Rotom’s Pokédex
#500 Flambirex |
| 1,6 m
(5'03") —
150,0 kg
(330.7 lbs.) |
|
|
Feuerschwein
|
|
|
Fähigkeit #1
• Großbrand - Erhöht die Stärke von Feuer-Attacken,
wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen. Versteckte Fähigkeit
• Achtlos - Erhöht die Stärke von Attacken mit
Rückstoßschaden. |
|
#500 Flambirex
• Entwicklung
Basic | |
Stage 1 | |
Stage 2 |
| ➔ |
| ➔ |
|
#500 Flambirex
• Typ-Schwächen
(Attacke Stärke × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normal |
Kampf |
Flug |
Gift |
Boden |
Gestein |
Käfer |
Geist |
Stahl |
Feuer |
Wasser |
Pflanze |
Elektro |
Psycho |
Eis |
Drache |
Unlicht |
Fee |
Gen. VI+: |
1 |
1 |
2 |
1 |
2 |
1 |
¼ |
1 |
½ |
½ |
2 |
½ |
1 |
2 |
½ |
1 |
½ |
1 |
Gen. V: |
1 |
1 |
2 |
1 |
2 |
1 |
¼ |
1 |
½ |
½ |
2 |
½ |
1 |
2 |
½ |
1 |
½ |
- |
This table ignores the ability. |
#500 Flambirex
• Statuswerte, Fleiß-Punkte & Erfahrung
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
KP |
Angriff |
Verteidigung |
Spezialangriff |
Spezialverteidigung |
Initiative |
Basiswerte |
110 |
123 |
65 |
100 |
65 |
65 |
Level 50 |
170-217 |
115-192 |
63-128 |
94-167 |
63-128 |
63-128 |
Level 100 |
330-424 |
225-379 |
121-251 |
184-328 |
121-251 |
121-251 |
Tot. Basiswerte: 528 |
Fleiß-Punkte (3) |
0 |
3 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Erfahrung: 238 |
#500 Flambirex
• Pokédex-Einträge
Schwarz | Steckt mit dem Feuer um sein Kinn seine
Fäuste in Brand und holt zu feurigen
Fausthieben aus. Zeigt großen Teamgeist. |
Weiß | Es trägt einen Backenbart aus Feuer und
beherrscht Kampftechniken, die ebenso
wuchtig wie schnell sind. |
Schwarz 2 und Weiß 2 | Lodert sein Backenbart auf, bedeutet
dies, dass es in Kampflaune ist. Es
beherrscht viele verschiedene Attacken. |
X | Steckt mit dem Feuer um sein Kinn seine Fäuste
in Brand und holt zu feurigen Fausthieben aus.
Zeigt großen Teamgeist. |
Y | Es trägt einen Backenbart aus Feuer und beherrscht
Kampftechniken, die ebenso wuchtig wie schnell sind. |
Omega Rubin | Steckt mit dem Feuer um sein Kinn seine Fäuste in Brand und
holt zu feurigen Fausthieben aus. Zeigt großen Teamgeist. |
Alpha Saphir | Es trägt einen Backenbart aus Feuer und beherrscht
Kampftechniken, die ebenso wuchtig wie schnell sind. |
#500 Flambirex
Gen. V data
.old
|
#500 Flambirex
• Ei-Gruppe
#500 Flambirex
• Attacken, Learnset von Flambirex
Schwarz und Weiß
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Kampf |
100 |
90% |
10 |
0 |
Anwender trifft mit einem starken Hieb.
