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ItemDex Abomasnowita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Abomasnow en combate. Abono Brote - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región. Abono del TMV - Pase que permite realizar viajes ilimitados en el TMV que une las ciudades de Luminalia y Batik. Abono Fértil - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región. Abono Fijador - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región. Abono Fructífero - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región. Abono Insólito - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región. Abono Lento - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región. Abono Rápido - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región. Abono Sorpresa - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región. Absolita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Absol en combate. Acopio Ball - Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con las especies de Pokémon que ya has capturado. Acromáquina - Dispositivo que permite aumentar forzadamente las características de los Pokémon. Es un prototipo imperfecto. Activaobjeto - Cuando se usa, un Pokémon de tu equipo utiliza su objeto inmediatamente. Aerodactylita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Aerodactyl en combate. Aerostal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Volador. Aggronita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Aggron en combate. Agua Fresca - Agua de alto contenido mineral que restaura 30 PS de un Pokémon. Agua Mística - Gema con forma de gota de agua que fortalece los movimientos de tipo Agua. Debe llevarla un Pokémon. Ala Arcoíris - Misteriosa ala de un brillante color arcoíris. Alakazamita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Alakazam en combate. Ala Plateada - Misteriosa ala de un brillante color plateado. Álbum - Álbum que recoge las fotos que se toman a lo largo de la aventura. Alo-Raistal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Rayo de los Raichu de Alola. Altarianita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Altaria en combate. Ámbar Viejo - Fragmento de ámbar que contiene información genética de un Pokémon prehistórico. Es de color amarillo. Amigo Ball - Poké Ball algo distinta que hace más amistosos a los Pokémon salvajes que se capturan con ella. Amor Ball - Poké Ball algo distinta que atrapa mejor Pokémon de la misma especie que los que se posee, pero de sexo diferente. Ampharosita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Ampharos en combate. Amuleto - Si lo lleva el primer Pokémon del equipo, se reduce la probabilidad de que se acerquen Pokémon salvajes. Amuleto Iris - Misterioso amuleto brillante que aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon variocolor. Amuleto Oval - Misterioso amuleto ovalado que aumenta la posibilidad de encontrar Huevos en Cuidados Pokémon. Ánfora - Jarrón de más de 3000 años de antigüedad. Antiderretir - Fragmento de hielo que repele el calor y fortalece los movimientos de tipo Hielo. Debe llevarlo un Pokémon. Antídoto - Medicina en espray que contrarresta los efectos del veneno en un Pokémon. Antihielo - Medicina en espray que descongela a un Pokémon. Antiparalizador - Medicina en espray que cura a un Pokémon paralizado. Antiquemar - Medicina en espray que cura las quemaduras a un Pokémon. Arca de Zygarde - Dispositivo para almacenar células y núcleos de Zygarde. También es posible usarlo para enseñarle movimientos. Arena Fina - Debe llevarla un Pokémon. La suavidad de la arena fortalece los movimientos de tipo Tierra. Ash-Pikastal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Rayo de los Pikachu que llevan gorra. Ataque X - Aumenta mucho el Ataque en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Ataque X 2 - Aumenta ligeramente el Ataque en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Ataque X 3 - Aumenta bastante el Ataque en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Ataque X 6 - Aumenta mucho el Ataque en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Audinita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Audino en combate. Banda Atadura - Banda que potencia los movimientos que estrujan al rival. Banda Focus - Si el Pokémon que la lleva tiene los PS al máximo, puede resistir un golpe que lo dejaría K. O. y se queda con 1 PS. Banda Recia - Potencia la Defensa Especial de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon. Banettita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Banette en combate. Barrita Plus - Especialidad de la Vieja Mansión. Cura todos los problemas de estado de un Pokémon. Baya Acardo - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Tierra de un enemigo. Baya Alcho - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Roca de un enemigo. Baya Algama - Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad, pero también reduce su Ataque de base. Baya Andano - Se utiliza en la producción de Pokécubos que potencian la belleza. Es una baya muy rara en otras regiones. Baya Ango - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar algunos PS. Su sabor puede causar confusión. Baya Anjiro - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Dragón de un enemigo. Baya Aostan - Se utiliza en la producción de Pokécubos que potencian la dulzura. Es una baya muy rara en otras regiones. Baya Arabol - Si la lleva un Pokémon, aumenta mucho una característica en un momento de apuro. Baya Aranja - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar 10 PS. Baya Aricoc - Si la lleva un Pokémon, le sube la Defensa Especial en un momento de apuro. Baya Aslac - Si la lleva un Pokémon, le sube la Velocidad en un momento de apuro. Baya Atania - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para despertar del sueño. Baya Baribá - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Acero de un enemigo. Baya Biglia - Si la lleva un Pokémon, aumenta su Defensa tras recibir un ataque físico. Baya Caoca - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Fuego de un enemigo. Baya Caquic - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para librarse de la confusión. Baya Chilan - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque de tipo Normal de un enemigo. Baya Chiri - El Pokémon que la lleva puede actuar en primer lugar una vez cuando se encuentra en un momento de apuro. Baya Dillo - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Siniestro de un enemigo. Baya Drasi - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Fantasma de un enemigo. Baya Enigma - Restaura los PS de un Pokémon si la lleva cuando le alcanza un ataque supereficaz. Baya Frambu - Se utiliza en la producción de Pokécubos que potencian el carisma. Es de color rojizo y sabor picante. Baya Gonlan - Si la lleva un Pokémon, le sube la Defensa en un momento de apuro. Baya Grana - Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad, pero también reduce sus PS de base. Baya Gualot - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Eléctrico de un enemigo. Baya Guaya - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar algunos PS. Su sabor puede causar confusión. Baya Hibis - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Hada de un enemigo. Baya Higog - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar algunos PS. Su sabor puede causar confusión. Baya Ispero - Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad, pero también reduce su Defensa de base. Baya Jaboca - Si la lleva un Pokémon cuando otro lanza un ataque físico, este último también recibe daño. Baya Kebia - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Veneno de un enemigo. Baya Kouba - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Volador de un enemigo. Baya Lagro - Cuando la lleva un Pokémon, le sube la Precisión de un movimiento en un momento de apuro. Baya Latano - Se utiliza en la producción de Pokécubos que potencian la dulzura. Es de color rosa y sabor dulce. Baya Lichi - Si la lleva un Pokémon, le sube el Ataque en un momento de apuro. Baya Magua - Si la lleva un Pokémon cuando otro lanza un ataque especial, este último también recibe daño. Baya Mais - Se utiliza en la producción de Pokécubos que potencian la belleza. Es una baya muy rara en otras regiones. Baya Maranga - Si la lleva un Pokémon, aumenta su Defensa Especial tras recibir un ataque especial. Baya Meloc - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para curarse del envenenamiento. Baya Meluce - Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad, pero también reduce su Ataque Especial de base. Baya Monli - Se utiliza en la producción de Pokécubos que potencian la dureza. Es una baya muy rara en otras regiones. Baya Oram - Se utiliza en la producción de Pokécubos que potencian la belleza. Es de color azulado y sabor seco. Baya Pabaya - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar algunos PS. Su sabor puede causar confusión. Baya Pasio - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Agua de un enemigo. Baya Payapa - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Psíquico de un enemigo. Baya Peragu - Se utiliza en la producción de Pokécubos que potencian el ingenio. Es de color verde y sabor amargo. Baya Perasi - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para descongelarse. Baya Pinia - Se utiliza en la producción de Pokécubos que potencian la dureza. Es de color amarillo y sabor ácido. Baya Plama - Se utiliza en la producción de Pokécubos que potencian la belleza. Es una baya muy rara en otras regiones. Baya Pomaro - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Lucha de un enemigo. Baya Rautan - Se utiliza en la producción de Pokécubos que potencian el ingenio. Es una baya muy rara en otras regiones. Baya Rimoya - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Hielo de un enemigo. Baya Rudion - Se utiliza en la producción de Pokécubos que potencian el ingenio. Es una baya muy rara en otras regiones. Baya Safre - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para curarse las quemaduras. Baya Sambia - Se utiliza en la producción de Pokécubos que potencian el ingenio. Es una baya muy rara en otras regiones. Baya Tamar - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Planta de un enemigo. Baya Tamate - Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad, pero también reduce su Velocidad de base. Baya Uvav - Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad, pero también reduce su Defensa Especial de base. Baya Wikano - Se utiliza en la producción de Pokécubos que potencian la dulzura. Es una baya muy rara en otras regiones. Baya Wiki - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar algunos PS. Su sabor puede causar confusión. Baya Yapati - Si la lleva un Pokémon, le sube el Ataque Especial en un momento de apuro. Baya Yecana - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque supereficaz