Logo  Pokencyclopedia.info
Home Pokédex Sprites IV-Calc Schäden Calc. Typ/Typ

Rotom's Pokédex
MoveDex: Attacken
Pokémon - Fähigkeiten - Items
Beeren - Wesen - Persönlichkeiten

Pokémon SpritesIV-Calc
Damage Calc.Type efficacy

MoveDex: Attacken


[beta]Sort by_

SORT_ASC | SORT_DESC

Attacken & Z-Attacken
# Attacke Typ Kategorie
Stärke
Genauigkeit
AP
Priorität
001Pfund

Normal

physical40100%350
Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif.
002Karateschlag

Kampf

physical50100%250
Gute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen.
003Duplexhieb

Normal

physical1585%100
Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit einem Duplexhieb.
004Kometenhieb

Normal

physical1885%150
Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit kräftigen Hieben.
005Megahieb

Normal

physical8085%200
Ein unglaublich kräftiger Hieb.
006Zahltag

Normal

physical40100%200
Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt.
007Feuerschlag

Feuer

physical75100%150
Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt.
008Eishieb

Eis

physical75100%150
Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
009Donnerschlag

Elektro

physical75100%150
Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert.
010Kratzer

Normal

physical40100%350
Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt.
011Klammer

Normal

physical55100%300
Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.
012Guillotine

Normal

physical30%50
Kräftige Scheren-Attacke. Führt beim Ziel sofort zum K.O.
013Klingensturm

Normal

special80100%100
Eine Attacke, die über zwei Runden geht. Hohe Volltrefferquote.
014Schwerttanz

Normal

status----200
Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht.
015Zerschneider

Normal

physical5095%300
Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue.
016Windstoß

Flug

special40100%350
Trifft das Ziel mit einem Windstoß durch einen Flügelschlag.
017Flügelschlag

Flug

physical60100%350
Trifft das Ziel mit ausgebreiteten Flügeln.
018Wirbelwind

Normal

status----20-6
Weht das Ziel weg und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. In der Wildnis endet der Kampf.
019Fliegen

Flug

physical9095%150
Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2.
020Klammergriff

Normal

physical1585%200
Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden.
021Slam

Normal

physical8075%200
Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem.
022Rankenhieb

Pflanze

physical45100%250
Peitschenähnlicher Schlag mit Ranken.
023Stampfer

Normal

physical65100%200
Stampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
024Doppelkick

Kampf

physical30100%300
Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu.
025Megakick

Normal

physical12075%50
Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen.
026Sprungkick

Kampf

physical10095%100
Der Angreifer hüpft hoch und tritt zu. Bei Misserfolg schadet er sich selbst.
027Fegekick

Kampf

physical6085%150
Heftiger Tritt aus einer schnellen Drehbewegung. Lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
028Sandwirbel

Boden

status--100%150
Senkt Genauigkeit des Zieles, indem ihm Sand ins Gesicht geworfen wird.
029Kopfnuss

Normal

physical70100%150
Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
030Hornattacke

Normal

physical65100%250
Spießt das Ziel mit einem spitzen Horn auf.
031Furienschlag

Normal

physical1585%200
Spießt das Ziel zwei- bis fünfmal mit spitzem Horn oder Schnabel auf.
032Hornbohrer

Normal

physical30%50
Attacke, bei der ein Horn als Bohrer eingesetzt wird. Ist sie erfolgreich, führt sie zu einem K.O.
033Tackle

Normal

physical40100%350
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
034Bodyslam

Normal

physical85100%150
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
035Wickel

Normal

physical1590%200
Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu.
036Bodycheck

Normal

physical9085%200
Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
037Fuchtler

Normal

physical120100%100
Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt.
038Risikotackle

Normal

physical120100%150
Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt.
039Rutenschlag

Normal

status--100%300
Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des Zieles.
040Giftstachel

Gift

physical15100%350
Angriff mit Giftstachel. Das Ziel wird eventuell vergiftet.
041Duonadel

Käfer

physical25100%200
Stacheln treffen das Ziel zweimal. Das Ziel wird eventuell vergiftet.
042Nadelrakete

Käfer

physical2595%200
Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.
043Silberblick

Normal

status--100%300
Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt.
044Biss

Unlicht

physical60100%250
Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
045Heuler

Normal

status--100%400
Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert.
046Brüller

Normal

status----20-6
Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis.
047Gesang

Normal

status--55%150
Ein Lied, das das Ziel in tiefen Schlaf versetzt.
048Superschall

Normal

status--55%200
Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt.
049Ultraschall

Normal

special--90%200
Das Ziel wird von einer Schockwelle getroffen, die stets 20 KP Schaden anrichtet.
050Aussetzer

Normal

status--100%200
Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert.
051Säure

Gift

special40100%300
Versprüht ätzende Flüssigkeit, die eventuell die Spezial-Verteidigung der Gegner in der Nähe des Anwenders senkt.
052Glut

Feuer

special40100%250
Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
053Flammenwurf

Feuer

special90100%150
Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
054Weißnebel

Eis

status----300
Anwender schützt das Team mit einem Nebel. Verhindert Statussenkungen für fünf Runden.
055Aquaknarre

Wasser

special40100%250
Das Ziel wird mit Wasser bespritzt.
056Hydropumpe

Wasser

special11080%50
Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
057Surfer

Wasser

special90100%150
Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein.
058Eisstrahl

Eis

special90100%100
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
059Blizzard

Eis

special11070%50
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann.
060Psystrahl

Psycho

special65100%200
Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
061Blubbstrahl

Wasser

special65100%200
Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.
062Aurorastrahl

Eis

special65100%200
Regenbogenfarbener Strahl, der eventuell den Angriffs-Wert des Zieles senkt.
063Hyperstrahl

Normal

special15090%50
Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
064Schnabel

Flug

physical35100%350
Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an.
065Bohrschnabel

Flug

physical80100%200
Korkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient.
066Überroller

Kampf

physical8080%200
Harte Körperattacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
067Fußkick

Kampf

physical--100%200
Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu.
068Konter

Kampf

physical--100%20-5
Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.
069Geowurf

Kampf

physical--100%200
Ziel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß Level des Angreifers an.
070Stärke

Normal

physical80100%150
Das Ziel wird extrem stark getroffen.
071Absorber

Pflanze

special20100%250
Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.
072Megasauger

Pflanze

special40100%150
Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.
073Egelsamen

Pflanze

status--90%100
Ziel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen.
074Wachstum

Normal

status----200
Der Körper wächst. Dadurch steigen Angriff und Spezial-Angriff.
075Rasierblatt

Pflanze

physical5595%250
Trifft das Ziel mit Blättern. Hohe Volltrefferquote.
076Solarstrahl

Pflanze

special120100%100
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
077Giftpuder

Gift

status--75%350
Verstreut giftigen Puder, der das Ziel eventuell vergiftet.
078Stachelspore

Pflanze

status--75%300
Verstreut lähmenden Puder, der das Ziel eventuell paralysiert.
079Schlafpuder

Pflanze

status--75%150
Verstreut Schlafpuder, der das Ziel eventuell in Schlaf versetzt.
080Blättertanz

Pflanze

special120100%100
Angriff mit Blütenblättern für zwei bis drei Runden. Angreifer wird verwirrt.
081Fadenschuss

Käfer

status--95%400
Umwickelt Gegner in der Nähe mit Fäden aus dem Mund und senkt den Initiative-Wert.
082Drachenwut

Drache

special--100%100
Stößt eine wutgeladene Schockwelle aus, die stets 40 KP Schaden anrichtet.
083Feuerwirbel

Feuer

special3585%150
Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen.
084Donnerschock

Elektro

special40100%300
Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
085Donnerblitz

Elektro

special90100%150
Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
086Donnerwelle

Elektro

status--90%200
Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.
087Donner

Elektro

special11070%100
Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
088Steinwurf

Gestein

physical5090%150
Das Ziel wird mit einem kleinen Stein beworfen.
089Erdbeben

Boden

physical100100%100
Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in der Nähe des Anwenders trifft.
090Geofissur

Boden

physical30%50
Das Ziel wird in eine Erdspalte geworfen. Ist die Attacke erfolgreich, führt sie zu einem K.O.
091Schaufler

Boden

physical80100%100
In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
092Toxin

Gift

status--90%100
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
093Konfusion

Psycho

special50100%250
Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
094Psychokinese

Psycho

special90100%100
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
095Hypnose

Psycho

status--60%200
Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt.
096Meditation

Psycho

status----400
Anwender aktiviert Kräfte, die tief in seinem Inneren schlummern, und erhöht so seinen Angriffs-Wert.
097Agilität

Psycho

status----300
Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen.
098Ruckzuckhieb

Normal

physical40100%30+1
Sehr schneller Angriff mit hoher Erstschlagquote.
099Raserei

Normal

physical20100%200
Erhöht Angriff des Anwenders, wenn dieser getroffen wird, solange die Attacke aktiviert ist.
100Teleport

Psycho

status----200
Ermöglicht die sofortige Flucht vor wilden Pokémon.
101Nachtnebel

Geist

special--100%150
Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an.
102Mimikry

Normal

status----100
Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden.
103Kreideschrei

Normal

status--85%400
Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken.
104Doppelteam

Normal

status----150
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.
105Genesung

Normal

status----100
Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt.
106Härtner

Normal

status----300
Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert.
107Komprimator

Normal

status----100
Anwender schrumpft, um seinen Fluchtwert stark zu erhöhen.
108Rauchwolke

Normal

status--100%200
Senkt Genauigkeit des Zieles mit Rauch, Tinte oder Ähnlichem.
109Konfustrahl

Geist

status--100%100
Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt.
110Panzerschutz

Wasser

status----400
Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert.
111Einigler

Normal

status----400
Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert.
112Barriere

Psycho

status----200
Erzeugt eine Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht.
113Lichtschild

Psycho

status----300
Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden.
114Dunkelnebel

Eis

status----300
Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert.
115Reflektor

Psycho

status----200
Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.
116Energiefokus

Normal

status----300
Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch.
117Geduld

Normal

physical----10+1
Erträgt zwei Runden Angriffe und schlägt dann mit dem doppelten Wert des erlittenen Schadens zurück.
118Metronom

Normal

status----100
Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus.
119Spiegeltrick

Flug

status----200
Kopiert die letzte Attacke des Zieles und greift es an.
120Finale

Normal

physical200100%50
Anwender verursacht eine Explosion, mit der er rundum Riesenschaden anrichtet und selbst kampfunfähig wird.
121Eierbombe

Normal

physical10075%100
Ein großes Ei wird auf das Ziel abgefeuert, um ihm zu schaden.
122Schlecker

Geist

physical30100%300
Leck-Attacke mit langer Zunge. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
123Smog

Gift

special3070%200
Angriff mit Gas. Das Ziel kann eventuell vergiftet werden.
124Schlammbad

Gift

special65100%200
Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
125Knochenkeule

Boden

physical6585%200
Schlägt das Ziel mit einer Keule und lässt es eventuell zurückschrecken.
126Feuersturm

Feuer

special11085%50
Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
127Kaskade

Wasser

physical80100%150
Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
128Schnapper

