Rotom’s Poké dex
#021 Spearow
0,3 m
(1'00") —
2,0 kg
(4.4 lbs.)
Pokémon Pajarito
Habilidad #1
• Vista Lince - La aguda vista de este Pokémon evita que disminuya
su Precisión.
Habilidad oculta
• Francotirador - Potencia los golpes críticos aún más de lo normal.
AlolanDex #073 Su Mo ~ #087 Ul tra
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#021 Spearow
• Evolución
#021 Spearow
• Debilidad y resistencia
(Potencia Ataque × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0 ])
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
Hada
Gen. VI+:
1
1
1
1
0
2
½
0
1
1
1
½
2
1
2
1
1
1
Gen. II-V:
1
1
1
1
0
2
½
0
1
1
1
½
2
1
2
1
1
-
Gen. I:
1
1
1
1
0
2
½
0
-
1
1
½
2
1
2
1
-
-
This table ignores the ability.
#021 Spearow
• Estadísticas, Puntos de esfuerzo & Experiencia
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
PS
Ataque
Defensa
Ataque Especial
Defensa Especial
Velocidad
Puntos de base
40
60
30
31
31
70
Especial: 31
Nivel 50[Gen. III+]
100-147
58-123
31-90
32-91
32-91
67-134
Nivel 100[Gen. III+]
190-284
112-240
58-174
60-177
60-177
130-262
Tot. Puntos de base : 262 ; Gen. I: 231
Puntos de esfuerzo (1 )[Gen. III+]
0
0
0
0
0
1
Experiencia : 52 ; Antes de Negro 2 y Blanco 2 : 58
#021 Spearow
• Descripción Pokédex
Rojo y Azul Come bichos en
zonas de hierba.
Agita sus cortas
alas muy rápido
para mantenerse
en el aire.
Amarillo Es incapaz de volar a gran altura, pero es muy rápido, lo que le permite protegerse
Stadium Its wings are short, so it can't fly a long distance. If it's not eating, it darts around in a hurry.
Oro Aletea con sus cortas alas para hacer salir a los
insectos de la hierba, y los caza con su pico.
Plata Muy protector de su territorio, mueve sus cortas
alas sin descanso para lanzarse a toda velocidad.
Cristal Para proteger su territorio, revolotea sin
cesar, piando con chillidos bastante fuertes.
Stadium 2 It flaps its short wings to flush out insects from tall grass. It then plucks them with its stubby beak.
Rubí SPEAROW pía con tanta fuerza que se le puede oír a 1 km de distancia. Si al agudo chillido sigue una especie
de eco, estaremos oyendo la respuesta de otros SPEAROW que contestan ante el aviso de peligro.
Zafiro SPEAROW pía con tanta fuerza que se le puede oír a 1 km de distancia. Si al agudo chillido sigue una especie
de eco, estaremos oyendo la respuesta de otros SPEAROW que contestan ante el aviso de peligro.
Esmeralda Cuando pía, se le puede oír a 1 km. Si a su agudo chillido le sigue una especie de eco, estaremos oyendo a otros SPEAROW responder al aviso de peligro.
Rojo Fuego Va siempre revoloteando de aquí para allá. Aunque frágil, puede ser un duro rival cuando usa MOVIMIENTO ESPEJO.
Verde Hoja Come bichos en zonas de hierba. Agita sus cortas alas muy rápido para mantenerse en el aire.
Diamante Agita continuamente sus alitas
para volar. Busca presas entre
la hierba con su pico.
Perla Agita continuamente sus alitas
para volar. Busca presas entre
la hierba con su pico.
Platino Agita continuamente sus alitas
para volar. Busca presas entre
la hierba con su pico.
Oro HeartGold Aletea con sus cortas alas para
hacer salir a los insectos de la
hierba, y los caza con su pico.
Plata SoulSilver Muy protector de su territorio,
mueve sus cortas alas sin descanso
para lanzarse a toda velocidad.
Negro Agita continuamente sus alitas
para volar. Busca presas entre
la hierba con su pico.
Blanco Agita continuamente sus alitas
para volar. Busca presas entre
la hierba con su pico.
Negro 2 y Blanco 2 Agita continuamente sus alitas
para volar. Busca presas entre
la hierba con su pico.
X Muy protector de su territorio, mueve sus cortas alas
sin descanso para lanzarse a toda velocidad.