Senkt Initiative des Anwenders. |
|
Normal |
50 |
100% |
35 |
0 |
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. |
|
Normal |
-- |
100% |
30 |
0 |
Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des
Zieles. |
|
Feuer |
40 |
100% |
25 |
0 |
Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel
eventuell Verbrennungen erleidet. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Ermöglicht es, Geister-Pokémon mit Normal- und
Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den
Fluchtwert des Zieles. |
|
Normal |
-- |
100% |
30 |
0 |
Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des
Zieles. |
|
Feuer |
40 |
100% |
25 |
0 |
Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel
eventuell Verbrennungen erleidet. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Ermöglicht es, Geister-Pokémon mit Normal- und
Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den
Fluchtwert des Zieles. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt
gleichzeitig den Verteidigungs-Wert. |
|
Feuer |
50 |
100% |
20 |
0 |
Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel
an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die
eigene Initiative. |
|
Kampf |
15 |
100% |
20 |
0 |
Schläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis
fünfmal treffen. |
|
Gift |
20 |
70% |
20 |
0 |
Angriff mit Gas. Das Ziel kann eventuell vergiftet
werden. |
|
Gestein |
30 |
90% |
20 |
0 |
Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von
Mal zu Mal zu. |
|
Normal |
90 |
85% |
20 |
0 |
Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer
selbst leicht verletzt. |
|
Feuer |
-- |
100% |
10 |
0 |
Rempelattacke mit brennendem Körper. Je schwerer
der Anwender im Vergleich zum Ziel ist, desto
stärker die Attacke. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Hat das Ziel während der Runde schon Schaden
genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
|
Feuer |
95 |
100% |
15 |
0 |
Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell
Verbrennungen erleidet. |
|
Gestein |
150 |
80% |
5 |
0 |
Anwender greift unter Einsatz seines Lebens mit
einem Kopfstoß an und nimmt dabei selbst jede
Menge Schaden. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
-6 |
Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes
Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. |
|
Feuer |
120 |
100% |
15 |
0 |
Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das
Ziel zu, das dadurch eventuell Verbrennungen
erleidet. Anwender nimmt selbst großen Schaden. |
Schwarz und Weiß
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Feuer |
50 |
100% |
10 |
0 |
Ein Angriff mit Feuersäulen. Mit Pflanzensäulen
kombiniert steigt die Wirkung und die Umgebung
wird zu einem Meer aus Feuer. |
|
Feuer |
150 |
90% |
5 |
0 |
Das Ziel wird von einer starken Explosion getroffen.
Angreifer setzt eine Runde aus. |
Schwarz und Weiß
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
-6 |
Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes
Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Kampf |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender spannt seine Muskeln an, um den
Angriff und die Verteidigung zu erhöhen. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
20 |
0 |
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden
hinweg nur noch angreifen. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Pflanze |
120 |
100% |
10 |
0 |
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der
Angriff. |
|
Gestein |
50 |
100% |
15 |
0 |
Greift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an.
Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen
auf dem Boden. |
|
Boden |
100 |
100% |
10 |
0 |
Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in
der Nähe des Anwenders trifft. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Kampf |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein beherzter Handkantenschlag.
Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Feuer |
95 |
100% |
15 |
0 |
Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell
Verbrennungen erleidet. |
|
Feuer |
120 |
85% |
5 |
0 |
Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm
eventuell eine Verbrennung zufügt. |
|
Gestein |
50 |
80% |
10 |
0 |
Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert
des Zieles gesenkt. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Feuer |
50 |
100% |
20 |
0 |
Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel
an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die
eigene Initiative. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Kampf |
60 |
100% |
20 |
0 |
Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die
Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder
Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke
einsetzt, steigt die Stärke. |
|
Feuer |
140 |
90% |
5 |
0 |
Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des
Anwenders durch den Rückstoß stark senkt. |
|
Kampf |
120 |
70% |
5 |
0 |
Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift
dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Wasser |
80 |
100% |
15 |
0 |
Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen
Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell
Verbrennungen. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
10 |
0 |
Anwender schleudert sein Item auf das Ziel.
Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. |
|
Feuer |
30 |
100% |
15 |
0 |
Eine Feuer-Attacke. Trägt das Ziel eine Beere oder
ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den
Flammen verzehrt und geht verloren. |
|
Feuer |
-- |
75% |
15 |
0 |
Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel
Verbrennungen verursacht. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Gestein |
100 |
80% |
5 |
0 |
Anwender sticht das Ziel mit spitzen Steinen.
Hohe Volltrefferquote. |
|
Stahl |
-- |
100% |
5 |
0 |
Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die
Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist,
desto höher der Schaden. |
|
Boden |
60 |
100% |
20 |
0 |
Anwender greift an, indem er den Boden um sich
herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen
Pokémon sinkt. |
|
Gestein |
75 |
90% |
10 |
0 |
Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung,
die eventuell zurückschrecken. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen
Angriff und Spezial-Angriff erhöht. |
|
Gift |
80 |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt.
Es wird dabei eventuell vergiftet. |
|
Pflanze |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht.
Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Elektro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er
auf Kollisionskurs geht. Er selbst erleidet dabei
ebenfalls leichten Schaden. |
|
Kampf |
40 |
100% |
15 |
0 |
Diese steinbrechende Attacke kann den
Verteidigungs-Wert des Zieles senken. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel wird extrem stark getroffen. |
Schwarz 2 und Weiß 2
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Kampf |
100 |
90% |
10 |
0 |
Anwender trifft mit einem starken Hieb.