Wasser

physical3585%150
Fängt und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden durch die harte Schale des Anwenders.
129Sternschauer

Normal

special60--200
Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Gegner in der Umgebung.
130Schädelwumme

Normal

physical130100%100
Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.
131Dornkanone

Normal

physical20100%150
Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.
132Umklammerung

Normal

physical10100%350
Angriff mit langen Tentakeln oder Ranken. Senkt eventuell den Initiative-Wert.
133Amnesie

Psycho

status----200
Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht.
134Psykraft

Psycho

status--80%150
Lenkt Ziel durch Verbiegen eines Löffels ab. Senkt dessen Genauigkeit.
135Weichei

Normal

status----100
KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
136Turmkick

Kampf

physical13090%100
Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.
137Giftblick

Normal

status--100%300
Schüchtert Ziel ein, sodass dieses paralysiert wird.
138Traumfresser

Psycho

special100100%150
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
139Giftwolke

Gift

status--90%400
Hüllt Gegner in der Umgebung in Gas ein, das sie vergiftet.
140Stakkato

Normal

physical1585%200
Wirft zwei- bis fünfmal runde Gegenstände auf das Ziel.
141Blutsauger

Käfer

physical80100%100
Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
142Todeskuss

Normal

status--75%100
Anwender zwingt dem Ziel einen Kuss auf, der Schlaf verursacht.
143Himmelsfeger

Flug

physical14090%50
Anwender greift in der zweiten Runde mit hoher Volltrefferquote an. Ziel schreckt eventuell zurück.
144Wandler

Normal

status----100
Anwender verwandelt sich in ein Abbild des Zieles und kann so auf die gleichen Attacken zugreifen.
145Blubber

Wasser

special40100%300
Angriff mit Blasen. Initiative-Wert des Zieles wird eventuell gesenkt.
146Irrschlag

Normal

physical70100%100
Rhythmische Schläge, die das Ziel verwirren können.
147Pilzspore

Pflanze

status--100%150
Erzeugt eine Sporenwolke, die das Ziel in Schlaf versetzt.
148Blitz

Normal

status--100%200
Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt.
149Psywelle

Psycho

special--100%150
Anwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal anders ausfällt.
150Platscher

Normal

status----400
Nur ein Platscher, der überhaupt nichts bewirkt.
151Säurepanzer

Gift

status----200
Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark.
152Krabbhammer

Wasser

physical10090%100
Schlägt mit Schere zu. Hohe Volltrefferquote.
153Explosion

Normal

physical250100%50
Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in seiner Umgebung großen Schaden an und wird selbst kampfunfähig.
154Kratzfurie

Normal

physical1880%150
Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln.
155Knochmerang

Boden

physical5090%100
Ein Bumerang aus Knochen, der zweimal trifft.
156Erholung

Psycho

status----100
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
157Steinhagel

Gestein

physical7590%100
Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken.
158Hyperzahn

Normal

physical8090%150
Angriff mit scharfen Reißzähnen. Ziel schreckt eventuell zurück.
159Schärfer

Normal

status----300
Anwender macht seinen Körper kantiger und erhöht so seinen Angriffs-Wert.
160Umwandlung

Normal

status----300
Wandelt den Typ des Anwenders in den Typ der ersten Attacke des Anwenders um.
161Triplette

Normal

special80100%100
Feuert drei Strahlen ab. Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren.
162Superzahn

Normal

physical--90%100
Greift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles werden halbiert.
163Schlitzer

Normal

physical70100%200
Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote.
164Delegator

Normal

status----100
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
165Verzweifler

Normal

physical50--∞¹0
Angriff nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst leicht.
166Nachahmer

Normal

status----10
Anwender erlernt die letzte Attacke des Zieles dauerhaft. Nachahmer verschwindet nach Gebrauch.
167Dreifachkick

Kampf

physical1090%100
Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu.
168Raub

Unlicht

physical60100%250
Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
169Spinnennetz

Käfer

status----100
Wickelt das Ziel ein. Flucht oder Tausch unmöglich.
170Willensleser

Normal

status----50
Ahnt Bewegungen des Zieles voraus, um zu gewährleisten, dass die nächste eigene Attacke trifft.
171Nachtmahr

Geist

status--100%150
Dem schlafenden Ziel wird durch einen Alptraum in jeder Runde Schaden zugefügt, solang es schläft.
172Flammenrad

Feuer

physical60100%250
Feuer-Attacke, die beim Ziel eventuell Verbrennungen verursacht.
173Schnarcher

Normal

special50100%150
Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
174Fluch

Geist

status----100
Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist.
175Dreschflegel

Normal

physical--100%150
Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
176Umwandlung2

Normal

status----300
Anwender ändert Typ und wird gegen letzten Angriffstyp resistent.
177Luftstoß

Flug

special10095%50
Erzeugt Luftstrudel gegen das Ziel. Hohe Volltrefferquote.
178Baumwollsaat

Pflanze

status--100%400
Wattebäusche heften sich an das Ziel. Der Initiative-Wert sinkt stark.
179Gegenschlag

Kampf

physical--100%150
Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
180Groll

Geist

status--100%100
AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt.
181Pulverschnee

Eis

special40100%250
Angriff mit Schnee. Das Ziel wird eventuell eingefroren.
182Schutzschild

Normal

status----10+4
Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
183Tempohieb

Kampf

physical40100%30+1
Extrem schneller Hieb mit hoher Erstschlagquote.
184Grimasse

Normal

status--100%100
Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark.
185Finte

Unlicht

physical60--200
Anwender nähert sich mit Unschuldsmiene dem Ziel und schlägt zu, sobald dieses unachtsam wird. Ein Treffer ist gewiss.
186Bitterkuss

Fee

status--75%100
Anwender küsst das Ziel, das durch diese Niedlichkeit verwirrt wird.
187Bauchtrommel

Normal

status----100
Der Anwender maximiert den Angriffs-Wert auf Kosten der Hälfte seiner maximalen KP.
188Matschbombe

Gift

special90100%100
Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
189Lehmschelle

Boden

special20100%100
Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
190Octazooka

Wasser

special6585%100
Schießt mit Tinte, um Schaden anzurichten und die Genauigkeit zu senken.
191Stachler

Boden

status----200
Der Anwender legt Stacheln aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden.
192Blitzkanone

Elektro

special12050%50
Kanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und paralysiert.
193Gesichte

Normal

status----400
Ermöglicht es, Geister-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles.
194Abgangsbund

Geist

status----50
Wird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke kampfunfähig, führt dies auch beim Pokémon, das ihn besiegt hat, zum K.O. Scheitert bei Wiederholung.
195Abgesang

Normal

status----50
Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich.
196Eissturm

Eis

special5595%150
Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt.
197Scanner

Kampf

status----5+4
Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
198Knochenhatz

Boden

physical2590%100
Greift Ziel zwei- bis fünfmal in Folge mit einem harten Knochen an.
199Zielschuss

Normal

status----50
Visiert das Ziel an und trifft in der nächsten Runde garantiert.
200Wutanfall

Drache

physical120100%100
Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender verwirrt.
201Sandsturm

Gestein

status----100
Sandsturm für fünf Runden. Schadet Pokémon aller Typen außer Gestein, Boden und Stahl. Erhöht die Spezial-Verteidigung von Gesteins-Pokémon.
202Gigasauger

Pflanze

special75100%100
Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben.
203Ausdauer

Normal

status----10+4
Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
204Charme

Fee

status--100%200
Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark.
205Walzer

Gestein

physical3090%200
Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu.
206Trugschlag

Normal

physical40100%400
Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt.
207Angeberei

Normal

status--85%150
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
208Milchgetränk

Normal

status----100
KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
209Funkensprung

Elektro

physical65100%200
Elektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann.
210Zornklinge

Käfer

physical4095%200
Eine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte bei aufeinanderfolgenden Treffern zunimmt.
211Stahlflügel

Stahl

physical7090%250
Trifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert des Anwenders steigt eventuell.
212Horrorblick

Normal

status----50
Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt.
213Anziehung

Normal

status--100%150
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an.
214Schlafrede

Normal

status----100
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
215Vitalglocke

Normal

status----50
Läutet beruhigend und heilt alle Statusprobleme im Team.
216Rückkehr

Normal

physical--100%200
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer mag.
217Geschenk

Normal

physical--90%150
Eine Bombe als Geschenk. Kann auch KP des Zieles wiederherstellen.
218Frustration

Normal

physical--100%200
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag.
219Bodyguard

Normal

status----250
Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt.
220Leidteiler

Normal

status----200
Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf.
221Läuterfeuer

Feuer

physical10095%50
Mystische Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
222Intensität

Boden

physical--100%300
Erdbebenartiger Angriff von zufälliger Stärke gegen andere Pokémon in der Umgebung des Anwenders.
223Wuchtschlag

Kampf

physical10050%50
Kräftiger Schlag, der das Ziel bei Erfolg verwirrt.
224Vielender

Käfer

physical12085%100
Brutaler Ramm-Angriff mit spitzem, beeindruckendem Horn.
225Feuerodem

Drache

special60100%200
Fegt das Ziel mit zerstörerisch heißem Atem weg. Paralysiert das Ziel eventuell.
226Stafette

Normal

status----400
Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon.
227Zugabe

Normal

status--100%50
Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang.
228Verfolgung

Unlicht

physical40100%200
Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an, falls es ausgetauscht wird.
229Turbodreher

Normal

physical20100%400
Trifft das Ziel mit einer Dreh-Attacke. Befreit den Anwender unter anderem von Wickel, Klammergriff, Egelsamen und Stachler.
230Lockduft

Normal

status--100%200
Senkt den Fluchtwert des Zieles stark.
231Eisenschweif

Stahl

physical10075%150
Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
232Metallklaue

Stahl

physical5095%350
Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht.
233Überwurf

Kampf

physical70--10-1
Anwender greift als Letzter an, hat dafür aber eine Treffergarantie beim eigenen Angriff.
234Morgengrauen

Normal

status----50
Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.
235Synthese

Pflanze

status----50
Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.
236Mondschein

Fee

status----50
Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.
237Kraftreserve

Normal

special60100%150
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
238Kreuzhieb

Kampf

physical10080%50
Doppelter Hieb mit den Unterarmen. Hohe Volltrefferquote.
239Windhose

Drache

special40100%200
Trifft Ziele in der Umgebung mit einem heftigen Wirbelsturm, was diese eventuell zurückschrecken lässt.
240Regentanz

Wasser

status----50
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt.
241Sonnentag

Feuer

status----50
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden.
242Knirscher

Unlicht

physical80100%150
Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
243Spiegelcape

Psycho

special--100%20-5
Kontert den Spezial-Angriff des Gegners mit doppeltem Schaden.
244Psycho-Plus

Normal

status----100
Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
245Turbotempo

Normal

physical80100%5+2
Extrem schnelle und kraftvolle Attacke mit hoher Erstschlagquote.
246Antik-Kraft

Gestein

special60100%50
Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann.
247Spukball

Geist

special80100%150
Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.
248Seher

Psycho

special120100%100
Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt der Angriff.
249Zertrümmerer

Kampf

physical40100%150
Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
250Whirlpool

