ItemDex
Abomasnowita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Abomasnow en combate.
Abono Brote - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas.
Parece que no se asienta bien en el suelo de
Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región.
Abono del TMV - Pase que permite realizar viajes ilimitados en el
TMV que une las ciudades de Luminalia y Batik.
Abono Fértil - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas.
Parece que no se asienta bien en el suelo de
Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región.
Abono Fijador - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas.
Parece que no se asienta bien en el suelo de
Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región.
Abono Fructífero - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas.
Parece que no se asienta bien en el suelo de
Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región.
Abono Insólito - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas.
Parece que no se asienta bien en el suelo de
Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región.
Abono Lento - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas.
Parece que no se asienta bien en el suelo de
Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región.
Abono Rápido - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas.
Parece que no se asienta bien en el suelo de
Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región.
Abono Sorpresa - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas.
Parece que no se asienta bien en el suelo de
Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región.
Absolita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Absol en combate.
Acopio Ball - Es algo distinta a las demás. Funciona
especialmente bien con las especies de Pokémon
que ya has capturado.
Acromáquina - Dispositivo que permite aumentar forzadamente
las características de los Pokémon. Es un prototipo
imperfecto.
Activaobjeto - Cuando se usa, un Pokémon de tu equipo utiliza
su objeto inmediatamente.
Aerodactylita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Aerodactyl en combate.
Aerostal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos
de tipo Volador.
Aggronita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Aggron en combate.
Agua Fresca - Agua de alto contenido mineral que restaura 30 PS
de un Pokémon.
Agua Mística - Gema con forma de gota de agua que fortalece
los movimientos de tipo Agua. Debe llevarla un
Pokémon.
Ala Arcoíris - Misteriosa ala de un brillante color arcoíris.
Alakazamita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Alakazam en combate.
Ala Plateada - Misteriosa ala de un brillante color plateado.
Álbum - Álbum que recoge las fotos que se toman a lo
largo de la aventura.
Alo-Raistal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Rayo
de los Raichu de Alola.
Altarianita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Altaria en combate.
Ámbar Viejo - Fragmento de ámbar que contiene información
genética de un Pokémon prehistórico. Es de color
amarillo.
Amigo Ball - Poké Ball algo distinta que hace más amistosos a
los Pokémon salvajes que se capturan con ella.
Amor Ball - Poké Ball algo distinta que atrapa mejor Pokémon
de la misma especie que los que se posee, pero
de sexo diferente.
Ampharosita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Ampharos en combate.
Amuleto - Si lo lleva el primer Pokémon del equipo, se reduce
la probabilidad de que se acerquen Pokémon
salvajes.
Amuleto Iris - Misterioso amuleto brillante que aumenta la
probabilidad de encontrar Pokémon variocolor.
Amuleto Oval - Misterioso amuleto ovalado que aumenta la
posibilidad de encontrar Huevos en Cuidados
Pokémon.
Ánfora - Jarrón de más de 3000 años de antigüedad.
Antiderretir - Fragmento de hielo que repele el calor y fortalece
los movimientos de tipo Hielo. Debe llevarlo un
Pokémon.
Antídoto - Medicina en espray que contrarresta los efectos
del veneno en un Pokémon.
Antihielo - Medicina en espray que descongela a un Pokémon.
Antiparalizador - Medicina en espray que cura a un Pokémon
paralizado.
Antiquemar - Medicina en espray que cura las quemaduras a
un Pokémon.
Arca de Zygarde - Dispositivo para almacenar células y núcleos de
Zygarde. También es posible usarlo para enseñarle
movimientos.
Arena Fina - Debe llevarla un Pokémon. La suavidad de la arena
fortalece los movimientos de tipo Tierra.
Ash-Pikastal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento Rayo
de los Pikachu que llevan gorra.
Ataque X - Aumenta mucho el Ataque en combate. Al cambiar
de Pokémon, el efecto desaparece.
Ataque X 2 - Aumenta ligeramente el Ataque en combate.
Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Ataque X 3 - Aumenta bastante el Ataque en combate.
Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Ataque X 6 - Aumenta mucho el Ataque en combate.
Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Audinita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Audino en combate.
Banda Atadura - Banda que potencia los movimientos que estrujan
al rival.
Banda Focus - Si el Pokémon que la lleva tiene los PS al máximo,
puede resistir un golpe que lo dejaría K. O. y se
queda con 1 PS.
Banda Recia - Potencia la Defensa Especial de base, pero
reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla
un Pokémon.
Banettita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Banette en combate.
Barrita Plus - Especialidad de la Vieja Mansión. Cura todos los
problemas de estado de un Pokémon.
Baya Acardo - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque
supereficaz de tipo Tierra de un enemigo.
Baya Alcho - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque
supereficaz de tipo Roca de un enemigo.
Baya Algama - Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad,
pero también reduce su Ataque de base.
Baya Andano - Se utiliza en la producción de Pokécubos que
potencian la belleza. Es una baya muy rara en
otras regiones.
Baya Ango - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para
restaurar algunos PS. Su sabor puede causar
confusión.
Baya Anjiro - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque
supereficaz de tipo Dragón de un enemigo.
Baya Aostan - Se utiliza en la producción de Pokécubos que
potencian la dulzura. Es una baya muy rara en
otras regiones.
Baya Arabol - Si la lleva un Pokémon, aumenta mucho una
característica en un momento de apuro.
Baya Aranja - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para
restaurar 10 PS.
Baya Aricoc - Si la lleva un Pokémon, le sube la Defensa Especial
en un momento de apuro.
Baya Aslac - Si la lleva un Pokémon, le sube la Velocidad en un
momento de apuro.
Baya Atania - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para
despertar del sueño.
Baya Baribá - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque
supereficaz de tipo Acero de un enemigo.
Baya Biglia - Si la lleva un Pokémon, aumenta su Defensa tras
recibir un ataque físico.
Baya Caoca - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque
supereficaz de tipo Fuego de un enemigo.
Baya Caquic - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para
librarse de la confusión.
Baya Chilan - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque de tipo
Normal de un enemigo.
Baya Chiri - El Pokémon que la lleva puede actuar en primer
lugar una vez cuando se encuentra en un momento
de apuro.
Baya Dillo - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque
supereficaz de tipo Siniestro de un enemigo.
Baya Drasi - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque
supereficaz de tipo Fantasma de un enemigo.
Baya Enigma - Restaura los PS de un Pokémon si la lleva cuando
le alcanza un ataque supereficaz.
Baya Frambu - Se utiliza en la producción de Pokécubos que
potencian el carisma. Es de color rojizo y sabor
picante.
Baya Gonlan - Si la lleva un Pokémon, le sube la Defensa en un
momento de apuro.
Baya Grana - Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad,
pero también reduce sus PS de base.
Baya Gualot - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque
supereficaz de tipo Eléctrico de un enemigo.
Baya Guaya - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para
restaurar algunos PS. Su sabor puede causar
confusión.
Baya Hibis - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque
supereficaz de tipo Hada de un enemigo.
Baya Higog - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para
restaurar algunos PS. Su sabor puede causar
confusión.
Baya Ispero - Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad,
pero también reduce su Defensa de base.
Baya Jaboca - Si la lleva un Pokémon cuando otro lanza un ataque
físico, este último también recibe daño.
Baya Kebia - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque
supereficaz de tipo Veneno de un enemigo.
Baya Kouba - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque
supereficaz de tipo Volador de un enemigo.
Baya Lagro - Cuando la lleva un Pokémon, le sube la Precisión
de un movimiento en un momento de apuro.
Baya Latano - Se utiliza en la producción de Pokécubos que
potencian la dulzura. Es de color rosa y sabor
dulce.
Baya Lichi - Si la lleva un Pokémon, le sube el Ataque en un
momento de apuro.
Baya Magua - Si la lleva un Pokémon cuando otro lanza un ataque
especial, este último también recibe daño.
Baya Mais - Se utiliza en la producción de Pokécubos que
potencian la belleza. Es una baya muy rara en
otras regiones.
Baya Maranga - Si la lleva un Pokémon, aumenta su Defensa
Especial tras recibir un ataque especial.
Baya Meloc - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para
curarse del envenenamiento.
Baya Meluce - Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad,
pero también reduce su Ataque Especial de base.
Baya Monli - Se utiliza en la producción de Pokécubos que
potencian la dureza. Es una baya muy rara en
otras regiones.
Baya Oram - Se utiliza en la producción de Pokécubos que
potencian la belleza. Es de color azulado y sabor
seco.
Baya Pabaya - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para
restaurar algunos PS. Su sabor puede causar
confusión.
Baya Pasio - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque
supereficaz de tipo Agua de un enemigo.
Baya Payapa - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque
supereficaz de tipo Psíquico de un enemigo.
Baya Peragu - Se utiliza en la producción de Pokécubos que
potencian el ingenio. Es de color verde y sabor
amargo.
Baya Perasi - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para
descongelarse.
Baya Pinia - Se utiliza en la producción de Pokécubos que
potencian la dureza. Es de color amarillo y sabor
ácido.
Baya Plama - Se utiliza en la producción de Pokécubos que
potencian la belleza. Es una baya muy rara en
otras regiones.
Baya Pomaro - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque
supereficaz de tipo Lucha de un enemigo.
Baya Rautan - Se utiliza en la producción de Pokécubos que
potencian el ingenio. Es una baya muy rara en
otras regiones.
Baya Rimoya - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque
supereficaz de tipo Hielo de un enemigo.
Baya Rudion - Se utiliza en la producción de Pokécubos que
potencian el ingenio. Es una baya muy rara en
otras regiones.
Baya Safre - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para
curarse las quemaduras.
Baya Sambia - Se utiliza en la producción de Pokécubos que
potencian el ingenio. Es una baya muy rara en
otras regiones.
Baya Tamar - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque
supereficaz de tipo Planta de un enemigo.
Baya Tamate - Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad,
pero también reduce su Velocidad de base.
Baya Uvav - Al usarla con un Pokémon, se gana su amistad,
pero también reduce su Defensa Especial de
base.
Baya Wikano - Se utiliza en la producción de Pokécubos que
potencian la dulzura. Es una baya muy rara en
otras regiones.
Baya Wiki - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para
restaurar algunos PS. Su sabor puede causar
confusión.
Baya Yapati - Si la lleva un Pokémon, le sube el Ataque Especial
en un momento de apuro.
Baya Yecana - Si la lleva un Pokémon, debilita un ataque
supereficaz de tipo Bicho de un enemigo.
Baya Zanama - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para
restaurar 10 PP de un movimiento.
Baya Zidra - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para
restaurar algunos PS.
Baya Ziuela - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para
recuperarse de problemas de estado.
Baya Zonlan - Si la lleva un Pokémon, aumenta la probabilidad
de dar un golpe crítico en un momento de apuro.
Baya Zreza - Los Pokémon pueden llevarla o usarla para
recuperarse de la parálisis.
Beedrillita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Beedrill en combate.
Bici - Bicicleta plegable con la que se va más rápido
que corriendo.
Bici Acrobática - Bicicleta plegable capaz de correr sobre una sola
rueda, realizar saltos y otras acrobacias.
Bici de Carreras - Bicicleta plegable que va a más del doble de
velocidad que otras.
Blanco - El Pokémon que lo lleva es vulnerable frente a
movimientos que normalmente no afectan a su
tipo.
Blastoisita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Blastoise en combate.
Blazikenita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Blaziken en combate.
Bloc amigos - Un cuaderno muy práctico en el que puedes
registrar amigos, claves de amigo, etc.
