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Motisma-Dex (Pokédex)
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Baies - Attaques - Talents
Pokémon - Natures - Caractéristiques

Pokémon SpritesIV-Calc
Damage Calc.Type efficacy

ItemDex

Œuf Chance Œuf Chance - Objet à tenir. Un œuf rempli de joie qui augmente le nombre de Points Exp. gagnés au combat.

Œuf Mystère Œuf Mystère - Un Œuf étrange confié par M. Pokémon. Personne ne sait ce qu’il contient.

ABC Aventure ABC Aventure - Un manuel détaillant le savoir indispensable à un Dresseur partant à l’aventure. Écrit par une connaissance.

Absolite Absolite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Absol, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Accro Griffe Accro Griffe - Objet à tenir. Augmente la durée des attaques à tours multiples telles que Ligotage et Étreinte.

Aérozélite Aérozélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Vol en capacité Z.

Aile Armure Aile Armure - Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu sa Défense de base.

Aile Esprit Aile Esprit - Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu son Attaque Spéciale de base.

Aile Force Aile Force - Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu son Attaque de base.

Aile Mental Aile Mental - Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu sa Défense Spéciale de base.

Aile Santé Aile Santé - Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu ses PV de base.

Aile Sprint Aile Sprint - Objet à utiliser sur un Pokémon. Il augmente un peu sa Vitesse de base.

Aimant Aimant - Objet à tenir. Un aimant puissant qui augmente la puissance des capacités de type Électrik.

Alakazamite Alakazamite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Alakazam, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Album Photo Album Photo - Un album décoré de photos souvenirs prises pendant le voyage.

Aloraïzélite Aloraïzélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Tonnerre d’un Raichu de la région d’Alola en capacité Z.

Altarite Altarite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Altaria, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Améliorator Améliorator - Un dispositif transparent rempli de données diverses et variées. Fabriqué par la Sylphe SARL.

Anti-Brûle Anti-Brûle - Un médicament sous forme de spray. Soigne les brûlures d’un Pokémon.

Anti-Para Anti-Para - Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie.

Antidote Antidote - Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné.

Antigel Antigel - Un médicament sous forme de spray. Réchauffe un Pokémon gelé.

Appât Ball Appât Ball - Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon ferrés avec une canne à pêche.

Appel-Monture Appel-Monture - Un appareil permettant d’appeler une Poké Monture instantanément en tapant le bon numéro.

Appel Objet Appel Objet - Permet d’utiliser immédiatement l’objet tenu par un Pokémon de l’équipe.

Appel Talent Appel Talent - Déclenche le talent d’un Pokémon de l’équipe.

Aquazélite Aquazélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Eau en capacité Z.

Arc-en-Ci’Aile Arc-en-Ci’Aile - Une étrange plume qui brille d’un éclat arc-en-ciel.

Archézélite Archézélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Tisse Ombre d’un Archéduc en capacité Z.

Argent’Aile Argent’Aile - Une étrange plume qui brille d’un éclat argenté.

Atq. Spé. 2 Atq. Spé. 2 - Augmente un peu l’Attaque Spéciale pendant un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré.

Atq. Spé. 3 Atq. Spé. 3 - Augmente sensiblement l’Attaque Spéciale pendant un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré.

Atq. Spé. 6 Atq. Spé. 6 - Augmente fortement l’Attaque Spéciale pendant un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré.

Attaque + Attaque + - Augmente beaucoup l’Attaque pendant un combat. L’effet disparaît si le Pokémon est retiré.

Attaque 2 Attaque 2 - Augmente un peu l’Attaque pendant un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré.

Attaque 3 Attaque 3 - Augmente sensiblement l’Attaque pendant un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré.

Attaque 6 Attaque 6 - Augmente fortement l’Attaque pendant un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré.

Baie Abriko Baie Abriko - Tenue, cette Baie augmente la Défense Spéciale en cas de besoin.

Baie Alga Baie Alga - Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Attaque de base.

Baie Babiri Baie Babiri - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Acier.

Baie Ceriz Baie Ceriz - Une Baie qui soigne la paralysie lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.

Baie Charti Baie Charti - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Roche.

Baie Chérim Baie Chérim - Tenue, cette Baie permet d’utiliser une capacité en priorité une fois en cas de besoin.

Baie Chocco Baie Chocco - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Feu.

Baie Cobaba Baie Cobaba - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Vol.

Baie Durin Baie Durin - Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter l’Intelligence d’un Pokémon.

Baie Éka Baie Éka - Baie à tenir augmentant la Défense du Pokémon lorsqu’il est touché par une capacité physique.

Baie Enigma Baie Enigma - Tenue, cette Baie restaure les PV du Pokémon s’il subit une attaque super efficace.

Baie Figuy Baie Figuy - Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît.

Baie Fraigo Baie Fraigo - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Dragon.

Baie Fraive Baie Fraive - Une Baie qui soigne une brûlure lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.

Baie Framby Baie Framby - Une Baie orange au goût épicé, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter le Sang-froid d’un Pokémon.

Baie Frista Baie Frista - Tenue, cette Baie augmente beaucoup une des stats en cas de besoin.

Baie Gowav Baie Gowav - Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît.

Baie Grena Baie Grena - Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leurs PV de base.

Baie Jaboca Baie Jaboca - Tenue, cette Baie inflige des dégâts à l’attaquant s’il utilise une capacité physique qui atteint sa cible.

Baie Jouca Baie Jouca - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Sol.

Baie Kébia Baie Kébia - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Poison.

Baie Kika Baie Kika - Une Baie qui soigne la confusion lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.

Baie Kiwan Baie Kiwan - Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter la Grâce d’un Pokémon.

Baie Lampou Baie Lampou - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Ténèbres.

Baie Lansat Baie Lansat - Tenue, cette Baie augmente le taux de critique en cas de besoin.

Baie Lichii Baie Lichii - Tenue, cette Baie augmente l’Attaque en cas de besoin.

Baie Lingan Baie Lingan - Tenue, cette Baie augmente la Défense en cas de besoin.

Baie Lonme Baie Lonme - Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Attaque Spéciale de base.

Baie Mago Baie Mago - Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît.

Baie Mangou Baie Mangou - Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter la Grâce d’un Pokémon.

Baie Maron Baie Maron - Une Baie qui soigne le sommeil lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.

Baie Mepo Baie Mepo - Une Baie qui restaure 10 PP lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.

Baie Micle Baie Micle - Tenue, cette Baie augmente une fois la Précision d’une capacité en cas de besoin.

Baie Myrte Baie Myrte - Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter la Beauté d’un Pokémon.

Baie Nanab Baie Nanab - Une Baie rose au goût sucré, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter la Grâce d’un Pokémon.

Baie Nanana Baie Nanana - Une Baie jaune au goût acide, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter la Robustesse d’un Pokémon.

Baie Nanone Baie Nanone - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Glace.

Baie Oran Baie Oran - Une Baie qui restaure 10 PV lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.

Baie Palma Baie Palma - Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter la Beauté d’un Pokémon.

Baie Panga Baie Panga - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Insecte.

Baie Papaya Baie Papaya - Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît.

Baie Parma Baie Parma - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Électrik.

Baie Pêcha Baie Pêcha - Une Baie qui soigne l’empoisonnement lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.

Baie Pitaye Baie Pitaye - Tenue, cette Baie augmente l’Attaque Spéciale en cas de besoin.

Baie Pocpoc Baie Pocpoc - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Eau.

Baie Pommo Baie Pommo - Tenue, cette Baie inflige des dégâts à l’attaquant s’il utilise une capacité spéciale qui atteint sa cible.

Baie Pomroz Baie Pomroz - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Combat.

Baie Prine Baie Prine - Une Baie qui soigne tous les problèmes de statut lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.

Baie Qualot Baie Qualot - Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Défense de base.

Baie Rabuta Baie Rabuta - Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter l’Intelligence d’un Pokémon.

Baie Rangma Baie Rangma - Baie à tenir augmentant la Défense Spéciale du Pokémon lorsqu’il est touché par une capacité spéciale.

Baie Ratam Baie Ratam - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Plante.

Baie Remu Baie Remu - Une Baie violette et sèche, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter la Beauté d’un Pokémon.

Baie Repoi Baie Repoi - Une Baie verte au goût amer, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter l’Intelligence d’un Pokémon.

Baie Résin Baie Résin - Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Défense Spéciale de base.

Baie Sailak Baie Sailak - Tenue, cette Baie augmente la Vitesse en cas de besoin.

Baie Sédra Baie Sédra - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Spectre.

Baie Selro Baie Selro - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Fée.

Baie Siam Baie Siam - Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter la Beauté d’un Pokémon.

Baie Sitrus Baie Sitrus - Une Baie qui restaure quelques PV lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.

Baie Stekpa Baie Stekpa - Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter l’Intelligence d’un Pokémon.

Baie Tamato Baie Tamato - Une Baie qui rend les Pokémon plus amicaux, mais baisse leur Vitesse de base.

Baie Tronci Baie Tronci - Une Baie très rare en dehors de cette région, utilisée pour préparer des Pokéblocs permettant d’augmenter la Robustesse d’un Pokémon.

Baie Wiki Baie Wiki - Tenue, cette Baie restaure des PV en cas de besoin, mais rend le Pokémon confus si son goût lui déplaît.

Baie Willia Baie Willia - Une Baie qui soigne le gel lorsqu’elle est tenue par un Pokémon.

Baie Yapap Baie Yapap - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Psy.

Baie Zalis Baie Zalis - Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie de type Normal.

Balle Fer Balle Fer - Objet à tenir. Réduit la Vitesse. Rend les porteurs de type Vol, ainsi que ceux en lévitation, sensibles aux capacités de type Sol.

Balle Lumière Balle Lumière - Objet à faire tenir à Pikachu. Un orbe énigmatique qui augmente son Attaque et son Attaque Spéciale.

Ballon Ballon - Tenu par un Pokémon, cet objet lui permet de flotter dans les airs. Il éclate en cas d’attaque.

Bandeau Bandeau - Objet à tenir pouvant parfois empêcher d’être mis K.O., ne laissant qu’un seul PV.

Bandeau Choix Bandeau Choix - Objet à tenir. Ce bandeau augmente l’Attaque, mais ne permet d’utiliser qu’une seule capacité par combat.

Bandeau Muscle Bandeau Muscle - Objet à tenir. Un bandeau augmentant légèrement la puissance des capacités physiques.

Bandeau Pouvoir Bandeau Pouvoir - Objet à tenir. Permet à la Défense Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat.

Bande Étreinte Bande Étreinte - Objet à tenir. Augmente la puissance des attaques immobilisantes telles que Ligotage ou Étreinte.

Bâton Bâton - Objet à faire tenir à Canarticho. Un poireau très long et solide qui augmente son taux de critique.

Bec Pointu Bec Pointu - Objet à tenir. Un bec long et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Vol.

Bel’Écaille Bel’Écaille - Une écaille étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle a une couleur arc-en-ciel.

Bibelot Bizarre Bibelot Bizarre - Un ornement à l’image d’un Pokémon vénéré à Alola et considéré comme divinité protectrice depuis des temps immémoriaux.

Bicyclette Bicyclette - Une Bicyclette pliable permettant de se déplacer bien plus rapidement qu’en marchant.

Bis Ball Bis Ball - Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les espèces de Pokémon déjà capturées.

Blizzarite Blizzarite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Blizzaroi, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Boîte CT Boîte CT - A case that holds TMs and HMs. It is attached to the BAG’s compartment for important items.