Y Come bichos en zonas de hierba. Agita sus cortas alas
muy rápido para mantenerse en el aire.
Rubí Omega Spearow pía con tanta fuerza que se le puede oír a 1 km de
distancia. Si al agudo chillido le sigue una especie de eco,
estaremos oyendo la respuesta de otros Spearow que
contestan ante el aviso de peligro.
Zafiro Alfa Spearow pía con tanta fuerza que se le puede oír a 1 km de
distancia. Si al agudo chillido le sigue una especie de eco,
estaremos oyendo la respuesta de otros Spearow que
contestan ante el aviso de peligro.
Sol Sus alas cortas hacen que no se le dé muy bien
volar. Corretea apresuradamente, picoteando los
Pokémon insecto que se encuentre en la hierba.
Luna Tiene un apetito voraz y come con frecuencia.
En las granjas crían Spearow para combatir
plagas de Pokémon insecto.
Ultrasol Su temperamento temerario hace que no dude
en enfrentarse a rivales mucho más grandes
a la hora de defender su territorio.
Ultraluna Sus cortas alas le impiden volar grandes
distancias, por lo que revolotea inquieto y
picotea a todo Pokémon insecto que ve.
#021 Spearow
• Localizaciones
Rojo
Ruta 3, Ruta 4, Ruta 9, Ruta 10, Ruta 11, Ruta 16, Ruta 17, Ruta 18, Ruta 22, Ruta 23.
Azul
Ruta 3, Ruta 4, Ruta 9, Ruta 10, Ruta 11, Ruta 16, Ruta 17, Ruta 18, Ruta 22, Ruta 23.
Amarillo
Ruta 3, Ruta 4, Ruta 9, Ruta 16, Ruta 18, Ruta 22.
Oro
Ruta 3, Ruta 4, Ruta 7, Ruta 9, Ruta 10, Ruta 22, Ruta 29, Ruta 30, Ruta 31, Ruta 32, Ruta 33, Ruta 42, Ruta 43, Ruta 44, Ruta 45, Ruta 46.
Plata
Ruta 3, Ruta 4, Ruta 7, Ruta 9, Ruta 10, Ruta 22, Ruta 29, Ruta 30, Ruta 31, Ruta 32, Ruta 33, Ruta 42, Ruta 43, Ruta 44, Ruta 45, Ruta 46.
Cristal
Ruta 3, Ruta 4, Ruta 7, Ruta 9, Ruta 10, Ruta 22, Ruta 26, Ruta 27, Ruta 29, Ruta 30, Ruta 31, Ruta 32, Ruta 33, Ruta 34, Ruta 35, Ruta 36, Ruta 37, Ruta 38, Ruta 39, Ruta 42, Ruta 46.
Rojo Fuego
Cabo Extremo, Camino Candente, Entrada al Cañón, Monte Ascuas, Playa Tesoro, Ruta 3, Ruta 4, Ruta 9, Ruta 10, Ruta 11, Ruta 16, Ruta 17, Ruta 18, Ruta 22, Ruta 23, Vía Acuática, Valle Ruinas.
Verde Hoja
Cabo Extremo, Camino Candente, Entrada al Cañón, Monte Ascuas, Playa Tesoro, Ruta 3, Ruta 4, Ruta 9, Ruta 10, Ruta 11, Ruta 16, Ruta 17, Ruta 18, Ruta 22, Ruta 23, Vía Acuática, Valle Ruinas.
Diamante
Ruta 225, Vía marítima 226.
Perla
Ruta 225, Vía marítima 226.
Platino
Ruta 225.
Oro HeartGold
Golpe Cabeza , Ruta 3, Ruta 4, Ruta 7, Ruta 9, Ruta 10, Ruta 22, Ruta 33, Ruta 42, Ruta 46, Ruta 47.
Plata SoulSilver
Golpe Cabeza , Ruta 3, Ruta 4, Ruta 7, Ruta 9, Ruta 10, Ruta 22, Ruta 33, Ruta 42, Ruta 46, Ruta 47.
#021 Spearow
Objeto que lleva
#021 Spearow
Gen. I-V data
#021 Spearow
• Grupo de Huevo
#021 Spearow
• Ataques, Learnset de Spearow
Rojo y Azul
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Volador
35
100%
35
0
Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
Normal
--
100%
40
0
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
Normal
--
100%
30
0
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
Normal
15
85%
20
0
Cornea al objetivo de dos a cinco veces.