Senkt Initiative des Anwenders. |
|
Normal |
50 |
100% |
35 |
0 |
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. |
|
Normal |
-- |
100% |
30 |
0 |
Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des
Zieles. |
|
Feuer |
40 |
100% |
25 |
0 |
Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel
eventuell Verbrennungen erleidet. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Ermöglicht es, Geister-Pokémon mit Normal- und
Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den
Fluchtwert des Zieles. |
|
Normal |
-- |
100% |
30 |
0 |
Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des
Zieles. |
|
Feuer |
40 |
100% |
25 |
0 |
Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel
eventuell Verbrennungen erleidet. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Ermöglicht es, Geister-Pokémon mit Normal- und
Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den
Fluchtwert des Zieles. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt
gleichzeitig den Verteidigungs-Wert. |
|
Feuer |
50 |
100% |
20 |
0 |
Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel
an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die
eigene Initiative. |
|
Kampf |
15 |
100% |
20 |
0 |
Schläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis
fünfmal treffen. |
|
Gift |
20 |
70% |
20 |
0 |
Angriff mit Gas. Das Ziel kann eventuell vergiftet
werden. |
|
Gestein |
30 |
90% |
20 |
0 |
Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von
Mal zu Mal zu. |
|
Normal |
90 |
85% |
20 |
0 |
Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer
selbst leicht verletzt. |
|
Feuer |
-- |
100% |
10 |
0 |
Rempelattacke mit brennendem Körper. Je schwerer
der Anwender im Vergleich zum Ziel ist, desto
stärker die Attacke. |
|
Unlicht |
50 |
100% |
10 |
0 |
Hat das Ziel während der Runde schon Schaden
genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
|
Feuer |
95 |
100% |
15 |
0 |
Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell
Verbrennungen erleidet. |
|
Gestein |
150 |
80% |
5 |
0 |
Anwender greift unter Einsatz seines Lebens mit
einem Kopfstoß an und nimmt dabei selbst jede
Menge Schaden. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
-6 |
Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes
Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. |
|
Feuer |
120 |
100% |
15 |
0 |
Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das
Ziel zu, das dadurch eventuell Verbrennungen
erleidet. Anwender nimmt selbst großen Schaden. |
Schwarz 2 und Weiß 2
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
-6 |
Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes
Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Kampf |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender spannt seine Muskeln an, um den
Angriff und die Verteidigung zu erhöhen. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
20 |
0 |
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden
hinweg nur noch angreifen. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Pflanze |
120 |
100% |
10 |
0 |
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der
Angriff. |
|
Gestein |
50 |
100% |
15 |
0 |
Greift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an.
Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen
auf dem Boden. |
|
Boden |
100 |
100% |
10 |
0 |
Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in
der Nähe des Anwenders trifft. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Kampf |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein beherzter Handkantenschlag.
Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Feuer |
95 |
100% |
15 |
0 |
Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell
Verbrennungen erleidet. |
|
Feuer |
120 |
85% |
5 |
0 |
Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm
eventuell eine Verbrennung zufügt. |
|
Gestein |
50 |
80% |
10 |
0 |
Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert
des Zieles gesenkt. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Feuer |
50 |
100% |
20 |
0 |
Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel
an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die
eigene Initiative. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Kampf |
60 |
100% |
20 |
0 |
Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die
Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder
Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke
einsetzt, steigt die Stärke. |
|
Feuer |
140 |
90% |
5 |
0 |
Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des
Anwenders durch den Rückstoß stark senkt. |
|
Kampf |
120 |
70% |
5 |
0 |
Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift
dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Wasser |
80 |
100% |
15 |
0 |
Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen
Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell
Verbrennungen. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
10 |
0 |
Anwender schleudert sein Item auf das Ziel.
Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. |
|
Feuer |
30 |
100% |
15 |
0 |
Eine Feuer-Attacke. Trägt das Ziel eine Beere oder
ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den
Flammen verzehrt und geht verloren. |
|
Feuer |
-- |
75% |
15 |
0 |
Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel
Verbrennungen verursacht. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Gestein |
100 |
80% |
5 |
0 |
Anwender sticht das Ziel mit spitzen Steinen.
