Rotom’s Pokédex
#441 Chatot |
| 0,5 m
(1'08") —
1,9 kg
(4.2 lbs.) |
|
|
Pokémon Corchea
|
|
|
Habilidad #1
• Vista Lince - La aguda vista de este Pokémon evita que disminuya
su Precisión. Habilidad #2
• Tumbos - Sube la Evasión si el Pokémon está confuso. Habilidad oculta
• Sacapecho - Impide que el rival baje la Defensa del Pokémon. |
|
#441 Chatot
• Evolución
#441 Chatot
• Debilidad y resistencia
(Potencia Ataque × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normal |
Lucha |
Volador |
Veneno |
Tierra |
Roca |
Bicho |
Fantasma |
Acero |
Fuego |
Agua |
Planta |
Eléctrico |
Psíquico |
Hielo |
Dragón |
Siniestro |
Hada |
Gen. VI+: |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
2 |
½ |
0 |
1 |
1 |
1 |
½ |
2 |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
Gen. IV-V: |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
2 |
½ |
0 |
1 |
1 |
1 |
½ |
2 |
1 |
2 |
1 |
1 |
- |
This table ignores the ability. |
#441 Chatot
• Estadísticas, Puntos de esfuerzo & Experiencia
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
PS |
Ataque |
Defensa |
Ataque Especial |
Defensa Especial |
Velocidad |
Puntos de base |
76 |
65 |
45 |
92 |
42 |
91 |
Nivel 50 |
136-183 |
63-128 |
45-106 |
87-158 |
42-103 |
86-157 |
Nivel 100 |
262-356 |
121-251 |
85-207 |
170-311 |
80-201 |
168-309 |
Tot. Puntos de base: 411 |
Puntos de esfuerzo (1) |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Experiencia: 144; Antes de Negro 2 y Blanco 2: 107 |
#441 Chatot
• Descripción Pokédex
Diamante | Pueden aprender y hablar lenguas
humanas. Si se juntan, todos
aprenden las mismas palabras. |
Perla | Mantiene el compás agitando las
plumas de su cola como un
metrónomo. Imita el habla humana. |
Platino | Su lengua es como la de cualquier
persona, así que puede imitar muy
bien el habla humana. |
Oro HeartGold | Imita los sonidos de sus rivales,
haciéndoles creer que son amigos
e impidiendo que le ataquen. |
Plata SoulSilver | Imita los sonidos de sus rivales,
haciéndoles creer que son amigos
e impidiendo que le ataquen. |
Negro | Su lengua es como la de cualquier
persona, así que puede imitar muy
bien el habla humana. |
Blanco | Su lengua es como la de cualquier
persona, así que puede imitar muy
bien el habla humana. |
Negro 2 y Blanco 2 | Su lengua es como la de cualquier
persona, así que puede imitar muy
bien el habla humana. |
X | Imita los sonidos de sus rivales, haciéndoles creer que
son amigos e impidiendo que le ataquen. |
Y | Puede imitar el lenguaje humano. Si se juntan
varios, todos aprenden las mismas palabras. |
Rubí Omega | Imita los sonidos de sus rivales, haciéndoles creer que son
amigos e impidiendo que le ataquen. |
Zafiro Alfa | Puede imitar el lenguaje humano. Si se juntan varios, todos
aprenden las mismas palabras. |
#441 Chatot
• Localizaciones
Diamante |
Ruta 222, Ruta 224. |
Perla |
Ruta 222, Ruta 224. |
Platino |
Ruta 213, Ruta 218, Ruta 222. |
Oro HeartGold |
Torre Bellsprout, Torre Campana, Torre Quemada. |
Plata SoulSilver |
Torre Bellsprout, Torre Campana, Torre Quemada. |
X |
Bahía Azul, Ruta 12. |
Y |
Bahía Azul, Ruta 12. |
#441 Chatot
Objeto que lleva
Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold, Plata SoulSilver, Negro, Blanco, Negro 2, Blanco 2, X, Y, Sol, Luna, Ultrasol, Ultraluna |
5% => Metrónomo |
#441 Chatot
Gen. IV-V data
#441 Chatot
• Grupo de Huevo
#441 Chatot
• Ataques, Learnset de Chatot
Diamante y Perla
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Veneno |
-- |
85% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Enfurece al objetivo para que solo use
movimientos de ataque durante tres turnos. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Volador |
60 |
-- |
20 |
0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
15 |
0 |
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede
usar dos veces seguidas el mismo movimiento. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Siniestro |
40 |
100% |
10 |
0 |
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno. |
|
Acero |
70 |
90% |
25 |
0 |
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario. |
|
Volador |
-- |
-- |
10 |
0 |
Aterriza sobre la superficie para descansar.
