ItemDex
Œuf Chance - Objet à tenir. Un œuf rempli de joie qui augmente
le nombre de Points Exp. gagnés au combat.
Œuf Mystère - Un Œuf étrange confié par M. Pokémon.
Personne ne sait ce qu’il contient.
ABC Aventure - Un manuel détaillant le savoir indispensable
à un Dresseur partant à l’aventure.
Écrit par une connaissance.
Absolite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Absol, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Accro Griffe - Objet à tenir. Augmente la durée des attaques
à tours multiples telles que Ligotage et Étreinte.
Aérozélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant
de transformer les capacités de type Vol
en capacité Z.
Aile Armure - Objet à utiliser sur un Pokémon.
Il augmente un peu sa Défense de base.
Aile Esprit - Objet à utiliser sur un Pokémon.
Il augmente un peu son Attaque Spéciale de base.
Aile Force - Objet à utiliser sur un Pokémon.
Il augmente un peu son Attaque de base.
Aile Mental - Objet à utiliser sur un Pokémon.
Il augmente un peu sa Défense Spéciale de base.
Aile Santé - Objet à utiliser sur un Pokémon.
Il augmente un peu ses PV de base.
Aile Sprint - Objet à utiliser sur un Pokémon.
Il augmente un peu sa Vitesse de base.
Aimant - Objet à tenir. Un aimant puissant qui augmente
la puissance des capacités de type Électrik.
Alakazamite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Alakazam, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Album Photo - Un album décoré de photos souvenirs prises
pendant le voyage.
Aloraïzélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant
de transformer le Tonnerre d’un Raichu de
la région d’Alola en capacité Z.
Altarite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Altaria, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Améliorator - Un dispositif transparent rempli de données
diverses et variées. Fabriqué par la Sylphe SARL.
Anti-Brûle - Un médicament sous forme de spray.
Soigne les brûlures d’un Pokémon.
Anti-Para - Un médicament sous forme de spray.
Soigne un Pokémon de la paralysie.
Antidote - Un médicament sous forme de spray.
Guérit un Pokémon empoisonné.
Antigel - Un médicament sous forme de spray.
Réchauffe un Pokémon gelé.
Appât Ball - Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne
particulièrement bien sur les Pokémon ferrés
avec une canne à pêche.
Appel-Monture - Un appareil permettant d’appeler une Poké Monture
instantanément en tapant le bon numéro.
Appel Objet - Permet d’utiliser immédiatement l’objet tenu par
un Pokémon de l’équipe.
Appel Talent - Déclenche le talent d’un Pokémon de l’équipe.
Aquazélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant
de transformer les capacités de type Eau
en capacité Z.
Arc-en-Ci’Aile - Une étrange plume qui brille d’un éclat arc-en-ciel.
Archézélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant
de transformer le Tisse Ombre d’un Archéduc
en capacité Z.
Argent’Aile - Une étrange plume qui brille d’un éclat argenté.
Atq. Spé. 2 - Augmente un peu l’Attaque Spéciale pendant
un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon
est retiré.
Atq. Spé. 3 - Augmente sensiblement l’Attaque Spéciale
pendant un combat. L’effet s’estompe si
le Pokémon est retiré.
Atq. Spé. 6 - Augmente fortement l’Attaque Spéciale pendant
un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon
est retiré.
Attaque + - Augmente beaucoup l’Attaque pendant un combat.
L’effet disparaît si le Pokémon est retiré.
Attaque 2 - Augmente un peu l’Attaque pendant un combat.
L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré.
Attaque 3 - Augmente sensiblement l’Attaque pendant
un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon
est retiré.
Attaque 6 - Augmente fortement l’Attaque pendant
un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon
est retiré.
Baie Abriko - Tenue, cette Baie augmente la Défense Spéciale
en cas de besoin.
Baie Alga - Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux,
mais baisse leur Attaque de base.
Baie Babiri - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie
super efficace de type Acier.
Baie Ceriz - Une Baie qui soigne la paralysie lorsqu’elle est
tenue par un Pokémon.
Baie Charti - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie
super efficace de type Roche.
Baie Chérim - Tenue, cette Baie permet d’utiliser une capacité
en priorité une fois en cas de besoin.
Baie Chocco - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie
super efficace de type Feu.
Baie Cobaba - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie
super efficace de type Vol.
Baie Durin - Une Baie très rare en dehors de cette région,
utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant
d’augmenter l’Intelligence d’un Pokémon.
Baie Éka - Baie à tenir augmentant la Défense du Pokémon
lorsqu’il est touché par une capacité physique.
Baie Enigma - Tenue, cette Baie restaure les PV du Pokémon
s’il subit une attaque super efficace.
Baie Figuy - Tenue, cette Baie restaure des PV en cas
de besoin, mais rend le Pokémon confus si
son goût lui déplaît.
Baie Fraigo - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie
super efficace de type Dragon.
Baie Fraive - Une Baie qui soigne une brûlure lorsqu’elle est
tenue par un Pokémon.
Baie Framby - Une Baie orange au goût épicé, utilisée pour
préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter
le Sang-froid d’un Pokémon.
Baie Frista - Tenue, cette Baie augmente beaucoup une
des stats en cas de besoin.
Baie Gowav - Tenue, cette Baie restaure des PV en cas
de besoin, mais rend le Pokémon confus si
son goût lui déplaît.
Baie Grena - Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux,
mais baisse leurs PV de base.
Baie Jaboca - Tenue, cette Baie inflige des dégâts à
l’attaquant s’il utilise une capacité physique
qui atteint sa cible.
Baie Jouca - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie
super efficace de type Sol.
Baie Kébia - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie
super efficace de type Poison.
Baie Kika - Une Baie qui soigne la confusion lorsqu’elle est
tenue par un Pokémon.
Baie Kiwan - Une Baie très rare en dehors de cette région,
utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant
d’augmenter la Grâce d’un Pokémon.
Baie Lampou - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie
super efficace de type Ténèbres.
Baie Lansat - Tenue, cette Baie augmente le taux de critique
en cas de besoin.
Baie Lichii - Tenue, cette Baie augmente l’Attaque en cas
de besoin.
Baie Lingan - Tenue, cette Baie augmente la Défense en cas
de besoin.
Baie Lonme - Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux,
mais baisse leur Attaque Spéciale de base.
Baie Mago - Tenue, cette Baie restaure des PV en cas
de besoin, mais rend le Pokémon confus si
son goût lui déplaît.
Baie Mangou - Une Baie très rare en dehors de cette région,
utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant
d’augmenter la Grâce d’un Pokémon.
Baie Maron - Une Baie qui soigne le sommeil lorsqu’elle est
tenue par un Pokémon.
Baie Mepo - Une Baie qui restaure 10 PP lorsqu’elle est tenue
par un Pokémon.
Baie Micle - Tenue, cette Baie augmente une fois la Précision
d’une capacité en cas de besoin.
Baie Myrte - Une Baie très rare en dehors de cette région,
utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant
d’augmenter la Beauté d’un Pokémon.
Baie Nanab - Une Baie rose au goût sucré, utilisée pour préparer
des Pokéblocs permettant d’augmenter la Grâce
d’un Pokémon.
Baie Nanana - Une Baie jaune au goût acide, utilisée pour
préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter
la Robustesse d’un Pokémon.
Baie Nanone - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie
super efficace de type Glace.
Baie Oran - Une Baie qui restaure 10 PV lorsqu’elle est tenue
par un Pokémon.
Baie Palma - Une Baie très rare en dehors de cette région,
utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant
d’augmenter la Beauté d’un Pokémon.
Baie Panga - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie
super efficace de type Insecte.
Baie Papaya - Tenue, cette Baie restaure des PV en cas
de besoin, mais rend le Pokémon confus si
son goût lui déplaît.
Baie Parma - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie
super efficace de type Électrik.
Baie Pêcha - Une Baie qui soigne l’empoisonnement lorsqu’elle
est tenue par un Pokémon.
Baie Pitaye - Tenue, cette Baie augmente l’Attaque Spéciale
en cas de besoin.
Baie Pocpoc - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie
super efficace de type Eau.
Baie Pommo - Tenue, cette Baie inflige des dégâts à
l’attaquant s’il utilise une capacité spéciale
qui atteint sa cible.
Baie Pomroz - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie
super efficace de type Combat.
Baie Prine - Une Baie qui soigne tous les problèmes de statut
lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.
Baie Qualot - Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux,
mais baisse leur Défense de base.
Baie Rabuta - Une Baie très rare en dehors de cette région,
utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant
d’augmenter l’Intelligence d’un Pokémon.
Baie Rangma - Baie à tenir augmentant la Défense Spéciale
du Pokémon lorsqu’il est touché par une capacité
spéciale.
Baie Ratam - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie
super efficace de type Plante.
Baie Remu - Une Baie violette et sèche, utilisée pour préparer
des Pokéblocs permettant d’augmenter la Beauté
d’un Pokémon.
Baie Repoi - Une Baie verte au goût amer, utilisée pour
préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter
l’Intelligence d’un Pokémon.
Baie Résin - Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux,
mais baisse leur Défense Spéciale de base.
Baie Sailak - Tenue, cette Baie augmente la Vitesse en cas
de besoin.
Baie Sédra - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie
super efficace de type Spectre.
Baie Selro - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie
super efficace de type Fée.
Baie Siam - Une Baie très rare en dehors de cette région,
utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant
d’augmenter la Beauté d’un Pokémon.
Baie Sitrus - Une Baie qui restaure quelques PV lorsqu’elle est
tenue par un Pokémon.
Baie Stekpa - Une Baie très rare en dehors de cette région,
utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant
d’augmenter l’Intelligence d’un Pokémon.
Baie Tamato - Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux,
mais baisse leur Vitesse de base.
Baie Tronci - Une Baie très rare en dehors de cette région,
utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant
d’augmenter la Robustesse d’un Pokémon.
Baie Wiki - Tenue, cette Baie restaure des PV en cas
de besoin, mais rend le Pokémon confus si
son goût lui déplaît.
Baie Willia - Une Baie qui soigne le gel lorsqu’elle est tenue
par un Pokémon.
Baie Yapap - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie
super efficace de type Psy.
Baie Zalis - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie
de type Normal.
Balle Fer - Objet à tenir. Réduit la Vitesse. Rend les porteurs
de type Vol, ainsi que ceux en lévitation,
sensibles aux capacités de type Sol.
Balle Lumière - Objet à faire tenir à Pikachu.
Un orbe énigmatique qui augmente son Attaque
et son Attaque Spéciale.
Ballon - Tenu par un Pokémon, cet objet lui permet de
flotter dans les airs. Il éclate en cas d’attaque.
Bandeau - Objet à tenir pouvant parfois empêcher d’être
mis K.O., ne laissant qu’un seul PV.
Bandeau Choix - Objet à tenir. Ce bandeau augmente l’Attaque,
mais ne permet d’utiliser qu’une seule capacité
par combat.
Bandeau Muscle - Objet à tenir. Un bandeau augmentant
légèrement la puissance des capacités physiques.
Bandeau Pouvoir - Objet à tenir. Permet à la Défense Spéciale de
progresser plus vite, mais réduit la Vitesse
pendant le combat.
Bande Étreinte - Objet à tenir. Augmente la puissance des
attaques immobilisantes telles que Ligotage
ou Étreinte.
Bâton - Objet à faire tenir à Canarticho.
Un poireau très long et solide qui augmente
son taux de critique.
Bec Pointu - Objet à tenir. Un bec long et pointu qui augmente
la puissance des capacités de type Vol.