Boîte Jetons Boîte Jetons - Une boîte pour conserver les Jetons obtenus au Casino. Peut contenir jusqu’à 50 000 Jetons.

Boîte Lentilles Boîte Lentilles - Un étui plutôt chic destiné aux lentilles de contact.

Boîte Médailles Boîte Médailles - Une boîte qui permet de ranger les Médailles et d’enregistrer des informations à leur sujet.

Boîte Noigrume Boîte Noigrume - Une boîte bien pratique qui peut contenir jusqu’à 99 Noigrumes.

Boîte Parure Boîte Parure - Une boîte permettant de ranger les Parures pour habiller les Pokémon au Music-Hall.

Boîte Poffin Boîte Poffin - Boîte pour ranger les Poffins faits à partir de Baies.

Boîte Pokéblocs Boîte Pokéblocs - A case for holding POKéBLOCKS made with a BERRY BLENDER. It releases one POKéBLOCK when shaken.

Boîte Sceaux Boîte Sceaux - Une boîte pouvant contenir des Sceaux à placer sur les capsules des Poké Balls.

Boîte Zygarde Boîte Zygarde - Un artefact permettant de rassembler les Cellules et Cœurs de Zygarde, ainsi que de lui apprendre des capacités particulières.

Bon 1 Bon 1 - Un des trois bons à échanger contre une Pokémontre.

Bon 2 Bon 2 - Un des trois bons à échanger contre une Pokémontre.

Bon 3 Bon 3 - Un des trois bons à échanger contre une Pokémontre.

Bonbon Rage Bonbon Rage - Un bonbon, spécialité d’Acajou. Soigne tous les problèmes de statut d’un Pokémon.

Bon Commande Bon Commande - Take this voucher to the BIKE SHOP in CERULEAN CITY and exchange it for a bicycle.

Bon Réduction Bon Réduction - Un ticket donnant droit à une réduction dans les boutiques de vêtements.

Boue Noire Boue Noire - Objet à tenir. Restaure peu à peu les PV des Pokémon de type Poison. Inflige des dégâts à tous les autres types.

Boule de Neige Boule de Neige - Objet à usage unique. Tenue, elle augmente l’Attaque du Pokémon lorsqu’il est touché par une capacité de type Glace.

Boule Fumée Boule Fumée - Objet à tenir. Permet au porteur de s’enfuir à coup sûr face à un Pokémon sauvage.

Bouton Fuite Bouton Fuite - Si le Pokémon qui le tient subit une attaque, il s’enfuit pour être remplacé par un autre membre de l’équipe.

Bracelet Macho Bracelet Macho - Objet à tenir. Un bracelet dur et lourd qui rend le porteur plus fort, mais baisse sa Vitesse.

Bracelet Z Bracelet Z - Un bracelet mystérieux utilisant la force vitale du Dresseur pour permettre à ses Pokémon d’utiliser la Force Z.

Branettite Branettite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Branette, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Braségalite Braségalite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Braségali, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Bulbe Bulbe - Un bulbe jetable. Tenu, il augmente l’Attaque Spéciale lorsque le Pokémon subit une attaque de type Eau.

Calcium Calcium - Une boisson très nutritive qui augmente l’Attaque Spéciale de base d’un Pokémon.

Caméruptite Caméruptite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Camérupt, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Canne Canne - Une vieille canne usée. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d’eau.

Canne à Pêche Canne à Pêche - Une Canne à Pêche fabriquée par la Capitaine Néphie. Permet de pêcher les Pokémon cachés dans les rochers immergés.

Capsule d’Argent Capsule d’Argent - Une jolie capsule en argent. Certaines personnes adorent en recevoir.

Capsule d’Or Capsule d’Or - Une jolie capsule en or, encore plus rare que la Capsule d’Argent. Certaines personnes adorent en recevoir.

Carapace Mue Carapace Mue - Objet à tenir. Une carapace dure qui permet au porteur de se retirer même s’il est affecté par une attaque immobilisante.

Carapuce à O Carapuce à O - Un arrosoir qui permet de faire croître rapidement les Baies plantées dans le Plante-Baies.

Carbone Carbone - Une boisson très nutritive qui augmente la Vitesse de base d’un Pokémon.

Carchacrokite Carchacrokite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Carchacrok, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Carnet Zarbi Carnet Zarbi - Un carnet permettant de noter toutes les formes de Zarbi capturées.

Carte Carte - Une carte très pratique pouvant être consultée n’importe quand. Elle indique votre position actuelle.

Carte Bleue Carte Bleue - Une carte pour accumuler les points de l’émission « Le Mot de Passe de Buena ».

Carte Magnétique Carte Magnétique - Une clé en forme de carte permettant d’ouvrir les cloisons de la Tour Radio.

Carte Membre Carte Membre - Une carte nécessaire pour entrer à l’auberge de Joliberges. Le dernier tampon date d’il y a 50 ans !

Carte Mémo01 Carte Mémo01 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit votre nombre de victoires au Pokéathlon.

Carte Mémo02 Carte Mémo02 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de fois où vous avez fini en dernier.

Carte Mémo03 Carte Mémo03 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de sprints de vos Pokémon.

Carte Mémo04 Carte Mémo04 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de sauts de vos Pokémon.

Carte Mémo05 Carte Mémo05 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Cours’Obstacles.

Carte Mémo06 Carte Mémo06 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Course de Relais.

Carte Mémo07 Carte Mémo07 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Capture Drapeau.

Carte Mémo08 Carte Mémo08 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Casse Roc.

Carte Mémo09 Carte Mémo09 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à l’Attrap’Disques.

Carte Mémo10 Carte Mémo10 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Bataille Neige.

Carte Mémo11 Carte Mémo11 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de points gagnés par vos Pokémon.

Carte Mémo12 Carte Mémo12 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre d’erreurs de vos Pokémon.

Carte Mémo13 Carte Mémo13 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de points perdus par vos Pokémon.

Carte Mémo14 Carte Mémo14 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de charges de vos Pokémon.

Carte Mémo15 Carte Mémo15 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de fois où vos Pokémon sont tombés.

Carte Mémo16 Carte Mémo16 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Combat Ring-Out.

Carte Mémo17 Carte Mémo17 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Saute-Lumière.

Carte Mémo18 Carte Mémo18 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires au Cercle Musical.

Carte Mémo19 Carte Mémo19 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires en Link.

Carte Mémo20 Carte Mémo20 - Contient vos données du Pokéathlon. Il y est inscrit le nombre de fois où vous avez fini en dernier en Link.

Carte Mémo21 Carte Mémo21 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit votre nombre de victoires aux épreuves.

Carte Mémo22 Carte Mémo22 - Contient vos données du Pokéathlon. Il y est inscrit le nombre de fois où vous avez fini en dernier aux épreuves.

Carte Mémo23 Carte Mémo23 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de fois où vous avez changé de Pokémon.

Carte Mémo24 Carte Mémo24 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le nombre de victoires à la Balle au But.

Carte Mémo25 Carte Mémo25 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit votre nombre de prix individuels.

Carte Mémo26 Carte Mémo26 - Contient vos données du Pokéathlon. Il y est inscrit le nombre de fois où vous avez touché vos Pokémon.

Carte Mémo27 Carte Mémo27 - Contient vos données du Pokéathlon. Sur cette carte est inscrit le temps que vous avez passé à y jouer.

Carte Plasma Carte Plasma - Une clé magnétique indispensable pour entrer le mot de passe sur la Frégate Plasma.

Carte Points Carte Points - Une carte indiquant le nombre de Points de Combat obtenus.

Carton Rouge Carton Rouge - Une carte au pouvoir mystérieux. Si son porteur est touché par l’attaquant, ce dernier doit se retirer du combat.

Casque Brut Casque Brut - Tenu, cet objet inflige des dégâts à l’attaquant si ce dernier utilise une capacité physique qui atteint sa cible.

CD Douteux CD Douteux - Un appareil transparent rempli de données douteuses. Son fabricant n’est pas connu.

Ceinture Force Ceinture Force - Objet à tenir. S’il a encore tous ses PV, le porteur pourra éviter d’être mis K.O. en un coup. Il ne conservera alors qu’un seul PV.

Ceinture Noire Ceinture Noire - Objet à tenir. Une ceinture qui augmente la détermination et la puissance des capacités de type Combat.

Ceinture Pouvoir Ceinture Pouvoir - Objet à tenir. Permet à la Défense de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat.

Ceinture Pro Ceinture Pro - Objet à tenir. Une ceinture usée augmentant légèrement la puissance des capacités super efficaces.

Cendre Sacrée Cendre Sacrée - Ranime tous les Pokémon K.O. et restaure tous leurs PV.

Chaîne Pouvoir Chaîne Pouvoir - Objet à tenir. Permet à la Vitesse de progresser plus vite, mais la réduit pendant le combat.

Chaîne Rouge Chaîne Rouge - Une chaîne mystique qui serait reliée au Pokémon légendaire ayant créé la région de Sinnoh.

Champ’Duit Champ’Duit - Objet à tenir. Augmente la durée des champs que le Pokémon peut créer sur le terrain avec une capacité ou un talent.

Champi Suave Champi Suave - Un champignon rare qui répand un agréable parfum autour de lui. Peut être vendu à bon prix aux magasins.

Chantibonbon Chantibonbon - Une crème sucrée qui fond dans la bouche, légère comme un nuage. Elle est appréciée d’un certain Pokémon.

Charbon Charbon - Objet à tenir. Un combustible qui augmente la puissance des capacités de type Feu.

Charme Chroma Charme Chroma - Un mystérieux charme scintillant qui facilite la rencontre avec les Pokémon chromatiques.

Charme Ovale Charme Ovale - Un mystérieux charme rond qui permet de trouver plus facilement des Œufs à la Garderie Pokémon.

Charminite Charminite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Charmina, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Cherch’Objet Cherch’Objet - Un appareil high-tech qui indique l’emplacement des objets invisibles. Il se porte sur la tête.

Cherche VS Cherche VS - Un appareil indiquant les Dresseurs prêts à se battre. La batterie se recharge quand vous marchez.

Chococœur Chococœur - Un chocolat extrêmement sucré. Restaure 20 PV d’un Pokémon.

Chrono Ball Chrono Ball - Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne de mieux en mieux à mesure que le combat s’éternise.

Cizayoxite Cizayoxite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Cizayox, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Clé Asc. Clé Asc. - A key that operates the elevator in TEAM ROCKET’s HIDEOUT. It bears the TEAM ROCKET logo.

Clé Ascenseur Clé Ascenseur - Un passe de sécurité permettant d’accéder à l’ascenseur des Laboratoires Lysandre. Il est décoré du logo de la Team Flare.

Clé Centrale Clé Centrale - Une grande clé servant à ouvrir la porte de la centrale Les Éoliennes du canyon. Un Sbire de la Team Galaxie la détenait.

Clé Chambre Clé Chambre - La clé de l’une des suites de l’hôtel de luxe se trouvant près du lac. Bizarrement, elle disparaît souvent.

Clé de Voûte Clé de Voûte - Un objet très important qui empêche une tour en pierre de s’écrouler. Des voix en sortent parfois.

Clé Galaxie Clé Galaxie - Une clé magnétique servant à désactiver les systèmes de sécurité du QG Galaxie. La perdre entraîne une punition.

Clé Salle 1 Clé Salle 1 - La clé d’une salle de Lavandia Sea.

