Rotom’s Poké dex
#116 Horsea
0,4 m
(1'04") —
8,0 kg
(17.6 lbs.)
Pokémon Dragón
Habilidad #1
• Nado Rápido - Sube la Velocidad cuando llueve.
Habilidad #2
• Gen. IV+: Francotirador - Potencia los golpes críticos aún más de lo normal.
Habilidad oculta
• Humedad - Aumenta la humedad del entorno y evita que se
puedan utilizar movimientos explosivos, tales como
Autodestrucción.
Johto-Dex #186 G SC ~ #190 HG SS
Hoenn-Dex #184 R SE ~ #193 ΩR αS
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#116 Horsea
• Evolución
Basic
Stage 1
Stage 2
➔
➔
#116 Horsea
• Debilidad y resistencia
(Potencia Ataque × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0 ])
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
Hada
Gen. VI+:
1
1
1
1
1
1
1
1
½
½
½
2
2
1
½
1
1
1
Gen. II-V:
1
1
1
1
1
1
1
1
½
½
½
2
2
1
½
1
1
-
Gen. I:
1
1
1
1
1
1
1
1
-
½
½
2
2
1
½
1
-
-
This table ignores the ability.
#116 Horsea
• Estadísticas, Puntos de esfuerzo & Experiencia
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
PS
Ataque
Defensa
Ataque Especial
Defensa Especial
Velocidad
Puntos de base
30
40
70
70
25
60
Especial: 70
Nivel 50[Gen. III+]
90-137
40-101
67-134
67-134
27-84
58-123
Nivel 100[Gen. III+]
170-264
76-196
130-262
130-262
49-163
112-240
Tot. Puntos de base : 295 ; Gen. I: 270
Puntos de esfuerzo (1 )[Gen. III+]
0
0
0
1
0
0
Experiencia : 59 ; Antes de Negro 2 y Blanco 2 : 83
Pokémon GO
Stamina
Ataque
Defensa
60
129; antes de Nov 2016: 122
125; antes de Nov 2016: 100
#116 Horsea
• Descripción Pokédex
Rojo y Azul Famoso por
derribar a bichos
volantes lanzando
tinta desde la
superficie
del agua.
Amarillo Si se siente en peligro, arrojará un potente chorro de agua, o de una tinta especial, por su boca
Stadium Uses its tail to keep its balance while spraying ink from its mouth. The ink appears to be for shooting down bugs.
Oro Si es atacado por un enemigo más grande, nada veloz
a un lugar seguro gracias a su aleta dorsal.
Plata Sus desarrolladas aletas son rápidas y le permiten
nadar hacia atrás aunque mire hacia delante.
Cristal Cuando están en un lugar seguro, se ponen a juguetear
y a enroscarse entre ellos por las colas.
Stadium 2 If attacked by a larger enemy, it quickly swims to safety by adeptly controlling its dorsal fin.
Rubí HORSEA come insectos pequeños y el musgo de las rocas. Si las corrientes del océano cobran fuerza,
este POKéMON se anclará con la cola a rocas o corales para evitar que las aguas lo arrastren.
Zafiro Si HORSEA siente peligro, echará por la boca una densa tinta negra inconscientemente e intentará huir.
Este POKéMON nada muy bien batiendo las aletas que tiene en el lomo.
Esmeralda Batiendo hábilmente las aletas que tiene en el lomo, se mueve en cualquier dirección al avanzar. Si detecta peligro, escupe tinta para escapar.
Rojo Fuego Tiene enrollada la cola y la usa para mantener el equilibrio. En ocasiones echa tinta por la boca.
Verde Hoja Es famoso por derribar a bichos voladores lanzando tinta desde la superficie del agua.
Diamante Hace su nido entre los corales.
Si se siente en peligro, escupe
tinta y huye.
Perla Hace su nido entre los corales.
Si se siente en peligro, escupe
tinta y huye.
Platino Hace su nido entre los corales.
Si se siente en peligro, escupe
tinta y huye.