Bel’Écaille - Une écaille étrange qui fait évoluer certaines
espèces de Pokémon. Elle a une couleur
arc-en-ciel.
Bibelot Bizarre - Un ornement à l’image d’un Pokémon vénéré
à Alola et considéré comme divinité protectrice
depuis des temps immémoriaux.
Bicyclette - Une Bicyclette pliable permettant de se déplacer
bien plus rapidement qu’en marchant.
Bis Ball - Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne
particulièrement bien sur les espèces de
Pokémon déjà capturées.
Blizzarite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Blizzaroi, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Boîte CT - A case that holds TMs and HMs.
It is attached to the BAG’s
compartment for important items.
Boîte Jetons - Une boîte pour conserver les Jetons obtenus
au Casino. Peut contenir jusqu’à 50 000 Jetons.
Boîte Lentilles - Un étui plutôt chic destiné aux lentilles de
contact.
Boîte Médailles - Une boîte qui permet de ranger les Médailles et
d’enregistrer des informations à leur sujet.
Boîte Noigrume - Une boîte bien pratique qui peut contenir jusqu’à
99 Noigrumes.
Boîte Parure - Une boîte permettant de ranger les Parures pour
habiller les Pokémon au Music-Hall.
Boîte Poffin - Boîte pour ranger les Poffins faits à partir
de Baies.
Boîte Pokéblocs - A case for holding POKéBLOCKS made
with a BERRY BLENDER. It releases
one POKéBLOCK when shaken.
Boîte Sceaux - Une boîte pouvant contenir des Sceaux à placer
sur les capsules des Poké Balls.
Boîte Zygarde - Un artefact permettant de rassembler les Cellules
et Cœurs de Zygarde, ainsi que de lui apprendre
des capacités particulières.
Bon 1 - Un des trois bons à échanger contre une
Pokémontre.
Bon 2 - Un des trois bons à échanger contre une
Pokémontre.
Bon 3 - Un des trois bons à échanger contre une
Pokémontre.
Bonbon Rage - Un bonbon, spécialité d’Acajou.
Soigne tous les problèmes de statut d’un Pokémon.
Bon Commande - Take this voucher to the BIKE SHOP
in CERULEAN CITY and exchange it
for a bicycle.
Bon Réduction - Un ticket donnant droit à une réduction dans
les boutiques de vêtements.
Boue Noire - Objet à tenir. Restaure peu à peu les PV des
Pokémon de type Poison. Inflige des dégâts
à tous les autres types.
Boule de Neige - Objet à usage unique. Tenue, elle augmente
l’Attaque du Pokémon lorsqu’il est touché par
une capacité de type Glace.
Boule Fumée - Objet à tenir. Permet au porteur de s’enfuir
à coup sûr face à un Pokémon sauvage.
Bouton Fuite - Si le Pokémon qui le tient subit une attaque,
il s’enfuit pour être remplacé par un autre
membre de l’équipe.
Bracelet Macho - Objet à tenir. Un bracelet dur et lourd qui rend
le porteur plus fort, mais baisse sa Vitesse.
Bracelet Z - Un bracelet mystérieux utilisant la force vitale
du Dresseur pour permettre à ses Pokémon
d’utiliser la Force Z.
Branettite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Branette, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Braségalite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Braségali, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Bulbe - Un bulbe jetable.
Tenu, il augmente l’Attaque Spéciale lorsque
le Pokémon subit une attaque de type Eau.
Calcium - Une boisson très nutritive qui augmente
l’Attaque Spéciale de base d’un Pokémon.
Caméruptite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Camérupt, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Canne - Une vieille canne usée.
Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages
dans les points d’eau.
Canne à Pêche - Une Canne à Pêche fabriquée par la Capitaine
Néphie. Permet de pêcher les Pokémon cachés
dans les rochers immergés.
Capsule d’Argent - Une jolie capsule en argent.
Certaines personnes adorent en recevoir.
Capsule d’Or - Une jolie capsule en or, encore plus rare
que la Capsule d’Argent.
Certaines personnes adorent en recevoir.
Carapace Mue - Objet à tenir. Une carapace dure qui permet au
porteur de se retirer même s’il est affecté par
une attaque immobilisante.
Carapuce à O - Un arrosoir qui permet de faire croître rapidement
les Baies plantées dans le Plante-Baies.
Carbone - Une boisson très nutritive qui augmente
la Vitesse de base d’un Pokémon.
Carchacrokite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Carchacrok, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Carnet Zarbi - Un carnet permettant de noter toutes les formes
de Zarbi capturées.
Carte - Une carte très pratique pouvant être consultée
n’importe quand. Elle indique votre position
actuelle.
Carte Bleue - Une carte pour accumuler les points de l’émission
« Le Mot de Passe de Buena ».
Carte Magnétique - Une clé en forme de carte permettant d’ouvrir
les cloisons de la Tour Radio.
Carte Membre - Une carte nécessaire pour entrer à l’auberge
de Joliberges. Le dernier tampon date d’il y a
50 ans !
Carte Mémo01 - Contient vos données du Pokéathlon.
Sur cette carte est inscrit votre nombre de
victoires au Pokéathlon.
Carte Mémo02 - Contient vos données du Pokéathlon.
Sur cette carte est inscrit le nombre de fois
où vous avez fini en dernier.
Carte Mémo03 - Contient vos données du Pokéathlon.
Sur cette carte est inscrit le nombre de sprints
de vos Pokémon.
Carte Mémo04 - Contient vos données du Pokéathlon.
Sur cette carte est inscrit le nombre de sauts
de vos Pokémon.
Carte Mémo05 - Contient vos données du Pokéathlon.
Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires
à la Cours’Obstacles.
Carte Mémo06 - Contient vos données du Pokéathlon.
Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires
à la Course de Relais.
Carte Mémo07 - Contient vos données du Pokéathlon.
Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires
au Capture Drapeau.
Carte Mémo08 - Contient vos données du Pokéathlon.
Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires
au Casse Roc.
Carte Mémo09 - Contient vos données du Pokéathlon.
Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires
à l’Attrap’Disques.
Carte Mémo10 - Contient vos données du Pokéathlon.
Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires
à la Bataille Neige.
Carte Mémo11 - Contient vos données du Pokéathlon.
Sur cette carte est inscrit le nombre de points
gagnés par vos Pokémon.
Carte Mémo12 - Contient vos données du Pokéathlon.
Sur cette carte est inscrit le nombre d’erreurs
de vos Pokémon.
Carte Mémo13 - Contient vos données du Pokéathlon.
Sur cette carte est inscrit le nombre de points
perdus par vos Pokémon.
Carte Mémo14 - Contient vos données du Pokéathlon.
Sur cette carte est inscrit le nombre de charges
de vos Pokémon.
Carte Mémo15 - Contient vos données du Pokéathlon.
Sur cette carte est inscrit le nombre de fois où
vos Pokémon sont tombés.
Carte Mémo16 - Contient vos données du Pokéathlon.
Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires
au Combat Ring-Out.
Carte Mémo17 - Contient vos données du Pokéathlon.
Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires
au Saute-Lumière.
Carte Mémo18 - Contient vos données du Pokéathlon.
Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires
au Cercle Musical.
Carte Mémo19 - Contient vos données du Pokéathlon.
Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires
en Link.
Carte Mémo20 - Contient vos données du Pokéathlon.
Il y est inscrit le nombre de fois où vous avez fini
en dernier en Link.
Carte Mémo21 - Contient vos données du Pokéathlon.
Sur cette carte est inscrit votre nombre de
victoires aux épreuves.
Carte Mémo22 - Contient vos données du Pokéathlon.
Il y est inscrit le nombre de fois où vous avez fini
en dernier aux épreuves.
Carte Mémo23 - Contient vos données du Pokéathlon.
Sur cette carte est inscrit le nombre de fois où
vous avez changé de Pokémon.
Carte Mémo24 - Contient vos données du Pokéathlon.
Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires
à la Balle au But.
Carte Mémo25 - Contient vos données du Pokéathlon.
Sur cette carte est inscrit votre nombre de prix
individuels.
Carte Mémo26 - Contient vos données du Pokéathlon.
Il y est inscrit le nombre de fois où vous avez
touché vos Pokémon.
Carte Mémo27 - Contient vos données du Pokéathlon.
Sur cette carte est inscrit le temps que vous avez
passé à y jouer.
Carte Plasma - Une clé magnétique indispensable pour entrer
le mot de passe sur la Frégate Plasma.
Carte Points - Une carte indiquant le nombre de Points de
Combat obtenus.
Carton Rouge - Une carte au pouvoir mystérieux.
Si son porteur est touché par l’attaquant,
ce dernier doit se retirer du combat.
Casque Brut - Tenu, cet objet inflige des dégâts à l’attaquant
si ce dernier utilise une capacité physique qui
atteint sa cible.
CD Douteux - Un appareil transparent rempli de données
douteuses. Son fabricant n’est pas connu.
Ceinture Force - Objet à tenir. S’il a encore tous ses PV, le porteur
pourra éviter d’être mis K.O. en un coup.
Il ne conservera alors qu’un seul PV.
Ceinture Noire - Objet à tenir. Une ceinture qui augmente
la détermination et la puissance des capacités
de type Combat.
Ceinture Pouvoir - Objet à tenir. Permet à la Défense de progresser
plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat.
Ceinture Pro - Objet à tenir. Une ceinture usée augmentant
légèrement la puissance des capacités super
efficaces.
Cendre Sacrée - Ranime tous les Pokémon K.O. et restaure tous
leurs PV.
Chaîne Pouvoir - Objet à tenir. Permet à la Vitesse de progresser
plus vite, mais la réduit pendant le combat.
Chaîne Rouge - Une chaîne mystique qui serait reliée au Pokémon
légendaire ayant créé la région de Sinnoh.
Champ’Duit - Objet à tenir. Augmente la durée des champs
que le Pokémon peut créer sur le terrain avec
une capacité ou un talent.
Champi Suave - Un champignon rare qui répand un agréable
parfum autour de lui. Peut être vendu à bon prix
aux magasins.
Chantibonbon - Une crème sucrée qui fond dans la bouche,
légère comme un nuage. Elle est appréciée
d’un certain Pokémon.
Charbon - Objet à tenir. Un combustible qui augmente
la puissance des capacités de type Feu.
Charme Chroma - Un mystérieux charme scintillant qui facilite
la rencontre avec les Pokémon chromatiques.
Charme Ovale - Un mystérieux charme rond qui permet de trouver
plus facilement des Œufs à la Garderie Pokémon.
Charminite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Charmina, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Cherch’Objet - Un appareil high-tech qui indique l’emplacement
des objets invisibles. Il se porte sur la tête.
Cherche VS - Un appareil indiquant les Dresseurs prêts à
se battre. La batterie se recharge quand vous
marchez.
Chococœur - Un chocolat extrêmement sucré.
Restaure 20 PV d’un Pokémon.
Chrono Ball - Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne
de mieux en mieux à mesure que le combat
s’éternise.
Cizayoxite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Cizayox, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Clé Asc. - A key that operates the elevator
in TEAM ROCKET’s HIDEOUT.
It bears the TEAM ROCKET logo.
Clé Ascenseur - Un passe de sécurité permettant d’accéder à
l’ascenseur des Laboratoires Lysandre.
Il est décoré du logo de la Team Flare.
Clé Centrale - Une grande clé servant à ouvrir la porte
de la centrale Les Éoliennes du canyon.
Un Sbire de la Team Galaxie la détenait.
Clé Chambre - La clé de l’une des suites de l’hôtel de luxe se
trouvant près du lac. Bizarrement, elle disparaît
souvent.
