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Rotom's Pokédex
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Pokémon SpritesIV-Calc
Damage Calc.Type efficacy
Rotom’s Pokédex

#028 Sandamer

#028Sandamer 
#028-alolaAlola-Form 
Sandamer Sandamer shiny
1,0 m (3'03")29,5 kg (65.0 lbs.)
Sandamer Maus [FUSSABDRUCK]
Typ:
Boden

Fähigkeit #1

Sandschleier - Erhöht in Sandstürmen den Fluchtwert.

Versteckte Fähigkeit

Sandscharrer - Erhöht in Sandstürmen die Initiative.

50%  - 50% 
Pokéball% Fangrate: 90/255
tame icon Start-Freundschaft: 70/255
1 000 000 Erfahrungspunkte @ Lv100
Farbe: Gelb Gelb
Silhouette: upright

Kanto/N.
#028

Johto-Dex
#049

Hoenn-Dex
#113R SE ~ #118ΩR αS

Einall-Dex
#114B2 W2

Mountain Kalos
#098

AlolanDex
#252Su Mo ~ #329Ultra


 

#028 Sandamer


 • Entwicklung

Basic  Stage 1
#027 #027 Sandan
Lv 22 ➜
#028 #028 Sandamer
 

#028 Sandamer


 • Typ-Schwächen

(Attacke Stärke × [4 | 2 | 1 | 0.5 | 0.25 | 0])

Boden
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
Gen. VI+: 1 1 1 ½ 1 ½ 1 1 1 1 2 2 0 1 2 1 1 1
Gen. II-V: 1 1 1 ½ 1 ½ 1 1 1 1 2 2 0 1 2 1 1 -
Gen. I: 1 1 1 ½ 1 ½ 1 1 - 1 2 2 0 1 2 1 - -
This table ignores the ability.
 

#028 Sandamer


 • Statuswerte, Fleiß-Punkte & Erfahrung

(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])

  KP Angriff Verteidigung Spezial­angriff Spezial­verteidigung Initiative
Basiswerte 75 100 110 45 55 65
Spezial: 55
Level 50
[Gen. III+]
135-182 94-167 103-178 45-106 54-117 63-128
Level 100
[Gen. III+]
260-354 184-328 202-350 85-207 103-229 121-251
Tot. Basiswerte: 450; Gen. I: 405
Fleiß-Punkte (2)
[Gen. III+]
0 0 2 0 0 0
Erfahrung: 158; Vor Schwarz 2 und Weiß 2: 163
 

