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Fähigkeiten Achtlos - Erhöht die Stärke von Attacken mit Rückstoßschaden. Adlerauge - Sein scharfer Blick hindert Angreifer daran, seine Genauigkeit zu senken. Adrenalin - Bei Statusproblemen setzt es Adrenalin frei und erhöht so seinen Angriffs-Wert. Alpha-System - Das Pokémon passt seinen Typ der getragenen Disc an. Alptraum - Fügt schlafenden Gegnern Schaden zu. Analyse - Greift das Pokémon zuletzt an, erhöht sich die Stärke der Attacke, die es einsetzt. Angsthase - Die Flucht vor wilden Pokémon gelingt immer. Anpassung - Erhöht die Stärke von Attacken, die dem Typ des Pokémon entsprechen. Anspannung - Erzeugt beim Gegner Stress und hindert ihn so daran, Beeren zu konsumieren. Aquahülle - Verhindert durch eine Hülle aus Wasser Verbrennungen. Aufheber - Das Pokémon erleidet keinen Schaden durch Vergiftung, sondern regeneriert KP. Aufwertung - Bewirkt, dass nicht sehr effektive Attacken dem Ziel trotz des Typennachteils normalen Schaden zufügen. Aura-Umkehr - Kehrt die Wirkung von Auren um und senkt so die Stärke bestimmter Attacken, anstatt sie zu erhöhen. Ausweglos - Hindert den Gegner im Kampf an der Flucht. Backentaschen - Regeneriert beim Konsum von Beeren ungeachtet der Beerensorte KP. Batterie - Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken seiner Mitstreiter. Bedroher - Senkt den Angriff der Gegner, indem es sie gleich zu Kampfantritt bedroht und einschüchtert. Belebekraft - Wird das Pokémon ausgewechselt, regeneriert es eine kleine Menge an KP. Beschattung - Bewirkt bei Angriffen auf neu eingewechselte Ziele doppelten Schaden. Bestien-Boost - Erhöht in jeder Runde, in der es ein anderes Pokémon besiegt, seinen höchsten Statuswert. Blitzfänger - Zieht Elektro-Attacken an. Statt durch diese Schaden zu nehmen, erhöht es den eigenen Spezial-Angriff. Blütenhülle - Schützt Mitstreiter vom Typ Pflanze vor dem Senken ihrer Statuswerte sowie vor Statusproblemen. Bruchrüstung - Senkt bei erlittenem Treffer durch eine physische Attacke die Verteidigung des Pokémon, aber erhöht dafür seine Initiative stark. Brustbieter - Hindert Angreifer daran, die Verteidigung des Pokémon zu senken. Buntkörper - Überrascht den Gegner und hindert ihn so daran, Attacken mit hoher Erstschlagquote einzusetzen. Charmebolzen - Wird dieses Pokémon durch eine direkte Attacke angegriffen, verliebt sich der Gegner in es. Chemiekraft - Wechselt seine Fähigkeit zu der eines kampfunfähig gewordenen Mitstreiters. Chlorophyll - Erhöht bei Sonnenschein die Initiative. Dauerschlaf - Das Pokémon befindet sich ununterbrochen im Halbschlaf und wacht nie vollständig auf. Es kann jedoch im Schlaf angreifen. Delta-Wind - Ändert das Wetter, um die Schwächen des Typs Flug zu beseitigen. Doppelgänger - Kämpft als Kopie seines Gegenübers. Dösigkeit - Das Pokémon ist so apathisch, dass es nicht betört oder provoziert werden kann. Download - Ist die Spezial-Verteidigung des Gegners höher als seine Verteidigung, wird der eigene Spezial-Angriff erhöht. Ist die Verteidigung höher, steigt der Angriff. Dufthülle - Kann alle Team-Pokémon vor mentalen Angriffen schützen. Duftnote - Lässt das Ziel beim Angriff eventuell durch Gestank zurückschrecken. Dunkelaura - Erhöht die Stärke aller Attacken des Typs Unlicht. Dürre - Erzeugt bei Kampfantritt gleißendes Sonnenlicht. Edelmut - Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken auftreten. Eisenfaust - Erhöht die Stärke von Hieb-, Punch-, Faust- und