Clé de Voûte - Un objet très important qui empêche une tour
en pierre de s’écrouler. Des voix en sortent
parfois.
Clé Galaxie - Une clé magnétique servant à désactiver
les systèmes de sécurité du QG Galaxie.
La perdre entraîne une punition.
Clé Salle 1 - La clé d’une salle de Lavandia Sea.
Clé Salle 2 - La clé d’une salle de Lavandia Sea.
Clé Salle 4 - La clé d’une salle de Lavandia Sea.
Clé Salle 6 - La clé d’une salle de Lavandia Sea.
Clé Secrète - Une clé destinée à une serrure très complexe.
Ouvre une porte en transmettant un signal
électrique.
Clé Sous-Sol - Une clé qui permet d’ouvrir la porte au fond du
Doublon-Tunnel.
Clé Stockage - La clé de l’entrepôt de la Team Galaxie situé à
la périphérie de Voilaroc.
Coffret Mode - Une boîte permettant de ranger les Parures pour
habiller les Pokémon au Music-Hall.
Colis - Un paquet qu’on vous a confié.
Vous devez le remettre à votre ami d’enfance
qui a quitté Bonaugure.
Colis Chen - A parcel to be delivered to PROF.
OAK from VIRIDIAN CITY’s POKéMON
MART.
Combazélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant
de transformer les capacités de type Combat
en capacité Z.
Compét’Ball - Une Poké Ball spéciale utilisée au Concours de
Capture d’insecte.
Copain Ball - Une Poké Ball un peu spéciale qui permet de
rendre rapidement amicaux les Pokémon
sauvages attrapés avec celle-ci.
CoquilleTréfonds - Un coquillage provenant de la Grotte Tréfonds.
Corde Sortie - Une corde longue et solide permettant de sortir
rapidement d’une grotte ou d’un donjon.
Costume Live - Un costume très rock porté pour le Concours
Pokémon Live !
Courrier 1 - Un courrier important transporté par un Goélise.
Courrier 2 - Un courrier important transporté par un Goélise.
Courrier 3 - Un courrier important transporté par un Goélise.
Crâne Dragon - Le crâne d’un Pokémon qui aurait survolé
librement la mer déchaînée.
Cristal Z Althéo - Une Normazélite qu’Althéo vous a confiée. Il vous
a demandé de la déposer sur le piédestal qui
se trouve au fond de la Grotte Verdoyante.
Croc Dragon - Objet à tenir. Un croc dur et pointu qui augmente
la puissance des capacités de type Dragon.
Croc Rasoir - Objet à tenir. Peut apeurer l’ennemi quand
le porteur lui inflige des dégâts.
Cryozélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant
de transformer les capacités de type Glace
en capacité Z.
CS01 - Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes.
Hors combat, permet de couper des arbres fins.
CS02 - Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au
second. Permet aussi de voler jusqu’à une ville
déjà visitée.
CS03 - Une énorme vague s’abat sur le champ de
bataille.
CS04 - Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces.
Permet aussi de déplacer des rochers.
CS05 - Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse
remarquable. Peut aussi l’apeurer.
Permet aussi de franchir une cascade.
CS06 - Porte un coup de poing à l’ennemi qui peut
baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers
fissurés.
CS07 - Le lanceur plonge sous l’eau au premier tour
et frappe au second.
CS08 - Charge pouvant rendre l’ennemi confus.
Permet aussi d’escalader des parois
rocheuses.
CT01 - Le lanceur se rengorge.
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale.
CT02 - Le lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes
aiguisées.
CT03 - Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses
qu’il projette sur l’ennemi. Inflige des dégâts
physiques.
CT04 - Le lanceur se concentre et fait le vide dans son
esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et
sa Défense Spéciale.
CT05 - Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par
un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon
sauvage seul, met fin au combat.
CT06 - Empoisonne gravement l’ennemi.
Les dégâts dus au poison augmentent à chaque
tour.
CT07 - Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours.
Ne blesse pas les Pokémon de type Glace.
CT08 - Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler,
ce qui booste son Attaque et sa Défense.
CT09 - Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi.
L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné.
CT10 - Attaque dont le type dépend du Pokémon
qui l’utilise.
CT11 - Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant
la puissance des capacités de type Feu et baissant
celle des capacités de type Eau.
CT12 - Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des
attaques pendant trois tours.
CT13 - Un rayon de glace frappe l’ennemi.
Peut aussi le geler.
CT14 - Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi.
Peut aussi le geler.
CT15 - Projette un puissant rayon sur l’ennemi.
Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
CT16 - Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts
causés par les capacités spéciales durant cinq
tours.
CT17 - Le lanceur esquive toutes les attaques.
Le risque d’échec augmente lorsque la capacité
est utilisée plusieurs fois de suite.
CT18 - Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours,
augmentant la puissance des capacités de type
Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
CT19 - Le lanceur atterrit et se repose.
Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max.
CT20 - Crée un champ protecteur qui empêche tous
les problèmes de statut pendant cinq tours.
CT21 - Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette
attaque est puissante.
CT22 - Absorbe la lumière au premier tour et envoie
un rayon puissant au tour suivant.
CT23 - Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à
un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.
CT24 - Une grosse décharge électrique tombe sur
l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
CT25 - La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger
des dégâts. Peut aussi le paralyser.
CT26 - Le lanceur provoque un tremblement de terre
touchant tous les Pokémon autour de lui.
CT27 - Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus
la puissance de cette attaque furieuse augmente.
CT28 - Une attaque qui aspire le sang de l’ennemi.
La moitié des dégâts sont convertis en PV
pour le lanceur.
CT29 - Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi.
Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
CT30 - Projette une grande ombre sur l’ennemi.
Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
CT31 - Une attaque avec le tranchant de la main.
Permet aussi de briser les barrières comme
Mur Lumière et Protection.
CT32 - Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies
illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.
CT33 - Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts
causés par les capacités physiques durant cinq
tours.
CT34 - Une vague de détritus attaque tous les Pokémon
autour du lanceur. Peut aussi les empoisonner.
CT35 - L’ennemi reçoit un torrent de flammes.
Peut aussi le brûler.
CT36 - Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi.
Peut aussi l’empoisonner.
CT37 - Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon
durant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou
Acier. Augmente la Déf. Spé. des Pokémon Roche.
CT38 - Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi.
Peut aussi le brûler.
CT39 - Des rochers frappent l’ennemi.
Réduit aussi sa Vitesse.
CT40 - Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère.
N’échoue jamais.
CT41 - Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser
la même capacité deux fois de suite.
CT42 - Une attaque dont la puissance double lorsque
le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
CT43 - Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer
l’ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente.
CT44 - Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses
problèmes de statut, puis il dort pendant deux
tours.
CT45 - Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux
et rechigne alors à attaquer.
CT46 - Le lanceur attaque la cible et vole son objet.
Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà
un objet.
CT47 - Un coup rapide qui affecte la mobilité de l’ennemi
et diminue sa Vitesse.
CT48 - Le lanceur attaque l’ennemi en chantant.
Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque
à la suite, l’effet augmente.
CT49 - Un cri retentissant blesse l’ennemi.
Si le lanceur ou d’autres Pokémon l’utilisent
à chaque tour, l’effet augmente.
CT50 - Attaque l’ennemi à pleine puissance.
Le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale
du lanceur.
CT51 - Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier.
Peut aussi augmenter la Défense du lanceur.
CT52 - Le lanceur rassemble ses forces et déchaîne
son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense
Spéciale de l’ennemi.
CT53 - Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer
l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
CT54 - Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi
garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
CT55 - L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante.
Peut aussi le brûler.
CT56 - Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi.
La puissance et les effets dépendent de l’objet.
CT57 - Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité.
Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.
CT58 - Le lanceur emmène l’ennemi dans les airs au
premier tour et le lâche dans le vide au second.
L’ennemi saisi ne peut pas attaquer.
CT59 - Le lanceur pivote pour prendre de l’élan
et infliger des dégâts.
CT60 - Retient la cible de force, l’obligeant à agir
en dernier.
CT61 - Lance un bouquet de flammes maléfiques à l’ennemi
pour lui infliger une brûlure.
CT62 - Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet,
l’attaque inflige davantage de dégâts.
CT63 - Empêche la cible d’utiliser un objet tenu
et son Dresseur d’utiliser un objet sur lui
pendant cinq tours.
CT64 - Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous
les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur.
CT65 - Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres.
Taux de critique élevé.
CT66 - Le lanceur charge son énergie, puis attaque.
La puissance est doublée si le lanceur agit
après l’ennemi.
CT67 - Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée.
Touche toujours l’ennemi.
CT68 - Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance
et doit ensuite se reposer au tour suivant.
CT69 - Le lanceur polit son corps pour diminuer
sa résistance au vent. Augmente beaucoup
la Vitesse.
CT70 - Réduit les dégâts causés par les capacités
physiques et spéciales durant cinq tours.
Ne peut être utilisé que lorsqu’il grêle.
CT71 - Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi.
Taux de critique élevé.
CT72 - Après son attaque, le lanceur revient à toute
vitesse et change de place avec un Pokémon
de l’équipe prêt au combat.
CT73 - Un faible choc électrique frappe l’ennemi.
Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé.
CT74 - Le lanceur effectue une rotation et frappe l’ennemi.
Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il fait
de dégâts.
CT75 - Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif.
Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.
CT76 - Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au
second.
CT77 - Une autohypnose qui permet au lanceur de copier
les changements de stats de la cible.
CT78 - Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts
à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi
leur Vitesse.
CT79 - Un souffle froid blesse l’ennemi.
L’effet est toujours critique.
CT80 - Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger
des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
CT81 - Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux
ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
CT82 - Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie
au loin. Lors d’un combat contre un Pokémon
sauvage seul, met fin au combat.
CT83 - Cette attaque perdure pendant quatre à cinq
tours. L’ennemi ne peut pas fuir au cours de
cette période.
CT84 - Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras,
ou un autre membre plein de poison. Peut aussi
l’empoisonner.
CT85 - Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi
et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
CT86 - L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait
trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de
dégâts.
CT87 - Fait enrager la cible et la rend confuse,
mais augmente beaucoup son Attaque.
CT88 - Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard
pendant qu’il dort.
CT89 - Après son attaque, le lanceur revient à toute
vitesse et change de place avec un Pokémon
de l’équipe prêt au combat.
CT90 - Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant
quelques PV. La copie sert de leurre.
CT91 - Le lanceur concentre son énergie lumineuse et
la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense
Spéciale de l’ennemi.
CT92 - Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon
les plus lents ont la priorité pendant cinq tours.
CT93 - Une charge électrique violente qui blesse aussi
légèrement le lanceur.
CT94 - Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille
et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour
du lanceur.
CT95 - Le lanceur hurle sur l’ennemi.
Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
CT96 - Une attaque qui tire sa force de la nature.
Son type varie selon le terrain.
CT97 - Le lanceur dégage une horrible aura chargée
d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi.
CT98 - Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse
remarquable, ce qui peut l’apeurer.
CT99 - Libère une puissante décharge lumineuse qui
inflige des dégâts à l’ennemi.
CT100 - Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors
sa concentration et voit son Attaque Spéciale
diminuer.
Cuiller Tordue - Objet à tenir. Une cuiller contenant un pouvoir
télékinétique qui augmente la puissance des
capacités de type Psy.
Dardargnite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Dardargnan, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Déf. Spé. + - Augmente beaucoup la Défense Spéciale pendant
un combat. L’effet disparaît si le Pokémon est
retiré.
Déf. Spé. 2 - Augmente un peu la Défense Spéciale pendant
un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon
est retiré.
