ItemDex
Abilcintura - Strumento da dare a un Pokémon.
Cintura consumata che potenzia di poco
le mosse superefficaci.
Abomasnowite - Un esemplare delle misteriose Megapietre.
Data ad Abomasnow, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Absolite - Un esemplare delle misteriose Megapietre.
Data ad Absol, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Acchiappa’n’roll - Potere Rotom che rende considerevolmente
più facile catturare i Pokémon selvatici.
Acqua Fresca - Acqua ricca di sostanze minerali.
Restituisce 30 PS a un Pokémon.
Acqua Magica - Strumento da dare a un Pokémon.
Gemma a forma di goccia che potenzia le mosse
di tipo Acqua.
Acrocongegno - Prototipo imperfetto di un dispositivo speciale
ideato per risvegliare in modo forzato le capacità
dei Pokémon.
Adamasfera - Sfera molto luminosa da dare a Dialga.
Potenzia le mosse di tipo Drago e Acciaio.
Aerodactylite - Un esemplare delle misteriose Megapietre.
Data ad Aerodactyl, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Affetto’n’roll - Potere Rotom che fa sì che i Pokémon in squadra
ti si affezionino molto più facilmente.
Affilartigli - Strumento da dare a un Pokémon.
Artiglio che aumenta la probabilità di sferrare
brutti colpi.
Affilodente - Strumento da dare a un Pokémon.
Chi ce l’ha può far tentennare il nemico colpito.
Agenda - Diario in cui viene annotata la tua avventura
giorno per giorno.
Aggronite - Un esemplare delle misteriose Megapietre.
Data ad Aggron, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Ala d’Iride - Piuma magica dai mille colori.
Aladargento - Misteriosa piuma che brilla di luce argentea.
Alakazamite - Un esemplare delle misteriose Megapietre.
Data ad Alakazam, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Alalunare - Piuma che brilla come la luna. Pare che abbia
il potere di allontanare gli incubi.
Album - Album dove si possono sistemare le foto
scattate durante quest’avventura.
Aloraicium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z.
Consente di trasformare la mossa Fulmine
del Raichu di Alola in una mossa Z.
Altarite - Una delle misteriose Megapietre.
Data a Altaria, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Ambra Antica - Pezzo di ambra che contiene il materiale genetico
di un Pokémon antico. È chiaro e di colore giallastro.
Amo - Canna da pesca con un Amo realizzato dal
Capitano Suiren. Permette di pescare i Pokémon
che si nascondono sott’acqua tra le rocce.
Amo Buono - Amo nuovo e di qualità. Si usa per pescare
Pokémon selvatici in qualsiasi specchio d’acqua.
Amo Vecchio - Amo vecchio e rovinato. Si usa per pescare
Pokémon selvatici in qualsiasi specchio d’acqua.
Ampharosite - Un esemplare delle misteriose Megapietre.
Data ad Ampharos, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Annaffiatoio - Strumento che serve a innaffiare.
Permette un’ottima crescita delle bacche
seminate nel Piantabacche.
Antidoto - Rimedio spray.
Cura un Pokémon dall’avvelenamento.
Antigelo - Rimedio spray.
Cura un Pokémon dal congelamento.
Antiparalisi - Rimedio spray.
Cura un Pokémon dalla paralisi.
Antiscottatura - Rimedio spray.
Cura un Pokémon dalla scottatura.
Apriporta - Chiave a scheda che apre le porte automatizzate
della Torre Radio.
Arcamuleto - Antico portafortuna fatto di ossa di Pokémon
da portare all’anziana di Memoride.
Argenpolvere - Strumento da dare a un Pokémon.
Polvere argentea e brillante che potenzia le mosse
di tipo Coleottero.
Ashpikacium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z.
Consente di trasformare la mossa Fulmine
di Pikachu con il berretto in una mossa Z.
Assorbisfera - Strumento da dare a un Pokémon.
Potenzia le mosse a scapito di alcuni PS
per ogni colpo.
Att. Sp. X-2 - Aumenta molto l’Attacco Speciale di un Pokémon
in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon
è sostituito.
Att. Sp. X-3 - Aumenta moltissimo l’Attacco Speciale di un
Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il
Pokémon è sostituito.
Att. Sp. X-6 - Aumenta incredibilmente l’Attacco Speciale di un
Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il
Pokémon è sostituito.
Att. Speciale X - Aumenta di molto l’Attacco Speciale di un Pokémon
in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon
è sostituito.