Recupera hasta la mitad del total de sus PS. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda
embelesado y baja mucho su Ataque Especial. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El
tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Volador |
60 |
100% |
20 |
0 |
Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la
picotea también y obtiene sus efectos. |
|
Bicho |
70 |
100% |
20 |
0 |
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a
otro Pokémon del equipo. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Volador |
90 |
95% |
15 |
0 |
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
|
Volador |
-- |
-- |
15 |
0 |
Potente viento que barre el Reflejo o Pantalla de Luz
del objetivo y puede reducir su Evasión. |
Platino
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Veneno |
-- |
85% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Enfurece al objetivo para que solo use
movimientos de ataque durante tres turnos. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Volador |
60 |
-- |
20 |
0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
15 |
0 |
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede
usar dos veces seguidas el mismo movimiento. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Siniestro |
40 |
100% |
10 |
0 |
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno. |
|
Acero |
70 |
90% |
25 |
0 |
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario. |
|
Volador |
-- |
-- |
10 |
0 |
Aterriza sobre la superficie para descansar.
Recupera hasta la mitad del total de sus PS. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda
embelesado y baja mucho su Ataque Especial. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El
tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Volador |
60 |
100% |
20 |
0 |
Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la
picotea también y obtiene sus efectos. |
|
Bicho |
70 |
100% |
20 |
0 |
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a
otro Pokémon del equipo. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Volador |
90 |
95% |
15 |
0 |
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
|
Volador |
-- |
-- |
15 |
0 |
Potente viento que barre el Reflejo o Pantalla de Luz
del objetivo y puede reducir su Evasión. |
Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Veneno |
-- |
85% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Enfurece al objetivo para que solo use
movimientos de ataque durante tres turnos. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Volador |
60 |
-- |
20 |
0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
15 |
0 |
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede
usar dos veces seguidas el mismo movimiento. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Siniestro |
40 |
100% |
10 |
0 |
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno. |
|
Acero |
70 |
90% |
25 |
0 |
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario. |
|
Volador |
-- |
-- |
10 |
0 |
Aterriza sobre la superficie para descansar.
Recupera hasta la mitad del total de sus PS. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda
embelesado y baja mucho su Ataque Especial. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El
tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Volador |
60 |
100% |
20 |
0 |
Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la
picotea también y obtiene sus efectos. |
|
Bicho |
70 |
100% |
20 |
0 |
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a
otro Pokémon del equipo. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Volador |
90 |
95% |
15 |
0 |
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
Negro y Blanco
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Enfurece al objetivo para que solo use
movimientos de ataque durante tres turnos. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Volador |
60 |
-- |
20 |
0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
15 |
0 |
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede
usar dos veces seguidas el mismo movimiento. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Siniestro |
40 |
100% |
10 |
0 |
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Un susurro que aumenta de potencia conforme el
usuario y otros Pokémon lo van utilizando. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y
su Ataque Especial. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Volador |
60 |
100% |
20 |
0 |
Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la
picotea también y obtiene sus efectos. |
|
Bicho |
70 |
100% |
20 |
0 |
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a
otro Pokémon del equipo. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Volador |
90 |
95% |
15 |
0 |
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
Negro 2 y Blanco 2
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Enfurece al objetivo para que solo use
movimientos de ataque durante tres turnos. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Volador |
60 |
-- |
20 |
0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
15 |
0 |
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede
usar dos veces seguidas el mismo movimiento. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Siniestro |
40 |
100% |
10 |
0 |
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Un susurro que aumenta de potencia conforme el
usuario y otros Pokémon lo van utilizando. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y
su Ataque Especial. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Volador |
60 |
100% |
20 |
0 |
Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la
picotea también y obtiene sus efectos. |
|
Bicho |
70 |
100% |
20 |
0 |
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a
otro Pokémon del equipo. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Volador |
90 |
95% |
15 |
0 |
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
X e Y
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Enfurece al objetivo para que solo use
movimientos de ataque durante tres turnos. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Volador |
-- |
-- |
10 |
0 |
Aterriza sobre la superficie para descansar.