Déf. Spé. 3 - Augmente sensiblement la Défense Spéciale
pendant un combat. L’effet s’estompe si
le Pokémon est retiré.
Déf. Spé. 6 - Augmente fortement la Défense Spéciale pendant
un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon
est retiré.
Défense + - Augmente beaucoup la Défense pendant un combat.
L’effet disparaît si le Pokémon est retiré.
Défense 2 - Augmente un peu la Défense pendant un combat.
L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré.
Défense 3 - Augmente sensiblement la Défense pendant
un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon
est retiré.
Défense 6 - Augmente fortement la Défense pendant
un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon
est retiré.
Défense Spéciale - Empêche la baisse des stats de tous les Pokémon
de l’équipe pendant cinq tours.
Démolossite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Démolosse, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Dent d'Or - A set of false teeth lost by the
SAFARI ZONE’S WARDEN. It makes his
smile sparkle.
Dent Océan - Objet à faire tenir à Coquiperl.
Une dent de couleur argent qui augmente
son Attaque Spéciale.
Devon Scope - Ce produit en série limitée de Devon émet
un signal sonore pour signaler la présence
de Pokémon invisibles.
Diancite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Diancie, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Dracaufite X - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Dracaufeu, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Dracaufite Y - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Dracaufeu, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Dracozélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant
de transformer les capacités de type Dragon
en capacité Z.
Drattakite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Drattak, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Eau Fraîche - Une eau riche en minéraux.
Restaure 30 PV d’un Pokémon.
Eau Mystique - Objet à tenir. Une gemme en forme de goutte
d’eau qui augmente la puissance des capacités
de type Eau.
Écaille Cœur - Une écaille très rare et jolie en forme de cœur.
Certaines personnes sont ravies quand on leur
en donne une.
Écaille Draco - Une écaille épaisse et dure, parfois tenue par
les Pokémon de type Dragon quand ils sont
attrapés.
Écaille Océan - Objet à faire tenir à Coquiperl.
Une écaille de couleur rose qui augmente
sa Défense Spéciale.
Écaillerouge - Une écaille du Léviator apparu au Lac Colère.
Elle rougeoie comme une flamme.
Éclat Météorite - L’un des fragments de météorite tombés dans
la Grotte Granite. Il est légèrement tiède
au toucher.
Ectoplasmite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Ectoplasma, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Ékaïzélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant
de transformer la capacité Vibrécaille d’un Ékaïser
en capacité Z.
Élecsprintite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Élecsprint, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Électriseur - Une boîte remplie d’une énorme quantité d’énergie
électrique. Appréciée d’un certain Pokémon.
Élixir - Restaure 10 PP de toutes les capacités
d’un Pokémon.
Encens Bizarre - Objet à tenir. Un encens au parfum exotique
augmentant la puissance des capacités de
type Psy.
Encens Doux - Objet à tenir. Le parfum trompeur de cet encens
baisse la Précision de l’ennemi.
Encens Fleur - Objet à tenir. Un encens au parfum exotique
augmentant la puissance des capacités de
type Plante.
Encens Mer - Objet à tenir. Un encens au parfum curieux
augmentant la puissance des capacités de
type Eau.
Encens Plein - Objet à tenir. Un encens au parfum exotique
qui fait enfler son porteur et le fait se déplacer
lentement.
Encens Pur - Objet à tenir. Aide à repousser les Pokémon
sauvages si le porteur est le premier Pokémon
de l’équipe.
Encens Roc - Objet à tenir. Un encens au parfum exotique
augmentant la puissance des capacités de
type Roche.
Encens Vague - Objet à tenir. Un encens au parfum curieux
augmentant la puissance des capacités de
type Eau.
Encens Veine - Objet à tenir. Double l’argent gagné si le porteur
se joint au combat.
Évolizélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant
de transformer le Dernier Recours d’un Évoli
en capacité Z.
Évoluroc - Un étrange concentré d’évolution qui augmente
la Défense et la Défense Spéciale d’un Pokémon
pouvant évoluer.
Explorakit - Un sac contenant des objets utiles à l’exploration.
Permet d’entrer dans le Souterrain.
Faiblo Ball - Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne
particulièrement bien sur les Pokémon les plus
faibles.
Félinozélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant
de transformer le Dark Lariat d’un Félinferno
en capacité Z.
Fer - Une boisson très nutritive qui augmente
la Défense de base d’un Pokémon.
Fertibérance - Un engrais à utiliser sur un sol meuble.
Il n’est cependant pas adapté aux terres
de Hoenn et n’y a aucun effet.
Fertibondance - Un engrais à utiliser sur un sol meuble.
Il n’est cependant pas adapté aux terres
de Hoenn et n’y a aucun effet.
Fertiglu - Un engrais à utiliser sur un sol meuble.
Il n’est cependant pas adapté aux terres
de Hoenn et n’y a aucun effet.
Fertihumide - Un engrais à utiliser sur un sol meuble.
Il n’est cependant pas adapté aux terres
de Hoenn et n’y a aucun effet.
Fertipousse - Un engrais à utiliser sur un sol meuble.
Il n’est cependant pas adapté aux terres
de Hoenn et n’y a aucun effet.
Fertiprodige - Un engrais à utiliser sur un sol meuble.
Il n’est cependant pas adapté aux terres
de Hoenn et n’y a aucun effet.
Fertistable - Un engrais à utiliser sur un sol meuble.
Il n’est cependant pas adapté aux terres
de Hoenn et n’y a aucun effet.
Fertistantané - Un engrais à utiliser sur un sol meuble.
Il n’est cependant pas adapté aux terres
de Hoenn et n’y a aucun effet.
Festicket - Permet de commencer une mini-quête
sur la Place Festival.
Filet Ball - Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne
particulièrement bien sur les Pokémon Eau ou
Insecte.
Flagadossite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Flagadoss, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Fleur 7 Couleurs - Une fleur formée à partir des pétales que vous ont
remis les sept Capitaines. C’est le symbole de
ce que vous avez accompli jusqu’ici.
Florazélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant
de transformer les capacités de type Plante
en capacité Z.
Florizarrite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Florizarre, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Flûte Azur - Une flûte produisant des sons qui semblent
provenir d’un autre monde. On ne sait pas qui
l’a fabriquée.
Flûte Blanche - Un jouet en forme de flûte en verre blanc.
Augmente les chances de rencontrer des
Pokémon sauvages faibles là où l’on en joue.
Flûte Bleue - Un jouet en forme de flûte en verre bleu.
Réveille un Pokémon endormi.
Flûte de la Lune - Une flûte dont le timbre permettait d’exprimer
sa reconnaissance au Pokémon légendaire
de la lune.
Flûte du Soleil - Une flûte dont le timbre permettait d’exprimer
sa reconnaissance au Pokémon légendaire
du soleil.
Flûte Éon - Une flûte capable d’appeler Latios ou Latias
où que l’on soit.
Flûte Jaune - Un jouet en forme de flûte en verre jaune.
Soigne la confusion.
Flûte Noire - Un jouet en forme de flûte en verre noir.
Augmente les chances de rencontrer des
Pokémon sauvages forts là où l’on en joue.
Flûte Rouge - Un jouet en forme de flûte en verre rouge.
Annule l’effet du statut attraction.
Fossile Armure - Le fossile d’un Pokémon préhistorique terrestre.
On dirait un morceau de collier.
Fossile Crâne - Le fossile d’un Pokémon préhistorique terrestre.
On dirait un morceau de crâne.
Fossile Dôme - Le fossile d’un ancien Pokémon aquatique.
On dirait un morceau de carapace.
Fossile Griffe - Le fossile d’un ancien Pokémon aquatique.
On dirait un morceau de griffe.
Fossile Mâchoire - Le fossile d’un Pokémon préhistorique terrestre.
On dirait un morceau de mâchoire.
Fossile Nageoire - Le fossile d’un Pokémon préhistorique terrestre.
On dirait un morceau de nageoire.
Fossile Plaque - Le fossile d’un ancien Pokémon aquatique.
Il semble que ce soit une partie de son dos.
Fossile Plume - Le fossile d’un ancien Pokémon volant.
Il semble que ce soit un morceau d’aile.
Fossile Racine - Le fossile d’un ancien Pokémon aquatique.
On dirait un morceau de racine.
Foulard Bleu - Objet à tenir. Augmente la Beauté d’un Pokémon
dans les concours.
Foulard Jaune - Objet à tenir. Augmente la Robustesse
d’un Pokémon dans les concours.
Foulard Rose - Objet à tenir. Augmente la Grâce d’un Pokémon
dans les concours.
Foulard Rouge - Objet à tenir. Augmente le Sang-froid
d’un Pokémon dans les concours.
Foulard Vert - Objet à tenir. Augmente l’Intelligence
d’un Pokémon dans les concours.
Fulguro-Badge - Un badge promotionnel que vous avez obtenu
à l’Arène de Kanto. Il paraît que c’est une imitation
du Badge d’une certaine Arène.
Galekingite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Galeking, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Galet Blanc - Ce sont les derniers restes du corps de Reshiram.
On dit qu’ils attendent l’apparition d’un héros.
Galet Noir - Ce sont les derniers restes du corps de Zekrom.
On dit qu’ils attendent l’apparition d’un héros.
Galette Illumis - La spécialité d’Illumis.
Elle soigne tous les problèmes de statut
d’un Pokémon.
Gallamite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Gallame, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Gardevoirite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Gardevoir, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Gemme Bleue - Une gemme céruléenne dont on dit qu’elle a un lien
très étroit avec les légendes de Hoenn.
Gemme Lumière - Une pierre donnée par un Pokémon gardien d’Alola.
Son éclat cache un secret.
Gemme Rouge - Une gemme incarnate dont on dit qu’elle a un lien
très étroit avec les légendes de Hoenn.
Gemme Sésame - Une pierre aux pouvoirs mystérieux permettant à
un Pokémon tenant la Méga-Gemme adéquate
de méga-évoluer.
Glace Éternelle - Objet à tenir. Un morceau de glace qui réfléchit
la chaleur et augmente la puissance des capacités
de type Glace.
Glace Volute - La spécialité de Volucité.
Elle soigne tous les problèmes de statut
d’un Pokémon.
Glas Tempête - Une cloche antique au tintement apaisant.
Glas Transparent - Une cloche antique au tintement apaisant.
god stone - Une pierre fantomatique.
Gracidée - Une fleur que l’on offre en gage de reconnaissance,
notamment à l’occasion d’un anniversaire.
Graine Brume - Objet à tenir. Augmente la Défense lorsque
le terrain est couvert d’un Champ Brumeux.
Graine Électrik - Objet à tenir. Augmente la Défense lorsque
le terrain est couvert d’un Champ Électrifié.
Graine Herbe - Objet à tenir. Augmente la Défense Spéciale lorsque
le terrain est couvert d’un Champ Herbu.
Graine Miracle - Objet à tenir. Une graine remplie de vie qui
augmente la puissance des capacités de
type Plante.
Graine Psychique - Objet à tenir. Augmente la Défense Spéciale lorsque
le terrain est couvert d’un Champ Psychique.
Grande Perle - Une grosse perle qui brille d’une jolie couleur
argent. Peut être vendue à bon prix aux magasins.
Grelot Coque - Objet à tenir. Restaure un peu les PV du porteur
chaque fois qu’il inflige des dégâts.
Grelot Zen - Objet à tenir. Un grelot dont le carillon calme
le porteur et favorise l’amitié.
Griffe Rasoir - Objet à tenir. Une griffe crochue et pointue
augmentant le taux de critique.
Gros Champi - Un grand champignon assez rare.
Il est très populaire parmi certains fans dévoués.