Hohe Volltrefferquote. |
|
Stahl |
-- |
100% |
5 |
0 |
Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die
Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist,
desto höher der Schaden. |
|
Boden |
60 |
100% |
20 |
0 |
Anwender greift an, indem er den Boden um sich
herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen
Pokémon sinkt. |
|
Gestein |
75 |
90% |
10 |
0 |
Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung,
die eventuell zurückschrecken. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen
Angriff und Spezial-Angriff erhöht. |
|
Gift |
80 |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt.
Es wird dabei eventuell vergiftet. |
|
Pflanze |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht.
Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Elektro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er
auf Kollisionskurs geht. Er selbst erleidet dabei
ebenfalls leichten Schaden. |
|
Kampf |
40 |
100% |
15 |
0 |
Diese steinbrechende Attacke kann den
Verteidigungs-Wert des Zieles senken. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel wird extrem stark getroffen. |
X und Y
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Kampf |
100 |
90% |
10 |
0 |
Anwender trifft mit einem starken Hieb.
Senkt Initiative des Anwenders. |
|
Normal |
50 |
100% |
35 |
0 |
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. |
|
Normal |
-- |
100% |
30 |
0 |
Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des
Zieles. |
|
Feuer |
40 |
100% |
25 |
0 |
Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel
eventuell Verbrennungen erleidet. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Ermöglicht es, Geister-Pokémon mit Normal- und
Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den
Fluchtwert des Zieles. |
|
Normal |
-- |
100% |
30 |
0 |
Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des
Zieles. |
|
Feuer |
40 |
100% |
25 |
0 |
Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel
eventuell Verbrennungen erleidet. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Ermöglicht es, Geister-Pokémon mit Normal- und
Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den
Fluchtwert des Zieles. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt
gleichzeitig den Verteidigungs-Wert. |
|
Feuer |
50 |
100% |
20 |
0 |
Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel
an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die
eigene Initiative. |
|
Kampf |
15 |
100% |
20 |
0 |
Schläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis
fünfmal treffen. |
|
Gift |
30 |
70% |
20 |
0 |
Angriff mit Gas. Das Ziel kann eventuell vergiftet
werden. |
|
Gestein |
30 |
90% |
20 |
0 |
Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von
Mal zu Mal zu. |
|
Normal |
90 |
85% |
20 |
0 |
Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer
selbst leicht verletzt. |
|
Feuer |
-- |
100% |
10 |
0 |
Rempelattacke mit brennendem Körper. Je schwerer
der Anwender im Vergleich zum Ziel ist, desto
stärker die Attacke. |
|
Unlicht |
60 |
100% |
10 |
0 |
Hat das Ziel während der Runde schon Schaden
genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
|
Feuer |
90 |
100% |
15 |
0 |
Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell
Verbrennungen erleidet. |
|
Gestein |
150 |
80% |
5 |
0 |
Anwender greift unter Einsatz seines Lebens mit
einem Kopfstoß an und nimmt dabei selbst jede
Menge Schaden. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes
Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. |
|
Feuer |
120 |
100% |
15 |
0 |
Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das
Ziel zu, das dadurch eventuell Verbrennungen
erleidet. Anwender nimmt selbst großen Schaden. |
X und Y
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Feuer |
80 |
100% |
10 |
0 |
Ein Angriff mit Feuersäulen. Mit Pflanzensäulen
kombiniert steigt die Wirkung und die Umgebung
wird zu einem Meer aus Feuer. |
|
Feuer |
150 |
90% |
5 |
0 |
Das Ziel wird von einer starken Explosion getroffen.
Angreifer setzt eine Runde aus. |
X und Y
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes
Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Kampf |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender spannt seine Muskeln an, um den
Angriff und die Verteidigung zu erhöhen. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
20 |
0 |
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden
hinweg nur noch angreifen. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Pflanze |
120 |
100% |
10 |
0 |
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der
Angriff. |
|
Gestein |
50 |
100% |
15 |
0 |
Greift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an.
Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen
auf dem Boden. |
|
Boden |
100 |
100% |
10 |
0 |
Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in
der Nähe des Anwenders trifft. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Kampf |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein beherzter Handkantenschlag.
Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Feuer |
90 |
100% |
15 |
0 |
Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell
Verbrennungen erleidet. |
|
Feuer |
110 |
85% |
5 |
0 |
Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm
eventuell eine Verbrennung zufügt. |
|
Gestein |
60 |
95% |
15 |
0 |
Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert
des Zieles gesenkt. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Feuer |
50 |
100% |
20 |
0 |
Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel
an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die
eigene Initiative. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Kampf |
65 |
100% |
20 |
0 |
Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die
Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder
Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke
einsetzt, steigt die Stärke. |
|
Feuer |
130 |
90% |
5 |
0 |
Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des
Anwenders durch den Rückstoß stark senkt. |
|
Kampf |
120 |
70% |
5 |
0 |
Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift
dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Wasser |
80 |
100% |
15 |
0 |
Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen
Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell
Verbrennungen. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
10 |
0 |
Anwender schleudert sein Item auf das Ziel.
Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. |
|
Feuer |
60 |
100% |
15 |
0 |
Eine Feuer-Attacke. Trägt das Ziel eine Beere oder
ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den
Flammen verzehrt und geht verloren. |
|
Feuer |
-- |
85% |
15 |
0 |
Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel
Verbrennungen verursacht. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Gestein |
100 |
80% |
5 |
0 |
Anwender sticht das Ziel mit spitzen Steinen.
Hohe Volltrefferquote. |
|
Stahl |
-- |
100% |
5 |
0 |
Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die
Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist,
desto höher der Schaden. |
|
Boden |
60 |
100% |
20 |
0 |
Anwender greift an, indem er den Boden um sich
herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen
Pokémon sinkt. |
|
Gestein |
75 |
90% |
10 |
0 |
Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung,
die eventuell zurückschrecken. |
|
Gift |
80 |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt.
Es wird dabei eventuell vergiftet. |
|
Pflanze |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht.
Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Elektro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er
auf Kollisionskurs geht. Er selbst erleidet dabei
ebenfalls leichten Schaden. |
|
Kampf |
40 |
100% |
15 |
0 |
Diese steinbrechende Attacke kann den
Verteidigungs-Wert des Zieles senken. |
|
Kampf |
40 |
100% |
20 |
0 |
Die Fäuste des Anwenders härten durch
wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem
Treffer steigt sein Angriffs-Wert. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel wird extrem stark getroffen. |
Omega Rubin und Alpha Saphir
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Kampf |
100 |
90% |
10 |
0 |
Anwender trifft mit einem starken Hieb.
Senkt Initiative des Anwenders. |
|
Normal |
50 |
100% |
35 |
0 |
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. |
|
Normal |
-- |
100% |
30 |
0 |
Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des
Zieles. |
|
Feuer |
40 |
100% |
25 |
0 |
Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel
eventuell Verbrennungen erleidet. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Ermöglicht es, Geister-Pokémon mit Normal- und
Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den
Fluchtwert des Zieles. |
|
Normal |
-- |
100% |
30 |
0 |
Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des
Zieles. |
|
Feuer |
40 |
100% |
25 |
0 |
Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel
eventuell Verbrennungen erleidet. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Ermöglicht es, Geister-Pokémon mit Normal- und
Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den
Fluchtwert des Zieles. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt
gleichzeitig den Verteidigungs-Wert. |
|
Feuer |
50 |
100% |
20 |
0 |
Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel
an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die
eigene Initiative. |
|
Kampf |
15 |
100% |
20 |
0 |
Schläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis
fünfmal treffen. |
|
Gift |
30 |
70% |
20 |
0 |
Angriff mit Gas. Das Ziel kann eventuell vergiftet
werden. |
|
Gestein |
30 |
90% |
20 |
0 |
Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von
Mal zu Mal zu. |
|
Normal |
90 |
85% |
20 |
0 |
Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer
selbst leicht verletzt. |
|
Feuer |
-- |
100% |
10 |
0 |
Rempelattacke mit brennendem Körper. Je schwerer
der Anwender im Vergleich zum Ziel ist, desto
stärker die Attacke. |
|
Unlicht |
60 |
100% |
10 |
0 |
Hat das Ziel während der Runde schon Schaden
genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
|
Feuer |
90 |
100% |
15 |
0 |
Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell
Verbrennungen erleidet. |
|
Gestein |
150 |
80% |
5 |
0 |
Anwender greift unter Einsatz seines Lebens mit
einem Kopfstoß an und nimmt dabei selbst jede
Menge Schaden. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes
Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. |
|
Feuer |
120 |
100% |
15 |
0 |
Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das
Ziel zu, das dadurch eventuell Verbrennungen
erleidet. Anwender nimmt selbst großen Schaden. |
Omega Rubin und Alpha Saphir
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes
Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Kampf |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender spannt seine Muskeln an, um den
Angriff und die Verteidigung zu erhöhen. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
20 |
0 |
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden
hinweg nur noch angreifen. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Pflanze |
120 |
100% |
10 |
0 |
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der
Angriff. |
|
Gestein |
50 |
100% |
15 |
0 |
Greift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an.
Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen
auf dem Boden. |
|
Boden |
100 |
100% |
10 |
0 |
Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in
der Nähe des Anwenders trifft. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Kampf |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein beherzter Handkantenschlag.
Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Feuer |
90 |
100% |
15 |
0 |
Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell
Verbrennungen erleidet. |
|
Feuer |
110 |
85% |
5 |
0 |
Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm
eventuell eine Verbrennung zufügt. |
|
Gestein |
60 |
95% |
15 |
0 |
Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert
des Zieles gesenkt. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Feuer |
50 |
100% |
20 |
0 |
Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel
an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die
eigene Initiative. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Kampf |
65 |
100% |
20 |
0 |
Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die
Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder
Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke
einsetzt, steigt die Stärke. |
|
Feuer |
130 |
90% |
5 |
0 |
Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des
Anwenders durch den Rückstoß stark senkt. |
|
Kampf |
120 |
70% |
5 |
0 |
Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift
dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Wasser |
80 |
100% |
15 |
0 |
Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen
Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell
Verbrennungen. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
10 |
0 |
Anwender schleudert sein Item auf das Ziel.
Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. |
|
Feuer |
60 |
100% |
15 |
0 |
Eine Feuer-Attacke. Trägt das Ziel eine Beere oder
ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den
Flammen verzehrt und geht verloren. |
|
Feuer |
-- |
85% |
15 |
0 |
Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel
Verbrennungen verursacht. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Gestein |
100 |
80% |
5 |
0 |
Anwender sticht das Ziel mit spitzen Steinen.
Hohe Volltrefferquote. |
|
Stahl |
-- |
100% |
5 |
0 |
Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die
Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist,
desto höher der Schaden. |
|
Boden |
60 |
100% |
20 |
0 |
Anwender greift an, indem er den Boden um sich
herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen
Pokémon sinkt. |
|
Gestein |
75 |
90% |
10 |
0 |
Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung,
die eventuell zurückschrecken. |
|
Gift |
80 |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt.
Es wird dabei eventuell vergiftet. |
|
Pflanze |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht.
Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Elektro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er
auf Kollisionskurs geht. Er selbst erleidet dabei
ebenfalls leichten Schaden. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig. |
|
Kampf |
40 |
100% |
20 |
0 |
Die Fäuste des Anwenders härten durch
wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem
Treffer steigt sein Angriffs-Wert. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel wird extrem stark getroffen. |
|
Kampf |
40 |
100% |
15 |
0 |
Diese steinbrechende Attacke kann den
Verteidigungs-Wert des Zieles senken. |
Sonne und Mond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Kampf |
15 |
100% |
20 |
0 |
Schläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis
fünfmal treffen. |
|
Kampf |
100 |
90% |
10 |
0 |
Anwender trifft mit einem starken Hieb.
Senkt Initiative des Anwenders. |
|
Normal |
40 |
100% |
35 |
0 |
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. |
|
Normal |
-- |
100% |
30 |
0 |
Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des
Zieles. |
|
Feuer |
40 |
100% |
25 |
0 |
Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel
eventuell Verbrennungen erleidet. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Ermöglicht es, Geister-Pokémon mit Normal- und
Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den
Fluchtwert des Zieles. |
|
Normal |
-- |
100% |
30 |
0 |
Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des
Zieles. |
|
Feuer |
40 |
100% |
25 |
0 |
Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel
eventuell Verbrennungen erleidet. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Ermöglicht es, Geister-Pokémon mit Normal- und
Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den
Fluchtwert des Zieles. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt
gleichzeitig den Verteidigungs-Wert. |
|
Feuer |
50 |
100% |
20 |
0 |
Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel
an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die
eigene Initiative. |
|
Gift |
30 |
70% |
20 |
0 |
Angriff mit Gas. Das Ziel kann eventuell vergiftet
werden. |
|
Gestein |
30 |
90% |
20 |
0 |
Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von
Mal zu Mal zu. |
|
Normal |
90 |
85% |
20 |
0 |
Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer
selbst leicht verletzt. |
|
Feuer |
-- |
100% |
10 |
0 |
Rempelattacke mit brennendem Körper. Je schwerer
der Anwender im Vergleich zum Ziel ist, desto
stärker die Attacke. |
|
Unlicht |
60 |
100% |
10 |
0 |
Hat das Ziel während der Runde schon Schaden
genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
|
Feuer |
90 |
100% |
15 |
0 |
Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell
Verbrennungen erleidet. |
|
Gestein |
150 |
80% |
5 |
0 |
Anwender greift unter Einsatz seines Lebens mit
einem Kopfstoß an und nimmt dabei selbst jede
Menge Schaden. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes
Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. |
|
Feuer |
120 |
100% |
15 |
0 |
Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das
Ziel zu, das dadurch eventuell Verbrennungen
erleidet. Anwender nimmt selbst großen Schaden. |
Sonne und Mond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Feuer |
80 |
100% |
10 |
0 |
Ein Angriff mit Feuersäulen. Mit Pflanzensäulen
kombiniert steigt die Wirkung und die Umgebung
wird zu einem Meer aus Feuer. |
|
Feuer |
150 |
90% |
5 |
0 |
Das Ziel wird von einer starken Explosion getroffen.