Attacco X - Aumenta di molto l’Attacco di un Pokémon in una
lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
Attacco X-2 - Aumenta molto l’Attacco di un Pokémon in una lotta.
L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
Attacco X-3 - Aumenta moltissimo l’Attacco di un Pokémon
in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon
è sostituito.
Attacco X-6 - Aumenta incredibilmente l’Attacco di un Pokémon
in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon
è sostituito.
Audinite - Una delle misteriose Megapietre.
Data a Audino, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Avanzi - Strumento da dare a un Pokémon.
Fa recuperare gradualmente i PS durante la lotta.
Baccababa - Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco
superefficace di tipo Volante del nemico
viene indebolito.
Baccababiri - Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco
superefficace di tipo Acciaio del nemico
viene indebolito.
Baccabana - Bacca rosa dal sapore dolce usata per creare
Pokémelle che aumentano la Grazia del Pokémon.
Baccacao - Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco
superefficace di tipo Fuoco del nemico
viene indebolito.
Baccacedro - Se un Pokémon ha questa bacca, recupera
un po’ di PS.
Baccacinlan - Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco
di tipo Normale del nemico viene indebolito.
Baccaciofo - Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco
superefficace di tipo Roccia del nemico
viene indebolito.
Baccacitrus - Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco
superefficace di tipo Spettro del nemico
viene indebolito.
Baccacocca - Se il Pokémon che ha questa bacca si trova
in difficoltà, la sua Difesa Speciale aumenta.
Baccacomero - Bacca difficile da trovare al di fuori di Hoenn
usata per creare Pokémelle che aumentano
l’Acume del Pokémon.
Baccacrela - Se il Pokémon che ha questa bacca si trova
in difficoltà, sferra la sua mossa per primo.
Funziona una sola volta.
Baccadurian - Bacca difficile da trovare al di fuori di Hoenn
usata per creare Pokémelle che aumentano
l’Acume del Pokémon.
Baccaenigma - Se il Pokémon che ha questa bacca è colpito da
un attacco superefficace, i suoi PS vengono
ripristinati.
Baccafico - Se un Pokémon in difficoltà ha questa bacca,
recupera dei PS. Se al Pokémon non piace
il suo sapore, può causare confusione.
Baccafrago - Se un Pokémon ha questa bacca, guarisce dalle
scottature.
Baccagostan - Bacca difficile da trovare al di fuori di Hoenn
usata per creare Pokémelle che aumentano
la Grazia del Pokémon.
Baccagrana - Usata su un Pokémon, lo rende più affezionato,
ma ne diminuisce i punti base dei PS.
Baccaguava - Se un Pokémon in difficoltà ha questa bacca,
recupera dei PS. Se al Pokémon non piace
il suo sapore, può causare confusione.
Baccahaban - Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco
superefficace di tipo Drago del nemico
viene indebolito.
Baccaitan - Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco
superefficace di tipo Coleottero del nemico
viene indebolito.
Baccajaba - Se un Pokémon ha questa bacca, chi attacca
subirà danni se la sua mossa fisica va a segno.
Baccakebia - Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco
superefficace di tipo Veleno del nemico
viene indebolito.
Baccaki - Se un Pokémon ha questa bacca, guarisce
dalla confusione.
Baccakiwi - Se un Pokémon in difficoltà ha questa bacca,
recupera dei PS. Se al Pokémon non piace
il suo sapore, può causare confusione.
Baccalampon - Bacca arancione dal sapore piccante usata
per creare Pokémelle che aumentano la Classe
del Pokémon.
Baccalangsa - Se il Pokémon che ha questa bacca si trova
in difficoltà, la probabilità di sferrare brutti colpi
aumenta.
Baccalemon - Bacca difficile da trovare al di fuori di Hoenn
usata per creare Pokémelle che aumentano
la Grinta del Pokémon.
Baccalga - Usata su un Pokémon, lo rende più affezionato,
ma ne diminuisce i punti base dell’Attacco.
Baccalici - Se il Pokémon che ha questa bacca si trova
in difficoltà, il suo Attacco aumenta.
Baccaliegia - Se un Pokémon ha questa bacca, guarisce dalla
paralisi.
Baccalighia - Se un Pokémon ha questa bacca, aumenta
la propria Difesa quando subisce una mossa
fisica.
Baccalongan - Se il Pokémon che ha questa bacca si trova
in difficoltà, la sua Difesa aumenta.
