llevarla un Pokémon. Permite huir siempre de combates contra Pokémon salvajes.

Bola Luminosa Bola Luminosa - Asombrosa esfera que debe llevar Pikachu y que aumenta su Ataque y su Ataque Especial.

Boleto Handsome Boleto Handsome - Boleto hecho a mano por Handsome, decorado con una generosa cantidad de purpurina.

Bolsa Sellos Bolsa Sellos - Bolsita con capacidad para diez sellos de los que decoran las Poké Balls.

Bombona Devon Bombona Devon - Máscara que surte de oxígeno durante las inmersiones en el agua. Producto de Devon S. A.

Bonguri Amarillo Bonguri Amarillo - Bonguri de color amarillo y aroma refrescante.

Bonguri Azul Bonguri Azul - Bonguri de color azul y aroma tierno.

Bonguri Blanco Bonguri Blanco - Bonguri de color blanco que no desprende aroma alguno.

Bonguri Negro Bonguri Negro - Bonguri de color negro y aroma indescriptible.

Bonguri Rojo Bonguri Rojo - Bonguri de color rojo y aroma muy penetrante.

Bonguri Rosa Bonguri Rosa - Bonguri de color rosa y aroma dulce.

Bonguri Verde Bonguri Verde - Bonguri de color verde y aroma peculiar que recuerda al café tostado.

Bono Bici Bono Bici - Take this voucher to the BIKE SHOP in CERULEAN CITY and exchange it for a bicycle.

Bote Polvos Bote Polvos - A jar for storing BERRY POWDER made using a BERRY CRUSHER.

Botón Escape Botón Escape - Si el portador es alcanzado por un ataque, saldrá del combate y será sustituido por otro Pokémon del equipo.

Brazal Brazal - Brazalete de más de 3000 años de antigüedad.

Brazal Firme Brazal Firme - Sólido y pesado brazal. Incrementa más las características al subir de nivel, pero baja la Velocidad de quien lo lleva.

Brazal Recio Brazal Recio - Potencia el Ataque de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarlo un Pokémon.

Buceo Ball Buceo Ball - Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon que viven bajo el agua.

Buscamontura Buscamontura - Dispositivo dotado de un teclado numérico con el que llamar a diversas Pokémonturas.

Buscapelea Buscapelea - Dispositivo que busca Entrenadores listos para el combate. La batería se carga mientras caminas.

Cadena Roja Cadena Roja - Se dice que esta cadena mística está relacionada con el Pokémon legendario que creó la región de Sinnoh.

Caja Bonguri Caja Bonguri - Práctico recipiente que puede almacenar hasta 99 Bonguri de cada especie.

Caja Corazón Caja Corazón - Una bonita cajita donde guardar todos los Complementos para vestir a tus Pokémon en el Teatro Musical.

Caja Insignias Caja Insignias - Un dispositivo con forma de caja que almacena las insignias y la información relacionada.

Caja Sellos Caja Sellos - Caja en la que se pueden guardar los sellos que se aplican a las cápsulas de las Poké Balls.

Calcio Calcio - Nutritiva bebida que potencia el Ataque Especial de base de un Pokémon.

Cámara Lucha Cámara Lucha - Un fantástico dispositivo que graba combates entre amigos o celebrados en algún recinto especial.

Cameruptita Cameruptita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Camerupt en combate.

Campana Alivio Campana Alivio - Una campana con un tañido calmante que reconforta al Pokémon que la lleva y lo vuelve más amistoso.

Campana Clara Campana Clara - Campana de aspecto antiguo que emite un sonido que calma el espíritu.

Campana Concha Campana Concha - Debe llevarla un Pokémon. Cada vez que este inflige daño, recupera algunos PS.

Campana Oleaje Campana Oleaje - Campana de aspecto antiguo que emite un sonido que calma el espíritu.

Caña Caña - Caña fabricada por la Capitana Nereida. Permite pescar los Pokémon escondidos en las rocas sumergidas.

Caña Buena Caña Buena - Caña de pescar nuevecita y de gran calidad. Pesca Pokémon salvajes en todo tipo de aguas.

Caña Vieja Caña Vieja - Caña de pescar bastante usada y desgastada. Pesca Pokémon salvajes en todo tipo de aguas.

Cáps. Habilidad Cáps. Habilidad - Cápsula que les permite cambiar de habilidad a los Pokémon que poseen dos.

Cápsula Candado Cápsula Candado - Una cápsula resistente que solo puede abrirse con una llave especial.

Car. Corazón Car. Corazón - Carta con un estampado de corazones. Haz que la entregue un Pokémon.

Car. Mosaico Car. Mosaico - Carta con un mosaico de arcoíris. Haz que la entregue un Pokémon.

Car. Naranja Car. Naranja - A piece of MAIL featuring a cute ZIGZAGOON print. It is to be held by a POKéMON.

Car. Sideral Car. Sideral - Carta con la imagen de una galaxia. Haz que la entregue un Pokémon.

Car. Tropic. Car. Tropic. - A piece of MAIL featuring a cute BELLOSSOM print. It is to be held by a POKéMON.

Caramelo Furia Caramelo Furia - Caramelo típico de Pueblo Caoba. Cura todos los problemas de estado de un Pokémon.

Caramelo Raro Caramelo Raro - Caramelo energético que sube a un Pokémon de nivel.

Carbón Carbón - Actúa como combustible y potencia los movimientos de tipo Fuego. Debe llevarlo un Pokémon.

Carburante Carburante - Nutritiva bebida que potencia la Velocidad de base de un Pokémon.

Carné Socio Carné Socio - Necesario para entrar en la posada de Ciudad Canal. Es extraño, pero la última fecha registrada es de hace 50 años.

Carta Acero Carta Acero - Carta con un estupendo diseño de estilo industrial. Haz que la entregue un Pokémon.

Carta Aérea Carta Aérea - Carta con el diseño tradicional del correo aéreo. Haz que la entregue un Pokémon.

Carta a Máximo Carta a Máximo - Carta que te ha confiado el presidente de Devon S. A.

Carta Brillo Carta Brillo - A piece of MAIL featuring a cute PIKACHU print. It is to be held by a POKéMON.

Carta Fab. Carta Fab. - A piece of MAIL featuring a gorgeous, extravagant print. It is to be held by a POKéMON.

Carta Favoritos Carta Favoritos - Carta para escribir sobre tus cosas favoritas. Haz que la entregue un Pokémon.

Carta Flores Carta Flores - Carta con un bonito estampado floral. Haz que la entregue un Pokémon.

Carta Fuego Carta Fuego - Carta con los colores del fuego. Haz que la entregue un Pokémon.

Carta Gracias Carta Gracias - Carta de agradecimiento. Haz que la entregue un Pokémon.

Carta Gustos Carta Gustos - Carta para recomendar algo. Haz que la entregue un Pokémon.

Carta Hierba Carta Hierba - Carta con un estampado de hierba. Haz que la entregue un Pokémon.

Carta Imagen Carta Imagen - A piece of MAIL to be held by a POKéMON. It will bear the print of the POKéMON holding it.

Carta Imán Carta Imán - A piece of MAIL featuring a cute MAGNEMITE print. It is to be held by a POKéMON.

Carta Inicial Carta Inicial - Carta para presentarse a alguien. Haz que la entregue un Pokémon.

Carta Invitar Carta Invitar - Carta para invitar a un compañero. Haz que la entregue un Pokémon.

Carta Madera Carta Madera - A piece of MAIL featuring a cute SLAKOTH print. It is to be held by a POKéMON.

Carta Mina Carta Mina - Carta con la imagen de una mina de carbón poco iluminada. Haz que la entregue un Pokémon.

Carta Nieve Carta Nieve - Carta con la imagen de un bonito mundo cubierto de nieve. Haz que la entregue un Pokémon.

Carta Ola Carta Ola - A piece of MAIL featuring a cute WAILMER print. It is to be held by a POKéMON.

Carta Pared Carta Pared - Carta con la imagen de una pared de ladrillos. Haz que la entregue un Pokémon.

Carta Pompas Carta Pompas - Carta con una imagen de burbujas. Haz que la entregue un Pokémon.

Carta Pregunta Carta Pregunta - Carta para preguntar a un compañero. Haz que la entregue un Pokémon.

Carta Prof. Oak Carta Prof. Oak - Carta del Profesor Oak en la que se te pide que vayas a la Ruta 224.

Carta Profesor Carta Profesor - Una carta sutilmente perfumada que el Profesor Ciprés le ha escrito a tu madre.

Carta Puente A Carta Puente A - Carta con la imagen de un puente colgante de acero. Haz que la entregue un Pokémon.

Carta Puente F Carta Puente F - Carta con la imagen de un puente levadizo de color rojo. Haz que la entregue un Pokémon.

Carta Puente P Carta Puente P - Carta con la imagen de un puente con varios arcos. Haz que la entregue un Pokémon.

Carta Puente S Carta Puente S - Carta con la imagen de un puente que se alza hacia el cielo. Haz que la entregue un Pokémon.

Carta Puente V Carta Puente V - Carta con la imagen de un puente de ladrillos. Haz que la entregue un Pokémon.

Carta Puerto Carta Puerto - A piece of MAIL featuring a cute WINGULL print. It is to be held by a POKéMON.

Carta Respuesta Carta Respuesta - Carta para responder a un mensaje. Haz que la entregue un Pokémon.

Carta Retro. Carta Retro. - A piece of MAIL featuring a print of three cute POKéMON. It is to be held by a POKéMON.

Carta Sombra Carta Sombra - A piece of MAIL featuring a cute DUSKULL print. It is to be held by a POKéMON.

Carta Sueño Carta Sueño - A piece of MAIL to be held by a POKéMON. It will bear the print of the POKéMON holding it.

Casco Dentado Casco Dentado - Si el portador es alcanzado por un movimiento de contacto, el agresor también recibe daño.

Cebo Ball Cebo Ball - Poké Ball algo distinta, especialmente indicada para capturar los Pokémon que se han pescado con una caña.

Ceniza Sagrada Ceniza Sagrada - Reanima completamente a todos los Pokémon debilitados y restaura todos sus PS.