Angreifer setzt eine Runde aus. |
Sonne und Mond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen
Angriff und Spezial-Angriff erhöht. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes
Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Kampf |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender spannt seine Muskeln an, um den
Angriff und die Verteidigung zu erhöhen. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
20 |
0 |
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden
hinweg nur noch angreifen. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Pflanze |
120 |
100% |
10 |
0 |
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der
Angriff. |
|
Gestein |
50 |
100% |
15 |
0 |
Greift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an.
Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen
auf dem Boden. |
|
Boden |
100 |
100% |
10 |
0 |
Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in
der Nähe des Anwenders trifft. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Kampf |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein beherzter Handkantenschlag.
Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Feuer |
90 |
100% |
15 |
0 |
Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell
Verbrennungen erleidet. |
|
Feuer |
110 |
85% |
5 |
0 |
Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm
eventuell eine Verbrennung zufügt. |
|
Gestein |
60 |
95% |
15 |
0 |
Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert
des Zieles gesenkt. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Feuer |
50 |
100% |
20 |
0 |
Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel
an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die
eigene Initiative. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Kampf |
65 |
100% |
20 |
0 |
Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die
Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder
Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke
einsetzt, steigt die Stärke. |
|
Feuer |
130 |
90% |
5 |
0 |
Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des
Anwenders durch den Rückstoß stark senkt. |
|
Kampf |
120 |
70% |
5 |
0 |
Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift
dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Wasser |
80 |
100% |
15 |
0 |
Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen
Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell
Verbrennungen. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
10 |
0 |
Anwender schleudert sein Item auf das Ziel.
Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. |
|
Feuer |
-- |
85% |
15 |
0 |
Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel
Verbrennungen verursacht. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Gestein |
100 |
80% |
5 |
0 |
Anwender sticht das Ziel mit spitzen Steinen.
Hohe Volltrefferquote. |
|
Stahl |
-- |
100% |
5 |
0 |
Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die
Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist,
desto höher der Schaden. |
|
Boden |
60 |
100% |
20 |
0 |
Anwender greift an, indem er den Boden um sich
herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen
Pokémon sinkt. |
|
Gestein |
75 |
90% |
10 |
0 |
Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung,
die eventuell zurückschrecken. |
|
Gift |
80 |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt.
Es wird dabei eventuell vergiftet. |
|
Pflanze |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht.
Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Elektro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er
auf Kollisionskurs geht. Er selbst erleidet dabei
ebenfalls leichten Schaden. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
Ultrasonne und Ultramond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Kampf |
15 |
100% |
20 |
0 |
Schläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis
fünfmal treffen. |
|
Kampf |
100 |
90% |
10 |
0 |
Anwender trifft mit einem starken Hieb.