Clé Salle 2 Clé Salle 2 - La clé d’une salle de Lavandia Sea.

Clé Salle 4 Clé Salle 4 - La clé d’une salle de Lavandia Sea.

Clé Salle 6 Clé Salle 6 - La clé d’une salle de Lavandia Sea.

Clé Secrète Clé Secrète - Une clé destinée à une serrure très complexe. Ouvre une porte en transmettant un signal électrique.

Clé Sous-Sol Clé Sous-Sol - Une clé qui permet d’ouvrir la porte au fond du Doublon-Tunnel.

Clé Stockage Clé Stockage - La clé de l’entrepôt de la Team Galaxie situé à la périphérie de Voilaroc.

Coffret Mode Coffret Mode - Une boîte permettant de ranger les Parures pour habiller les Pokémon au Music-Hall.

Colis Colis - Un paquet qu’on vous a confié. Vous devez le remettre à votre ami d’enfance qui a quitté Bonaugure.

Colis Chen Colis Chen - A parcel to be delivered to PROF. OAK from VIRIDIAN CITY’s POKéMON MART.

Combazélite Combazélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Combat en capacité Z.

Compét’Ball Compét’Ball - Une Poké Ball spéciale utilisée au Concours de Capture d’insecte.

Copain Ball Copain Ball - Une Poké Ball un peu spéciale qui permet de rendre rapidement amicaux les Pokémon sauvages attrapés avec celle-ci.

CoquilleTréfonds CoquilleTréfonds - Un coquillage provenant de la Grotte Tréfonds.

Corde Sortie Corde Sortie - Une corde longue et solide permettant de sortir rapidement d’une grotte ou d’un donjon.

Costume Live Costume Live - Un costume très rock porté pour le Concours Pokémon Live !

Courrier 1 Courrier 1 - Un courrier important transporté par un Goélise.

Courrier 2 Courrier 2 - Un courrier important transporté par un Goélise.

Courrier 3 Courrier 3 - Un courrier important transporté par un Goélise.

Crâne Dragon Crâne Dragon - Le crâne d’un Pokémon qui aurait survolé librement la mer déchaînée.

Cristal Z Althéo Cristal Z Althéo - Une Normazélite qu’Althéo vous a confiée. Il vous a demandé de la déposer sur le piédestal qui se trouve au fond de la Grotte Verdoyante.

Croc Dragon Croc Dragon - Objet à tenir. Un croc dur et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Dragon.

Croc Rasoir Croc Rasoir - Objet à tenir. Peut apeurer l’ennemi quand le porteur lui inflige des dégâts.

Cryozélite Cryozélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Glace en capacité Z.

CS01 CS01 - Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.

CS02 CS02 - Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second. Permet aussi de voler jusqu’à une ville déjà visitée.

CS03 CS03 - Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille.

CS04 CS04 - Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.

CS05 CS05 - Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable. Peut aussi l’apeurer. Permet aussi de franchir une cascade.

CS06 CS06 - Porte un coup de poing à l’ennemi qui peut baisser sa Défense. Peut aussi briser des rochers fissurés.

CS07 CS07 - Le lanceur plonge sous l’eau au premier tour et frappe au second.

CS08 CS08 - Charge pouvant rendre l’ennemi confus. Permet aussi d’escalader des parois rocheuses.

CT01 CT01 - Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale.

CT02 CT02 - Le lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes aiguisées.

CT03 CT03 - Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur l’ennemi. Inflige des dégâts physiques.

CT04 CT04 - Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale.

CT05 CT05 - Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.

CT06 CT06 - Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.

CT07 CT07 - Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace.

CT08 CT08 - Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense.

CT09 CT09 - Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné.

CT10 CT10 - Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.

CT11 CT11 - Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

CT12 CT12 - Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours.

CT13 CT13 - Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.

CT14 CT14 - Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler.

CT15 CT15 - Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.

CT16 CT16 - Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales durant cinq tours.

CT17 CT17 - Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite.

CT18 CT18 - Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.

CT19 CT19 - Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max.

CT20 CT20 - Crée un champ protecteur qui empêche tous les problèmes de statut pendant cinq tours.

CT21 CT21 - Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.

CT22 CT22 - Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.

CT23 CT23 - Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.

CT24 CT24 - Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.

CT25 CT25 - La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.

CT26 CT26 - Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.

CT27 CT27 - Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente.

CT28 CT28 - Une attaque qui aspire le sang de l’ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur.

CT29 CT29 - Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.

CT30 CT30 - Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.

CT31 CT31 - Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.

CT32 CT32 - Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.

CT33 CT33 - Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques durant cinq tours.

CT34 CT34 - Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les empoisonner.

CT35 CT35 - L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.

CT36 CT36 - Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.

CT37 CT37 - Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon durant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Déf. Spé. des Pokémon Roche.

CT38 CT38 - Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.

CT39 CT39 - Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.

CT40 CT40 - Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais.

CT41 CT41 - Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite.

CT42 CT42 - Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.

CT43 CT43 - Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer l’ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente.

CT44 CT44 - Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses problèmes de statut, puis il dort pendant deux tours.

CT45 CT45 - Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.

CT46 CT46 - Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.

CT47 CT47 - Un coup rapide qui affecte la mobilité de l’ennemi et diminue sa Vitesse.

CT48 CT48 - Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.

CT49 CT49 - Un cri retentissant blesse l’ennemi. Si le lanceur ou d’autres Pokémon l’utilisent à chaque tour, l’effet augmente.

CT50 CT50 - Attaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.

CT51 CT51 - Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur.

CT52 CT52 - Le lanceur rassemble ses forces et déchaîne son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.

CT53 CT53 - Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.

CT54 CT54 - Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.

CT55 CT55 - L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brûler.

CT56 CT56 - Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet.

CT57 CT57 - Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.

CT58 CT58 - Le lanceur emmène l’ennemi dans les airs au premier tour et le lâche dans le vide au second. L’ennemi saisi ne peut pas attaquer.

CT59 CT59 - Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts.

CT60 CT60 - Retient la cible de force, l’obligeant à agir en dernier.

CT61 CT61 - Lance un bouquet de flammes maléfiques à l’ennemi pour lui infliger une brûlure.

CT62 CT62 - Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts.

CT63 CT63 - Empêche la cible d’utiliser un objet tenu et son Dresseur d’utiliser un objet sur lui pendant cinq tours.

CT64 CT64 - Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur.

CT65 CT65 - Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critique élevé.

CT66 CT66 - Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.

CT67 CT67 - Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. Touche toujours l’ennemi.

CT68 CT68 - Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.

CT69 CT69 - Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente beaucoup la Vitesse.

CT70 CT70 - Réduit les dégâts causés par les capacités physiques et spéciales durant cinq tours. Ne peut être utilisé que lorsqu’il grêle.

CT71 CT71 - Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critique élevé.

CT72 CT72 - Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.

CT73 CT73 - Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé.

CT74 CT74 - Le lanceur effectue une rotation et frappe l’ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il fait de dégâts.

CT75 CT75 - Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.

CT76 CT76 - Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second.

CT77 CT77 - Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible.

CT78 CT78 - Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.

CT79 CT79 - Un souffle froid blesse l’ennemi. L’effet est toujours critique.

CT80 CT80 - Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.

CT81 CT81 - Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.

CT82 CT82 - Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie au loin. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.

CT83 CT83 - Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. L’ennemi ne peut pas fuir au cours de cette période.

CT84 CT84 - Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.

CT85 CT85 - Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.

CT86 CT86 - L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il reçoit de dégâts.

CT87 CT87 - Fait enrager la cible et la rend confuse, mais augmente beaucoup son Attaque.

CT88 CT88 - Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort.

CT89 CT89 - Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.

CT90 CT90 - Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.

CT91 CT91 - Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.

CT92 CT92 - Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents ont la priorité pendant cinq tours.

CT93 CT93 - Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.

CT94 CT94 - Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.

CT95 CT95 - Le lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.

CT96 CT96 - Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain.

CT97 CT97 - Le lanceur dégage une horrible aura chargée d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi.

CT98 CT98 - Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer.

CT99 CT99 - Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.

CT100 CT100 - Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.

Cuiller Tordue Cuiller Tordue - Objet à tenir. Une cuiller contenant un pouvoir télékinétique qui augmente la puissance des capacités de type Psy.

Dardargnite Dardargnite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Dardargnan, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Déf. Spé. + Déf. Spé. + - Augmente beaucoup la Défense Spéciale pendant un combat. L’effet disparaît si le Pokémon est retiré.

Déf. Spé. 2 Déf. Spé. 2 - Augmente un peu la Défense Spéciale pendant un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré.

Déf. Spé. 3 Déf. Spé. 3 - Augmente sensiblement la Défense Spéciale pendant un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré.

Déf. Spé. 6 Déf. Spé. 6 - Augmente fortement la Défense Spéciale pendant un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré.

Défense + Défense + - Augmente beaucoup la Défense pendant un combat. L’effet disparaît si le Pokémon est retiré.

Défense 2 Défense 2 - Augmente un peu la Défense pendant un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré.

Défense 3 Défense 3 - Augmente sensiblement la Défense pendant un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré.

Défense 6 Défense 6 - Augmente fortement la Défense pendant un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré.

Défense Spéciale Défense Spéciale - Empêche la baisse des stats de tous les Pokémon de l’équipe pendant cinq tours.

Démolossite Démolossite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Démolosse, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Dent d'Or Dent d'Or - A set of false teeth lost by the SAFARI ZONE’S WARDEN. It makes his smile sparkle.

Dent Océan Dent Océan - Objet à faire tenir à Coquiperl. Une dent de couleur argent qui augmente son Attaque Spéciale.

Devon Scope Devon Scope - Ce produit en série limitée de Devon émet un signal sonore pour signaler la présence de Pokémon invisibles.

Diancite Diancite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Diancie, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Dracaufite X Dracaufite X - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Dracaufeu, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Dracaufite Y Dracaufite Y - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Dracaufeu, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Dracozélite Dracozélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Dragon en capacité Z.

Drattakite Drattakite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Drattak, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Eau Fraîche Eau Fraîche - Une eau riche en minéraux. Restaure 30 PV d’un Pokémon.

Eau Mystique Eau Mystique - Objet à tenir. Une gemme en forme de goutte d’eau qui augmente la puissance des capacités de type Eau.

Écaille Cœur Écaille Cœur - Une écaille très rare et jolie en forme de cœur. Certaines personnes sont ravies quand on leur en donne une.

Écaille Draco Écaille Draco - Une écaille épaisse et dure, parfois tenue par les Pokémon de type Dragon quand ils sont attrapés.

Écaille Océan Écaille Océan - Objet à faire tenir à Coquiperl. Une écaille de couleur rose qui augmente sa Défense Spéciale.

Écaillerouge Écaillerouge - Une écaille du Léviator apparu au Lac Colère. Elle rougeoie comme une flamme.

Éclat Météorite Éclat Météorite - L’un des fragments de météorite tombés dans la Grotte Granite. Il est légèrement tiède au toucher.

Ectoplasmite Ectoplasmite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Ectoplasma, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Ékaïzélite Ékaïzélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer la capacité Vibrécaille d’un Ékaïser en capacité Z.

Élecsprintite Élecsprintite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Élecsprint, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Électriseur Électriseur - Une boîte remplie d’une énorme quantité d’énergie électrique. Appréciée d’un certain Pokémon.

Élixir Élixir - Restaure 10 PP de toutes les capacités d’un Pokémon.

Encens Bizarre Encens Bizarre - Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Psy.

Encens Doux Encens Doux - Objet à tenir. Le parfum trompeur de cet encens baisse la Précision de l’ennemi.