de tipo Bicho de un enemigo. Baya Zanama - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar 10 PP de un movimiento. Baya Zidra - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para restaurar algunos PS. Baya Ziuela - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para recuperarse de problemas de estado. Baya Zonlan - Si la lleva un Pokémon, aumenta la probabilidad de dar un golpe crítico en un momento de apuro. Baya Zreza - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para recuperarse de la parálisis. Beedrillita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Beedrill en combate. Bici - Bicicleta plegable con la que se va más rápido que corriendo. Bici Acrobática - Bicicleta plegable capaz de correr sobre una sola rueda, realizar saltos y otras acrobacias. Bici de Carreras - Bicicleta plegable que va a más del doble de velocidad que otras. Blanco - El Pokémon que lo lleva es vulnerable frente a movimientos que normalmente no afectan a su tipo. Blastoisita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Blastoise en combate. Blazikenita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Blaziken en combate. Bloc amigos - Un cuaderno muy práctico en el que puedes registrar amigos, claves de amigo, etc. Bloc Unown - Bloc que almacena la información de los Unown capturados hasta el momento. Bola de Nieve - Objeto de un solo uso. Aumenta el Ataque del Pokémon que lo lleva si este recibe un ataque de tipo Hielo. Bola Férrea - Reduce la Velocidad. Los Pokémon que levitan y los de tipo Volador se tornan sensibles a movimientos de tipo Tierra. Bola Humo - Debe llevarla un Pokémon. Permite huir siempre de combates contra Pokémon salvajes. Bola Luminosa - Asombrosa esfera que debe llevar Pikachu y que aumenta su Ataque y su Ataque Especial. Boleto Handsome - Boleto hecho a mano por Handsome, decorado con una generosa cantidad de purpurina. Bolsa Sellos - Bolsita con capacidad para diez sellos de los que decoran las Poké Balls. Bombona Devon - Máscara que surte de oxígeno durante las inmersiones en el agua. Producto de Devon S. A. Bonguri Amarillo - Bonguri de color amarillo y aroma refrescante. Bonguri Azul - Bonguri de color azul y aroma tierno. Bonguri Blanco - Bonguri de color blanco que no desprende aroma alguno. Bonguri Negro - Bonguri de color negro y aroma indescriptible. Bonguri Rojo - Bonguri de color rojo y aroma muy penetrante. Bonguri Rosa - Bonguri de color rosa y aroma dulce. Bonguri Verde - Bonguri de color verde y aroma peculiar que recuerda al café tostado. Bono Bici - Take this voucher to the BIKE SHOP in CERULEAN CITY and exchange it for a bicycle. Bote Polvos - A jar for storing BERRY POWDER made using a BERRY CRUSHER. Botón Escape - Si el portador es alcanzado por un ataque, saldrá del combate y será sustituido por otro Pokémon del equipo. Brazal - Brazalete de más de 3000 años de antigüedad. Brazal Firme - Sólido y pesado brazal. Incrementa más las características al subir de nivel, pero baja la Velocidad de quien lo lleva. Brazal Recio - Potencia el Ataque de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarlo un Pokémon. Buceo Ball - Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon que viven bajo el agua. Buscamontura - Dispositivo dotado de un teclado numérico con el que llamar a diversas Pokémonturas. Buscapelea - Dispositivo que busca Entrenadores listos para el combate. La batería se carga mientras caminas. Cadena Roja - Se dice que esta cadena mística está relacionada con el Pokémon legendario que creó la región de Sinnoh. Caja Bonguri - Práctico recipiente que puede almacenar hasta 99 Bonguri de cada especie. Caja Corazón - Una bonita cajita donde guardar todos los Complementos para vestir a tus Pokémon en el Teatro Musical. Caja Insignias - Un dispositivo con forma de caja que almacena las insignias y la información relacionada. Caja Sellos - Caja en la que se pueden guardar los sellos que se aplican a las cápsulas de las Poké Balls. Calcio - Nutritiva bebida que potencia el Ataque Especial de base de un Pokémon. Cámara Lucha - Un fantástico dispositivo que graba combates entre amigos o celebrados en algún recinto especial. Cameruptita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Camerupt en combate. Campana Alivio - Una campana con un tañido calmante que reconforta al Pokémon que la lleva y lo vuelve más amistoso. Campana Clara - Campana de aspecto antiguo que emite un sonido que calma el espíritu. Campana Concha - Debe llevarla un Pokémon. Cada vez que este inflige daño, recupera algunos PS. Campana Oleaje - Campana de aspecto antiguo que emite un sonido que calma el espíritu. Caña - Caña fabricada por la Capitana Nereida. Permite pescar los Pokémon escondidos en las rocas sumergidas. Caña Buena - Caña de pescar nuevecita y de gran calidad. Pesca Pokémon salvajes en todo tipo de aguas. Caña Vieja - Caña de pescar bastante usada y desgastada. Pesca Pokémon salvajes en todo tipo de aguas. Cáps. Habilidad - Cápsula que les permite cambiar de habilidad a los Pokémon que poseen dos. Cápsula Candado - Una cápsula resistente que solo puede abrirse con una llave especial. Car. Corazón - Carta con un estampado de corazones. Haz que la entregue un Pokémon. Car. Mosaico - Carta con un mosaico de arcoíris. Haz que la entregue un Pokémon. Car. Naranja - A piece of MAIL featuring a cute ZIGZAGOON print. It is to be held by a POKéMON. Car. Sideral - Carta con la imagen de una galaxia. Haz que la entregue un Pokémon. Car. Tropic. - A piece of MAIL featuring a cute BELLOSSOM print. It is to be held by a POKéMON. Caramelo Furia - Caramelo típico de Pueblo Caoba. Cura todos los problemas de estado de un Pokémon. Caramelo Raro - Caramelo energético que sube a un Pokémon de nivel. Carbón - Actúa como combustible y potencia los movimientos de tipo Fuego. Debe llevarlo un Pokémon. Carburante - Nutritiva bebida que potencia la Velocidad de base de un Pokémon. Carné Socio - Necesario para entrar en la posada de Ciudad Canal. Es extraño, pero la última fecha registrada es de hace 50 años. Carta Acero - Carta con un estupendo diseño de estilo industrial. Haz que la entregue un Pokémon. Carta Aérea - Carta con el diseño tradicional del correo aéreo. Haz que la entregue un Pokémon. Carta a Máximo - Carta que te ha confiado el presidente de Devon S. A. Carta Brillo - A piece of MAIL featuring a cute PIKACHU print. It is to be held by a POKéMON. Carta Fab. - A piece of MAIL featuring a gorgeous, extravagant print. It is to be held by a POKéMON. Carta Favoritos - Carta para escribir sobre tus cosas favoritas. Haz que la entregue un Pokémon. Carta Flores - Carta con un bonito estampado floral. Haz que la entregue un Pokémon. Carta Fuego - Carta con los colores del fuego. Haz que la entregue un Pokémon. Carta Gracias - Carta de agradecimiento. Haz que la entregue un Pokémon. Carta Gustos - Carta para recomendar algo. Haz que la entregue un Pokémon. Carta Hierba - Carta con un estampado de hierba. Haz que la entregue un Pokémon. Carta Imagen - A piece of MAIL to be held by a POKéMON. It will bear the print of the POKéMON holding it. Carta Imán - A piece of MAIL featuring a cute MAGNEMITE print. It is to be held by a POKéMON. Carta Inicial - Carta para presentarse a alguien. Haz que la entregue un Pokémon. Carta Invitar - Carta para invitar a un compañero. Haz que la entregue un Pokémon. Carta Madera - A piece of MAIL featuring a cute SLAKOTH print. It is to be held by a POKéMON. Carta Mina - Carta con la imagen de una mina de carbón poco iluminada. Haz que la entregue un Pokémon. Carta Nieve - Carta con la imagen de un bonito mundo cubierto de nieve. Haz que la entregue un Pokémon. Carta Ola - A piece of MAIL featuring a cute WAILMER print. It is to be held by a POKéMON. Carta Pared - Carta con la imagen de una pared de ladrillos. Haz que la entregue un Pokémon. Carta Pompas - Carta con una imagen de burbujas. Haz que la entregue un Pokémon. Carta Pregunta - Carta para preguntar a un compañero. Haz que la entregue un Pokémon. Carta Prof. Oak - Carta del Profesor Oak en la que se te pide que vayas a la Ruta 224. Carta Profesor - Una carta sutilmente perfumada que el Profesor Ciprés le ha escrito a tu madre. Carta Puente A - Carta con la imagen de un puente colgante de acero. Haz que la entregue un Pokémon. Carta Puente F - Carta con la imagen de un puente levadizo de color rojo. Haz que la entregue un Pokémon. Carta Puente P - Carta con la imagen de un puente con varios arcos. Haz que la entregue un Pokémon. Carta Puente S - Carta con la imagen de un puente que se alza hacia el cielo. Haz que la entregue un Pokémon. Carta Puente V - Carta con la imagen de un puente de ladrillos. Haz que la entregue un Pokémon. Carta Puerto - A piece of MAIL featuring a cute WINGULL print. It is to be held by a POKéMON. Carta Respuesta - Carta para responder a un mensaje. Haz que la entregue un Pokémon. Carta Retro. - A piece of MAIL featuring a print of three cute POKéMON. It is to be held by a POKéMON. Carta Sombra - A piece of MAIL featuring a cute DUSKULL print. It is to be held by a POKéMON. Carta Sueño - A piece of MAIL to be held by a POKéMON. It will bear the print of the POKéMON holding it. Casco Dentado - Si el portador es alcanzado por un movimiento de contacto, el agresor también recibe daño. Cebo Ball - Poké Ball algo distinta, especialmente indicada para capturar los Pokémon que se han pescado con una caña. Ceniza Sagrada - Reanima completamente a todos los Pokémon debilitados y restaura todos sus PS. Chaleco Asalto - Chaleco que potencia la Defensa Especial del Pokémon que lo lleva, pero le impide lanzar ataques de estado. Chapa Dorada - Una bonita chapa de color dorado, menos común que su equivalente plateada. Hay gente que las aprecia mucho. Chapa Plateada - Una bonita chapa de color plata. Hay gente que las aprecia mucho. Charizardita X - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Charizard en combate. Charizardita Y - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Charizard en combate. Cinta Elegida - Aumenta la potencia de los ataques físicos del Pokémon que la lleva, pero solo le permite usar un movimiento. Cinta Experto - Potencia ligeramente los movimientos supereficaces. Debe llevarla un Pokémon. Cinta Focus - El Pokémon que la lleva puede resistir un golpe que potencialmente lo dejaría K. O. y se queda con 1 PS. Cinta Fuerte - Cinta del pelo que aumenta ligeramente la potencia de los ataques físicos. Debe llevarla un Pokémon. Cinto Recio - Potencia la Defensa de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarlo un Pokémon. Cinturón Negro - Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la concentración y fortalece los movimientos de tipo Lucha. Cola Plúmbea - Es muy pesada y hace que el Pokémon que la lleva se mueva más lento de lo normal. Cola Skitty - Un objeto que atrae a los Pokémon. Es útil para huir de un combate contra un Pokémon salvaje. Cola Slowpoke - Sabrosa cola de origen desconocido. Se puede comprar a un precio muy elevado. Colmillo Agudo - Si lo lleva un Pokémon cuando inflige daño al objetivo, puede hacerle retroceder. Colmillo Dragón - Colmillo de gran dureza que refuerza los movimientos de tipo Dragón. Debe llevarlo un Pokémon. Competi Ball - Poké Ball que se utiliza en el Concurso de Captura de Bichos. Concha Cardumen - Concha que se encuentra en la Cueva Cardumen. Corazón Dulce - Chocolatina de sabor dulce. Restaura 20 PS de un Pokémon. Corona Antigua - Corona de más de 3000 años de antigüedad. Correo-Oak - A parcel to be delivered to PROF. OAK from VIRIDIAN CITY’s POKéMON MART. Cráneo Dragón - Cráneo de un Pokémon. Se dice que este Pokémon cruzó mares embravecidos. Crêpe Luminalia - El dulce estrella de Ciudad Luminalia. Cura los problemas de estado de un Pokémon. CrioROM - Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Hielo. Criostal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Hielo. Cristal Z (Liam) - Normastal Z que te entrega Liam para que lo deposites sobre el altar situado al fondo de la Cueva Sotobosque. Cubresuelos - Al llevarlo, prolonga la duración de los campos creados por el Pokémon en el terreno de combate mediante movimientos o su habilidad. Cuchara Torcida - Cuchara imbuida de energía telequinética que potencia los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarla un Pokémon. Cuerda Huida - Cuerda larga y resistente que sirve para huir de cuevas y sitios cerrados en general. Cupón 1 - Uno de los tres cupones que sirve para obtener un Poké-reloj. Cupón 2 - Uno de los tres cupones que sirve para obtener un Poké-reloj. Cupón 3 - Uno de los tres cupones que sirve para obtener un Poké-reloj. Cupón Amistad - Poder Rotom que hace que el grado de amistad de los Pokémon de tu equipo aumente más rápido. Cupón Botín - Poder Rotom que triplica las ganancias obtenidas en combate. Cupón Captura - Poder Rotom que aumenta mucho la probabilidad de capturar al Pokémon salvaje al que te estés enfrentando. Cupón Eclosión - Poder Rotom que hace que los Huevos eclosionen mucho antes. Cupón Exp - Poder Rotom que incrementa ligeramente los Puntos de Experiencia obtenidos en combate. Cupón PP - Poder Rotom que restaura todos los PP de los Pokémon de tu equipo que estén combatiendo. Cupón PS - Poder Rotom que restaura todos los PS de los Pokémon de tu equipo que estén combatiendo. Cupón Rebaja - Poder Rotom que reduce a la mitad el coste de los artículos en las Tiendas Pokémon. Cupón Reclamo - Poder Rotom que aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon salvajes de nivel alto durante un tiempo determinado. Cupón Refuerzo - Poder Rotom que hace aumentar las características de los Pokémon de tu equipo que estén combatiendo. Cupón Sigilo - Poder Rotom que permite evitar por completo los encuentros con Pokémon salvajes durante un tiempo determinado. Cura Total - Medicina en espray que cura todos los problemas de estado de un Pokémon. Def. Esp. X 2 - Aumenta ligeramente la Defensa Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Def. Esp. X 3 - Aumenta bastante la Defensa Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Def. Esp. X 6 - Aumenta mucho la Defensa Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Def. Especial X - Aumenta mucho la Defensa Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Defensa X - Aumenta mucho la Defensa en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Defensa X 2 - Aumenta ligeramente la Defensa en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Defensa X 3 - Aumenta bastante la Defensa en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Defensa X 6 - Aumenta mucho la Defensa en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Despertar - Medicina en espray que libera a un Pokémon de las garras del sueño. Detector Devon - Artilugio creado por Devon S. A. que reacciona a la presencia de Pokémon invisibles emitiendo sonidos. Diamansfera - Una esfera brillante que potencia los movimientos de tipo Acero y Dragón. Debe llevarla Dialga. Diancita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Diancie en combate. Diario - Un cuaderno en el que se recogen, día a día, los progresos de tu aventura. Diente Marino - Tiene el brillo afilado de la plata y debe llevarlo Clamperl. Sube el Ataque Especial. Dientes Oro - A set of false teeth lost by the SAFARI ZONE’S WARDEN. It makes his smile sparkle. Directo - Aumenta el índice de golpe crítico en combate. Solo se puede usar una vez y, al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Directo 2 - Aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Directo 3 - Aumenta mucho la probabilidad de asestar un golpe crítico. Al cambiar de Pokémon, su efecto desaparece. Disco Acero - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Acero. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco Agua - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Agua. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco Bicho - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Bicho. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco Dragón - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Dragón. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco Eléctrico - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Eléctrico. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco Extraño - Dispositivo transparente que contiene datos misteriosos. Es de fabricante desconocido. Disco Fantasma - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Fantasma. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco Fuego - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Fuego. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco Hada - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Hada. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco Hielo - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Hielo. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco Lucha - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Lucha. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco Planta - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Planta. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco Psíquico - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Psíquico. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco Roca - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Roca. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco Siniestro - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Siniestro. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco Tierra - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Tierra. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco Veneno - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Veneno. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco Volador - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Volador. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Dracostal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Dragón. Dueyestal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Puntada Sombría de Decidueye. Dulce de Nata - Un dulce a base de suave y esponjosa nata montada. A algunos Pokémon les encanta. Eeveestal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Última Baza de Eevee. Efigie Antigua - Efigie de piedra de más de 3000 años de antigüedad. Electrizador - Este dispositivo contiene una gran cantidad de energía eléctrica. Cierto Pokémon lo adora. Electrostal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Eléctrico. Elixir - Restaura 10 PP de todos los movimientos aprendidos por el Pokémon elegido. Elixir Máximo - Restaura completamente los PP de todos los movimientos aprendidos por el Pokémon elegido. Emblema Kalos - Símbolo otorgado en reconocimiento a quienes han realizado gestas excepcionales en la región de Kalos. Ensueño Ball - Bola especial que aparece de pronto en tu Bolsa en el Bosque Nexo y puede atrapar a cualquier Pokémon. Ente Ball - Un tipo especial de Poké Ball diseñada para capturar de forma específica y exclusiva a los misteriosos seres conocidos como Ultraentes. Entrada para dos - Pase de dos personas para asistir al espectáculo de astronomía que se celebra en el Centro Espacial de Algaria. Envío 1 - Carta importante que entrega Wingull. Envío 2 - Carta importante que entrega Wingull. Envío 3 - Carta importante que entrega Wingull. Escama Bella - Curiosa escama que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Brilla con los colores del arcoíris. Escama Corazón - Una bella y rara escama con forma de corazón que más de uno apreciará si se la entregas. Escama Dragón - Una gruesa y resistente escama que pueden llevar los Pokémon de tipo Dragón cuando son capturados. Escama Marina - Tiene un débil brillo rosado y debe llevarla Clamperl. Sube la Defensa Especial. Escama Roja - Escama del Gyarados aparecido en el Lago de la Furia. Es de un rojo tan intenso como las llamas. Escáner - Objeto hallado en el interior de Malvamar. Esfera Verde - Esfera glauca de la que se dice que guarda una estrecha relación con las leyendas de Hoenn. Especial X - Aumenta mucho el Ataque Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Especial X 2 - Aumenta ligeramente el Ataque Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Especial X 3 - Aumenta bastante el Ataque Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Especial X 6 - Aumenta mucho el Ataque Especial en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Espectrostal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Fantasma. Espejo Veraz - Espejo misterioso que refleja la verdad y devuelve los Pokémon a su forma original. Estatuilla Rara - Ornamento que representa a un Pokémon misterioso venerado desde la antigüedad en Alola como espíritu protector. Éter - Restaura 10 PP del movimiento elegido de un Pokémon. Éter Máximo - Restaura completamente los PP del movimiento elegido de un Pokémon. Feeristal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Hada. Festicupón - Se puede canjear para organizar minijuegos en la Festi Plaza. Fitostal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Planta. Flauta Amarilla - Una flauta de cristal amarillo cuyas notas sacan a un Pokémon de la confusión. Flauta Azul - Una flauta de cristal azul cuyas notas despiertan a un Pokémon del sueño. Flauta Azur - Emite sonidos que no parecen de este mundo. Es de fabricante desconocido. Flauta Blanca - Una flauta de cristal blanco cuyas notas atraen a Pokémon salvajes más débiles al lugar en el que se usa. Flauta Eón - Flauta capaz de invocar a Latios o Latias en cualquier lugar. Flauta Lunar - Flauta que se hace sonar como muestra de gratitud hacia el Pokémon legendario de la luna. Flauta Negra - Una flauta de cristal negro cuyas notas atraen a Pokémon salvajes más fuertes al lugar en el que se usa. Flauta Roja - Una flauta de cristal rojo cuyas notas vuelven en sí a un Pokémon enamorado. Flauta