Schlag-Attacken. Eisenstachel - Fügt dem Angreifer bei Berührung mit eisernen Stacheln Schaden zu. Eishaut - Regeneriert bei Hagel nach und nach KP. Elektro-Erzeuger - Erzeugt bei Kampfantritt ein Elektrofeld. Elektrohaut - Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Elektro an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig. Endland - Ändert das Wetter, um Wasser-Attacken wirkungslos zu machen. Energieaufladung - Immun gg. Lärm-Attacken. Entlastung - Wenn das von ihm getragene Item verwendet wird oder verloren geht, erhöht dies seine Initiative. Erleuchtung - Erhellt die Umgebung und erhöht dadurch die Wahrscheinlichkeit, wilden Pokémon zu begegnen. Erzwinger - Zwingt den Gegner dazu, beim Einsatz von Attacken mehr AP zu verbrauchen. Expidermis - Das Pokémon befreit sich eventuell von Statusproblemen, indem es seine Haut abstreift. Facettenauge - Erhöht die Genauigkeit von Attacken. Fährte - Kopiert bei Kampfantritt die Fähigkeit eines Gegners. Familienbande - Zwei Generationen setzen jeweils ein Mal zum Angriff an. Farbwechsel - Ändert seinen Typ zu dem der Attacke des Angreifers. Feenaura - Erhöht die Stärke aller Attacken des Typs Fee. Feenschicht - Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Fee an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig. Fellkleid - Halbiert den Schaden, den das Pokémon durch physische Attacken erleidet. Felsenfest - Sein eiserner Wille erhöht die Initiative, wann immer das Pokémon zurückschreckt. Felskern - Reduziert die Stärke von sehr effektiven Attacken und verringert damit den Schaden, den das Pokémon durch sie erleidet. Feuchtigkeit - Befeuchtet die Umgebung und verhindert so den Einsatz von Attacken wie Finale, die Explosionen auslösen. Feuerfänger - Verstärkt Feuer-Attacken, wenn es von Feuer-Attacken getroffen wird. Filter - Reduziert die Stärke von sehr effektiven Attacken und verringert damit den Schaden, den das Pokémon durch sie erleidet. Finalschlag - Wird das Pokémon durch eine direkte Attacke besiegt, fügt es dem Angreifer Schaden zu. Fischschwarm - Verfügt es über einen hohen KP-Wert, wird es zu einem Schwarm und gewinnt an Stärke. Ist der KP-Wert niedrig, löst sich der Schwarm wieder auf. Flammkörper - Fügt dem Angreifer bei Berührung eventuell Verbrennungen zu. Flauschigkeit - Halbiert den Schaden, den es durch direkte Attacken nimmt, aber verdoppelt dafür den durch Feuer-Attacken erlittenen Schaden. Flexibilität - Der flexible Körper des Pokémon schützt es vor Paralyse. Floraschild - Verhindert bei Sonnenschein Statusprobleme. Freundeshut - Kann den Schaden, den Mitstreiter erleiden, verringern. Freundschaftsakt - Besiegt es ein Ziel, vertieft dies die Freundschaft zu seinem Trainer, wodurch es die Ash-Form annimmt und sein Wasser-Shuriken stärker wird. Frostschicht - Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Eis an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig. Frühwecker - Wenn es eingeschlafen ist, kann es doppelt so schnell wieder aufwachen wie andere Pokémon. Fußangel - Erhöht den Fluchtwert, wenn das Pokémon verwirrt ist. Gefühlswippe - Erhöht in jeder Runde aufs Neue einen Statuswert stark und senkt einen anderen. Giftdorn - Vergiftet den Angreifer bei Berührung eventuell. Giftgriff - Kann das Ziel durch bloßes Berühren vergiften. Giftwahn - Erhöht bei Vergiftungen die Stärke von physischen Attacken. Glückspilz - Großes Glück erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen Volltreffer zu