Wasser

special3585%150
Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
251Prügler

Unlicht

physical--100%100
Das gesamte Team nimmt aktiv am Kampf teil. Je mehr Pokémon, desto höher die Anzahl der Angriffe.
252Mogelhieb

Normal

physical40100%10+3
Attacke mit hoher Erstschlagquote. Das Ziel schreckt zurück. Gelingt nur in der ersten Runde eines Kampfes.
253Aufruhr

Normal

special90100%100
Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
254Horter

Normal

status----200
Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden.
255Entfessler

Normal

special--100%100
Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde. Je mehr Energie gehortet wurde, desto stärker der Angriff.
256Verzehrer

Normal

status----100
Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen. Je mehr Energie gehortet wurde, desto mehr KP werden aufgefüllt.
257Hitzewelle

Feuer

special9590%100
Ziele werden von Sturm aus heißer Luft getroffen und verbrennen sich eventuell.
258Hagelsturm

Eis

status----100
Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer Eis-Pokémon.
259Folterknecht

Unlicht

status--100%150
Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern.
260Schmeichler

Unlicht

status--100%150
Schmeichelt dem Ziel, um es zu verwirren. Erhöht dessen Spezial-Angriff.
261Irrlicht

Feuer

status--85%150
Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel Verbrennungen verursacht.
262Memento-Mori

Unlicht

status--100%100
Der Anwender wird besiegt. Gleichzeitig werden der Angriff und Spezial-Angriff des Zieles stark gesenkt.
263Fassade

Normal

physical70100%200
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
264Power-Punch

Kampf

physical150100%20-3
Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
265Riechsalz

Normal

physical70100%100
Doppelt wirksam gegen paralysierte Ziele, heilt sie aber auch von der Paralyse.
266Spotlight

Normal

status----20+2
Zieht Aufmerksamkeit auf sich. Gegner greift nur Anwender an.
267Natur-Kraft

Normal

status----200
Angriff mit der Kraft der Natur. Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig.
268Ladevorgang

Elektro

status----200
Hebt die Stärke für die kommende Elektro-Attacke an und erhöht die Spezial-Verteidigung.
269Verhöhner

Unlicht

status--100%200
Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.
270Rechte Hand

Normal

status----20+5
Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Mitstreiters.
271Trickbetrug

Psycho

status--100%100
Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items.
272Rollentausch

Psycho

status----100
Ahmt das Ziel nach und kopiert seine Fähigkeit.
273Wunschtraum

Normal

status----100
Ein Wunsch füllt in der nächsten Runde 50 % der KP des Anwenders bei diesem oder einem eingewechselten Pokémon auf.
274Zuschuss

Normal

status----200
Greift zufällig mit einer Attacke eines Mitstreiters an.
275Verwurzler

Pflanze

status----200
Verwurzelung füllt jede Runde KP auf. Austausch und Flucht sind unmöglich.
276Kraftkoloss

Kampf

physical120100%50
Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.
277Magiemantel

Psycho

status----15+4
Alle Status-Attacken wie Egelsamen werden reflektiert.
278Aufbereitung

Normal

status----100
Recycling eines getragenen Items, das zuvor im Kampf verwendet wurde.
279Vergeltung

Kampf

physical60100%10-4
Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden durch das Ziel erlitten hat.
280Durchbruch

Kampf

physical75100%150
Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
281Gähner

Normal

status----100
Angreifer gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein.
282Abschlag

Unlicht

physical65100%200
Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
283Notsituation

Normal

physical--100%50
Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders.
284Eruption

Feuer

special150100%50
Explosiver Angriff. Je höher die KP des Anwenders sind, desto mehr Schaden wird angerichtet.
285Wertewechsel

Psycho

status----100
Anwender tauscht Fähigkeit mit dem Ziel.
286Begrenzer

Psycho

status----100
Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt.
287Heilung

Normal

status----200
Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und Verbrennung.
288Nachspiel

Geist

status----50
Bei K.O. des Anwenders werden die AP der Attacke, durch die er besiegt wurde, auf 0 herabgesetzt.
289Übernahme

Unlicht

status----10+4
Raubt den Effekt heilender oder Werte verändernder Attacken des Zieles.
290Geheimpower

Normal

physical70100%200
Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig.
291Taucher

Wasser

physical80100%100
Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.
292Armstoß

Kampf

physical15100%200
Schläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis fünfmal treffen.
293Tarnung

Normal

status----200
Der Typ des Anwenders passt sich der Umgebung an, sei es im Wasser, im Gras oder in einer Höhle.
294Schweifglanz

Käfer

status----200
Ein blinkendes Licht, das den Spezial-Angriff drastisch erhöht.
295Scheinwerfer

Psycho

special70100%50
Angriff mit einem grellem Licht, der die Spezial-Verteidigung des Zieles eventuell senkt.
296Nebelball

Psycho

special70100%50
Angriff mit einer Nebelwolke aus Daunen. Senkt eventuell den Spezial-Angriff des Zieles.
297Daunenreigen

Flug

status--100%150
Hüllt das Ziel in Daunen und senkt dessen Angriffs-Wert stark.
298Taumeltanz

Normal

status--100%200
Ein Wackeltanz, der andere Pokémon in der Umgebung des Anwenders verwirrt.
299Feuerfeger

Feuer

physical8590%100
Starker Tritt mit hoher Volltrefferquote. Verursacht eventuell Verbrennungen.
300Lehmsuhler

Boden

status----150
Schwächt Elektro-Attacken für die Dauer von fünf Runden.
301Frostbeule

Eis

physical3090%200
Attacke, die fünf Runden dauert. Mit jedem Treffer steigt der Schaden in der nächsten Runde.
302Nietenranke

Pflanze

physical60100%150
Angriff mit dornigen Armen. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
303Tagedieb

Normal

status----100
Durch Müßiggang werden KP des Anwenders um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
304Schallwelle

Normal

special90100%100
Laute Attacke mit Schallwellen.
305Giftzahn

Gift

physical50100%150
Angriff mit giftigen Reißzähnen. Das Ziel wird eventuell schwer vergiftet.
306Zermalmklaue

Normal

physical7595%100
Angriff mit scharfen Klauen. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert.
307Lohekanonade

Feuer

special15090%50
Das Ziel wird von einer starken Explosion getroffen. Angreifer setzt eine Runde aus.
308Aquahaubitze

Wasser

special15090%50
Das Ziel wird von einer Wasserkanone getroffen. Angreifer setzt eine Runde aus.
309Sternenhieb

Stahl

physical9090%100
Angriff mit einem harten, schnellen Schlag. Erhöht eventuell Angriffs-Wert des Anwenders.
310Erstauner

Geist

physical30100%150
Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
311Meteorologe

Normal

special50100%100
Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig.
312Aromakur

Pflanze

status----50
Heilt alle Statusprobleme des Teams mit beruhigendem Duft.
313Trugträne

Unlicht

status--100%200
Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken.
314Windschnitt

Flug

special6095%250
Greift mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote.
315Hitzekoller

Feuer

special13090%50
Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt.
316Schnüffler

Normal

status----400
Ermöglicht es, Geister-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles.
317Felsgrab

Gestein

physical6095%150
Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
318Silberhauch

Käfer

special60100%50
Angriff mit Silberstaub. Eventuell werden alle Statuswerte des Anwenders erhöht.
319Metallsound

Stahl

status--85%400
Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt.
320Grasflöte

Pflanze

status--55%150
Versetzt das Ziel durch eine schöne Melodie in Tiefschlaf.
321Spaßkanone

Normal

status--100%200
Bringt das Ziel zum Lachen und senkt dadurch dessen Angriff und Verteidigung.
322Kosmik-Kraft

Psycho

status----200
Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung durch eine mystische Kraft.
323Fontränen

Wasser

special150100%50
Wasser-Attacke, die wirkungsvoller ist, wenn KP des Anwenders hoch sind.
324Ampelleuchte

Käfer

special75100%150
Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt.
325Finsterfaust

Geist

physical60--200
Angriff mit der Faust aus dem Schattenreich. Ausweichen unmöglich.
326Sondersensor

Psycho

special80100%200
Besonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
327Himmelhieb

Kampf

physical8590%150
Kinnhaken, der das Ziel gen Himmel schickt.
328Sandgrab

Boden

physical3585%150
Das Ziel leidet für vier bis fünf Runden in einer Sandhose.
329Eiseskälte

Eis

special30%50
Diese Attacke führt beim Ziel sofort zum K.O. Wird sie von einem Pokémon eingesetzt, das nicht dem Typ Eis angehört, trifft sie seltener.
330Lehmbrühe

Wasser

special9085%100
Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit des Zieles.
331Kugelsaat

Pflanze

physical25100%300
Der Anwender wirft zwei- bis fünfmal in rascher Folge Samen auf das Ziel.
332Aero-Ass

Flug

physical60--200
Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann.
333Eisspeer

Eis

physical25100%300
Feuert zwei bis fünf Eiszapfen auf das Ziel.
334Eisenabwehr

Stahl

status----150
Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen.
335Rückentzug

Normal

status----50
Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles.
336Jauler

Normal

status----400
Anwender jault, um seinen Kampfgeist und seinen Angriffs-Wert zu erhöhen.
337Drachenklaue

Drache

physical80100%150
Das Ziel wird mit riesigen, scharfen Klauen stark verletzt.
338Flora-Statue

Pflanze

special15090%50
Mächtiger Angriff mit Ästen. Der Angreifer muss eine Runde aussetzen.
339Protzer

Kampf

status----200
Der Anwender spannt seine Muskeln an, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen.
340Sprungfeder

Flug

physical8585%50
Angreifer springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
341Lehmschuss

Boden

special5595%150
Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt.
342Giftschweif

Gift

physical50100%250
Angriff mit hoher Volltrefferquote. Diese Schweifattacke vergiftet das Ziel eventuell.
343Bezirzer

Normal

physical60100%250
Der Anwender schmeichelt sich beim Ziel ein und stiehlt dann das von ihm getragene Item.
344Volttackle

Elektro

physical120100%150
Angriff mit Elektro-Tackle. Der Anwender nimmt dabei selbst großen Schaden. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
345Zauberblatt

Pflanze

special60--200
Magischer Blattangriff, dem nicht auszuweichen ist.
346Nassmacher

Wasser

status----150
Der Anwender lässt Wasser herabregnen und schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken.
347Gedankengut

Psycho

status----200
Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration.
348Laubklinge

Pflanze

physical90100%150
Hieb mit scharfkantigem Blatt. Hohe Volltrefferquote.
349Drachentanz

Drache

status----200
Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht.
350Felswurf

Gestein

physical2590%100
Wirft zwei- bis fünfmal in Folge Felsblöcke auf das Ziel.
351Schockwelle

Elektro

special60--200
Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich.
352Aquawelle

Wasser

special60100%200
Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
353Kismetwunsch

Stahl

special140100%50
Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz.
354Psyschub

Psycho

special14090%50
Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt.
355Ruheort

Flug

status----100
Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
356Erdanziehung

Psycho

status----50
Ermöglicht es, Flug-Pokémon oder Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe mit Boden-Attacken zu treffen. Verhindert Attacken, bei denen der Anwender fliegt.
357Wunderauge