Encens Fleur Encens Fleur - Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Plante.

Encens Mer Encens Mer - Objet à tenir. Un encens au parfum curieux augmentant la puissance des capacités de type Eau.

Encens Plein Encens Plein - Objet à tenir. Un encens au parfum exotique qui fait enfler son porteur et le fait se déplacer lentement.

Encens Pur Encens Pur - Objet à tenir. Aide à repousser les Pokémon sauvages si le porteur est le premier Pokémon de l’équipe.

Encens Roc Encens Roc - Objet à tenir. Un encens au parfum exotique augmentant la puissance des capacités de type Roche.

Encens Vague Encens Vague - Objet à tenir. Un encens au parfum curieux augmentant la puissance des capacités de type Eau.

Encens Veine Encens Veine - Objet à tenir. Double l’argent gagné si le porteur se joint au combat.

Évolizélite Évolizélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Dernier Recours d’un Évoli en capacité Z.

Évoluroc Évoluroc - Un étrange concentré d’évolution qui augmente la Défense et la Défense Spéciale d’un Pokémon pouvant évoluer.

Explorakit Explorakit - Un sac contenant des objets utiles à l’exploration. Permet d’entrer dans le Souterrain.

Faiblo Ball Faiblo Ball - Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon les plus faibles.

Félinozélite Félinozélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Dark Lariat d’un Félinferno en capacité Z.

Fer Fer - Une boisson très nutritive qui augmente la Défense de base d’un Pokémon.

Fertibérance Fertibérance - Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n’est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n’y a aucun effet.

Fertibondance Fertibondance - Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n’est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n’y a aucun effet.

Fertiglu Fertiglu - Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n’est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n’y a aucun effet.

Fertihumide Fertihumide - Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n’est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n’y a aucun effet.

Fertipousse Fertipousse - Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n’est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n’y a aucun effet.

Fertiprodige Fertiprodige - Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n’est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n’y a aucun effet.

Fertistable Fertistable - Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n’est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n’y a aucun effet.

Fertistantané Fertistantané - Un engrais à utiliser sur un sol meuble. Il n’est cependant pas adapté aux terres de Hoenn et n’y a aucun effet.

Festicket Festicket - Permet de commencer une mini-quête sur la Place Festival.

Filet Ball Filet Ball - Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon Eau ou Insecte.

Flagadossite Flagadossite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Flagadoss, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Fleur 7 Couleurs Fleur 7 Couleurs - Une fleur formée à partir des pétales que vous ont remis les sept Capitaines. C’est le symbole de ce que vous avez accompli jusqu’ici.

Florazélite Florazélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Plante en capacité Z.

Florizarrite Florizarrite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Florizarre, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Flûte Azur Flûte Azur - Une flûte produisant des sons qui semblent provenir d’un autre monde. On ne sait pas qui l’a fabriquée.

Flûte Blanche Flûte Blanche - Un jouet en forme de flûte en verre blanc. Augmente les chances de rencontrer des Pokémon sauvages faibles là où l’on en joue.

Flûte Bleue Flûte Bleue - Un jouet en forme de flûte en verre bleu. Réveille un Pokémon endormi.

Flûte de la Lune Flûte de la Lune - Une flûte dont le timbre permettait d’exprimer sa reconnaissance au Pokémon légendaire de la lune.

Flûte du Soleil Flûte du Soleil - Une flûte dont le timbre permettait d’exprimer sa reconnaissance au Pokémon légendaire du soleil.

Flûte Éon Flûte Éon - Une flûte capable d’appeler Latios ou Latias où que l’on soit.

Flûte Jaune Flûte Jaune - Un jouet en forme de flûte en verre jaune. Soigne la confusion.

Flûte Noire Flûte Noire - Un jouet en forme de flûte en verre noir. Augmente les chances de rencontrer des Pokémon sauvages forts là où l’on en joue.

Flûte Rouge Flûte Rouge - Un jouet en forme de flûte en verre rouge. Annule l’effet du statut attraction.

Fossile Armure Fossile Armure - Le fossile d’un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait un morceau de collier.

Fossile Crâne Fossile Crâne - Le fossile d’un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait un morceau de crâne.

Fossile Dôme Fossile Dôme - Le fossile d’un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de carapace.

Fossile Griffe Fossile Griffe - Le fossile d’un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de griffe.

Fossile Mâchoire Fossile Mâchoire - Le fossile d’un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait un morceau de mâchoire.

Fossile Nageoire Fossile Nageoire - Le fossile d’un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait un morceau de nageoire.

Fossile Plaque Fossile Plaque - Le fossile d’un ancien Pokémon aquatique. Il semble que ce soit une partie de son dos.

Fossile Plume Fossile Plume - Le fossile d’un ancien Pokémon volant. Il semble que ce soit un morceau d’aile.

Fossile Racine Fossile Racine - Le fossile d’un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de racine.

Foulard Bleu Foulard Bleu - Objet à tenir. Augmente la Beauté d’un Pokémon dans les concours.

Foulard Jaune Foulard Jaune - Objet à tenir. Augmente la Robustesse d’un Pokémon dans les concours.

Foulard Rose Foulard Rose - Objet à tenir. Augmente la Grâce d’un Pokémon dans les concours.

Foulard Rouge Foulard Rouge - Objet à tenir. Augmente le Sang-froid d’un Pokémon dans les concours.

Foulard Vert Foulard Vert - Objet à tenir. Augmente l’Intelligence d’un Pokémon dans les concours.

Fulguro-Badge Fulguro-Badge - Un badge promotionnel que vous avez obtenu à l’Arène de Kanto. Il paraît que c’est une imitation du Badge d’une certaine Arène.

Galekingite Galekingite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Galeking, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Galet Blanc Galet Blanc - Ce sont les derniers restes du corps de Reshiram. On dit qu’ils attendent l’apparition d’un héros.

Galet Noir Galet Noir - Ce sont les derniers restes du corps de Zekrom. On dit qu’ils attendent l’apparition d’un héros.

Galette Illumis Galette Illumis - La spécialité d’Illumis. Elle soigne tous les problèmes de statut d’un Pokémon.

Gallamite Gallamite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Gallame, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Gardevoirite Gardevoirite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Gardevoir, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Gemme Bleue Gemme Bleue - Une gemme céruléenne dont on dit qu’elle a un lien très étroit avec les légendes de Hoenn.

Gemme Lumière Gemme Lumière - Une pierre donnée par un Pokémon gardien d’Alola. Son éclat cache un secret.

Gemme Rouge Gemme Rouge - Une gemme incarnate dont on dit qu’elle a un lien très étroit avec les légendes de Hoenn.

Gemme Sésame Gemme Sésame - Une pierre aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon tenant la Méga-Gemme adéquate de méga-évoluer.

Glace Éternelle Glace Éternelle - Objet à tenir. Un morceau de glace qui réfléchit la chaleur et augmente la puissance des capacités de type Glace.

Glace Volute Glace Volute - La spécialité de Volucité. Elle soigne tous les problèmes de statut d’un Pokémon.

Glas Tempête Glas Tempête - Une cloche antique au tintement apaisant.

Glas Transparent Glas Transparent - Une cloche antique au tintement apaisant.

god stone god stone - Une pierre fantomatique.

Gracidée Gracidée - Une fleur que l’on offre en gage de reconnaissance, notamment à l’occasion d’un anniversaire.

Graine Brume Graine Brume - Objet à tenir. Augmente la Défense lorsque le terrain est couvert d’un Champ Brumeux.

Graine Électrik Graine Électrik - Objet à tenir. Augmente la Défense lorsque le terrain est couvert d’un Champ Électrifié.

Graine Herbe Graine Herbe - Objet à tenir. Augmente la Défense Spéciale lorsque le terrain est couvert d’un Champ Herbu.

Graine Miracle Graine Miracle - Objet à tenir. Une graine remplie de vie qui augmente la puissance des capacités de type Plante.

Graine Psychique Graine Psychique - Objet à tenir. Augmente la Défense Spéciale lorsque le terrain est couvert d’un Champ Psychique.

Grande Perle Grande Perle - Une grosse perle qui brille d’une jolie couleur argent. Peut être vendue à bon prix aux magasins.

Grelot Coque Grelot Coque - Objet à tenir. Restaure un peu les PV du porteur chaque fois qu’il inflige des dégâts.

Grelot Zen Grelot Zen - Objet à tenir. Un grelot dont le carillon calme le porteur et favorise l’amitié.

Griffe Rasoir Griffe Rasoir - Objet à tenir. Une griffe crochue et pointue augmentant le taux de critique.

Gros Champi Gros Champi - Un grand champignon assez rare. Il est très populaire parmi certains fans dévoués.

Grosse Racine Grosse Racine - Objet à tenir. Augmente la puissance des capacités volant des PV.

Guérison Guérison - Un médicament qui restaure tous les PV d’un Pokémon et soigne tous ses problèmes de statut.

Herbe Blanche Herbe Blanche - Objet à tenir. Restaure les stats qui ont subi une baisse. Ne peut être utilisé qu’une fois.

Herbe Mental Herbe Mental - Objet à tenir. Guérit de certaines attaques limitant le choix des capacités. Ne peut être utilisé qu’une fois.

Herbe Pouvoir Herbe Pouvoir - Objet à tenir et à usage unique. Permet d’utiliser immédiatement une capacité qui devrait se charger au premier tour.

Herbe Rappel Herbe Rappel - Une herbe médicinale très amère. Ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses PV.

Holokit Holokit - Un appareil portable permettant de recevoir et de visualiser des hologrammes à volonté.

Honor Ball Honor Ball - Une Poké Ball assez rare qui fut créée pour un événement particulier.

Huile Huile - Restaure 10 PP d’une capacité sélectionnée.

Huile Max Huile Max - Restaure tous les PP d’une capacité sélectionnée.

Hyper Ball Hyper Ball - Une Ball très performante dont le taux de réussite est supérieur à celui de la Super Ball.

Hyper Potion Hyper Potion - Un spray qui soigne les blessures. Restaure 120 PV d’un Pokémon.

Insectozélite Insectozélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Insecte en capacité Z.

Insigne de Kalos Insigne de Kalos - Une récompense symbolique offerte à ceux qui ont contribué de manière exceptionnelle à la grandeur de Kalos.

Jette Objet Jette Objet - Retire tout objet tenu par un Pokémon de l’équipe.

Jolie Aile Jolie Aile - Une plume très jolie, mais ordinaire et sans effet particulier.

Journal Journal - Un journal de bord qui garde en mémoire vos aventures quotidiennes.

Joyau Acier Joyau Acier - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Acier.

Joyau Combat Joyau Combat - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Combat.

Joyau Dragon Joyau Dragon - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Dragon.

Joyau Eau Joyau Eau - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Eau.

Joyau Électrik Joyau Électrik - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Électrik.

Joyau Fée Joyau Fée - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Fée.

Joyau Feu Joyau Feu - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Feu.

Joyau Glace Joyau Glace - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Glace.

Joyau Insecte Joyau Insecte - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Insecte.

Joyau Normal Joyau Normal - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Normal.

Joyau Plante Joyau Plante - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Plante.

Joyau Poison Joyau Poison - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Poison.

Joyau Psy Joyau Psy - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Psy.

Joyau Roche Joyau Roche - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Roche.

Joyau Sol Joyau Sol - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Sol.

Joyau Spectre Joyau Spectre - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Spectre.