Bloc Unown - Bloc que almacena la información de los Unown
capturados hasta el momento.
Bola de Nieve - Objeto de un solo uso. Aumenta el Ataque del
Pokémon que lo lleva si este recibe un ataque de
tipo Hielo.
Bola Férrea - Reduce la Velocidad. Los Pokémon que levitan y
los de tipo Volador se tornan sensibles a
movimientos de tipo Tierra.
Bola Humo - Debe llevarla un Pokémon. Permite huir siempre
de combates contra Pokémon salvajes.
Bola Luminosa - Asombrosa esfera que debe llevar Pikachu y que
aumenta su Ataque y su Ataque Especial.
Boleto Handsome - Boleto hecho a mano por Handsome, decorado
con una generosa cantidad de purpurina.
Bolsa Sellos - Bolsita con capacidad para diez sellos de los que
decoran las Poké Balls.
Bombona Devon - Máscara que surte de oxígeno durante las
inmersiones en el agua. Producto de Devon S. A.
Bonguri Amarillo - Bonguri de color amarillo y aroma refrescante.
Bonguri Azul - Bonguri de color azul y aroma tierno.
Bonguri Blanco - Bonguri de color blanco que no desprende aroma
alguno.
Bonguri Negro - Bonguri de color negro y aroma indescriptible.
Bonguri Rojo - Bonguri de color rojo y aroma muy penetrante.
Bonguri Rosa - Bonguri de color rosa y aroma dulce.
Bonguri Verde - Bonguri de color verde y aroma peculiar que
recuerda al café tostado.
Bono Bici - Take this voucher to the BIKE SHOP
in CERULEAN CITY and exchange it
for a bicycle.
Bote Polvos - A jar for storing BERRY POWDER
made using a BERRY CRUSHER.
Botón Escape - Si el portador es alcanzado por un ataque, saldrá
del combate y será sustituido por otro Pokémon
del equipo.
Brazal - Brazalete de más de 3000 años de antigüedad.
Brazal Firme - Sólido y pesado brazal. Incrementa más las
características al subir de nivel, pero baja la
Velocidad de quien lo lleva.
Brazal Recio - Potencia el Ataque de base, pero reduce la
Velocidad en combate. Debe llevarlo un Pokémon.
Buceo Ball - Es algo distinta a las demás. Funciona
especialmente bien con los Pokémon que viven
bajo el agua.
Buscamontura - Dispositivo dotado de un teclado numérico con
el que llamar a diversas Pokémonturas.
Buscapelea - Dispositivo que busca Entrenadores listos para el
combate. La batería se carga mientras caminas.
Cadena Roja - Se dice que esta cadena mística está relacionada
con el Pokémon legendario que creó la región de
Sinnoh.
Caja Bonguri - Práctico recipiente que puede almacenar hasta
99 Bonguri de cada especie.
Caja Corazón - Una bonita cajita donde guardar todos los
Complementos para vestir a tus Pokémon en
el Teatro Musical.
Caja Insignias - Un dispositivo con forma de caja que almacena
las insignias y la información relacionada.
Caja Sellos - Caja en la que se pueden guardar los sellos que
se aplican a las cápsulas de las Poké Balls.
Calcio - Nutritiva bebida que potencia el Ataque Especial
de base de un Pokémon.
Cámara Lucha - Un fantástico dispositivo que graba combates
entre amigos o celebrados en algún recinto
especial.
Cameruptita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Camerupt en combate.
Campana Alivio - Una campana con un tañido calmante que
reconforta al Pokémon que la lleva y lo vuelve
más amistoso.
Campana Clara - Campana de aspecto antiguo que emite un sonido
que calma el espíritu.
Campana Concha - Debe llevarla un Pokémon. Cada vez que este
inflige daño, recupera algunos PS.
Campana Oleaje - Campana de aspecto antiguo que emite un sonido
que calma el espíritu.
Caña - Caña fabricada por la Capitana Nereida. Permite
pescar los Pokémon escondidos en las rocas
sumergidas.
Caña Buena - Caña de pescar nuevecita y de gran calidad.
Pesca Pokémon salvajes en todo tipo de aguas.
Caña Vieja - Caña de pescar bastante usada y desgastada.
Pesca Pokémon salvajes en todo tipo de aguas.
Cáps. Habilidad - Cápsula que les permite cambiar de habilidad a
los Pokémon que poseen dos.
Cápsula Candado - Una cápsula resistente que solo puede abrirse
con una llave especial.
Car. Corazón - Carta con un estampado de corazones.
Haz que la entregue un Pokémon.
Car. Mosaico - Carta con un mosaico de arcoíris.
Haz que la entregue un Pokémon.
Car. Naranja - A piece of MAIL featuring a cute
ZIGZAGOON print.
It is to be held by a POKéMON.
Car. Sideral - Carta con la imagen de una galaxia.
Haz que la entregue un Pokémon.
Car. Tropic. - A piece of MAIL featuring a cute
BELLOSSOM print.
It is to be held by a POKéMON.
Caramelo Furia - Caramelo típico de Pueblo Caoba. Cura todos los
problemas de estado de un Pokémon.
Caramelo Raro - Caramelo energético que sube a un Pokémon de
nivel.
Carbón - Actúa como combustible y potencia los
movimientos de tipo Fuego. Debe llevarlo
un Pokémon.
Carburante - Nutritiva bebida que potencia la Velocidad de
base de un Pokémon.
Carné Socio - Necesario para entrar en la posada de Ciudad
Canal. Es extraño, pero la última fecha registrada
es de hace 50 años.
Carta Acero - Carta con un estupendo diseño de
estilo industrial. Haz que la entregue
un Pokémon.
Carta Aérea - Carta con el diseño tradicional del
correo aéreo. Haz que la entregue
un Pokémon.
Carta a Máximo - Carta que te ha confiado el presidente de
Devon S. A.
Carta Brillo - A piece of MAIL featuring a cute
PIKACHU print.
It is to be held by a POKéMON.
Carta Fab. - A piece of MAIL featuring a
gorgeous, extravagant print.
It is to be held by a POKéMON.
Carta Favoritos - Carta para escribir sobre tus cosas favoritas.
Haz que la entregue un Pokémon.
Carta Flores - Carta con un bonito estampado floral.
Haz que la entregue un Pokémon.
Carta Fuego - Carta con los colores del fuego.
Haz que la entregue un Pokémon.
Carta Gracias - Carta de agradecimiento. Haz que la entregue
un Pokémon.
Carta Gustos - Carta para recomendar algo. Haz que la entregue
un Pokémon.
Carta Hierba - Carta con un estampado de hierba.
Haz que la entregue un Pokémon.
Carta Imagen - A piece of MAIL to be held by a
POKéMON. It will bear the print of
the POKéMON holding it.
Carta Imán - A piece of MAIL featuring a cute
MAGNEMITE print.
It is to be held by a POKéMON.
Carta Inicial - Carta para presentarse a alguien. Haz que la
entregue un Pokémon.
Carta Invitar - Carta para invitar a un compañero. Haz que la
entregue un Pokémon.
Carta Madera - A piece of MAIL featuring a cute
SLAKOTH print.
It is to be held by a POKéMON.
Carta Mina - Carta con la imagen de una mina de
carbón poco iluminada. Haz que la
entregue un Pokémon.
Carta Nieve - Carta con la imagen de un bonito mundo
cubierto de nieve. Haz que la entregue
un Pokémon.
Carta Ola - A piece of MAIL featuring a cute
WAILMER print.
It is to be held by a POKéMON.
Carta Pared - Carta con la imagen de una pared
de ladrillos. Haz que la entregue
un Pokémon.
Carta Pompas - Carta con una imagen de burbujas.
Haz que la entregue un Pokémon.
Carta Pregunta - Carta para preguntar a un compañero. Haz que la
entregue un Pokémon.
Carta Prof. Oak - Carta del Profesor Oak en la que se te pide que
vayas a la Ruta 224.
Carta Profesor - Una carta sutilmente perfumada que el Profesor
Ciprés le ha escrito a tu madre.
Carta Puente A - Carta con la imagen de un puente colgante de
acero. Haz que la entregue un Pokémon.
Carta Puente F - Carta con la imagen de un puente levadizo de
color rojo. Haz que la entregue un Pokémon.
Carta Puente P - Carta con la imagen de un puente con varios
arcos. Haz que la entregue un Pokémon.
Carta Puente S - Carta con la imagen de un puente que se alza
hacia el cielo. Haz que la entregue un Pokémon.
Carta Puente V - Carta con la imagen de un puente de ladrillos.
Haz que la entregue un Pokémon.
Carta Puerto - A piece of MAIL featuring a cute
WINGULL print.
It is to be held by a POKéMON.
Carta Respuesta - Carta para responder a un mensaje. Haz que la
entregue un Pokémon.
Carta Retro. - A piece of MAIL featuring a print
of three cute POKéMON.
It is to be held by a POKéMON.
Carta Sombra - A piece of MAIL featuring a cute
DUSKULL print.
It is to be held by a POKéMON.
Carta Sueño - A piece of MAIL to be held by a
POKéMON. It will bear the print of
the POKéMON holding it.
Casco Dentado - Si el portador es alcanzado por un movimiento de
contacto, el agresor también recibe daño.
Cebo Ball - Poké Ball algo distinta, especialmente indicada
para capturar los Pokémon que se han pescado
con una caña.
Ceniza Sagrada - Reanima completamente a todos los Pokémon
debilitados y restaura todos sus PS.
Chaleco Asalto - Chaleco que potencia la Defensa Especial del
Pokémon que lo lleva, pero le impide lanzar
ataques de estado.
Chapa Dorada - Una bonita chapa de color dorado, menos común
que su equivalente plateada. Hay gente que las
aprecia mucho.
Chapa Plateada - Una bonita chapa de color plata. Hay gente que las
aprecia mucho.
Charizardita X - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Charizard en combate.
Charizardita Y - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Charizard en combate.
Cinta Elegida - Aumenta la potencia de los ataques físicos del
Pokémon que la lleva, pero solo le permite usar
un movimiento.
Cinta Experto - Potencia ligeramente los movimientos
supereficaces. Debe llevarla un Pokémon.
Cinta Focus - El Pokémon que la lleva puede resistir un golpe
que potencialmente lo dejaría K. O. y se queda
con 1 PS.
Cinta Fuerte - Cinta del pelo que aumenta ligeramente la potencia
de los ataques físicos. Debe llevarla un Pokémon.
Cinto Recio - Potencia la Defensa de base, pero reduce la
Velocidad en combate. Debe llevarlo un Pokémon.
Cinturón Negro - Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la
concentración y fortalece los movimientos
de tipo Lucha.
Cola Plúmbea - Es muy pesada y hace que el Pokémon que la
lleva se mueva más lento de lo normal.
Cola Skitty - Un objeto que atrae a los Pokémon. Es útil para
huir de un combate contra un Pokémon salvaje.
Cola Slowpoke - Sabrosa cola de origen desconocido. Se puede
comprar a un precio muy elevado.
Colmillo Agudo - Si lo lleva un Pokémon cuando inflige daño al
objetivo, puede hacerle retroceder.
Colmillo Dragón - Colmillo de gran dureza que refuerza los
movimientos de tipo Dragón. Debe llevarlo
un Pokémon.
Competi Ball - Poké Ball que se utiliza en el Concurso de
Captura de Bichos.
Concha Cardumen - Concha que se encuentra en la Cueva Cardumen.