Chaleco Asalto Chaleco Asalto - Chaleco que potencia la Defensa Especial del Pokémon que lo lleva, pero le impide lanzar ataques de estado.

Chapa Dorada Chapa Dorada - Una bonita chapa de color dorado, menos común que su equivalente plateada. Hay gente que las aprecia mucho.

Chapa Plateada Chapa Plateada - Una bonita chapa de color plata. Hay gente que las aprecia mucho.

Charizardita X Charizardita X - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Charizard en combate.

Charizardita Y Charizardita Y - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Charizard en combate.

Cinta Elegida Cinta Elegida - Aumenta la potencia de los ataques físicos del Pokémon que la lleva, pero solo le permite usar un movimiento.

Cinta Experto Cinta Experto - Potencia ligeramente los movimientos supereficaces. Debe llevarla un Pokémon.

Cinta Focus Cinta Focus - El Pokémon que la lleva puede resistir un golpe que potencialmente lo dejaría K. O. y se queda con 1 PS.

Cinta Fuerte Cinta Fuerte - Cinta del pelo que aumenta ligeramente la potencia de los ataques físicos. Debe llevarla un Pokémon.

Cinto Recio Cinto Recio - Potencia la Defensa de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarlo un Pokémon.

Cinturón Negro Cinturón Negro - Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la concentración y fortalece los movimientos de tipo Lucha.

Cola Plúmbea Cola Plúmbea - Es muy pesada y hace que el Pokémon que la lleva se mueva más lento de lo normal.

Cola Skitty Cola Skitty - Un objeto que atrae a los Pokémon. Es útil para huir de un combate contra un Pokémon salvaje.

Cola Slowpoke Cola Slowpoke - Sabrosa cola de origen desconocido. Se puede comprar a un precio muy elevado.

Colmillo Agudo Colmillo Agudo - Si lo lleva un Pokémon cuando inflige daño al objetivo, puede hacerle retroceder.

Colmillo Dragón Colmillo Dragón - Colmillo de gran dureza que refuerza los movimientos de tipo Dragón. Debe llevarlo un Pokémon.

Competi Ball Competi Ball - Poké Ball que se utiliza en el Concurso de Captura de Bichos.

Concha Cardumen Concha Cardumen - Concha que se encuentra en la Cueva Cardumen.

Corazón Dulce Corazón Dulce - Chocolatina de sabor dulce. Restaura 20 PS de un Pokémon.

Corona Antigua Corona Antigua - Corona de más de 3000 años de antigüedad.

Correo-Oak Correo-Oak - A parcel to be delivered to PROF. OAK from VIRIDIAN CITY’s POKéMON MART.

Cráneo Dragón Cráneo Dragón - Cráneo de un Pokémon. Se dice que este Pokémon cruzó mares embravecidos.

Crêpe Luminalia Crêpe Luminalia - El dulce estrella de Ciudad Luminalia. Cura los problemas de estado de un Pokémon.

CrioROM CrioROM - Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Hielo.

Criostal Z Criostal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Hielo.

Cristal Z (Liam) Cristal Z (Liam) - Normastal Z que te entrega Liam para que lo deposites sobre el altar situado al fondo de la Cueva Sotobosque.

Cubresuelos Cubresuelos - Al llevarlo, prolonga la duración de los campos creados por el Pokémon en el terreno de combate mediante movimientos o su habilidad.

Cuchara Torcida Cuchara Torcida - Cuchara imbuida de energía telequinética que potencia los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarla un Pokémon.

Cuerda Huida Cuerda Huida - Cuerda larga y resistente que sirve para huir de cuevas y sitios cerrados en general.

Cupón 1 Cupón 1 - Uno de los tres cupones que sirve para obtener un Poké-reloj.

Cupón 2 Cupón 2 - Uno de los tres cupones que sirve para obtener un Poké-reloj.

Cupón 3 Cupón 3 - Uno de los tres cupones que sirve para obtener un Poké-reloj.

Cupón Amistad Cupón Amistad - Poder Rotom que hace que el grado de amistad de los Pokémon de tu equipo aumente más rápido.

Cupón Botín Cupón Botín - Poder Rotom que triplica las ganancias obtenidas en combate.

Cupón Captura Cupón Captura - Poder Rotom que aumenta mucho la probabilidad de capturar al Pokémon salvaje al que te estés enfrentando.

Cupón Eclosión Cupón Eclosión - Poder Rotom que hace que los Huevos eclosionen mucho antes.

Cupón Exp Cupón Exp - Poder Rotom que incrementa ligeramente los Puntos de Experiencia obtenidos en combate.

Cupón PP Cupón PP - Poder Rotom que restaura todos los PP de los Pokémon de tu equipo que estén combatiendo.

Cupón PS Cupón PS - Poder Rotom que restaura todos los PS de los Pokémon de tu equipo que estén combatiendo.

Cupón Rebaja Cupón Rebaja - Poder Rotom que reduce a la mitad el coste de los artículos en las Tiendas Pokémon.

Cupón Reclamo Cupón Reclamo - Poder Rotom que aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon salvajes de nivel alto durante un tiempo determinado.

Cupón Refuerzo Cupón Refuerzo - Poder Rotom que hace aumentar las características de los Pokémon de tu equipo que estén combatiendo.

Cupón Sigilo Cupón Sigilo - Poder Rotom que permite evitar por completo los encuentros con Pokémon salvajes durante un tiempo determinado.

Cura Total Cura Total - Medicina en espray que cura todos los problemas de estado de un Pokémon.

Def. Esp. X 2 Def. Esp. X 2 - Aumenta ligeramente la Defensa Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.

Def. Esp. X 3 Def. Esp. X 3 - Aumenta bastante la Defensa Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.

Def. Esp. X 6 Def. Esp. X 6 - Aumenta mucho la Defensa Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.

Def. Especial X Def. Especial X - Aumenta mucho la Defensa Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.

Defensa X Defensa X - Aumenta mucho la Defensa en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.

Defensa X 2 Defensa X 2 - Aumenta ligeramente la Defensa en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.

Defensa X 3 Defensa X 3 - Aumenta bastante la Defensa en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.

Defensa X 6 Defensa X 6 - Aumenta mucho la Defensa en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.

Despertar Despertar - Medicina en espray que libera a un Pokémon de las garras del sueño.

Detector Devon Detector Devon - Artilugio creado por Devon S. A. que reacciona a la presencia de Pokémon invisibles emitiendo sonidos.

Diamansfera Diamansfera - Una esfera brillante que potencia los movimientos de tipo Acero y Dragón. Debe llevarla Dialga.

Diancita Diancita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Diancie en combate.

Diario Diario - Un cuaderno en el que se recogen, día a día, los progresos de tu aventura.

Diente Marino Diente Marino - Tiene el brillo afilado de la plata y debe llevarlo Clamperl. Sube el Ataque Especial.

Dientes Oro Dientes Oro - A set of false teeth lost by the SAFARI ZONE’S WARDEN. It makes his smile sparkle.

Directo Directo - Aumenta el índice de golpe crítico en combate. Solo se puede usar una vez y, al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.

Directo 2 Directo 2 - Aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.

Directo 3 Directo 3 - Aumenta mucho la probabilidad de asestar un golpe crítico. Al cambiar de Pokémon, su efecto desaparece.

Disco Acero Disco Acero - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Acero. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.

Disco Agua Disco Agua - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Agua. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.

Disco Bicho Disco Bicho - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Bicho. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.

Disco Dragón Disco Dragón - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Dragón. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.

Disco Eléctrico Disco Eléctrico - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Eléctrico. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.

Disco Extraño Disco Extraño - Dispositivo transparente que contiene datos misteriosos. Es de fabricante desconocido.

Disco Fantasma Disco Fantasma - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Fantasma. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.

Disco Fuego Disco Fuego - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Fuego. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.

Disco Hada Disco Hada - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Hada. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.

Disco Hielo Disco Hielo - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Hielo. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.

Disco Lucha Disco Lucha - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Lucha. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.

Disco Planta Disco Planta - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Planta. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.

Disco Psíquico Disco Psíquico - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Psíquico. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.

Disco Roca Disco Roca - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Roca. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.

Disco Siniestro Disco Siniestro - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Siniestro. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.

Disco Tierra Disco Tierra - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Tierra. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.

Disco Veneno Disco Veneno - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Veneno. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.

Disco Volador Disco Volador - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Volador. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.

Dracostal Z Dracostal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Dragón.

Dueyestal Z Dueyestal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Puntada Sombría de Decidueye.

Dulce de Nata Dulce de Nata - Un dulce a base de suave y esponjosa nata montada. A algunos Pokémon les encanta.

Eeveestal Z Eeveestal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Última Baza de Eevee.

Efigie Antigua Efigie Antigua - Efigie de piedra de más de 3000 años de antigüedad.

Electrizador Electrizador - Este dispositivo contiene una gran cantidad de energía eléctrica. Cierto Pokémon lo adora.

Electrostal Z Electrostal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Eléctrico.

Elixir Elixir - Restaura 10 PP de todos los movimientos aprendidos por el Pokémon elegido.

Elixir Máximo Elixir Máximo - Restaura completamente los PP de todos los movimientos aprendidos por el Pokémon elegido.

Emblema Kalos Emblema Kalos - Símbolo otorgado en reconocimiento a quienes han realizado gestas excepcionales en la región de Kalos.

Ensueño Ball Ensueño Ball - Bola especial que aparece de pronto en tu Bolsa en el Bosque Nexo y puede atrapar a cualquier Pokémon.

Ente Ball Ente Ball - Un tipo especial de Poké Ball diseñada para capturar de forma específica y exclusiva a los misteriosos seres conocidos como Ultraentes.

Entrada para dos Entrada para dos - Pase de dos personas para asistir al espectáculo de astronomía que se celebra en el Centro Espacial de Algaria.

Envío 1 Envío 1 - Carta importante que entrega Wingull.

Envío 2 Envío 2 - Carta importante que entrega Wingull.

Envío 3 Envío 3 - Carta importante que entrega Wingull.

Escama Bella Escama Bella - Curiosa escama que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Brilla con los colores del arcoíris.

Escama Corazón Escama Corazón - Una bella y rara escama con forma de corazón que más de uno apreciará si se la entregas.