Joyau Ténèbres Joyau Ténèbres - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Ténèbres.

Joyau Vol Joyau Vol - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois la puissance des capacités de type Vol.

Jungkite Jungkite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Jungko, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Jus de Baie Jus de Baie - Une boisson 100 % pur Jus de Baie. Restaure 20 PV d’un Pokémon.

Kangourexite Kangourexite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Kangourex, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Kit Pokébloc Kit Pokébloc - Boîte pour ranger le Mixeur à Baies et les Pokéblocs.

Kwakarrosoir Kwakarrosoir - Arrosoir en forme de Psykokwak. Aide à la croissance des Baies plantées dans les sols meubles.

Laggronite Laggronite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Laggron, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Lait Meumeu Lait Meumeu - Un lait très nourrissant. Restaure 100 PV d’un Pokémon.

Latiasite Latiasite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par Latias, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Latiosite Latiosite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par Latios, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Lava Cookie Lava Cookie - La spécialité de la ville de Vermilava. Soigne tous les problèmes de statut d’un Pokémon.

Lecteur GB Lecteur GB - Un lecteur de musique qui permet de se plonger dans une atmosphère rétro. Une pression suffit pour changer de mode.

Lentille Pouvoir Lentille Pouvoir - Objet à tenir. Permet à l’Attaque Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat.

Lentille Zoom Lentille Zoom - Objet à tenir. Augmente la Précision du porteur s’il attaque après l’ennemi.

Lentilscope Lentilscope - Objet à tenir. Une lentille qui augmente le taux de critique du porteur.

Lett. Pétale Lett. Pétale - Un papier à lettres orné de ravissants motifs floraux. Peut être tenu et livré par un Pokémon.

Lettre Acier Lettre Acier - Un papier à lettres orné de motifs mécaniques assez froids. Peut être tenu et livré par un Pokémon.

Lettre à Pierre Lettre à Pierre - Une lettre confiée par le directeur de Devon.

Lettre Avion Lettre Avion - Un papier à lettres orné de lignes colorées. Peut être tenu et livré par un Pokémon.

Lettre Avis Lettre Avis - Un papier à lettres idéal pour donner des conseils. Peut être tenu et livré par un Pokémon.

Lettre Bois Lettre Bois - A piece of MAIL featuring a cute SLAKOTH print. It is to be held by a POKéMON.

Lettre Brik Lettre Brik - Un papier à lettres orné de briques qui ont vraiment l’air solides. Peut être tenu et livré par un Pokémon.

Lettre Brill Lettre Brill - A piece of MAIL featuring a cute PIKACHU print. It is to be held by a POKéMON.

Lettre Bulle Lettre Bulle - A piece of MAIL to be held by a POKéMON. It will bear the print of the POKéMON holding it.

Lettre Chen Lettre Chen - Une lettre du Prof. Chen vous demandant de vous rendre sur la Route 224.

Lettre Coeur Lettre Coeur - Un papier à lettres orné de cœurs gigantesques. Peut être tenu et livré par un Pokémon.

Lettre Cool Lettre Cool - A piece of MAIL featuring a gorgeous, extravagant print. It is to be held by a POKéMON.

Lettre Cosmo Lettre Cosmo - Un papier à lettres représentant le vide interstellaire. Peut être tenu et livré par un Pokémon.

Lettre Demande Lettre Demande - Un papier à lettres idéal pour poser des questions. Peut être tenu et livré par un Pokémon.

Lettre du Prof Lettre du Prof - Une lettre du Professeur Platane à Maman. Elle dégage un parfum subtil.

Lettre Fan Lettre Fan - Un papier à lettres idéal pour parler de ce que l’on aime. Peut être tenu et livré par un Pokémon.

Lettre Feu Lettre Feu - Un papier à lettres orné de flammes d’un rouge flamboyant. Peut être tenu et livré par un Pokémon.

Lettre Herbe Lettre Herbe - Un papier à lettres représentant un champ d’herbe luxuriante. Peut être tenu et livré par un Pokémon.

Lettre Invit Lettre Invit - Un papier à lettres idéal pour les invitations. Peut être tenu et livré par un Pokémon.

Lettre Méca Lettre Méca - A piece of MAIL featuring a cute MAGNEMITE print. It is to be held by a POKéMON.

Lettre Mer Lettre Mer - Un papier à lettres représentant le bleu du monde sous-marin. Peut être tenu et livré par un Pokémon.

Lettre Merci Lettre Merci - Un papier à lettres idéal pour les remerciements. Peut être tenu et livré par un Pokémon.

Lettre Mine Lettre Mine - Un papier à lettres représentant une mine de charbon peu éclairée. Peut être tenu et livré par un Pokémon.

Lettremosaïk Lettremosaïk - Un papier à lettres orné d’un motif multicolore éclatant. Peut être tenu et livré par un Pokémon.

Lettre Neige Lettre Neige - Un papier à lettres représentant un monde gelé, recouvert de neige. Peut être tenu et livré par un Pokémon.

Lettre Ombre Lettre Ombre - A piece of MAIL featuring a cute DUSKULL print. It is to be held by a POKéMON.

Lettre Oranj Lettre Oranj - A piece of MAIL featuring a cute ZIGZAGOON print. It is to be held by a POKéMON.

Lettre Pont F Lettre Pont F - Un papier à lettres avec un motif de pont suspendu en acier. Peut être tenu et livré par un Pokémon.

Lettre Pont H Lettre Pont H - Un papier à lettres avec un motif de pont en briques. Peut être tenu et livré par un Pokémon.

Lettre Pont I Lettre Pont I - Un papier à lettres avec un motif de pont à voûtes. Peut être tenu et livré par un Pokémon.

Lettre Pont S Lettre Pont S - Un papier à lettres avec un motif de pont traversant le ciel. Peut être tenu et livré par un Pokémon.

Lettre Pont Y Lettre Pont Y - Un papier à lettres avec un motif de pont mobile rouge. Peut être tenu et livré par un Pokémon.

Lettre Port Lettre Port - A piece of MAIL featuring a cute WINGULL print. It is to be held by a POKéMON.

Lettre Réponse Lettre Réponse - Un papier à lettres idéal pour répondre à un autre courrier. Peut être tenu et livré par un Pokémon.

Lettre Retro Lettre Retro - A piece of MAIL featuring a print of three cute POKéMON. It is to be held by a POKéMON.

Lettre Salut Lettre Salut - Un papier à lettres idéal pour se présenter. Peut être tenu et livré par un Pokémon.

Lettre Songe Lettre Songe - A piece of MAIL to be held by a POKéMON. It will bear the print of the POKéMON holding it.

Lettre Tropi Lettre Tropi - A piece of MAIL featuring a cute BELLOSSOM print. It is to be held by a POKéMON.

Lettre Vague Lettre Vague - A piece of MAIL featuring a cute WAILMER print. It is to be held by a POKéMON.

Léviatorite Léviatorite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Léviator, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Lichen Lumineux Lichen Lumineux - Du lichen à usage unique. Tenu, il augmente la Défense Spéciale lorsque le Pokémon subit une attaque de type Eau.

Limonade Limonade - Une boisson très sucrée. Restaure 70 PV d’un Pokémon.

Livre Règles Livre Règles - La liste des règles de combat. Vous pouvez choisir les règles des combats en Link.

Lockpinite Lockpinite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Lockpin, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Lougarozélite Lougarozélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer la capacité Lame de Roc d’un Lougaroc en capacité Z.

Loupe Loupe - Objet à tenir. Une magnifique loupe augmentant un peu la Précision des capacités.

Love Ball Love Ball - Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne mieux sur un Pokémon de sexe opposé.

Lucarite Lucarite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Lucario, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Lumargile Lumargile - Objet à tenir. Augmente la durée des capacités barrières telles que Mur Lumière et Protection.

Lun’Aile Lun’Aile - Une plume qui brille comme la lune. On dit qu’elle a le pouvoir de chasser les cauchemars.

Lunazélite Lunazélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Rayon Spectral de Lunala en capacité Z.

Lune Ball Lune Ball - Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon évoluant avec une Pierre Lune.

Lunettes Choix Lunettes Choix - Objet à tenir. Augmente l’Attaque Spéciale, mais ne permet d’utiliser qu’une seule capacité par combat.

Lunettes Filtre Lunettes Filtre - Objet à tenir. Protège le Pokémon contre les dégâts dus à la météo et la plupart des capacités utilisant de la poudre.

Lunettes Noires Lunettes Noires - Objet à tenir. Une paire de lunettes à l’aspect louche qui augmente la puissance des capacités de type Ténèbres.

Lunettes Sable Lunettes Sable - Une paire de lunettes bien pratique qui protège les yeux en cas de tempête de sable dans le désert.

Lunettes Sages Lunettes Sages - Objet à tenir. Une paire de lunettes épaisses augmentant un peu la puissance des capacités spéciales.

Luxe Ball Luxe Ball - Une Poké Ball pratique qui permet de gagner rapidement l’amitié d’un Pokémon sauvage attrapé.

Magmariseur Magmariseur - Une boîte remplie d’une énorme quantité d’énergie magmatique. Appréciée d’un certain Pokémon.

Magnéto VS Magnéto VS - Un appareil utile permettant d’enregistrer les combats entre amis et ceux ayant lieu dans un bâtiment de combat.

Malasada Maxi Malasada Maxi - Une spécialité d’Alola. Elle soigne toutes les altérations de statut d’un Pokémon.

Malle Penderie Malle Penderie - Une valise extrêmement légère, parfaite pour stocker un grand nombre de vêtements et d’accessoires de mode.

Marshadozélite Marshadozélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Clepto-Mânes de Marshadow en capacité Z.

Masque du Prof Masque du Prof - Le masque de Royal Mask ! On raconte que ce catcheur professionnel aurait cousu son costume lui-même.

Masse Ball Masse Ball - Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon lourds.

Masse Os Masse Os - Objet à faire tenir à Osselait ou Ossatueur. Un os dur qui augmente leur Attaque.

Master Ball Master Ball - Assurément la Ball la plus performante. Elle permet de capturer à coup sûr un Pokémon sauvage.

Max Élixir Max Élixir - Restaure tous les PP de toutes les capacités d’un Pokémon.

Maxi Pépite Maxi Pépite - Une pépite d’or pur qui brille d’un éclat magnifique. Peut être vendue à bon prix aux magasins.

Max Repousse Max Repousse - Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant une durée plus longue que celle du Super Repousse.

Méga-Ancre Méga-Ancre - Une ancre aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s’il tient la bonne Méga-Gemme.

Méga-Anneau Méga-Anneau - Un anneau aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s’il tient la bonne Méga-Gemme.

Méga-Bracelet Méga-Bracelet - Un bracelet aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s’il tient la bonne Méga-Gemme.

Méga-Charme Méga-Charme - Un charme aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s’il tient la bonne Méga-Gemme.

Méga-Gant Méga-Gant - Un gant aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s’il tient la bonne Méga-Gemme.

Méga-Grève Méga-Grève - Une grève aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s’il tient la bonne Méga-Gemme.

Méga-Lunettes Méga-Lunettes - Des lunettes aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s’il tient la bonne Méga-Gemme.

Méga-Manchette Méga-Manchette - Un bracelet aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s’il tient la bonne Méga-Gemme.

Méga-Pendentif Méga-Pendentif - Un pendentif aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s’il tient la bonne Méga-Gemme.

Méga-Pin’s Méga-Pin’s - Un pin’s aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s’il tient la bonne Méga-Gemme.