Oro HeartGold Si es atacado por un enemigo más
grande, nada veloz a un lugar
seguro gracias a su aleta dorsal.
Plata SoulSilver Sus desarrolladas aletas son
rápidas y le permiten nadar hacia
atrás aunque mire hacia delante.
Negro Hace su nido entre los corales. Si se
siente en peligro, escupe tinta y huye.
Blanco Hace su nido entre los corales. Si se
siente en peligro, escupe tinta y huye.
Negro 2 y Blanco 2 Hace su nido entre los corales. Si se
siente en peligro, escupe tinta y huye.
X Es famoso por derribar a bichos voladores lanzando
tinta desde la superficie del agua.
Y Hace su nido entre los corales. Si se siente en peligro,
escupe tinta y huye.
Rubí Omega Horsea come insectos pequeños y el musgo de las rocas. Si
las corrientes del océano cobran fuerza, este Pokémon se
anclará con la cola a rocas o corales para evitar que las aguas
lo arrastren.
Zafiro Alfa Si Horsea siente peligro, echará por la boca una densa tinta
negra inconscientemente e intentará huir. Este Pokémon nada
muy bien batiendo la aleta que tiene en el lomo.
#116 Horsea
• Localizaciones
Rojo
Isla Canela, Islas Espuma, Vía marítima 19, Vía marítima 20, Vía marítima 21.
Azul
Isla Canela, Islas Espuma, Vía marítima 19, Vía marítima 20, Vía marítima 21.
Amarillo
Ciudad Carmín, Ruta 10, Ruta 11, Ruta 12, Ruta 13.
Oro
Islas Remolino.
Plata
Islas Remolino.
Cristal
Islas Remolino.
Rubí
Ruta 132, Ruta 133, Ruta 134.
Zafiro
Ruta 132, Ruta 133, Ruta 134.
Esmeralda
Ruta 132, Ruta 133, Ruta 134.
Rojo Fuego
Aquarinto, Camino Candente, Ciudad Carmín, Ciudad Celeste, Cueva Glaciada, Isla Aislada, Isla Canela, Isla Inta, Isla Prima, Islas Espuma, Lugar de Recreo, Pilar Recuerdo, Playa Tesoro, Prado Isla Inta, Pueblo Paleta, Puente Unión, Ruinas Sete, Ruta 4, Ruta 10, Ruta 11, Ruta 12, Ruta 13, Ruta 24, S.S. Anne, Torre Desafío, Vía Acuática, Vía marítima 19, Vía marítima 20, Vía marítima 21, Vía Verde.
Verde Hoja
Ciudad Carmín, Ciudad Celeste, Isla Canela, Islas Espuma, Pueblo Paleta, Ruta 4, Ruta 10, Ruta 11, Ruta 12, Ruta 13, Ruta 24, S.S. Anne, Vía marítima 19, Vía marítima 20, Vía marítima 21.
Diamante
Vía marítima 226.
Perla
Vía marítima 226.
Platino
Vía marítima 226.
Oro HeartGold
Islas Espuma, Islas Remolino.
Plata SoulSilver
Islas Espuma, Islas Remolino.
Negro
Laboratorio P+P, Ruta 17, Ruta 18.
Blanco
Laboratorio P+P, Ruta 17, Ruta 18.
Negro 2
Laboratorio P+P, Ruta 17, Ruta 18.
Blanco 2
Laboratorio P+P, Ruta 17, Ruta 18.
X
Ciudad Relieve, Pueblo Petroglifo.
Y
Ciudad Relieve, Pueblo Petroglifo.
#116 Horsea
Objeto que lleva
Rubí , Zafiro , Esmeralda , Diamante , Perla , Platino , Oro HeartGold , Plata SoulSilver , Negro, Blanco, Negro 2 , Blanco 2 , X , Y , Sol , Luna , Ultrasol , Ultraluna
5% => Escama Dragón
#116 Horsea
Gen. I-V data
#116 Horsea
• Grupo de Huevo
#116 Horsea
• Ataques, Learnset de Horsea
Rojo y Azul
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
20
100%
30
0
Lanza burbujas a los contrincantes y puede reducir
su Velocidad.
