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ItemDex Œuf Chance - Objet à tenir. Un œuf rempli de joie qui augmente le nombre de Points Exp. gagnés au combat. Œuf Mystère - Un Œuf étrange confié par M. Pokémon. Personne ne sait ce qu’il contient. ABC Aventure - Un manuel détaillant le savoir indispensable à un Dresseur partant à l’aventure. Écrit par une connaissance. Absolite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Absol, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Accro Griffe - Objet à tenir. Augmente la durée des attaques à tours multiples telles que Ligotage et Étreinte. Aérozélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Vol en capacité Z. Aile Armure - Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu sa Défense de base. Aile Esprit - Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu son Attaque Spéciale de base. Aile Force - Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu son Attaque de base. Aile Mental - Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu sa Défense Spéciale de base. Aile Santé - Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu ses PV de base. Aile Sprint - Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu sa Vitesse de base. Aimant - Objet à tenir. Un aimant puissant qui augmente la puissance des capacités de type Électrik. Alakazamite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Alakazam, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Album Photo - Un album décoré de photos souvenirs prises pendant le voyage. Aloraïzélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Tonnerre d’un Raichu de la région d’Alola en capacité Z. Altarite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Altaria, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Améliorator - Un dispositif transparent rempli de données diverses et variées. Fabriqué par la Sylphe SARL. Anti-Brûle - Un médicament sous forme de spray. Soigne les brûlures d’un Pokémon. Anti-Para - Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie. Antidote - Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné. Antigel - Un médicament sous forme de spray. Réchauffe un Pokémon gelé. Appât Ball - Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon ferrés avec une canne à pêche. Appel-Monture - Un appareil permettant d’appeler une Poké Monture instantanément en tapant le bon numéro. Appel Objet - Permet d’utiliser immédiatement l’objet tenu par un Pokémon de l’équipe. Appel Talent - Déclenche le talent d’un Pokémon de l’équipe. Aquazélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Eau en capacité Z. Arc-en-Ci’Aile - Une étrange plume qui brille d’un éclat arc-en-ciel. Archézélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Tisse Ombre d’un Archéduc en capacité Z. Argent’Aile - Une étrange plume qui brille d’un éclat argenté. Atq. Spé. 2 - Augmente un peu l’Attaque Spéciale pendant un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré. Atq. Spé. 3 - Augmente sensiblement l’Attaque Spéciale pendant un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré. Atq. Spé. 6 - Augmente fortement l’Attaque Spéciale pendant un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré. Attaque + - Augmente beaucoup l’Attaque pendant un combat. L’effet disparaît si le Pokémon est retiré. Attaque 2 - Augmente un peu l’Attaque pendant un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré. Attaque 3 - Augmente sensiblement l’Attaque pendant un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré. Attaque 6 - Augmente fortement l’Attaque pendant un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré. Baie Abriko - Tenue, cette Baie augmente la Défense Spéciale en cas de besoin. Baie Alga - Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Attaque de base. Baie Babiri - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Acier. Baie Ceriz - Une Baie qui soigne la paralysie lorsqu’elle est tenue par un Pokémon. Baie Charti - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Roche. Baie Chérim - Tenue, cette Baie permet d’utiliser une capacité en priorité une fois en cas de besoin. Baie Chocco - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Feu. Baie Cobaba - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Vol. Baie Durin - Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter l’Intelligence d’un Pokémon. Baie Éka - Baie à tenir augmentant la Défense du Pokémon lorsqu’il est touché par une capacité physique. Baie Enigma - Tenue, cette Baie restaure les PV du Pokémon s’il subit une attaque super efficace. Baie Figuy - Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. Baie Fraigo - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Dragon. Baie Fraive - Une Baie qui soigne une brûlure lorsqu’elle est tenue par un Pokémon. Baie Framby - Une Baie orange au goût épicé, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter le Sang-froid d’un Pokémon. Baie Frista - Tenue, cette Baie augmente beaucoup une des stats en cas de besoin. Baie Gowav - Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. Baie Grena - Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leurs PV de base. Baie Jaboca - Tenue, cette Baie inflige des dégâts à l’attaquant s’il utilise une capacité physique qui atteint sa cible. Baie Jouca - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Sol. Baie Kébia - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Poison. Baie Kika - Une Baie qui soigne la confusion lorsqu’elle est tenue par un Pokémon. Baie Kiwan - Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter la Grâce d’un Pokémon. Baie Lampou - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Ténèbres. Baie Lansat - Tenue, cette Baie augmente le taux de critique en cas de besoin. Baie Lichii - Tenue, cette Baie augmente l’Attaque en cas de besoin. Baie Lingan - Tenue, cette Baie augmente la Défense en cas de besoin. Baie Lonme - Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Attaque Spéciale de base. Baie Mago - Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. Baie Mangou - Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter la Grâce d’un Pokémon. Baie Maron - Une Baie qui soigne le sommeil lorsqu’elle est tenue par un Pokémon. Baie Mepo - Une Baie qui restaure 10 PP lorsqu’elle est tenue par un Pokémon. Baie Micle - Tenue, cette Baie augmente une fois la Précision d’une capacité en cas de besoin. Baie Myrte - Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter la Beauté d’un Pokémon. Baie Nanab - Une Baie rose au goût sucré, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter la Grâce d’un Pokémon. Baie Nanana - Une Baie jaune au goût acide, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter la Robustesse d’un Pokémon. Baie Nanone - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Glace. Baie Oran - Une Baie qui restaure 10 PV lorsqu’elle est tenue par un Pokémon. Baie Palma - Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter la Beauté d’un Pokémon. Baie Panga - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Insecte. Baie Papaya - Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. Baie Parma - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Électrik. Baie Pêcha - Une Baie qui soigne l’empoisonnement lorsqu’elle est tenue par un Pokémon. Baie Pitaye - Tenue, cette Baie augmente l’Attaque Spéciale en cas de besoin. Baie Pocpoc - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Eau. Baie Pommo - Tenue, cette Baie inflige des dégâts à l’attaquant s’il utilise une capacité spéciale qui atteint sa cible. Baie Pomroz - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Combat. Baie Prine - Une Baie qui soigne tous les problèmes de statut lorsqu’elle est tenue par un Pokémon. Baie Qualot - Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Défense de base. Baie Rabuta - Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter l’Intelligence d’un Pokémon. Baie Rangma - Baie à tenir augmentant la Défense Spéciale du Pokémon lorsqu’il est touché par une capacité spéciale. Baie Ratam - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Plante. Baie Remu - Une Baie violette et sèche, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter la Beauté d’un Pokémon. Baie Repoi - Une Baie verte au goût amer, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter l’Intelligence d’un Pokémon. Baie Résin - Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Défense Spéciale de base. Baie Sailak - Tenue, cette Baie augmente la Vitesse en cas de besoin. Baie Sédra - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Spectre. Baie Selro - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Fée. Baie Siam - Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter la Beauté d’un Pokémon. Baie Sitrus - Une Baie qui restaure quelques PV lorsqu’elle est tenue par un Pokémon. Baie Stekpa - Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter l’Intelligence d’un Pokémon. Baie Tamato - Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Vitesse de base. Baie Tronci - Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter la Robustesse d’un Pokémon. Baie Wiki - Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît. Baie Willia - Une Baie qui soigne le gel lorsqu’elle est tenue par un Pokémon. Baie Yapap - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Psy. Baie Zalis - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie de type Normal. Balle Fer - Objet à tenir. Réduit la Vitesse. Rend les porteurs de type Vol, ainsi que ceux en lévitation, sensibles aux capacités de type Sol. Balle Lumière - Objet à faire tenir à Pikachu. Un orbe énigmatique qui augmente son Attaque et son Attaque Spéciale. Ballon - Tenu par un Pokémon, cet objet lui permet de flotter dans les airs. Il éclate en cas d’attaque. Bandeau - Objet à tenir pouvant parfois empêcher d’être mis K.O., ne laissant qu’un seul PV. Bandeau Choix - Objet à tenir. Ce bandeau augmente l’Attaque, mais ne permet d’utiliser qu’une seule capacité par combat. Bandeau Muscle - Objet à tenir. Un bandeau augmentant légèrement la puissance des capacités physiques. Bandeau Pouvoir - Objet à tenir. Permet à la Défense Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. Bande Étreinte - Objet à tenir. Augmente la puissance des attaques immobilisantes telles que Ligotage ou Étreinte. Bâton - Objet à faire tenir à Canarticho. Un poireau très long et solide qui augmente son taux de critique. Bec Pointu - Objet à tenir. Un bec long et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Vol. Bel’Écaille - Une écaille étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle a une couleur arc-en-ciel. Bibelot Bizarre - Un ornement à l’image d’un Pokémon vénéré à Alola et considéré comme divinité protectrice depuis des temps immémoriaux. Bicyclette - Une Bicyclette pliable permettant de se déplacer bien plus rapidement qu’en marchant. Bis Ball - Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les