Méga-Tiare Méga-Tiare - Une tiare aux pouvoirs mystérieux permettant à un Pokémon de méga-évoluer au combat s’il tient la bonne Méga-Gemme.

Méga Canne Méga Canne - Une canne à pêche ultramoderne. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d’eau.

Mémoire Ball Mémoire Ball - Une Poké Ball plutôt rare qui fut créée pour une occasion spéciale.

Memorydex Memorydex - A device that enables you to recall what you’ve heard and seen about famous people.

Message Mystère Message Mystère - Une carte étrange sur laquelle quelqu’un a écrit : « Je t’attends dans une chambre du motel de la Route 8 sur l’île d’Akala. »

Métallozélite Métallozélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Acier en capacité Z.

Métalossite Métalossite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Métalosse, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Météorite Météorite - Une météorite qui s’est écrasée sur le Site Météore, trouvée au Mont Chimnée.

Métronome Métronome - Objet à tenir. Booste une capacité utilisée à répétition. L’effet s’annule si une autre capacité est utilisée.

Mewtwoïte X Mewtwoïte X - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par Mewtwo, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Mewtwoïte Y Mewtwoïte Y - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par Mewtwo, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Mewzélite Mewzélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Psyko de Mew en capacité Z.

Miel Miel - Un miel au parfum riche qui, utilisé dans l’herbe, une grotte ou sur des arbres spéciaux, attire les Pokémon sauvages.

Mimiquizélite Mimiquizélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer la capacité Câlinerie d’un Mimiqui en capacité Z.

Miroir Sacré Miroir Sacré - Un mystérieux miroir qui, en reflétant la vérité, permet de redonner à un Pokémon sa forme originelle.

Module Aqua Module Aqua - Tenu par Genesect, ce module change la capacité Techno-Buster en une capacité de type Eau.

Module Choc Module Choc - Tenu par Genesect, ce module change la capacité Techno-Buster en une capacité de type Électrik.

Module Cryo Module Cryo - Tenu par Genesect, ce module change la capacité Techno-Buster en une capacité de type Glace.

Module Pyro Module Pyro - Tenu par Genesect, ce module change la capacité Techno-Buster en une capacité de type Feu.

Morceau Comète Morceau Comète - Un fragment de comète, tombé au sol quand elle traversait l’atmosphère. Peut être vendu à bon prix aux magasins.

Morceau d’Étoile Morceau d’Étoile - Un fragment de gemme qui brille d’un éclat rouge. Peut être vendu à bon prix aux magasins.

Moti-Appât Moti-Appât - Une des Motism’Auras. Elle permet de rencontrer plus de Pokémon sauvages de haut niveau durant une période déterminée.

Moti-Cœur Moti-Cœur - Une des Motism’Auras. Elle permet d’augmenter plus rapidement l’Amitié que vous portent les Pokémon de votre équipe.

Moti-Camouflage Moti-Camouflage - Une des Motism’Auras. Elle permet de ne plus rencontrer de Pokémon sauvages durant une période déterminée.

Moti-Capture Moti-Capture - Une des Motism’Auras. Elle permet d’attraper beaucoup plus facilement le Pokémon sauvage que vous affrontez.

Moti-Couveuse Moti-Couveuse - Une des Motism’Auras. Elle permet de faire éclore les Œufs beaucoup plus rapidement.

Moti-Exp Moti-Exp - Une des Motism’Auras. Elle permet d’augmenter légèrement l’expérience gagnée par vos Pokémon en combat.

Moti-Magot Moti-Magot - Une des Motism’Auras. Elle permet de tripler les gains d’argent à la fin d’un combat.

Moti-Promo Moti-Promo - Une des Motism’Auras. Elle permet de réduire de moitié le coût des objets vendus dans les Boutiques Pokémon.

Moti-Récup’ PP Moti-Récup’ PP - Une des Motism’Auras. Elle permet à vos Pokémon en combat de récupérer la totalité de leurs PP.

Moti-Récup’ PV Moti-Récup’ PV - Une des Motism’Auras. Elle permet à vos Pokémon en combat de récupérer la totalité de leurs PV.

Moti-Soutien Moti-Soutien - Une des Motism’Auras. Elle permet d’augmenter toutes les stats de vos Pokémon en combat.

Mouchoir Choix Mouchoir Choix - Objet à tenir. Augmente la Vitesse, mais ne permet d’utiliser qu’une seule capacité par combat.

Mouchoir Sale Mouchoir Sale - Un mouchoir égaré par un habitué du Café de la Grange. Il sent légèrement le Pokémon.

Mouchoir Soie Mouchoir Soie - Objet à tenir. Un mouchoir somptueux qui augmente la puissance des capacités de type Normal.

Multi Exp Multi Exp - Objet à activer. Permet de faire gagner des Points Exp. à tous les Pokémon de l’équipe, même à ceux qui n’ont pas participé au combat.

Muscle + Muscle + - Augmente fortement le taux de critique. Utilisable une seule fois. L’effet disparaît si le Pokémon est retiré.

Muscle 2 Muscle 2 - Augmente le taux de critique. Plus efficace à chaque utilisation. L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré.

Muscle 3 Muscle 3 - Augmente fortement le taux de critique. Plus efficace à chaque utilisation. L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré.

Mysdibulite Mysdibulite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Mysdibule, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Mystécristal Mystécristal - Un orbe cristallin fraîchement déterré. Il est encore pris dans une gangue de terre et de roche.

Nœud Destin Nœud Destin - Un long fil rouge vif à faire tenir à un Pokémon. Si le porteur tombe amoureux, l’ennemi aussi.

Nanméouïte Nanméouïte - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Nanméouïe, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Nautile Nautile - Le fossile d’un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de coquillage.

Necroluna Necroluna - Un appareil permettant à un Necrozma assoiffé de lumière de fusionner avec Lunala.

Necrosol Necrosol - Un appareil permettant à un Necrozma assoiffé de lumière de fusionner avec Solgaleo.

Nectar Jaune Nectar Jaune - Un nectar obtenu au Jardin de Mele-Mele. Permet à un certain Pokémon de changer d’apparence.

Nectar Mauve Nectar Mauve - Un nectar obtenu au Jardin de Poni. Permet à un certain Pokémon de changer d’apparence.

Nectar Rose Nectar Rose - Un nectar obtenu à partir des fleurs de la Rue du Dôme Royal. Permet à un certain Pokémon de changer d’apparence.

Nectar Rouge Nectar Rouge - Un nectar obtenu au Jardin d’Ula-Ula. Permet à un certain Pokémon de changer d’apparence.

Nénurrosoir Nénurrosoir - Un arrosoir en forme de Nénupiot qui aide à la croissance des Baies plantées dans les sols meubles.

Nikodule Nikodule - Un appareil spécial qui permet d’éveiller de force la puissance des Pokémon. Mais il ne s’agit que d’un prototype.

Niveau Ball Niveau Ball - Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon de niveau inférieur au sien.

Noigrume Blanc Noigrume Blanc - Un Noigrume de couleur blanche. Il ne dégage aucun arôme.

Noigrume Bleu Noigrume Bleu - Un Noigrume de couleur bleue. Il dégage un arôme un peu aigre.

Noigrume Jaune Noigrume Jaune - Un Noigrume de couleur jaune. Il dégage un arôme délicat.

Noigrume Noir Noigrume Noir - Un Noigrume de couleur noire. Il dégage un arôme indéfinissable.

Noigrume Rose Noigrume Rose - Un Noigrume de couleur rose. Il dégage un arôme sucré.

Noigrume Rouge Noigrume Rouge - Un Noigrume de couleur rouge. Il dégage un puissant arôme.

Noigrume Vert Noigrume Vert - Un Noigrume de couleur verte. Il dégage un arôme étonnamment riche.

Normazélite Normazélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Normal en capacité Z.

Nymphézélite Nymphézélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Fée en capacité Z.

Objet perdu Objet perdu - La Poupée Mime Jr. perdue par la Copieuse.

Objet Trouvé Objet Trouvé - Un Vokit trouvé au parc d’attractions de Méanville. C’est un modèle pour garçons.

Offrisphère Offrisphère - Une sphère mystérieuse contenant l’Aura d’Unys et permettant l’utilisation des Offri-Auras.

Oniglalite Oniglalite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Oniglali, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Oratozélite Oratozélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer l’Aria de l’Écume d’un Oratoria en capacité Z.

Orbe Adamant Orbe Adamant - Un orbe très brillant destiné à Dialga. Augmente la puissance des capacités de type Dragon et Acier.

Orbe Flamme Orbe Flamme - Objet à tenir. Un orbe bizarre brûlant son porteur durant le combat.

Orbe Frousse Orbe Frousse - Utilisé, force un Pokémon à appeler du renfort plusieurs fois, et disparaît. Équipé, augmente la Vitesse du porteur s’il est affecté par Intimidation.

Orbe Perlé Orbe Perlé - Un bel orbe luisant destiné à Palkia. Augmente la puissance des capacités de type Dragon et Eau.

Orbe Platiné Orbe Platiné - Un mystérieux objet destiné à Giratina. Améliore les capacités de type Dragon et Spectre.

Orbe Toxique Orbe Toxique - Objet à tenir. Un orbe bizarre empoisonnant gravement son porteur durant le combat.

Orbe Vert Orbe Vert - Un orbe viride dont on dit qu’il a un lien très étroit avec les légendes de Hoenn.

Orbe Vie Orbe Vie - Objet à tenir. Augmente la puissance des capacités, mais dépense des PV à chaque coup.

Os Rare Os Rare - Un os d’une grande valeur pour l’archéologie Pokémon. Peut être vendu à bon prix aux magasins.

Pack Devon Pack Devon - Une valise qui contient des pièces mécaniques fabriquées par la société Devon.

Parc Ball Parc Ball - Une Poké Ball spéciale utilisée au Parc des Amis.

Pare-Effet Pare-Effet - Annule les effets subis par le porteur quand il utilise une attaque directe sur un autre Pokémon.

Partie Machine Partie Machine - Une pièce essentielle du générateur de la Centrale.

Passe Bateau Passe Bateau - Un ticket nécessaire pour embarquer sur le ferry L’Aquaria. Un bateau est dessiné dessus.

Passe Centrale Passe Centrale - Un passe de sécurité permettant d’accéder à la Centrale de Kalos, à proximité de la Route 13.

Passe Concours Passe Concours - La carte requise pour participer aux Concours Pokémon. Il y a un ruban dessiné dessus.

Passe Éon Passe Éon - Un billet de ferry pour l’Île du Sud. Norman, le Champion de l’Arène de Clémenti-Ville, semble savoir quelque chose à son sujet.

Passe Liberté Passe Liberté - Un ticket spécial permettant de se rendre sur l’Île Liberté à bord du bateau de Volucité.

Passe Prisme Passe Prisme - A pass for ferries between VERMILION and the SEVII ISLANDS. It features a drawing of a rainbow.

Passe TMV Passe TMV - Un abonnement à vie à la ligne de TMV qui relie Illumis à Batisques.

Passe Train Passe Train - Un ticket nécessaire pour monter à bord du Train Magnétique. Utilisable à volonté.

Peau Métal Peau Métal - Objet à tenir. Une pellicule métallique spéciale qui augmente la puissance des capacités de type Acier.

Pépite Pépite - Une pépite d’or pur qui brille d’un éclat magnifique. Peut être vendue à bon prix aux magasins.