landen. Gras-Erzeuger - Erzeugt bei Kampfantritt ein Grasfeld. Großbrand - Erhöht die Stärke von Feuer-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen. H2O-Absorber - Treffer durch Wasser-Attacken verursachen keinen Schaden, sondern regenerieren stattdessen KP. Hagelalarm - Löst bei Kampfantritt Hagel aus. Hasenfuß - Wird es von einer Unlicht-, Geister- oder Käfer- Attacke getroffen, bekommt es Angst und seine Initiative steigt. Heilherz - Befreit Mitstreiter gelegentlich von Statusproblemen. Heilwandel - Ermöglicht einen Erstschlag mit Attacken, welche die KP des Anwenders direkt regenerieren. Hexaplaga - Erhöht die Stärke von Käfer-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen. Hitzeschutz - Sein Hitze abweisender Körper halbiert den durch Feuer-Attacken erlittenen Schaden. Hitzewahn - Erhöht bei Verbrennungen die Stärke von Spezial-Attacken. Hochmut - Besiegt es ein Pokémon, steigt sein Selbstvertrauen und somit auch sein Angriff. Honigmaul - Das Pokémon sammelt nach Kämpfen eventuell Honig auf. Hydration - Heilt bei Regen Statusprobleme. Immunität - Das starke Immunsystem des Pokémon verhindert Vergiftungen. Innere Kraft - Wird das Pokémon ausgewechselt, werden seine Statusprobleme geheilt. Insomnia - Verhindert Einschlafen. Kampfpanzer - Wehrt gegnerische Volltreffer mit einem harten Panzer ab. Klimaschutz - Hebt alle Wetter-Effekte auf. Kloakensoße - Angreifer, die durch Saug-Attacken Kloakensoße in sich aufgenommen haben, nehmen durch deren widerwärtigen Gestank Schaden. Konzentrator - Verhindert durch erhöhte Konzentrationsfähigkeit Zurückschrecken. Korrosion - Kann selbst Pokémon vom Typ Stahl oder Gift vergiften. Kostümspuk - Kann ein Mal pro Kampf mit seinem gruseligen Kostüm einen Angriff abwehren. Kraftkoloss - Verdoppelt die Stärke von physischen Attacken. Krallenwucht - Erhöht die Stärke von direkten Attacken. Kugelsicher - Kann das Pokémon vor geworfenen kugelförmigen Objekten, wie zum Beispiel Bomben, schützen. Kurzschluss - Wird nach Einstecken eines Volltreffers wütend und maximiert dabei seinen Angriffs-Wert. Langfinger - Stiehlt das Item des Angreifers bei Berührung. Langstrecke - Ermöglicht dem Pokémon den Einsatz aller seiner Attacken, ohne das Ziel dabei direkt zu berühren. Lärmschutz - Bietet durch Schalldämmung volle Immunität gegen alle Lärm-Attacken. Leichtmetall - Halbiert das eigene Gewicht. Limitschild - Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, zerbricht die Panzerung des Pokémon und es wird aggressiver. Lockenkopf - Senkt bei Berührung im Zuge eines Angriffs die Initiative des Angreifers. Magenkrempler - Wird es durch eine Attacke besiegt, fügt es dem Angreifer Schaden in Höhe des KP-Werts zu, den es besaß, bevor es kampfunfähig wurde. Magieschild - Das Pokémon nimmt nur durch Offensiv-Attacken Schaden. Magiespiegel - Lenkt Status-Attacken auf den Angreifer um, ohne selbst von ihnen getroffen zu werden. Magmapanzer - Dank eines Panzers aus Magma kann dieses Pokémon nicht eingefroren werden. Magnetfalle - Hindert Stahl-Pokémon durch Magnetismus an der Flucht. Majestät - Schüchtert den Gegner ein und hindert ihn so daran, Attacken mit hoher Erstschlagquote einzusetzen. Megawumme - Erhöht die Stärke einiger Wellen-, Aura- und Puls-Attacken. Mentalkraft - Verdoppelt mit reiner Willenskraft die Stärke seiner physischen Attacken. Metallprotektor - Verhindert das Senken der Statuswerte durch Attacken und Fähigkeiten von Angreifern. Minus - Erhöht den Spezial-Angriff, wenn