Escama Dragón Escama Dragón - Una gruesa y resistente escama que pueden llevar los Pokémon de tipo Dragón cuando son capturados.

Escama Marina Escama Marina - Tiene un débil brillo rosado y debe llevarla Clamperl. Sube la Defensa Especial.

Escama Roja Escama Roja - Escama del Gyarados aparecido en el Lago de la Furia. Es de un rojo tan intenso como las llamas.

Escáner Escáner - Objeto hallado en el interior de Malvamar.

Esfera Verde Esfera Verde - Esfera glauca de la que se dice que guarda una estrecha relación con las leyendas de Hoenn.

Especial X Especial X - Aumenta mucho el Ataque Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.

Especial X 2 Especial X 2 - Aumenta ligeramente el Ataque Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.

Especial X 3 Especial X 3 - Aumenta bastante el Ataque Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.

Especial X 6 Especial X 6 - Aumenta mucho el Ataque Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.

Espectrostal Z Espectrostal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Fantasma.

Espejo Veraz Espejo Veraz - Espejo misterioso que refleja la verdad y devuelve los Pokémon a su forma original.

Estatuilla Rara Estatuilla Rara - Ornamento que representa a un Pokémon misterioso venerado desde la antigüedad en Alola como espíritu protector.

Éter Éter - Restaura 10 PP del movimiento elegido de un Pokémon.

Éter Máximo Éter Máximo - Restaura completamente los PP del movimiento elegido de un Pokémon.

Feeristal Z Feeristal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Hada.

Festicupón Festicupón - Se puede canjear para organizar minijuegos en la Festi Plaza.

Fitostal Z Fitostal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Planta.

Flauta Amarilla Flauta Amarilla - Una flauta de cristal amarillo cuyas notas sacan a un Pokémon de la confusión.

Flauta Azul Flauta Azul - Una flauta de cristal azul cuyas notas despiertan a un Pokémon del sueño.

Flauta Azur Flauta Azur - Emite sonidos que no parecen de este mundo. Es de fabricante desconocido.

Flauta Blanca Flauta Blanca - Una flauta de cristal blanco cuyas notas atraen a Pokémon salvajes más débiles al lugar en el que se usa.

Flauta Eón Flauta Eón - Flauta capaz de invocar a Latios o Latias en cualquier lugar.

Flauta Lunar Flauta Lunar - Flauta que se hace sonar como muestra de gratitud hacia el Pokémon legendario de la luna.

Flauta Negra Flauta Negra - Una flauta de cristal negro cuyas notas atraen a Pokémon salvajes más fuertes al lugar en el que se usa.

Flauta Roja Flauta Roja - Una flauta de cristal rojo cuyas notas vuelven en sí a un Pokémon enamorado.

Flauta Solar Flauta Solar - Flauta que se hace sonar como muestra de gratitud hacia el Pokémon legendario del sol.

Flecha Venenosa Flecha Venenosa - Flecha venenosa que refuerza los movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon.

Flor Irisada Flor Irisada - Flor resultante de la unión de los siete pétalos entregados por los Capitanes, símbolo de la experiencia y madurez acumuladas en tu aventura.

Fósil Aleta Fósil Aleta - Fósil de un Pokémon prehistórico terrestre. Parece la impresión de una aleta.

Fósil Coraza Fósil Coraza - Fósil de un Pokémon prehistórico terrestre. Parece ser parte de una protección ósea del cuello.

Fósil Cráneo Fósil Cráneo - Fósil de un Pokémon prehistórico terrestre. Parece ser parte de una cabeza.

Fósil Domo Fósil Domo - Fósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el fondo del mar. Parece ser un fragmento de caparazón.

Fósil Garra Fósil Garra - Fósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el fondo del mar. Parece ser parte de una garra.

Fósil Hélix Fósil Hélix - Fósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el fondo del mar. Parece ser un fragmento de concha marina.

Fósil Mandíbula Fósil Mandíbula - Fósil de un Pokémon prehistórico terrestre. Parece ser parte de una mandíbula.

Fósil Pluma Fósil Pluma - Fósil de un Pokémon prehistórico que surcaba los cielos. Parece ser parte de una de sus alas.

Fósil Raíz Fósil Raíz - Fósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el fondo del mar. Parece ser parte de una raíz.

Fósil Tapa Fósil Tapa - Fósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el fondo del mar. Parece ser un fragmento de caparazón.

Frag. Meteorito Frag. Meteorito - Trozo de meteorito encontrado en el suelo de la Cueva Granito. Es ligeramente cálido al tacto.

Fragmento Cometa Fragmento Cometa - Fragmento de un cometa caído al suelo al atravesar la atmósfera. Se puede vender a buen precio en las tiendas.

Franja Recia Franja Recia - Potencia la Velocidad de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon.

FulgoROM FulgoROM - Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Eléctrico.

Gafa Protectora Gafa Protectora - Gafa que protege de los efectos adversos del clima y del polvo lanzado por los rivales.

Gafas Aislantes Gafas Aislantes - Gafas idóneas para protegerte los ojos de las tormentas de arena del desierto.

Gafas de Sol Gafas de Sol - Debe llevarlas un Pokémon. Fortalecen los movimientos de tipo Siniestro.

Gafas Elegid Gafas Elegid - Aumentan la potencia de los ataques especiales del Pokémon que las lleva, pero solo le permiten usar un movimiento.

Gafas Especiales Gafas Especiales - Potencian ligeramente los ataques especiales. Debe llevarlas un Pokémon.

Galladita Galladita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Gallade en combate.

Galleta Lava Galleta Lava - Dulce típico de Pueblo Lavacalda que cura todos los problemas de estado de un Pokémon.

Galleta Yantra Galleta Yantra - Especialidad de Ciudad Yantra. Cura los problemas de estado de un Pokémon.

Garchompita Garchompita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Garchomp en combate.

Gardevoirita Gardevoirita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Gardevoir en combate.

Garra Afilada Garra Afilada - Aumenta la probabilidad de que el Pokémon que la lleve consiga un golpe crítico.

Garra Garfio Garra Garfio - Prolonga la duración de ataques multiturno como Atadura y Constricción si la lleva un Pokémon.

Garra Rápida Garra Rápida - Garra ligera y afilada que permite que el Pokémon que la lleve ataque a veces el primero.

Gema Acero Gema Acero - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Acero. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Agua Gema Agua - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Agua. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Bicho Gema Bicho - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Bicho. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Dragón Gema Dragón - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Dragón. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Eléctrica Gema Eléctrica - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Eléctrico. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Fantasma Gema Fantasma - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Fuego Gema Fuego - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Fuego. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Hada Gema Hada - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Hada. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Hielo Gema Hielo - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Hielo. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Lucha Gema Lucha - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Lucha. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Normal Gema Normal - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Normal. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Planta Gema Planta - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Planta. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Psíquica Gema Psíquica - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Roca Gema Roca - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Roca. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Siniestra Gema Siniestra - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Siniestro. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Tierra Gema Tierra - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Tierra. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Veneno Gema Veneno - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Voladora Gema Voladora - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Volador. Debe llevarla un Pokémon.

Gengarita Gengarita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Gengar en combate.

Geostal Z Geostal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Tierra.

Glalita Glalita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Glalie en combate.

Globo Helio Globo Helio - El Pokémon que lo lleve flotará en el aire. Si recibe un golpe, estallará.

Gloria Ball Gloria Ball - Es una Poké Ball bastante singular que se creó para conmemorar alguna ocasión especial.

god stone god stone - Este aparato permite recibir vídeos holográficos y visualizarlos en cualquier momento.

Gracídea Gracídea - Una flor que se suele regalar en ramos para expresar agradecimiento en ocasiones especiales, como cumpleaños.

Griseosfera Griseosfera - Una esfera brillante que potencia los movimientos de tipo Dragón y Fantasma. Debe llevarla Giratina.

Guía de Máximas Guía de Máximas - Guía redactada por uno de tus amigos con los puntos esenciales que todo Entrenador debería tener en cuenta durante su viaje por Kalos.

Gyaradosita Gyaradosita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Gyarados en combate.

Habilitador Habilitador - Al usarlo, activa la habilidad de un Pokémon de tu equipo.

Hechizo Hechizo - Misterioso y siniestro objeto que potencia los movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarlo un Pokémon.

Heracrossita Heracrossita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Heracross en combate.

HidroROM HidroROM - Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Agua.

Hidrostal Z Hidrostal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Agua.

Hierba Blanca Hierba Blanca - Restaura cualquier característica reducida en combate. Solo se puede usar una vez. Debe llevarla un Pokémon.

Hierba Mental Hierba Mental - El Pokémon que la lleva se libera del efecto de movimientos que restringen sus acciones. Solo puede usarse una vez.

Hierba Revivir Hierba Revivir - Hierba muy amarga que reanima a un Pokémon debilitado y restaura todos sus PS.

Hierba Única Hierba Única - Permite el uso inmediato de cualquier movimiento en el primer turno. Es de un solo uso y debe llevarla un Pokémon.

Hierro Hierro - Nutritiva bebida que potencia la Defensa de base de un Pokémon.

Hiperpoción Hiperpoción - Medicina en espray que cura heridas y restaura 120 PS de un Pokémon.

Holomisor Holomisor - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Charizard en combate.

Honor Ball Honor Ball - Es una Poké Ball algo singular que se creó para conmemorar algún acontecimiento.

Houndoomita Houndoomita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Houndoom en combate.

Hueso Grueso Hueso Grueso - Un extraño tipo de hueso que potencia los ataques físicos de Cubone y Marowak cuando lo llevan.

Hueso Raro Hueso Raro - Un hueso de gran valor para la arqueología Pokémon. Puede alcanzar un alto precio en las tiendas.

Huevo Misterioso Huevo Misterioso - Misterioso Huevo con dibujos que obtienes del Sr. Pokémon. Nadie sabe qué contiene.

Huevo Suerte Huevo Suerte - Es un huevo lleno de felicidad que te hace ganar Puntos de Experiencia extra en combate. Debe llevarlo un Pokémon.

Imán Imán - Debe llevarlo un Pokémon. Su potente magnetismo fortalece los movimientos de tipo Eléctrico.

Incienso Aqua Incienso Aqua - Tiene un curioso aroma que potencia los movimientos de tipo Agua. Debe llevarlo un Pokémon.