Perle Perle - Une petite perle qui brille d’une jolie couleur argent. Peut être vendue à bas prix aux magasins.

Perle Triple Perle Triple - Une grappe de perles brillant d’une jolie couleur argent. Peut être vendue à bon prix aux magasins.

Permis Permis - Un permis nécessaire pour pénétrer dans la Réserve Naturelle, lieu protégé des foules modernes.

Pétale Bleu Pétale Bleu - Un pétale pressé que Néphie vous a remis lors de l’Épreuve d’Oléa. Il y en a sept à collectionner.

Pétale Jaune Pétale Jaune - Un pétale pressé que Chrys vous a remis lors de l’Épreuve d’Oléa. Il y en a sept à collectionner.

Pétale Orange Pétale Orange - Un pétale pressé qu’Althéo vous a remis lors de l’Épreuve d’Oléa. Il y en a sept à collectionner.

Pétale Rose Pétale Rose - Un pétale pressé qu’Oléa vous a remis lors de son Épreuve. Il y en a sept à collectionner.

Pétale Rouge Pétale Rouge - Un pétale pressé que Kiawe vous a remis lors de l’Épreuve d’Oléa. Il y en a sept à collectionner.

Pétale Vert Pétale Vert - Un pétale pressé que Barbara vous a remis lors de l’Épreuve d’Oléa. Il y en a sept à collectionner.

Pétale Violet Pétale Violet - Un pétale pressé que Danh vous a remis lors de l’Épreuve d’Oléa. Il y en a sept à collectionner.

Petit Champi Petit Champi - Un petit champignon assez rare. Il est plutôt populaire parmi certains fans dévoués.

Pharampite Pharampite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Pharamp, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Pic Venin Pic Venin - Objet à tenir. Un petit pic empoisonné qui augmente la puissance des capacités de type Poison.

Pièce Rune Pièce Rune - Objet à tenir. Double l’argent gagné si le porteur se joint au combat.

Pierrallégée Pierrallégée - Une pierre très légère. Elle réduit le poids du Pokémon qui la tient.

Pierre Aube Pierre Aube - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille comme un œil.

Pierre Dure Pierre Dure - Objet à tenir. Une pierre incassable qui augmente la puissance des capacités de type Roche.

Pierre Eau Pierre Eau - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est de couleur bleue.

Pierre Éclat Pierre Éclat - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle brille d’une lumière aveuglante.

Pierre Feu Pierre Feu - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est jaune et orange.

Pierre Foudre Pierre Foudre - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Un éclair est dessiné dessus.

Pierre Glace Pierre Glace - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Un flocon de neige semble dessiné dessus.

Pierre Insolite Pierre Insolite - Une pierre assez étrange qui pourrait avoir de la valeur pour certains.

Pierre Lune Pierre Lune - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme la nuit.

Pierre Magma Pierre Magma - Une pierre formée à partir de roche en fusion solidifiée. Elle contient du magma.

Pierre Nuit Pierre Nuit - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est sombre comme une nuit sans lune.

Pierre Ordinaire Pierre Ordinaire - Une pierre assez banale qui pourrait avoir de la valeur pour certains.

Pierre Ovale Pierre Ovale - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle a la forme d’un œuf.

Pierre Plante Pierre Plante - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Une feuille est dessinée dessus.

Pierre Soleil Pierre Soleil - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines espèces de Pokémon. Elle est rouge comme le soleil couchant.

Pierre Stase Pierre Stase - Objet à tenir. Une pierre merveilleuse empêchant l’évolution.

Pikachazélite Pikachazélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Tonnerre du Pikachu à casquette en capacité Z.

Pikazélite Pikazélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer l’Électacle d’un Pikachu en capacité Z.

Pile Pile - Une pile jetable. Tenue, elle augmente l’Attaque lorsque le Pokémon subit une attaque de type Électrik.

Pilule Talent Pilule Talent - Une capsule permettant à un Pokémon pouvant avoir deux talents de passer de l’un à l’autre.

Piquants Piquants - Objet à tenir. Blesse le porteur à chaque tour. Peut s’accrocher aux ennemis qui attaquent le porteur.

Plante-Baies Plante-Baies - Un accessoire portatif qui permet de cultiver des Baies en tout lieu et à tout moment.

Plaque Ciel Plaque Ciel - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Vol.

Plaque Draco Plaque Draco - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Dragon.

Plaque Esprit Plaque Esprit - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Psy.

Plaque Fantôme Plaque Fantôme - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Spectre.

Plaque Fer Plaque Fer - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Acier.

Plaque Flamme Plaque Flamme - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Feu.

Plaque Glace Plaque Glace - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Glace.

Plaque Herbe Plaque Herbe - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Plante.

Plaque Hydro Plaque Hydro - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Eau.

Plaque Insecte Plaque Insecte - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Insecte.

Plaque Ombre Plaque Ombre - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Ténèbres.

Plaque Pixie Plaque Pixie - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Fée.

Plaque Poing Plaque Poing - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Combat.

Plaque Roc Plaque Roc - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Roche.

Plaque Terre Plaque Terre - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Sol.

Plaque Toxik Plaque Toxik - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Poison.

Plaque Volt Plaque Volt - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Électrik.

Plongeur Devon Plongeur Devon - Un masque à oxygène fabriqué par la société Devon et utilisé pour la plongée sous-marine.

Poids Pouvoir Poids Pouvoir - Objet à tenir. Permet aux PV max de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat.

Poignée Pouvoir Poignée Pouvoir - Objet à tenir. Permet à l’Attaque de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat.

Poing Chance Poing Chance - Objet à faire tenir à Leveinard. Une paire de gants qui augmente son taux de critique.

Point de Mire Point de Mire - Un Pokémon tenant cet objet devient sensible aux capacités autrement inefficaces en raison de son type.

Pointeau ADN Pointeau ADN - Un outil qui permet la fusiorption de Kyurem et d’un autre Pokémon avec lequel il ne faisait qu’un à l’origine.

Poké Ball Poké Ball - Un objet semblable à une capsule, qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le jeter comme une balle.

Poké Ball donnée Poké Ball donnée - Une Poké Ball contenant un Pokémon dont le Dresseur a disparu. Il semblerait que ce Dresseur soit originaire d’Ula-Ula.

Poké Écrin Poké Écrin - Un écrin résistant qui ne s’ouvre qu’avec une clé spéciale.

Pokéflûte Pokéflûte - Une flûte au son si particulier qu’elle permet de réveiller les Pokémon les plus profondément endormis.

Poké Plumet Poké Plumet - Un objet qui attire les Pokémon. Permet de s’enfuir d’un combat contre un Pokémon sauvage.

Poké Poupée Poké Poupée - Une poupée qui attire les Pokémon. Permet de s’enfuir d’un combat contre un Pokémon sauvage.

Poké Radar Poké Radar - Un objet permettant de trouver les Pokémon qui se cachent dans l’herbe. Se recharge quand vous marchez.

Potion Potion - Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV d’un Pokémon.

Potion Max Potion Max - Un spray qui soigne les blessures. Restaure tous les PV d’un Pokémon.

Potion Secrète Potion Secrète - Un médicament génial vendu à la pharmacie d’Irisia. Soigne tous les problèmes de statut d’un Pokémon.

Pot Poudre Pot Poudre - A jar for storing BERRY POWDER made using a BERRY CRUSHER.

Poudre Argentée Poudre Argentée - Objet à tenir. De la poudre d’argent brillante qui augmente la puissance des capacités de type Insecte.

Poudre Claire Poudre Claire - Objet à tenir. Intimide l’ennemi et baisse sa Précision.

Poudre Métal Poudre Métal - Objet à faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, augmente sa Défense.

Poudrénergie Poudrénergie - Une poudre médicinale très amère. Restaure 60 PV d’un Pokémon.

Poudre Soin Poudre Soin - Une poudre médicinale très amère. Soigne tous les problèmes de statut d’un Pokémon.

Poudre Vite Poudre Vite - Objet à faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, augmente sa Vitesse.

Poussière Étoile Poussière Étoile - Du sable rouge ravissant, aux grains très fins. Peut être vendu aux magasins pour un peu d’argent.

PP Max PP Max - Augmente sensiblement les PP max d’une capacité sélectionnée.

PP Plus PP Plus - Augmente un peu les PP max d’une capacité sélectionnée.

Précision + Précision + - Augmente beaucoup la Précision pendant un combat. L’effet disparaît si le Pokémon est retiré.

Précision 2 Précision 2 - Augmente un peu la Précision pendant un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré.

Précision 3 Précision 3 - Augmente sensiblement la Précision pendant un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré.

Précision 6 Précision 6 - Augmente fortement la Précision pendant un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré.

Protecteur Protecteur - Un objet protecteur très dur et très lourd, apprécié d’un certain Pokémon.

Protéine Protéine - Une boisson très nutritive qui augmente l’Attaque de base d’un Pokémon.

Psychézélite Psychézélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Psy en capacité Z.

Ptéraïte Ptéraïte - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Ptéra, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

PV Plus PV Plus - Une boisson très nutritive qui augmente les PV de base d’un Pokémon.

Pyrozélite Pyrozélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Feu en capacité Z.

Queue Ramoloss Queue Ramoloss - Une queue d’origine inconnue tout à fait savoureuse, vendue très cher.

Queue Skitty Queue Skitty - Un objet qui attire les Pokémon. Permet de s’enfuir d’un combat contre un Pokémon sauvage.

Racinénergie Racinénergie - Une racine très amère. Restaure 120 PV d’un Pokémon.

Ralentiqueue Ralentiqueue - Objet à tenir extrêmement lourd qui ralentit le porteur.

Rapide Ball Rapide Ball - Une Poké Ball qui permet d’attraper un Pokémon sauvage plus facilement si on l’utilise au début du combat.

Rappel Rappel - Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure la moitié de ses PV max.

Rappel Max Rappel Max - Un médicament qui ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses PV.

Réamorçage Réamorçage - Permet d’annuler les variations de stats d’un Pokémon de l’équipe.

Registre Ami Registre Ami - Un carnet bien pratique pour enregistrer vos amis, leurs codes ami et des données de jeu.

Repousse Repousse - Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant un court moment.

Restes Restes - Objet à tenir. Permet de restaurer graduellement les PV du porteur durant le combat.

Rêve Ball Rêve Ball - Une Poké Ball du rêve. Apparue dans le Sac à la Forêt du Heylink. Permet d’attraper n’importe quel Pokémon.

Réveil Réveil - Un médicament sous forme de spray. Réveille un Pokémon endormi.

Rocazélite Rocazélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Roche en capacité Z.

Roche Chaude Roche Chaude - Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Zénith utilisée par le porteur.

Roche Glace Roche Glace - Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Grêle utilisée par le porteur.

Roche Humide Roche Humide - Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Danse Pluie utilisée par le porteur.

Roche Lisse Roche Lisse - Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité Tempête de Sable utilisée par le porteur.

Roche Royale Roche Royale - Objet à tenir. Peut apeurer l’ennemi lorsque le porteur lui inflige des dégâts.

Rollers Rollers - Aussi connus sous le nom de patins à roulettes, ils permettent de se déplacer rapidement et éventuellement de réaliser des figures.

ROM Acier ROM Acier - Une carte mémoire contenant des données sur le type Acier. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant.

ROM Combat ROM Combat - Une carte mémoire contenant des données sur le type Combat. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant.

ROM Dragon ROM Dragon - Une carte mémoire contenant des données sur le type Dragon. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant.