Volador
--
--
20
0
Ataca al objetivo con el último movimiento que este
haya usado.
Volador
80
100%
20
0
Picotazo giratorio y perforador muy potente.
Psíquico
--
--
30
0
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Rojo y Azul
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
80
75%
10
0
Primero se prepara y en el segundo turno
ataca al oponente con ráfagas de viento
cortante. Alta probabilidad de ser crítico.
Normal
--
85%
20
-6
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro
Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el
combate.
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Normal
90
85%
20
0
Carga desmedida que también hiere al agresor.
Normal
100
100%
15
0
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Normal
20
100%
20
0
Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez
que es golpeado.
Normal
--
--
10
0
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y
puede utilizarlo mientras esté en el combate.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Normal
--
--
10
1
Espera dos turnos para atacar con el doble de
potencia del daño recibido.
Normal
60
--
20
0
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
Volador
140
90%
5
0
Ataque en dos turnos que suele ser crítico.
Puede hacer retroceder al objetivo.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Volador
70
95%
15
0
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Amarillo
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Volador
35
100%
35
0
Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
Normal
--
100%
40
0
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
Normal
--
100%
30
0
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
Normal
15
85%
20
0
Cornea al objetivo de dos a cinco veces.
Volador
--
--
20
0
Ataca al objetivo con el último movimiento que este
haya usado.
Volador
80
100%
20
0
Picotazo giratorio y perforador muy potente.
Psíquico
--
--
30
0
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Amarillo
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
80
75%
10
0
Primero se prepara y en el segundo turno
ataca al oponente con ráfagas de viento
cortante. Alta probabilidad de ser crítico.
Normal
--
85%
20
-6
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro
Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el
combate.
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Normal
90
85%
20
0
Carga desmedida que también hiere al agresor.
Normal
100
100%
15
0
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Normal
20
100%
20
0
Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez
que es golpeado.
Normal
--
--
10
0
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y
puede utilizarlo mientras esté en el combate.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Normal
--
--
10
1
Espera dos turnos para atacar con el doble de
potencia del daño recibido.
Normal
60
--
20
0
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
Volador
140
90%
5
0
Ataque en dos turnos que suele ser crítico.
Puede hacer retroceder al objetivo.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Volador
70
95%
15
0
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Oro y Plata
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Volador
35
100%
35
0
Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
Normal
--
100%
40
0
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
Normal
--
100%
30
0
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
Normal
15
85%
20
0
Cornea al objetivo de dos a cinco veces.
Siniestro
40
100%
20
0
Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
Volador
--
--
20
0
Ataca al objetivo con el último movimiento que este
haya usado.
Volador
80
100%
20
0
Picotazo giratorio y perforador muy potente.
Psíquico
--
--
30
0
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Oro y Plata
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
40
100%
30
1
Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento
tiene prioridad alta.
Normal
--
90%
10
0
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
Normal
40
100%
40
0
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le
deja al menos 1 PS.
Siniestro
60
--
20
0
Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo
que no falla.
Normal
80
100%
10
0
Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar
al objetivo.
Oro y Plata
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
???
--
--
10
0
Un movimiento que tiene efectos distintos si el
usuario es de tipo Fantasma o no.
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Fuego
--
--
5
0
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua.
Normal
40
100%
15
0
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido.
Puede hacer retroceder al objetivo.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Normal
--
--
10
4
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Tierra
20
100%
10
0
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Normal
--
--
10
0
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar.
Normal
60
--
20
0
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
Lucha
--
--
5
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
40
100%
10
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Acero
70
90%
25
0
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario.
Volador
70
95%
15
0
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Cristal
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Volador
35
100%
35
0
Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
Normal
--
100%
40
0
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
Normal
--
100%
30
0
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
Normal
15
85%
20
0
Cornea al objetivo de dos a cinco veces.
Siniestro
40
100%
20
0
Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
Volador
--
--
20
0
Ataca al objetivo con el último movimiento que este
haya usado.
Volador
80
100%
20
0
Picotazo giratorio y perforador muy potente.
Psíquico
--
--
30
0
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Cristal
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
40
100%
30
1
Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento
tiene prioridad alta.