Psycho

status----400
Ermöglicht es, Unlicht-Pokémon mit Psycho-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles.
358Weckruf

Kampf

physical70100%100
Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel an, weckt es aber auch auf.
359Hammerarm

Kampf

physical10090%100
Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders.
360Gyroball

Stahl

physical--100%50
Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto höher der Schaden.
361Heilopfer

Psycho

status----100
Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobleme werden geheilt.
362Lake

Wasser

special65100%100
Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft.
363Beerenkräfte

Normal

physical--100%150
Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke.
364Offenlegung

Normal

physical30100%10+2
Ziele, die Attacken wie Schutzschild oder Scanner eingesetzt haben, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Attacken.
365Pflücker

Flug

physical60100%200
Anwender pickt das Ziel, nimmt die Beere, falls das Ziel eine trägt, und erhält ihren Effekt.
366Rückenwind

Flug

status----150
Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden erhöht.
367Akupressur

Normal

status----300
Anwender übt Druck auf Stresspunkte aus und erhöht einen Statuswert stark.
368Metallstoß

Stahl

physical--100%100
Attacke mit großer Kraft gegen den Gegner, der dem Anwender in derselben Runde zuletzt Schaden zufügte.
369Kehrtwende

Käfer

physical70100%200
Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
370Nahkampf

Kampf

physical120100%50
Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.
371Gegenstoß

Unlicht

physical50100%100
Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
372Gewissheit

Unlicht

physical60100%100
Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt.
373Itemsperre

Unlicht

status--100%150
Das Ziel kann fünf Runden lang weder getragene Items nutzen, noch kann sein Trainer Items auf es anwenden.
374Schleuder

Unlicht

physical--100%100
Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab.
375Psybann

Psycho

status--100%100
Anwender nutzt seine Suggestivkräfte, um eigene Statusprobleme auf das Ziel zu transferieren.
376Trumpfkarte

Normal

special----50
Je weniger AP diese Attacke hat, desto höher fällt ihre Stärke aus.
377Heilblockade

Psycho

status--100%150
Anwender verhindert für fünf Runden, dass Ziele durch Attacken, Fähigkeiten oder Items KP regenerieren.
378Auswringen

Normal

special--100%50
Anwender presst sein Ziel aus. Je höher die KP des Zieles sind, desto höher fällt die Stärke der Attacke aus.
379Krafttrick

Psycho

status----100
Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um eigenen Angriffs- mit Verteidigungs-Wert auszutauschen.
380Magensäfte

Gift

status--100%100
Anwender greift das Ziel mit eigenen Magensäften an. Entfernt Effekte von dessen Fähigkeit.
381Beschwörung

Normal

status----300
Anwender singt eine Beschwörungsformel, die fünf Runden lang Volltreffer gegen sein Team verhindert.
382Egotrip

Normal

status----200
Anwender führt die Attacke des Zieles zuerst und mit höherer Stärke aus. Dies schlägt fehl, falls der Anwender nicht vor dem Ziel zum Zug kommt.
383Imitator

Normal

status----200
Anwender imitiert die gerade verwendete Attacke. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Attacke verwendet wurde.
384Krafttausch

Psycho

status----100
Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Angriff und Spezial-Angriff mit denen des Zieles.
385Schutztausch

Psycho

status----100
Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit denen des Zieles.
386Strafattacke

Unlicht

physical--100%50
Je stärker das Ziel durch Statusveränderungen ist, desto stärker wirkt diese Attacke.
387Zuflucht

Normal

physical140100%50
Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.
388Sorgensamen

Pflanze

status--100%100
Ziel wird bepflanzt. Seine Fähigkeit wandelt sich zu Insomnia und hindert es daran, einzuschlafen.
389Tiefschlag

Unlicht

physical70100%5+1
Attacke mit hoher Erstschlagquote. Gelingt aber nur, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet, die KP-Schaden zufügen würde.
390Giftspitzen

Gift

status----200
Anwender legt eine Falle mit Giftdornen aus. In den Kampf eingewechselte gegnerische Pokémon werden vergiftet.
391Statustausch

Psycho

status----100
Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um Statusveränderungen des Zieles mit den eigenen zu tauschen.
392Wasserring

Wasser

status----200
Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.
393Magnetflug

Elektro

status----100
Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus.
394Flammenblitz

Feuer

physical120100%150
Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das Ziel zu, das dadurch eventuell Verbrennungen erleidet. Anwender nimmt selbst großen Schaden.
395Kraftwelle

Kampf

physical60100%100
Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die es eventuell paralysiert.
396Aurasphäre

Kampf

special80--200
Tief aus dem Inneren des Anwenders löst sich ein kraftvoller Stoß Aura-Energie. Trifft in jedem Fall.
397Steinpolitur

Gestein

status----200
Anwender reduziert so gut wie möglich den Luftwiderstand. Erhöht den Initiative-Wert stark.
398Gifthieb

Gift

physical80100%200
Ziel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt. Es wird dabei eventuell vergiftet.
399Finsteraura

Unlicht

special80100%150
Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück.
400Nachthieb

Unlicht

physical70100%150
Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote.
401Nassschweif

Wasser

physical9090%100
Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
402Samenbomben

Pflanze

physical80100%150
Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen.
403Luftschnitt

Flug

special7595%150
Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück.
404Kreuzschere

Käfer

physical80100%150
Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt.
405Käfergebrumm

Käfer

special90100%100
Anwender erzeugt Schallwellen, die beim Ziel Schaden verursachen und eventuell dessen Spezial-Verteidigung senken.
406Drachenpuls

Drache

special85100%100
Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt.
407Drachenstoß

Drache

physical10075%100
Anwender führt einen furchteinflößenden Angriff aus. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
408Juwelenkraft

Gestein

special80100%200
Anwender attackiert mit einem Lichtstrahl, der funkelt, als sei er aus Juwelen.
409Ableithieb

Kampf

physical75100%100
Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet.
410Vakuumwelle

Kampf

special40100%30+1
Ein Faustwirbel sendet eine Vakuumwelle auf das Ziel. Hohe Erstschlagquote.
411Fokusstoß

Kampf

special12070%50
Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
412Energieball

Pflanze

special90100%100
Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
413Sturzflug

Flug

physical120100%150
Anwender greift aus niedriger Höhe an. Er erleidet bei dieser Attacke selbst großen Schaden.
414Erdkräfte

Boden

special90100%100
Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung.
415Wechseldich

Unlicht

status--100%100
Item wird in Windeseile mit dem Ziel getauscht.
416Gigastoß

Normal

physical15090%50
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
417Ränkeschmied

Unlicht

status----200
Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Erhöht Spezial-Angriff stark.
418Patronenhieb

Stahl

physical40100%30+1
Das Ziel wird von ultraschnellen Hieben getroffen. Hohe Erstschlagquote.
419Lawine

Eis

physical60100%10-4
Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, verdoppelt sich die Stärke der Attacke bei Angriffen auf dieses Ziel.
420Eissplitter

Eis

physical40100%30+1
Das Ziel wird mit Eisklumpen beworfen. Hohe Erstschlagquote.
421Dunkelklaue

Geist

physical70100%150
Das Ziel wird mit scharfen Klauen aus der Schattenwelt attackiert. Hohe Volltrefferquote.
422Donnerzahn

Elektro

physical6595%150
Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Das Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert.
423Eiszahn

Eis

physical6595%150
Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein.
424Feuerzahn

Feuer

physical6595%150
Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder erleidet Verbrennungen.
425Schattenstoß

Geist

physical40100%30+1
Anwender erweitert Schatten und greift das Ziel von hinten an. Hohe Erstschlagquote.
426Schlammbombe

Boden

special6585%100
Anwender greift mit einem festen Schlammklumpen an. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles.
427Psychoklinge

Psycho

physical70100%200
Das Ziel wird mit Klingen attackiert, die aus Psycho-Energie bestehen. Hohe Volltrefferquote.
428Zen-Kopfstoß

Psycho

physical8090%150
Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
429Spiegelsalve

Stahl

special6585%100
Anwender feuert Energiestrahl aus seinem Körper ab. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles.
430Lichtkanone

Stahl

special80100%100
Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
431Kraxler

Normal

physical9085%200
Eine stürmische Attacke, die das Ziel eventuell verwirrt.
432Auflockern

Flug

status----150
Starker Wind hebt Attacken wie Reflektor und Lichtschild des Zieles auf. Senkt außerdem den Fluchtwert.
433Bizarroraum

Psycho

status----5-7
Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren.
434Draco Meteor

Drache

special13090%50
Kometen werden heraufbeschworen. Der Rückstoß reduziert den Spezial-Angriff des Anwenders stark.
435Ladungsstoß

Elektro

special80100%150
Anwender greift die Pokémon in seiner Umgebung mit Elektrizität an. Paralysiert eventuell.
436Flammensturm

Feuer

special80100%150
Greift alles in seiner Umgebung mit tiefroten Flammen an. Ziel kann Verbrennungen erleiden.
437Blättersturm

Pflanze

special13090%50
Anwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark.
438Blattgeißel

Pflanze

physical12085%100
Anwender wirbelt seine Ranken oder Tentakel peitschenartig gegen das Ziel.
439Felswerfer

Gestein

physical15090%50
Anwender wirft einen riesigen Felsen auf das Ziel. In der nächsten Runde muss der Anwender ruhen.
440Giftstreich

Gift

physical70100%200
Ein schneidender Hieb, der das Ziel eventuell vergiftet. Hat eine hohe Volltrefferquote.
441Mülltreffer

Gift

physical12080%50
Anwender schießt mit Müll auf das Ziel. Vergiftet dieses eventuell.
442Eisenschädel

Stahl

physical80100%150
Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
443Magnetbombe

Stahl

physical60--200
Ziel wird durch Haftbomben getroffen. Diese Attacke trifft immer.
444Steinkante

Gestein

physical10080%50
Anwender sticht das Ziel mit spitzen Steinen. Hohe Volltrefferquote.
445Liebreiz

Normal

status--100%200
Charme-Attacke, die den Spezial-Angriff des Zieles stark senkt, falls es dem anderen Geschlecht angehört.
446Tarnsteine

Gestein

status----200
Falle mit schwebenden Steinen. In den Kampf eingewechselte Ziele nehmen Schaden.
447Strauchler

Pflanze

special--100%200
Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden.
448Geschwätz

Flug

special65100%200
Der Anwender labert das Ziel zu und greift es mit den dadurch entstehenden Schallwellen an, wodurch das Ziel verwirrt wird.
449Urteilskraft

Normal

special100100%100
Anwender feuert unzählige Lichtstrahlen ab. Deren Typ hängt von der gehaltenen Tafel ab.
450Käferbiss

Käfer

physical60100%200
Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt.
451Ladestrahl

Elektro

special5090%100
Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders.
452Holzhammer

Pflanze

physical120100%150
Anwender attackiert mit seinem robusten Körper. Er erleidet dabei auch selbst großen Schaden.
453Wasserdüse

Wasser

physical40100%20+1
Sehr schneller Angriff mit hoher Erstschlagquote.
454Schlagbefehl