Corazón Dulce - Chocolatina de sabor dulce. Restaura 20 PS de
un Pokémon.
Corona Antigua - Corona de más de 3000 años de antigüedad.
Correo-Oak - A parcel to be delivered to PROF.
OAK from VIRIDIAN CITY’s POKéMON
MART.
Cráneo Dragón - Cráneo de un Pokémon. Se dice que este Pokémon
cruzó mares embravecidos.
Crêpe Luminalia - El dulce estrella de Ciudad Luminalia. Cura los
problemas de estado de un Pokémon.
CrioROM - Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect
en un movimiento de tipo Hielo.
Criostal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos
de tipo Hielo.
Cristal Z (Liam) - Normastal Z que te entrega Liam para que lo
deposites sobre el altar situado al fondo de la
Cueva Sotobosque.
Cubresuelos - Al llevarlo, prolonga la duración de los campos
creados por el Pokémon en el terreno de combate
mediante movimientos o su habilidad.
Cuchara Torcida - Cuchara imbuida de energía telequinética que
potencia los movimientos de tipo Psíquico.
Debe llevarla un Pokémon.
Cuerda Huida - Cuerda larga y resistente que sirve para huir de
cuevas y sitios cerrados en general.
Cupón 1 - Uno de los tres cupones que sirve para obtener
un Poké-reloj.
Cupón 2 - Uno de los tres cupones que sirve para obtener
un Poké-reloj.
Cupón 3 - Uno de los tres cupones que sirve para obtener
un Poké-reloj.
Cupón Amistad - Poder Rotom que hace que el grado de amistad de
los Pokémon de tu equipo aumente más rápido.
Cupón Botín - Poder Rotom que triplica las ganancias obtenidas
en combate.
Cupón Captura - Poder Rotom que aumenta mucho la probabilidad
de capturar al Pokémon salvaje al que te estés
enfrentando.
Cupón Eclosión - Poder Rotom que hace que los Huevos eclosionen
mucho antes.
Cupón Exp - Poder Rotom que incrementa ligeramente los Puntos
de Experiencia obtenidos en combate.
Cupón PP - Poder Rotom que restaura todos los PP de los
Pokémon de tu equipo que estén combatiendo.
Cupón PS - Poder Rotom que restaura todos los PS de los
Pokémon de tu equipo que estén combatiendo.
Cupón Rebaja - Poder Rotom que reduce a la mitad el coste de los
artículos en las Tiendas Pokémon.
Cupón Reclamo - Poder Rotom que aumenta la probabilidad de
encontrar Pokémon salvajes de nivel alto durante
un tiempo determinado.
Cupón Refuerzo - Poder Rotom que hace aumentar las características
de los Pokémon de tu equipo que estén
combatiendo.
Cupón Sigilo - Poder Rotom que permite evitar por completo los
encuentros con Pokémon salvajes durante un
tiempo determinado.
Cura Total - Medicina en espray que cura todos los problemas
de estado de un Pokémon.
Def. Esp. X 2 - Aumenta ligeramente la Defensa Especial en
combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto
desaparece.
Def. Esp. X 3 - Aumenta bastante la Defensa Especial en combate.
Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Def. Esp. X 6 - Aumenta mucho la Defensa Especial en combate.
Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Def. Especial X - Aumenta mucho la Defensa Especial en combate. Al
cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Defensa X - Aumenta mucho la Defensa en combate. Al cambiar
de Pokémon, el efecto desaparece.
Defensa X 2 - Aumenta ligeramente la Defensa en combate.
Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Defensa X 3 - Aumenta bastante la Defensa en combate.
Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Defensa X 6 - Aumenta mucho la Defensa en combate.
Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Despertar - Medicina en espray que libera a un Pokémon de
las garras del sueño.
Detector Devon - Artilugio creado por Devon S. A. que reacciona
a la presencia de Pokémon invisibles emitiendo
sonidos.
Diamansfera - Una esfera brillante que potencia los movimientos
de tipo Acero y Dragón. Debe llevarla Dialga.
Diancita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Diancie en combate.
Diario - Un cuaderno en el que se recogen, día a día, los
progresos de tu aventura.
Diente Marino - Tiene el brillo afilado de la plata y debe llevarlo
Clamperl. Sube el Ataque Especial.
Dientes Oro - A set of false teeth lost by the
SAFARI ZONE’S WARDEN. It makes his
smile sparkle.
Directo - Aumenta el índice de golpe crítico en combate.
Solo se puede usar una vez y, al cambiar de
Pokémon, el efecto desaparece.
Directo 2 - Aumenta la probabilidad de asestar un golpe
crítico. Al cambiar de Pokémon, el efecto
desaparece.
Directo 3 - Aumenta mucho la probabilidad de asestar un
golpe crítico. Al cambiar de Pokémon, su efecto
desaparece.
Disco Acero - Disco de datos que contiene información relativa
al tipo Acero. Permite cambiar de tipo a cierto
Pokémon.
Disco Agua - Disco de datos que contiene información relativa
al tipo Agua. Permite cambiar de tipo a cierto
Pokémon.
Disco Bicho - Disco de datos que contiene información relativa
al tipo Bicho. Permite cambiar de tipo a cierto
Pokémon.
Disco Dragón - Disco de datos que contiene información relativa
al tipo Dragón. Permite cambiar de tipo a cierto
Pokémon.
Disco Eléctrico - Disco de datos que contiene información relativa
al tipo Eléctrico. Permite cambiar de tipo a cierto
Pokémon.
Disco Extraño - Dispositivo transparente que contiene datos
misteriosos. Es de fabricante desconocido.
Disco Fantasma - Disco de datos que contiene información relativa
al tipo Fantasma. Permite cambiar de tipo a cierto
Pokémon.
Disco Fuego - Disco de datos que contiene información relativa
al tipo Fuego. Permite cambiar de tipo a cierto
Pokémon.
Disco Hada - Disco de datos que contiene información relativa
al tipo Hada. Permite cambiar de tipo a cierto
Pokémon.
Disco Hielo - Disco de datos que contiene información relativa
al tipo Hielo. Permite cambiar de tipo a cierto
Pokémon.
Disco Lucha - Disco de datos que contiene información relativa
al tipo Lucha. Permite cambiar de tipo a cierto
Pokémon.
Disco Planta - Disco de datos que contiene información relativa
al tipo Planta. Permite cambiar de tipo a cierto
Pokémon.
Disco Psíquico - Disco de datos que contiene información relativa
al tipo Psíquico. Permite cambiar de tipo a cierto
Pokémon.
Disco Roca - Disco de datos que contiene información relativa
al tipo Roca. Permite cambiar de tipo a cierto
Pokémon.
Disco Siniestro - Disco de datos que contiene información relativa
al tipo Siniestro. Permite cambiar de tipo a cierto
Pokémon.
Disco Tierra - Disco de datos que contiene información relativa
al tipo Tierra. Permite cambiar de tipo a cierto
Pokémon.
Disco Veneno - Disco de datos que contiene información relativa
al tipo Veneno. Permite cambiar de tipo a cierto
Pokémon.
Disco Volador - Disco de datos que contiene información relativa
al tipo Volador. Permite cambiar de tipo a cierto
Pokémon.
Dracostal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos
de tipo Dragón.
Dueyestal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento
Puntada Sombría de Decidueye.
Dulce de Nata - Un dulce a base de suave y esponjosa nata
montada. A algunos Pokémon les encanta.
Eeveestal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento
Última Baza de Eevee.
Efigie Antigua - Efigie de piedra de más de 3000 años de
antigüedad.
Electrizador - Este dispositivo contiene una gran cantidad de
energía eléctrica. Cierto Pokémon lo adora.
Electrostal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos
de tipo Eléctrico.
Elixir - Restaura 10 PP de todos los movimientos
aprendidos por el Pokémon elegido.
Elixir Máximo - Restaura completamente los PP de todos los
movimientos aprendidos por el Pokémon elegido.
Emblema Kalos - Símbolo otorgado en reconocimiento a quienes
han realizado gestas excepcionales en la región
de Kalos.
Ensueño Ball - Bola especial que aparece de pronto en tu Bolsa
en el Bosque Nexo y puede atrapar a cualquier
Pokémon.
Ente Ball - Un tipo especial de Poké Ball diseñada para
capturar de forma específica y exclusiva a los
misteriosos seres conocidos como Ultraentes.
Entrada para dos - Pase de dos personas para asistir al espectáculo
de astronomía que se celebra en el Centro
Espacial de Algaria.
Envío 1 - Carta importante que entrega Wingull.
Envío 2 - Carta importante que entrega Wingull.
Envío 3 - Carta importante que entrega Wingull.
Escama Bella - Curiosa escama que hace evolucionar a
determinadas especies de Pokémon.
Brilla con los colores del arcoíris.
Escama Corazón - Una bella y rara escama con forma de corazón que
más de uno apreciará si se la entregas.
Escama Dragón - Una gruesa y resistente escama que pueden
llevar los Pokémon de tipo Dragón cuando son
capturados.
Escama Marina - Tiene un débil brillo rosado y debe llevarla
Clamperl. Sube la Defensa Especial.
Escama Roja - Escama del Gyarados aparecido en el Lago de la
Furia. Es de un rojo tan intenso como las llamas.
Escáner - Objeto hallado en el interior de Malvamar.
Esfera Verde - Esfera glauca de la que se dice que guarda una
estrecha relación con las leyendas de Hoenn.
Especial X - Aumenta mucho el Ataque Especial en combate. Al
cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Especial X 2 - Aumenta ligeramente el Ataque Especial en
combate. Al cambiar de Pokémon, el efecto
desaparece.
Especial X 3 - Aumenta bastante el Ataque Especial en combate.
Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Especial X 6 - Aumenta mucho el Ataque Especial en combate.
Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Espectrostal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos
de tipo Fantasma.
Espejo Veraz - Espejo misterioso que refleja la verdad y devuelve
los Pokémon a su forma original.
Estatuilla Rara - Ornamento que representa a un Pokémon
misterioso venerado desde la antigüedad en
Alola como espíritu protector.
Éter - Restaura 10 PP del movimiento elegido de un
Pokémon.
Éter Máximo - Restaura completamente los PP del movimiento
elegido de un Pokémon.
Feeristal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos
de tipo Hada.
Festicupón - Se puede canjear para organizar minijuegos en la
Festi Plaza.
Fitostal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos
de tipo Planta.
Flauta Amarilla - Una flauta de cristal amarillo cuyas notas sacan a
un Pokémon de la confusión.
Flauta Azul - Una flauta de cristal azul cuyas notas despiertan a
un Pokémon del sueño.
Flauta Azur - Emite sonidos que no parecen de este mundo.
Es de fabricante desconocido.
Flauta Blanca - Una flauta de cristal blanco cuyas notas atraen a
Pokémon salvajes más débiles al lugar en el que
se usa.
Flauta Eón - Flauta capaz de invocar a Latios o Latias en
cualquier lugar.
Flauta Lunar - Flauta que se hace sonar como muestra de
gratitud hacia el Pokémon legendario de la luna.
Flauta Negra - Una flauta de cristal negro cuyas notas atraen a
Pokémon salvajes más fuertes al lugar en el que
se usa.
Flauta Roja - Una flauta de cristal rojo cuyas notas vuelven en
sí a un Pokémon enamorado.
Flauta Solar - Flauta que se hace sonar como muestra de
gratitud hacia el Pokémon legendario del sol.
Flecha Venenosa - Flecha venenosa que refuerza los movimientos de
tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon.