Senkt Initiative des Anwenders. |
|
Normal |
40 |
100% |
35 |
0 |
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. |
|
Normal |
-- |
100% |
30 |
0 |
Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des
Zieles. |
|
Feuer |
40 |
100% |
25 |
0 |
Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel
eventuell Verbrennungen erleidet. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Ermöglicht es, Geister-Pokémon mit Normal- und
Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den
Fluchtwert des Zieles. |
|
Normal |
-- |
100% |
30 |
0 |
Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des
Zieles. |
|
Feuer |
40 |
100% |
25 |
0 |
Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel
eventuell Verbrennungen erleidet. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Ermöglicht es, Geister-Pokémon mit Normal- und
Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den
Fluchtwert des Zieles. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt
gleichzeitig den Verteidigungs-Wert. |
|
Feuer |
50 |
100% |
20 |
0 |
Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel
an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die
eigene Initiative. |
|
Gift |
30 |
70% |
20 |
0 |
Angriff mit Gas. Das Ziel kann eventuell vergiftet
werden. |
|
Gestein |
30 |
90% |
20 |
0 |
Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von
Mal zu Mal zu. |
|
Normal |
90 |
85% |
20 |
0 |
Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer
selbst leicht verletzt. |
|
Feuer |
-- |
100% |
10 |
0 |
Rempelattacke mit brennendem Körper. Je schwerer
der Anwender im Vergleich zum Ziel ist, desto
stärker die Attacke. |
|
Unlicht |
60 |
100% |
10 |
0 |
Hat das Ziel während der Runde schon Schaden
genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt. |
|
Feuer |
90 |
100% |
15 |
0 |
Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell
Verbrennungen erleidet. |
|
Gestein |
150 |
80% |
5 |
0 |
Anwender greift unter Einsatz seines Lebens mit
einem Kopfstoß an und nimmt dabei selbst jede
Menge Schaden. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes
Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. |
|
Feuer |
120 |
100% |
15 |
0 |
Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das
Ziel zu, das dadurch eventuell Verbrennungen
erleidet. Anwender nimmt selbst großen Schaden. |
Ultrasonne und Ultramond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Feuer |
80 |
100% |
10 |
0 |
Ein Angriff mit Feuersäulen. Mit Pflanzensäulen
kombiniert steigt die Wirkung und die Umgebung
wird zu einem Meer aus Feuer. |
|
Feuer |
150 |
90% |
5 |
0 |
Das Ziel wird von einer starken Explosion getroffen.
Angreifer setzt eine Runde aus. |
Ultrasonne und Ultramond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen
Angriff und Spezial-Angriff erhöht. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes
Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Kampf |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender spannt seine Muskeln an, um den
Angriff und die Verteidigung zu erhöhen. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
20 |
0 |
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden
hinweg nur noch angreifen. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Pflanze |
120 |
100% |
10 |
0 |
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der
Angriff. |
|
Gestein |
50 |
100% |
15 |
0 |
Greift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an.
Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen
auf dem Boden. |
|
Boden |
100 |
100% |
10 |
0 |
Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in
der Nähe des Anwenders trifft. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Kampf |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein beherzter Handkantenschlag.
Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Feuer |
90 |
100% |
15 |
0 |
Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell
Verbrennungen erleidet. |
|
Feuer |
110 |
85% |
5 |
0 |
Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm
eventuell eine Verbrennung zufügt. |
|
Gestein |
60 |
95% |
15 |
0 |
Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert
des Zieles gesenkt. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Feuer |
50 |
100% |
20 |
0 |
Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel
an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die
eigene Initiative. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Kampf |
65 |
100% |
20 |
0 |
Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die
Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder
Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke
einsetzt, steigt die Stärke. |
|
Feuer |
130 |
90% |
5 |
0 |
Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des
Anwenders durch den Rückstoß stark senkt. |
|
Kampf |
120 |
70% |
5 |
0 |
Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift
dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Wasser |
80 |
100% |
15 |
0 |
Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen
Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell
Verbrennungen. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
10 |
0 |
Anwender schleudert sein Item auf das Ziel.
Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. |
|
Feuer |
-- |
85% |
15 |
0 |
Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel
Verbrennungen verursacht. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Gestein |
100 |
80% |
5 |
0 |
Anwender sticht das Ziel mit spitzen Steinen.
Hohe Volltrefferquote. |
|
Stahl |
-- |
100% |
5 |
0 |
Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die
Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist,
desto höher der Schaden. |
|
Boden |
60 |
100% |
20 |
0 |
Anwender greift an, indem er den Boden um sich
herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen
Pokémon sinkt. |
|
Gestein |
75 |
90% |
10 |
0 |
Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung,
die eventuell zurückschrecken. |
|
Gift |
80 |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt.
Es wird dabei eventuell vergiftet. |
|
Pflanze |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht.
Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Elektro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er
auf Kollisionskurs geht. Er selbst erleidet dabei
ebenfalls leichten Schaden. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
#500 Flambirex
• Sprites & extra info…
|