Baccaloquat - Usata su un Pokémon, lo rende più affezionato,
ma ne diminuisce i punti base della Difesa.
Baccamango - Se un Pokémon in difficoltà ha questa bacca,
recupera dei PS. Se al Pokémon non piace
il suo sapore, può causare confusione.
Baccambola - Se il Pokémon che ha questa bacca si trova
in difficoltà, una delle sue statistiche aumenta
di molto.
Baccambutan - Bacca difficile da trovare al di fuori di Hoenn
usata per creare Pokémelle che aumentano
l’Acume del Pokémon.
Baccamela - Se un Pokémon ha questa bacca, restituisce
10 PP a una mossa.
Baccamelon - Usata su un Pokémon, lo rende più affezionato,
ma ne diminuisce i punti base dell’Attacco
Speciale.
Baccamelos - Bacca difficile da trovare al di fuori di Hoenn
usata per creare Pokémelle che aumentano
la Grazia del Pokémon.
Baccamodoro - Usata su un Pokémon, lo rende più affezionato,
ma ne diminuisce i punti base della Velocità.
Baccamora - Bacca viola dal sapore aspro usata per creare
Pokémelle che aumentano la Bellezza del Pokémon.
Baccamoya - Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco
superefficace di tipo Ghiaccio del nemico
viene indebolito.
Baccanaca - Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco
superefficace di tipo Terra del nemico
viene indebolito.
Baccananas - Bacca gialla dal sapore acido usata per creare
Pokémelle che aumentano la Grinta del Pokémon.
Baccapaia - Se un Pokémon in difficoltà ha questa bacca,
recupera dei PS. Se al Pokémon non piace
il suo sapore, può causare confusione.
Baccapalma - Bacca difficile da trovare al di fuori di Hoenn
usata per creare Pokémelle che aumentano
la Bellezza del Pokémon.
Baccapane - Se un Pokémon ha questa bacca, aumenta
la propria Difesa Speciale quando subisce
una mossa speciale.
Baccaparmen - Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco
superefficace di tipo Elettro del nemico
viene indebolito.
Baccapasflo - Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco
superefficace di tipo Acqua del nemico
viene indebolito.
Baccapayapa - Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco
superefficace di tipo Psico del nemico
viene indebolito.
Baccapera - Bacca verde dal sapore amaro usata per creare
Pokémelle che aumentano l’Acume del Pokémon.
Baccaperina - Se un Pokémon ha questa bacca, guarisce
dal congelamento.
Baccapesca - Se un Pokémon ha questa bacca, guarisce
dall’avvelenamento.
Baccapitaya - Se il Pokémon che ha questa bacca si trova
in difficoltà, il suo Attacco Speciale aumenta.
Baccaprugna - Se un Pokémon ha questa bacca, guarisce
da qualsiasi problema di stato.
Baccaracolo - Se il Pokémon che ha questa bacca si trova
in difficoltà, la precisione della sua
mossa successiva aumenta.
Baccarancia - Se un Pokémon ha questa bacca, recupera 10 PS.
Baccarcadè - Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco
superefficace di tipo Folletto del nemico
viene indebolito.
Baccarindo - Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco
superefficace di tipo Erba del nemico
viene indebolito.
Baccaroam - Se un Pokémon ha questa bacca, chi attacca
subirà danni se la sua mossa speciale va a segno.
Baccarosmel - Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco
superefficace di tipo Lotta del nemico
viene indebolito.
Baccartillo - Bacca difficile da trovare al di fuori di Hoenn
usata per creare Pokémelle che aumentano
la Bellezza del Pokémon.
Baccasalak - Se il Pokémon che ha questa bacca si trova
in difficoltà, la sua Velocità aumenta.
Baccastagna - Se un Pokémon ha questa bacca, si risveglia
dal sonno.
Baccauva - Usata su un Pokémon, lo rende più affezionato,
ma ne diminuisce i punti base della Difesa
Speciale.
Baccavena - Bacca difficile da trovare al di fuori di Hoenn
usata per creare Pokémelle che aumentano
la Bellezza del Pokémon.
Baccaxan - Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco
superefficace di tipo Buio del nemico
viene indebolito.
Bandana - Strumento da dare a un Pokémon.
Chi ce l’ha può evitare un potenziale KO e rimanere
con un solo PS.
Banettite - Un esemplare delle misteriose Megapietre.
Data a Banette, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Baule per abiti - Un baule leggero ma estremamente capiente che
può contenere qualsiasi capo d’abbigliamento.