Normal
--
100%
20
0
Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo
o tinta.
Normal
--
100%
30
0
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
Agua
40
100%
25
0
Ataca disparando agua con gran potencia.
Psíquico
--
--
30
0
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Agua
120
80%
5
0
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Rojo y Azul
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Normal
90
85%
20
0
Carga desmedida que también hiere al agresor.
Normal
100
100%
15
0
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Agua
65
100%
20
0
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
Agua
40
100%
25
0
Ataca disparando agua con gran potencia.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
90%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
20
100%
20
0
Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez
que es golpeado.
Normal
--
--
10
0
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y
puede utilizarlo mientras esté en el combate.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Normal
--
--
10
1
Espera dos turnos para atacar con el doble de
potencia del daño recibido.
Normal
60
--
20
0
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
Normal
100
100%
15
0
Primer turno: se prepara y sube la Defensa del
usuario. Segundo turno: da el cabezazo.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Agua
95
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Amarillo
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
20
100%
30
0
Lanza burbujas a los contrincantes y puede reducir
su Velocidad.
Normal
--
100%
20
0
Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo
o tinta.
Normal
--
100%
30
0
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
Agua
40
100%
25
0
Ataca disparando agua con gran potencia.
Psíquico
--
--
30
0
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Agua
120
80%
5
0
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Amarillo
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Normal
90
85%
20
0
Carga desmedida que también hiere al agresor.
Normal
100
100%
15
0
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Agua
65
100%
20
0
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
Agua
40
100%
25
0
Ataca disparando agua con gran potencia.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
90%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
20
100%
20
0
Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez
que es golpeado.
Normal
--
--
10
0
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y
puede utilizarlo mientras esté en el combate.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Normal
--
--
10
1
Espera dos turnos para atacar con el doble de
potencia del daño recibido.
Normal
60
--
20
0
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
Normal
100
100%
15
0
Primer turno: se prepara y sube la Defensa del
usuario. Segundo turno: da el cabezazo.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Agua
95
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Oro y Plata
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
20
100%
30
0
Lanza burbujas a los contrincantes y puede reducir
su Velocidad.
Normal
--
100%
20
0
Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo
o tinta.
Normal
--
100%
30
0
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
Agua
40
100%
25
0
Ataca disparando agua con gran potencia.
Dragón
40
100%
20
0
Crea un violento tornado para hacer trizas al
enemigo. Puede hacerlo retroceder.
Psíquico
--
--
30
0
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Agua
120
80%
5
0
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Oro y Plata
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
55%
20
0
Desactiva el último movimiento del objetivo durante
cuatro turnos.
Normal
--
100%
15
0
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario,
más daño producirá.
Dragón
--
100%
10
0
Ráfaga de furiosas ondas de choque que quitan
40 PS.
Agua
65
85%
10
0
Dispara tinta a la cara. Puede bajar la Precisión.
Hielo
65
100%
20
0
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
Normal
--
--
40
0
No tiene ningún efecto. Solo salpica.
Oro y Plata
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
70
100%
15
0
Lanza un potente cabezazo que puede hacer
retroceder al objetivo.
???
--
--
10
0
Un movimiento que tiene efectos distintos si el
usuario es de tipo Fantasma o no.
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Normal
40
100%
15
0
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido.
Puede hacer retroceder al objetivo.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
55
95%
15
0
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los
rivales.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
--
10
4
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Dragón
60
100%
20
0
Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y
puede paralizarlo.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Normal
--
--
10
0
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar.
Normal
60
--
20
0
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Agua
95
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Agua
15
70%
15
0
Una tromba de agua atrapa al objetivo durante
cuatro o cinco turnos.
Agua
80
100%
15
0
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder.
Cristal
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
20
100%
30
0
Lanza burbujas a los contrincantes y puede reducir
su Velocidad.