das Pokémon einen Mitstreiter mit der Fähigkeit Plus oder Minus hat. Mitnahme - Hebt gelegentlich von Gegnern benutzte Items auf. Dies geschieht nicht nur während Kämpfen, sondern auch unterwegs. Multischuppe - Verringert den erlittenen Schaden bei vollen KP. Mumie - Überträgt bei Berührung die Fähigkeit Mumie auf den Angreifer. Munterkeit - Das Pokémon ist so munter, dass es nicht einschlafen kann. Nebel-Erzeuger - Erzeugt bei Kampfantritt ein Nebelfeld. Neutraltorso - Verhindert das Senken der Statuswerte durch Attacken und Fähigkeiten von Angreifern. Niesel - Ruft bei Kampfantritt Regen herbei. Notdünger - Erhöht die Stärke von Pflanzen-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen. Notschutz - Bei Statusproblemen schützt es sich mit mysteriösen Schuppen und erhöht so seine Verteidigung. Nutznießer - Gibt Mitstreitern, die ihr Item aufgebraucht haben, sein eigenes Item. Orkanschwingen - Kann bei vollen KP Flug-Attacken vor dem Gegner einsetzen. Panzerhaut - Wehrt gegnerische Volltreffer mit einem harten Panzer ab. Pflanzengabe - Erhöht bei Sonnenschein den Angriff und die Spezial-Verteidigung aller Team-Pokémon. Pflanzenpelz - Erhöht die Verteidigung, wenn Grasfeld aktiv ist. Phantomschutz - Verringert den erlittenen Schaden bei vollen KP. Plätscherstimme - Bewirkt, dass alle Lärm-Attacken des Pokémon den Typ Wasser annehmen. Plus - Erhöht den Spezial-Angriff, wenn das Pokémon einen Mitstreiter mit der Fähigkeit Plus oder Minus hat. Prismarüstung - Reduziert die Stärke von sehr effektiven Attacken und verringert damit den Schaden, den das Pokémon durch sie erleidet. Prognose - Nimmt je nach Wetter entweder den Typ Wasser, Feuer oder Eis an. Psycho-Erzeuger - Erzeugt bei Kampfantritt ein Psychofeld. Puderabwehr - Blockiert durch Puder die Zusatzeffekte gegnerischer Angriffe. Pulverrauch - Indem es sich mit pulvrigem Rauch umhüllt, hindert es Angreifer daran, seine Statuswerte zu senken. Quälerei - Sorgt bei Angriffen auf vergiftete Ziele für Volltreffergarantie. Rasanz - Erhöht bei Statusproblemen die Initiative. Rauflust - Bewirkt, dass Normal- und Kampf-Attacken auch Pokémon vom Typ Geist treffen können. Rauhaut - Angreifer werden durch die raue Haut des Pokémon bei direkten Attacken verletzt. Receiver - Wird einer seiner Mitstreiter besiegt, erhält es dessen Fähigkeit. Redlichkeit - Wird es von einer Unlicht-Attacke getroffen, meldet sich sein Sinn für Gerechtigkeit zu Wort und sein Angriff steigt. Regengenuss - Stellt bei Regen langsam und stetig KP wieder her. Regulierung - Alle Attacken des Pokémon nehmen den Typ Normal an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig. Reißaus - Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, zieht es sich ängstlich zurück. Reiche Ernte - Dieselbe Beere kann mehrmals verwendet werden. Rivalität - Greift es einen Rivalen desselben Geschlechts an, wird es stärker. Greift es ein Ziel des anderen Geschlechts an, wird es schwächer. Robustheit - Bietet Schutz gegen K.O.-Attacken. Bei vollen KP übersteht das Pokémon auch K.O.