Incienso Duplo Incienso Duplo - Si el Pokémon que lo lleva lucha en un combate, duplica las ganancias.

Incienso Floral Incienso Floral - Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo Planta. Debe llevarlo un Pokémon.

Incienso Lento Incienso Lento - Incienso de exótico aroma que hace que el Pokémon que lo lleve esté aturdido y se mueva más despacio.

Incienso Marino Incienso Marino - Tiene un curioso aroma que potencia los movimientos de tipo Agua. Debe llevarlo un Pokémon.

Incienso Puro Incienso Puro - Si lo lleva el primer Pokémon del equipo, se reduce la probabilidad de que se acerquen Pokémon salvajes.

Incienso Raro Incienso Raro - Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarlo un Pokémon.

Incienso Roca Incienso Roca - Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo Roca. Debe llevarlo un Pokémon.

Incienso Suave Incienso Suave - Debe llevarlo un Pokémon. Su peculiar aroma reduce la Precisión del objetivo.

Incinostal Z Incinostal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Lariat Oscuro de Incineroar.

Insectostal Z Insectostal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Bicho.

Iris-Ticket Iris-Ticket - A pass for ferries between VERMILION and the SEVII ISLANDS. It features a drawing of a rainbow.

Kangaskhanita Kangaskhanita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Kangaskhan en combate.

Kit de Pokécubos Kit de Pokécubos - Kit consistente en una Licuabayas para preparar Pokécubos a partir de bayas y un Tubo Pokécubos para guardarlos.

Kit Explorador Kit Explorador - Una saca donde guardar los objetos útiles para la exploración. Permite acceder al Subsuelo.

Kit Maquillaje Kit Maquillaje - Neceser de aspecto sofisticado para guardar tus barras de labios.

Kommostal Z Kommostal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Fragor Escamas de Kommo-o.

Latiasita Latiasita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Latias en combate.

Latiosita Latiosita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Latios en combate.

Lazo Destino Lazo Destino - Un hilo largo y delgado de color rojo que transmite el enamoramiento del Pokémon que lo lleva a su objetivo.

Leche Mu-mu Leche Mu-mu - Leche de alto valor nutritivo que restaura 100 PS de un Pokémon.

Lector GB Lector GB - Lector con el que se pueden escuchar aquellas canciones tan nostálgicas. Se cambia con un solo interruptor.

Lente Recia Lente Recia - Potencia el Ataque Especial de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon.

Limonada Limonada - Bebida muy dulce que restaura 70 PS de un Pokémon.

Litostal Z Litostal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Roca.

Lizastal Z Lizastal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Lucha.

Ll. Ascensor Ll. Ascensor - A key that operates the elevator in TEAM ROCKET’s HIDEOUT. It bears the TEAM ROCKET logo.

Ll. Cabina 1 Ll. Cabina 1 - A key that opens the door to Room 1 inside the ABANDONED SHIP. It is old and looks easily broken.

Ll. Cabina 2 Ll. Cabina 2 - A key that opens the door to Room 2 inside the ABANDONED SHIP. It is old and looks easily broken.

Ll. Cabina 4 Ll. Cabina 4 - A key that opens the door to Room 4 inside the ABANDONED SHIP. It is old and looks easily broken.

Ll. Cabina 6 Ll. Cabina 6 - A key that opens the door to Room 6 inside the ABANDONED SHIP. It is old and looks easily broken.

Ll. Habitación 1 Ll. Habitación 1 - Llave de acceso a una de las habitaciones de Malvamar.

Ll. Habitación 2 Ll. Habitación 2 - Llave de acceso a una de las habitaciones de Malvamar.

Ll. Habitación 4 Ll. Habitación 4 - Llave de acceso a una de las habitaciones de Malvamar.

Ll. Habitación 6 Ll. Habitación 6 - Llave de acceso a una de las habitaciones de Malvamar.

Llamasfera Llamasfera - Extraña esfera que causa quemaduras al Pokémon que la lleva en combate.

Llave Almacén Llave Almacén - Misteriosa ala de un brillante color plateado.

Llave Ascensor Llave Ascensor - Tarjeta con el logotipo del Team Flare que activa el ascensor de los Laboratorios Lysson.

Llave Central Llave Central - Abre la puerta de la Central del Valle Eólico. La llevaba un Recluta del Equipo Galaxia.

Llave Galaxia Llave Galaxia - Desactiva los sistemas de seguridad de la Base Galaxia. Por lo visto, perder esta tarjeta se castiga severamente.

Llave Magnética Llave Magnética - Llave con forma de tarjeta que abre las puertas de la Torre Radio.

Llave Secreta Llave Secreta - Una llave de alta tecnología que debe usarse en un lugar concreto. Emite una señal eléctrica que abre una puerta.

Llave Sótano Llave Sótano - Poké Ball algo distinta que funciona especialmente bien a la hora de atrapar Pokémon de mucho peso.

Llave Suite Llave Suite - Llave de una suite del hotel de lujo junto al lago. Por algún motivo, se pierde a menudo.

Lodo Negro Lodo Negro - Restaura gradualmente los PS de los Pokémon de tipo Veneno y daña a todos los demás.

Lopunnita Lopunnita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Lopunny en combate.

Lotadgadera Lotadgadera - Una regadera con forma de Lotad. Ayuda a que las bayas plantadas en suelo blandito crezcan mejor.

Lucarita Lucarita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Lucario en combate.

Lujo Ball Lujo Ball - Acogedora Poké Ball que hace más amistosos a los Pokémon salvajes capturados.

Luna Ball Luna Ball - Poké Ball algo distinta que atrapa con más facilidad los Pokémon que evolucionan con la Piedra Lunar.

Lunalastal Z Lunalastal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Rayo Umbrío de Lunala.

Lupa Lupa - Debe llevarla un Pokémon. Aumenta ligeramente la precisión de los movimientos.

Lustresfera Lustresfera - Una bonita esfera que potencia los movimientos de tipo Dragón y Agua. Debe llevarla Palkia.

Lycanrostal Z Lycanrostal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Roca Afilada de Lycanroc.

Magmatizador Magmatizador - Esta caja contiene una enorme cantidad de energía magmática. Cierto Pokémon la adora.

Magnetopase Magnetopase - Billete necesario para poder montar todas las veces que se desee en el Magnetotrén.

Malasada Maxi Malasada Maxi - Fritura típica de Alola que cura todos los problemas de estado de un Pokémon.

Maleta Maleta - Maleta ligera de increíble capacidad donde podrás guardar todas las prendas de ropa que quieras.

Malla Ball Malla Ball - Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon de tipo Agua y Bicho.

Manectricita Manectricita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Manectric en combate.

Mapa Mapa - Un mapa muy útil que puede consultarse en cualquier momento y que, además, te indica dónde te encuentras.

Mapa Viejo Mapa Viejo - A faded sea chart that shows the way to a certain island.

Maquinaria Maquinaria - Valiosa pieza robada de una máquina de la Central Energía.

Marshastal Z Marshastal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Robasombra de Marshadow.

Máscara Profesor Máscara Profesor - La máscara de luchador de Royale, el Enmascarado. Muy probablemente de factura propia.

Más PP Más PP - Aumenta ligeramente los PP máximos del movimiento elegido de un Pokémon.

Más PS Más PS - Nutritiva bebida que potencia los PS de base de un Pokémon.

Master Ball Master Ball - La Poké Ball definitiva. Atrapa cualquier Pokémon salvaje y no falla nunca.

Mawilita Mawilita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Mawile en combate.

Maxipepita Maxipepita - Pepita de oro puro que desprende un brillo espectacular. Puede venderse a un precio muy alto en las tiendas.

Medalla Fulgor Medalla Fulgor - Medalla conseguida en el Gimnasio de Kanto. Su aspecto guarda un sospechoso parecido con la medalla de otro Gimnasio.

Medichamita Medichamita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Medicham en combate.

Mega-Aro Mega-Aro - Accesorio con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada.

Megaancla Megaancla - Ancla con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada.

Megabrazalete Megabrazalete - Brazalete con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada.

Megabroche Megabroche - Broche con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada.

Megacolgante Megacolgante - Amuleto con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada.

Megacollar Megacollar - Collar con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada.

Megagafas Megagafas - Gafas con un poder misterioso que permiten megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada.

Megaguante Megaguante - Guante con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada.

Megapulsera Megapulsera - Aro con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada.

Megatiara Megatiara - Tiara con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada.

Megatobillera Megatobillera - Tobillera con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada.

Mejora Mejora - Peculiar dispositivo fabricado en Silph S. A. que contiene todo tipo de datos.

Memorín Memorín - A device that enables you to recall what you’ve heard and seen about famous people.

Metagrossita Metagrossita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Metagross en combate.

Metalostal Z Metalostal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Acero.

Meteorito Meteorito - Meteorito obtenido en el Monte Cenizo que antes se encontraba en la Cascada Meteoro.

Metrónomo Metrónomo - Potencia un movimiento que se use de forma consecutiva. Pero el efecto se pierde si se emplea otro movimiento.

Mewstal Z Mewstal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Psíquico de Mew.

Mewtwoita X Mewtwoita X - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Mewtwo en combate.

Mewtwoita Y Mewtwoita Y - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Mewtwo en combate.

Miel Miel - Su delicioso aroma atrae a Pokémon salvajes si se usa en zonas de hierba alta, cuevas o árboles especiales.

Mimikyustal Z Mimikyustal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Carantoña de Mimikyu.

Mineral Evol Mineral Evol - Roca misteriosa. El Pokémon portador aumentará su Defensa y su Defensa Especial si aún puede evolucionar.

Miniseta Miniseta - Una pequeña seta que es poco común y bastante popular entre determinados grupos de gourmets.

Misti-Ticket Misti-Ticket - A ticket required to board the ship to NAVEL ROCK. It glows with a mystic light.

Misticristal Misticristal - Esfera cristalina encontrada bajo tierra. A pesar de estar cubierta de roca y tierra, su belleza es increíble.

MO01 MO01 - Corta al objetivo con una cuchilla o garra. También puede usarse para cortar árboles finos.