Recupera hasta la mitad del total de sus PS. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Volador |
60 |
-- |
20 |
0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
15 |
0 |
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede
usar dos veces seguidas el mismo movimiento. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Siniestro |
60 |
100% |
25 |
0 |
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Un susurro que aumenta de potencia conforme el
usuario y otros Pokémon lo van utilizando. |
|
Acero |
70 |
90% |
25 |
0 |
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Bicho |
70 |
100% |
20 |
0 |
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a
otro Pokémon del equipo. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
|
Volador |
90 |
95% |
15 |
0 |
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
Rubí Omega y Zafiro Alfa
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Enfurece al objetivo para que solo use
movimientos de ataque durante tres turnos. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Volador |
-- |
-- |
10 |
0 |
Aterriza sobre la superficie para descansar.
Recupera hasta la mitad del total de sus PS. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Volador |
60 |
-- |
20 |
0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
15 |
0 |
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede
usar dos veces seguidas el mismo movimiento. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Siniestro |
60 |
100% |
25 |
0 |
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Un susurro que aumenta de potencia conforme el
usuario y otros Pokémon lo van utilizando. |
|
Acero |
70 |
90% |
25 |
0 |
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Bicho |
70 |
100% |
20 |
0 |
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a
otro Pokémon del equipo. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
|
Volador |
90 |
95% |
15 |
0 |
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
Sol y Luna
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y
su Ataque Especial. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Enfurece al objetivo para que solo use
movimientos de ataque durante tres turnos. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Volador |
-- |
-- |
10 |
0 |
Aterriza sobre la superficie para descansar.
Recupera hasta la mitad del total de sus PS. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Volador |
60 |
-- |
20 |
0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
15 |
0 |
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede
usar dos veces seguidas el mismo movimiento. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Siniestro |
60 |
100% |
25 |
0 |
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Un susurro que aumenta de potencia conforme el
usuario y otros Pokémon lo van utilizando. |
|
Acero |
70 |
90% |
25 |
0 |
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario. |
|
Volador |
90 |
95% |
15 |
0 |
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Bicho |
70 |
100% |
20 |
0 |
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a
otro Pokémon del equipo. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
Ultrasol y Ultraluna
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y
su Ataque Especial. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Enfurece al objetivo para que solo use
movimientos de ataque durante tres turnos. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Volador |
-- |
-- |
10 |
0 |
Aterriza sobre la superficie para descansar.
Recupera hasta la mitad del total de sus PS. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Volador |
60 |
-- |
20 |
0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
15 |
0 |
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede
usar dos veces seguidas el mismo movimiento. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Siniestro |
60 |
100% |
25 |
0 |
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Un susurro que aumenta de potencia conforme el
usuario y otros Pokémon lo van utilizando. |
|
Acero |
70 |
90% |
25 |
0 |
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario. |
|
Volador |
90 |
95% |
15 |
0 |
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Bicho |
70 |
100% |
20 |
0 |
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a
otro Pokémon del equipo. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
#441 Chatot
• Sprites & extra info…
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