Käfer

physical90100%150
Anwender ruft seine Untergebenen zum Angriff. Hat eine hohe Volltrefferquote.
455Blockbefehl

Käfer

status----100
Untergebene bilden einen lebenden Schild um den Anwender. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung.
456Heilbefehl

Käfer

status----100
Untergebene heilen den Anwender. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
457Kopfstoß

Gestein

physical15080%50
Anwender greift unter Einsatz seines Lebens mit einem Kopfstoß an und nimmt dabei selbst jede Menge Schaden.
458Doppelschlag

Normal

physical3590%100
Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.
459Zeitenlärm

Drache

special15090%50
Anwender attackiert mit einer Kraft, die selbst die Zeit verzerrt. In der nächsten Runde muss er ruhen.
460Raumschlag

Drache

special10095%50
Schwere, raumgreifende Attacke. Hohe Volltrefferquote.
461Lunartanz

Psycho

status----100
Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat dafür volle KP sowie AP und wird von Statusproblemen geheilt.
462Quetschgriff

Normal

physical--100%50
Ziel wird mit großer Kraft getroffen. Je höher die KP des Zieles, desto stärker die Attacke.
463Lavasturm

Feuer

special10075%50
Das Ziel wird in einen Feuersog gezogen, der vier bis fünf Runden aktiv ist.
464Schlummerort

Unlicht

status--50%100
Das Ziel wird in eine Welt der Dunkelheit gezogen und in Schlaf versetzt.
465Schocksamen

Pflanze

special12085%50
Anwender erzeugt eine Schockwelle. Spezial-Verteidigung des Zieles wird eventuell stark gesenkt.
466Unheilböen

Geist

special60100%50
Das Ziel treffen abscheuliche Winde. Erhöht eventuell alle Statuswerte des Anwenders.
467Schemenkraft

Geist

physical120100%50
Anwender verschwindet in Runde 1 und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt.
468Klauenwetzer

Unlicht

status----150
Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders.
469Rundumschutz

Gestein

status----10+3
Schützt eine Runde lang vor Angriffen, die alle Pokémon auf deiner Seite treffen.
470Schutzteiler

Psycho

status----100
Durch Psycho-Kräfte werden Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt.
471Kraftteiler

Psycho

status----100
Durch Psycho-Kräfte werden Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt.
472Wunderraum

Psycho

status----100
Anwender erzeugt bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird.
473Psychoschock

Psycho

special80100%100
Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt.
474Giftschock

Gift

special65100%100
Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele.
475Autotomie

Stahl

status----150
Anwender trennt sich von überflüssigen Körperteilen und erhöht seine Initiative stark. Sein Gewicht nimmt deutlich ab.
476Wutpulver

Käfer

status----20+2
Anwender zieht gegnerische Aufmerksamkeit und Angriffe auf sich, indem er ein Wut erzeugendes Pulver über sich streut.
477Telekinese

Psycho

status----150
Bringt das Ziel durch Psycho-Kräfte zum Schweben. Dieses lässt sich so über drei Runden hinweg besonders leicht treffen.
478Magieraum

Psycho

status----100
Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist.
479Katapult

Gestein

physical50100%150
Greift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an. Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen auf dem Boden.
480Bergsturm

Kampf

physical60100%100
Ein Angriff mit voller Wucht und Volltreffergarantie.
481Funkenflug

Feuer

special70100%150
Bei Erfolg greift der Anwender mit berstenden Feuerblasen an. Die Funken der geplatzten Blasen treffen auch benachbarte Ziele.
482Schlammwoge

Gift

special95100%100
Greift Pokémon in der Nähe des Anwenders mit einer Schlammwelle an. Diese werden eventuell vergiftet.
483Falterreigen

Käfer

status----200
Anwender legt behände einen mystischen, formvollendeten Tanz aufs Parkett. Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative steigen.
484Rammboss

Stahl

physical--100%100
Anwender rammt das Ziel mit massivem Körper. Je schwerer er im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke.
485Synchrolärm

Psycho

special120100%100
Fügt Pokémon vom selben Typ, die sich in der Nähe des Anwenders aufhalten, mit seltsamen Druckwellen Schaden zu.
486Elektroball

Elektro

special--100%100
Je höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker trifft dieses eine geballte Ladung Strom.
487Überflutung

Wasser

status--100%200
Überschüttet das Ziel mit Unmengen an Wasser und ändert den Typ damit in Wasser um.
488Nitroladung

Feuer

physical50100%200
Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die eigene Initiative.
489Einrollen

Gift

status----200
Anwender rollt sich zusammen und sammelt sich. Dabei werden Angriff, Verteidigung und Genauigkeit erhöht.
490Fußtritt

Kampf

physical65100%200
Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative.
491Säurespeier

Gift

special40100%200
Anwender greift an, indem er eine ätzende Flüssigkeit auf das Ziel speit. Senkt dessen Spezial-Verteidigung stark.
492Schmarotzer

Unlicht

physical95100%150
Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an.
493Wankelstrahl

Normal

status--100%150
Bestrahlt das Ziel mit mysteriösen Energiewellen. Bei einem Treffer wird dessen Fähigkeit zu Wankelmut.
494Zwango

Normal

status--100%150
Anwender tanzt zu einem seltsamen Rhythmus und zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die Fähigkeit des Anwenders an.
495Galanterie

Normal

status----150
Anwender ermöglicht dem Ziel direkt nach ihm zu handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug kommt.
496Kanon

Normal

special60100%150
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
497Widerhall

Normal

special40100%150
Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke einsetzt, steigt die Stärke.
498Zermürben

Normal

physical70100%200
Eine durchdachte Attacke zur rechten Zeit. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an.
499Klärsmog

Gift

special50--150
Anwender greift das Ziel mit spezialgefertigtem Smog an. Setzt dessen Statusveränderungen zurück.
500Kraftvorrat

Psycho

special20100%100
Angriff mit angesparter Energie. Je höher die Statuswerte des Anwenders, desto stärker fällt die Attacke aus.
501Rapidschutz

Kampf

status----15+3
Schützt Anwender und Mitstreiter vor Erstschlag-Attacken.
502Seitentausch

Psycho

status----15+2
Wundersame Kräfte teleportieren den Anwender an den Platz eines Mitstreiters.
503Siedewasser

Wasser

special80100%150
Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen.
504Hausbruch

Normal

status----150
Anwender zerbricht seine Schale und senkt seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung, aber dafür steigen Angriff, Spezial-Angriff und Initiative stark.
505Heilwoge

Psycho

status----100
Anwender löst eine Schmerzen lindernde Welle aus und heilt dabei das Ziel mit der Hälfte von dessen maximalen KP.
506Bürde

Geist

special65100%100
Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu.
507Freier Fall

Flug

physical60100%100
Steigt in Runde 1 mit dem Ziel in die Luft auf und lässt es in Runde 2 fallen. Das Ziel kann dabei nicht angreifen.
508Gangwechsel

Stahl

status----100
Durch Drehen der Zahnräder erhöht sich nicht nur der Angriffs-Wert, sondern auch die Initiative des Anwenders stark.
509Überkopfwurf

Kampf

physical6090%10-6
Schleudert das Ziel davon und bewirkt damit, dass ein anderes Pokémon eingewechselt wird. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon.
510Einäschern

Feuer

special60100%150
Eine Feuer-Attacke. Trägt das Ziel eine Beere oder ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den Flammen verzehrt und geht verloren.
511Verzögerung

Unlicht

status--100%150
Anwender stemmt sich gegen das Ziel und bewirkt, dass dieses erst als Letztes angreift.
512Akrobatik

Flug

physical55100%150
Ein graziler Angriff auf das Ziel. Trägt der Anwender kein Item bei sich, richtet die Attacke großen Schaden an.
513Typenspiegel

Normal

status----150
Anwender ahmt das Ziel nach und nimmt dabei dessen Typ an.
514Heimzahlung

Normal

physical70100%50
Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Stärke.
515Wagemut

Kampf

special--100%50
Ein Angriff, der dem Ziel Schaden in Höhe der aktuellen KP des Anwenders zufügt. Letzterer wird dadurch selbst besiegt.
516Offerte

Normal

status----150
Trägt das Ziel gerade kein Item bei sich, erhält es das Item, das sich aktuell im Besitz des Anwenders befindet.
517Inferno

Feuer

special10050%50
Anwender greift das Ziel an, indem er es mit dichten Flammen umhüllt. Ziel erleidet Verbrennungen.
518Wassersäulen

Wasser

special80100%100
Ein Angriff mit Wassersäulen. Mit Feuersäulen kombiniert steigt die Wirkung und ein Regenbogen erscheint.
519Feuersäulen

Feuer

special80100%100
Ein Angriff mit Feuersäulen. Mit Pflanzensäulen kombiniert steigt die Wirkung und die Umgebung wird zu einem Meer aus Feuer.
520Pflanzensäulen

Pflanze

special80100%100
Ein Angriff mit Pflanzensäulen. Mit Wassersäulen kombiniert steigt die Wirkung und die Umgebung wird zu einem Sumpf.
521Voltwechsel

Elektro

special70100%200
Anwender kehrt nach dem Angriff mit atemberaubender Geschwindigkeit zurück und tauscht Platz mit einem anderen Pokémon.
522Käfertrutz

Käfer

special50100%200
Anwender leistet Widerstand und greift an. Der Spezial-Angriff der Ziele sinkt.
523Dampfwalze

Boden

physical60100%200
Anwender greift an, indem er den Boden um sich herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
524Eisesodem

Eis

special6090%100
Anwender greift an, indem er dem Ziel eisigen Atem entgegenhaucht. Volltreffergarantie.
525Drachenrute

Drache

physical6090%10-6
Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon.
526Kraftschub

Normal

status----300
Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht.
527Elektronetz

Elektro

special5595%150
Fängt Ziele mit einem elektrischen Netz und senkt deren Initiative.
528Stromstoß

Elektro

physical90100%150
Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er selbst erleidet dabei ebenfalls leichten Schaden.
529Schlagbohrer

Boden

physical8095%100
Anwender rammt das Ziel, während er seinen Körper wie einen Bohrer dreht. Hohe Volltrefferquote.
530Doppelhieb

Drache

physical4090%150
Versetzt dem Ziel mit massiven Extremitäten Hiebe. Angriff erfolgt zweimal hintereinander.
531Herzstempel

Psycho

physical60100%250
Verleitet Ziel durch Kokettieren zu Unachtsamkeit und verpasst ihm dann einen harten Schlag. Ziel schreckt eventuell zurück.
532Holzgeweih

Pflanze

physical75100%100
Greift Ziel mit einem Astgeweih an und zapft diesem Energie ab. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt.
533Sanctoklinge

Kampf

physical90100%150
Schneideangriff mit langem Horn. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an.
534Kalkklinge

Wasser

physical7595%100
Schneideangriff mit einer scharfen Muschelschale. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
535Brandstempel

Feuer

physical--100%100
Rempelattacke mit brennendem Körper. Je schwerer der Anwender im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke.
536Grasmixer