MO02 MO02 - Quien lo usa levanta el vuelo y ataca en el siguiente turno. También se puede usar para volar a algún sitio conocido.

MO03 MO03 - Inunda el terreno de combate con una ola gigante.

MO04 MO04 - Genera mucha fuerza y ataca con gran energía al objetivo. También puede usarse para mover piedras grandes.

MO05 MO05 - Carga contra el objetivo a una velocidad increíble. También puede usarse para remontar una cascada.

MO06 MO06 - Ataca con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo y romper rocas fuera del combate.

MO07 MO07 - Ataca sumergiéndose en el agua en el primer turno y emergiendo violentamente en el segundo.

MO08 MO08 - Embestida enérgica que también puede confundir al enemigo. Puede usarse para escalar muros de piedra.

Moneda Amuleto Moneda Amuleto - Si el Pokémon que la lleva lucha en un combate, duplica las ganancias.

Monedero Monedero - Puedes obtenerlo en el Casino. Tiene capacidad para 50 000 Fichas.

MT01 MT01 - Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial.

MT02 MT02 - Engancha y araña al objetivo con unas potentes y enormes garras afiladas.

MT03 MT03 - Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.

MT04 MT04 - Quien lo usa concentra su energía mental y calma su espíritu para aumentar su Ataque Especial y su Defensa Especial.

MT05 MT05 - Asusta tanto al objetivo que tiene que cambiarse por otro de su grupo. Si es un Pokémon salvaje, el combate acaba.

MT06 MT06 - Un movimiento altamente tóxico que envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.

MT07 MT07 - Invoca una tormenta de granizo que dura cinco turnos y daña a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.

MT08 MT08 - Tensa los músculos de quien lo usa y potencia su Ataque y su Defensa.

MT09 MT09 - Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.

MT10 MT10 - Movimiento especial que cambia de tipo dependiendo del Pokémon que lo use.

MT11 MT11 - Intensifica el efecto del sol durante cinco turnos, lo que aumenta la potencia de los movimientos de tipo Fuego y disminuye la de los de tipo Agua.

MT12 MT12 - Provoca un agravio tal que el objetivo, cegado por la ira, solo puede usar movimientos de ataque durante tres turnos.

MT13 MT13 - Ataca al objetivo con un rayo de hielo que puede llegar a congelarlo.

MT14 MT14 - Invoca una tormenta de viento y nieve que envuelve al objetivo y puede llegar a congelarlo.

MT15 MT15 - Ataca al objetivo con un potente rayo, pero quien lo usa debe descansar en el siguiente turno para reponer energía.

MT16 MT16 - Impresionante pared de luz que reduce el daño de los ataques especiales durante cinco turnos.

MT17 MT17 - Bloquea todos los ataques. Puede fallar si se usa repetidamente.

MT18 MT18 - Quien lo usa invoca una fuerte lluvia que dura cinco turnos. La potencia de los movimientos de tipo Agua aumenta y la de los de tipo Fuego disminuye.

MT19 MT19 - Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.

MT20 MT20 - Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos.

MT21 MT21 - Un ataque de gran potencia que resulta más fuerte cuanto menos le guste el Entrenador al Pokémon que lo usa.

MT22 MT22 - Ataque de dos turnos. En el primer turno se concentra luz, y en el segundo se canaliza en un rayo para atacar.

MT23 MT23 - El usuario ataca lanzando una piedra o un proyectil. Puede estrellar contra el suelo al objetivo si vuela.

MT24 MT24 - Ataca al objetivo con una fuerte descarga eléctrica que puede llegar a paralizar.

MT25 MT25 - Ataca con un terrible rayo que puede paralizar al objetivo.

MT26 MT26 - Quien lo usa genera un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.

MT27 MT27 - Un ataque de gran potencia que resulta más fuerte cuanto mayor sea la amistad entre el Entrenador y el Pokémon que lo usa.

MT28 MT28 - El usuario recupera los PS equivalentes a la mitad del daño causado al objetivo.

MT29 MT29 - Ataca al objetivo con un potente ataque telequinético que le puede bajar la Defensa Especial.

MT30 MT30 - Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.

MT31 MT31 - Ataca con contundentes puñetazos. Puede destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.

MT32 MT32 - Quien lo usa se mueve tan rápido que deja una estela de sí mismo que aumenta la Evasión.

MT33 MT33 - Impresionante pared de luz que reduce el daño de los ataques físicos durante cinco turnos.

MT34 MT34 - Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.

MT35 MT35 - Abrasa al objetivo con una intensa llamarada que puede causarle quemaduras.

MT36 MT36 - Descarga de lodo tóxico que puede llegar a envenenar al objetivo.

MT37 MT37 - Daña durante cinco turnos a todos los Pokémon excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero. Aumenta la Defensa Especial de los Pokémon de tipo Roca.

MT38 MT38 - Ataca con una intensa ráfaga de fuego abrasador que puede causar quemaduras.

MT39 MT39 - Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.

MT40 MT40 - Ataque que desconcierta por su rapidez y que no falla nunca.

MT41 MT41 - Atormenta al objetivo y le provoca un ataque de ira que le impide usar el mismo movimiento dos veces seguidas.

MT42 MT42 - Movimiento de ataque que dobla su potencia si quien lo utiliza está envenenado, quemado o paralizado.

MT43 MT43 - Ataca al objetivo envuelto en llamas. Acumula fuerza y hace subir la Velocidad del usuario.

MT44 MT44 - Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.

MT45 MT45 - Si el objetivo es del sexo opuesto, el enamoramiento reducirá las probabilidades de que ataque.

MT46 MT46 - Quien lo usa ataca y roba el objeto que lleva su objetivo simultáneamente. Si ya lleva un objeto, no podrá robar ninguno.

MT47 MT47 - Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.

MT48 MT48 - Canto que sirve de ataque. Su fuerza aumenta cuantos más Pokémon lo usan en cadena.

MT49 MT49 - Ataca al objetivo con un susurro. Su fuerza aumenta si cualquiera de los Pokémon lo usa en cada turno.

MT50 MT50 - Quien lo usa ataca con toda su fuerza, pero ve muy reducido su Ataque Especial.

MT51 MT51 - Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.

MT52 MT52 - Quien lo usa ataca con toda su energía. También puede bajar la Defensa Especial del objetivo si lo alcanza.

MT53 MT53 - Extrae energía de la naturaleza y la lanza contra el objetivo. También puede reducir su Defensa Especial.

MT54 MT54 - Ataque controlado que impide que el objetivo se debilite al dejarle con un mínimo de 1 PS.

MT55 MT55 - Abrasa al objetivo con agua hirviendo y puede causarle quemaduras.

MT56 MT56 - El usuario ataca al objetivo arrojando el objeto que lleve. La potencia y los efectos dependen del objeto arrojado.

MT57 MT57 - Quien lo usa ataca con una descarga eléctrica y puede utilizar la electricidad restante para subir su Ataque Especial.

MT58 MT58 - Arroja al objetivo por los aires y lo estrella contra el suelo en el siguiente turno, impidiéndole moverse en el aire.

MT59 MT59 - Hace pivotar su cuerpo para infligir daño al rival.

MT60 MT60 - Consigue que el objetivo sea el último en moverse.

MT61 MT61 - Lanza una siniestra llamarada morada que provoca quemaduras al objetivo.

MT62 MT62 - Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.

MT63 MT63 - Impide durante cinco turnos que el objetivo utilice el objeto que lleve y que su Entrenador use objetos con él.

MT64 MT64 - Quien lo usa explosiona en combate e inflige daño a todos los Pokémon a su alrededor. El usuario se debilita.

MT65 MT65 - Quien lo usa ataca con una afilada garra de sombras. Su índice de golpe crítico es muy alto.

MT66 MT66 - Quien lo usa se carga de energía y luego ataca. Y, si ataca después del objetivo, dobla la potencia del ataque.

MT67 MT67 - Ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre.

MT68 MT68 - Quien lo usa carga contra el objetivo usando toda su energía y en el turno siguiente tiene que descansar.

MT69 MT69 - Quien lo usa reduce la resistencia que ofrece su cuerpo y puede ganar mucho en Velocidad.

MT70 MT70 - Reduce el daño de los ataques físicos y especiales durante 5 turnos. Solo puede usarse cuando está granizando.

MT71 MT71 - Apuñala al objetivo desde abajo con piedras afiladas. Su índice de golpe crítico es muy alto.

MT72 MT72 - Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.

MT73 MT73 - Débil descarga eléctrica que se lanza contra el objetivo y causa parálisis si es certera.

MT74 MT74 - Quien lo usa ataca al objetivo como un remolino. Cuanto más lento sea quien lo usa, más daño causa.

MT75 MT75 - Danza frenética que eleva el espíritu combativo. Aumenta mucho el Ataque de quien lo usa.

MT76 MT76 - Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.

MT77 MT77 - Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.

MT78 MT78 - Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.

MT79 MT79 - Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico.

MT80 MT80 - Arroja grandes rocas para infligir daño. También puede hacer retroceder al objetivo.

MT81 MT81 - Ataca al objetivo con cuchillas o garras que se cruzan a modo de tijera.

MT82 MT82 - Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.

MT83 MT83 - Oprime al enemigo de cuatro a cinco turnos, durante los cuales no podrá huir.

MT84 MT84 - Ataca con un tentáculo o brazo impregnado de veneno que puede llegar a envenenar al objetivo.

MT85 MT85 - Solo funciona con objetivos dormidos. Absorbe la mitad del daño causado para restaurar los PS de quien lo usa.

MT86 MT86 - Atrapa al objetivo con hierbas y lo derriba. Cuanto más pesado sea el objetivo, más daño causa.

MT87 MT87 - Confunde al objetivo, pero también sube marcadamente su Ataque.

MT88 MT88 - Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.

MT89 MT89 - Después de atacar, quien lo usa cambia rápidamente su puesto con un compañero que no esté combatiendo.

MT90 MT90 - Quien lo usa utiliza parte de sus PS para hacer una copia de sí mismo que sirve como señuelo.

MT91 MT91 - Quien lo usa concentra toda su energía lumínica y la libera de golpe. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.

MT92 MT92 - Distorsiona el espacio de forma que los Pokémon más lentos consiguen moverse en primer lugar durante cinco turnos.