Normal
--
100%
20
0
Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo
o tinta.
Normal
--
100%
30
0
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
Agua
40
100%
25
0
Ataca disparando agua con gran potencia.
Dragón
40
100%
20
0
Crea un violento tornado para hacer trizas al
enemigo. Puede hacerlo retroceder.
Psíquico
--
--
30
0
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Agua
120
80%
5
0
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Cristal
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
55%
20
0
Desactiva el último movimiento del objetivo durante
cuatro turnos.
Normal
--
100%
15
0
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario,
más daño producirá.
Dragón
--
100%
10
0
Ráfaga de furiosas ondas de choque que quitan
40 PS.
Agua
65
85%
10
0
Dispara tinta a la cara. Puede bajar la Precisión.
Hielo
65
100%
20
0
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
Normal
--
--
40
0
No tiene ningún efecto. Solo salpica.
Cristal
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Cristal
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
70
100%
15
0
Lanza un potente cabezazo que puede hacer
retroceder al objetivo.
???
--
--
10
0
Un movimiento que tiene efectos distintos si el
usuario es de tipo Fantasma o no.
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Normal
40
100%
15
0
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido.
Puede hacer retroceder al objetivo.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
55
95%
15
0
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los
rivales.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
--
10
4
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Dragón
60
100%
20
0
Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y
puede paralizarlo.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Normal
--
--
10
0
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar.
Normal
60
--
20
0
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Agua
95
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Agua
15
70%
15
0
Una tromba de agua atrapa al objetivo durante
cuatro o cinco turnos.
Agua
80
100%
15
0
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder.
Rubí y Zafiro
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
20
100%
30
0
Lanza burbujas a los contrincantes y puede reducir
su Velocidad.
Normal
--
100%
20
0
Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo
o tinta.
Normal
--
100%
30
0
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
Agua
40
100%
25
0
Ataca disparando agua con gran potencia.
Dragón
40
100%
20
0
Crea un violento tornado para hacer trizas al
enemigo. Puede hacerlo retroceder.
Psíquico
--
--
30
0
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Agua
120
80%
5
0
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Dragón
--
--
20
0
Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad.
Rubí y Zafiro
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
55%
20
0
Desactiva el último movimiento del objetivo durante
cuatro turnos.
Normal
--
100%
15
0
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario,
más daño producirá.
Dragón
60
100%
20
0
Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y
puede paralizarlo.
Dragón
--
100%
10
0
Ráfaga de furiosas ondas de choque que quitan
40 PS.
Agua
65
85%
10
0
Dispara tinta a la cara. Puede bajar la Precisión.
Hielo
65
100%
20
0
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
Normal
--
--
40
0
No tiene ningún efecto. Solo salpica.
Rubí y Zafiro
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
60
100%
20
0
Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo.
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Agua
95
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Agua
80
100%
15
0
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder.
Agua
60
100%
10
0
El usuario se sumerge en el primer turno
y ataca en el segundo.
Esmeralda
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
20
100%
30
0
Lanza burbujas a los contrincantes y puede reducir
su Velocidad.
Normal
--
100%
20
0
Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo
o tinta.
Normal
--
100%
30
0
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
Agua
40
100%
25
0
Ataca disparando agua con gran potencia.
Dragón
40
100%
20
0
Crea un violento tornado para hacer trizas al
enemigo. Puede hacerlo retroceder.
Psíquico
--
--
30
0
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Agua
120
80%
5
0
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Dragón
--
--
20
0
Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad.
Esmeralda
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
55%
20
0
Desactiva el último movimiento del objetivo durante
cuatro turnos.
Normal
--
100%
15
0
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario,
más daño producirá.
Dragón
60
100%
20
0
Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y
puede paralizarlo.
Dragón
--
100%
10
0
Ráfaga de furiosas ondas de choque que quitan
40 PS.
Agua
65
85%
10
0
Dispara tinta a la cara. Puede bajar la Precisión.
Hielo
65
100%
20
0
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
Normal
--
--
40
0
No tiene ningún efecto. Solo salpica.