Pflanze

special6590%100
Anwender greift an, indem er das Ziel in scharfes Blattwerk einwickelt. Kann die Genauigkeit des Zieles senken.
537Quetschwalze

Käfer

physical65100%200
Anwender rollt mit rundlichem Körper über das Ziel und drückt es platt. Ziel schreckt eventuell zurück.
538Watteschild

Pflanze

status----100
Anwender schützt sich, indem er sich in einen luftigen Flaum hüllt. Erhöht die Verteidigung drastisch.
539Nachtflut

Unlicht

special8595%100
Anwender greift Ziel mit finsteren Schockwellen an. Senkt eventuell die Genauigkeit.
540Psychostoß

Psycho

special100100%100
Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt.
541Kehrschelle

Normal

physical2585%100
Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an.
542Orkan

Flug

special11070%100
Anwender greift das Ziel an, indem er es mit heftigen Windböen umgibt. Ziel wird eventuell verwirrt.
543Steinschädel

Normal

physical120100%150
Rempelattacke mit ausgeflippter Retrofrisur. Anwender nimmt selbst leichten Schaden.
544Klikkdiskus

Stahl

physical5085%150
Anwender greift an, indem er stählerne Zahnräder auf das Ziel schleudert. Angriff erfolgt zweimal hintereinander.
545Flammenball

Feuer

special100100%50
Anwender greift alles in seiner Umgebung mit tiefroten Flammen an. Ziele erleiden eventuell Verbrennungen.
546Techblaster

Normal

special120100%50
Anwender feuert ein Lichtgeschoss auf das Ziel ab. Der Typ der Attacke hängt von dem des Moduls ab.
547Urgesang

Normal

special75100%100
Anwender greift mit Urgesang an, der Ziele in der Nähe im tiefsten Inneren anspricht. Diese schlafen eventuell ein.
548Mystoschwert

Kampf

special85100%100
Schneideangriff mit dem langen Horn des Anwenders. Die mysteriöse Kraft aus dem Horn erzeugt physischen Schaden.
549Eiszeit

Eis

special6595%100
Anwender greift an, indem er dem Ziel klirrend kalte Luft entgegenbläst. Senkt die Initiative des Zieles.
550Blitzschlag

Elektro

physical13085%50
Lädt seinen Körper mit einer gewaltigen Menge an Elektrizität auf und rammt damit das Ziel. Ziel wird eventuell paralysiert.
551Blauflammen

Feuer

special13085%50
Anwender greift an, indem er das Ziel in wunderschöne, intensivblaue Flammen hüllt, durch die es eventuell Verbrennungen erleidet.
552Feuerreigen

Feuer

special80100%100
Hüllt das Ziel mit einer Feuerhose in Flammen. Kann den Spezial-Angriff des Anwenders erhöhen.
553Frostvolt

Eis

physical14090%50
Feuert in der zweiten Runde elektrisch geladene Eisklumpen auf das Ziel ab. Paralysiert das Ziel eventuell.
554Frosthauch

Eis

special14090%50
Umgibt das Ziel in der nächsten Runde mit heftigen, alles gefrierenden Eisböen. Fügt dem Ziel eventuell Verbrennungen zu.
555Standpauke

Unlicht

special5595%150
Wäscht Zielen in der Nähe mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff.
556Eiszapfhagel

Eis

physical8590%100
Lässt große, schwere Eiszapfen auf das Ziel herabregnen. Ziel schreckt eventuell zurück.
557V-Generator

Feuer

physical18095%50
Eine Verzweiflungsattacke. Anwender entfacht glühend heißes Feuer. Senkt dessen Verteidigung, Spezial-Verteidigung und Initiative.
558Kreuzflamme

Feuer

special100100%50
Feuert eine monströse Flamme ab. Wird die Attacke durch einen gigantischen Blitz modifiziert, steigt die Stärke.
559Kreuzdonner

Elektro

physical100100%50
Feuert einen monströsen Blitz ab. Wird die Attacke durch eine gigantische Flamme modifiziert, steigt die Stärke.
560Flying Press

Kampf

physical10095%100
Der Anwender stürzt sich aus der Luft auf das Ziel. Die Attacke gehört sowohl dem Typ Kampf als auch dem Typ Flug an.
561Tatami-Schild

Kampf

status----100
Der Anwender richtet eine Tatami-Matte auf, um sich und sein Team vor Schaden zu schützen. Kein Schutz vor Status-Attacken.
562Rülpser

Gift

special12090%100
Der Anwender fügt dem Ziel Schaden zu, indem er es anrülpst. Diese Attacke gelingt nur nach dem Konsum einer getragenen Beere.
563Pflüger

Boden

status----100
Der Anwender pflügt den Boden und macht die Erde fruchtbarer. Erhöht den Angriff und den Spezial-Angriff von Pflanzen-Pokémon.
564Klebenetz

Käfer

status----200
Der Anwender spinnt in der Umgebung des gegnerischen Teams ein klebriges Netz und senkt so die Initiative neu eingewechselter Pokémon.
565Stachelfinale

Käfer

physical50100%250
Gelingt es dem Anwender, das Ziel mit dieser Attacke zu besiegen, steigt sein Angriffs-Wert drastisch.
566Phantomkraft

Geist

physical90100%100
Der Anwender verschwindet, um eine Runde lang seine Kraft zu sammeln und in der nächsten Runde anzugreifen. Durchbricht die Defensive des Zieles.
567Halloween

Geist

status--100%200
Der Anwender lehrt das Ziel das Fürchten. Dieses nimmt dadurch zusätzlich den Typ Geist an.
568Kampfgebrüll

Normal

status--100%300
Der Anwender stößt ein Kampfgebrüll aus, das das Ziel einschüchtert und zugleich seinen Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert senkt.
569Plasmaschauer

Elektro

status----25+1
Versprüht elektrisch geladene Partikel und bewirkt, dass Normal-Attacken den Typ Elektro annehmen.
570Parabolladung

Elektro

special65100%200
Fügt allen Pokémon in der Umgebung Schaden zu. Der Anwender wird um die Hälfte des insgesamt angerichteten Schadens geheilt.
571Waldesfluch

Pflanze

status--100%200
Der Anwender belegt das Ziel mit einem Waldesfluch, durch den dieses zusätzlich den Typ Pflanze annimmt.
572Blütenwirbel

Pflanze

physical90100%150
Der Anwender erzeugt einen turbulenten Blütenwirbel, der alle Pokémon in der Nähe erfasst und ihnen Schaden zufügt.
573Gefriertrockner

Eis

special70100%200
Das Ziel wird stark abgekühlt und manchmal sogar eingefroren. Die Attacke ist sehr effektiv gegen Wasser-Pokémon.
574Säuselstimme

Fee

special40--150
Der Anwender stößt einen bezirzenden Ruf aus, mit dem er das Ziel in seinen Bann schlägt und ihm immer mentalen Schaden zufügt.
575Abgangstirade

Unlicht

status--100%200
Schüchtert das Ziel mit einer Abgangstirade ein, sodass dessen Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert sinken. Danach wird der Anwender ausgewechselt.
576Invertigo

Unlicht

status----200
Invertiert alle Statusveränderungen des Zieles.
577Diebeskuss

Fee

special50100%100
Der Anwender stiehlt dem Ziel mit einem Kuss KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens.
578Trickschutz

Fee

status----10+3
Schützt mit einer mysteriösen Macht seine Mitstreiter und sich vor Status-Attacken, nicht jedoch vor Attacken, die Schaden verursachen.
579Floraschutz

Fee

status----100
Erhöht mit einer mysteriösen Macht die Verteidigung aller am Kampf beteiligten Pflanzen-Pokémon.
580Grasfeld

Pflanze

status----100
Regeneriert fünf Runden lang in jeder neuen Runde ein paar KP aller Pokémon, die den Boden berühren. Erhöht die Stärke von Pflanzen-Attacken.
581Nebelfeld

Fee

status----100
Schützt fünf Runden lang alle Pokémon, die den Boden berühren, vor Statusproblemen. Der erlittene Schaden durch Drachen-Attacken wird halbiert.
582Elektrifizierung

Elektro

status----200
Kommt die Attacke zum Einsatz, bevor das Ziel seine Attacke ausführt, nimmt diese für die Dauer dieser Runde den Typ Elektro an.
583Knuddler

Fee

physical9090%100
Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Gelegentlich sinkt dabei auch dessen Angriffs-Wert.
584Feenbrise

Fee

special40100%300
Lässt eine Feenbrise aufkommen, die das Ziel erfasst und ihm Schaden zufügt.
585Mondgewalt

Fee

special95100%150
Der Anwender macht sich die Kraft des Mondes zunutze, um anzugreifen. Gelegentlich wird dabei der Spezial-Angriff des Zieles gesenkt.
586Überschallknall

Normal

special140100%100
Der Anwender greift alle Pokémon in der Umgebung mit einem gewaltigen Knall an.
587Feenschloss

Fee

status----100
Der Anwender sperrt alle Pokémon ein und hindert sie damit in der nächsten Runde an der Flucht.
588Königsschild

Stahl

status----10+4
Der Anwender geht in die Defensive und wird vor Angriffen geschützt. Berührt ihn nun ein Pokémon, sinkt dessen Angriffs-Wert stark.
589Kameradschaft

Normal

status----200
Der Anwender schließt mit dem Ziel Freundschaft und nimmt ihm seine Angriffslust. Der Angriffs-Wert des Zieles sinkt.
590Vertrauenssache

Normal

status----200
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
591Diamantsturm

Gestein

physical10095%50
Der Anwender beschwört einen zerstörerischen Diamantsturm herauf. Kann die Verteidigung des Anwenders stark erhöhen.
592Dampfschwall

Wasser

special11095%50
Der Anwender feuert einen siedend heißen Dampfschwall auf das Ziel ab. Dieses kann dabei Verbrennungen erleiden.
593Dimensionsloch

Psycho

special80--50
Der Anwender positioniert sich mithilfe eines Dimensionslochs direkt neben dem Ziel und durchbricht selbst Schutzschild, Scanner etc.
594Wasser-Shuriken

Wasser

special15100%20+1
Der Anwender schleudert dem Ziel Wurfsterne aus einem verdickten Sekret entgegen. Die Attacke trifft zwei- bis fünfmal. Hohe Erstschlagquote.
595Magieflamme

Feuer

special75100%100
Der Anwender greift das Ziel an, indem er ihm eine besondere, heiße Flamme entgegenbläst. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
596Schutzstacheln

Pflanze

status----10+4
Der Anwender wird vor Angriffen geschützt. Gleichzeitig nehmen alle Pokémon, die mit ihm in Berührung kommen, Schaden.
597Duftwolke

Fee

status----200
Der Anwender erhöht mithilfe eines mysteriösen Duftes die Spezial-Verteidigung eines Mitstreiters.
598Mystowellen

Elektro

status--100%150
Der Körper des Anwenders erzeugt mysteriöse Wellen und senkt den Spezial-Angriff des Zieles dadurch stark.
599Giftfalle