ROM Eau ROM Eau - Une carte mémoire contenant des données sur le type Eau. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant.

ROM Électrik ROM Électrik - Une carte mémoire contenant des données sur le type Électrik. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant.

ROM Fée ROM Fée - Une carte mémoire contenant des données sur le type Fée. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant.

ROM Feu ROM Feu - Une carte mémoire contenant des données sur le type Feu. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant.

ROM Glace ROM Glace - Une carte mémoire contenant des données sur le type Glace. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant.

ROM Insecte ROM Insecte - Une carte mémoire contenant des données sur le type Insecte. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant.

ROM Plante ROM Plante - Une carte mémoire contenant des données sur le type Plante. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant.

ROM Poison ROM Poison - Une carte mémoire contenant des données sur le type Poison. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant.

ROM Psy ROM Psy - Une carte mémoire contenant des données sur le type Psy. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant.

ROM Roche ROM Roche - Une carte mémoire contenant des données sur le type Roche. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant.

ROM Sol ROM Sol - Une carte mémoire contenant des données sur le type Sol. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant.

ROM Spectre ROM Spectre - Une carte mémoire contenant des données sur le type Spectre. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant.

ROM Ténèbres ROM Ténèbres - Une carte mémoire contenant des données sur le type Ténèbres. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant.

ROM Vol ROM Vol - Une carte mémoire contenant des données sur le type Vol. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant.

Ronflézélite Ronflézélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Giga Impact d’un Ronflex en capacité Z.

Rosée Âme Rosée Âme - Objet à faire tenir à Latios ou Latias. Un orbe prodigieux qui augmente la puissance de leurs capacités de type Psy ou Dragon.

Roucarnagite Roucarnagite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Roucarnage, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Rubis Rubis - An exquisitely beautiful gem that has a red glow. It symbolizes passion.

Rune Purifiante Rune Purifiante - Objet à tenir. Aide à repousser les Pokémon sauvages si le porteur est le premier Pokémon de l’équipe.

Rune Sort Rune Sort - Objet à tenir. Une plaque sinistre et étrange qui augmente la puissance des capacités de type Spectre.

Sable Doux Sable Doux - Objet à tenir. Du sable fin et soyeux qui augmente la puissance des capacités de type Sol.

Sablé Yantreizh Sablé Yantreizh - La spécialité de Yantreizh. Elle soigne tous les problèmes de statut d’un Pokémon.

Sac à Baies Sac à Baies - A pouch for carrying BERRIES. It is attached to the BAG’s compartment for important items.

Sac à Suie Sac à Suie - Un sac utilisé pour ramasser les cendres volcaniques accumulées au sol.

Sac Butin Sac Butin - Un grand sac robuste utilisé pour transporter le butin obtenu dans la mine de charbon.

Sachet Senteur Sachet Senteur - Un sachet d’herbes et d’épices, au parfum trop marqué pour beaucoup, mais néanmoins apprécié d’un certain Pokémon.

Sac Ingrédients Sac Ingrédients - Un sac pour mettre les ingrédients récoltés dans la jungle, utilisé dans l’Épreuve de Barbara.

Sac Sceaux Sac Sceaux - Un petit sac pouvant contenir dix Sceaux pour décorer les Poké Balls.

Safari Ball Safari Ball - Une Poké Ball spéciale dont l’usage est réservé au Parc Safari. Elle est décorée d’un motif camouflage.

Saphir Saphir - An exquisitely beautiful gem that has a blue glow. It symbolizes honesty.

Scanner Scanner - Un objet trouvé à Lavandia Sea.

Scaph. Magma Scaph. Magma - Une combinaison créée à partir des méthodes scientifiques de la Team Magma. Elle résiste à tous les chocs.

Scaphandre Aqua Scaphandre Aqua - Une combinaison créée à partir des méthodes scientifiques de la Team Aqua. Elle résiste à tous les chocs.

Scarabruite Scarabruite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Scarabrute, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Scarhinoïte Scarhinoïte - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Scarhino, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Sceau Magma Sceau Magma - A medal-like item in the same shape as TEAM MAGMA’s mark.

Scope Sylphe Scope Sylphe - A scope that makes unseeable POKéMON visible. It is made by SILPH CO.

Scuba Ball Scuba Ball - Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon sous-marins.

Sel Tréfonds Sel Tréfonds - Du sel provenant de la Grotte Tréfonds.

Sharpedite Sharpedite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Sharpedo, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Soda Cool Soda Cool - Une boisson pétillante. Restaure 50 PV d’un Pokémon.

Soin Ball Soin Ball - Une Poké Ball de soin qui rend tous ses PV au Pokémon attrapé et qui soigne tous ses changements de statut.

Solgazélite Solgazélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Choc Météore de Solgaleo en capacité Z.

Sombre Ball Sombre Ball - Une Poké Ball efficace de nuit ou dans les endroits sombres, tels que les grottes.

Spécial + Spécial + - Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale pendant un combat. L’effet disparaît si le Pokémon est retiré.

Spectrozélite Spectrozélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Spectre en capacité Z.

Speed Ball Speed Ball - Une Poké Ball un peu spéciale qui fonctionne particulièrement bien sur les Pokémon qui ont tendance à fuir.

Steelixite Steelixite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Steelix, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Super Ball Super Ball - Une Ball très performante dont le taux de réussite est supérieur à celui de la Poké Ball.

Super Bonbon Super Bonbon - Un bonbon plein d’énergie. Il permet à un Pokémon de monter d’un niveau.

Super Bracelet Z Super Bracelet Z - Un bracelet mystérieux utilisant la force vitale du Dresseur pour permettre à ses Pokémon d’utiliser la Force Z.

Super Canne Super Canne - Une canne neuve et de bonne qualité. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages dans les points d’eau.

Super Potion Super Potion - Un spray qui soigne les blessures. Restaure 60 PV d’un Pokémon.

Super Repousse Super Repousse - Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant une durée plus longue que celle du Repousse.

Ténébrozélite Ténébrozélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Ténèbres en capacité Z.

Ténéfixite Ténéfixite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Ténéfix, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Terrazélite Terrazélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Sol en capacité Z.

Tesson Bleu Tesson Bleu - Un petit tesson bleu. Il semble provenir d’un objet très ancien.

Tesson Jaune Tesson Jaune - Un petit tesson jaune. Il semble provenir d’un objet très ancien.

Tesson Rouge Tesson Rouge - Un petit tesson rouge. Il semble provenir d’un objet très ancien.

Tesson Vert Tesson Vert - Un petit tesson vert. Il semble provenir d’un objet très ancien.

Thé Thé - An aromatic tea prepared by an old lady. It will slake even the worst thirst.

Ticketaurora Ticketaurora - A ticket required to board the ship to BIRTH ISLAND. It glows beautifully.

Ticket Beladonis Ticket Beladonis - Un ticket brillant de mille feux, peint à la main par Beladonis.

Ticket Duo Ticket Duo - Un ticket pour deux personnes pour le spectacle d’astronomie se déroulant au Centre Spatial d’Algatia.

Ticketmystik Ticketmystik - A ticket required to board the ship to NAVEL ROCK. It glows with a mystic light.

Tissu Fauche Tissu Fauche - Un tissu imprégné d’une énergie spirituelle horriblement puissante. Apprécié d’un certain Pokémon.

Tokozélite Tokozélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer l’Ire de la Nature d’un Toko en capacité Z.

Tortankite Tortankite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Tortank, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Total Soin Total Soin - Un médicament sous forme de spray. Soigne tous les problèmes de statut d’un Pokémon.

Toxizélite Toxizélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Poison en capacité Z.

Tri-Passe Tri-Passe - A pass for ferries between ONE, TWO, and THREE ISLAND. It has a drawing of three islands.

Trousse Beauté Trousse Beauté - Un étui très chic destiné aux rouges à lèvres.

TV ABC TV ABC - A television set that is tuned to a program with useful tips for novice TRAINERS.

Tyranocivite Tyranocivite - Une variété de Méga-Gemme. Tenue par un Tyranocif, elle lui permet de méga-évoluer durant un combat.

Ultra Ball Ultra Ball - Une Poké Ball spéciale créée pour pouvoir capturer des Ultra-Chimères. Elle n’est pas du tout efficace sur les autres créatures.

Ultranécrozélite Ultranécrozélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer le Photo-Geyser de Necrozma en capacité Z.

Vase Scellé Vase Scellé - Récipient utilisé il y a fort longtemps pour sceller le pouvoir d’un certain Pokémon.

Vélo Cross Vélo Cross - Un vélo pliable qui permet de bondir et de rouler sur la roue arrière.

Vélo de Course Vélo de Course - Un vélo pliable qui roule jusqu’à deux fois plus vite qu’une bicyclette ordinaire.

Veste de Combat Veste de Combat - Objet à tenir. Une veste augmentant la Défense Spéciale, mais empêchant d’utiliser des attaques de statut.

Vieil Ambre Vieil Ambre - Un morceau d’ambre contenant l’ADN d’un ancien Pokémon. Il est de couleur jaune.

Vieil Écu Vieil Écu - Une pièce d’argent d’une civilisation vieille de plus de 3 000 ans.

Vieillecarte Vieillecarte - A faded sea chart that shows the way to a certain island.

Vieux Bijou Vieux Bijou - Un bijou d’une civilisation vieille de plus de 3 000 ans.

Vieux Ducat Vieux Ducat - Une pièce d’or d’une civilisation vieille de plus de 3 000 ans.

Vieux Gâteau Vieux Gâteau - Une spécialité du Vieux Château. Elle soigne tous les problèmes de statut d’un Pokémon.

Vieux Grigri Vieux Grigri - Un ancien porte-bonheur fait d’os de Pokémon à apporter à la doyenne de Célestia.

Vieux Santon Vieux Santon - Une statuette d’une civilisation vieille de plus de 3 000 ans.

Vieux Sou Vieux Sou - Une pièce de cuivre d’une civilisation vieille de plus de 3 000 ans.

Vieux Tortil Vieux Tortil - Une couronne d’une civilisation vieille de plus de 3 000 ans.

Vieux Vase Vieux Vase - Un vase d’une civilisation vieille de plus de 3 000 ans.

Vitesse + Vitesse + - Augmente beaucoup la Vitesse pendant un combat. L’effet disparaît si le Pokémon est retiré.

Vitesse 2 Vitesse 2 - Augmente un peu la Vitesse pendant un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré.

Vitesse 3 Vitesse 3 - Augmente sensiblement la Vitesse pendant un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré.

Vitesse 6 Vitesse 6 - Augmente fortement la Vitesse pendant un combat. L’effet s’estompe si le Pokémon est retiré.

Vive Griffe Vive Griffe - Objet à tenir. Une griffe légère mais tranchante qui permet parfois de frapper en priorité.

Vokit Vokit - Un transmetteur high-tech permettant à quatre personnes de communiquer par le son et l’image.

Voltazélite Voltazélite - Une cristallisation de la Force Z, permettant de transformer les capacités de type Électrik en capacité Z.

Vulné-Assurance Vulné-Assurance - Objet à tenir. Augmente beaucoup l’Attaque et l’Attaque Spéciale du Pokémon lorsqu’il est touché par une capacité d’un type auquel il est vulnérable.

Wailmerrosoir Wailmerrosoir - Sert à arroser les Baies plantées dans le sol.

Zinc Zinc - Une boisson très nutritive qui augmente la Défense Spéciale de base d’un Pokémon.

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