espèces de Pokémon déjà capturées. Blizzarite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Blizzaroi, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Boîte CT - A case that holds TMs and HMs. It is attached to the BAG’s compartment for important items. Boîte Jetons - Une boîte pour conserver les Jetons obtenus au Casino. Peut contenir jusqu’à 50 000 Jetons. Boîte Lentilles - Un étui plutôt chic destiné aux lentilles de contact. Boîte Médailles - Une boîte qui permet de ranger les Médailles et d’enregistrer des informations à leur sujet. Boîte Noigrume - Une boîte bien pratique qui peut contenir jusqu’à 99 Noigrumes. Boîte Parure - Une boîte permettant de ranger les Parures pour habiller les Pokémon au Music-Hall. Boîte Poffin - Boîte pour ranger les Poffins faits à partir de Baies. Boîte Pokéblocs - A case for holding POKéBLOCKS made with a BERRY BLENDER. It releases one POKéBLOCK when shaken. Boîte Sceaux - Une boîte pouvant contenir des Sceaux à placer sur les capsules des Poké Balls. Boîte Zygarde - Un artefact permettant de rassembler les Cellules et Cœurs de Zygarde, ainsi que de lui apprendre des capacités particulières. Bon 1 - Un des trois bons à échanger contre une Pokémontre. Bon 2 - Un des trois bons à échanger contre une Pokémontre. Bon 3 - Un des trois bons à échanger contre une Pokémontre. Bonbon Rage - Un bonbon, spécialité d’Acajou. Soigne tous les problèmes de statut d’un Pokémon. Bon Commande - Take this voucher to the BIKE SHOP in CERULEAN CITY and exchange it for a bicycle. Bon Réduction - Un ticket donnant droit à une réduction dans les boutiques de vêtements. Boue Noire - Objet à tenir. Restaure peu à peu les PV des Pokémon de type Poison. Inflige des dégâts à tous les autres types. Boule de Neige - Objet à usage unique. Tenue, elle augmente l’Attaque du Pokémon lorsqu’il est touché par une capacité de type Glace. Boule Fumée - Objet à tenir. Permet au porteur de s’enfuir à coup sûr face à un Pokémon sauvage. Bouton Fuite - Si le Pokémon qui le tient subit une attaque, il s’enfuit pour être remplacé par un autre membre de l’équipe. Bracelet Macho - Objet à tenir. Un bracelet dur et lourd qui rend le porteur plus fort, mais baisse sa Vitesse. Bracelet Z - Un bracelet mystérieux utilisant la force vitale du Dresseur pour permettre à ses Pokémon d’utiliser la Force Z. Branettite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Branette, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Braségalite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Braségali, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Bulbe - Un bulbe jetable. Tenu, il augmente l’Attaque Spéciale lorsque le Pokémon subit une attaque de type Eau. Calcium - Une boisson très nutritive qui augmente l’Attaque Spéciale de base d’un Pokémon. Caméruptite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Camérupt, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Canne - Une vieille canne usée. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d’eau. Canne à Pêche - Une Canne à Pêche fabriquée par la Capitaine Néphie. Permet de pêcher les Pokémon cachés dans les rochers immergés. Capsule d’Argent - Une jolie capsule en argent. Certaines personnes adorent en recevoir. Capsule d’Or - Une jolie capsule en or, encore plus rare que la Capsule d’Argent. Certaines personnes adorent en recevoir. Carapace Mue - Objet à tenir. Une carapace dure qui permet au porteur de se retirer même s’il est affecté par une attaque immobilisante. Carapuce à O - Un arrosoir qui permet de faire croître rapidement les Baies plantées dans le Plante-Baies. Carbone - Une boisson très nutritive qui augmente la Vitesse de base d’un Pokémon. Carchacrokite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Carchacrok, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Carnet Zarbi - Un carnet permettant de noter toutes les formes de Zarbi capturées. Carte - Une carte très pratique pouvant être consultée n’importe quand. Elle indique votre position actuelle. Carte Bleue - Une carte pour accumuler les points de l’émission « Le Mot de Passe de Buena ». Carte Magnétique - Une clé en forme de carte permettant d’ouvrir les cloisons de la Tour Radio. Carte Membre - Une carte nécessaire pour entrer à l’auberge de Joliberges. Le dernier tampon date d’il y a 50 ans ! Carte Mémo01 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit votre nombre de victoires au Pokéathlon. Carte Mémo02 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de fois où vous avez fini en dernier. Carte Mémo03 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de sprints de vos Pokémon. Carte Mémo04 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de sauts de vos Pokémon. Carte Mémo05 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Cours’Obstacles. Carte Mémo06 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Course de Relais. Carte Mémo07 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Capture Drapeau. Carte Mémo08 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Casse Roc. Carte Mémo09 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à l’Attrap’Disques. Carte Mémo10 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Bataille Neige. Carte Mémo11 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de points gagnés par vos Pokémon. Carte Mémo12 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre d’erreurs de vos Pokémon. Carte Mémo13 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de points perdus par vos Pokémon. Carte Mémo14 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de charges de vos Pokémon. Carte Mémo15 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de fois où vos Pokémon sont tombés. Carte Mémo16 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Combat Ring-Out. Carte Mémo17 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Saute-Lumière. Carte Mémo18 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Cercle Musical. Carte Mémo19 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires en Link. Carte Mémo20 - Contient vos données du Pokéathlon. Il y est inscrit le nombre de fois où vous avez fini en dernier en Link. Carte Mémo21 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit votre nombre de victoires aux épreuves. Carte Mémo22 - Contient vos données du Pokéathlon. Il y est inscrit le nombre de fois où vous avez fini en dernier aux épreuves. Carte Mémo23 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de fois où vous avez changé de Pokémon. Carte Mémo24 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Balle au But. Carte Mémo25 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit votre nombre de prix individuels. Carte Mémo26 - Contient vos données du Pokéathlon. Il y est inscrit le nombre de fois où vous avez touché vos Pokémon. Carte Mémo27 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le temps que vous avez passé à y jouer. Carte Plasma - Une clé magnétique indispensable pour entrer le mot de passe sur la Frégate Plasma. Carte Points - Une carte indiquant le nombre de Points de Combat obtenus. Carton Rouge - Une carte au pouvoir mystérieux. Si son porteur est touché par l’attaquant, ce dernier doit se retirer du combat. Casque Brut - Tenu, cet objet inflige des dégâts à l’attaquant si ce dernier utilise une capacité physique qui atteint sa cible. CD Douteux - Un appareil transparent rempli de données douteuses. Son fabricant n’est pas connu. Ceinture Force - Objet à tenir. S’il a encore tous ses PV, le porteur pourra éviter d’être mis K.O. en un coup. Il ne conservera alors qu’un seul PV. Ceinture Noire - Objet à tenir. Une ceinture qui augmente la détermination et la puissance des capacités de type Combat. Ceinture Pouvoir - Objet à tenir. Permet à la Défense de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. Ceinture Pro - Objet à tenir. Une ceinture usée augmentant légèrement la puissance des capacités super efficaces. Cendre Sacrée - Ranime tous les Pokémon K.O. et restaure tous leurs PV. Chaîne Pouvoir - Objet à tenir. Permet à la Vitesse de progresser plus vite, mais la réduit pendant le combat. Chaîne Rouge - Une chaîne mystique qui serait reliée au Pokémon légendaire ayant créé la région de Sinnoh. Champ’Duit - Objet à tenir. Augmente la durée des champs que le Pokémon peut créer sur le terrain avec une capacité ou un talent. Champi Suave - Un champignon rare qui répand un agréable parfum autour de lui. Peut être vendu à bon prix aux magasins. Chantibonbon - Une crème sucrée qui fond dans la bouche, légère comme un nuage. Elle est appréciée d’un certain Pokémon. Charbon - Objet à tenir. Un combustible qui augmente la puissance des capacités de type Feu. Charme Chroma - Un mystérieux charme scintillant qui facilite la rencontre avec les Pokémon chromatiques. Charme Ovale - Un mystérieux charme rond qui permet de trouver plus facilement des Œufs à la Garderie Pokémon. Charminite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Charmina, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Cherch’Objet - Un appareil high-tech qui indique l’emplacement des objets invisibles. Il se porte sur la tête. Cherche VS - Un appareil indiquant les Dresseurs prêts à se battre. La batterie se recharge quand vous marchez. Chococœur - Un chocolat extrêmement sucré. Restaure 20 PV d’un Pokémon. Chrono Ball - Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne de mieux en mieux à mesure que le combat s’éternise. Cizayoxite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Cizayox, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Clé Asc. - A key that operates the elevator in TEAM ROCKET’s HIDEOUT. It bears the TEAM ROCKET logo. Clé Ascenseur - Un passe de sécurité permettant d’accéder à l’ascenseur des Laboratoires Lysandre. Il est décoré du logo de la Team Flare. Clé Centrale - Une grande clé servant à ouvrir la porte de la centrale Les Éoliennes du canyon. Un Sbire de la Team Galaxie la détenait. Clé Chambre - La clé de l’une des suites de l’hôtel de luxe se trouvant près du lac. Bizarrement, elle disparaît souvent. Clé de Voûte - Un objet très important qui empêche une tour en pierre de s’écrouler. Des voix en sortent parfois. Clé Galaxie - Une clé magnétique servant à désactiver les systèmes de sécurité du QG Galaxie. La perdre entraîne une punition. Clé Salle 1 - La clé d’une salle de Lavandia Sea. Clé Salle 2 - La clé d’une salle de Lavandia Sea. Clé Salle 4 - La clé d’une salle de Lavandia Sea. Clé Salle 6 - La clé d’une salle de Lavandia Sea. Clé Secrète - Une clé destinée à une serrure très complexe. Ouvre une porte en transmettant un signal électrique. Clé Sous-Sol - Une clé qui permet d’ouvrir la porte au fond du Doublon-Tunnel. Clé Stockage - La clé de l’entrepôt de la Team Galaxie situé à la périphérie de Voilaroc. Coffret Mode - Une boîte permettant de ranger les Parures pour habiller les Pokémon au Music-Hall. Colis - Un