Flor Irisada - Flor resultante de la unión de los siete pétalos
entregados por los Capitanes, símbolo de la
experiencia y madurez acumuladas en tu aventura.
Fósil Aleta - Fósil de un Pokémon prehistórico terrestre.
Parece la impresión de una aleta.
Fósil Coraza - Fósil de un Pokémon prehistórico terrestre.
Parece ser parte de una protección ósea del
cuello.
Fósil Cráneo - Fósil de un Pokémon prehistórico terrestre.
Parece ser parte de una cabeza.
Fósil Domo - Fósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el
fondo del mar. Parece ser un fragmento de
caparazón.
Fósil Garra - Fósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el
fondo del mar. Parece ser parte de una garra.
Fósil Hélix - Fósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el
fondo del mar. Parece ser un fragmento de concha
marina.
Fósil Mandíbula - Fósil de un Pokémon prehistórico terrestre.
Parece ser parte de una mandíbula.
Fósil Pluma - Fósil de un Pokémon prehistórico que surcaba los
cielos. Parece ser parte de una de sus alas.
Fósil Raíz - Fósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el
fondo del mar. Parece ser parte de una raíz.
Fósil Tapa - Fósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el
fondo del mar. Parece ser un fragmento de
caparazón.
Frag. Meteorito - Trozo de meteorito encontrado en el suelo de la
Cueva Granito. Es ligeramente cálido al tacto.
Fragmento Cometa - Fragmento de un cometa caído al suelo al atravesar
la atmósfera. Se puede vender a buen precio en las
tiendas.
Franja Recia - Potencia la Velocidad de base, pero reduce la
Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon.
FulgoROM - Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect
en un movimiento de tipo Eléctrico.
Gafa Protectora - Gafa que protege de los efectos adversos del
clima y del polvo lanzado por los rivales.
Gafas Aislantes - Gafas idóneas para protegerte los ojos de las
tormentas de arena del desierto.
Gafas de Sol - Debe llevarlas un Pokémon. Fortalecen los
movimientos de tipo Siniestro.
Gafas Elegid - Aumentan la potencia de los ataques especiales
del Pokémon que las lleva, pero solo le permiten
usar un movimiento.
Gafas Especiales - Potencian ligeramente los ataques especiales.
Debe llevarlas un Pokémon.
Galladita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Gallade en combate.
Galleta Lava - Dulce típico de Pueblo Lavacalda que cura todos
los problemas de estado de un Pokémon.
Galleta Yantra - Especialidad de Ciudad Yantra. Cura los problemas
de estado de un Pokémon.
Garchompita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Garchomp en combate.
Gardevoirita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Gardevoir en combate.
Garra Afilada - Aumenta la probabilidad de que el Pokémon que
la lleve consiga un golpe crítico.
Garra Garfio - Prolonga la duración de ataques multiturno como
Atadura y Constricción si la lleva un Pokémon.
Garra Rápida - Garra ligera y afilada que permite que el Pokémon
que la lleve ataque a veces el primero.
Gema Acero - Joya de un solo uso que potencia los
movimientos de tipo Acero. Debe llevarla
un Pokémon.
Gema Agua - Joya de un solo uso que potencia los
movimientos de tipo Agua. Debe llevarla
un Pokémon.
Gema Bicho - Joya de un solo uso que potencia los
movimientos de tipo Bicho. Debe llevarla
un Pokémon.
Gema Dragón - Joya de un solo uso que potencia los
movimientos de tipo Dragón. Debe llevarla
un Pokémon.
Gema Eléctrica - Joya de un solo uso que potencia los
movimientos de tipo Eléctrico. Debe llevarla
un Pokémon.
Gema Fantasma - Joya de un solo uso que potencia los
movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarla
un Pokémon.
Gema Fuego - Joya de un solo uso que potencia los movimientos
de tipo Fuego. Debe llevarla un Pokémon.
Gema Hada - Joya de un solo uso que potencia los movimientos
de tipo Hada. Debe llevarla un Pokémon.
Gema Hielo - Joya de un solo uso que potencia los
movimientos de tipo Hielo. Debe llevarla
un Pokémon.
Gema Lucha - Joya de un solo uso que potencia los
movimientos de tipo Lucha. Debe llevarla
un Pokémon.
Gema Normal - Joya de un solo uso que potencia los
movimientos de tipo Normal. Debe llevarla
un Pokémon.
Gema Planta - Joya de un solo uso que potencia los
movimientos de tipo Planta. Debe llevarla
un Pokémon.
Gema Psíquica - Joya de un solo uso que potencia los
movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarla
un Pokémon.
Gema Roca - Joya de un solo uso que potencia los
movimientos de tipo Roca. Debe llevarla
un Pokémon.
Gema Siniestra - Joya de un solo uso que potencia los
movimientos de tipo Siniestro. Debe llevarla
un Pokémon.
Gema Tierra - Joya de un solo uso que potencia los
movimientos de tipo Tierra. Debe llevarla
un Pokémon.
Gema Veneno - Joya de un solo uso que potencia los
movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla
un Pokémon.
Gema Voladora - Joya de un solo uso que potencia los
movimientos de tipo Volador. Debe llevarla
un Pokémon.
Gengarita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Gengar en combate.
Geostal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos
de tipo Tierra.
Glalita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Glalie en combate.
Globo Helio - El Pokémon que lo lleve flotará en el aire.
Si recibe un golpe, estallará.
Gloria Ball - Es una Poké Ball bastante singular que se creó
para conmemorar alguna ocasión especial.
god stone - Este aparato permite recibir vídeos holográficos
y visualizarlos en cualquier momento.
Gracídea - Una flor que se suele regalar en ramos para
expresar agradecimiento en ocasiones especiales,
como cumpleaños.
Griseosfera - Una esfera brillante que potencia los movimientos
de tipo Dragón y Fantasma. Debe llevarla Giratina.
Guía de Máximas - Guía redactada por uno de tus amigos con los
puntos esenciales que todo Entrenador debería
tener en cuenta durante su viaje por Kalos.
Gyaradosita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Gyarados en combate.
Habilitador - Al usarlo, activa la habilidad de un Pokémon de
tu equipo.
Hechizo - Misterioso y siniestro objeto que potencia los
movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarlo un
Pokémon.
Heracrossita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Heracross en combate.
HidroROM - Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect
en un movimiento de tipo Agua.
Hidrostal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos
de tipo Agua.
Hierba Blanca - Restaura cualquier característica reducida en
combate. Solo se puede usar una vez. Debe
llevarla un Pokémon.
Hierba Mental - El Pokémon que la lleva se libera del efecto de
movimientos que restringen sus acciones. Solo
puede usarse una vez.
Hierba Revivir - Hierba muy amarga que reanima a un Pokémon
debilitado y restaura todos sus PS.
Hierba Única - Permite el uso inmediato de cualquier movimiento
en el primer turno. Es de un solo uso y debe
llevarla un Pokémon.
Hierro - Nutritiva bebida que potencia la Defensa de base
de un Pokémon.
Hiperpoción - Medicina en espray que cura heridas y restaura
120 PS de un Pokémon.
Holomisor - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Charizard en combate.
Honor Ball - Es una Poké Ball algo singular que se creó para
conmemorar algún acontecimiento.
Houndoomita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Houndoom en combate.
Hueso Grueso - Un extraño tipo de hueso que potencia los
ataques físicos de Cubone y Marowak cuando
lo llevan.
Hueso Raro - Un hueso de gran valor para la arqueología
Pokémon. Puede alcanzar un alto precio en las
tiendas.
Huevo Misterioso - Misterioso Huevo con dibujos que obtienes del
Sr. Pokémon. Nadie sabe qué contiene.
Huevo Suerte - Es un huevo lleno de felicidad que te hace ganar
Puntos de Experiencia extra en combate. Debe
llevarlo un Pokémon.
Imán - Debe llevarlo un Pokémon. Su potente magnetismo
fortalece los movimientos de tipo Eléctrico.
Incienso Aqua - Tiene un curioso aroma que potencia los
movimientos de tipo Agua. Debe llevarlo un
Pokémon.
Incienso Duplo - Si el Pokémon que lo lleva lucha en un combate,
duplica las ganancias.
Incienso Floral - Incienso de exótico aroma que fortalece los
movimientos de tipo Planta. Debe llevarlo un
Pokémon.
Incienso Lento - Incienso de exótico aroma que hace que el
Pokémon que lo lleve esté aturdido y se mueva
más despacio.
Incienso Marino - Tiene un curioso aroma que potencia los
movimientos de tipo Agua. Debe llevarlo un
Pokémon.
Incienso Puro - Si lo lleva el primer Pokémon del equipo, se reduce
la probabilidad de que se acerquen Pokémon
salvajes.
Incienso Raro - Incienso de exótico aroma que fortalece los
movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarlo un
Pokémon.
Incienso Roca - Incienso de exótico aroma que fortalece los
movimientos de tipo Roca. Debe llevarlo un
Pokémon.
Incienso Suave - Debe llevarlo un Pokémon. Su peculiar aroma
reduce la Precisión del objetivo.
Incinostal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento
Lariat Oscuro de Incineroar.
Insectostal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos
de tipo Bicho.
Iris-Ticket - A pass for ferries between
VERMILION and the SEVII ISLANDS.
It features a drawing of a rainbow.
Kangaskhanita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Kangaskhan en combate.
Kit de Pokécubos - Kit consistente en una Licuabayas para preparar
Pokécubos a partir de bayas y un Tubo
Pokécubos para guardarlos.
Kit Explorador - Una saca donde guardar los objetos útiles para
la exploración. Permite acceder al Subsuelo.
Kit Maquillaje - Neceser de aspecto sofisticado para guardar
tus barras de labios.
Kommostal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento
Fragor Escamas de Kommo-o.
Latiasita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Latias en combate.
Latiosita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Latios en combate.
Lazo Destino - Un hilo largo y delgado de color rojo que transmite
el enamoramiento del Pokémon que lo lleva a su
objetivo.
Leche Mu-mu - Leche de alto valor nutritivo que restaura 100 PS
de un Pokémon.
Lector GB - Lector con el que se pueden escuchar aquellas
canciones tan nostálgicas. Se cambia con un solo
interruptor.
Lente Recia - Potencia el Ataque Especial de base, pero reduce
la Velocidad en combate. Debe llevarla un
Pokémon.
Limonada - Bebida muy dulce que restaura 70 PS de un
Pokémon.
Litostal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos
de tipo Roca.
Lizastal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos
de tipo Lucha.
Ll. Ascensor - A key that operates the elevator
in TEAM ROCKET’s HIDEOUT.
It bears the TEAM ROCKET logo.
Ll. Cabina 1 - A key that opens the door to Room
1 inside the ABANDONED SHIP.
It is old and looks easily broken.
Ll. Cabina 2 - A key that opens the door to Room
2 inside the ABANDONED SHIP.
It is old and looks easily broken.
Ll. Cabina 4 - A key that opens the door to Room
4 inside the ABANDONED SHIP.
It is old and looks easily broken.
Ll. Cabina 6 - A key that opens the door to Room
6 inside the ABANDONED SHIP.
It is old and looks easily broken.
Ll. Habitación 1 - Llave de acceso a una de las habitaciones de
Malvamar.
Ll. Habitación 2 - Llave de acceso a una de las habitaciones de
Malvamar.
Ll. Habitación 4 - Llave de acceso a una de las habitaciones de
Malvamar.