Solar - Flauta que se hace sonar como muestra de gratitud hacia el Pokémon legendario del sol. Flecha Venenosa - Flecha venenosa que refuerza los movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon. Flor Irisada - Flor resultante de la unión de los siete pétalos entregados por los Capitanes, símbolo de la experiencia y madurez acumuladas en tu aventura. Fósil Aleta - Fósil de un Pokémon prehistórico terrestre. Parece la impresión de una aleta. Fósil Coraza - Fósil de un Pokémon prehistórico terrestre. Parece ser parte de una protección ósea del cuello. Fósil Cráneo - Fósil de un Pokémon prehistórico terrestre. Parece ser parte de una cabeza. Fósil Domo - Fósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el fondo del mar. Parece ser un fragmento de caparazón. Fósil Garra - Fósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el fondo del mar. Parece ser parte de una garra. Fósil Hélix - Fósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el fondo del mar. Parece ser un fragmento de concha marina. Fósil Mandíbula - Fósil de un Pokémon prehistórico terrestre. Parece ser parte de una mandíbula. Fósil Pluma - Fósil de un Pokémon prehistórico que surcaba los cielos. Parece ser parte de una de sus alas. Fósil Raíz - Fósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el fondo del mar. Parece ser parte de una raíz. Fósil Tapa - Fósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el fondo del mar. Parece ser un fragmento de caparazón. Frag. Meteorito - Trozo de meteorito encontrado en el suelo de la Cueva Granito. Es ligeramente cálido al tacto. Fragmento Cometa - Fragmento de un cometa caído al suelo al atravesar la atmósfera. Se puede vender a buen precio en las tiendas. Franja Recia - Potencia la Velocidad de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon. FulgoROM - Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Eléctrico. Gafa Protectora - Gafa que protege de los efectos adversos del clima y del polvo lanzado por los rivales. Gafas Aislantes - Gafas idóneas para protegerte los ojos de las tormentas de arena del desierto. Gafas de Sol - Debe llevarlas un Pokémon. Fortalecen los movimientos de tipo Siniestro. Gafas Elegid - Aumentan la potencia de los ataques especiales del Pokémon que las lleva, pero solo le permiten usar un movimiento. Gafas Especiales - Potencian ligeramente los ataques especiales. Debe llevarlas un Pokémon. Galladita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Gallade en combate. Galleta Lava - Dulce típico de Pueblo Lavacalda que cura todos los problemas de estado de un Pokémon. Galleta Yantra - Especialidad de Ciudad Yantra. Cura los problemas de estado de un Pokémon. Garchompita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Garchomp en combate. Gardevoirita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Gardevoir en combate. Garra Afilada - Aumenta la probabilidad de que el Pokémon que la lleve consiga un golpe crítico. Garra Garfio - Prolonga la duración de ataques multiturno como Atadura y Constricción si la lleva un Pokémon. Garra Rápida - Garra ligera y afilada que permite que el Pokémon que la lleve ataque a veces el primero. Gema Acero - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Acero. Debe llevarla un Pokémon. Gema Agua - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Agua. Debe llevarla un Pokémon. Gema Bicho - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Bicho. Debe llevarla un Pokémon. Gema Dragón - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Dragón. Debe llevarla un Pokémon. Gema Eléctrica - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Eléctrico. Debe llevarla un Pokémon. Gema Fantasma - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarla un Pokémon. Gema Fuego - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Fuego. Debe llevarla un Pokémon. Gema Hada - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Hada. Debe llevarla un Pokémon. Gema Hielo - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Hielo. Debe llevarla un Pokémon. Gema Lucha - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Lucha. Debe llevarla un Pokémon. Gema Normal - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Normal. Debe llevarla un Pokémon. Gema Planta - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Planta. Debe llevarla un Pokémon. Gema Psíquica - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarla un Pokémon. Gema Roca - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Roca. Debe llevarla un Pokémon. Gema Siniestra - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Siniestro. Debe llevarla un Pokémon. Gema Tierra - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Tierra. Debe llevarla un Pokémon. Gema Veneno - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon. Gema Voladora - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Volador. Debe llevarla un Pokémon. Gengarita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Gengar en combate. Geostal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Tierra. Glalita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Glalie en combate. Globo Helio - El Pokémon que lo lleve flotará en el aire. Si recibe un golpe, estallará. Gloria Ball - Es una Poké Ball bastante singular que se creó para conmemorar alguna ocasión especial. god stone - Este aparato permite recibir vídeos holográficos y visualizarlos en cualquier momento. Gracídea - Una flor que se suele regalar en ramos para expresar agradecimiento en ocasiones especiales, como cumpleaños. Griseosfera - Una esfera brillante que potencia los movimientos de tipo Dragón y Fantasma. Debe llevarla Giratina. Guía de Máximas - Guía redactada por uno de tus amigos con los puntos esenciales que todo Entrenador debería tener en cuenta durante su viaje por Kalos. Gyaradosita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Gyarados en combate. Habilitador - Al usarlo, activa la habilidad de un Pokémon de tu equipo. Hechizo - Misterioso y siniestro objeto que potencia los movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarlo un Pokémon. Heracrossita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Heracross en combate. HidroROM - Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Agua. Hidrostal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Agua. Hierba Blanca - Restaura cualquier característica reducida en combate. Solo se puede usar una vez. Debe llevarla un Pokémon. Hierba Mental - El Pokémon que la lleva se libera del efecto de movimientos que restringen sus acciones. Solo puede usarse una vez. Hierba Revivir - Hierba muy amarga que reanima a un Pokémon debilitado y restaura todos sus PS. Hierba Única - Permite el uso inmediato de cualquier movimiento en el primer turno. Es de un solo uso y debe llevarla un Pokémon. Hierro - Nutritiva bebida que potencia la Defensa de base de un Pokémon. Hiperpoción - Medicina en espray que cura heridas y restaura 120 PS de un Pokémon. Holomisor - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Charizard en combate. Honor Ball - Es una Poké Ball algo singular que se creó para conmemorar algún acontecimiento. Houndoomita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Houndoom en combate. Hueso Grueso - Un extraño tipo de hueso que potencia los ataques físicos de Cubone y Marowak cuando lo llevan. Hueso Raro - Un hueso de gran valor para la arqueología Pokémon. Puede alcanzar un alto precio en las tiendas. Huevo Misterioso - Misterioso Huevo con dibujos que obtienes del Sr. Pokémon. Nadie sabe qué contiene. Huevo Suerte - Es un huevo lleno de felicidad que te hace ganar Puntos de Experiencia extra en combate. Debe llevarlo un Pokémon. Imán - Debe llevarlo un Pokémon. Su potente magnetismo fortalece los movimientos de tipo Eléctrico. Incienso Aqua - Tiene un curioso aroma que potencia los movimientos de tipo Agua. Debe llevarlo un Pokémon. Incienso Duplo - Si el Pokémon que lo lleva lucha en un combate, duplica las ganancias. Incienso Floral - Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo Planta. Debe llevarlo un Pokémon. Incienso Lento - Incienso de exótico aroma que hace que el Pokémon que lo lleve esté aturdido y se mueva más despacio. Incienso Marino - Tiene un curioso aroma que potencia los movimientos de tipo Agua. Debe llevarlo un Pokémon. Incienso Puro - Si lo lleva el primer Pokémon del equipo, se reduce la probabilidad de que se acerquen Pokémon salvajes. Incienso Raro - Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarlo un Pokémon. Incienso Roca - Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo Roca. Debe llevarlo un Pokémon. Incienso Suave - Debe llevarlo un Pokémon. Su peculiar aroma reduce la Precisión del objetivo. Incinostal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Lariat Oscuro de Incineroar. Insectostal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Bicho. Iris-Ticket - A pass for ferries between VERMILION and the SEVII ISLANDS. It features a drawing of a rainbow. Kangaskhanita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Kangaskhan en combate. Kit de Pokécubos - Kit consistente en una Licuabayas para preparar Pokécubos a partir de bayas y un Tubo Pokécubos para guardarlos. Kit Explorador - Una saca donde guardar los objetos útiles para la exploración. Permite acceder al Subsuelo. Kit Maquillaje - Neceser de aspecto sofisticado para guardar tus barras de labios. Kommostal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Fragor Escamas de Kommo-o. Latiasita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Latias en combate. Latiosita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Latios en combate. Lazo Destino - Un hilo largo y delgado de color rojo que transmite el enamoramiento del Pokémon que lo lleva a su objetivo. Leche Mu-mu - Leche de alto valor nutritivo que restaura 100 PS de un Pokémon. Lector GB - Lector con el que se pueden escuchar aquellas canciones tan nostálgicas. Se cambia con un solo interruptor. Lente Recia - Potencia el Ataque Especial de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon. Limonada - Bebida muy dulce que restaura 70 PS de un Pokémon. Litostal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Roca. Lizastal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Lucha. Ll. Ascensor - A key that operates the elevator in TEAM ROCKET’s HIDEOUT. It bears the TEAM ROCKET logo. Ll. Cabina 1 - A key that opens the door to Room 1 inside the ABANDONED SHIP. It is old and looks easily broken. Ll. Cabina 2 - A key that opens the door to Room 2 inside the ABANDONED SHIP. It is old and looks easily broken. Ll. Cabina 4 - A key that opens the door to Room 4 inside the ABANDONED SHIP. It is old and looks easily broken. Ll. Cabina 6 - A key that opens the door to Room 6 inside the ABANDONED SHIP. It is old and looks easily broken. Ll. Habitación 1 - Llave de acceso a una de las habitaciones de Malvamar. Ll. Habitación 2 - Llave de acceso a una de