Normal
--
90%
10
0
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
Normal
40
100%
40
0
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le
deja al menos 1 PS.
Siniestro
60
--
20
0
Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo
que no falla.
Normal
80
100%
10
0
Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar
al objetivo.
Cristal
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
???
--
--
10
0
Un movimiento que tiene efectos distintos si el
usuario es de tipo Fantasma o no.
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Fuego
--
--
5
0
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua.
Normal
40
100%
15
0
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido.
Puede hacer retroceder al objetivo.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Normal
--
--
10
4
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Tierra
20
100%
10
0
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Normal
--
--
10
0
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar.
Normal
60
--
20
0
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
Lucha
--
--
5
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
40
100%
10
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Acero
70
90%
25
0
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario.
Volador
70
95%
15
0
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Rubí y Zafiro
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Volador
35
100%
35
0
Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
Normal
--
100%
40
0
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
Normal
--
100%
30
0
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
Normal
15
85%
20
0
Cornea al objetivo de dos a cinco veces.
Siniestro
40
100%
20
0
Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
Volador
60
--
20
0
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Volador
--
--
20
0
Ataca al objetivo con el último movimiento que este
haya usado.
Volador
80
100%
20
0
Picotazo giratorio y perforador muy potente.
Psíquico
--
--
30
0
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Rubí y Zafiro
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Volador
140
90%
5
0
Ataque en dos turnos que suele ser crítico.
Puede hacer retroceder al objetivo.
Normal
40
100%
30
1
Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento
tiene prioridad alta.
Normal
--
90%
10
0
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
Normal
40
100%
40
0
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le
deja al menos 1 PS.
Siniestro
60
--
20
0
Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo
que no falla.
Fantasma
30
100%
15
0
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al
objetivo.
Normal
80
100%
10
0
Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar
al objetivo.
Rubí y Zafiro
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Fuego
--
--
5
0
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Volador
60
--
20
0
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
40
100%
10
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Acero
70
90%
25
0
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario.
Volador
70
95%
15
0
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Esmeralda
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Volador
35
100%
35
0
Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
Normal
--
100%
40
0
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
Normal
--
100%
30
0
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
Normal
15
85%
20
0
Cornea al objetivo de dos a cinco veces.
Siniestro
40
100%
20
0
Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
Volador
60
--
20
0
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Volador
--
--
20
0
Ataca al objetivo con el último movimiento que este
haya usado.
Volador
80
100%
20
0
Picotazo giratorio y perforador muy potente.
Psíquico
--
--
30
0
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Esmeralda
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Volador
140
90%
5
0
Ataque en dos turnos que suele ser crítico.
Puede hacer retroceder al objetivo.
Normal
40
100%
30
1
Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento
tiene prioridad alta.
Normal
--
90%
10
0
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
Normal
40
100%
40
0
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le
deja al menos 1 PS.
Siniestro
60
--
20
0
Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo
que no falla.
Fantasma
30
100%
15
0
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al
objetivo.
Normal
80
100%
10
0
Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar
al objetivo.
Esmeralda
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
--
10
4
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente.
Tierra
20
100%
10
0
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Normal
120
100%
15
0
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Normal
--
--
10
0
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y
puede utilizarlo mientras esté en el combate.
Normal
60
--
20
0
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
Normal
40
100%
15
0
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido.
Puede hacer retroceder al objetivo.
Normal
--
--
10
0
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Esmeralda
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Fuego
--
--
5
0
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Volador
60
--
20
0
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
40
100%
10
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Acero
70
90%
25
0
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario.
Volador
70
95%
15
0
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Rojo Fuego y Verde Hoja
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Volador
35
100%
35
0
Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
Normal
--
100%
40
0
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
Normal
--
100%
30
0
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
Normal
15
85%
20
0
Cornea al objetivo de dos a cinco veces.
Siniestro
40
100%
20
0
Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
Volador
60
--
20
0
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Volador
--
--
20
0
Ataca al objetivo con el último movimiento que este
haya usado.
Volador
80
100%
20
0
Picotazo giratorio y perforador muy potente.
Psíquico
--
--
30
0
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Rojo Fuego y Verde Hoja
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Volador
140
90%
5
0
Ataque en dos turnos que suele ser crítico.
Puede hacer retroceder al objetivo.