Ll. Habitación 6 - Llave de acceso a una de las habitaciones de
Malvamar.
Llamasfera - Extraña esfera que causa quemaduras al Pokémon
que la lleva en combate.
Llave Almacén - Misteriosa ala de un brillante color plateado.
Llave Ascensor - Tarjeta con el logotipo del Team Flare que activa
el ascensor de los Laboratorios Lysson.
Llave Central - Abre la puerta de la Central del Valle Eólico.
La llevaba un Recluta del Equipo Galaxia.
Llave Galaxia - Desactiva los sistemas de seguridad de la Base
Galaxia. Por lo visto, perder esta tarjeta se
castiga severamente.
Llave Magnética - Llave con forma de tarjeta que abre las puertas
de la Torre Radio.
Llave Secreta - Una llave de alta tecnología que debe usarse en
un lugar concreto. Emite una señal eléctrica que
abre una puerta.
Llave Sótano - Poké Ball algo distinta que funciona
especialmente bien a la hora de atrapar
Pokémon de mucho peso.
Llave Suite - Llave de una suite del hotel de lujo junto al lago.
Por algún motivo, se pierde a menudo.
Lodo Negro - Restaura gradualmente los PS de los Pokémon de
tipo Veneno y daña a todos los demás.
Lopunnita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Lopunny en combate.
Lotadgadera - Una regadera con forma de Lotad. Ayuda a que
las bayas plantadas en suelo blandito crezcan
mejor.
Lucarita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Lucario en combate.
Lujo Ball - Acogedora Poké Ball que hace más amistosos a los
Pokémon salvajes capturados.
Luna Ball - Poké Ball algo distinta que atrapa con más
facilidad los Pokémon que evolucionan con la
Piedra Lunar.
Lunalastal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento
Rayo Umbrío de Lunala.
Lupa - Debe llevarla un Pokémon. Aumenta ligeramente
la precisión de los movimientos.
Lustresfera - Una bonita esfera que potencia los movimientos
de tipo Dragón y Agua. Debe llevarla Palkia.
Lycanrostal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento
Roca Afilada de Lycanroc.
Magmatizador - Esta caja contiene una enorme cantidad de energía
magmática. Cierto Pokémon la adora.
Magnetopase - Billete necesario para poder montar todas las
veces que se desee en el Magnetotrén.
Malasada Maxi - Fritura típica de Alola que cura todos los problemas
de estado de un Pokémon.
Maleta - Maleta ligera de increíble capacidad donde podrás
guardar todas las prendas de ropa que quieras.
Malla Ball - Es algo distinta a las demás. Funciona
especialmente bien con los Pokémon de tipo
Agua y Bicho.
Manectricita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Manectric en combate.
Mapa - Un mapa muy útil que puede consultarse en
cualquier momento y que, además, te indica
dónde te encuentras.
Mapa Viejo - A faded sea chart
that shows the way
to a certain island.
Maquinaria - Valiosa pieza robada de una máquina de la
Central Energía.
Marshastal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento
Robasombra de Marshadow.
Máscara Profesor - La máscara de luchador de Royale, el Enmascarado.
Muy probablemente de factura propia.
Más PP - Aumenta ligeramente los PP máximos del
movimiento elegido de un Pokémon.
Más PS - Nutritiva bebida que potencia los PS de base de
un Pokémon.
Master Ball - La Poké Ball definitiva. Atrapa cualquier Pokémon
salvaje y no falla nunca.
Mawilita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Mawile en combate.
Maxipepita - Pepita de oro puro que desprende un brillo
espectacular. Puede venderse a un precio muy
alto en las tiendas.
Medalla Fulgor - Medalla conseguida en el Gimnasio de Kanto. Su
aspecto guarda un sospechoso parecido con la
medalla de otro Gimnasio.
Medichamita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Medicham en combate.
Mega-Aro - Accesorio con un poder misterioso que permite
megaevolucionar a Pokémon que lleven la
Megapiedra adecuada.
Megaancla - Ancla con un poder misterioso que permite
megaevolucionar a Pokémon que lleven la
Megapiedra adecuada.
Megabrazalete - Brazalete con un poder misterioso que permite
megaevolucionar a Pokémon que lleven la
Megapiedra adecuada.
Megabroche - Broche con un poder misterioso que permite
megaevolucionar a Pokémon que lleven la
Megapiedra adecuada.
Megacolgante - Amuleto con un poder misterioso que permite
megaevolucionar a Pokémon que lleven la
Megapiedra adecuada.
Megacollar - Collar con un poder misterioso que permite
megaevolucionar a Pokémon que lleven la
Megapiedra adecuada.
Megagafas - Gafas con un poder misterioso que permiten
megaevolucionar a Pokémon que lleven la
Megapiedra adecuada.
Megaguante - Guante con un poder misterioso que permite
megaevolucionar a Pokémon que lleven la
Megapiedra adecuada.
Megapulsera - Aro con un poder misterioso que permite
megaevolucionar a Pokémon que lleven la
Megapiedra adecuada.
Megatiara - Tiara con un poder misterioso que permite
megaevolucionar a Pokémon que lleven la
Megapiedra adecuada.
Megatobillera - Tobillera con un poder misterioso que permite
megaevolucionar a Pokémon que lleven la
Megapiedra adecuada.
Mejora - Peculiar dispositivo fabricado en Silph S. A. que
contiene todo tipo de datos.
Memorín - A device that enables you to
recall what you’ve heard and seen
about famous people.
Metagrossita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Metagross en combate.
Metalostal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos
de tipo Acero.
Meteorito - Meteorito obtenido en el Monte Cenizo que antes
se encontraba en la Cascada Meteoro.
Metrónomo - Potencia un movimiento que se use de forma
consecutiva. Pero el efecto se pierde si se
emplea otro movimiento.
Mewstal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento
Psíquico de Mew.
Mewtwoita X - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Mewtwo en combate.
Mewtwoita Y - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Mewtwo en combate.
Miel - Su delicioso aroma atrae a Pokémon salvajes si
se usa en zonas de hierba alta, cuevas o árboles
especiales.
Mimikyustal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento
Carantoña de Mimikyu.
Mineral Evol - Roca misteriosa. El Pokémon portador aumentará
su Defensa y su Defensa Especial si aún puede
evolucionar.
Miniseta - Una pequeña seta que es poco común y bastante
popular entre determinados grupos de gourmets.
Misti-Ticket - A ticket required to board the ship
to NAVEL ROCK.
It glows with a mystic light.
Misticristal - Esfera cristalina encontrada bajo tierra. A pesar
de estar cubierta de roca y tierra, su belleza es
increíble.
MO01 - Corta al objetivo con una cuchilla o garra.
También puede usarse para cortar árboles finos.
MO02 - Quien lo usa levanta el vuelo y ataca en el
siguiente turno. También se puede usar para
volar a algún sitio conocido.
MO03 - Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
MO04 - Genera mucha fuerza y ataca con gran energía
al objetivo. También puede usarse para mover
piedras grandes.
MO05 - Carga contra el objetivo a una velocidad increíble.
También puede usarse para remontar una cascada.
MO06 - Ataca con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo y romper rocas fuera del combate.
MO07 - Ataca sumergiéndose en el agua en el primer
turno y emergiendo violentamente en el segundo.
MO08 - Embestida enérgica que también
puede confundir al enemigo. Puede
usarse para escalar muros de piedra.
Moneda Amuleto - Si el Pokémon que la lleva lucha en un combate,
duplica las ganancias.
Monedero - Puedes obtenerlo en el Casino. Tiene capacidad
para 50 000 Fichas.
MT01 - Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque
y su Ataque Especial.
MT02 - Engancha y araña al objetivo con unas potentes
y enormes garras afiladas.
MT03 - Crea una onda psíquica que causa daño físico al
objetivo.
MT04 - Quien lo usa concentra su energía mental y calma
su espíritu para aumentar su Ataque Especial y su
Defensa Especial.
MT05 - Asusta tanto al objetivo que tiene que cambiarse
por otro de su grupo. Si es un Pokémon salvaje,
el combate acaba.
MT06 - Un movimiento altamente tóxico que envenena
gravemente al objetivo y causa un daño mayor
en cada turno.
MT07 - Invoca una tormenta de granizo que dura cinco
turnos y daña a todos los Pokémon excepto a los
de tipo Hielo.
MT08 - Tensa los músculos de quien lo usa y potencia
su Ataque y su Defensa.
MT09 - Ataca cubriendo al objetivo con un líquido
venenoso. El daño será doble si este ya está
envenenado.
MT10 - Movimiento especial que cambia de tipo
dependiendo del Pokémon que lo use.
MT11 - Intensifica el efecto del sol durante cinco turnos,
lo que aumenta la potencia de los movimientos de
tipo Fuego y disminuye la de los de tipo Agua.
MT12 - Provoca un agravio tal que el objetivo, cegado por
la ira, solo puede usar movimientos de ataque
durante tres turnos.
MT13 - Ataca al objetivo con un rayo de hielo que puede
llegar a congelarlo.
MT14 - Invoca una tormenta de viento y nieve que envuelve
al objetivo y puede llegar a congelarlo.
MT15 - Ataca al objetivo con un potente rayo, pero quien
lo usa debe descansar en el siguiente turno para
reponer energía.
MT16 - Impresionante pared de luz que reduce el daño
de los ataques especiales durante cinco turnos.
MT17 - Bloquea todos los ataques. Puede fallar si se usa
repetidamente.
MT18 - Quien lo usa invoca una fuerte lluvia que dura cinco
turnos. La potencia de los movimientos de tipo
Agua aumenta y la de los de tipo Fuego disminuye.
MT19 - Aterriza sobre la superficie para descansar.
Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
MT20 - Un escudo que protege de problemas de estado,
como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos.
MT21 - Un ataque de gran potencia que resulta más fuerte
cuanto menos le guste el Entrenador al Pokémon
que lo usa.
MT22 - Ataque de dos turnos. En el primer turno se
concentra luz, y en el segundo se canaliza en
un rayo para atacar.
MT23 - El usuario ataca lanzando una piedra o un proyectil.
Puede estrellar contra el suelo al objetivo si vuela.
MT24 - Ataca al objetivo con una fuerte descarga eléctrica
que puede llegar a paralizar.
MT25 - Ataca con un terrible rayo que puede paralizar al
objetivo.
MT26 - Quien lo usa genera un terremoto que afecta a los
Pokémon de alrededor en combate.
MT27 - Un ataque de gran potencia que resulta más fuerte
cuanto mayor sea la amistad entre el Entrenador y
el Pokémon que lo usa.
MT28 - El usuario recupera los PS equivalentes a la mitad
del daño causado al objetivo.
MT29 - Ataca al objetivo con un potente ataque
telequinético que le puede bajar la Defensa
Especial.
MT30 - Lanza una bola oscura que puede bajar la
Defensa Especial del objetivo.
MT31 - Ataca con contundentes puñetazos. Puede destruir
barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
MT32 - Quien lo usa se mueve tan rápido que deja una
estela de sí mismo que aumenta la Evasión.
MT33 - Impresionante pared de luz que reduce el daño
de los ataques físicos durante cinco turnos.
MT34 - Una onda tóxica que daña a los Pokémon de
alrededor. Puede envenenar.
MT35 - Abrasa al objetivo con una intensa llamarada que
puede causarle quemaduras.
MT36 - Descarga de lodo tóxico que puede llegar a
envenenar al objetivo.