paquet qu’on vous a confié. Vous devez le remettre à votre ami d’enfance qui a quitté Bonaugure. Colis Chen - A parcel to be delivered to PROF. OAK from VIRIDIAN CITY’s POKéMON MART. Combazélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Combat en capacité Z. Compét’Ball - Une Poké Ball spéciale utilisée au Concours de Capture d’insecte. Copain Ball - Une Poké Ball un peu spéciale qui permet de rendre rapidement amicaux les Pokémon sauvages attrapés avec celle-ci. CoquilleTréfonds - Un coquillage provenant de la Grotte Tréfonds. Corde Sortie - Une corde longue et solide permettant de sortir rapidement d’une grotte ou d’un donjon. Costume Live - Un costume très rock porté pour le Concours Pokémon Live ! Courrier 1 - Un courrier important transporté par un Goélise. Courrier 2 - Un courrier important transporté par un Goélise. Courrier 3 - Un courrier important transporté par un Goélise. Crâne Dragon - Le crâne d’un Pokémon qui aurait survolé librement la mer déchaînée. Cristal Z Althéo - Une Normazélite qu’Althéo vous a confiée. Il vous a demandé de la déposer sur le piédestal qui se trouve au fond de la Grotte Verdoyante. Croc Dragon - Objet à tenir. Un croc dur et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Dragon. Croc Rasoir - Objet à tenir. Peut apeurer l’ennemi quand le porteur lui inflige des dégâts. Cryozélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Glace en capacité Z. CS01 - Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. CS02 - Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second. Permet aussi de voler jusqu’à une ville déjà visitée. CS03 - Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille. CS04 - Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. CS05 - Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable. Peut aussi l’apeurer. Permet aussi de franchir une cascade. CS06 - Porte un coup de poing à l’ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés. CS07 - Le lanceur plonge sous l’eau au premier tour et frappe au second. CS08 - Charge pouvant rendre l’ennemi confus. Permet aussi d’escalader des parois rocheuses. CT01 - Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. CT02 - Le lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes aiguisées. CT03 - Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur l’ennemi. Inflige des dégâts physiques. CT04 - Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. CT05 - Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. CT06 - Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. CT07 - Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. CT08 - Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. CT09 - Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné. CT10 - Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise. CT11 - Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. CT12 - Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours. CT13 - Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler. CT14 - Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler. CT15 - Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. CT16 - Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales durant cinq tours. CT17 - Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. CT18 - Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. CT19 - Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. CT20 - Crée un champ protecteur qui empêche tous les problèmes de statut pendant cinq tours. CT21 - Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. CT22 - Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. CT23 - Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. CT24 - Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser. CT25 - La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. CT26 - Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. CT27 - Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. CT28 - Une attaque qui aspire le sang de l’ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. CT29 - Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. CT30 - Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. CT31 - Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. CT32 - Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. CT33 - Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques durant cinq tours. CT34 - Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les empoisonner. CT35 - L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. CT36 - Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. CT37 - Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon durant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Déf. Spé. des Pokémon Roche. CT38 - Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler. CT39 - Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. CT40 - Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. CT41 - Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite. CT42 - Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. CT43 - Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer l’ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. CT44 - Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses problèmes de statut, puis il dort pendant deux tours. CT45 - Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. CT46 - Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. CT47 - Un coup rapide qui affecte la mobilité de l’ennemi et diminue sa Vitesse. CT48 - Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. CT49 - Un cri retentissant blesse l’ennemi. Si le lanceur ou d’autres Pokémon l’utilisent à chaque tour, l’effet augmente. CT50 - Attaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. CT51 - Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. CT52 - Le lanceur rassemble ses forces et déchaîne son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. CT53 - Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. CT54 - Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. CT55 - L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brûler. CT56 - Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. CT57 - Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. CT58 - Le lanceur emmène l’ennemi dans les airs au premier tour et le lâche dans le vide au second. L’ennemi saisi ne peut pas attaquer. CT59 - Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts. CT60 - Retient la cible de force, l’obligeant à agir en dernier. CT61 - Lance un bouquet de flammes maléfiques à l’ennemi pour lui infliger une brûlure. CT62 - Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts. CT63 - Empêche la cible d’utiliser un objet tenu et son Dresseur d’utiliser un objet sur lui pendant cinq tours. CT64 - Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. CT65 - Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critique élevé. CT66 - Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi. CT67 - Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. Touche toujours l’ennemi. CT68 - Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. CT69 - Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente beaucoup la Vitesse. CT70 - Réduit les dégâts causés par les capacités physiques et spéciales durant cinq tours. Ne peut être utilisé que lorsqu’il grêle. CT71 - Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critique élevé. CT72 - Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat. CT73 - Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. CT74 - Le lanceur effectue une rotation et frappe l’ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il fait de dégâts. CT75 - Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. CT76 - Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second. CT77 - Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. CT78 - Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. CT79 - Un souffle froid blesse l’ennemi. L’effet est toujours critique. CT80 - Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. CT81 - Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. CT82 - Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie au loin. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. CT83 - Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. L’ennemi ne peut pas fuir au cours de cette période. CT84 - Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l’empoisonner. CT85 - Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. CT86 - L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts. CT87 - Fait enrager la cible et la rend confuse, mais augmente beaucoup son Attaque. CT88 - Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort. CT89 - Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat. CT90 - Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. CT91 - Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. CT92 - Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents ont la priorité pendant cinq tours. CT93 - Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. CT94 - Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. CT95 - Le lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi. CT96 - Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. CT97 - Le lanceur dégage une horrible aura chargée d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi. CT98 - Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer. CT99 - Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi. CT100 - Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. Cuiller Tordue - Objet à tenir. Une cuiller contenant un pouvoir télékinétique qui augmente la puissance des capacités de type Psy. Dardargnite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Dardargnan, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Déf. Spé. + - Augmente beaucoup la Défense Spéciale pendant un combat. L’effet disparaît si le Pokémon est retiré. Déf. Spé. 2 - Augmente un peu la Défense Spéciale pendant un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré. Déf. Spé. 3 - Augmente sensiblement la Défense Spéciale pendant un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré. Déf. Spé. 6 - Augmente fortement la Défense Spéciale pendant un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré. Défense + - Augmente beaucoup la Défense pendant un combat. L’effet disparaît si le Pokémon est retiré. Défense 2 - Augmente un peu la Défense pendant un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré. Défense 3 - Augmente sensiblement la Défense pendant un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré. Défense 6 - Augmente fortement la Défense pendant un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré. Défense Spéciale - Empêche la baisse des stats de tous les Pokémon de l’équipe pendant cinq tours. Démolossite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Démolosse, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Dent d'Or - A set of false teeth lost by the SAFARI ZONE’S WARDEN. It makes his smile