#028 Sandamer


 • Pokédex-Einträge

Rot und BlauBei Gefahr igelt sich dieses POKéMON ein. Zusammengerollt kann es angreifen oder fliehen.
GelbDieses POKéMON greift Gegner mit seinen scharfen Klauen an. Bricht eine Klaue ab, so wächst sie nach.
StadiumCurls into a ball of sharp spikes and rolls into enemies. It is also adept at slashing with its sharp claws.
GoldUm sich zu ver- stecken, wirbelt es wild herum und erzeugt so einen Sandsturm, der den Gegner verwirrt.
SilberWenn es schnell gräbt, können seine Stacheln und Krallen abbrechen. Sie wachsen binnen eines Tages nach.
KristallEs hält sich in Bäumen auf und rollt sich zu- sammen, um Feinde von oben anzu- greifen.
Stadium 2In an attempt to hide itself, it will run around at top speed to kick up a blinding dust storm.
RubinSANDAMERs Körper ist übersät mit spitzen Stacheln, die eigentlich Hauthärtungen darstellen. Einmal im Jahr fallen die alten Stacheln aus und werden durch neue ersetzt.
SaphirSANDAMER kann sich zu einem Ball mit langen Stacheln zusammenrollen. Im Kampf schlägt es seine Gegner in die Flucht, indem es sie mit seinen Stacheln sticht. Dann springt es sie an und schlägt mit seinen scharfen Klauen zu.
SmaragdEs rollt sich zu einer Kugel zusammen, um sich vor Angriffen zu schützen. So ent- geht es auch aufgrund hoher Temperaturen hervorgerufener Hitzeschläge.
FeuerrotEs greift gerne mit den Stacheln an seinem Rücken und seinen scharfen Klauen an, während es schnell umherrennt.
BlattgrünBei Gefahr igelt sich dieses POKéMON ein. Zusammengerollt kann es angreifen oder fliehen.
DiamantEs rollt sich zusammen und rollt dann auf Gegner zu, die durch seine Stacheln Schaden nehmen.
PerlEs rollt sich zusammen und rollt dann auf Gegner zu, die durch seine Stacheln Schaden nehmen.
PlatinEs rollt sich zusammen und rollt dann auf Gegner zu, die durch seine Stacheln Schaden nehmen.
HeartGoldUm sich zu verstecken, wirbelt es wild herum und erzeugt so einen Sandsturm, der den Gegner verwirrt.
SoulSilverWenn es schnell gräbt, können seine Stacheln und Krallen abbrechen. Sie wachsen binnen eines Tages nach.
SchwarzEs rollt sich zusammen und rollt dann auf Gegner zu, die durch seine Stacheln Schaden nehmen.
WeißEs rollt sich zusammen und rollt dann auf Gegner zu, die durch seine Stacheln Schaden nehmen.
Schwarz 2 und Weiß 2Seine Stacheln sind erhärtete Haut. Im Kampf rollt es sich zusammen und greift den Gegner mit den Stacheln an.
XWenn es schnell gräbt, können seine Stacheln und Krallen abbrechen. Sie wachsen binnen eines Tages nach.
YBei Gefahr igelt sich dieses Pokémon ein. Zusammengerollt kann es angreifen oder fliehen.
Omega RubinSandamers Körper ist übersät mit spitzen Stacheln, die eigentlich Hauthärtungen darstellen. Einmal im Jahr fallen die alten Stacheln aus und werden durch neue ersetzt.
Alpha SaphirSandamer kann sich zu einem Ball mit langen Stacheln zusammenrollen. Im Kampf schlägt es seine Gegner in die Flucht, indem es sie mit seinen Stacheln sticht. Dann springt es sie an und schlägt mit seinen scharfen Klauen zu.
SonneSeine Krallen und Stacheln sind scharf, aber auch spröde und brechen oft ab. Sie wachsen jedoch innerhalb eines Tages wieder nach.
MondEs erklimmt mit seinen Krallen Bäume, rollt sich ein und wartet, bis Beute erscheint. Dann stürzt es sich als stachelige Kugel auf sie herab.
UltrasonneSeine Krallen und Stacheln brechen oft ab. Sie werden dann zu Werkzeugen für den Ackerbau verarbeitet.
UltramondMit seinen Krallen kann es gut Bäume erklimmen. Häufig macht es die Baumkrone dann gleich zu seinem Schlafplatz.
  Sandamer
 Sandamer Alola-Form
SonneAuf der Flucht vor Vulkanausbrüchen hat es sich auf verschneiten Bergen angesiedelt. Rast es durch den Schnee, wirbelt es Flocken auf.
MondEis bedeckt seine stählernen Stacheln. Ein Angriff mit diesen Stacheln führt neben tiefen Wunden auch zu Erfrierungen.
UltrasonneEs rast in hohem Tempo durch den Schnee. Seine Krallen sind groß und scharf, damit es sich leichter durchgraben kann.
UltramondVor Urzeiten lebte es in der Wüste. Mithilfe seiner scharfen Krallen erklimmt es Eisberge, ohne abzurutschen.
 

#028 Sandamer


 • Fundorte

Blau Azuria-Höhle, Route 23.
Gelb Azuria-Höhle.
Gold Mondberg, Route 26, Route 27.
Kristall Route 26, Siegesstraße.
Blattgrün Route 23, Siegesstraße.
Diamant Route 228.
Perl Route 228.
Platin Route 228.
HeartGold Mondberg, Route 26, Route 27.
Schwarz Alter Palast.
Weiß Alter Palast.
Schwarz 2 Alter Palast, Route 15.
Weiß 2 Alter Palast, Route 15.
X Omega-Höhle, Route 18.
Y Omega-Höhle, Route 18.
 

#028 Sandamer


 He Getragenes Item

Rubin, Saphir, Smaragd, Diamant, Perl, Platin, HeartGold, SoulSilver, Schwarz, Weiß, Schwarz 2, Weiß 2, X, Y

5% => FlinkklaueFlinkklaue

Feuerrot, Blattgrün

5% => PudersandPudersand

Sonne, Mond, Ultrasonne, Ultramond

5% => GriffklaueGriffklaue

 

#028 Sandamer


#028.aniGen. I-V data

Gen. 1 index No.: 097

Gen. 2 index No.: 028

Gen. 3 index No.: 028

Park der Freunde:

mountain

base score:
70; 20%

Habitat:

rough-terrain

Mystery Dungeon, IQ-Fähigkeit (gruppe): D

Gen.1 iconheld item Gen. I: Gen.2 iconheld item Gen. II:
Beere no wild held item

 .old

Pokéathlon

Tempo: STARStarstar
Kraft: STARSTARStarstar
Technik: STARSTARSTARStarstar
Ausdauer: STARStarStar
Sprung: STARSTAR
Tot.9/14/17
 

#028 Sandamer


 • Ei-Gruppe

 

#028 Sandamer


 • Attacken, Learnset von Sandamer

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[+] Pokémon XD [+]

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

#028 Sandamer


 • Sprites & extra info…

ja Sandpan
en Sandslash
fr Sablaireau
de Sandamer

Supertraining (ST): Grün Grün

SpriteDex - Bilder von Sandamer

🔗 veekun

Affiliates:

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