MT37 - Daña durante cinco turnos a todos los Pokémon
excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero. Aumenta
la Defensa Especial de los Pokémon de tipo Roca.
MT38 - Ataca con una intensa ráfaga de fuego abrasador
que puede causar quemaduras.
MT39 - Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad.
MT40 - Ataque que desconcierta por su rapidez y que no
falla nunca.
MT41 - Atormenta al objetivo y le provoca un ataque de
ira que le impide usar el mismo movimiento dos
veces seguidas.
MT42 - Movimiento de ataque que dobla su potencia si
quien lo utiliza está envenenado, quemado o
paralizado.
MT43 - Ataca al objetivo envuelto en llamas. Acumula
fuerza y hace subir la Velocidad del usuario.
MT44 - Restaura todos los PS y cura todos los problemas
de estado del usuario. Duerme los dos próximos
turnos.
MT45 - Si el objetivo es del sexo opuesto, el
enamoramiento reducirá las probabilidades
de que ataque.
MT46 - Quien lo usa ataca y roba el objeto que lleva su
objetivo simultáneamente. Si ya lleva un objeto,
no podrá robar ninguno.
MT47 - Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que
le hace perder Velocidad.
MT48 - Canto que sirve de ataque. Su fuerza aumenta
cuantos más Pokémon lo usan en cadena.
MT49 - Ataca al objetivo con un susurro. Su fuerza
aumenta si cualquiera de los Pokémon lo usa
en cada turno.
MT50 - Quien lo usa ataca con toda su fuerza, pero ve
muy reducido su Ataque Especial.
MT51 - Alas macizas que golpean al objetivo y pueden
subir la Defensa del usuario.
MT52 - Quien lo usa ataca con toda su energía. También
puede bajar la Defensa Especial del objetivo si lo
alcanza.
MT53 - Extrae energía de la naturaleza y la lanza contra
el objetivo. También puede reducir su Defensa
Especial.
MT54 - Ataque controlado que impide que el objetivo se
debilite al dejarle con un mínimo de 1 PS.
MT55 - Abrasa al objetivo con agua hirviendo y puede
causarle quemaduras.
MT56 - El usuario ataca al objetivo arrojando el objeto
que lleve. La potencia y los efectos dependen
del objeto arrojado.
MT57 - Quien lo usa ataca con una descarga eléctrica y
puede utilizar la electricidad restante para subir
su Ataque Especial.
MT58 - Arroja al objetivo por los aires y lo estrella contra
el suelo en el siguiente turno, impidiéndole moverse
en el aire.
MT59 - Hace pivotar su cuerpo para infligir daño al rival.
MT60 - Consigue que el objetivo sea el último en moverse.
MT61 - Lanza una siniestra llamarada morada que provoca
quemaduras al objetivo.
MT62 - Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún
objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
MT63 - Impide durante cinco turnos que el objetivo utilice
el objeto que lleve y que su Entrenador use objetos
con él.
MT64 - Quien lo usa explosiona en combate e inflige daño
a todos los Pokémon a su alrededor. El usuario se
debilita.
MT65 - Quien lo usa ataca con una afilada garra de
sombras. Su índice de golpe crítico es muy alto.
MT66 - Quien lo usa se carga de energía y luego ataca. Y,
si ataca después del objetivo, dobla la potencia
del ataque.
MT67 - Ensarta al adversario con su afilada cornamenta.
Este movimiento acierta siempre.
MT68 - Quien lo usa carga contra el objetivo usando toda
su energía y en el turno siguiente tiene que
descansar.
MT69 - Quien lo usa reduce la resistencia que ofrece su
cuerpo y puede ganar mucho en Velocidad.
MT70 - Reduce el daño de los ataques físicos y especiales
durante 5 turnos. Solo puede usarse cuando está
granizando.
MT71 - Apuñala al objetivo desde abajo con piedras
afiladas. Su índice de golpe crítico es muy alto.
MT72 - Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a
otro Pokémon del equipo.
MT73 - Débil descarga eléctrica que se lanza contra el
objetivo y causa parálisis si es certera.
MT74 - Quien lo usa ataca al objetivo como un remolino.
Cuanto más lento sea quien lo usa, más daño
causa.
MT75 - Danza frenética que eleva el espíritu combativo.
Aumenta mucho el Ataque de quien lo usa.
MT76 - Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
MT77 - Quien lo usa se sume en un trance y copia
cualquier cambio que haya en las características
de su objetivo.
MT78 - Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon
adyacentes y también reduce su Velocidad.
MT79 - Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido.
Siempre asesta un golpe crítico.
MT80 - Arroja grandes rocas para infligir daño. También
puede hacer retroceder al objetivo.
MT81 - Ataca al objetivo con cuchillas o garras que se
cruzan a modo de tijera.
MT82 - Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro
Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el
combate.
MT83 - Oprime al enemigo de cuatro a cinco turnos,
durante los cuales no podrá huir.
MT84 - Ataca con un tentáculo o brazo impregnado de
veneno que puede llegar a envenenar al objetivo.
MT85 - Solo funciona con objetivos dormidos. Absorbe la
mitad del daño causado para restaurar los PS de
quien lo usa.
MT86 - Atrapa al objetivo con hierbas y lo derriba.
Cuanto más pesado sea el objetivo, más daño
causa.
MT87 - Confunde al objetivo, pero también sube
marcadamente su Ataque.
MT88 - Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar.
MT89 - Después de atacar, quien lo usa cambia
rápidamente su puesto con un compañero
que no esté combatiendo.
MT90 - Quien lo usa utiliza parte de sus PS para hacer
una copia de sí mismo que sirve como señuelo.
MT91 - Quien lo usa concentra toda su energía lumínica
y la libera de golpe. Puede reducir la Defensa
Especial del objetivo.
MT92 - Distorsiona el espacio de forma que los Pokémon
más lentos consiguen moverse en primer lugar
durante cinco turnos.
MT93 - Placaje de alto voltaje que hiere también al
atacante.
MT94 - Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
MT95 - Ataca con un chillido desagradable que baja el
Ataque Especial del rival.
MT96 - Usa el poder de la naturaleza para atacar.
Su efecto varía según el entorno de combate.
MT97 - Libera una horrible aura llena de malos
pensamientos y puede hacer retroceder al
objetivo.
MT98 - Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder.
MT99 - Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
MT100 - Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente.
Muda Concha - En combate, esta concha desechada sirve para
que un Pokémon se cambie por otro que no esté
combatiendo.
Musgo Brillante - Objeto de un solo uso. Aumenta la Defensa
Especial del Pokémon que lo lleva si este recibe
un ataque de tipo Agua.
Neceser - Una bonita cajita donde guardar todos los
Complementos para vestir a tus Pokémon en
el Teatro Musical.
Necroluna - Artefacto que permite fusionar a Necrozma, ávido
de luz, con Lunala.
Necrosol - Artefacto que permite fusionar a Necrozma, ávido
de luz, con Solgaleo.
Néctar Amarillo - Néctar de ciertas flores de los Jardines de
Melemele, capaz de hacer cambiar de forma a una
determinada especie de Pokémon.
Néctar Rojo - Néctar de ciertas flores de los Jardines de Ula-Ula,
capaz de hacer cambiar de forma a una
determinada especie de Pokémon.
Néctar Rosa - Néctar de ciertas flores de los parterres de la
Avenida Royale, capaz de hacer cambiar de forma
a una determinada especie de Pokémon.
Néctar Violeta - Néctar de ciertas flores de los Jardines de Poni,
capaz de hacer cambiar de forma a una
determinada especie de Pokémon.
Nerviosfera - Aumenta la Velocidad del portador al sufrir
Intimidación. Si se utiliza, hará más probable que el
Pokémon rival pida ayuda. Desaparece tras usarla.
Nictostal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos
de tipo Siniestro.
Nido Ball - Es algo distinta a las demás. Funciona
especialmente bien con los Pokémon salvajes
de nivel bajo.
Nivel Ball - Poké Ball algo distinta que funciona especialmente
bien con Pokémon de nivel inferior a los que se
posee.
Normastal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos
de tipo Normal.
Nota Intrigante - Misteriosa nota que reza: “Te espero en una
habitación del motel de la Ruta 8 en Akala”.
Objeto Perdido - Un abono increíble, con todas las propiedades
de los Abonos Fértil, Sorpresa y Fructífero.
Ocaso Ball - Es algo particular. Hace que sea más fácil capturar
a los Pokémon salvajes por la noche o en lugares
oscuros.
Orbe Claro - Forma que adoptó Reshiram al perder su cuerpo.
Espera la llegada de un nuevo héroe.
Orbe Oscuro - Forma que adoptó Zekrom al perder su cuerpo.
Espera la llegada de un nuevo héroe.
Ori-Ticket - A ticket required to board the ship
to BIRTH ISLAND.
It glows beautifully.
Palo - Es un puerro muy largo que debe llevar Farfetch’d.
Aumenta mucho la probabilidad de que logre un
golpe crítico.
Pañuelo Amarillo - Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la dureza en
los concursos.
Pañuelo Azul - Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la belleza en
los concursos.
Pañuelo Elegido - Debe llevarlo un Pokémon. Potencia la Velocidad,
pero solo permite usar un movimiento.
Pañuelo Rojo - Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta el carisma
en los concursos.
Pañuelo Rosa - Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la dulzura en
los concursos.
Pañuelo Seda - La delicadeza del pañuelo fortalece los
movimientos de tipo Normal. Debe llevarlo
un Pokémon.
Pañuelo Sucio - Pañuelo perdido por un cliente habitual del Café
Alma en Ciudad Esmalte. Desprende el olor de
un Pokémon.
Pañuelo Verde - Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta el ingenio en
los concursos.
Paquete - Paquete encomendado a tu cuidado que tienes
que entregar a tu amigo de la infancia que dejó
Pueblo Hojaverde.
Paracontacto - Protege al Pokémon de los efectos que le produciría
el contacto directo en combate.
Parque Ball - Poké Ball que se utiliza dentro del Parque Compi.
Parte Amarilla - Un pequeño fragmento amarillo. Parece formar
parte de algún tipo de herramienta antigua.
Parte Azul - Un pequeño fragmento azul. Parece formar parte
de algún tipo de herramienta antigua.
Parte Roja - Un pequeño fragmento rojo. Parece formar parte
de algún tipo de herramienta antigua.
Parte Verde - Un pequeño fragmento verde. Parece formar parte
de algún tipo de herramienta antigua.
Pase - Permiso necesario para acceder a la Reserva
Natural, lugar que solo unos pocos conocen.
Pase Central - Documento de identificación necesario para
acceder a la central eléctrica de la Ruta 13.
Pase Concurso - Es necesario para participar en Concursos
Pokémon. Tiene una cinta de ganador dibujada.
Patines - Ruedas que se acoplan a la suela del calzado
y te permiten ir más rápido y realizar piruetas
espectaculares.
Pepita - Pepita de oro puro que desprende un brillo
espectacular. Puede venderse a un precio muy
alto en las tiendas.
Periscopio - Su lente aumenta la probabilidad que tiene el
Pokémon que lo lleva de conseguir un golpe
crítico.
Perla - Brillante perla pequeña y plateada que no alcanza
un buen precio en las tiendas.
Perla Grande - Brillante perla plateada de gran tamaño que puede
venderse a buen precio en las tiendas.
Pesa Recia - Mejora los PS de base, pero reduce la Velocidad
en combate. Debe llevarla un Pokémon.
Peso Ball - Poké Ball algo distinta que funciona especialmente
bien a la hora de atrapar Pokémon de mucho peso.