sparkle. Dent Océan - Objet à faire tenir à Coquiperl. Une dent de couleur argent qui augmente son Attaque Spéciale. Devon Scope - Ce produit en série limitée de Devon émet un signal sonore pour signaler la présence de Pokémon invisibles. Diancite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Diancie, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Dracaufite X - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Dracaufeu, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Dracaufite Y - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Dracaufeu, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Dracozélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Dragon en capacité Z. Drattakite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Drattak, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Eau Fraîche - Une eau riche en minéraux. Restaure 30 PV d’un Pokémon. Eau Mystique - Objet à tenir. Une gemme en forme de goutte d’eau qui augmente la puissance des capacités de type Eau. Écaille Cœur - Une écaille très rare et jolie en forme de cœur. Certaines personnes sont ravies quand on leur en donne une. Écaille Draco - Une écaille épaisse et dure, parfois tenue par les Pokémon de type Dragon quand ils sont attrapés. Écaille Océan - Objet à faire tenir à Coquiperl. Une écaille de couleur rose qui augmente sa Défense Spéciale. Écaillerouge - Une écaille du Léviator apparu au Lac Colère. Elle rougeoie comme une flamme. Éclat Météorite - L’un des fragments de météorite tombés dans la Grotte Granite. Il est légèrement tiède au toucher. Ectoplasmite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Ectoplasma, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Ékaïzélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer la capacité Vibrécaille d’un Ékaïser en capacité Z. Élecsprintite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Élecsprint, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Électriseur - Une boîte remplie d’une énorme quantité d’énergie électrique. Appréciée d’un certain Pokémon. Élixir - Restaure 10 PP de toutes les capacités d’un Pokémon. Encens Bizarre - Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Psy. Encens Doux - Objet à tenir. Le parfum trompeur de cet encens baisse la Précision de l’ennemi. Encens Fleur - Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Plante. Encens Mer - Objet à tenir. Un encens au parfum curieux augmentant la puissance des capacités de type Eau. Encens Plein - Objet à tenir. Un encens au parfum exotique qui fait enfler son porteur et le fait se déplacer lentement. Encens Pur - Objet à tenir. Aide à repousser les Pokémon sauvages si le porteur est le premier Pokémon de l’équipe. Encens Roc - Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Roche. Encens Vague - Objet à tenir. Un encens au parfum curieux augmentant la puissance des capacités de type Eau. Encens Veine - Objet à tenir. Double l’argent gagné si le porteur se joint au combat. Évolizélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Dernier Recours d’un Évoli en capacité Z. Évoluroc - Un étrange concentré d’évolution qui augmente la Défense et la Défense Spéciale d’un Pokémon pouvant évoluer. Explorakit - Un sac contenant des objets utiles à l’exploration. Permet d’entrer dans le Souterrain. Faiblo Ball - Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon les plus faibles. Félinozélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Dark Lariat d’un Félinferno en capacité Z. Fer - Une boisson très nutritive qui augmente la Défense de base d’un Pokémon. Fertibérance - Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n’est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n’y a aucun effet. Fertibondance - Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n’est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n’y a aucun effet. Fertiglu - Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n’est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n’y a aucun effet. Fertihumide - Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n’est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n’y a aucun effet. Fertipousse - Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n’est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n’y a aucun effet. Fertiprodige - Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n’est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n’y a aucun effet. Fertistable - Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n’est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n’y a aucun effet. Fertistantané - Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n’est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n’y a aucun effet. Festicket - Permet de commencer une mini-quête sur la Place Festival. Filet Ball - Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon Eau ou Insecte. Flagadossite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Flagadoss, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Fleur 7 Couleurs - Une fleur formée à partir des pétales que vous ont remis les sept Capitaines. C’est le symbole de ce que vous avez accompli jusqu’ici. Florazélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Plante en capacité Z. Florizarrite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Florizarre, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Flûte Azur - Une flûte produisant des sons qui semblent provenir d’un autre monde. On ne sait pas qui l’a fabriquée. Flûte Blanche - Un jouet en forme de flûte en verre blanc. Augmente les chances de rencontrer des Pokémon sauvages faibles là où l’on en joue. Flûte Bleue - Un jouet en forme de flûte en verre bleu. Réveille un Pokémon endormi. Flûte de la Lune - Une flûte dont le timbre permettait d’exprimer sa reconnaissance au Pokémon légendaire de la lune. Flûte du Soleil - Une flûte dont le timbre permettait d’exprimer sa reconnaissance au Pokémon légendaire du soleil. Flûte Éon - Une flûte capable d’appeler Latios ou Latias où que l’on soit. Flûte Jaune - Un jouet en forme de flûte en verre jaune. Soigne la confusion. Flûte Noire - Un jouet en forme de flûte en verre noir. Augmente les chances de rencontrer des Pokémon sauvages forts là où l’on en joue. Flûte Rouge - Un jouet en forme de flûte en verre rouge. Annule l’effet du statut attraction. Fossile Armure - Le fossile d’un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait un morceau de collier. Fossile Crâne - Le fossile d’un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait un morceau de crâne. Fossile Dôme - Le fossile d’un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de carapace. Fossile Griffe - Le fossile d’un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de griffe. Fossile Mâchoire - Le fossile d’un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait un morceau de mâchoire. Fossile Nageoire - Le fossile d’un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait un morceau de nageoire. Fossile Plaque - Le fossile d’un ancien Pokémon aquatique. Il semble que ce soit une partie de son dos. Fossile Plume - Le fossile d’un ancien Pokémon volant. Il semble que ce soit un morceau d’aile. Fossile Racine - Le fossile d’un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de racine. Foulard Bleu - Objet à tenir. Augmente la Beauté d’un Pokémon dans les concours. Foulard Jaune - Objet à tenir. Augmente la Robustesse d’un Pokémon dans les concours. Foulard Rose - Objet à tenir. Augmente la Grâce d’un Pokémon dans les concours. Foulard Rouge - Objet à tenir. Augmente le Sang-froid d’un Pokémon dans les concours. Foulard Vert - Objet à tenir. Augmente l’Intelligence d’un Pokémon dans les concours. Fulguro-Badge - Un badge promotionnel que vous avez obtenu à l’Arène de Kanto. Il paraît que c’est une imitation du Badge d’une certaine Arène. Galekingite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Galeking, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Galet Blanc - Ce sont les derniers restes du corps de Reshiram. On dit qu’ils attendent l’apparition d’un héros. Galet Noir - Ce sont les derniers restes du corps de Zekrom. On dit qu’ils attendent l’apparition d’un héros. Galette Illumis - La spécialité d’Illumis. Elle soigne tous les problèmes de statut d’un Pokémon. Gallamite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Gallame, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Gardevoirite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Gardevoir, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Gemme Bleue - Une gemme céruléenne dont on dit qu’elle a un lien très étroit avec les légendes de Hoenn. Gemme Lumière - Une pierre donnée par un Pokémon gardien d’Alola. Son éclat cache un secret. Gemme Rouge - Une gemme incarnate dont on dit qu’elle a un lien très étroit avec les légendes de Hoenn. Gemme Sésame - Une pierre aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon tenant la Méga-Gemme adéquate de méga-évoluer. Glace Éternelle - Objet à tenir. Un morceau de glace qui réfléchit la chaleur et augmente la puissance des capacités de type Glace. Glace Volute - La spécialité de Volucité. Elle soigne tous les problèmes de statut d’un Pokémon. Glas Tempête - Une cloche antique au tintement apaisant. Glas Transparent - Une cloche antique au tintement apaisant. god stone - Une pierre fantomatique. Gracidée - Une fleur que l’on offre en gage de reconnaissance, notamment à l’occasion d’un anniversaire. Graine Brume - Objet à tenir. Augmente la Défense lorsque le terrain est couvert d’un Champ Brumeux. Graine Électrik - Objet à tenir. Augmente la Défense lorsque le terrain est couvert d’un Champ Électrifié. Graine Herbe - Objet à tenir. Augmente la Défense Spéciale lorsque le terrain est couvert d’un Champ Herbu. Graine Miracle - Objet à tenir. Une graine remplie de vie qui augmente la puissance des capacités de type Plante. Graine Psychique - Objet à tenir. Augmente la Défense Spéciale lorsque le terrain est couvert d’un Champ Psychique. Grande Perle - Une grosse perle qui brille d’une jolie couleur argent. Peut être vendue à bon prix aux magasins. Grelot Coque - Objet à tenir. Restaure un peu les PV du porteur chaque fois qu’il inflige des dégâts. Grelot Zen - Objet à tenir. Un grelot dont le carillon calme le porteur et favorise l’amitié. Griffe Rasoir - Objet à tenir. Une griffe crochue et pointue augmentant le taux de critique. Gros Champi - Un grand champignon assez rare. Il est très populaire parmi certains fans dévoués. Grosse Racine - Objet à tenir. Augmente la puissance des capacités volant des PV. Guérison - Un médicament qui restaure tous les PV d’un Pokémon et soigne tous ses problèmes de statut. Herbe Blanche - Objet à tenir. Restaure les stats qui ont subi une baisse. Ne peut être utilisé qu’une fois. Herbe Mental - Objet à tenir. Guérit de certaines attaques limitant le choix des capacités. Ne peut être utilisé qu’une fois. Herbe Pouvoir - Objet à tenir et à usage unique. Permet d’utiliser immédiatement une capacité qui devrait se charger au premier tour. Herbe Rappel - Une herbe médicinale très amère. Ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses PV. Holokit - Un appareil portable permettant de recevoir et de visualiser des hologrammes à volonté. Honor Ball - Une Poké Ball assez rare qui fut créée pour un événement particulier. Huile - Restaure 10 PP d’une capacité sélectionnée. Huile Max - Restaure tous les PP d’une capacité sélectionnée. Hyper Ball - Une Ball très performante dont le taux de réussite est supérieur à celui de la Super Ball. Hyper Potion - Un spray qui soigne les blessures. Restaure 120 PV d’un Pokémon. Insectozélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Insecte en capacité Z. Insigne de Kalos - Une récompense symbolique offerte à ceux qui ont contribué de manière exceptionnelle à la grandeur de Kalos. Jette Objet - Retire tout objet tenu par un Pokémon de l’équipe. Jolie Aile - Une plume très jolie, mais ordinaire et sans effet particulier. Journal - Un journal de bord qui garde en mémoire vos aventures quotidiennes. Joyau Acier - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Acier. Joyau Combat - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Combat. Joyau Dragon - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Dragon. Joyau Eau - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Eau. Joyau Électrik - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Électrik. Joyau Fée - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Fée. Joyau Feu - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Feu. Joyau Glace - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Glace. Joyau Insecte - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Insecte. Joyau Normal - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Normal. Joyau Plante - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Plante. Joyau Poison - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Poison. Joyau Psy - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Psy. Joyau Roche - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Roche. Joyau Sol - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Sol. Joyau Spectre - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Spectre. Joyau Ténèbres - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Ténèbres. Joyau Vol - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Vol. Jungkite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Jungko, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Jus de Baie - Une boisson 100 % pur Jus de Baie. Restaure 20 PV d’un Pokémon. Kangourexite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Kangourex, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Kit Pokébloc - Boîte pour ranger le Mixeur à Baies et les Pokéblocs. Kwakarrosoir - Arrosoir en forme de Psykokwak. Aide à la croissance des Baies plantées dans les sols meubles. Laggronite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Laggron, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Lait Meumeu - Un lait très nourrissant. Restaure 100 PV d’un Pokémon. Latiasite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par Latias, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Latiosite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par Latios, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Lava Cookie - La spécialité de la ville de Vermilava. Soigne tous les problèmes de statut d’un Pokémon. Lecteur GB - Un lecteur de musique qui permet de se plonger dans une atmosphère rétro. Une pression suffit pour changer de mode. Lentille Pouvoir - Objet à tenir. Permet à l’Attaque Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. Lentille Zoom - Objet à tenir. Augmente la Précision du porteur s’il attaque après l’ennemi. Lentilscope - Objet à tenir. Une lentille qui augmente le taux de critique du porteur. Lett. Pétale - Un papier à lettres orné de ravissants motifs floraux. Peut être tenu et livré par un Pokémon. Lettre Acier - Un papier à lettres orné de motifs mécaniques assez froids. Peut être tenu et livré par un Pokémon. Lettre à Pierre - Une lettre confiée par le directeur de Devon. Lettre Avion - Un papier à lettres orné de lignes colorées. Peut être tenu et livré par un Pokémon. Lettre Avis - Un papier à lettres idéal pour donner des conseils. Peut être tenu et livré par un Pokémon. Lettre Bois - A piece of MAIL featuring a cute SLAKOTH print. It is to be held by a POKéMON. Lettre Brik - Un papier à lettres orné de briques qui ont vraiment l’air solides. Peut être tenu et livré par un Pokémon. Lettre Brill - A piece of MAIL featuring a cute PIKACHU print. It is to be held by a POKéMON. Lettre Bulle - A piece of MAIL to be held by a POKéMON. It will bear the print of the POKéMON holding it. Lettre Chen - Une lettre du Prof. Chen vous demandant de vous rendre sur la Route 224. Lettre Coeur - Un papier à lettres orné de cœurs gigantesques. Peut être tenu et livré par un Pokémon. Lettre Cool - A piece of MAIL featuring a gorgeous, extravagant print. It is to be held by a POKéMON. Lettre Cosmo - Un papier à lettres représentant le vide interstellaire. Peut être tenu et livré par un Pokémon. Lettre Demande - Un papier à lettres idéal pour poser des questions. Peut être tenu et livré par un Pokémon. Lettre du Prof - Une lettre du Professeur Platane à Maman. Elle dégage un parfum subtil. Lettre Fan - Un papier à lettres idéal pour parler de ce que l’on aime. Peut être tenu et livré par un Pokémon. Lettre Feu - Un papier à lettres orné de flammes d’un rouge flamboyant. Peut être tenu et livré par un Pokémon. Lettre Herbe - Un papier à lettres représentant un champ d’herbe luxuriante. Peut être tenu et livré par un Pokémon. Lettre Invit - Un papier à lettres idéal pour les invitations. Peut être tenu et livré par un Pokémon. Lettre Méca - A piece of MAIL featuring a cute MAGNEMITE print. It is to be held by a POKéMON. Lettre Mer - Un papier à lettres représentant le bleu du monde sous-marin. Peut être tenu et livré par un Pokémon. Lettre Merci - Un papier à lettres idéal pour les remerciements. Peut être tenu et livré par un Pokémon. Lettre Mine - Un papier à lettres représentant une mine de charbon peu éclairée. Peut être tenu et livré par un Pokémon. Lettremosaïk - Un papier à lettres orné d’un motif multicolore éclatant. Peut être tenu et livré par un Pokémon. Lettre Neige - Un papier à lettres représentant un monde gelé, recouvert de neige. Peut être tenu et livré par un Pokémon. Lettre Ombre - A piece of MAIL featuring a cute DUSKULL print. It is to be held by a POKéMON. Lettre Oranj - A piece of MAIL featuring a cute ZIGZAGOON print. It is to be held by a POKéMON. Lettre Pont F - Un papier à lettres avec un motif de pont suspendu en acier. Peut être tenu et livré par un Pokémon. Lettre Pont H - Un papier à lettres avec un motif de pont en briques. Peut être tenu et livré par un Pokémon. Lettre Pont I - Un papier à lettres avec un motif de pont à voûtes. Peut être tenu et livré par un Pokémon. Lettre Pont S - Un papier à lettres avec un motif de pont traversant le ciel. Peut être tenu et livré par un Pokémon. Lettre Pont Y - Un papier à lettres avec un motif de pont mobile rouge. Peut être tenu et livré par un Pokémon. Lettre Port - A piece of MAIL featuring a cute WINGULL print. It is to be held by a POKéMON. Lettre Réponse - Un papier à lettres idéal pour répondre à un autre courrier. Peut être tenu et livré par un Pokémon. Lettre Retro - A piece of MAIL featuring a print of three cute POKéMON. It is to be held by a POKéMON. Lettre Salut - Un papier à lettres idéal pour se présenter. Peut être tenu et livré par un Pokémon. Lettre Songe - A piece of MAIL to be held by a POKéMON. It will bear the print of the POKéMON holding it. Lettre Tropi - A piece of MAIL featuring a cute BELLOSSOM print. It is to be held by a POKéMON. Lettre Vague - A piece of MAIL featuring a cute WAILMER print. It is to be held by a POKéMON. Léviatorite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Léviator, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Lichen Lumineux - Du lichen à usage unique. Tenu, il augmente la Défense Spéciale lorsque le Pokémon subit une attaque de type Eau. Limonade - Une boisson très sucrée. Restaure 70 PV d’un Pokémon. Livre Règles - La liste des règles de combat. Vous pouvez choisir les règles des combats en Link. Lockpinite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Lockpin, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Lougarozélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer la capacité Lame de Roc d’un Lougaroc en capacité Z. Loupe - Objet à tenir. Une magnifique loupe augmentant un peu la Précision des capacités. Love Ball - Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne mieux sur un Pokémon de sexe opposé. Lucarite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Lucario, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Lumargile - Objet à tenir. Augmente la durée des capacités barrières telles que Mur Lumière et Protection. Lun’Aile - Une plume qui brille comme la lune. On dit qu’elle a le pouvoir de chasser les cauchemars. Lunazélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Rayon Spectral de Lunala en capacité Z. Lune Ball - Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon évoluant avec une Pierre Lune. Lunettes Choix - Objet à tenir. Augmente l’Attaque Spéciale, mais ne permet d’utiliser qu’une seule capacité par combat. Lunettes Filtre - Objet à tenir. Protège le Pokémon contre les dégâts dus à la météo et la plupart des capacités utilisant de la poudre. Lunettes Noires - Objet à tenir. Une paire de lunettes à l’aspect louche qui augmente la puissance des capacités de type Ténèbres. Lunettes Sable - Une paire de lunettes bien pratique qui protège les yeux en cas de tempête de sable dans le désert. Lunettes Sages - Objet à tenir. Une paire de lunettes épaisses augmentant un peu la puissance des capacités spéciales. Luxe Ball - Une Poké Ball pratique qui permet de gagner rapidement l’amitié d’un Pokémon sauvage attrapé. Magmariseur - Une boîte remplie d’une énorme quantité d’énergie magmatique. Appréciée d’un certain Pokémon. Magnéto VS - Un appareil utile permettant d’enregistrer les combats entre amis et ceux ayant lieu dans un bâtiment de combat. Malasada Maxi - Une spécialité d’Alola. Elle soigne toutes les altérations de statut d’un Pokémon. Malle Penderie - Une valise extrêmement légère, parfaite pour stocker un grand nombre de vêtements et d’accessoires de mode. Marshadozélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Clepto-Mânes de Marshadow en capacité Z. Masque du Prof - Le masque de Royal Mask ! On raconte que ce catcheur professionnel aurait cousu son costume lui-même. Masse Ball - Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon lourds. Masse Os - Objet à faire tenir à Osselait ou Ossatueur. Un os dur qui augmente leur Attaque. Master Ball - Assurément la Ball la plus performante. Elle permet de capturer à coup sûr un Pokémon sauvage. Max Élixir - Restaure tous les PP de toutes les capacités d’un Pokémon. Maxi Pépite - Une pépite d’or pur qui brille d’un éclat magnifique. Peut être vendue à bon prix aux magasins. Max Repousse - Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant une durée plus longue que celle du Super Repousse. Méga-Ancre - Une ancre aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s’il tient la bonne Méga-Gemme. Méga-Anneau - Un anneau aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s’il tient la bonne Méga-Gemme. Méga-Bracelet - Un bracelet aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s’il tient la bonne Méga-Gemme. Méga-Charme - Un charme aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s’il tient la bonne Méga-Gemme. Méga-Gant - Un gant aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s’il tient la bonne Méga-Gemme. Méga-Grève - Une grève aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s’il tient la bonne Méga-Gemme. Méga-Lunettes - Des lunettes aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s’il tient la bonne Méga-Gemme. Méga-Manchette - Un bracelet aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s’il tient la bonne Méga-Gemme. Méga-Pendentif - Un pendentif aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s’il tient la bonne Méga-Gemme. Méga-Pin’s - Un pin’s aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s’il tient la bonne Méga-Gemme. Méga-Tiare - Une tiare aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s’il tient la bonne Méga-Gemme. Méga Canne - Une canne à pêche ultramoderne. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d’eau. Mémoire Ball - Une Poké Ball plutôt rare qui fut créée pour une occasion spéciale. Memorydex - A device that enables you to recall what you’ve heard and seen about famous people. Message Mystère - Une carte étrange sur laquelle quelqu’un a écrit : « Je t’attends dans une chambre du motel de la Route 8 sur l’île d’Akala. » Métallozélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Acier en capacité Z. Métalossite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Métalosse, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Météorite - Une météorite qui s’est écrasée sur le Site Météore, trouvée au Mont Chimnée. Métronome - Objet à tenir. Booste une capacité utilisée à répétition. L’effet s’annule si une autre capacité est utilisée. Mewtwoïte X - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par Mewtwo, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Mewtwoïte Y - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par Mewtwo, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Mewzélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Psyko de Mew en capacité Z. Miel - Un miel au parfum riche qui, utilisé dans l’herbe, une grotte ou sur des arbres spéciaux, attire les Pokémon sauvages. Mimiquizélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer la capacité Câlinerie d’un Mimiqui en capacité Z. Miroir Sacré - Un mystérieux miroir qui, en reflétant la vérité, permet de redonner à un Pokémon sa forme originelle. Module Aqua - Tenu par Genesect, ce module change la capacité Techno-Buster en une capacité de type Eau. Module Choc - Tenu par Genesect, ce module change la capacité Techno-Buster en une capacité de type Électrik. Module Cryo - Tenu par Genesect, ce module change la capacité Techno-Buster en une capacité de type Glace. Module Pyro - Tenu par Genesect, ce module change la capacité Techno-Buster en une capacité de type Feu. Morceau Comète - Un fragment de comète, tombé au sol quand elle traversait l’atmosphère. Peut être vendu à bon prix aux magasins. Morceau d’Étoile - Un fragment de gemme qui brille d’un éclat rouge. Peut être vendu à bon prix aux magasins. Moti-Appât - Une des Motism’Auras. Elle permet de rencontrer plus de Pokémon sauvages de haut niveau durant une période déterminée. Moti-Cœur - Une des Motism’Auras. Elle permet d’augmenter plus rapidement l’Amitié que vous portent les Pokémon de votre équipe. Moti-Camouflage - Une des Motism’Auras. Elle permet de ne plus rencontrer de Pokémon sauvages durant une période déterminée. Moti-Capture - Une des Motism’Auras. Elle permet d’attraper beaucoup plus facilement le Pokémon sauvage que vous affrontez. Moti-Couveuse - Une des Motism’Auras. Elle permet de faire éclore les Œufs beaucoup plus rapidement. Moti-Exp - Une des Motism’Auras. Elle permet d’augmenter légèrement l’expérience gagnée par vos Pokémon en combat. Moti-Magot - Une des Motism’Auras. Elle permet de tripler les gains d’argent à la fin d’un combat. Moti-Promo - Une des Motism’Auras. Elle permet de réduire de moitié le coût des objets vendus dans les Boutiques Pokémon. Moti-Récup’ PP - Une des Motism’Auras. Elle permet à vos Pokémon en combat de récupérer la totalité de leurs PP. Moti-Récup’ PV - Une des Motism’Auras. Elle permet à vos Pokémon en combat de récupérer la totalité de leurs PV. Moti-Soutien - Une des Motism’Auras. Elle permet d’augmenter toutes les stats de vos Pokémon en combat. Mouchoir Choix - Objet à tenir. Augmente la Vitesse, mais ne permet d’utiliser qu’une seule capacité par combat. Mouchoir Sale - Un mouchoir égaré par un habitué du Café de la Grange. Il sent légèrement le Pokémon. Mouchoir Soie - Objet à tenir. Un mouchoir somptueux qui augmente la puissance des capacités de type Normal. Multi Exp - Objet à activer. Permet de faire gagner des Points Exp. à tous les Pokémon de l’équipe, même à ceux qui n’ont pas participé au combat. Muscle + - Augmente fortement le taux de critique. Utilisable une seule fois. L’effet disparaît si le Pokémon est retiré. Muscle 2 - Augmente le taux de critique. Plus efficace à chaque utilisation. L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré. Muscle 3 - Augmente fortement le taux de critique. Plus efficace à chaque utilisation. L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré. Mysdibulite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Mysdibule, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Mystécristal - Un orbe cristallin fraîchement déterré. Il est encore pris dans une gangue de terre et de roche. Nœud Destin - Un long fil rouge vif à faire tenir à un Pokémon. Si le porteur tombe amoureux, l’ennemi aussi. Nanméouïte - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Nanméouïe, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Nautile - Le fossile d’un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de coquillage. Necroluna - Un appareil permettant à un Necrozma assoiffé de lumière de fusionner avec Lunala. Necrosol - Un appareil permettant à un Necrozma assoiffé de lumière de fusionner avec Solgaleo. Nectar Jaune - Un nectar obtenu au Jardin de Mele-Mele. Permet à un certain Pokémon de changer d’apparence. Nectar Mauve - Un nectar obtenu au Jardin de Poni. Permet à un certain Pokémon de changer d’apparence. Nectar Rose - Un nectar obtenu à partir des fleurs de la Rue du Dôme Royal. Permet à un certain Pokémon de changer d’apparence. Nectar Rouge - Un nectar obtenu au Jardin d’Ula-Ula. Permet à un certain Pokémon de changer d’apparence. Nénurrosoir - Un arrosoir en forme de Nénupiot qui aide à la croissance des Baies plantées dans les sols meubles. Nikodule - Un appareil spécial qui permet d’éveiller de force la puissance des Pokémon. Mais il ne s’agit que d’un prototype. Niveau Ball - Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon de niveau inférieur au sien. Noigrume Blanc - Un Noigrume de couleur blanche. Il ne dégage aucun arôme. Noigrume Bleu - Un Noigrume de couleur bleue. Il dégage un arôme un peu aigre. Noigrume Jaune - Un Noigrume de couleur jaune. Il dégage un arôme délicat. Noigrume Noir - Un Noigrume de couleur noire. Il dégage un arôme indéfinissable. Noigrume Rose - Un Noigrume de couleur rose. Il dégage un arôme sucré. Noigrume Rouge - Un Noigrume de couleur rouge. Il dégage un puissant arôme. Noigrume Vert - Un Noigrume de couleur verte. Il dégage un arôme étonnamment riche. Normazélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Normal en capacité Z. Nymphézélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Fée en capacité Z. Objet perdu - La Poupée Mime Jr. perdue par la Copieuse. Objet Trouvé - Un Vokit trouvé au parc d’attractions de Méanville. C’est un modèle pour garçons. Offrisphère - Une sphère mystérieuse contenant l’Aura d’Unys et permettant l’utilisation des Offri-Auras. Oniglalite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Oniglali, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Oratozélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer l’Aria de l’Écume d’un Oratoria en capacité Z. Orbe Adamant - Un orbe très brillant destiné à Dialga. Augmente la puissance des capacités de type Dragon et Acier. Orbe Flamme - Objet à tenir. Un orbe bizarre brûlant son porteur durant le combat. Orbe Frousse - Utilisé, force un Pokémon à appeler du renfort plusieurs fois, et disparaît. Équipé, augmente la Vitesse du porteur s’il est affecté par Intimidation. Orbe Perlé - Un bel orbe luisant destiné à Palkia. Augmente la puissance des capacités de type Dragon et Eau. Orbe Platiné - Un mystérieux objet destiné à Giratina. Améliore les capacités de type Dragon et Spectre. Orbe Toxique - Objet à tenir. Un orbe bizarre empoisonnant gravement son porteur durant le combat. Orbe Vert - Un orbe viride dont on dit qu’il a un lien très étroit avec les légendes de Hoenn. Orbe Vie - Objet à tenir. Augmente la puissance des capacités, mais dépense des PV à chaque coup. Os Rare - Un os d’une grande valeur pour l’archéologie Pokémon. Peut être vendu à bon prix aux magasins. Pack Devon - Une valise qui contient des pièces mécaniques fabriquées par la société Devon. Parc Ball - Une Poké Ball spéciale utilisée au Parc des Amis. Pare-Effet - Annule les effets subis par le porteur quand il utilise une attaque directe sur un autre Pokémon. Partie Machine - Une pièce essentielle du générateur de la Centrale. Passe Bateau - Un ticket nécessaire pour embarquer sur le ferry L’Aquaria. Un bateau est dessiné dessus. Passe Centrale - Un passe de sécurité permettant d’accéder à la Centrale de Kalos, à proximité de la Route 13. Passe Concours - La carte requise pour participer aux Concours Pokémon. Il y a un ruban dessiné dessus. Passe Éon - Un billet de ferry pour l’Île du Sud. Norman, le Champion de l’Arène de Clémenti-Ville, semble savoir quelque chose à son sujet. Passe Liberté - Un ticket spécial permettant de se rendre sur l’Île Liberté à bord du bateau de Volucité. Passe Prisme - A pass for ferries between VERMILION and the SEVII ISLANDS. It features a drawing of a rainbow. Passe TMV - Un abonnement à vie à la ligne de TMV qui relie Illumis