MT93 MT93 - Placaje de alto voltaje que hiere también al atacante.

MT94 MT94 - Inunda el terreno de combate con una ola gigante.

MT95 MT95 - Ataca con un chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival.

MT96 MT96 - Usa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate.

MT97 MT97 - Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al objetivo.

MT98 MT98 - Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder.

MT99 MT99 - Inflige daño a los oponentes con una potente luz.

MT100 MT100 - Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente.

Muda Concha Muda Concha - En combate, esta concha desechada sirve para que un Pokémon se cambie por otro que no esté combatiendo.

Musgo Brillante Musgo Brillante - Objeto de un solo uso. Aumenta la Defensa Especial del Pokémon que lo lleva si este recibe un ataque de tipo Agua.

Neceser Neceser - Una bonita cajita donde guardar todos los Complementos para vestir a tus Pokémon en el Teatro Musical.

Necroluna Necroluna - Artefacto que permite fusionar a Necrozma, ávido de luz, con Lunala.

Necrosol Necrosol - Artefacto que permite fusionar a Necrozma, ávido de luz, con Solgaleo.

Néctar Amarillo Néctar Amarillo - Néctar de ciertas flores de los Jardines de Melemele, capaz de hacer cambiar de forma a una determinada especie de Pokémon.

Néctar Rojo Néctar Rojo - Néctar de ciertas flores de los Jardines de Ula-Ula, capaz de hacer cambiar de forma a una determinada especie de Pokémon.

Néctar Rosa Néctar Rosa - Néctar de ciertas flores de los parterres de la Avenida Royale, capaz de hacer cambiar de forma a una determinada especie de Pokémon.

Néctar Violeta Néctar Violeta - Néctar de ciertas flores de los Jardines de Poni, capaz de hacer cambiar de forma a una determinada especie de Pokémon.

Nerviosfera Nerviosfera - Aumenta la Velocidad del portador al sufrir Intimidación. Si se utiliza, hará más probable que el Pokémon rival pida ayuda. Desaparece tras usarla.

Nictostal Z Nictostal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Siniestro.

Nido Ball Nido Ball - Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon salvajes de nivel bajo.

Nivel Ball Nivel Ball - Poké Ball algo distinta que funciona especialmente bien con Pokémon de nivel inferior a los que se posee.

Normastal Z Normastal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Normal.

Nota Intrigante Nota Intrigante - Misteriosa nota que reza: “Te espero en una habitación del motel de la Ruta 8 en Akala”.

Objeto Perdido Objeto Perdido - Un abono increíble, con todas las propiedades de los Abonos Fértil, Sorpresa y Fructífero.

Ocaso Ball Ocaso Ball - Es algo particular. Hace que sea más fácil capturar a los Pokémon salvajes por la noche o en lugares oscuros.

Orbe Claro Orbe Claro - Forma que adoptó Reshiram al perder su cuerpo. Espera la llegada de un nuevo héroe.

Orbe Oscuro Orbe Oscuro - Forma que adoptó Zekrom al perder su cuerpo. Espera la llegada de un nuevo héroe.

Ori-Ticket Ori-Ticket - A ticket required to board the ship to BIRTH ISLAND. It glows beautifully.

Palo Palo - Es un puerro muy largo que debe llevar Farfetch’d. Aumenta mucho la probabilidad de que logre un golpe crítico.

Pañuelo Amarillo Pañuelo Amarillo - Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la dureza en los concursos.

Pañuelo Azul Pañuelo Azul - Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la belleza en los concursos.

Pañuelo Elegido Pañuelo Elegido - Debe llevarlo un Pokémon. Potencia la Velocidad, pero solo permite usar un movimiento.

Pañuelo Rojo Pañuelo Rojo - Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta el carisma en los concursos.

Pañuelo Rosa Pañuelo Rosa - Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la dulzura en los concursos.

Pañuelo Seda Pañuelo Seda - La delicadeza del pañuelo fortalece los movimientos de tipo Normal. Debe llevarlo un Pokémon.

Pañuelo Sucio Pañuelo Sucio - Pañuelo perdido por un cliente habitual del Café Alma en Ciudad Esmalte. Desprende el olor de un Pokémon.

Pañuelo Verde Pañuelo Verde - Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta el ingenio en los concursos.

Paquete Paquete - Paquete encomendado a tu cuidado que tienes que entregar a tu amigo de la infancia que dejó Pueblo Hojaverde.

Paracontacto Paracontacto - Protege al Pokémon de los efectos que le produciría el contacto directo en combate.

Parque Ball Parque Ball - Poké Ball que se utiliza dentro del Parque Compi.

Parte Amarilla Parte Amarilla - Un pequeño fragmento amarillo. Parece formar parte de algún tipo de herramienta antigua.

Parte Azul Parte Azul - Un pequeño fragmento azul. Parece formar parte de algún tipo de herramienta antigua.

Parte Roja Parte Roja - Un pequeño fragmento rojo. Parece formar parte de algún tipo de herramienta antigua.

Parte Verde Parte Verde - Un pequeño fragmento verde. Parece formar parte de algún tipo de herramienta antigua.

Pase Pase - Permiso necesario para acceder a la Reserva Natural, lugar que solo unos pocos conocen.

Pase Central Pase Central - Documento de identificación necesario para acceder a la central eléctrica de la Ruta 13.

Pase Concurso Pase Concurso - Es necesario para participar en Concursos Pokémon. Tiene una cinta de ganador dibujada.

Patines Patines - Ruedas que se acoplan a la suela del calzado y te permiten ir más rápido y realizar piruetas espectaculares.

Pepita Pepita - Pepita de oro puro que desprende un brillo espectacular. Puede venderse a un precio muy alto en las tiendas.

Periscopio Periscopio - Su lente aumenta la probabilidad que tiene el Pokémon que lo lleva de conseguir un golpe crítico.

Perla Perla - Brillante perla pequeña y plateada que no alcanza un buen precio en las tiendas.

Perla Grande Perla Grande - Brillante perla plateada de gran tamaño que puede venderse a buen precio en las tiendas.

Pesa Recia Pesa Recia - Mejora los PS de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon.

Peso Ball Peso Ball - Poké Ball algo distinta que funciona especialmente bien a la hora de atrapar Pokémon de mucho peso.

Pétalo Amarillo Pétalo Amarillo - Pétalo prensado recibido de manos de Chris durante la prueba de Rika. El objetivo es reunir siete distintos.

Pétalo Azul Pétalo Azul - Pétalo prensado recibido de manos de Nereida durante la prueba de Rika. El objetivo es reunir siete distintos.

Pétalo Naranja Pétalo Naranja - Pétalo prensado recibido de manos de Liam durante la prueba de Rika. El objetivo es reunir siete distintos.

Pétalo Rojo Pétalo Rojo - Pétalo prensado recibido de manos de Kiawe durante la prueba de Rika. El objetivo es reunir siete distintos.

Pétalo Rosa Pétalo Rosa - Pétalo prensado recibido de manos de Rika durante su prueba. El objetivo es reunir siete distintos.

Pétalo Verde Pétalo Verde - Pétalo prensado recibido de manos de Lulú durante la prueba de Rika. El objetivo es reunir siete distintos.

Pétalo Violeta Pétalo Violeta - Pétalo prensado recibido de manos de Denio durante la prueba de Rika. El objetivo es reunir siete distintos.

Pico Afilado Pico Afilado - Pico largo y afilado que aumenta la potencia de los movimientos de tipo Volador. Debe llevarlo un Pokémon.

Pidgeotita Pidgeotita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Pidgeot en combate.

Piedra Activadora Piedra Activadora - Piedra de singulares poderes que permite megaevolucionar en combate a un Pokémon que lleve consigo una Megapiedra.

Piedra Agua Piedra Agua - Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es de color azul.

Piedra Alba Piedra Alba - Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Brilla como un lucero.

Piedra Brillante Piedra Brillante - Piedra con un misterioso brillo entregada por un Pokémon considerado como uno de los espíritus guardianes de Alola.

Piedra Común Piedra Común - Una piedra de aspecto normal que a algunos les puede parecer de gran valor.

Piedra Día Piedra Día - Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Tiene un brillo espectacular.

Piedra Dura Piedra Dura - Debe llevarla un Pokémon. La robustez de la piedra fortalece los movimientos de tipo Roca.

Piedra Espíritu Piedra Espíritu - Vital para impedir que una torre de piedra se derrumbe. A veces se oyen voces en su interior.

Piedra Eterna Piedra Eterna - El Pokémon que lleva esta piedra mágica no evoluciona.

Piedra Fuego Piedra Fuego - Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es amarilla con una marca naranja.

Piedra Hielo Piedra Hielo - Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Presenta motivos que recuerdan a los cristales de hielo.

Piedra Hoja Piedra Hoja - Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Tiene grabada una hoja.

Piedra Insólita Piedra Insólita - Una curiosa piedra que a algunos les puede parecer de gran valor.

Piedra Lunar Piedra Lunar - Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es oscura como la noche.

Piedra Magma Piedra Magma - Formada a partir de magma enfriado y endurecido. Aún hay magma líquido en su interior.

Piedra Noche Piedra Noche - Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Es oscura como la noche.

Piedra Oval Piedra Oval - Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Tiene forma de huevo.

Piedra Pómez Piedra Pómez - Piedra muy ligera que reduce el peso del Pokémon que la lleve.

Piedra Solar Piedra Solar - Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es roja como el núcleo del sol.

Piedra Trueno Piedra Trueno - Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Tiene grabado un rayo.

Piezas Devon Piezas Devon - Contiene piezas de algo fabricado por Devon S. A.

Pikastal Z Pikastal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Placaje Eléc de Pikachu.

Pila Pila - Batería de usar y tirar que sube el Ataque de quien la lleva cuando recibe un golpe de tipo Eléctrico.

Pinsirita Pinsirita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Pinsir en combate.

PiroROM PiroROM - Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Fuego.

Pirostal Z Pirostal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Fuego.

Plantabayas Plantabayas - Dispositivo portátil de cultivo que permite plantar bayas en cualquier momento de forma sencilla.

Pluma Aguante Pluma Aguante - Pluma que aumenta un poco la Defensa de base de un Pokémon.

Pluma Bella Pluma Bella - Pluma normal y corriente. Muy bonita, pero no sirve para nada.