Normal
40
100%
30
1
Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento
tiene prioridad alta.
Normal
--
90%
10
0
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
Normal
40
100%
40
0
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le
deja al menos 1 PS.
Siniestro
60
--
20
0
Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo
que no falla.
Fantasma
30
100%
15
0
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al
objetivo.
Normal
80
100%
10
0
Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar
al objetivo.
Rojo Fuego y Verde Hoja
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
120
100%
15
0
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Normal
--
--
10
0
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y
puede utilizarlo mientras esté en el combate.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Rojo Fuego y Verde Hoja
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Fuego
--
--
5
0
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Volador
60
--
20
0
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
40
100%
10
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Acero
70
90%
25
0
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario.
Volador
70
95%
15
0
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Colosseum
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Volador
35
100%
35
0
Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
Normal
--
100%
40
0
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
Normal
--
100%
30
0
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
Normal
15
85%
20
0
Cornea al objetivo de dos a cinco veces.
Siniestro
40
100%
20
0
Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
Volador
60
--
20
0
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Volador
--
--
20
0
Ataca al objetivo con el último movimiento que este
haya usado.
Volador
80
100%
20
0
Picotazo giratorio y perforador muy potente.
Psíquico
--
--
30
0
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Colosseum
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Veneno
--
90%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Fuego
--
--
5
0
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Volador
60
--
20
0
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
40
100%
10
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Acero
70
90%
25
0
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario.
Volador
90
95%
15
0
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
XD
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Volador
35
100%
35
0
Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
Normal
--
100%
40
0
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
Normal
--
100%
30
0
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
Normal
15
85%
20
0
Cornea al objetivo de dos a cinco veces.
Siniestro
40
100%
20
0
Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
Volador
60
--
20
0
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Volador
--
--
20
0
Ataca al objetivo con el último movimiento que este
haya usado.
Volador
80
100%
20
0
Picotazo giratorio y perforador muy potente.
Psíquico
--
--
30
0
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
XD
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Volador
140
90%
5
0
Ataque en dos turnos que suele ser crítico.
Puede hacer retroceder al objetivo.
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Normal
120
100%
15
0
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Normal
--
--
10
0
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y
puede utilizarlo mientras esté en el combate.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
XD
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Veneno
--
90%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Fuego
--
--
5
0
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Volador
60
--
20
0
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
40
100%
10
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Acero
70
90%
25
0
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario.
Volador
90
95%
15
0
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Diamante y Perla
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Fuego
--
--
5
0
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Volador
60
--
20
0
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
40
100%
10
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Acero
70
90%
25
0
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario.
Volador
--
--
10
0
Aterriza sobre la superficie para descansar.
Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
Normal
--
--
10
4
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente.
Normal
--
100%
20
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda
embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
Normal
--
--
10
0
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar.
Normal
--
100%
15
0
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El
tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Volador
60
100%
20
0
Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la
picotea también y obtiene sus efectos.
Bicho
70
100%
20
0
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a
otro Pokémon del equipo.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Volador
90
95%
15
0
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Volador
--
--
15
0
Potente viento que barre el Reflejo o Pantalla de Luz
del objetivo y puede reducir su Evasión.
Platino
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Fuego
--
--
5
0
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Volador
60
--
20
0
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
40
100%
10
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Acero
70
90%
25
0
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario.
Volador
--
--
10
0
Aterriza sobre la superficie para descansar.
Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
Normal
--
--
10
4
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente.
Normal
--
100%
20
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda
embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
Normal
--
--
10
0
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar.
Normal
--
100%
15
0
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El
tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Volador
60
100%
20
0
Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la
picotea también y obtiene sus efectos.
Bicho
70
100%
20
0
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a
otro Pokémon del equipo.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Volador
90
95%
15
0
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Volador
--
--
15
0
Potente viento que barre el Reflejo o Pantalla de Luz
del objetivo y puede reducir su Evasión.
Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Fuego
--
--
5
0
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Volador
60
--
20
0
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
40
100%
10
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Acero
70
90%
25
0
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario.
Volador
--
--
10
0
Aterriza sobre la superficie para descansar.
Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
Normal
--
--
10
4
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente.
Normal
--
100%
20
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda
embelesado y baja mucho su Ataque Especial.
Normal
--
--
10
0
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar.