à Batisques. Passe Train - Un ticket nécessaire pour monter à bord du Train Magnétique. Utilisable à volonté. Peau Métal - Objet à tenir. Une pellicule métallique spéciale qui augmente la puissance des capacités de type Acier. Pépite - Une pépite d’or pur qui brille d’un éclat magnifique. Peut être vendue à bon prix aux magasins. Perle - Une petite perle qui brille d’une jolie couleur argent. Peut être vendue à bas prix aux magasins. Perle Triple - Une grappe de perles brillant d’une jolie couleur argent. Peut être vendue à bon prix aux magasins. Permis - Un permis nécessaire pour pénétrer dans la Réserve Naturelle, lieu protégé des foules modernes. Pétale Bleu - Un pétale pressé que Néphie vous a remis lors de l’Épreuve d’Oléa. Il y en a sept à collectionner. Pétale Jaune - Un pétale pressé que Chrys vous a remis lors de l’Épreuve d’Oléa. Il y en a sept à collectionner. Pétale Orange - Un pétale pressé qu’Althéo vous a remis lors de l’Épreuve d’Oléa. Il y en a sept à collectionner. Pétale Rose - Un pétale pressé qu’Oléa vous a remis lors de son Épreuve. Il y en a sept à collectionner. Pétale Rouge - Un pétale pressé que Kiawe vous a remis lors de l’Épreuve d’Oléa. Il y en a sept à collectionner. Pétale Vert - Un pétale pressé que Barbara vous a remis lors de l’Épreuve d’Oléa. Il y en a sept à collectionner. Pétale Violet - Un pétale pressé que Danh vous a remis lors de l’Épreuve d’Oléa. Il y en a sept à collectionner. Petit Champi - Un petit champignon assez rare. Il est plutôt populaire parmi certains fans dévoués. Pharampite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Pharamp, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Pic Venin - Objet à tenir. Un petit pic empoisonné qui augmente la puissance des capacités de type Poison. Pièce Rune - Objet à tenir. Double l’argent gagné si le porteur se joint au combat. Pierrallégée - Une pierre très légère. Elle réduit le poids du Pokémon qui la tient. Pierre Aube - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille comme un œil. Pierre Dure - Objet à tenir. Une pierre incassable qui augmente la puissance des capacités de type Roche. Pierre Eau - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est de couleur bleue. Pierre Éclat - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille d’une lumière aveuglante. Pierre Feu - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est jaune et orange. Pierre Foudre - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Un éclair est dessiné dessus. Pierre Glace - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Un flocon de neige semble dessiné dessus. Pierre Insolite - Une pierre assez étrange qui pourrait avoir de la valeur pour certains. Pierre Lune - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme la nuit. Pierre Magma - Une pierre formée à partir de roche en fusion solidifiée. Elle contient du magma. Pierre Nuit - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme une nuit sans lune. Pierre Ordinaire - Une pierre assez banale qui pourrait avoir de la valeur pour certains. Pierre Ovale - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle a la forme d’un œuf. Pierre Plante - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Une feuille est dessinée dessus. Pierre Soleil - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est rouge comme le soleil couchant. Pierre Stase - Objet à tenir. Une pierre merveilleuse empêchant l’évolution. Pikachazélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Tonnerre du Pikachu à casquette en capacité Z. Pikazélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer l’Électacle d’un Pikachu en capacité Z. Pile - Une pile jetable. Tenue, elle augmente l’Attaque lorsque le Pokémon subit une attaque de type Électrik. Pilule Talent - Une capsule permettant à un Pokémon pouvant avoir deux talents de passer de l’un à l’autre. Piquants - Objet à tenir. Blesse le porteur à chaque tour. Peut s’accrocher aux ennemis qui attaquent le porteur. Plante-Baies - Un accessoire portatif qui permet de cultiver des Baies en tout lieu et à tout moment. Plaque Ciel - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Vol. Plaque Draco - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Dragon. Plaque Esprit - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Psy. Plaque Fantôme - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Spectre. Plaque Fer - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Acier. Plaque Flamme - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Feu. Plaque Glace - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Glace. Plaque Herbe - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Plante. Plaque Hydro - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Eau. Plaque Insecte - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Insecte. Plaque Ombre - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Ténèbres. Plaque Pixie - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Fée. Plaque Poing - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Combat. Plaque Roc - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Roche. Plaque Terre - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Sol. Plaque Toxik - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Poison. Plaque Volt - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Électrik. Plongeur Devon - Un masque à oxygène fabriqué par la société Devon et utilisé pour la plongée sous-marine. Poids Pouvoir - Objet à tenir. Permet aux PV max de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. Poignée Pouvoir - Objet à tenir. Permet à l’Attaque de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. Poing Chance - Objet à faire tenir à Leveinard. Une paire de gants qui augmente son taux de critique. Point de Mire - Un Pokémon tenant cet objet devient sensible aux capacités autrement inefficaces en raison de son type. Pointeau ADN - Un outil qui permet la fusiorption de Kyurem et d’un autre Pokémon avec lequel il ne faisait qu’un à l’origine. Poké Ball - Un objet semblable à une capsule, qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le jeter comme une balle. Poké Ball donnée - Une Poké Ball contenant un Pokémon dont le Dresseur a disparu. Il semblerait que ce Dresseur soit originaire d’Ula-Ula. Poké Écrin - Un écrin résistant qui ne s’ouvre qu’avec une clé spéciale. Pokéflûte - Une flûte au son si particulier qu’elle permet de réveiller les Pokémon les plus profondément endormis. Poké Plumet - Un objet qui attire les Pokémon. Permet de s’enfuir d’un combat contre un Pokémon sauvage. Poké Poupée - Une poupée qui attire les Pokémon. Permet de s’enfuir d’un combat contre un Pokémon sauvage. Poké Radar - Un objet permettant de trouver les Pokémon qui se cachent dans l’herbe. Se recharge quand vous marchez. Potion - Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV d’un Pokémon. Potion Max - Un spray qui soigne les blessures. Restaure tous les PV d’un Pokémon. Potion Secrète - Un médicament génial vendu à la pharmacie d’Irisia. Soigne tous les problèmes de statut d’un Pokémon. Pot Poudre - A jar for storing BERRY POWDER made using a BERRY CRUSHER. Poudre Argentée - Objet à tenir. De la poudre d’argent brillante qui augmente la puissance des capacités de type Insecte. Poudre Claire - Objet à tenir. Intimide l’ennemi et baisse sa Précision. Poudre Métal - Objet à faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, augmente sa Défense. Poudrénergie - Une poudre médicinale très amère. Restaure 60 PV d’un Pokémon. Poudre Soin - Une poudre médicinale très amère. Soigne tous les problèmes de statut d’un Pokémon. Poudre Vite - Objet à faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, augmente sa Vitesse. Poussière Étoile - Du sable rouge ravissant, aux grains très fins. Peut être vendu aux magasins pour un peu d’argent. PP Max - Augmente sensiblement les PP max d’une capacité sélectionnée. PP Plus - Augmente un peu les PP max d’une capacité sélectionnée. Précision + - Augmente beaucoup la Précision pendant un combat. L’effet disparaît si le Pokémon est retiré. Précision 2 - Augmente un peu la Précision pendant un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré. Précision 3 - Augmente sensiblement la Précision pendant un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré. Précision 6 - Augmente fortement la Précision pendant un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré. Protecteur - Un objet protecteur très dur et très lourd, apprécié d’un certain Pokémon. Protéine - Une boisson très nutritive qui augmente l’Attaque de base d’un Pokémon. Psychézélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Psy en capacité Z. Ptéraïte - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Ptéra, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. PV Plus - Une boisson très nutritive qui augmente les PV de base d’un Pokémon. Pyrozélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Feu en capacité Z. Queue Ramoloss - Une queue d’origine inconnue tout à fait savoureuse, vendue très cher. Queue Skitty - Un objet qui attire les Pokémon. Permet de s’enfuir d’un combat contre un Pokémon sauvage. Racinénergie - Une racine très amère. Restaure 120 PV d’un Pokémon. Ralentiqueue - Objet à tenir extrêmement lourd qui ralentit le porteur. Rapide Ball - Une Poké Ball qui permet d’attraper un Pokémon sauvage plus facilement si on l’utilise au début du combat. Rappel - Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure la moitié de ses PV max. Rappel Max - Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses PV. Réamorçage - Permet d’annuler les variations de stats d’un Pokémon de l’équipe. Registre Ami - Un carnet bien pratique pour enregistrer vos amis, leurs codes ami et des données de jeu. Repousse - Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant un court moment. Restes - Objet à tenir. Permet de restaurer graduellement les PV du porteur durant le combat. Rêve Ball - Une Poké Ball du rêve. Apparue dans le Sac à la Forêt du Heylink. Permet d’attraper n’importe quel Pokémon. Réveil - Un médicament sous forme de spray. Réveille un Pokémon endormi. Rocazélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Roche en capacité Z. Roche Chaude - Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Zénith utilisée par le porteur. Roche Glace - Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Grêle utilisée par le porteur. Roche Humide - Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Danse Pluie utilisée par le porteur. Roche Lisse - Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Tempête de Sable utilisée par le porteur. Roche Royale - Objet à tenir. Peut apeurer l’ennemi lorsque le porteur lui inflige des dégâts. Rollers - Aussi connus sous le nom de patins à roulettes, ils permettent de se déplacer rapidement et éventuellement de réaliser des figures. ROM Acier - Une carte mémoire contenant des données sur le type Acier. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. ROM Combat - Une carte mémoire contenant des données sur le type Combat. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. ROM Dragon - Une carte mémoire contenant des données sur le type Dragon. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. ROM Eau - Une carte mémoire contenant des données sur le type Eau. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. ROM Électrik - Une carte mémoire contenant des données sur le type Électrik. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. ROM Fée - Une carte mémoire contenant des données sur le type Fée. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. ROM Feu - Une carte mémoire contenant des données sur le type Feu. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. ROM Glace - Une carte mémoire contenant des données sur le type Glace. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. ROM Insecte - Une carte mémoire contenant des données sur le type Insecte. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. ROM Plante - Une carte mémoire contenant des données sur le type Plante. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. ROM Poison - Une carte mémoire contenant des données sur le type Poison. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. ROM Psy - Une carte mémoire contenant des données sur le type Psy. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. ROM Roche - Une carte mémoire contenant des données sur le type Roche. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. ROM Sol - Une carte mémoire contenant des données sur le type Sol. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. ROM Spectre - Une carte mémoire contenant des données sur le type Spectre. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. ROM Ténèbres - Une carte mémoire contenant des données sur le type Ténèbres. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. ROM Vol - Une carte mémoire contenant des données sur le type Vol. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant. Ronflézélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Giga Impact d’un Ronflex en capacité Z. Rosée Âme - Objet à faire tenir à Latios ou Latias. Un orbe prodigieux qui augmente la puissance de leurs capacités de type Psy ou Dragon. Roucarnagite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Roucarnage, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Rubis - An exquisitely beautiful gem that has a red glow. It symbolizes passion. Rune Purifiante - Objet à tenir. Aide à repousser les Pokémon sauvages si le porteur est le premier Pokémon de l’équipe. Rune Sort - Objet à tenir. Une plaque sinistre et étrange qui augmente la puissance des capacités de type Spectre. Sable Doux - Objet à tenir. Du sable fin et soyeux qui augmente la puissance des capacités de type Sol. Sablé Yantreizh - La spécialité de Yantreizh. Elle soigne tous les problèmes de statut d’un Pokémon. Sac à Baies - A pouch for carrying BERRIES. It is attached to the BAG’s compartment for important items. Sac à Suie - Un sac utilisé pour ramasser les cendres volcaniques accumulées au sol. Sac Butin - Un grand sac robuste utilisé pour transporter le butin obtenu dans la mine de charbon. Sachet Senteur - Un sachet d’herbes et d’épices, au parfum trop marqué pour beaucoup, mais néanmoins apprécié d’un certain Pokémon. Sac Ingrédients - Un sac pour mettre les ingrédients récoltés dans la jungle, utilisé dans l’Épreuve de Barbara. Sac Sceaux - Un petit sac pouvant contenir dix Sceaux pour décorer les Poké Balls. Safari Ball - Une Poké Ball spéciale dont l’usage est réservé au Parc Safari. Elle est décorée d’un motif camouflage. Saphir - An exquisitely beautiful gem that has a blue glow. It symbolizes honesty. Scanner - Un objet trouvé à Lavandia Sea. Scaph. Magma - Une combinaison créée à partir des méthodes scientifiques de la Team Magma. Elle résiste à tous les chocs. Scaphandre Aqua - Une combinaison créée à partir des méthodes scientifiques de la Team Aqua. Elle résiste à tous les chocs. Scarabruite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Scarabrute, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Scarhinoïte - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Scarhino, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Sceau Magma - A medal-like item in the same shape as TEAM MAGMA’s mark. Scope Sylphe - A scope that makes unseeable POKéMON visible. It is made by SILPH CO. Scuba Ball - Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon sous-marins. Sel Tréfonds - Du sel provenant de la Grotte Tréfonds. Sharpedite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Sharpedo, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Soda Cool - Une boisson pétillante. Restaure 50 PV d’un Pokémon. Soin Ball - Une Poké Ball de soin qui rend tous ses PV au Pokémon attrapé et qui soigne tous ses changements de statut. Solgazélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Choc Météore de Solgaleo en capacité Z. Sombre Ball - Une Poké Ball efficace de nuit ou dans les endroits sombres, tels que les grottes. Spécial + - Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale pendant un combat. L’effet disparaît si le Pokémon est retiré. Spectrozélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Spectre en capacité Z. Speed Ball - Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon qui ont tendance à fuir. Steelixite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Steelix, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Super Ball - Une Ball très performante dont le taux de réussite est supérieur à celui de la Poké Ball. Super Bonbon - Un bonbon plein d’énergie. Il permet à un Pokémon de monter d’un niveau. Super Bracelet Z - Un bracelet mystérieux utilisant la force vitale du Dresseur pour permettre à ses Pokémon d’utiliser la Force Z. Super Canne - Une canne neuve et de bonne qualité. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d’eau. Super Potion - Un spray qui soigne les blessures. Restaure 60 PV d’un Pokémon. Super Repousse - Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant une durée plus longue que celle du Repousse. Ténébrozélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Ténèbres en capacité Z. Ténéfixite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Ténéfix, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Terrazélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Sol en capacité Z. Tesson Bleu - Un petit tesson bleu. Il semble provenir d’un objet très ancien. Tesson Jaune - Un petit tesson jaune. Il semble provenir d’un objet très ancien. Tesson Rouge - Un petit tesson rouge. Il semble provenir d’un objet très ancien. Tesson Vert - Un petit tesson vert. Il semble provenir d’un objet très ancien. Thé - An aromatic tea prepared by an old lady. It will slake even the worst thirst. Ticketaurora - A ticket required to board the ship to BIRTH ISLAND. It glows beautifully. Ticket Beladonis - Un ticket brillant de mille feux, peint à la main par Beladonis. Ticket Duo - Un ticket pour deux personnes pour le spectacle d’astronomie se déroulant au Centre Spatial d’Algatia. Ticketmystik - A ticket required to board the ship to NAVEL ROCK. It glows with a mystic light. Tissu Fauche - Un tissu imprégné d’une énergie spirituelle horriblement puissante. Apprécié d’un certain Pokémon. Tokozélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer l’Ire de la Nature d’un Toko en capacité Z. Tortankite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Tortank, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Total Soin - Un médicament sous forme de spray. Soigne tous les problèmes de statut d’un Pokémon. Toxizélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Poison en capacité Z. Tri-Passe - A pass for ferries between ONE, TWO, and THREE ISLAND. It has a drawing of three islands. Trousse Beauté - Un étui très chic destiné aux rouges à lèvres. TV ABC - A television set that is tuned to a program with useful tips for novice TRAINERS. Tyranocivite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Tyranocif, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat. Ultra Ball - Une Poké Ball spéciale créée pour pouvoir capturer des Ultra-Chimères. Elle n’est pas du tout efficace sur les autres créatures. Ultranécrozélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Photo-Geyser de Necrozma en capacité Z. Vase Scellé - Récipient utilisé il y a fort longtemps pour sceller le pouvoir d’un certain Pokémon. Vélo Cross - Un vélo pliable qui permet de bondir et de rouler sur la roue arrière. Vélo de Course - Un vélo pliable qui roule jusqu’à deux fois plus vite qu’une bicyclette ordinaire. Veste de Combat - Objet à tenir. Une veste augmentant la Défense Spéciale, mais empêchant d’utiliser des attaques de statut. Vieil Ambre - Un morceau d’ambre contenant l’ADN d’un ancien Pokémon. Il est de couleur jaune. Vieil Écu - Une pièce d’argent d’une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. Vieillecarte - A faded sea chart that shows the way to a certain island. Vieux Bijou - Un bijou d’une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. Vieux Ducat - Une pièce d’or d’une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. Vieux Gâteau - Une spécialité du Vieux Château. Elle soigne tous les problèmes de statut d’un Pokémon. Vieux Grigri - Un ancien porte-bonheur fait d’os de Pokémon à apporter à la doyenne de Célestia. Vieux Santon - Une statuette d’une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. Vieux Sou - Une pièce de cuivre d’une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. Vieux Tortil - Une couronne d’une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. Vieux Vase - Un vase d’une civilisation vieille de plus de 3 000 ans. Vitesse + - Augmente beaucoup la Vitesse pendant un combat. L’effet disparaît si le Pokémon est retiré. Vitesse 2 - Augmente un peu la Vitesse pendant un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré. Vitesse 3 - Augmente sensiblement la Vitesse pendant un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré. Vitesse 6 - Augmente fortement la Vitesse pendant un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré. Vive Griffe - Objet à tenir. Une griffe légère mais tranchante qui permet parfois de frapper en priorité. Vokit - Un transmetteur high-tech permettant à quatre personnes de communiquer par le son et l’image. Voltazélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Électrik en capacité Z. Vulné-Assurance - Objet à tenir. Augmente beaucoup l’Attaque et l’Attaque Spéciale du Pokémon lorsqu’il est touché par une capacité d’un type auquel il est vulnérable. Wailmerrosoir - Sert à arroser les Baies plantées dans le sol. Zinc - Une boisson très nutritive qui augmente la Défense Spéciale de base d’un Pokémon.
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