las habitaciones de Malvamar. Ll. Habitación 4 - Llave de acceso a una de las habitaciones de Malvamar. Ll. Habitación 6 - Llave de acceso a una de las habitaciones de Malvamar. Llamasfera - Extraña esfera que causa quemaduras al Pokémon que la lleva en combate. Llave Almacén - Misteriosa ala de un brillante color plateado. Llave Ascensor - Tarjeta con el logotipo del Team Flare que activa el ascensor de los Laboratorios Lysson. Llave Central - Abre la puerta de la Central del Valle Eólico. La llevaba un Recluta del Equipo Galaxia. Llave Galaxia - Desactiva los sistemas de seguridad de la Base Galaxia. Por lo visto, perder esta tarjeta se castiga severamente. Llave Magnética - Llave con forma de tarjeta que abre las puertas de la Torre Radio. Llave Secreta - Una llave de alta tecnología que debe usarse en un lugar concreto. Emite una señal eléctrica que abre una puerta. Llave Sótano - Poké Ball algo distinta que funciona especialmente bien a la hora de atrapar Pokémon de mucho peso. Llave Suite - Llave de una suite del hotel de lujo junto al lago. Por algún motivo, se pierde a menudo. Lodo Negro - Restaura gradualmente los PS de los Pokémon de tipo Veneno y daña a todos los demás. Lopunnita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Lopunny en combate. Lotadgadera - Una regadera con forma de Lotad. Ayuda a que las bayas plantadas en suelo blandito crezcan mejor. Lucarita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Lucario en combate. Lujo Ball - Acogedora Poké Ball que hace más amistosos a los Pokémon salvajes capturados. Luna Ball - Poké Ball algo distinta que atrapa con más facilidad los Pokémon que evolucionan con la Piedra Lunar. Lunalastal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Rayo Umbrío de Lunala. Lupa - Debe llevarla un Pokémon. Aumenta ligeramente la precisión de los movimientos. Lustresfera - Una bonita esfera que potencia los movimientos de tipo Dragón y Agua. Debe llevarla Palkia. Lycanrostal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Roca Afilada de Lycanroc. Magmatizador - Esta caja contiene una enorme cantidad de energía magmática. Cierto Pokémon la adora. Magnetopase - Billete necesario para poder montar todas las veces que se desee en el Magnetotrén. Malasada Maxi - Fritura típica de Alola que cura todos los problemas de estado de un Pokémon. Maleta - Maleta ligera de increíble capacidad donde podrás guardar todas las prendas de ropa que quieras. Malla Ball - Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon de tipo Agua y Bicho. Manectricita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Manectric en combate. Mapa - Un mapa muy útil que puede consultarse en cualquier momento y que, además, te indica dónde te encuentras. Mapa Viejo - A faded sea chart that shows the way to a certain island. Maquinaria - Valiosa pieza robada de una máquina de la Central Energía. Marshastal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Robasombra de Marshadow. Máscara Profesor - La máscara de luchador de Royale, el Enmascarado. Muy probablemente de factura propia. Más PP - Aumenta ligeramente los PP máximos del movimiento elegido de un Pokémon. Más PS - Nutritiva bebida que potencia los PS de base de un Pokémon. Master Ball - La Poké Ball definitiva. Atrapa cualquier Pokémon salvaje y no falla nunca. Mawilita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Mawile en combate. Maxipepita - Pepita de oro puro que desprende un brillo espectacular. Puede venderse a un precio muy alto en las tiendas. Medalla Fulgor - Medalla conseguida en el Gimnasio de Kanto. Su aspecto guarda un sospechoso parecido con la medalla de otro Gimnasio. Medichamita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Medicham en combate. Mega-Aro - Accesorio con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada. Megaancla - Ancla con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada. Megabrazalete - Brazalete con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada. Megabroche - Broche con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada. Megacolgante - Amuleto con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada. Megacollar - Collar con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada. Megagafas - Gafas con un poder misterioso que permiten megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada. Megaguante - Guante con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada. Megapulsera - Aro con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada. Megatiara - Tiara con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada. Megatobillera - Tobillera con un poder misterioso que permite megaevolucionar a Pokémon que lleven la Megapiedra adecuada. Mejora - Peculiar dispositivo fabricado en Silph S. A. que contiene todo tipo de datos. Memorín - A device that enables you to recall what you’ve heard and seen about famous people. Metagrossita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Metagross en combate. Metalostal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Acero. Meteorito - Meteorito obtenido en el Monte Cenizo que antes se encontraba en la Cascada Meteoro. Metrónomo - Potencia un movimiento que se use de forma consecutiva. Pero el efecto se pierde si se emplea otro movimiento. Mewstal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Psíquico de Mew. Mewtwoita X - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Mewtwo en combate. Mewtwoita Y - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Mewtwo en combate. Miel - Su delicioso aroma atrae a Pokémon salvajes si se usa en zonas de hierba alta, cuevas o árboles especiales. Mimikyustal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Carantoña de Mimikyu. Mineral Evol - Roca misteriosa. El Pokémon portador aumentará su Defensa y su Defensa Especial si aún puede evolucionar. Miniseta - Una pequeña seta que es poco común y bastante popular entre determinados grupos de gourmets. Misti-Ticket - A ticket required to board the ship to NAVEL ROCK. It glows with a mystic light. Misticristal - Esfera cristalina encontrada bajo tierra. A pesar de estar cubierta de roca y tierra, su belleza es increíble. MO01 - Corta al objetivo con una cuchilla o garra. También puede usarse para cortar árboles finos. MO02 - Quien lo usa levanta el vuelo y ataca en el siguiente turno. También se puede usar para volar a algún sitio conocido. MO03 - Inunda el terreno de combate con una ola gigante. MO04 - Genera mucha fuerza y ataca con gran energía al objetivo. También puede usarse para mover piedras grandes. MO05 - Carga contra el objetivo a una velocidad increíble. También puede usarse para remontar una cascada. MO06 - Ataca con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo y romper rocas fuera del combate. MO07 - Ataca sumergiéndose en el agua en el primer turno y emergiendo violentamente en el segundo. MO08 - Embestida enérgica que también puede confundir al enemigo. Puede usarse para escalar muros de piedra. Moneda Amuleto - Si el Pokémon que la lleva lucha en un combate, duplica las ganancias. Monedero - Puedes obtenerlo en el Casino. Tiene capacidad para 50 000 Fichas. MT01 - Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. MT02 - Engancha y araña al objetivo con unas potentes y enormes garras afiladas. MT03 - Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo. MT04 - Quien lo usa concentra su energía mental y calma su espíritu para aumentar su Ataque Especial y su Defensa Especial. MT05 - Asusta tanto al objetivo que tiene que cambiarse por otro de su grupo. Si es un Pokémon salvaje, el combate acaba. MT06 - Un movimiento altamente tóxico que envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. MT07 - Invoca una tormenta de granizo que dura cinco turnos y daña a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. MT08 - Tensa los músculos de quien lo usa y potencia su Ataque y su Defensa. MT09 - Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado. MT10 - Movimiento especial que cambia de tipo dependiendo del Pokémon que lo use. MT11 - Intensifica el efecto del sol durante cinco turnos, lo que aumenta la potencia de los movimientos de tipo Fuego y disminuye la de los de tipo Agua. MT12 - Provoca un agravio tal que el objetivo, cegado por la ira, solo puede usar movimientos de ataque durante tres turnos. MT13 - Ataca al objetivo con un rayo de hielo que puede llegar a congelarlo. MT14 - Invoca una tormenta de viento y nieve que envuelve al objetivo y puede llegar a congelarlo. MT15 - Ataca al objetivo con un potente rayo, pero quien lo usa debe descansar en el siguiente turno para reponer energía. MT16 - Impresionante pared de luz que reduce el daño de los ataques especiales durante cinco turnos. MT17 - Bloquea todos los ataques. Puede fallar si se usa repetidamente. MT18 - Quien lo usa invoca una fuerte lluvia que dura cinco turnos. La potencia de los movimientos de tipo Agua aumenta y la de los de tipo Fuego disminuye. MT19 - Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. MT20 - Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. MT21 - Un ataque de gran potencia que resulta más fuerte cuanto menos le guste el Entrenador al Pokémon que lo usa. MT22 - Ataque de dos turnos. En el primer turno se concentra luz, y en el segundo se canaliza en un rayo para atacar. MT23 - El usuario ataca lanzando una piedra o un proyectil. Puede estrellar contra el suelo al objetivo si vuela. MT24 - Ataca al objetivo con una fuerte descarga eléctrica que puede llegar a paralizar. MT25 - Ataca con un terrible rayo que puede paralizar al objetivo. MT26 - Quien lo usa genera un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate. MT27 - Un ataque de gran potencia que resulta más fuerte cuanto mayor sea la amistad entre el Entrenador y el Pokémon que lo usa. MT28 - El usuario recupera los PS equivalentes a la mitad del daño causado al objetivo. MT29 - Ataca al objetivo con un potente ataque telequinético que le puede bajar la Defensa Especial. MT30 - Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. MT31 - Ataca con contundentes puñetazos. Puede destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. MT32 - Quien lo usa se mueve tan rápido que deja una estela de sí mismo que aumenta la Evasión. MT33 - Impresionante pared de luz que reduce el daño de los ataques físicos durante cinco turnos. MT34 - Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar. MT35 - Abrasa al objetivo con una intensa llamarada que puede causarle quemaduras. MT36 - Descarga de lodo tóxico que puede llegar a envenenar al objetivo. MT37 - Daña durante cinco turnos a todos los Pokémon excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero. Aumenta la Defensa Especial de los Pokémon de tipo Roca. MT38 - Ataca con una intensa ráfaga de fuego abrasador que puede causar quemaduras. MT39 - Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. MT40 - Ataque que desconcierta por su rapidez y que no falla