Pluma Ímpetu Pluma Ímpetu - Pluma que aumenta un poco la Velocidad de base de un Pokémon.

Pluma Intelecto Pluma Intelecto - Pluma que aumenta un poco el Ataque Especial de base de un Pokémon.

Pluma Lunar Pluma Lunar - Pluma que brilla como la luna. Se dice que tiene el poder de disipar pesadillas.

Pluma Mente Pluma Mente - Pluma que aumenta un poco la Defensa Especial de base de un Pokémon.

Pluma Músculo Pluma Músculo - Pluma que aumenta un poco el Ataque de base de un Pokémon.

Pluma Vigor Pluma Vigor - Pluma que aumenta un poco los PS de base de un Pokémon.

Poción Poción - Medicina en espray que cura heridas y restaura 20 PS a un Pokémon.

Poción Máxima Poción Máxima - Medicina en espray que cura heridas y restaura todos los PS de un Pokémon.

Poción Secreta Poción Secreta - Fantástico medicamento vendido en la farmacia de Ciudad Orquídea. Cura completamente a un Pokémon.

Poké Ball Poké Ball - Dispositivo con diseño capsular que atrapa Pokémon salvajes. Se lanza como una bola contra el blanco.

Poké Ball Ajena Poké Ball Ajena - Poké Ball que alberga un Pokémon que perdió a su Entrenador, al parecer, natural de Ula-Ula.

Poké Flauta Poké Flauta - Una flauta con un timbre tan dulce y hermoso que despierta hasta al Pokémon más profundamente dormido.

Poké Muñeco Poké Muñeco - Un muñeco que atrae a los Pokémon. Es útil para huir de un combate contra un Pokémon salvaje.

Pokéradar Pokéradar - Busca Pokémon que se esconden en la hierba. La batería se recarga mientras caminas.

Pokéseñuelo Pokéseñuelo - Un objeto que atrae a los Pokémon. Es útil para huir de un combate contra un Pokémon salvaje.

Poké Tele Poké Tele - A television set that is tuned to a program with useful tips for novice TRAINERS.

Pokochera Pokochera - Caja en la que se transportan los Pokochos elaborados con bayas.

Polvo Brillo Polvo Brillo - Lanza un destello que baja la Precisión del enemigo. Debe llevarlo un Pokémon.

Polvo Curación Polvo Curación - Polvos medicinales muy amargos que curan todos los problemas de estado de un Pokémon.

Polvo Energía Polvo Energía - Polvo medicinal muy amargo que restaura 60 PS de un Pokémon.

Polvo Estelar Polvo Estelar - Bonita arena roja de tacto sedoso que no alcanza un buen precio en las tiendas.

Polvo Metálico Polvo Metálico - Debe llevarlo Ditto. Es un polvo muy fino, pero a la vez poderoso, que aumenta su Defensa.

Polvo Plata Polvo Plata - Polvo de brillo argénteo que fortalece los ataques de tipo Bicho. Debe llevarlo un Pokémon.

Polvo Veloz Polvo Veloz - Debe llevarlo Ditto. Es un polvo muy fino, pero a la vez poderoso, que aumenta su Velocidad.

Porcehelado Porcehelado - Especialidad de Ciudad Porcelana. Cura los problemas de estado de un Pokémon.

Portalentillas Portalentillas - Estuche de aspecto sofisticado para llevar tus lentes de contacto.

PP Máximos PP Máximos - Aumenta hasta el límite los PP máximos del movimiento elegido de un Pokémon.

Precisión X Precisión X - Aumenta mucho la Precisión en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.

Precisión X 2 Precisión X 2 - Aumenta ligeramente la Precisión en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.

Precisión X 3 Precisión X 3 - Aumenta bastante la Precisión en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.

Precisión X 6 Precisión X 6 - Aumenta mucho la Precisión en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.

Primastal Z Primastal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Aria Burbuja de Primarina.

Prisma Azul Prisma Azul - Piedra añil que, según dicen, guarda una estrecha relación con las leyendas de Hoenn.

Prisma Rojo Prisma Rojo - Piedra carmesí de la que se dice que guarda una estrecha relación con las leyendas de Hoenn.

Protec. Especial Protec. Especial - Evita que bajen las características del equipo Pokémon durante cinco turnos.

Protector Protector - Dispositivo de protección muy pesado. Cierto Pokémon lo adora.

Proteína Proteína - Nutritiva bebida que potencia el Ataque de base de un Pokémon.

Psicostal Z Psicostal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Psíquico.

Psydugadera Psydugadera - Una regadera con forma de Psyduck. Ayuda a que las bayas plantadas en suelo fértil crezcan mejor.

Pulsera Z Pulsera Z - Misteriosa pulsera que transmite la fuerza física y mental del Entrenador a sus Pokémon, lo que les permite usar movimientos Z.

Puño Suerte Puño Suerte - Un par de guantes que debe llevar Chansey. Potencian mucho su índice de golpe crítico.

Punta ADN Punta ADN - Un saquito lleno de sustancias aromáticas cuyo perfume resulta abrumador, pero que a ciertos Pokémon les encanta.

Quitaestado Quitaestado - Cuando se usa, se anulan los cambios en las características de un Pokémon de tu equipo.

Raíz Energía Raíz Energía - Raíz muy amarga que restaura 120 PS de un Pokémon.

Raíz Grande Raíz Grande - El Pokémon que la lleva recupera más PS al usar movimientos que drenan al objetivo.

Rapid Ball Rapid Ball - Poké Ball algo distinta, especialmente indicada para capturar Pokémon evasivos.

Real Cobre Real Cobre - Moneda de cobre de más de 3000 años de antigüedad.

Real Oro Real Oro - Moneda de oro de más de 3000 años de antigüedad.

Real Plata Real Plata - Moneda de plata de más de 3000 años de antigüedad.

Refleluz Refleluz - Prolonga la duración de barreras como Reflejo y Pantalla de Luz. Debe llevarla un Pokémon.

Refresco Refresco - Chispeante bebida gaseosa que restaura 50 PS de un Pokémon.

Regadera Regadera - Objeto que contiene agua y se usa para regar las bayas del Plantabayas.

Regalosfera Regalosfera - Esfera misteriosa que contiene el poder de la región de Teselia y se utiliza para generar Poderes Regalo.

Reglamento Reglamento - Recoge las normas de los combates. En los combates en conexión puedes elegir el conjunto de reglas que quieres usar.

Repartir Exp Repartir Exp - Al activar el dispositivo, todos los Pokémon de tu equipo ganan Puntos de Experiencia tras los combates, aunque no salgan a luchar.

Repelente Repelente - Evita encuentros con Pokémon salvajes débiles durante un corto período de tiempo.

Repelente Máximo Repelente Máximo - Evita encuentros con Pokémon salvajes débiles durante más tiempo que un Superrepelente.

Restaurar Todo Restaurar Todo - Medicina que restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado de un Pokémon.

Restos Restos - Este objeto restaura gradualmente durante el combate los PS del Pokémon que lo lleva.

Revest. Metálico Revest. Metálico - Película metálica que fortalece los ataques de tipo Acero. Debe llevarlo un Pokémon.

Revivir Revivir - Medicina que revive a un Pokémon debilitado y le devuelve la mitad de sus PS.

Revivir Máximo Revivir Máximo - Medicina que revive a un Pokémon debilitado y le devuelve todos sus PS.

Roca Calor Roca Calor - Prolonga la duración del movimiento Día Soleado que use el Pokémon que la lleva.

Roca del Rey Roca del Rey - El Pokémon que la lleva puede hacer retroceder al Pokémon al que le inflige daño.

Roca Helada Roca Helada - Prolonga la duración del movimiento Granizo que use el Pokémon que la lleva.

Roca Lluvia Roca Lluvia - Prolonga la duración del movimiento Danza Lluvia que use el Pokémon que la lleva.

Roca Suave Roca Suave - Prolonga la duración del movimiento Tormenta de Arena que use el Pokémon que la lleva.

Rocío Bondad Rocío Bondad - Un orbe fantástico que debe llevar Latios o Latias. Potencia los movimientos de tipo Psíquico y Dragón.

Rubí Rubí - An exquisitely beautiful gem that has a red glow. It symbolizes passion.

Sableynita Sableynita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Sableye en combate.

Saca Botín Saca Botín - Una saca grande y resistente utilizada para transportar el botín reunido en la mina de carbón.

Saco Bayas Saco Bayas - A pouch for carrying BERRIES. It is attached to the BAG’s compartment for important items.

Saco Hollín Saco Hollín - Bolsa en la que recoger la ceniza de volcán sedimentada en el suelo.

Safari Ball Safari Ball - Poké Ball con un diseño de camuflaje que se utiliza únicamente en la Zona Safari.

Salamencita Salamencita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Salamence en combate.

Sal Cardumen Sal Cardumen - Una sal muy fina que se encuentra en la Cueva Cardumen.

Sana Ball Sana Ball - Poké Ball curativa que restaura los PS y cura todos los problemas de estado de un Pokémon después de capturarlo.

Saquito Fragante Saquito Fragante - Un saquito lleno de sustancias aromáticas cuyo perfume resulta abrumador, pero que a ciertos Pokémon les encanta.

Sarta Perlas Sarta Perlas - Brillantes perlas plateadas de gran tamaño que pueden venderse a buen precio en las tiendas.

Sceptilita Sceptilita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Sceptile en combate.

Scizorita Scizorita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Scizor en combate.

Scope Silph Scope Silph - A scope that makes unseeable POKéMON visible. It is made by SILPH CO.

Seguro Debilidad Seguro Debilidad - Aumenta mucho el Ataque y el Ataque Especial cuando el Pokémon que lo lleva recibe un ataque frente al cual es débil.

Semilla Bruma Semilla Bruma - Aumenta la Defensa Especial del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo de niebla.

Semilla Electro Semilla Electro - Aumenta la Defensa del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo eléctrico.

Semilla Hierba Semilla Hierba - Aumenta la Defensa del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba.

Semilla Milagro Semilla Milagro - Debe llevarla un Pokémon. La vitalidad de la semilla fortalece los movimientos de tipo Planta.