Grosse Racine - Objet à tenir. Augmente la puissance
des capacités volant des PV.
Guérison - Un médicament qui restaure tous les PV
d’un Pokémon et soigne tous ses problèmes
de statut.
Herbe Blanche - Objet à tenir. Restaure les stats qui ont subi
une baisse. Ne peut être utilisé qu’une fois.
Herbe Mental - Objet à tenir. Guérit de certaines attaques
limitant le choix des capacités.
Ne peut être utilisé qu’une fois.
Herbe Pouvoir - Objet à tenir et à usage unique. Permet d’utiliser
immédiatement une capacité qui devrait se charger
au premier tour.
Herbe Rappel - Une herbe médicinale très amère.
Ranime un Pokémon K.O. et restaure tous
ses PV.
Holokit - Un appareil portable permettant de recevoir et
de visualiser des hologrammes à volonté.
Honor Ball - Une Poké Ball assez rare qui fut créée pour
un événement particulier.
Huile - Restaure 10 PP d’une capacité sélectionnée.
Huile Max - Restaure tous les PP d’une capacité sélectionnée.
Hyper Ball - Une Ball très performante dont le taux de réussite
est supérieur à celui de la Super Ball.
Hyper Potion - Un spray qui soigne les blessures.
Restaure 120 PV d’un Pokémon.
Insectozélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant
de transformer les capacités de type Insecte
en capacité Z.
Insigne de Kalos - Une récompense symbolique offerte à ceux qui
ont contribué de manière exceptionnelle à
la grandeur de Kalos.
Jette Objet - Retire tout objet tenu par un Pokémon de l’équipe.
Jolie Aile - Une plume très jolie, mais ordinaire et sans effet
particulier.
Journal - Un journal de bord qui garde en mémoire vos
aventures quotidiennes.
Joyau Acier - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois
la puissance des capacités de type Acier.
Joyau Combat - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois
la puissance des capacités de type Combat.
Joyau Dragon - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois
la puissance des capacités de type Dragon.
Joyau Eau - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois
la puissance des capacités de type Eau.
Joyau Électrik - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois
la puissance des capacités de type Électrik.
Joyau Fée - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois
la puissance des capacités de type Fée.
Joyau Feu - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois
la puissance des capacités de type Feu.
Joyau Glace - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois
la puissance des capacités de type Glace.
Joyau Insecte - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois
la puissance des capacités de type Insecte.
Joyau Normal - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois
la puissance des capacités de type Normal.
Joyau Plante - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois
la puissance des capacités de type Plante.
Joyau Poison - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois
la puissance des capacités de type Poison.
Joyau Psy - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois
la puissance des capacités de type Psy.
Joyau Roche - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois
la puissance des capacités de type Roche.
Joyau Sol - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois
la puissance des capacités de type Sol.
Joyau Spectre - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois
la puissance des capacités de type Spectre.
Joyau Ténèbres - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois
la puissance des capacités de type Ténèbres.
Joyau Vol - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois
la puissance des capacités de type Vol.
Jungkite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Jungko, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Jus de Baie - Une boisson 100 % pur Jus de Baie.
Restaure 20 PV d’un Pokémon.
Kangourexite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Kangourex, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Kit Pokébloc - Boîte pour ranger le Mixeur à Baies
et les Pokéblocs.
Kwakarrosoir - Arrosoir en forme de Psykokwak.
Aide à la croissance des Baies plantées dans
les sols meubles.
Laggronite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Laggron, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Lait Meumeu - Un lait très nourrissant.
Restaure 100 PV d’un Pokémon.
Latiasite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par Latias, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Latiosite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par Latios, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Lava Cookie - La spécialité de la ville de Vermilava.
Soigne tous les problèmes de statut
d’un Pokémon.
Lecteur GB - Un lecteur de musique qui permet de se plonger
dans une atmosphère rétro. Une pression suffit
pour changer de mode.
Lentille Pouvoir - Objet à tenir. Permet à l’Attaque Spéciale de
progresser plus vite, mais réduit la Vitesse
pendant le combat.
Lentille Zoom - Objet à tenir. Augmente la Précision du porteur
s’il attaque après l’ennemi.
Lentilscope - Objet à tenir. Une lentille qui augmente le taux
de critique du porteur.
Lett. Pétale - Un papier à lettres orné de ravissants
motifs floraux.
Peut être tenu et livré par un Pokémon.
Lettre Acier - Un papier à lettres orné de motifs
mécaniques assez froids.
Peut être tenu et livré par un Pokémon.
Lettre à Pierre - Une lettre confiée par le directeur de Devon.
Lettre Avion - Un papier à lettres orné de lignes
colorées.
Peut être tenu et livré par un Pokémon.
Lettre Avis - Un papier à lettres idéal pour donner des conseils.
Peut être tenu et livré par un Pokémon.
Lettre Bois - A piece of MAIL featuring a cute
SLAKOTH print.
It is to be held by a POKéMON.
Lettre Brik - Un papier à lettres orné de briques
qui ont vraiment l’air solides.
Peut être tenu et livré par un Pokémon.
Lettre Brill - A piece of MAIL featuring a cute
PIKACHU print.
It is to be held by a POKéMON.
Lettre Bulle - A piece of MAIL to be held by a
POKéMON. It will bear the print of
the POKéMON holding it.
Lettre Chen - Une lettre du Prof. Chen vous demandant de
vous rendre sur la Route 224.
Lettre Coeur - Un papier à lettres orné de cœurs
gigantesques.
Peut être tenu et livré par un Pokémon.
Lettre Cool - A piece of MAIL featuring a
gorgeous, extravagant print.
It is to be held by a POKéMON.
Lettre Cosmo - Un papier à lettres représentant le
vide interstellaire.
Peut être tenu et livré par un Pokémon.
Lettre Demande - Un papier à lettres idéal pour poser des questions.
Peut être tenu et livré par un Pokémon.
Lettre du Prof - Une lettre du Professeur Platane à Maman.
Elle dégage un parfum subtil.
Lettre Fan - Un papier à lettres idéal pour parler de ce que
l’on aime. Peut être tenu et livré par un Pokémon.
Lettre Feu - Un papier à lettres orné de flammes
d’un rouge flamboyant.
Peut être tenu et livré par un Pokémon.
Lettre Herbe - Un papier à lettres représentant un
champ d’herbe luxuriante.
Peut être tenu et livré par un Pokémon.
Lettre Invit - Un papier à lettres idéal pour les invitations.
Peut être tenu et livré par un Pokémon.
Lettre Méca - A piece of MAIL featuring a cute
MAGNEMITE print.
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Lettre Mer - Un papier à lettres représentant le
bleu du monde sous-marin.
Peut être tenu et livré par un Pokémon.
Lettre Merci - Un papier à lettres idéal pour les remerciements.
Peut être tenu et livré par un Pokémon.
Lettre Mine - Un papier à lettres représentant une
mine de charbon peu éclairée.
Peut être tenu et livré par un Pokémon.
Lettremosaïk - Un papier à lettres orné d’un motif
multicolore éclatant.
Peut être tenu et livré par un Pokémon.
Lettre Neige - Un papier à lettres représentant un
monde gelé, recouvert de neige.
Peut être tenu et livré par un Pokémon.
Lettre Ombre - A piece of MAIL featuring a cute
DUSKULL print.
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Lettre Oranj - A piece of MAIL featuring a cute
ZIGZAGOON print.
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Lettre Pont F - Un papier à lettres avec un motif de pont
suspendu en acier. Peut être tenu et livré
par un Pokémon.
Lettre Pont H - Un papier à lettres avec un motif de pont
en briques. Peut être tenu et livré par
un Pokémon.
Lettre Pont I - Un papier à lettres avec un motif de pont à voûtes.
Peut être tenu et livré par un Pokémon.
Lettre Pont S - Un papier à lettres avec un motif de pont
traversant le ciel. Peut être tenu et livré par
un Pokémon.
Lettre Pont Y - Un papier à lettres avec un motif de pont mobile
rouge. Peut être tenu et livré par un Pokémon.
Lettre Port - A piece of MAIL featuring a cute
WINGULL print.
It is to be held by a POKéMON.
Lettre Réponse - Un papier à lettres idéal pour répondre à un autre
courrier. Peut être tenu et livré par un Pokémon.
Lettre Retro - A piece of MAIL featuring a print
of three cute POKéMON.
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Lettre Salut - Un papier à lettres idéal pour se présenter.
Peut être tenu et livré par un Pokémon.
Lettre Songe - A piece of MAIL to be held by a
POKéMON. It will bear the print of
the POKéMON holding it.
Lettre Tropi - A piece of MAIL featuring a cute
BELLOSSOM print.
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Lettre Vague - A piece of MAIL featuring a cute
WAILMER print.
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Léviatorite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Léviator, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Lichen Lumineux - Du lichen à usage unique.
Tenu, il augmente la Défense Spéciale lorsque
le Pokémon subit une attaque de type Eau.
Limonade - Une boisson très sucrée.
Restaure 70 PV d’un Pokémon.
Livre Règles - La liste des règles de combat.
Vous pouvez choisir les règles des combats
en Link.
Lockpinite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Lockpin, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Lougarozélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant
de transformer la capacité Lame de Roc d’un
Lougaroc en capacité Z.
Loupe - Objet à tenir. Une magnifique loupe augmentant
un peu la Précision des capacités.
Love Ball - Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne
mieux sur un Pokémon de sexe opposé.
Lucarite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Lucario, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Lumargile - Objet à tenir. Augmente la durée des capacités
barrières telles que Mur Lumière et Protection.
Lun’Aile - Une plume qui brille comme la lune.
On dit qu’elle a le pouvoir de chasser les
cauchemars.
Lunazélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant
de transformer le Rayon Spectral de Lunala
en capacité Z.
Lune Ball - Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne
particulièrement bien sur les Pokémon évoluant
avec une Pierre Lune.
Lunettes Choix - Objet à tenir. Augmente l’Attaque Spéciale,
mais ne permet d’utiliser qu’une seule capacité
par combat.
Lunettes Filtre - Objet à tenir. Protège le Pokémon contre les
dégâts dus à la météo et la plupart des capacités
utilisant de la poudre.
Lunettes Noires - Objet à tenir. Une paire de lunettes à l’aspect
louche qui augmente la puissance des capacités
de type Ténèbres.
Lunettes Sable - Une paire de lunettes bien pratique qui protège
les yeux en cas de tempête de sable dans
le désert.
Lunettes Sages - Objet à tenir. Une paire de lunettes épaisses
augmentant un peu la puissance des capacités
spéciales.
Luxe Ball - Une Poké Ball pratique qui permet de gagner
rapidement l’amitié d’un Pokémon sauvage
attrapé.
Magmariseur - Une boîte remplie d’une énorme quantité d’énergie
magmatique. Appréciée d’un certain Pokémon.
Magnéto VS - Un appareil utile permettant d’enregistrer les
combats entre amis et ceux ayant lieu dans
un bâtiment de combat.
Malasada Maxi - Une spécialité d’Alola. Elle soigne toutes
les altérations de statut d’un Pokémon.
Malle Penderie - Une valise extrêmement légère, parfaite pour
stocker un grand nombre de vêtements et
d’accessoires de mode.
Marshadozélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant
de transformer le Clepto-Mânes de Marshadow
en capacité Z.
Masque du Prof - Le masque de Royal Mask !
On raconte que ce catcheur professionnel
aurait cousu son costume lui-même.
Masse Ball - Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne
particulièrement bien sur les Pokémon lourds.
Masse Os - Objet à faire tenir à Osselait ou Ossatueur.