nunca. MT41 - Atormenta al objetivo y le provoca un ataque de ira que le impide usar el mismo movimiento dos veces seguidas. MT42 - Movimiento de ataque que dobla su potencia si quien lo utiliza está envenenado, quemado o paralizado. MT43 - Ataca al objetivo envuelto en llamas. Acumula fuerza y hace subir la Velocidad del usuario. MT44 - Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. MT45 - Si el objetivo es del sexo opuesto, el enamoramiento reducirá las probabilidades de que ataque. MT46 - Quien lo usa ataca y roba el objeto que lleva su objetivo simultáneamente. Si ya lleva un objeto, no podrá robar ninguno. MT47 - Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad. MT48 - Canto que sirve de ataque. Su fuerza aumenta cuantos más Pokémon lo usan en cadena. MT49 - Ataca al objetivo con un susurro. Su fuerza aumenta si cualquiera de los Pokémon lo usa en cada turno. MT50 - Quien lo usa ataca con toda su fuerza, pero ve muy reducido su Ataque Especial. MT51 - Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario. MT52 - Quien lo usa ataca con toda su energía. También puede bajar la Defensa Especial del objetivo si lo alcanza. MT53 - Extrae energía de la naturaleza y la lanza contra el objetivo. También puede reducir su Defensa Especial. MT54 - Ataque controlado que impide que el objetivo se debilite al dejarle con un mínimo de 1 PS. MT55 - Abrasa al objetivo con agua hirviendo y puede causarle quemaduras. MT56 - El usuario ataca al objetivo arrojando el objeto que lleve. La potencia y los efectos dependen del objeto arrojado. MT57 - Quien lo usa ataca con una descarga eléctrica y puede utilizar la electricidad restante para subir su Ataque Especial. MT58 - Arroja al objetivo por los aires y lo estrella contra el suelo en el siguiente turno, impidiéndole moverse en el aire. MT59 - Hace pivotar su cuerpo para infligir daño al rival. MT60 - Consigue que el objetivo sea el último en moverse. MT61 - Lanza una siniestra llamarada morada que provoca quemaduras al objetivo. MT62 - Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. MT63 - Impide durante cinco turnos que el objetivo utilice el objeto que lleve y que su Entrenador use objetos con él. MT64 - Quien lo usa explosiona en combate e inflige daño a todos los Pokémon a su alrededor. El usuario se debilita. MT65 - Quien lo usa ataca con una afilada garra de sombras. Su índice de golpe crítico es muy alto. MT66 - Quien lo usa se carga de energía y luego ataca. Y, si ataca después del objetivo, dobla la potencia del ataque. MT67 - Ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre. MT68 - Quien lo usa carga contra el objetivo usando toda su energía y en el turno siguiente tiene que descansar. MT69 - Quien lo usa reduce la resistencia que ofrece su cuerpo y puede ganar mucho en Velocidad. MT70 - Reduce el daño de los ataques físicos y especiales durante 5 turnos. Solo puede usarse cuando está granizando. MT71 - Apuñala al objetivo desde abajo con piedras afiladas. Su índice de golpe crítico es muy alto. MT72 - Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. MT73 - Débil descarga eléctrica que se lanza contra el objetivo y causa parálisis si es certera. MT74 - Quien lo usa ataca al objetivo como un remolino. Cuanto más lento sea quien lo usa, más daño causa. MT75 - Danza frenética que eleva el espíritu combativo. Aumenta mucho el Ataque de quien lo usa. MT76 - Vuela en el primer turno y ataca en el segundo. MT77 - Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. MT78 - Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. MT79 - Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico. MT80 - Arroja grandes rocas para infligir daño. También puede hacer retroceder al objetivo. MT81 - Ataca al objetivo con cuchillas o garras que se cruzan a modo de tijera. MT82 - Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. MT83 - Oprime al enemigo de cuatro a cinco turnos, durante los cuales no podrá huir. MT84 - Ataca con un tentáculo o brazo impregnado de veneno que puede llegar a envenenar al objetivo. MT85 - Solo funciona con objetivos dormidos. Absorbe la mitad del daño causado para restaurar los PS de quien lo usa. MT86 - Atrapa al objetivo con hierbas y lo derriba. Cuanto más pesado sea el objetivo, más daño causa. MT87 - Confunde al objetivo, pero también sube marcadamente su Ataque. MT88 - Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. MT89 - Después de atacar, quien lo usa cambia rápidamente su puesto con un compañero que no esté combatiendo. MT90 - Quien lo usa utiliza parte de sus PS para hacer una copia de sí mismo que sirve como señuelo. MT91 - Quien lo usa concentra toda su energía lumínica y la libera de golpe. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. MT92 - Distorsiona el espacio de forma que los Pokémon más lentos consiguen moverse en primer lugar durante cinco turnos. MT93 - Placaje de alto voltaje que hiere también al atacante. MT94 - Inunda el terreno de combate con una ola gigante. MT95 - Ataca con un chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival. MT96 - Usa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate. MT97 - Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al objetivo. MT98 - Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder. MT99 - Inflige daño a los oponentes con una potente luz. MT100 - Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. Muda Concha - En combate, esta concha desechada sirve para que un Pokémon se cambie por otro que no esté combatiendo. Musgo Brillante - Objeto de un solo uso. Aumenta la Defensa Especial del Pokémon que lo lleva si este recibe un ataque de tipo Agua. Neceser - Una bonita cajita donde guardar todos los Complementos para vestir a tus Pokémon en el Teatro Musical. Necroluna - Artefacto que permite fusionar a Necrozma, ávido de luz, con Lunala. Necrosol - Artefacto que permite fusionar a Necrozma, ávido de luz, con Solgaleo. Néctar Amarillo - Néctar de ciertas flores de los Jardines de Melemele, capaz de hacer cambiar de forma a una determinada especie de Pokémon. Néctar Rojo - Néctar de ciertas flores de los Jardines de Ula-Ula, capaz de hacer cambiar de forma a una determinada especie de Pokémon. Néctar Rosa - Néctar de ciertas flores de los parterres de la Avenida Royale, capaz de hacer cambiar de forma a una determinada especie de Pokémon. Néctar Violeta - Néctar de ciertas flores de los Jardines de Poni, capaz de hacer cambiar de forma a una determinada especie de Pokémon. Nerviosfera - Aumenta la Velocidad del portador al sufrir Intimidación. Si se utiliza, hará más probable que el Pokémon rival pida ayuda. Desaparece tras usarla. Nictostal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Siniestro. Nido Ball - Es algo distinta a las demás. Funciona especialmente bien con los Pokémon salvajes de nivel bajo. Nivel Ball - Poké Ball algo distinta que funciona especialmente bien con Pokémon de nivel inferior a los que se posee. Normastal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Normal. Nota Intrigante - Misteriosa nota que reza: “Te espero en una habitación del motel de la Ruta 8 en Akala”. Objeto Perdido - Un abono increíble, con todas las propiedades de los Abonos Fértil, Sorpresa y Fructífero. Ocaso Ball - Es algo particular. Hace que sea más fácil capturar a los Pokémon salvajes por la noche o en lugares oscuros. Orbe Claro - Forma que adoptó Reshiram al perder su cuerpo. Espera la llegada de un nuevo héroe. Orbe Oscuro - Forma que adoptó Zekrom al perder su cuerpo. Espera la llegada de un nuevo héroe. Ori-Ticket - A ticket required to board the ship to BIRTH ISLAND. It glows beautifully. Palo - Es un puerro muy largo que debe llevar Farfetch’d. Aumenta mucho la probabilidad de que logre un golpe crítico. Pañuelo Amarillo - Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la dureza en los concursos. Pañuelo Azul - Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la belleza en los concursos. Pañuelo Elegido - Debe llevarlo un Pokémon. Potencia la Velocidad, pero solo permite usar un movimiento. Pañuelo Rojo - Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta el carisma en los concursos. Pañuelo Rosa - Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la dulzura en los concursos. Pañuelo Seda - La delicadeza del pañuelo fortalece los movimientos de tipo Normal. Debe llevarlo un Pokémon. Pañuelo Sucio - Pañuelo perdido por un cliente habitual del Café Alma en Ciudad Esmalte. Desprende el olor de un Pokémon. Pañuelo Verde - Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta el ingenio en los concursos. Paquete - Paquete encomendado a tu cuidado que tienes que entregar a tu amigo de la infancia que dejó Pueblo Hojaverde. Paracontacto - Protege al Pokémon de los efectos que le produciría el contacto directo en combate. Parque Ball - Poké Ball que se utiliza dentro del Parque Compi. Parte Amarilla - Un pequeño fragmento amarillo. Parece formar parte de algún tipo de herramienta antigua. Parte Azul - Un pequeño fragmento azul. Parece formar parte de algún tipo de herramienta antigua. Parte Roja - Un pequeño fragmento rojo. Parece formar parte de algún tipo de herramienta antigua. Parte Verde - Un pequeño fragmento verde. Parece formar parte de algún tipo de herramienta antigua. Pase - Permiso necesario para acceder a la Reserva Natural, lugar que solo unos pocos conocen. Pase Central - Documento de identificación necesario para acceder a la central eléctrica de la Ruta 13. Pase Concurso - Es necesario para participar en Concursos Pokémon. Tiene una cinta de ganador dibujada. Patines - Ruedas que se acoplan a la suela del calzado y te permiten ir más rápido y realizar piruetas espectaculares. Pepita - Pepita de oro puro que desprende un brillo espectacular. Puede venderse a un precio muy alto en las tiendas. Periscopio - Su lente aumenta la probabilidad que tiene el Pokémon que lo lleva de conseguir un golpe crítico. Perla - Brillante perla pequeña y plateada que no alcanza un buen precio en las tiendas. Perla Grande - Brillante perla plateada de gran tamaño que puede venderse a buen precio en las tiendas. Pesa Recia - Mejora los PS de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon. Peso Ball - Poké Ball algo distinta que funciona especialmente bien a la hora de atrapar Pokémon de mucho peso. Pétalo Amarillo - Pétalo prensado recibido de manos de Chris durante la prueba de Rika. El objetivo es reunir siete distintos. Pétalo Azul - Pétalo prensado recibido de manos de Nereida durante la prueba de Rika. El objetivo es reunir siete distintos. Pétalo Naranja - Pétalo prensado recibido de manos de Liam durante la prueba de Rika. El objetivo es reunir siete distintos. Pétalo Rojo - Pétalo prensado recibido de manos de Kiawe durante la prueba de Rika. El objetivo es reunir siete distintos. Pétalo Rosa - Pétalo prensado recibido de manos de Rika durante su prueba. El objetivo es reunir siete distintos. Pétalo Verde - Pétalo prensado