-Treffer. Rohe Gewalt - Erhöht die Stärke von Attacken, aber hebt dafür ihre Zusatzeffekte auf. Rückzug - Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, bringt es sich in Sicherheit. Sandgewalt - Erhöht in Sandstürmen die Stärke von Gesteins-, Boden- und Stahl-Attacken. Sandscharrer - Erhöht in Sandstürmen die Initiative. Sandschleier - Erhöht in Sandstürmen den Fluchtwert. Sandsturm - Erzeugt bei Kampfantritt Sandstürme. Saugnapf - Blockt Attacken und Items, die Pokémon austauschen, indem es sich mit einem Saugnapf am Boden verankert. Saumselig - Halbiert fünf Runden lang den Angriffs-Wert und die Initiative des Pokémon. Scharwandel - Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, eilen ihm weitere Zellen zu Hilfe und es nimmt die Optimumform an. Scherenmacht - Hindert Angreifer durch mächtige Scheren daran, den Angriffs-Wert zu senken. Schildlos - Alle Attacken des oder auf das Pokémon gelingen aufgrund seiner deckungslosen Kampftaktik. Schnarchnase - Das Pokémon muss nach Einsatz einer Attacke eine Runde lang aussetzen. Schneemantel - Erhöht bei Hagel den Fluchtwert. Schneescharrer - Erhöht bei Hagel die Initiative. Schnüffler - Kann bei Kampfantritt Auskunft über das vom Gegner getragene Item geben. Schwächling - Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, bekommt es Angst. Dadurch wird die Stärke seines Angriffs und Spezial-Angriffs halbiert. Schwebe - Verleiht volle Immunität gegen alle Boden-Attacken durch Schwebezustand. Schwebedurch - Überwindet gegnerische Schilde sowie Delegatoren und greift an. Schwermetall - Verdoppelt das eigene Gewicht. Seelenherz - Erhöht jedes Mal, wenn ein Pokémon besiegt wird, den eigenen Spezial-Angriff. Siegeswille - Werden die Statuswerte des Pokémon gesenkt, steigt sein Angriff stark. Solarkraft - Führt bei Sonnenschein in jeder Runde zu KP-Verlusten, erhöht aber den Spezial-Angriff. Speckschicht - Das Pokémon wird von einer dicken Fettschicht geschützt, was den durch Feuer- und Eis-Attacken erlittenen Schaden halbiert. Sporenwirt - Wird dieses Pokémon durch eine direkte Attacke angegriffen, kann das beim Gegner Paralyse, Vergiftung oder Schlaf auslösen. Stahlprofi - Erhöht die Stärke von Stahl-Attacken. Starthilfe - Treffer durch Elektro-Attacken verursachen keinen Schaden, sondern geben dem Pokémon eine Starthilfe und erhöhen so seine Initiative. Statik - Kann bei Berührung durch statisch aufgeladenen Körper paralysieren. Steinhaupt - Verhindert Schaden, der durch Rückstoß entstehen würde. Strolch - Ermöglicht einen Erstschlag mit Status-Attacken. Sturmsog - Zieht Wasser-Attacken an. Statt durch diese Schaden zu nehmen, erhöht es den eigenen Spezial-Angriff. Sturzbach - Erhöht die Stärke von Wasser-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen. Superschütze - Erhöht bei Volltreffern die Stärke der Attacke noch weiter. Surf-Schweif - Verdoppelt die Initiative, wenn zuvor ein Elektrofeld erzeugt wurde. Synchro - Erleidet das Pokémon Verbrennungen, Vergiftungen oder Paralyse, ereilt das jeweilige Statusproblem auch den Verursacher. Taktikwechsel - Setzt das Pokémon eine Offensiv-Attacke ein, nimmt es die Klingenform an. Setzt es danach die Attacke Königsschild ein, nimmt es die Schildform an. Tänzer - Kann direkt im Anschluss an die Tanz-Attacke eines anderen Pokémon ebenfalls eine solche einsetzen. Tastfluch - Blockiert eventuell die Attacke, mit welcher der Angreifer es getroffen hat. Techniker - Erhöht die Stärke von schwächeren Attacken. Telepathie - Erkennt und pariert Attacken von Mitstreitern. Tempomacher - Das Pokémon lässt sich nicht aus der Ruhe bringen und verhindert so Verwirrung. Temposchub - Erhöht in jeder Runde die Initiative. Teravolt - Attacken können ungeachtet der Fähigkeit des Zieles eingesetzt werden. Titankiefer - Der kräftige Kiefer des Pokémon erhöht die Stärke von Biss-Attacken. Tollpatsch - Das Pokémon kann keine getragenen Items