Esmeralda
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
--
10
4
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente.
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Normal
120
100%
15
0
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Normal
--
--
10
0
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y
puede utilizarlo mientras esté en el combate.
Normal
60
--
20
0
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
Normal
40
100%
15
0
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido.
Puede hacer retroceder al objetivo.
Normal
--
--
10
0
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Hielo
55
95%
15
0
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los
rivales.
Esmeralda
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
60
100%
20
0
Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo.
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Agua
95
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Agua
80
100%
15
0
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder.
Agua
60
100%
10
0
El usuario se sumerge en el primer turno
y ataca en el segundo.
Rojo Fuego y Verde Hoja
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
20
100%
30
0
Lanza burbujas a los contrincantes y puede reducir
su Velocidad.
Normal
--
100%
20
0
Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo
o tinta.
Normal
--
100%
30
0
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
Agua
40
100%
25
0
Ataca disparando agua con gran potencia.
Dragón
40
100%
20
0
Crea un violento tornado para hacer trizas al
enemigo. Puede hacerlo retroceder.
Psíquico
--
--
30
0
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Agua
120
80%
5
0
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Dragón
--
--
20
0
Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad.
Rojo Fuego y Verde Hoja
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
55%
20
0
Desactiva el último movimiento del objetivo durante
cuatro turnos.
Normal
--
100%
15
0
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario,
más daño producirá.
Dragón
60
100%
20
0
Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y
puede paralizarlo.
Dragón
--
100%
10
0
Ráfaga de furiosas ondas de choque que quitan
40 PS.
Agua
65
85%
10
0
Dispara tinta a la cara. Puede bajar la Precisión.
Hielo
65
100%
20
0
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
Normal
--
--
40
0
No tiene ningún efecto. Solo salpica.
Rojo Fuego y Verde Hoja
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
120
100%
15
0
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Normal
--
--
10
0
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y
puede utilizarlo mientras esté en el combate.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Rojo Fuego y Verde Hoja
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
60
100%
20
0
Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo.
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Agua
95
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Agua
80
100%
15
0
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder.
Agua
60
100%
10
0
El usuario se sumerge en el primer turno
y ataca en el segundo.
Colosseum
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
20
100%
30
0
Lanza burbujas a los contrincantes y puede reducir
su Velocidad.
Normal
--
100%
20
0
Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo
o tinta.
Normal
--
100%
30
0
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
Agua
40
100%
25
0
Ataca disparando agua con gran potencia.
Dragón
40
100%
20
0
Crea un violento tornado para hacer trizas al
enemigo. Puede hacerlo retroceder.
Psíquico
--
--
30
0
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Agua
120
80%
5
0
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Dragón
--
--
20
0
Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad.
Colosseum
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
60
100%
20
0
Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo.
Veneno
--
90%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Agua
95
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Agua
80
100%
15
0
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder.
Agua
80
100%
10
0
El usuario se sumerge en el primer turno
y ataca en el segundo.
XD
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
20
100%
30
0
Lanza burbujas a los contrincantes y puede reducir
su Velocidad.
Normal
--
100%
20
0
Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo
o tinta.
Normal
--
100%
30
0
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
Agua
40
100%
25
0
Ataca disparando agua con gran potencia.
Dragón
40
100%
20
0
Crea un violento tornado para hacer trizas al
enemigo. Puede hacerlo retroceder.
Psíquico
--
--
30
0
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Agua
120
80%
5
0
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Dragón
--
--
20
0
Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad.
XD
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Normal
120
100%
15
0
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Normal
--
--
10
0
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y
puede utilizarlo mientras esté en el combate.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Hielo
55
95%
15
0
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los
rivales.
XD
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
60
100%
20
0
Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo.
Veneno
--
90%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Agua
95
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Agua
80
100%
15
0
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder.
Agua
80
100%
10
0
El usuario se sumerge en el primer turno
y ataca en el segundo.
#116 Horsea
• Sprites & extra info…