Pétalo Amarillo - Pétalo prensado recibido de manos de Chris
durante la prueba de Rika. El objetivo es reunir
siete distintos.
Pétalo Azul - Pétalo prensado recibido de manos de Nereida
durante la prueba de Rika. El objetivo es reunir
siete distintos.
Pétalo Naranja - Pétalo prensado recibido de manos de Liam durante
la prueba de Rika. El objetivo es reunir siete
distintos.
Pétalo Rojo - Pétalo prensado recibido de manos de Kiawe
durante la prueba de Rika. El objetivo es reunir
siete distintos.
Pétalo Rosa - Pétalo prensado recibido de manos de Rika durante
su prueba. El objetivo es reunir siete distintos.
Pétalo Verde - Pétalo prensado recibido de manos de Lulú durante
la prueba de Rika. El objetivo es reunir siete
distintos.
Pétalo Violeta - Pétalo prensado recibido de manos de Denio
durante la prueba de Rika. El objetivo es reunir
siete distintos.
Pico Afilado - Pico largo y afilado que aumenta la potencia de
los movimientos de tipo Volador. Debe llevarlo un
Pokémon.
Pidgeotita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Pidgeot en combate.
Piedra Activadora - Piedra de singulares poderes que permite
megaevolucionar en combate a un Pokémon que
lleve consigo una Megapiedra.
Piedra Agua - Curiosa piedra que hace evolucionar a
determinadas especies de Pokémon.
Es de color azul.
Piedra Alba - Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos
Pokémon. Brilla como un lucero.
Piedra Brillante - Piedra con un misterioso brillo entregada por un
Pokémon considerado como uno de los espíritus
guardianes de Alola.
Piedra Común - Una piedra de aspecto normal que a algunos les
puede parecer de gran valor.
Piedra Día - Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos
Pokémon. Tiene un brillo espectacular.
Piedra Dura - Debe llevarla un Pokémon. La robustez de la piedra
fortalece los movimientos de tipo Roca.
Piedra Espíritu - Vital para impedir que una torre de piedra se
derrumbe. A veces se oyen voces en su interior.
Piedra Eterna - El Pokémon que lleva esta piedra mágica no
evoluciona.
Piedra Fuego - Curiosa piedra que hace evolucionar a
determinadas especies de Pokémon.
Es amarilla con una marca naranja.
Piedra Hielo - Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos
Pokémon. Presenta motivos que recuerdan a los
cristales de hielo.
Piedra Hoja - Curiosa piedra que hace evolucionar a
determinadas especies de Pokémon.
Tiene grabada una hoja.
Piedra Insólita - Una curiosa piedra que a algunos les puede
parecer de gran valor.
Piedra Lunar - Curiosa piedra que hace evolucionar a
determinadas especies de Pokémon.
Es oscura como la noche.
Piedra Magma - Formada a partir de magma enfriado y endurecido.
Aún hay magma líquido en su interior.
Piedra Noche - Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos
Pokémon. Es oscura como la noche.
Piedra Oval - Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos
Pokémon. Tiene forma de huevo.
Piedra Pómez - Piedra muy ligera que reduce el peso del Pokémon
que la lleve.
Piedra Solar - Curiosa piedra que hace evolucionar a
determinadas especies de Pokémon.
Es roja como el núcleo del sol.
Piedra Trueno - Curiosa piedra que hace evolucionar a
determinadas especies de Pokémon.
Tiene grabado un rayo.
Piezas Devon - Contiene piezas de algo fabricado por Devon S. A.
Pikastal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento
Placaje Eléc de Pikachu.
Pila - Batería de usar y tirar que sube el Ataque de
quien la lleva cuando recibe un golpe de tipo
Eléctrico.
Pinsirita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Pinsir en combate.
PiroROM - Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect
en un movimiento de tipo Fuego.
Pirostal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos
de tipo Fuego.
Plantabayas - Dispositivo portátil de cultivo que permite plantar
bayas en cualquier momento de forma sencilla.
Pluma Aguante - Pluma que aumenta un poco la Defensa de base
de un Pokémon.
Pluma Bella - Pluma normal y corriente. Muy bonita, pero no
sirve para nada.
Pluma Ímpetu - Pluma que aumenta un poco la Velocidad de base
de un Pokémon.
Pluma Intelecto - Pluma que aumenta un poco el Ataque Especial
de base de un Pokémon.
Pluma Lunar - Pluma que brilla como la luna. Se dice que tiene
el poder de disipar pesadillas.
Pluma Mente - Pluma que aumenta un poco la Defensa Especial
de base de un Pokémon.
Pluma Músculo - Pluma que aumenta un poco el Ataque de base
de un Pokémon.
Pluma Vigor - Pluma que aumenta un poco los PS de base de
un Pokémon.
Poción - Medicina en espray que cura heridas y restaura
20 PS a un Pokémon.
Poción Máxima - Medicina en espray que cura heridas y restaura
todos los PS de un Pokémon.
Poción Secreta - Fantástico medicamento vendido en la farmacia
de Ciudad Orquídea. Cura completamente a un
Pokémon.
Poké Ball - Dispositivo con diseño capsular que atrapa
Pokémon salvajes. Se lanza como una bola
contra el blanco.
Poké Ball Ajena - Poké Ball que alberga un Pokémon que perdió a su
Entrenador, al parecer, natural de Ula-Ula.
Poké Flauta - Una flauta con un timbre tan dulce y hermoso que
despierta hasta al Pokémon más profundamente
dormido.
Poké Muñeco - Un muñeco que atrae a los Pokémon. Es útil para
huir de un combate contra un Pokémon salvaje.
Pokéradar - Busca Pokémon que se esconden en la hierba.
La batería se recarga mientras caminas.
Pokéseñuelo - Un objeto que atrae a los Pokémon. Es útil para
huir de un combate contra un Pokémon salvaje.
Poké Tele - A television set that is tuned to
a program with useful tips for
novice TRAINERS.
Pokochera - Caja en la que se transportan los Pokochos
elaborados con bayas.
Polvo Brillo - Lanza un destello que baja la Precisión del
enemigo. Debe llevarlo un Pokémon.
Polvo Curación - Polvos medicinales muy amargos que curan todos
los problemas de estado de un Pokémon.
Polvo Energía - Polvo medicinal muy amargo que restaura 60 PS de
un Pokémon.
Polvo Estelar - Bonita arena roja de tacto sedoso que no alcanza
un buen precio en las tiendas.
Polvo Metálico - Debe llevarlo Ditto. Es un polvo muy fino, pero a
la vez poderoso, que aumenta su Defensa.
Polvo Plata - Polvo de brillo argénteo que fortalece los ataques
de tipo Bicho. Debe llevarlo un Pokémon.
Polvo Veloz - Debe llevarlo Ditto. Es un polvo muy fino, pero
a la vez poderoso, que aumenta su Velocidad.
Porcehelado - Especialidad de Ciudad Porcelana. Cura los
problemas de estado de un Pokémon.
Portalentillas - Estuche de aspecto sofisticado para llevar
tus lentes de contacto.
PP Máximos - Aumenta hasta el límite los PP máximos del
movimiento elegido de un Pokémon.
Precisión X - Aumenta mucho la Precisión en combate. Al cambiar
de Pokémon, el efecto desaparece.
Precisión X 2 - Aumenta ligeramente la Precisión en combate.
Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Precisión X 3 - Aumenta bastante la Precisión en combate.
Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Precisión X 6 - Aumenta mucho la Precisión en combate.
Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Primastal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento
Aria Burbuja de Primarina.
Prisma Azul - Piedra añil que, según dicen, guarda una estrecha
relación con las leyendas de Hoenn.
Prisma Rojo - Piedra carmesí de la que se dice que guarda una
estrecha relación con las leyendas de Hoenn.
Protec. Especial - Evita que bajen las características del equipo
Pokémon durante cinco turnos.
Protector - Dispositivo de protección muy pesado. Cierto
Pokémon lo adora.
Proteína - Nutritiva bebida que potencia el Ataque de base
de un Pokémon.
Psicostal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos
de tipo Psíquico.
Psydugadera - Una regadera con forma de Psyduck. Ayuda a
que las bayas plantadas en suelo fértil crezcan
mejor.
Pulsera Z - Misteriosa pulsera que transmite la fuerza física y
mental del Entrenador a sus Pokémon, lo que les
permite usar movimientos Z.
Puño Suerte - Un par de guantes que debe llevar Chansey.
Potencian mucho su índice de golpe crítico.
Punta ADN - Un saquito lleno de sustancias aromáticas cuyo
perfume resulta abrumador, pero que a ciertos
Pokémon les encanta.
Quitaestado - Cuando se usa, se anulan los cambios en las
características de un Pokémon de tu equipo.
Raíz Energía - Raíz muy amarga que restaura 120 PS de un
Pokémon.
Raíz Grande - El Pokémon que la lleva recupera más PS al usar
movimientos que drenan al objetivo.
Rapid Ball - Poké Ball algo distinta, especialmente indicada
para capturar Pokémon evasivos.
Real Cobre - Moneda de cobre de más de 3000 años de
antigüedad.
Real Oro - Moneda de oro de más de 3000 años de
antigüedad.
Real Plata - Moneda de plata de más de 3000 años de
antigüedad.
Refleluz - Prolonga la duración de barreras como Reflejo y
Pantalla de Luz. Debe llevarla un Pokémon.
Refresco - Chispeante bebida gaseosa que restaura 50 PS de
un Pokémon.
Regadera - Objeto que contiene agua y se usa para regar las
bayas del Plantabayas.
Regalosfera - Esfera misteriosa que contiene el poder de la
región de Teselia y se utiliza para generar
Poderes Regalo.
Reglamento - Recoge las normas de los combates. En los
combates en conexión puedes elegir el conjunto
de reglas que quieres usar.
Repartir Exp - Al activar el dispositivo, todos los Pokémon de
tu equipo ganan Puntos de Experiencia tras los
combates, aunque no salgan a luchar.
Repelente - Evita encuentros con Pokémon salvajes débiles
durante un corto período de tiempo.
Repelente Máximo - Evita encuentros con Pokémon salvajes débiles
durante más tiempo que un Superrepelente.
Restaurar Todo - Medicina que restaura todos los PS y cura todos
los problemas de estado de un Pokémon.
Restos - Este objeto restaura gradualmente durante el
combate los PS del Pokémon que lo lleva.
Revest. Metálico - Película metálica que fortalece los ataques de
tipo Acero. Debe llevarlo un Pokémon.
Revivir - Medicina que revive a un Pokémon debilitado y le
devuelve la mitad de sus PS.
Revivir Máximo - Medicina que revive a un Pokémon debilitado y le
devuelve todos sus PS.
Roca Calor - Prolonga la duración del movimiento Día Soleado
que use el Pokémon que la lleva.
Roca del Rey - El Pokémon que la lleva puede hacer retroceder al
Pokémon al que le inflige daño.
Roca Helada - Prolonga la duración del movimiento Granizo que
use el Pokémon que la lleva.
Roca Lluvia - Prolonga la duración del movimiento Danza Lluvia
que use el Pokémon que la lleva.
Roca Suave - Prolonga la duración del movimiento Tormenta de
Arena que use el Pokémon que la lleva.
Rocío Bondad - Un orbe fantástico que debe llevar Latios o Latias.
Potencia los movimientos de tipo Psíquico y Dragón.
Rubí - An exquisitely beautiful gem that
has a red glow.
It symbolizes passion.