verwenden. Trance-Modus - Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, wechselt es seine Gestalt. Triumphstern - Erhöht die Genauigkeit aller Team-Pokémon. Trockenheit - Bei Sonnenschein verliert das Pokémon KP und der Schaden durch Feuer-Attacken steigt. Bei Regen und Treffern durch Wasser-Attacken regeneriert es KP. Trugbild - Führt den Gegner hinters Licht, indem es bei Kampfantritt die Gestalt des Pokémon an der letzten Stelle im Team annimmt. Turbobrand - Attacken können ungeachtet der Fähigkeit des Zieles eingesetzt werden. Überbrückung - Attacken können ungeachtet der Fähigkeiten des Zieles verwendet werden. Übereifer - Erhöht den Angriffs-Wert, aber senkt die Genauigkeit. Umkehrung - Statusveränderungen werden umgekehrt: Statuswerte, die eigentlich erhöht werden sollten, sinken und umgekehrt. Unbeugsamkeit - Erhöht den Spezial-Angriff stark, wenn ein Statuswert gesenkt wurde. Unkenntnis - Greift das Pokémon an, ignoriert es sämtliche Statusveränderungen des Zieles. Urmeer - Ändert das Wetter, um Feuer-Attacken wirkungslos zu machen. Variabilität - Das Pokémon passt seinen Typ dem der getragenen Tafel bzw. des getragenen Z-Kristalls an. Vegetarier - Wird es von einer Pflanzen-Attacke getroffen, erleidet es keinerlei Schaden und sein Angriff steigt. Verklumpen - Wird es von einer Wasser-Attacke getroffen, steigt seine Verteidigung stark. Viskosität - Senkt bei Berührung im Zuge eines Angriffs die Initiative des Angreifers. Völlerei - Setzt bestimmte Beeren nicht erst in einer Notlage ein, sondern bereits dann, wenn seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts fallen. Voltabsorber - Treffer durch Elektro-Attacken verursachen keinen Schaden, sondern regenerieren stattdessen KP. Vorahnung - Kann gefährliche Attacken des Gegners erahnen. Vorwarnung - Gibt bei Kampfantritt Auskunft über eine Attacke aus dem Repertoire des Gegners. Wandlungskunst - Das Pokémon nimmt bei Einsatz einer Attacke deren Typ an. Wankelmut - Verdoppelt die Wirkung eigener Statusveränderungen. Wasserblase - Feuer-Attacken fügen dem Pokémon weniger Schaden zu. Verhindert Verbrennungen. Wassertempo - Erhöht bei Regen die Initiative. Wegsperre - Hindert den Gegner an der Flucht beziehungsweise am Auswechseln, indem es ihm den Weg versperrt. Wertehalter - Trägt es ein Item, bleibt dieses an seinem klebrigen Körper haften, wodurch Item-Diebstahl verhindert wird. Wertelink - Landet mit Serien-Attacken immer die maximale Anzahl an Treffern. Wetterfest - Nimmt weder durch Wetterlagen wie Sandsturm oder Hagel noch durch Pulver oder Puder Schaden. Wolke Sieben - Hebt alle Wetter-Effekte auf. Wunderhaut - Wehrt mit robustem Körper viele Status-Attacken ab. Wunderwache - Wundersame Kräfte bewirken, dass nur sehr effektive Treffer bei ihm Schaden anrichten. Wutausbruch - Fallen seine KP nach einem Angriff auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, steigt sein Spezial-Angriff. Zähigkeit - Wird es von einer Attacke getroffen, steigt seine Verteidigung. Zauberer - Trifft das Pokémon ein Ziel mit einer Attacke, kann es ihm dabei sein Item stehlen. Zeitspiel - Handelt auch mit Initiative-Vorteil stets nach dem Gegner. Zenithaut - Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Flug an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig. Zerebralmacht - Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken. Zuckerhülle - Alle Team-Pokémon können nicht einschlafen.
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