Normal
--
100%
15
0
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El
tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Volador
60
100%
20
0
Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la
picotea también y obtiene sus efectos.
Bicho
70
100%
20
0
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a
otro Pokémon del equipo.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Volador
90
95%
15
0
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Negro y Blanco
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Veneno
--
90%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Fuego
--
--
5
0
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Volador
60
--
20
0
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
40
100%
10
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Normal
60
100%
15
0
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
Normal
40
100%
15
0
Un susurro que aumenta de potencia conforme el
usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
Normal
40
100%
40
0
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le
deja al menos 1 PS.
Normal
--
--
30
0
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y
su Ataque Especial.
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Volador
60
100%
20
0
Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la
picotea también y obtiene sus efectos.
Bicho
70
100%
20
0
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a
otro Pokémon del equipo.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Volador
90
95%
15
0
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Negro 2 y Blanco 2
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Veneno
--
90%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Fuego
--
--
5
0
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Volador
60
--
20
0
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
40
100%
10
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Normal
60
100%
15
0
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
Normal
40
100%
15
0
Un susurro que aumenta de potencia conforme el
usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
Normal
40
100%
40
0
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le
deja al menos 1 PS.
Normal
--
--
30
0
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y
su Ataque Especial.
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Volador
60
100%
20
0
Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la
picotea también y obtiene sus efectos.
Bicho
70
100%
20
0
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a
otro Pokémon del equipo.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Volador
90
95%
15
0
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
X e Y
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Veneno
--
90%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Normal
60
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Fuego
--
--
5
0
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Volador
--
--
10
0
Aterriza sobre la superficie para descansar.
Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Volador
60
--
20
0
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
60
100%
25
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Normal
60
100%
15
0
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
Normal
40
100%
15
0
Un susurro que aumenta de potencia conforme el
usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
Acero
70
90%
25
0
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario.
Normal
40
100%
40
0
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le
deja al menos 1 PS.
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Normal
--
--
10
0
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar.
Bicho
70
100%
20
0
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a
otro Pokémon del equipo.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Normal
--
--
20
0
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente.
Volador
90
95%
15
0
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Rubí Omega y Zafiro Alfa
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Veneno
--
90%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Normal
60
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Fuego
--
--
5
0
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Volador
--
--
10
0
Aterriza sobre la superficie para descansar.
Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Volador
60
--
20
0
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
60
100%
25
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Normal
60
100%
15
0
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
Normal
40
100%
15
0
Un susurro que aumenta de potencia conforme el
usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
Acero
70
90%
25
0
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario.
Normal
40
100%
40
0
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le
deja al menos 1 PS.
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Normal
--
--
10
0
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar.
Bicho
70
100%
20
0
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a
otro Pokémon del equipo.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Normal
--
--
20
0
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente.
Volador
90
95%
15
0
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Sol y Luna
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
--
30
0
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y
su Ataque Especial.
Veneno
--
90%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Normal
60
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Fuego
--
--
5
0
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Volador
--
--
10
0
Aterriza sobre la superficie para descansar.
Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Volador
60
--
20
0
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
60
100%
25
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Normal
60
100%
15
0
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
Normal
40
100%
15
0
Un susurro que aumenta de potencia conforme el
usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
Acero
70
90%
25
0
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario.
Normal
40
100%
40
0
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le
deja al menos 1 PS.
Volador
90
95%
15
0
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Normal
--
85%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Normal
--
--
10
0
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar.
Bicho
70
100%
20
0
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a
otro Pokémon del equipo.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Normal
--
--
20
0
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente.
Ultrasol y Ultraluna
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
--
30
0
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y
su Ataque Especial.
Veneno
--
90%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Normal
60
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Fuego
--
--
5
0
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Volador
--
--
10
0
Aterriza sobre la superficie para descansar.
Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Volador
60
--
20
0
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Siniestro
60
100%
25
0
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno.
Normal
60
100%
15
0
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
Normal
40
100%
15
0
Un susurro que aumenta de potencia conforme el
usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
Acero
70
90%
25
0
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario.
Normal
40
100%
40
0
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le
deja al menos 1 PS.
Volador
90
95%
15
0
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Normal
--
85%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Normal
--
--
10
0
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar.
Bicho
70
100%
20
0
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a
otro Pokémon del equipo.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Normal
--
--
20
0
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente.
#021 Spearow
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