recibido de manos de Lulú durante la prueba de Rika. El objetivo es reunir siete distintos. Pétalo Violeta - Pétalo prensado recibido de manos de Denio durante la prueba de Rika. El objetivo es reunir siete distintos. Pico Afilado - Pico largo y afilado que aumenta la potencia de los movimientos de tipo Volador. Debe llevarlo un Pokémon. Pidgeotita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Pidgeot en combate. Piedra Activadora - Piedra de singulares poderes que permite megaevolucionar en combate a un Pokémon que lleve consigo una Megapiedra. Piedra Agua - Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es de color azul. Piedra Alba - Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Brilla como un lucero. Piedra Brillante - Piedra con un misterioso brillo entregada por un Pokémon considerado como uno de los espíritus guardianes de Alola. Piedra Común - Una piedra de aspecto normal que a algunos les puede parecer de gran valor. Piedra Día - Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Tiene un brillo espectacular. Piedra Dura - Debe llevarla un Pokémon. La robustez de la piedra fortalece los movimientos de tipo Roca. Piedra Espíritu - Vital para impedir que una torre de piedra se derrumbe. A veces se oyen voces en su interior. Piedra Eterna - El Pokémon que lleva esta piedra mágica no evoluciona. Piedra Fuego - Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es amarilla con una marca naranja. Piedra Hielo - Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Presenta motivos que recuerdan a los cristales de hielo. Piedra Hoja - Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Tiene grabada una hoja. Piedra Insólita - Una curiosa piedra que a algunos les puede parecer de gran valor. Piedra Lunar - Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es oscura como la noche. Piedra Magma - Formada a partir de magma enfriado y endurecido. Aún hay magma líquido en su interior. Piedra Noche - Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Es oscura como la noche. Piedra Oval - Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Tiene forma de huevo. Piedra Pómez - Piedra muy ligera que reduce el peso del Pokémon que la lleve. Piedra Solar - Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es roja como el núcleo del sol. Piedra Trueno - Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Tiene grabado un rayo. Piezas Devon - Contiene piezas de algo fabricado por Devon S. A. Pikastal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Placaje Eléc de Pikachu. Pila - Batería de usar y tirar que sube el Ataque de quien la lleva cuando recibe un golpe de tipo Eléctrico. Pinsirita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Pinsir en combate. PiroROM - Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Fuego. Pirostal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Fuego. Plantabayas - Dispositivo portátil de cultivo que permite plantar bayas en cualquier momento de forma sencilla. Pluma Aguante - Pluma que aumenta un poco la Defensa de base de un Pokémon. Pluma Bella - Pluma normal y corriente. Muy bonita, pero no sirve para nada. Pluma Ímpetu - Pluma que aumenta un poco la Velocidad de base de un Pokémon. Pluma Intelecto - Pluma que aumenta un poco el Ataque Especial de base de un Pokémon. Pluma Lunar - Pluma que brilla como la luna. Se dice que tiene el poder de disipar pesadillas. Pluma Mente - Pluma que aumenta un poco la Defensa Especial de base de un Pokémon. Pluma Músculo - Pluma que aumenta un poco el Ataque de base de un Pokémon. Pluma Vigor - Pluma que aumenta un poco los PS de base de un Pokémon. Poción - Medicina en espray que cura heridas y restaura 20 PS a un Pokémon. Poción Máxima - Medicina en espray que cura heridas y restaura todos los PS de un Pokémon. Poción Secreta - Fantástico medicamento vendido en la farmacia de Ciudad Orquídea. Cura completamente a un Pokémon. Poké Ball - Dispositivo con diseño capsular que atrapa Pokémon salvajes. Se lanza como una bola contra el blanco. Poké Ball Ajena - Poké Ball que alberga un Pokémon que perdió a su Entrenador, al parecer, natural de Ula-Ula. Poké Flauta - Una flauta con un timbre tan dulce y hermoso que despierta hasta al Pokémon más profundamente dormido. Poké Muñeco - Un muñeco que atrae a los Pokémon. Es útil para huir de un combate contra un Pokémon salvaje. Pokéradar - Busca Pokémon que se esconden en la hierba. La batería se recarga mientras caminas. Pokéseñuelo - Un objeto que atrae a los Pokémon. Es útil para huir de un combate contra un Pokémon salvaje. Poké Tele - A television set that is tuned to a program with useful tips for novice TRAINERS. Pokochera - Caja en la que se transportan los Pokochos elaborados con bayas. Polvo Brillo - Lanza un destello que baja la Precisión del enemigo. Debe llevarlo un Pokémon. Polvo Curación - Polvos medicinales muy amargos que curan todos los problemas de estado de un Pokémon. Polvo Energía - Polvo medicinal muy amargo que restaura 60 PS de un Pokémon. Polvo Estelar - Bonita arena roja de tacto sedoso que no alcanza un buen precio en las tiendas. Polvo Metálico - Debe llevarlo Ditto. Es un polvo muy fino, pero a la vez poderoso, que aumenta su Defensa. Polvo Plata - Polvo de brillo argénteo que fortalece los ataques de tipo Bicho. Debe llevarlo un Pokémon. Polvo Veloz - Debe llevarlo Ditto. Es un polvo muy fino, pero a la vez poderoso, que aumenta su Velocidad. Porcehelado - Especialidad de Ciudad Porcelana. Cura los problemas de estado de un Pokémon. Portalentillas - Estuche de aspecto sofisticado para llevar tus lentes de contacto. PP Máximos - Aumenta hasta el límite los PP máximos del movimiento elegido de un Pokémon. Precisión X - Aumenta mucho la Precisión en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Precisión X 2 - Aumenta ligeramente la Precisión en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Precisión X 3 - Aumenta bastante la Precisión en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Precisión X 6 - Aumenta mucho la Precisión en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Primastal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Aria Burbuja de Primarina. Prisma Azul - Piedra añil que, según dicen, guarda una estrecha relación con las leyendas de Hoenn. Prisma Rojo - Piedra carmesí de la que se dice que guarda una estrecha relación con las leyendas de Hoenn. Protec. Especial - Evita que bajen las características del equipo Pokémon durante cinco turnos. Protector - Dispositivo de protección muy pesado. Cierto Pokémon lo adora. Proteína - Nutritiva bebida que potencia el Ataque de base de un Pokémon. Psicostal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Psíquico. Psydugadera - Una regadera con forma de Psyduck. Ayuda a que las bayas plantadas en suelo fértil crezcan mejor. Pulsera Z - Misteriosa pulsera que transmite la fuerza física y mental del Entrenador a sus Pokémon, lo que les permite usar movimientos Z. Puño Suerte - Un par de guantes que debe llevar Chansey. Potencian mucho su índice de golpe crítico. Punta ADN - Un saquito lleno de sustancias aromáticas cuyo perfume resulta abrumador, pero que a ciertos Pokémon les encanta. Quitaestado - Cuando se usa, se anulan los cambios en las características de un Pokémon de tu equipo. Raíz Energía - Raíz muy amarga que restaura 120 PS de un Pokémon. Raíz Grande - El Pokémon que la lleva recupera más PS al usar movimientos que drenan al objetivo. Rapid Ball - Poké Ball algo distinta, especialmente indicada para capturar Pokémon evasivos. Real Cobre - Moneda de cobre de más de 3000 años de antigüedad. Real Oro - Moneda de oro de más de 3000 años de antigüedad. Real Plata - Moneda de plata de más de 3000 años de antigüedad. Refleluz - Prolonga la duración de barreras como Reflejo y Pantalla de Luz. Debe llevarla un Pokémon. Refresco - Chispeante bebida gaseosa que restaura 50 PS de un Pokémon. Regadera - Objeto que contiene agua y se usa para regar las bayas del Plantabayas. Regalosfera - Esfera misteriosa que contiene el poder de la región de Teselia y se utiliza para generar Poderes Regalo. Reglamento - Recoge las normas de los combates. En los combates en conexión puedes elegir el conjunto de reglas que quieres usar. Repartir Exp - Al activar el dispositivo, todos los Pokémon de tu equipo ganan Puntos de Experiencia tras los combates, aunque no salgan a luchar. Repelente - Evita encuentros con Pokémon salvajes débiles durante un corto período de tiempo. Repelente Máximo - Evita encuentros con Pokémon salvajes débiles durante más tiempo que un Superrepelente. Restaurar Todo - Medicina que restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado de un Pokémon. Restos - Este objeto restaura gradualmente durante el combate los PS del Pokémon que lo lleva. Revest. Metálico - Película metálica que fortalece los ataques de tipo Acero. Debe llevarlo un Pokémon. Revivir - Medicina que revive a un Pokémon debilitado y le devuelve la mitad de sus PS. Revivir Máximo - Medicina que revive a un Pokémon debilitado y le devuelve todos sus PS. Roca Calor - Prolonga la duración del movimiento Día Soleado que use el Pokémon que la lleva. Roca del Rey - El Pokémon que la lleva puede hacer retroceder al Pokémon al que le inflige daño. Roca Helada - Prolonga la duración del movimiento Granizo que use el Pokémon que la lleva. Roca Lluvia - Prolonga la duración del movimiento Danza Lluvia que use el Pokémon que la lleva. Roca Suave - Prolonga la duración del movimiento Tormenta de Arena que use el Pokémon que la lleva. Rocío Bondad - Un orbe fantástico que debe llevar Latios o Latias. Potencia los movimientos de tipo Psíquico y Dragón. Rubí - An exquisitely beautiful gem that has a red glow. It symbolizes passion. Sableynita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Sableye en combate. Saca Botín - Una saca grande y resistente utilizada para transportar el botín reunido en la mina de carbón. Saco Bayas - A pouch for carrying BERRIES. It is attached to the BAG’s compartment for important items. Saco Hollín - Bolsa en la que recoger la ceniza de volcán sedimentada en el suelo. Safari Ball - Poké Ball con un diseño de camuflaje que se utiliza únicamente en la Zona Safari. Salamencita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Salamence en combate. Sal Cardumen - Una sal muy fina que se encuentra en la Cueva Cardumen. Sana Ball - Poké Ball curativa que restaura los PS y cura todos los problemas de estado de un Pokémon después de capturarlo. Saquito Fragante - Un saquito lleno de sustancias aromáticas cuyo perfume resulta abrumador, pero que a ciertos Pokémon les encanta. Sarta Perlas - Brillantes perlas plateadas de gran tamaño que pueden venderse a buen precio en las tiendas. Sceptilita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Sceptile en combate. Scizorita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Scizor en combate. Scope Silph - A scope that makes unseeable POKéMON