Un os dur qui augmente leur Attaque.
Master Ball - Assurément la Ball la plus performante.
Elle permet de capturer à coup sûr un Pokémon
sauvage.
Max Élixir - Restaure tous les PP de toutes les capacités
d’un Pokémon.
Maxi Pépite - Une pépite d’or pur qui brille d’un éclat magnifique.
Peut être vendue à bon prix aux magasins.
Max Repousse - Repousse les Pokémon sauvages faibles
pendant une durée plus longue que celle
du Super Repousse.
Méga-Ancre - Une ancre aux pouvoirs mystérieux permettant à
un Pokémon de méga-évoluer au combat s’il tient
la bonne Méga-Gemme.
Méga-Anneau - Un anneau aux pouvoirs mystérieux permettant à
un Pokémon de méga-évoluer au combat s’il tient
la bonne Méga-Gemme.
Méga-Bracelet - Un bracelet aux pouvoirs mystérieux permettant à
un Pokémon de méga-évoluer au combat s’il tient
la bonne Méga-Gemme.
Méga-Charme - Un charme aux pouvoirs mystérieux permettant à
un Pokémon de méga-évoluer au combat s’il tient
la bonne Méga-Gemme.
Méga-Gant - Un gant aux pouvoirs mystérieux permettant à
un Pokémon de méga-évoluer au combat s’il tient
la bonne Méga-Gemme.
Méga-Grève - Une grève aux pouvoirs mystérieux permettant à
un Pokémon de méga-évoluer au combat s’il tient
la bonne Méga-Gemme.
Méga-Lunettes - Des lunettes aux pouvoirs mystérieux permettant à
un Pokémon de méga-évoluer au combat s’il tient
la bonne Méga-Gemme.
Méga-Manchette - Un bracelet aux pouvoirs mystérieux permettant
à un Pokémon de méga-évoluer au combat s’il tient
la bonne Méga-Gemme.
Méga-Pendentif - Un pendentif aux pouvoirs mystérieux permettant
à un Pokémon de méga-évoluer au combat s’il
tient la bonne Méga-Gemme.
Méga-Pin’s - Un pin’s aux pouvoirs mystérieux permettant à
un Pokémon de méga-évoluer au combat s’il tient
la bonne Méga-Gemme.
Méga-Tiare - Une tiare aux pouvoirs mystérieux permettant à
un Pokémon de méga-évoluer au combat s’il tient
la bonne Méga-Gemme.
Méga Canne - Une canne à pêche ultramoderne.
Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages
dans les points d’eau.
Mémoire Ball - Une Poké Ball plutôt rare qui fut créée pour
une occasion spéciale.
Memorydex - A device that enables you to
recall what you’ve heard and seen
about famous people.
Message Mystère - Une carte étrange sur laquelle quelqu’un a écrit :
« Je t’attends dans une chambre du motel de la
Route 8 sur l’île d’Akala. »
Métallozélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant
de transformer les capacités de type Acier
en capacité Z.
Métalossite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Métalosse, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Météorite - Une météorite qui s’est écrasée sur le Site
Météore, trouvée au Mont Chimnée.
Métronome - Objet à tenir. Booste une capacité utilisée
à répétition. L’effet s’annule si une autre
capacité est utilisée.
Mewtwoïte X - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par Mewtwo, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Mewtwoïte Y - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par Mewtwo, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Mewzélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant
de transformer le Psyko de Mew en capacité Z.
Miel - Un miel au parfum riche qui, utilisé dans l’herbe,
une grotte ou sur des arbres spéciaux, attire les
Pokémon sauvages.
Mimiquizélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant
de transformer la capacité Câlinerie d’un Mimiqui
en capacité Z.
Miroir Sacré - Un mystérieux miroir qui, en reflétant la vérité,
permet de redonner à un Pokémon sa forme
originelle.
Module Aqua - Tenu par Genesect, ce module change la capacité
Techno-Buster en une capacité de type Eau.
Module Choc - Tenu par Genesect, ce module change la capacité
Techno-Buster en une capacité de type Électrik.
Module Cryo - Tenu par Genesect, ce module change la capacité
Techno-Buster en une capacité de type Glace.
Module Pyro - Tenu par Genesect, ce module change la capacité
Techno-Buster en une capacité de type Feu.
Morceau Comète - Un fragment de comète, tombé au sol quand elle
traversait l’atmosphère. Peut être vendu à bon
prix aux magasins.
Morceau d’Étoile - Un fragment de gemme qui brille d’un éclat
rouge. Peut être vendu à bon prix aux magasins.
Moti-Appât - Une des Motism’Auras. Elle permet de rencontrer
plus de Pokémon sauvages de haut niveau durant
une période déterminée.
Moti-Cœur - Une des Motism’Auras. Elle permet d’augmenter
plus rapidement l’Amitié que vous portent les
Pokémon de votre équipe.
Moti-Camouflage - Une des Motism’Auras. Elle permet de ne plus
rencontrer de Pokémon sauvages durant une
période déterminée.
Moti-Capture - Une des Motism’Auras. Elle permet d’attraper
beaucoup plus facilement le Pokémon sauvage
que vous affrontez.
Moti-Couveuse - Une des Motism’Auras. Elle permet de faire éclore
les Œufs beaucoup plus rapidement.
Moti-Exp - Une des Motism’Auras. Elle permet d’augmenter
légèrement l’expérience gagnée par vos Pokémon
en combat.
Moti-Magot - Une des Motism’Auras. Elle permet de tripler
les gains d’argent à la fin d’un combat.
Moti-Promo - Une des Motism’Auras. Elle permet de réduire
de moitié le coût des objets vendus dans
les Boutiques Pokémon.
Moti-Récup’ PP - Une des Motism’Auras. Elle permet à vos Pokémon
en combat de récupérer la totalité de leurs PP.
Moti-Récup’ PV - Une des Motism’Auras. Elle permet à vos Pokémon
en combat de récupérer la totalité de leurs PV.
Moti-Soutien - Une des Motism’Auras. Elle permet d’augmenter
toutes les stats de vos Pokémon en combat.
Mouchoir Choix - Objet à tenir. Augmente la Vitesse, mais ne permet
d’utiliser qu’une seule capacité par combat.
Mouchoir Sale - Un mouchoir égaré par un habitué du Café de
la Grange. Il sent légèrement le Pokémon.
Mouchoir Soie - Objet à tenir. Un mouchoir somptueux qui
augmente la puissance des capacités de
type Normal.
Multi Exp - Objet à activer. Permet de faire gagner des
Points Exp. à tous les Pokémon de l’équipe,
même à ceux qui n’ont pas participé au combat.
Muscle + - Augmente fortement le taux de critique.
Utilisable une seule fois. L’effet disparaît si
le Pokémon est retiré.
Muscle 2 - Augmente le taux de critique.
Plus efficace à chaque utilisation.
L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré.
Muscle 3 - Augmente fortement le taux de critique.
Plus efficace à chaque utilisation.
L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré.
Mysdibulite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Mysdibule, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Mystécristal - Un orbe cristallin fraîchement déterré.
Il est encore pris dans une gangue de terre
et de roche.
Nœud Destin - Un long fil rouge vif à faire tenir à un Pokémon.
Si le porteur tombe amoureux, l’ennemi aussi.
Nanméouïte - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Nanméouïe, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Nautile - Le fossile d’un ancien Pokémon aquatique.
On dirait un morceau de coquillage.
Necroluna - Un appareil permettant à un Necrozma assoiffé
de lumière de fusionner avec Lunala.
Necrosol - Un appareil permettant à un Necrozma assoiffé
de lumière de fusionner avec Solgaleo.
Nectar Jaune - Un nectar obtenu au Jardin de Mele-Mele.
Permet à un certain Pokémon de changer
d’apparence.
Nectar Mauve - Un nectar obtenu au Jardin de Poni.
Permet à un certain Pokémon de changer
d’apparence.
Nectar Rose - Un nectar obtenu à partir des fleurs de la Rue
du Dôme Royal. Permet à un certain Pokémon
de changer d’apparence.
Nectar Rouge - Un nectar obtenu au Jardin d’Ula-Ula.
Permet à un certain Pokémon de changer
d’apparence.
Nénurrosoir - Un arrosoir en forme de Nénupiot qui aide
à la croissance des Baies plantées dans
les sols meubles.
Nikodule - Un appareil spécial qui permet d’éveiller de force
la puissance des Pokémon. Mais il ne s’agit que
d’un prototype.
Niveau Ball - Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne
particulièrement bien sur les Pokémon de niveau
inférieur au sien.
Noigrume Blanc - Un Noigrume de couleur blanche.
Il ne dégage aucun arôme.
Noigrume Bleu - Un Noigrume de couleur bleue.
Il dégage un arôme un peu aigre.
Noigrume Jaune - Un Noigrume de couleur jaune.
Il dégage un arôme délicat.
Noigrume Noir - Un Noigrume de couleur noire.
Il dégage un arôme indéfinissable.
Noigrume Rose - Un Noigrume de couleur rose.
Il dégage un arôme sucré.
Noigrume Rouge - Un Noigrume de couleur rouge.
Il dégage un puissant arôme.
Noigrume Vert - Un Noigrume de couleur verte.
Il dégage un arôme étonnamment riche.
Normazélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant
de transformer les capacités de type Normal
en capacité Z.
Nymphézélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant
de transformer les capacités de type Fée
en capacité Z.
Objet perdu - La Poupée Mime Jr. perdue par la Copieuse.
Objet Trouvé - Un Vokit trouvé au parc d’attractions de
Méanville. C’est un modèle pour garçons.
Offrisphère - Une sphère mystérieuse contenant l’Aura d’Unys
et permettant l’utilisation des Offri-Auras.
Oniglalite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Oniglali, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Oratozélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant
de transformer l’Aria de l’Écume d’un Oratoria
en capacité Z.
Orbe Adamant - Un orbe très brillant destiné à Dialga.
Augmente la puissance des capacités de type
Dragon et Acier.
Orbe Flamme - Objet à tenir. Un orbe bizarre brûlant son porteur
durant le combat.
Orbe Frousse - Utilisé, force un Pokémon à appeler du renfort
plusieurs fois, et disparaît. Équipé, augmente la
Vitesse du porteur s’il est affecté par Intimidation.
Orbe Perlé - Un bel orbe luisant destiné à Palkia.
Augmente la puissance des capacités de type
Dragon et Eau.
Orbe Platiné - Un mystérieux objet destiné à Giratina.
Améliore les capacités de type Dragon
et Spectre.
Orbe Toxique - Objet à tenir. Un orbe bizarre empoisonnant
gravement son porteur durant le combat.
Orbe Vert - Un orbe viride dont on dit qu’il a un lien très étroit
avec les légendes de Hoenn.
Orbe Vie - Objet à tenir. Augmente la puissance des
capacités, mais dépense des PV à chaque coup.
Os Rare - Un os d’une grande valeur pour l’archéologie
Pokémon. Peut être vendu à bon prix aux
magasins.
Pack Devon - Une valise qui contient des pièces mécaniques
fabriquées par la société Devon.
Parc Ball - Une Poké Ball spéciale utilisée au Parc des Amis.
Pare-Effet - Annule les effets subis par le porteur quand il
utilise une attaque directe sur un autre Pokémon.
Partie Machine - Une pièce essentielle du générateur de la Centrale.
Passe Bateau - Un ticket nécessaire pour embarquer sur le ferry
L’Aquaria. Un bateau est dessiné dessus.
Passe Centrale - Un passe de sécurité permettant d’accéder à la
Centrale de Kalos, à proximité de la Route 13.