Gift

status--100%200
Anwender bespritzt das Ziel mit einer speziellen Giftflüssigkeit. Senkt den Angriff, den Spezial-Angriff und die Initiative von vergifteten Zielen.
600Pulverschleuder

Käfer

status--100%20+1
Setzt das Ziel nach Einsatz von Pulverschleuder in derselben Runde eine Feuer-Attacke ein, kommt es zu einer Explosion, die ihm schadet.
601Geokontrolle

Fee

status----100
Der Anwender saugt in Runde 1 Energie auf. In Runde 2 steigen der Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative stark.
602Magnetregler

Elektro

status----200
Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial- Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen.
603Goldene Zeiten

Normal

status----300
Nach Einsatz der Attacke Goldene Zeiten verdoppelt sich das Preisgeld, das du im Falle eines Sieges erhältst.
604Elektrofeld

Elektro

status----100
Hindert fünf Runden lang alle Pokémon, die den Boden berühren, am Einschlafen. Erhöht die Stärke von Elektro-Attacken.
605Zauberschein

Fee

special80100%100
Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der dem Ziel Schaden zufügt.
606Ehrentag

Normal

status----400
Das Pokémon gratuliert dir zu deinem Geburtstag!
607Händchenhalten

Normal

status----400
Der Anwender und ein Mitstreiter reichen einander die Hände und verfallen in einen Zustand tiefster Zufriedenheit.
608Kulleraugen

Fee

status--100%30+1
Der Anwender erobert das Herz des Zieles, indem er es mit Kulleraugen ansieht. Senkt den Angriffs-Wert des Zieles. Hohe Erstschlagquote.
609Wangenrubbler

Elektro

physical20100%200
Der Anwender lädt seine Wangen elektrisch auf und greift an, indem er sich damit am Ziel reibt. Das Ziel wird paralysiert.
610Zurückhaltung

Normal

physical40100%400
Der Anwender hält sich beim Angriff zurück und sorgt auf diese Weise dafür, dass dem Ziel danach mindestens 1 KP verbleibt.
611Plage

Käfer

special20100%200
Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen.
612Steigerungshieb

Kampf

physical40100%200
Die Fäuste des Anwenders härten durch wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem Treffer steigt sein Angriffs-Wert.
613Unheilsschwingen

Flug

special80100%100
Der Anwender raubt dem Ziel KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens.
614Tausend Pfeile

Boden

physical90100%100
Die Attacke erfasst auch fliegende und schwebende Pokémon. Werden sie getroffen, fallen sie zu Boden.
615Tausend Wellen

Boden

physical90100%100
Der Anwender greift mit einer Welle an, die dicht über dem Boden verläuft und alle Pokémon, die sie erfasst, an der Flucht hindert.
616Bodengewalt

Boden

physical90100%100
Der Anwender sammelt die Kraft des weiten Landes und greift an, indem er sie gebündelt auf das Ziel lenkt.
617Lux Calamitatis

Fee

special14090%50
Die Attacke basiert auf der Kraft des Ewigblütlers, die als mächtiger Lichtstrahl abgefeuert wird. Der Anwender nimmt dabei selbst großen Schaden.
618Ursprungswoge

Wasser

special11085%100
Der Anwender greift das Ziel mit unzähligen blau leuchtenden Strahlen an.
619Abgrundsklinge

Boden

physical12085%100
Der Anwender wandelt die Kraft des Erdreichs in Klingen um, mit denen er das Ziel angreift.
620Zenitstürmer

Flug

physical120100%50
Der Anwender greift das Ziel aus atemberaubender Höhe im Sturzflug an. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.
621Dimensionswahn

Unlicht

physical100--50
Eine Angriffsserie mit vielen Armen, die die Wirkung von Attacken wie Schutzschild und Scanner durch- bricht. Dabei sinkt die Verteidigung des Anwenders.
622
623
Hyper-Sprintangriff

Normal

physical special----10
Der durch Z-Kraft energiegeladene Anwender rennt mit ganzer Kraft gegen das Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
624
625
Fulminante Faustschläge

Kampf

physical special----10
Aus Z-Kraft hergestellte Energiebälle prallen mit voller Wucht auf das Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
626
627
Finaler Steilflug

Flug

physical special----10
Der Anwender schwingt sich durch Z-Kraft in die Lüfte und stürzt sich dann auf das Ziel hinab. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
628
629
Vernichtender Säureregen

Gift

physical special----10
Der Anwender kreiert mit Z-Kraft ein giftiges Moor, in dem das Ziel versinkt. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
630
631
Seismische Eruption

Boden

physical special----10
Der Anwender zerrt das Ziel mit Z-Kraft tief in den Boden und kollidiert dort mit ihm. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
632
633
Apokalyptische Steinpresse

Gestein

physical special----10
Der Anwender beschwört mit Z-Kraft einen großen Felsen herbei und lässt ihn auf das Ziel fallen. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
634
635
Wirbelnder Insektenhieb

Käfer

physical special----10
Mithilfe von Z-Kraft umwickelt der Anwender das Ziel mit Fäden. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
636
637
Ewige Nacht

Geist

physical special----10
Der Anwender beschwört mit Z-Kraft tiefen Groll herbei und lässt diesen auf das Ziel los. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
638
639
Turbo-Spiralkombo

Stahl

physical special----10
Der Anwender wirbelt durch Z-Kraft sehr schnell umher und prallt mit dem Ziel zusammen. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
640
641
Dynamische Maxiflamme

Feuer

physical special----10
Der Anwender speit dank Z-Kraft eine gewaltige Kugel aus Flammen auf das Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
642
643
Super-Wassertornado

Wasser

physical special----10
Der Anwender kreiert mit Z-Kraft einen riesigen Wasserstrudel, der das Ziel verschluckt. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
644
645
Brillante Blütenpracht

Pflanze

physical special----10
Der Anwender leiht sich durch Z-Kraft die Energie von Wiesenblumen und greift das Ziel damit an. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
646
647
Gigavolt-Funkensalve

Elektro

physical special----10
Der Anwender greift das Ziel mit durch Z-Kraft gesammelter starker Elektrizität an. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
648
649
Psycho-Schmetterschlag

Psycho

physical special----10
Der Anwender kontrolliert das Ziel mit Z-Kraft und macht ihm so das Leben schwer. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
650
651
Tobender Geofrost

Eis

physical special----10
Der Anwender senkt mit Z-Kraft die Temperatur drastisch und lässt das Ziel einfrieren. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
652
653
Drastisches Drachendröhnen

Drache

physical special----10
Der Anwender materialisiert durch Z-Kraft seine Aura und greift damit das Ziel an. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
654
655
Schwarzes Loch des Grauens

Unlicht

physical special----10
Der Anwender sammelt mit Z-Kraft dunkle Energie an, die das Ziel verschlingt. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
656
657
Entzückender Sternenstoß

Fee

physical special----10
Der Anwender kreiert mit Z-Kraft eine zauberhafte Dimension und treibt dort sein Spiel mit dem Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke.
658Perfektes Pika-Projektil

Elektro

physical210--10
Pikachu umhüllt sich durch Z-Kraft mit gewaltiger elektrischer Energie und stürzt sich mit voller Kraft auf das Ziel.
659Sandsammler

Boden

status----100
KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. Tobt ein Sandsturm, werden noch mehr KP aufgefüllt.
660Überrumpler

Käfer

physical90100%10+2
Eine sehr starke Attacke, die jedoch nur erfolgreich ist, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat.
661Bunker

Gift

status----10+4
Der Anwender wird vor Angriffen geschützt. Gleichzeitig werden alle Pokémon, die mit ihm in Berührung kommen, vergiftet.
662Schattenfessel

Geist

physical80100%100
Der Anwender greift das Ziel an und näht zugleich dessen Schatten am Boden fest, sodass es nicht entkommen kann.
663Dark Lariat

Unlicht

physical85100%100
Der Anwender wirbelt mit beiden Armen und prallt so auf das Ziel. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an.
664Schaumserenade

Wasser

special90100%100
Durch Gesang erzeugte Blasen werden auf das Ziel geschleudert. Alle Pokémon, die dadurch Schaden erleiden, werden auch von Verbrennungen geheilt.
665Eishammer

Eis

physical10090%100
Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders.
666Florakur

Fee

status----100
KP des Zieles werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. Die Wirkung steigt, wenn der Untergrund in ein Grasfeld verwandelt wurde.
667Pferdestärke

Boden

physical9595%100
Der Anwender greift das Ziel mit einer heftigen Ganzkörper-Attacke an.
668Kraftabsorber

Pflanze

status--100%100
Ein Angriff, der die KP des Anwenders um die Höhe des Angriffs-Werts des Zieles heilt. Anschließend wird der Angriff des Zieles gesenkt.
669Solarklinge

Pflanze

physical125100%100
Der Anwender absorbiert in der 1. Runde Licht, das er in der 2. Runde zu einem Schwert formt, mit dem er angreift.
670Blattwerk

Pflanze

physical40100%400
Der Anwender greift das Ziel mit Blättern an.
671Rampenlicht

Normal

status----15+3
Der Anwender lenkt die Aufmerksamkeit auf das Ziel, sodass in dieser Runde nur noch dieses Pokémon angegriffen wird.
672Giftfaden

Gift

status--100%200
Der Anwender schießt giftige Fäden auf das Ziel, das dadurch vergiftet wird. Außerdem sinkt seine Initiative.
673Konzentration

Normal

status----300
Der Anwender konzentriert sich, wodurch sein nächster Angriff garantiert ein Volltreffer wird.
674Hilfsmechanik

Stahl

status----200
Der Anwender erhöht mithilfe von Zahnrädern Angriff und Spezial-Angriff von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus.
675Neck Strike

Unlicht

physical80100%150
Das Pokémon, das von dieser Attacke getroffen wird, erleidet starke Schmerzen und kann deswegen zwei Runden lang keine Lärm-Attacken mehr einsetzen.
676Pollenknödel

Käfer

special90100%150
Der Anwender greift mit einem Ball aus Pollen an, der beim Ziel explodiert. Mitstreiter werden von einem Ball getroffen, der ihre KP auffüllt.
677Ankerschuss

Stahl

physical80100%200
Der Anwender greift das Ziel an, indem er es mit einer Ankerkette umwickelt. Dadurch wird das Ziel an der Flucht gehindert.
678Psychofeld

Psycho

status----100
Verhindert für fünf Runden, dass Pokémon am Boden von Attacken mit hoher Erstschlagquote getroffen werden. Erhöht die Stärke von Psycho-Attacken.
679Anfallen

Käfer

physical80100%150
Der Anwender greift das Ziel mit ganzer Kraft an, wodurch auch der Angriffs-Wert des Zieles sinkt.
680Feuerpeitsche

Feuer

physical80100%150
Der Anwender greift das Ziel mit einer brennenden Peitsche an und senkt dabei zusätzlich dessen Verteidigungs-Wert.
681Überheblichkeit

Unlicht

physical20100%100
Der Anwender prahlt mit seiner Stärke und greift das Ziel an. Dieser Angriff ist umso stärker, je weiter die Statuswerte des Anwenders erhöht sind.
682Ausbrennen