Sableynita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Sableye en combate.
Saca Botín - Una saca grande y resistente utilizada para
transportar el botín reunido en la mina de carbón.
Saco Bayas - A pouch for carrying BERRIES.
It is attached to the BAG’s
compartment for important items.
Saco Hollín - Bolsa en la que recoger la ceniza de volcán
sedimentada en el suelo.
Safari Ball - Poké Ball con un diseño de camuflaje que se utiliza
únicamente en la Zona Safari.
Salamencita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Salamence en combate.
Sal Cardumen - Una sal muy fina que se encuentra en la Cueva
Cardumen.
Sana Ball - Poké Ball curativa que restaura los PS y cura todos
los problemas de estado de un Pokémon después
de capturarlo.
Saquito Fragante - Un saquito lleno de sustancias aromáticas cuyo
perfume resulta abrumador, pero que a ciertos
Pokémon les encanta.
Sarta Perlas - Brillantes perlas plateadas de gran tamaño que
pueden venderse a buen precio en las tiendas.
Sceptilita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Sceptile en combate.
Scizorita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Scizor en combate.
Scope Silph - A scope that makes unseeable
POKéMON visible.
It is made by SILPH CO.
Seguro Debilidad - Aumenta mucho el Ataque y el Ataque Especial
cuando el Pokémon que lo lleva recibe un ataque
frente al cual es débil.
Semilla Bruma - Aumenta la Defensa Especial del portador si se usa
cuando el terreno está cubierto por un campo de
niebla.
Semilla Electro - Aumenta la Defensa del portador si se usa cuando
el terreno está cubierto por un campo eléctrico.
Semilla Hierba - Aumenta la Defensa del portador si se usa cuando
el terreno está cubierto por un campo de hierba.
Semilla Milagro - Debe llevarla un Pokémon. La vitalidad de la semilla
fortalece los movimientos de tipo Planta.
Semilla Psique - Aumenta la Defensa Especial del portador si se usa
cuando el terreno está cubierto por un campo
psíquico.
Seta Aroma - Extraña seta que desprende un agradable aroma.
Puede alcanzar un alto precio en las tiendas.
Seta Grande - Una gran seta que es poco común y muy popular
entre determinados grupos de gourmets.
Sharpedonita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Sharpedo en combate.
Signo Magma - A medal-like item in
the same shape as
TEAM MAGMA’s mark.
Slowbronita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Slowbro en combate.
Snorlastal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento
Giga Impacto de Snorlax.
Solgaleostal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento
Meteoimpacto de Solgaleo.
Steelixita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Steelix en combate.
Super Ball - Poké Ball de alto rendimiento. Tiene un índice de
éxito superior al de la Poké Ball.
Supercaña - Increíble caña de pescar de alta tecnología.
Pesca Pokémon salvajes en todo tipo de aguas.
Superpoción - Medicina en espray que cura heridas y restaura
60 PS de un Pokémon.
Superpulsera Z - Misteriosa pulsera que transmite la fuerza física y
mental del Entrenador a sus Pokémon, lo que les
permite usar movimientos Z.
Superrepelente - Evita encuentros con Pokémon salvajes débiles
durante más tiempo que un Repelente normal.
Swampertita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Swampert en combate.
Tabla Acero - Tabla de piedra que potencia los movimientos de
tipo Acero. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla Bicho - Tabla de piedra que potencia los movimientos de
tipo Bicho. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla Cielo - Tabla de piedra que potencia los movimientos de
tipo Volador. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla Draco - Tabla de piedra que potencia los movimientos de
tipo Dragón. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla Duende - Tabla de piedra que potencia los movimientos de
tipo Hada. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla Fuerte - Tabla de piedra que potencia los movimientos de
tipo Lucha. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla Helada - Tabla de piedra que potencia los movimientos de
tipo Hielo. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla Linfa - Tabla de piedra que potencia los movimientos de
tipo Agua. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla Llama - Tabla de piedra que potencia los movimientos de
tipo Fuego. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla Mental - Tabla de piedra que potencia los movimientos de
tipo Psíquico. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla Oscura - Tabla de piedra que potencia los movimientos de
tipo Siniestro. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla Pétrea - Tabla de piedra que potencia los movimientos de
tipo Roca. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla Pradal - Tabla de piedra que potencia los movimientos de
tipo Planta. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla Terrax - Tabla de piedra que potencia los movimientos de
tipo Tierra. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla Terror - Tabla de piedra que potencia los movimientos de
tipo Fantasma. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla Tóxica - Tabla de piedra que potencia los movimientos de
tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla Trueno - Tabla de piedra que potencia los movimientos de
tipo Eléctrico. Debe llevarla un Pokémon.
Talismán - Está hecho con huesos de Pokémon y trae buena
suerte. Hay que llevárselo a la anciana de Pueblo
Caelestis.
Tapistal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento
Furia Natural de los Tapu.
Tarjeta Azul - Tarjeta para conseguir puntos con el programa de
radio Las contraseñas de Buena.
Tarjeta Datos 01 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número
de victorias.
Tarjeta Datos 02 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número
de veces que se ha quedado en último lugar.
Tarjeta Datos 03 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número
de sprints de los Pokémon.
Tarjeta Datos 04 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número
de saltos de los Pokémon.
Tarjeta Datos 05 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número
de victorias en Saltaobstáculos.
Tarjeta Datos 06 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número
de victorias en Carrera de Relevos.
Tarjeta Datos 07 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número
de victorias en Atrapabanderas.
Tarjeta Datos 08 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número
de victorias en Rompelosas.
Tarjeta Datos 09 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número
de victorias en Atrapadiscos.
Tarjeta Datos 10 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número
de victorias en Nieve Cruzada.
Tarjeta Datos 11 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número
de puntos conseguidos.
Tarjeta Datos 12 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número
de derrotas.
Tarjeta Datos 13 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número
de puntos perdidos por tus Pokémon.
Tarjeta Datos 14 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número
de placajes realizados.
Tarjeta Datos 15 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número
de caídas que han sufrido tus Pokémon.
Tarjeta Datos 16 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número
de victorias en Fuera del Ring.
Tarjeta Datos 17 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número
de victorias en Botaluces.
Tarjeta Datos 18 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número
de victorias en Pisacírculos.
Tarjeta Datos 19 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número
de victorias en conexión.
Tarjeta Datos 20 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número
de veces que se ha quedado en último lugar en
conexión.
Tarjeta Datos 21 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número
de victorias en una disciplina.
Tarjeta Datos 22 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número
de veces que se ha terminado en última posición
en una disciplina.
Tarjeta Datos 23 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número
de veces que se ha cambiado de Pokémon.
Tarjeta Datos 24 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número
de victorias en Metegoles.
Tarjeta Datos 25 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número
de premios individuales.
Tarjeta Datos 26 - Contiene los datos del Pokéathlon con el número
de veces que se tocó con el lápiz a los Pokémon.
Tarjeta Datos 27 - Contiene los datos del Pokéathlon con el tiempo
que se ha pasado en esta competición.
Tarjeta Libertad - Ticket especial para ir en barco desde Ciudad
Porcelana a Isla Libertad.
Tarjeta Plasma - Tarjeta necesaria para introducir la contraseña en
la Fragata Plasma.
Tarjeta Puntos - Una tarjeta en la que se registran los Puntos de
Batalla que has ganado.
Tarjeta Roja - Misteriosa tarjeta que permite al Pokémon que la
lleva expulsar al oponente cuando este le cause
daño.
Té - An aromatic tea prepared by an old
lady. It will slake even the worst
thirst.
Tela Terrible - Tela imbuida de una energía espiritual muy potente.
Cierto Pokémon la adora.
Telescopio - Debe llevarlo un Pokémon. Si se mueve después
del enemigo, aumenta la Precisión del Pokémon.
Ticket Barco - Es el billete válido para embarcar en el Ferry S.S.
Aqua. Tiene dibujado un barco.
Ticket Eón - Billete de barco para viajar a Isla del Sur.
Es posible que Norman, Líder del Gimnasio de
Ciudad Petalia, sepa algo al respecto.
Tiraobjeto - Cuando se usa, un Pokémon de tu equipo pierde
su objeto.
Toxiestrella - Daña en cada turno al Pokémon que la lleva. Puede
adherirse al Pokémon que alcance con su ataque
al portador.
Toxisfera - Extraña esfera que envenena gravemente al
Pokémon que la lleva en combate.
Toxistal Z - Cristal que confiere el Poder Z a los movimientos
de tipo Veneno.
Traje Aqua - Este traje es el resultado de las arduas
investigaciones científicas del Equipo Aqua.
Es capaz de soportar cualquier impacto.
Traje de Gala - Traje de lo más espectacular para lucir en el
Gran Concurso.
Traje Magma - Este traje es el resultado de las arduas
investigaciones científicas del Equipo Magma.
Es capaz de soportar cualquier impacto.
Tri-Ticket - A pass for ferries between ONE,
TWO, and THREE ISLAND.
It has a drawing of three islands.
Trozo Estrella - Fragmento de una bonita gema roja que puede
venderse muy caro en las tiendas.
Tubérculo - Raíz de usar y tirar que sube el Ataque Especial
cuando se recibe un ataque de tipo Agua.
Tubo MT-MO - A case that holds TMs and HMs.
It is attached to the BAG’s
compartment for important items.
Tubo Pokécubos - A case for holding POKéBLOCKS made
with a BERRY BLENDER. It releases
one POKéBLOCK when shaken.
Turno Ball - Una Poké Ball algo distinta que va mejorando su
rendimiento con cada turno de combate.
Tyranitarita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Tyranitar en combate.
Ultra Ball - Poké Ball de rendimiento superior. Tiene un índice
de éxito mayor al de la Super Ball.
Ultranecrostal Z - Cristal que confiere el Poder Z al movimiento
Géiser Fotónico de Necrozma.
Vale Descuento - Con este vale te harán jugosos descuentos
cuando vayas de compras a una Boutique.
Vasija Castigo - Vasija en la que se halla confinado el poder de
cierto Pokémon desde hace muchísimo tiempo.
Velocidad X - Aumenta mucho la Velocidad en combate. Al
cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Velocidad X 2 - Aumenta ligeramente la Velocidad en combate.
Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Velocidad X 3 - Aumenta bastante la Velocidad en combate.
Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Velocidad X 6 - Aumenta mucho la Velocidad en combate.
Al cambiar de Pokémon, el efecto desaparece.
Veloz Ball - Una Poké Ball algo distinta que potencia el índice
de captura si se usa al inicio de un encuentro con
Pokémon salvajes.
Venusaurita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Venusaur en combate.
Vidasfera - Potencia los movimientos, pero consume PS con
cada ataque. Debe llevarla un Pokémon.
Videomisor - Comunicador de alta tecnología con cámara que
permite hablar a cuatro personas a la vez.
Wailmegadera - Regadera con forma de Wailmer. Muy útil para que
crezcan las bayas plantadas.
Zafiro - An exquisitely beautiful gem that
has a blue glow.
It symbolizes honesty.
Zahorí - Aparato de precisión que reacciona ante objetos
que no se ven. Para usarlo, es necesario
colocárselo en la cabeza.
Zinc - Nutritiva bebida que aumenta la Defensa Especial
de base de un Pokémon.
Zumo de Baya - Zumo de bayas 100% natural que restaura 20 PS
de un Pokémon.
Zurrón - Saco para guardar ingredientes, indispensable en la
Jungla Umbría para superar la prueba de Lulú.