Semilla Psique Semilla Psique - Aumenta la Defensa Especial del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo psíquico.

Seta Aroma Seta Aroma - Extraña seta que desprende un agradable aroma. Puede alcanzar un alto precio en las tiendas.

Seta Grande Seta Grande - Una gran seta que es poco común y muy popular entre determinados grupos de gourmets.

Sharpedonita Sharpedonita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Sharpedo en combate.

Signo Magma Signo Magma - A medal-like item in the same shape as TEAM MAGMA’s mark.

Slowbronita Slowbronita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Slowbro en combate.

Snorlastal Z Snorlastal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Giga Impacto de Snorlax.

Solgaleostal Z Solgaleostal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Meteoimpacto de Solgaleo.

Steelixita Steelixita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Steelix en combate.

Super Ball Super Ball - Poké Ball de alto rendimiento. Tiene un índice de éxito superior al de la Poké Ball.

Supercaña Supercaña - Increíble caña de pescar de alta tecnología. Pesca Pokémon salvajes en todo tipo de aguas.

Superpoción Superpoción - Medicina en espray que cura heridas y restaura 60 PS de un Pokémon.

Superpulsera Z Superpulsera Z - Misteriosa pulsera que transmite la fuerza física y mental del Entrenador a sus Pokémon, lo que les permite usar movimientos Z.

Superrepelente Superrepelente - Evita encuentros con Pokémon salvajes débiles durante más tiempo que un Repelente normal.

Swampertita Swampertita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Swampert en combate.

Tabla Acero Tabla Acero - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Acero. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Bicho Tabla Bicho - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Bicho. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Cielo Tabla Cielo - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Volador. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Draco Tabla Draco - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Dragón. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Duende Tabla Duende - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Hada. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Fuerte Tabla Fuerte - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Lucha. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Helada Tabla Helada - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Hielo. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Linfa Tabla Linfa - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Agua. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Llama Tabla Llama - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Fuego. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Mental Tabla Mental - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Oscura Tabla Oscura - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Siniestro. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Pétrea Tabla Pétrea - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Roca. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Pradal Tabla Pradal - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Planta. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Terrax Tabla Terrax - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Tierra. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Terror Tabla Terror - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Tóxica Tabla Tóxica - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Trueno Tabla Trueno - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Eléctrico. Debe llevarla un Pokémon.

Talismán Talismán - Está hecho con huesos de Pokémon y trae buena suerte. Hay que llevárselo a la anciana de Pueblo Caelestis.

Tapistal Z Tapistal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Furia Natural de los Tapu.

Tarjeta Azul Tarjeta Azul - Tarjeta para conseguir puntos con el programa de radio Las contraseñas de Buena.

Tarjeta Datos 01 Tarjeta Datos 01 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de victorias.

Tarjeta Datos 02 Tarjeta Datos 02 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de veces que se ha quedado en último lugar.

Tarjeta Datos 03 Tarjeta Datos 03 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de sprints de los Pokémon.

Tarjeta Datos 04 Tarjeta Datos 04 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de saltos de los Pokémon.

Tarjeta Datos 05 Tarjeta Datos 05 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de victorias en Saltaobstáculos.

Tarjeta Datos 06 Tarjeta Datos 06 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de victorias en Carrera de Relevos.

Tarjeta Datos 07 Tarjeta Datos 07 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de victorias en Atrapabanderas.

Tarjeta Datos 08 Tarjeta Datos 08 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de victorias en Rompelosas.

Tarjeta Datos 09 Tarjeta Datos 09 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de victorias en Atrapadiscos.

Tarjeta Datos 10 Tarjeta Datos 10 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de victorias en Nieve Cruzada.

Tarjeta Datos 11 Tarjeta Datos 11 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de puntos conseguidos.

Tarjeta Datos 12 Tarjeta Datos 12 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de derrotas.

Tarjeta Datos 13 Tarjeta Datos 13 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de puntos perdidos por tus Pokémon.

Tarjeta Datos 14 Tarjeta Datos 14 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de placajes realizados.

Tarjeta Datos 15 Tarjeta Datos 15 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de caídas que han sufrido tus Pokémon.

Tarjeta Datos 16 Tarjeta Datos 16 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de victorias en Fuera del Ring.

Tarjeta Datos 17 Tarjeta Datos 17 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de victorias en Botaluces.

Tarjeta Datos 18 Tarjeta Datos 18 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de victorias en Pisacírculos.

Tarjeta Datos 19 Tarjeta Datos 19 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de victorias en conexión.

Tarjeta Datos 20 Tarjeta Datos 20 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de veces que se ha quedado en último lugar en conexión.

Tarjeta Datos 21 Tarjeta Datos 21 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de victorias en una disciplina.

Tarjeta Datos 22 Tarjeta Datos 22 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de veces que se ha terminado en última posición en una disciplina.

Tarjeta Datos 23 Tarjeta Datos 23 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de veces que se ha cambiado de Pokémon.

Tarjeta Datos 24 Tarjeta Datos 24 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de victorias en Metegoles.

Tarjeta Datos 25 Tarjeta Datos 25 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de premios individuales.

Tarjeta Datos 26 Tarjeta Datos 26 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de veces que se tocó con el lápiz a los Pokémon.

Tarjeta Datos 27 Tarjeta Datos 27 - Contiene los datos del Pokéathlon con el tiempo que se ha pasado en esta competición.

Tarjeta Libertad Tarjeta Libertad - Ticket especial para ir en barco desde Ciudad Porcelana a Isla Libertad.

Tarjeta Plasma Tarjeta Plasma - Tarjeta necesaria para introducir la contraseña en la Fragata Plasma.

Tarjeta Puntos Tarjeta Puntos - Una tarjeta en la que se registran los Puntos de Batalla que has ganado.

Tarjeta Roja Tarjeta Roja - Misteriosa tarjeta que permite al Pokémon que la lleva expulsar al oponente cuando este le cause daño.

Té - An aromatic tea prepared by an old lady. It will slake even the worst thirst.

Tela Terrible Tela Terrible - Tela imbuida de una energía espiritual muy potente. Cierto Pokémon la adora.

Telescopio Telescopio - Debe llevarlo un Pokémon. Si se mueve después del enemigo, aumenta la Precisión del Pokémon.

Ticket Barco Ticket Barco - Es el billete válido para embarcar en el Ferry S.S. Aqua. Tiene dibujado un barco.

Ticket Eón Ticket Eón - Billete de barco para viajar a Isla del Sur. Es posible que Norman, Líder del Gimnasio de Ciudad Petalia, sepa algo al respecto.

Tiraobjeto Tiraobjeto - Cuando se usa, un Pokémon de tu equipo pierde su objeto.

Toxiestrella Toxiestrella - Daña en cada turno al Pokémon que la lleva. Puede adherirse al Pokémon que alcance con su ataque al portador.

Toxisfera Toxisfera - Extraña esfera que envenena gravemente al Pokémon que la lleva en combate.

Toxistal Z Toxistal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Veneno.

Traje Aqua Traje Aqua - Este traje es el resultado de las arduas investigaciones científicas del Equipo Aqua. Es capaz de soportar cualquier impacto.

Traje de Gala Traje de Gala - Traje de lo más espectacular para lucir en el Gran Concurso.

Traje Magma Traje Magma - Este traje es el resultado de las arduas investigaciones científicas del Equipo Magma. Es capaz de soportar cualquier impacto.

Tri-Ticket Tri-Ticket - A pass for ferries between ONE, TWO, and THREE ISLAND. It has a drawing of three islands.

Trozo Estrella Trozo Estrella - Fragmento de una bonita gema roja que puede venderse muy caro en las tiendas.

Tubérculo Tubérculo - Raíz de usar y tirar que sube el Ataque Especial cuando se recibe un ataque de tipo Agua.

Tubo MT-MO Tubo MT-MO - A case that holds TMs and HMs. It is attached to the BAG’s compartment for important items.

Tubo Pokécubos Tubo Pokécubos - A case for holding POKéBLOCKS made with a BERRY BLENDER. It releases one POKéBLOCK when shaken.

Turno Ball Turno Ball - Una Poké Ball algo distinta que va mejorando su rendimiento con cada turno de combate.

Tyranitarita Tyranitarita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Tyranitar en combate.

Ultra Ball Ultra Ball - Poké Ball de rendimiento superior. Tiene un índice de éxito mayor al de la Super Ball.

Ultranecrostal Z Ultranecrostal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Géiser Fotónico de Necrozma.

Vale Descuento Vale Descuento - Con este vale te harán jugosos descuentos cuando vayas de compras a una Boutique.

Vasija Castigo Vasija Castigo - Vasija en la que se halla confinado el poder de cierto Pokémon desde hace muchísimo tiempo.

Velocidad X Velocidad X - Aumenta mucho la Velocidad en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.

Velocidad X 2 Velocidad X 2 - Aumenta ligeramente la Velocidad en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.

Velocidad X 3 Velocidad X 3 - Aumenta bastante la Velocidad en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.

Velocidad X 6 Velocidad X 6 - Aumenta mucho la Velocidad en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.

Veloz Ball Veloz Ball - Una Poké Ball algo distinta que potencia el índice de captura si se usa al inicio de un encuentro con Pokémon salvajes.

Venusaurita Venusaurita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Venusaur en combate.

Vidasfera Vidasfera - Potencia los movimientos, pero consume PS con cada ataque. Debe llevarla un Pokémon.

Videomisor Videomisor - Comunicador de alta tecnología con cámara que permite hablar a cuatro personas a la vez.

Wailmegadera Wailmegadera - Regadera con forma de Wailmer. Muy útil para que crezcan las bayas plantadas.

Zafiro Zafiro - An exquisitely beautiful gem that has a blue glow. It symbolizes honesty.

Zahorí Zahorí - Aparato de precisión que reacciona ante objetos que no se ven. Para usarlo, es necesario colocárselo en la cabeza.

Zinc Zinc - Nutritiva bebida que aumenta la Defensa Especial de base de un Pokémon.

Zumo de Baya Zumo de Baya - Zumo de bayas 100% natural que restaura 20 PS de un Pokémon.

Zurrón Zurrón - Saco para guardar ingredientes, indispensable en la Jungla Umbría para superar la prueba de Lulú.

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