Feuer

special130100%50
Der Anwender nutzt das gesamte Feuer in seinem Körper, um großen Schaden auszuteilen. Die restliche Kampfdauer gehört er nicht mehr dem Typ Feuer an.
683Initiativetausch

Psycho

status----100
Der Anwender tauscht seinen Initiative-Wert mit dem des Zieles.
684Schmalhorn

Stahl

physical70--100
Der Anwender durchbohrt das Ziel mit seinem spitzen Horn. Diese Attacke trifft immer.
685Läuterung

Gift

status----200
Der Anwender heilt das Statusproblem des Zieles und füllt dadurch seine eigenen KP auf.
686Wecktanz

Normal

special90100%150
Der Anwender tanzt und greift dabei das Ziel mit voller Kraft an. Die Attacke hat denselben Typ wie das Pokémon, das sie einsetzt.
687Sanktionskern

Drache

special100100%100
Hat das Pokémon, das durch diese Attacke Schaden genommen hat, in dieser Runde bereits gehandelt, verliert es seine Fähigkeit.
688Tropenkick

Pflanze

physical70100%150
Der Anwender greift den Gegner mit einem heftigen Tritt tropischer Herkunft an. Dabei sinkt auch der Angriffs-Wert des Gegners.
689Kommando

Psycho

status----150
Der Anwender befiehlt dem Ziel, dessen zuletzt ausgeführte Attacke sofort wieder einzusetzen.
690Schnabelkanone

Flug

physical100100%15-3
Der Anwender erhitzt zuerst seinen Schnabel und greift dann an. Pokémon, die ihn während des Erhitzens berühren, erleiden Verbrennungen.
691Schuppenrasseln

Drache

special110100%50
Der Anwender erzeugt durch das Rasseln mit seinen Schuppen ein lautes Geräusch und greift an. Anschließend sinkt seine Verteidigung.
692Drachenhammer

Drache

physical90100%150
Der Anwender nutzt seinen Körper wie einen Hammer und stürzt sich auf das Ziel, wodurch dieses Schaden erleidet.
693Wirbler

Unlicht

physical60100%200
Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt den Pokémon in seiner Nähe dabei Schaden zu.
694Auroraschleier

Eis

status----200
Diese Attacke schwächt fünf Runden lang den durch physische sowie durch Spezial-Attacken erhaltenen Schaden. Kann nur bei Hagel eingesetzt werden.
695Schatten-Pfeilregen

Geist

physical180--10
Silvarro stellt mit Z-Kraft unzählige Pfeile her und lässt diese auf das Ziel niederprasseln.
696Hyper Dark Crusher

Unlicht

physical180--10
Mit seinem durch Z-Kraft gestählten Körper stürzt sich Fuegro mit ganzer Kraft auf das Ziel.
697Grandiose Meeressymphonie

Wasser

special195--10
Primarene ruft mit Z-Kraft große Mengen an Wasser herbei und greift damit das Ziel an.
698Alolas Wächter

Fee

special----10
Ein gewaltiger Angriff des Schutzpatrons, der durch Z-Kraft die Kraft Alolas erlangt hat. Reduziert die verbleibenden KP des Zieles stark.
699Sternbild des Seelenraubes

Geist

physical195--10
Marshadow schlägt mit durch Z-Kraft gestärkten Schlägen und Tritten in einer Serien-Attacke auf das Ziel ein.
700Blitz-Wellenritt

Elektro

special175--10
Das Alola-Raichu greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an und paralysiert es.
701Schluss mit lustig

Normal

physical210--10
Relaxo wird von Z-Kraft erfüllt und macht Ernst. Es bringt seinen riesigen Körper in Schwung und stürzt sich mit ganzer Kraft auf das Ziel.
702Macht der Neun

Normal

status----10
Evoli macht sich durch Z-Kraft die Stärke seiner Weiterentwicklungen zunutze und erhöht seine Statuswerte stark.
703Supernova des Ursprungs

Psycho

special185--10
Mew greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an. Der Untergrund wird dabei in ein Psychofeld verwandelt.
704Panzerfalle

Feuer

special150100%5-3
Der Anwender legt eine Panzerfalle. Wird er von einer physischen Attacke getroffen, explodiert die Falle und fügt dem Angreifer Schaden zu.
705Kanonenbouquet

Fee

special13090%50
Der Anwender greift das Ziel mit einem gewaltigen Strahl an. Sein eigener Spezial-Angriff sinkt dadurch stark.
706Psychobeißer

Psycho

physical85100%100
Der Anwender beißt das Ziel mithilfe von Psycho-Kräften. Die Attacke durchbricht auch Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
707Fruststampfer

Boden

physical75100%100
Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
708Schattenknochen

Geist

physical85100%100
Der Anwender greift das Ziel mit einem Knochen an, in dem eine Seele haust. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
709Turbofelsen

Gestein

physical40100%20+1
Der Anwender prallt mit großer Geschwindigkeit auf das Ziel. Hohe Erstschlagquote.
710Aquadurchstoß

Wasser

physical85100%100
Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
711Prisma-Laser

Psycho

special160100%100
Der Anwender feuert mithilfe von Prisma-Kraft mächtige Lichtstrahlen ab. In der nächsten Runde kann er nicht handeln.
712Diebesschatten

Geist

physical90100%100
Der Anwender schleicht sich in den Schatten des Zieles, stiehlt dessen erhöhte Statuswerte und fügt ihm Schaden zu.
713Stahlgestirn

Stahl

physical100100%50
Der Anwender stürzt mit der Gewalt eines Meteors auf das Ziel. Die Fähigkeit des Zieles wird dabei ignoriert.
714Schattenstrahl

Geist

special100100%50
Der Anwender greift mit einem unheimlichen Lichtstrahl an. Diese Attacke ignoriert die Fähigkeit des Zieles.
715Tränendrüse

Normal

status----200
Dem Anwender stehen Tränen in den Augen, wodurch das Ziel seinen Kampfeswillen verliert. Angriff und Spezial-Angriff des Zieles sinken.
716Elektropikser

Elektro

physical80100%100
Der Anwender rammt das Ziel und schockt es mit starkem Strom. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
717Naturzorn

Fee

special--90%100
Das Ziel wird vom Zorn der Natur getroffen und verliert dadurch die Hälfte seiner KP.
718Multi-Angriff

Normal

physical90100%100
Der Anwender sammelt eine große Menge Energie und greift das Ziel damit an. Der Typ der Attacke hängt von dem der Disc ab.
719Tausendfacher Donnerblitz

Elektro

special195--10
Das eine Kappe tragende Pikachu greift das Ziel mit einem durch Z-Kraft verstärkten Elektroschock an. Hohe Volltrefferquote.
720Knallkopf

Feuer

special150100%50
Der Anwender greift alle Pokémon in der Umgebung an, indem er seinen Kopf explodieren lässt. Dabei verletzt er sich auch selbst.
721Plasmafäuste

Elektro

physical100100%150
Ein Angriff mit elektrisch geladenen Fäusten, der bewirkt, dass Normal-Attacken den Typ Elektro annehmen.
722Photonen-Geysir

Psycho

special100100%50
Ein Angriff mit einer Lichtsäule. Ist der Angriff höher als der Spezial-Angriff, wird die Höhe des Schadens durch den Angriff bestimmt und umgekehrt.
723Licht des Erlöschens

Psycho

special200--10
Ist der Angriff höher als der Spezial-Angriff, wird die Höhe des Schadens durch den Angriff bestimmt und umgekehrt. Ignoriert die Fähigkeit des Zieles.
724Schmetternde Sonnenwalze

Stahl

physical200--10
Solgaleo greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an. Ignoriert die Fähigkeit des Zieles.
725Geballter Mondlaser

Geist

special200--10
Lunala greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an. Ignoriert die Fähigkeit des Zieles.
726Herzliche Knuddelkloppe

Fee

physical190--10
Mimigma greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht und viel Liebe an.
727Fataler Steinregen

Gestein

physical190--10
Wolwerock greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an. Herrschen besondere Feldeffekte, werden diese zusätzlich neutralisiert.
728Rasselnder Seelentanz

Drache

special185--10
Grandiras greift Gegner mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an. Zusätzlich werden seine Statuswerte erhöht.
Crypto Attacken
# Attacke Typ Kategorie
Stärke
Genauigkeit
AP
Priorität
357*Cryptoschlag

Crypto

physical55100%-0
A Pokémon executes a tackle while exuding a shadowy aura.
356Cryptoknall

Crypto

physical40100%-0
A Pokémon throws this tackle while casting a shadowy aura.
358Cryptohieb

Crypto

physical75100%-0
A shattering ram attack with a shadowy aura.
359Cryptoretour

Crypto

physical12060%-0
A shadowy aura ram attack that also rebounds on the user.
360Cryptowelle

Crypto

special50100%-0
Shadowy aura waves are loosed to inflict damage.
361Cryptobeben

Crypto

special70100%-0
A shadowy aura in the ground is used to launch spikes.
362Cryptosturm

Crypto

special95100%-0
A shadowy aura is used to whip up a vicious tornado.
363Cryptofeuer

Crypto

special75100%-0
A shadowy fireball attack that may inflict a burn.
364Cryptoblitz

Crypto

special75100%-0
A shadowy thunder attack that may paralyze.
365Cryptofrost

Crypto

special75100%-0
A shadowy ice attack that may freeze.
366Cryptostrahl

Crypto

physical80100%-0
A wicked blade of air is formed using a shadowy aura.
367Cryptowetter

Crypto

status-----0
Darkness hurts all but Shadow Pokémon for 5 turns.
368Cryptofessel

Crypto

status-----0
The opponent Pokémon cannot escape.
369Cryptodunst

Crypto

status--100%-0
A shadowy aura sharply cuts the foe's evasiveness.
370Cryptochaos

Crypto

status--90%-0
A shadowy aura emanates to cause a confuse condition.
371Cryptobann

Crypto

status--100%-0
A shadowy aura sharply cuts the foe's Defense.
372Cryptobruch

Crypto

status-----0
A shadowy aura eliminates Reflect and similar moves.
373Cryptozorn

Crypto

special--100%-0
A shadowy aura's energy cuts everyone's HP by half.
Mystery Dungeon Attacken
# Attacke Typ Kategorie
Stärke
Genauigkeit
AP
Priorität
360Drei-Streich

???

physical7☆6☆10-
Inflicts damage on enemies on the 3 tiles in front of the user--diagonally and directly in front
361Excavate

???

unknown??99-
しょうめんのかべを くずす
362Spin Slash

???

unknown??10-
まわりの てきポケモンに ダメージをあたえる
394Vakuumhieb

???

special--8☆7-
Inflicts damage on all enemies in the room.

Affiliates:

Pokétown P.Trainer PokeSerwis PWTNG Pkmn4Ever Pokemon Trainer Topsite PPN Top 50
Warning: Your browser has JavaScript disabled!
Enable it from the browser options.
 
Pokémon ©1995-2018 Nintendo, GAME FREAK inc. & Creatures Inc. ~ Some rights reserved.