Passe Concours - La carte requise pour participer aux Concours
Pokémon. Il y a un ruban dessiné dessus.
Passe Éon - Un billet de ferry pour l’Île du Sud.
Norman, le Champion de l’Arène de Clémenti-Ville,
semble savoir quelque chose à son sujet.
Passe Liberté - Un ticket spécial permettant de se rendre sur
l’Île Liberté à bord du bateau de Volucité.
Passe Prisme - A pass for ferries between
VERMILION and the SEVII ISLANDS.
It features a drawing of a rainbow.
Passe TMV - Un abonnement à vie à la ligne de TMV qui relie
Illumis à Batisques.
Passe Train - Un ticket nécessaire pour monter à bord du
Train Magnétique. Utilisable à volonté.
Peau Métal - Objet à tenir. Une pellicule métallique spéciale
qui augmente la puissance des capacités de type
Acier.
Pépite - Une pépite d’or pur qui brille d’un éclat
magnifique. Peut être vendue à bon prix
aux magasins.
Perle - Une petite perle qui brille d’une jolie couleur
argent. Peut être vendue à bas prix aux magasins.
Perle Triple - Une grappe de perles brillant d’une jolie couleur
argent. Peut être vendue à bon prix aux magasins.
Permis - Un permis nécessaire pour pénétrer dans
la Réserve Naturelle, lieu protégé des foules
modernes.
Pétale Bleu - Un pétale pressé que Néphie vous a remis lors de
l’Épreuve d’Oléa. Il y en a sept à collectionner.
Pétale Jaune - Un pétale pressé que Chrys vous a remis lors de
l’Épreuve d’Oléa. Il y en a sept à collectionner.
Pétale Orange - Un pétale pressé qu’Althéo vous a remis lors de
l’Épreuve d’Oléa. Il y en a sept à collectionner.
Pétale Rose - Un pétale pressé qu’Oléa vous a remis lors de
son Épreuve. Il y en a sept à collectionner.
Pétale Rouge - Un pétale pressé que Kiawe vous a remis lors de
l’Épreuve d’Oléa. Il y en a sept à collectionner.
Pétale Vert - Un pétale pressé que Barbara vous a remis lors de
l’Épreuve d’Oléa. Il y en a sept à collectionner.
Pétale Violet - Un pétale pressé que Danh vous a remis lors de
l’Épreuve d’Oléa. Il y en a sept à collectionner.
Petit Champi - Un petit champignon assez rare.
Il est plutôt populaire parmi certains fans dévoués.
Pharampite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Pharamp, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Pic Venin - Objet à tenir. Un petit pic empoisonné qui
augmente la puissance des capacités de
type Poison.
Pièce Rune - Objet à tenir. Double l’argent gagné si le porteur
se joint au combat.
Pierrallégée - Une pierre très légère.
Elle réduit le poids du Pokémon qui la tient.
Pierre Aube - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines
espèces de Pokémon. Elle brille comme un œil.
Pierre Dure - Objet à tenir. Une pierre incassable qui augmente
la puissance des capacités de type Roche.
Pierre Eau - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines
espèces de Pokémon. Elle est de couleur bleue.
Pierre Éclat - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines
espèces de Pokémon. Elle brille d’une lumière
aveuglante.
Pierre Feu - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines
espèces de Pokémon. Elle est jaune et orange.
Pierre Foudre - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines
espèces de Pokémon. Un éclair est dessiné
dessus.
Pierre Glace - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines
espèces de Pokémon. Un flocon de neige
semble dessiné dessus.
Pierre Insolite - Une pierre assez étrange qui pourrait avoir
de la valeur pour certains.
Pierre Lune - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines
espèces de Pokémon. Elle est sombre comme
la nuit.
Pierre Magma - Une pierre formée à partir de roche en fusion
solidifiée. Elle contient du magma.
Pierre Nuit - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines
espèces de Pokémon. Elle est sombre comme
une nuit sans lune.
Pierre Ordinaire - Une pierre assez banale qui pourrait avoir
de la valeur pour certains.
Pierre Ovale - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines
espèces de Pokémon. Elle a la forme d’un œuf.
Pierre Plante - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines
espèces de Pokémon. Une feuille est dessinée
dessus.
Pierre Soleil - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines
espèces de Pokémon. Elle est rouge comme
le soleil couchant.
Pierre Stase - Objet à tenir. Une pierre merveilleuse empêchant
l’évolution.
Pikachazélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de
transformer le Tonnerre du Pikachu à casquette
en capacité Z.
Pikazélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant
de transformer l’Électacle d’un Pikachu en
capacité Z.
Pile - Une pile jetable.
Tenue, elle augmente l’Attaque lorsque
le Pokémon subit une attaque de type Électrik.
Pilule Talent - Une capsule permettant à un Pokémon pouvant
avoir deux talents de passer de l’un à l’autre.
Piquants - Objet à tenir. Blesse le porteur à chaque tour.
Peut s’accrocher aux ennemis qui attaquent
le porteur.
Plante-Baies - Un accessoire portatif qui permet de cultiver des
Baies en tout lieu et à tout moment.
Plaque Ciel - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant
la puissance des capacités de type Vol.
Plaque Draco - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant
la puissance des capacités de type Dragon.
Plaque Esprit - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant
la puissance des capacités de type Psy.
Plaque Fantôme - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant
la puissance des capacités de type Spectre.
Plaque Fer - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant
la puissance des capacités de type Acier.
Plaque Flamme - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant
la puissance des capacités de type Feu.
Plaque Glace - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant
la puissance des capacités de type Glace.
Plaque Herbe - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant
la puissance des capacités de type Plante.
Plaque Hydro - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant
la puissance des capacités de type Eau.
Plaque Insecte - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant
la puissance des capacités de type Insecte.
Plaque Ombre - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant
la puissance des capacités de type Ténèbres.
Plaque Pixie - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant
la puissance des capacités de type Fée.
Plaque Poing - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant
la puissance des capacités de type Combat.
Plaque Roc - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant
la puissance des capacités de type Roche.
Plaque Terre - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant
la puissance des capacités de type Sol.
Plaque Toxik - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant
la puissance des capacités de type Poison.
Plaque Volt - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant
la puissance des capacités de type Électrik.
Plongeur Devon - Un masque à oxygène fabriqué par la société
Devon et utilisé pour la plongée sous-marine.
Poids Pouvoir - Objet à tenir. Permet aux PV max de progresser
plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat.
Poignée Pouvoir - Objet à tenir. Permet à l’Attaque de progresser
plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat.
Poing Chance - Objet à faire tenir à Leveinard.
Une paire de gants qui augmente son taux
de critique.
Point de Mire - Un Pokémon tenant cet objet devient sensible
aux capacités autrement inefficaces en raison de
son type.
Pointeau ADN - Un outil qui permet la fusiorption de Kyurem
et d’un autre Pokémon avec lequel il ne faisait
qu’un à l’origine.
Poké Ball - Un objet semblable à une capsule, qui capture
les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le
jeter comme une balle.
Poké Ball donnée - Une Poké Ball contenant un Pokémon dont le
Dresseur a disparu. Il semblerait que ce Dresseur
soit originaire d’Ula-Ula.
Poké Écrin - Un écrin résistant qui ne s’ouvre qu’avec une clé
spéciale.
Pokéflûte - Une flûte au son si particulier qu’elle permet de
réveiller les Pokémon les plus profondément
endormis.
Poké Plumet - Un objet qui attire les Pokémon.
Permet de s’enfuir d’un combat contre
un Pokémon sauvage.
Poké Poupée - Une poupée qui attire les Pokémon.
Permet de s’enfuir d’un combat contre
un Pokémon sauvage.
Poké Radar - Un objet permettant de trouver les Pokémon
qui se cachent dans l’herbe. Se recharge quand
vous marchez.
Potion - Un spray qui soigne les blessures.
Restaure 20 PV d’un Pokémon.
Potion Max - Un spray qui soigne les blessures.
Restaure tous les PV d’un Pokémon.
Potion Secrète - Un médicament génial vendu à la pharmacie
d’Irisia. Soigne tous les problèmes de statut
d’un Pokémon.
Pot Poudre - A jar for storing BERRY POWDER
made using a BERRY CRUSHER.
Poudre Argentée - Objet à tenir. De la poudre d’argent brillante
qui augmente la puissance des capacités
de type Insecte.
Poudre Claire - Objet à tenir. Intimide l’ennemi et baisse
sa Précision.
Poudre Métal - Objet à faire tenir à Métamorph.
Cette poudre étrange, très fine mais résistante,
augmente sa Défense.
Poudrénergie - Une poudre médicinale très amère.
Restaure 60 PV d’un Pokémon.
Poudre Soin - Une poudre médicinale très amère.
Soigne tous les problèmes de statut
d’un Pokémon.
Poudre Vite - Objet à faire tenir à Métamorph.
Cette poudre étrange, très fine mais résistante,
augmente sa Vitesse.
Poussière Étoile - Du sable rouge ravissant, aux grains très fins.
Peut être vendu aux magasins pour un peu d’argent.
PP Max - Augmente sensiblement les PP max d’une capacité
sélectionnée.
PP Plus - Augmente un peu les PP max d’une capacité
sélectionnée.
Précision + - Augmente beaucoup la Précision pendant un
combat. L’effet disparaît si le Pokémon est retiré.
Précision 2 - Augmente un peu la Précision pendant un combat.
L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré.
Précision 3 - Augmente sensiblement la Précision pendant
un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon
est retiré.
Précision 6 - Augmente fortement la Précision pendant
un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon
est retiré.
Protecteur - Un objet protecteur très dur et très lourd,
apprécié d’un certain Pokémon.
Protéine - Une boisson très nutritive qui augmente
l’Attaque de base d’un Pokémon.
Psychézélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant
de transformer les capacités de type Psy
en capacité Z.
Ptéraïte - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Ptéra, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
PV Plus - Une boisson très nutritive qui augmente
les PV de base d’un Pokémon.
Pyrozélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant
de transformer les capacités de type Feu
en capacité Z.
Queue Ramoloss - Une queue d’origine inconnue tout à fait
savoureuse, vendue très cher.
Queue Skitty - Un objet qui attire les Pokémon.
Permet de s’enfuir d’un combat contre
un Pokémon sauvage.
Racinénergie - Une racine très amère.
Restaure 120 PV d’un Pokémon.
Ralentiqueue - Objet à tenir extrêmement lourd qui ralentit
le porteur.
Rapide Ball - Une Poké Ball qui permet d’attraper un Pokémon
sauvage plus facilement si on l’utilise au début
du combat.
Rappel - Un médicament qui ranime un Pokémon K.O.
et restaure la moitié de ses PV max.
Rappel Max - Un médicament qui ranime un Pokémon K.O.
et restaure tous ses PV.
Réamorçage - Permet d’annuler les variations de stats d’un
Pokémon de l’équipe.
Registre Ami - Un carnet bien pratique pour enregistrer vos amis,
leurs codes ami et des données de jeu.
Repousse - Repousse les Pokémon sauvages faibles
pendant un court moment.
Restes - Objet à tenir. Permet de restaurer graduellement
les PV du porteur durant le combat.
Rêve Ball - Une Poké Ball du rêve.
Apparue dans le Sac à la Forêt du Heylink.
Permet d’attraper n’importe quel Pokémon.
Réveil - Un médicament sous forme de spray.
Réveille un Pokémon endormi.
Rocazélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant
de transformer les capacités de type Roche
en capacité Z.
Roche Chaude - Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité
Zénith utilisée par le porteur.