visible. It is made by SILPH CO. Seguro Debilidad - Aumenta mucho el Ataque y el Ataque Especial cuando el Pokémon que lo lleva recibe un ataque frente al cual es débil. Semilla Bruma - Aumenta la Defensa Especial del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo de niebla. Semilla Electro - Aumenta la Defensa del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo eléctrico. Semilla Hierba - Aumenta la Defensa del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba. Semilla Milagro - Debe llevarla un Pokémon. La vitalidad de la semilla fortalece los movimientos de tipo Planta. Semilla Psique - Aumenta la Defensa Especial del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo psíquico. Seta Aroma - Extraña seta que desprende un agradable aroma. Puede alcanzar un alto precio en las tiendas. Seta Grande - Una gran seta que es poco común y muy popular entre determinados grupos de gourmets. Sharpedonita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Sharpedo en combate. Signo Magma - A medal-like item in the same shape as TEAM MAGMA’s mark. Slowbronita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Slowbro en combate. Snorlastal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Giga Impacto de Snorlax. Solgaleostal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Meteoimpacto de Solgaleo. Steelixita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Steelix en combate. Super Ball - Poké Ball de alto rendimiento. Tiene un índice de éxito superior al de la Poké Ball. Supercaña - Increíble caña de pescar de alta tecnología. Pesca Pokémon salvajes en todo tipo de aguas. Superpoción - Medicina en espray que cura heridas y restaura 60 PS de un Pokémon. Superpulsera Z - Misteriosa pulsera que transmite la fuerza física y mental del Entrenador a sus Pokémon, lo que les permite usar movimientos Z. Superrepelente - Evita encuentros con Pokémon salvajes débiles durante más tiempo que un Repelente normal. Swampertita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Swampert en combate. Tabla Acero - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Acero. Debe llevarla un Pokémon. Tabla Bicho - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Bicho. Debe llevarla un Pokémon. Tabla Cielo - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Volador. Debe llevarla un Pokémon. Tabla Draco - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Dragón. Debe llevarla un Pokémon. Tabla Duende - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Hada. Debe llevarla un Pokémon. Tabla Fuerte - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Lucha. Debe llevarla un Pokémon. Tabla Helada - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Hielo. Debe llevarla un Pokémon. Tabla Linfa - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Agua. Debe llevarla un Pokémon. Tabla Llama - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Fuego. Debe llevarla un Pokémon. Tabla Mental - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarla un Pokémon. Tabla Oscura - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Siniestro. Debe llevarla un Pokémon. Tabla Pétrea - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Roca. Debe llevarla un Pokémon. Tabla Pradal - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Planta. Debe llevarla un Pokémon. Tabla Terrax - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Tierra. Debe llevarla un Pokémon. Tabla Terror - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarla un Pokémon. Tabla Tóxica - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon. Tabla Trueno - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Eléctrico. Debe llevarla un Pokémon. Talismán - Está hecho con huesos de Pokémon y trae buena suerte. Hay que llevárselo a la anciana de Pueblo Caelestis. Tapistal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Furia Natural de los Tapu. Tarjeta Azul - Tarjeta para conseguir puntos con el programa de radio Las contraseñas de Buena. Tarjeta Datos 01 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de victorias. Tarjeta Datos 02 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de veces que se ha quedado en último lugar. Tarjeta Datos 03 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de sprints de los Pokémon. Tarjeta Datos 04 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de saltos de los Pokémon. Tarjeta Datos 05 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de victorias en Saltaobstáculos. Tarjeta Datos 06 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de victorias en Carrera de Relevos. Tarjeta Datos 07 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de victorias en Atrapabanderas. Tarjeta Datos 08 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de victorias en Rompelosas. Tarjeta Datos 09 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de victorias en Atrapadiscos. Tarjeta Datos 10 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de victorias en Nieve Cruzada. Tarjeta Datos 11 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de puntos conseguidos. Tarjeta Datos 12 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de derrotas. Tarjeta Datos 13 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de puntos perdidos por tus Pokémon. Tarjeta Datos 14 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de placajes realizados. Tarjeta Datos 15 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de caídas que han sufrido tus Pokémon. Tarjeta Datos 16 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de victorias en Fuera del Ring. Tarjeta Datos 17 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de victorias en Botaluces. Tarjeta Datos 18 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de victorias en Pisacírculos. Tarjeta Datos 19 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de victorias en conexión. Tarjeta Datos 20 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de veces que se ha quedado en último lugar en conexión. Tarjeta Datos 21 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de victorias en una disciplina. Tarjeta Datos 22 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de veces que se ha terminado en última posición en una disciplina. Tarjeta Datos 23 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de veces que se ha cambiado de Pokémon. Tarjeta Datos 24 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de victorias en Metegoles. Tarjeta Datos 25 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de premios individuales. Tarjeta Datos 26 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número de veces que se tocó con el lápiz a los Pokémon. Tarjeta Datos 27 - Contiene los datos del Pokéathlon con el tiempo que se ha pasado en esta competición. Tarjeta Libertad - Ticket especial para ir en barco desde Ciudad Porcelana a Isla Libertad. Tarjeta Plasma - Tarjeta necesaria para introducir la contraseña en la Fragata Plasma. Tarjeta Puntos - Una tarjeta en la que se registran los Puntos de Batalla que has ganado. Tarjeta Roja - Misteriosa tarjeta que permite al Pokémon que la lleva expulsar al oponente cuando este le cause daño. Té - An aromatic tea prepared by an old lady. It will slake even the worst thirst. Tela Terrible - Tela imbuida de una energía espiritual muy potente. Cierto Pokémon la adora. Telescopio - Debe llevarlo un Pokémon. Si se mueve después del enemigo, aumenta la Precisión del Pokémon. Ticket Barco - Es el billete válido para embarcar en el Ferry S.S. Aqua. Tiene dibujado un barco. Ticket Eón - Billete de barco para viajar a Isla del Sur. Es posible que Norman, Líder del Gimnasio de Ciudad Petalia, sepa algo al respecto. Tiraobjeto - Cuando se usa, un Pokémon de tu equipo pierde su objeto. Toxiestrella - Daña en cada turno al Pokémon que la lleva. Puede adherirse al Pokémon que alcance con su ataque al portador. Toxisfera - Extraña esfera que envenena gravemente al Pokémon que la lleva en combate. Toxistal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos de tipo Veneno. Traje Aqua - Este traje es el resultado de las arduas investigaciones científicas del Equipo Aqua. Es capaz de soportar cualquier impacto. Traje de Gala - Traje de lo más espectacular para lucir en el Gran Concurso. Traje Magma - Este traje es el resultado de las arduas investigaciones científicas del Equipo Magma. Es capaz de soportar cualquier impacto. Tri-Ticket - A pass for ferries between ONE, TWO, and THREE ISLAND. It has a drawing of three islands. Trozo Estrella - Fragmento de una bonita gema roja que puede venderse muy caro en las tiendas. Tubérculo - Raíz de usar y tirar que sube el Ataque Especial cuando se recibe un ataque de tipo Agua. Tubo MT-MO - A case that holds TMs and HMs. It is attached to the BAG’s compartment for important items. Tubo Pokécubos - A case for holding POKéBLOCKS made with a BERRY BLENDER. It releases one POKéBLOCK when shaken. Turno Ball - Una Poké Ball algo distinta que va mejorando su rendimiento con cada turno de combate. Tyranitarita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Tyranitar en combate. Ultra Ball - Poké Ball de rendimiento superior. Tiene un índice de éxito mayor al de la Super Ball. Ultranecrostal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Géiser Fotónico de Necrozma. Vale Descuento - Con este vale te harán jugosos descuentos cuando vayas de compras a una Boutique. Vasija Castigo - Vasija en la que se halla confinado el poder de cierto Pokémon desde hace muchísimo tiempo. Velocidad X - Aumenta mucho la Velocidad en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Velocidad X 2 - Aumenta ligeramente la Velocidad en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Velocidad X 3 - Aumenta bastante la Velocidad en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Velocidad X 6 - Aumenta mucho la Velocidad en combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece. Veloz Ball - Una Poké Ball algo distinta que potencia el índice de captura si se usa al inicio de un encuentro con Pokémon salvajes. Venusaurita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Venusaur en combate. Vidasfera - Potencia los movimientos, pero consume PS con cada ataque. Debe llevarla un Pokémon. Videomisor - Comunicador de alta tecnología con cámara que permite hablar a cuatro personas a la vez. Wailmegadera - Regadera con forma de Wailmer. Muy útil para que crezcan las bayas plantadas. Zafiro - An exquisitely beautiful gem that has a blue glow. It symbolizes honesty. Zahorí - Aparato de precisión que reacciona ante objetos que no se ven. Para usarlo, es necesario colocárselo en la cabeza. Zinc - Nutritiva bebida que aumenta la Defensa Especial de base de un Pokémon. Zumo de Baya - Zumo de bayas 100% natural que restaura 20 PS de un Pokémon. Zurrón - Saco para guardar ingredientes, indispensable en la Jungla Umbría para superar la prueba de Lulú.
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