Roche Glace - Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité
Grêle utilisée par le porteur.
Roche Humide - Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité
Danse Pluie utilisée par le porteur.
Roche Lisse - Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité
Tempête de Sable utilisée par le porteur.
Roche Royale - Objet à tenir. Peut apeurer l’ennemi lorsque
le porteur lui inflige des dégâts.
Rollers - Aussi connus sous le nom de patins à roulettes,
ils permettent de se déplacer rapidement
et éventuellement de réaliser des figures.
ROM Acier - Une carte mémoire contenant des données sur
le type Acier. Un certain Pokémon peut changer
de type en l’équipant.
ROM Combat - Une carte mémoire contenant des données sur
le type Combat. Un certain Pokémon peut changer
de type en l’équipant.
ROM Dragon - Une carte mémoire contenant des données sur
le type Dragon. Un certain Pokémon peut changer
de type en l’équipant.
ROM Eau - Une carte mémoire contenant des données sur
le type Eau. Un certain Pokémon peut changer
de type en l’équipant.
ROM Électrik - Une carte mémoire contenant des données sur
le type Électrik. Un certain Pokémon peut changer
de type en l’équipant.
ROM Fée - Une carte mémoire contenant des données sur
le type Fée. Un certain Pokémon peut changer
de type en l’équipant.
ROM Feu - Une carte mémoire contenant des données sur
le type Feu. Un certain Pokémon peut changer
de type en l’équipant.
ROM Glace - Une carte mémoire contenant des données sur
le type Glace. Un certain Pokémon peut changer
de type en l’équipant.
ROM Insecte - Une carte mémoire contenant des données sur
le type Insecte. Un certain Pokémon peut changer
de type en l’équipant.
ROM Plante - Une carte mémoire contenant des données sur
le type Plante. Un certain Pokémon peut changer
de type en l’équipant.
ROM Poison - Une carte mémoire contenant des données sur
le type Poison. Un certain Pokémon peut changer
de type en l’équipant.
ROM Psy - Une carte mémoire contenant des données sur
le type Psy. Un certain Pokémon peut changer
de type en l’équipant.
ROM Roche - Une carte mémoire contenant des données sur
le type Roche. Un certain Pokémon peut changer
de type en l’équipant.
ROM Sol - Une carte mémoire contenant des données sur
le type Sol. Un certain Pokémon peut changer
de type en l’équipant.
ROM Spectre - Une carte mémoire contenant des données sur
le type Spectre. Un certain Pokémon peut changer
de type en l’équipant.
ROM Ténèbres - Une carte mémoire contenant des données sur
le type Ténèbres. Un certain Pokémon peut changer
de type en l’équipant.
ROM Vol - Une carte mémoire contenant des données sur
le type Vol. Un certain Pokémon peut changer
de type en l’équipant.
Ronflézélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant
de transformer le Giga Impact d’un Ronflex
en capacité Z.
Rosée Âme - Objet à faire tenir à Latios ou Latias.
Un orbe prodigieux qui augmente la puissance
de leurs capacités de type Psy ou Dragon.
Roucarnagite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Roucarnage, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Rubis - An exquisitely beautiful gem that
has a red glow.
It symbolizes passion.
Rune Purifiante - Objet à tenir. Aide à repousser les Pokémon
sauvages si le porteur est le premier Pokémon
de l’équipe.
Rune Sort - Objet à tenir. Une plaque sinistre et étrange
qui augmente la puissance des capacités de
type Spectre.
Sable Doux - Objet à tenir. Du sable fin et soyeux qui augmente
la puissance des capacités de type Sol.
Sablé Yantreizh - La spécialité de Yantreizh.
Elle soigne tous les problèmes de statut
d’un Pokémon.
Sac à Baies - A pouch for carrying BERRIES.
It is attached to the BAG’s
compartment for important items.
Sac à Suie - Un sac utilisé pour ramasser les cendres
volcaniques accumulées au sol.
Sac Butin - Un grand sac robuste utilisé pour transporter
le butin obtenu dans la mine de charbon.
Sachet Senteur - Un sachet d’herbes et d’épices, au parfum trop
marqué pour beaucoup, mais néanmoins apprécié
d’un certain Pokémon.
Sac Ingrédients - Un sac pour mettre les ingrédients récoltés dans
la jungle, utilisé dans l’Épreuve de Barbara.
Sac Sceaux - Un petit sac pouvant contenir dix Sceaux pour
décorer les Poké Balls.
Safari Ball - Une Poké Ball spéciale dont l’usage est réservé
au Parc Safari. Elle est décorée d’un motif
camouflage.
Saphir - An exquisitely beautiful gem that
has a blue glow.
It symbolizes honesty.
Scanner - Un objet trouvé à Lavandia Sea.
Scaph. Magma - Une combinaison créée à partir des méthodes
scientifiques de la Team Magma.
Elle résiste à tous les chocs.
Scaphandre Aqua - Une combinaison créée à partir des méthodes
scientifiques de la Team Aqua.
Elle résiste à tous les chocs.
Scarabruite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Scarabrute, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Scarhinoïte - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Scarhino, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Sceau Magma - A medal-like item in
the same shape as
TEAM MAGMA’s mark.
Scope Sylphe - A scope that makes unseeable
POKéMON visible.
It is made by SILPH CO.
Scuba Ball - Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne
particulièrement bien sur les Pokémon
sous-marins.
Sel Tréfonds - Du sel provenant de la Grotte Tréfonds.
Sharpedite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Sharpedo, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Soda Cool - Une boisson pétillante.
Restaure 50 PV d’un Pokémon.
Soin Ball - Une Poké Ball de soin qui rend tous ses PV
au Pokémon attrapé et qui soigne tous ses
changements de statut.
Solgazélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant
de transformer le Choc Météore de Solgaleo
en capacité Z.
Sombre Ball - Une Poké Ball efficace de nuit ou dans les
endroits sombres, tels que les grottes.
Spécial + - Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale pendant
un combat. L’effet disparaît si le Pokémon est
retiré.
Spectrozélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant
de transformer les capacités de type Spectre
en capacité Z.
Speed Ball - Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne
particulièrement bien sur les Pokémon qui ont
tendance à fuir.
Steelixite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Steelix, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Super Ball - Une Ball très performante dont le taux de réussite
est supérieur à celui de la Poké Ball.
Super Bonbon - Un bonbon plein d’énergie.
Il permet à un Pokémon de monter d’un niveau.
Super Bracelet Z - Un bracelet mystérieux utilisant la force vitale
du Dresseur pour permettre à ses Pokémon
d’utiliser la Force Z.
Super Canne - Une canne neuve et de bonne qualité.
Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages
dans les points d’eau.
Super Potion - Un spray qui soigne les blessures.
Restaure 60 PV d’un Pokémon.
Super Repousse - Repousse les Pokémon sauvages faibles
pendant une durée plus longue que celle
du Repousse.
Ténébrozélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant
de transformer les capacités de type Ténèbres
en capacité Z.
Ténéfixite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Ténéfix, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Terrazélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant
de transformer les capacités de type Sol
en capacité Z.
Tesson Bleu - Un petit tesson bleu.
Il semble provenir d’un objet très ancien.
Tesson Jaune - Un petit tesson jaune.
Il semble provenir d’un objet très ancien.
Tesson Rouge - Un petit tesson rouge.
Il semble provenir d’un objet très ancien.
Tesson Vert - Un petit tesson vert.
Il semble provenir d’un objet très ancien.
Thé - An aromatic tea prepared by an old
lady. It will slake even the worst
thirst.
Ticketaurora - A ticket required to board the ship
to BIRTH ISLAND.
It glows beautifully.
Ticket Beladonis - Un ticket brillant de mille feux, peint à la main
par Beladonis.
Ticket Duo - Un ticket pour deux personnes pour le spectacle
d’astronomie se déroulant au Centre Spatial
d’Algatia.
Ticketmystik - A ticket required to board the ship
to NAVEL ROCK.
It glows with a mystic light.
Tissu Fauche - Un tissu imprégné d’une énergie spirituelle
horriblement puissante. Apprécié d’un certain
Pokémon.
Tokozélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant
de transformer l’Ire de la Nature d’un Toko
en capacité Z.
Tortankite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Tortank, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Total Soin - Un médicament sous forme de spray.
Soigne tous les problèmes de statut
d’un Pokémon.
Toxizélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant
de transformer les capacités de type Poison
en capacité Z.
Tri-Passe - A pass for ferries between ONE,
TWO, and THREE ISLAND.
It has a drawing of three islands.
Trousse Beauté - Un étui très chic destiné aux rouges à lèvres.
TV ABC - A television set that is tuned to
a program with useful tips for
novice TRAINERS.
Tyranocivite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Tyranocif, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Ultra Ball - Une Poké Ball spéciale créée pour pouvoir capturer
des Ultra-Chimères. Elle n’est pas du tout efficace
sur les autres créatures.
Ultranécrozélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant
de transformer le Photo-Geyser de Necrozma
en capacité Z.
Vase Scellé - Récipient utilisé il y a fort longtemps pour sceller
le pouvoir d’un certain Pokémon.
Vélo Cross - Un vélo pliable qui permet de bondir et de rouler
sur la roue arrière.
Vélo de Course - Un vélo pliable qui roule jusqu’à deux fois plus vite
qu’une bicyclette ordinaire.
Veste de Combat - Objet à tenir. Une veste augmentant la Défense
Spéciale, mais empêchant d’utiliser des attaques
de statut.
Vieil Ambre - Un morceau d’ambre contenant l’ADN d’un
ancien Pokémon. Il est de couleur jaune.
Vieil Écu - Une pièce d’argent d’une civilisation vieille de
plus de 3 000 ans.
Vieillecarte - A faded sea chart
that shows the way
to a certain island.
Vieux Bijou - Un bijou d’une civilisation vieille de plus de
3 000 ans.
Vieux Ducat - Une pièce d’or d’une civilisation vieille de plus
de 3 000 ans.
Vieux Gâteau - Une spécialité du Vieux Château.
Elle soigne tous les problèmes de statut
d’un Pokémon.
Vieux Grigri - Un ancien porte-bonheur fait d’os de Pokémon
à apporter à la doyenne de Célestia.
Vieux Santon - Une statuette d’une civilisation vieille de plus de
3 000 ans.
Vieux Sou - Une pièce de cuivre d’une civilisation vieille de
plus de 3 000 ans.
Vieux Tortil - Une couronne d’une civilisation vieille de plus de
3 000 ans.
Vieux Vase - Un vase d’une civilisation vieille de plus de
3 000 ans.
Vitesse + - Augmente beaucoup la Vitesse pendant un combat.
L’effet disparaît si le Pokémon est retiré.
Vitesse 2 - Augmente un peu la Vitesse pendant un combat.
L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré.
Vitesse 3 - Augmente sensiblement la Vitesse pendant
un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon
est retiré.
Vitesse 6 - Augmente fortement la Vitesse pendant
un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon
est retiré.
Vive Griffe - Objet à tenir. Une griffe légère mais tranchante
qui permet parfois de frapper en priorité.
Vokit - Un transmetteur high-tech permettant à quatre
personnes de communiquer par le son et l’image.
Voltazélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant
de transformer les capacités de type Électrik
en capacité Z.
Vulné-Assurance - Objet à tenir. Augmente beaucoup l’Attaque et
l’Attaque Spéciale du Pokémon lorsqu’il est touché
par une capacité d’un type auquel il est vulnérable.
Wailmerrosoir - Sert à arroser les Baies plantées dans le sol.
Zinc - Une boisson très nutritive qui augmente
la Défense Spéciale de base d’un Pokémon.