Beccaffilato - Strumento da dare a un Pokémon.
Becco lungo e affilato che potenzia le mosse
di tipo Volante.
Beedrillite - Una delle misteriose Megapietre.
Data a Beedrill, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Bendascelta - Strumento da dare a un Pokémon.
Questa benda aumenta la potenza delle mosse,
ma permette l’uso di una sola mossa.
Bicicletta - Bici pieghevole che permette di spostarsi
più velocemente che con le Scarpe da Corsa.
Bici da corsa - Bici pieghevole che permette di spostarsi al doppio
della velocità normale.
Bici da cross - Bici pieghevole con cui si possono fare acrobazie
come salti o impennate.
Bigl. Aurora - A ticket required to board the ship
to BIRTH ISLAND.
It glows beautifully.
Bigl. Magico - A ticket required to board the ship
to NAVEL ROCK.
It glows with a mystic light.
Biglietto doppio - Biglietto per due persone per lo spettacolo
astronomico del Centro Spaziale di Verdeazzupoli.
Biglietto Eone - Biglietto per il traghetto che porta all’Isola Remota.
Norman, il Capopalestra di Petalipoli, dovrebbe
sapere come usarlo.
Biglietto Nave - Biglietto per imbarcarsi sulla Motonave Acqua.
C’è disegnata una nave.
Bijouacciaio - Strumento da dare a un Pokémon.
Gioiello che potenzia una sola volta le mosse
di tipo Acciaio.
Bijouacqua - Strumento da dare a un Pokémon.
Gioiello che potenzia una sola volta le mosse
di tipo Acqua.
Bijoubuio - Strumento da dare a un Pokémon.
Gioiello che potenzia una sola volta le mosse
di tipo Buio.
Bijoucoleottero - Strumento da dare a un Pokémon.
Gioiello che potenzia una sola volta le mosse
di tipo Coleottero.
Bijoudrago - Strumento da dare a un Pokémon.
Gioiello che potenzia una sola volta le mosse
di tipo Drago.
Bijouelettro - Strumento da dare a un Pokémon.
Gioiello che potenzia una sola volta le mosse
di tipo Elettro.
Bijouerba - Strumento da dare a un Pokémon.
Gioiello che potenzia una sola volta le mosse
di tipo Erba.
Bijoufolletto - Strumento da dare a un Pokémon.
Gioiello che potenzia una sola volta le mosse
di tipo Folletto.
Bijoufuoco - Strumento da dare a un Pokémon.
Gioiello che potenzia una sola volta le mosse
di tipo Fuoco.
Bijoughiaccio - Strumento da dare a un Pokémon.
Gioiello che potenzia una sola volta le mosse
di tipo Ghiaccio.
Bijoulotta - Strumento da dare a un Pokémon.
Gioiello che potenzia una sola volta le mosse
di tipo Lotta.
Bijounormale - Strumento da dare a un Pokémon.
Gioiello che potenzia una sola volta le mosse
di tipo Normale.
Bijoupsico - Strumento da dare a un Pokémon.
Gioiello che potenzia una sola volta le mosse
di tipo Psico.
Bijouroccia - Strumento da dare a un Pokémon.
Gioiello che potenzia una sola volta le mosse
di tipo Roccia.
Bijouspettro - Strumento da dare a un Pokémon.
Gioiello che potenzia una sola volta le mosse
di tipo Spettro.
Bijouterra - Strumento da dare a un Pokémon.
Gioiello che potenzia una sola volta le mosse
di tipo Terra.
Bijouveleno - Strumento da dare a un Pokémon.
Gioiello che potenzia una sola volta le mosse
di tipo Veleno.
Bijouvolante - Strumento da dare a un Pokémon.
Gioiello che potenzia una sola volta le mosse
di tipo Volante.
Bis Ball - Poké Ball un po’ diversa. Risulta particolarmente
efficace sulle specie di Pokémon già catturate
in precedenza.
Bitorzolelmo - Se il Pokémon che ha questo strumento è colpito
da un attacco diretto, anche il nemico subisce
dei danni.
Bizzoaroma - Strumento da dare a un Pokémon.
Incenso dal profumo esotico che potenzia
le mosse di tipo Psico.
Blastoisite - Un esemplare delle misteriose Megapietre.
Data a Blastoise, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Blazikenite - Un esemplare delle misteriose Megapietre.
Data a Blaziken, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Blocco Amici - Blocco appunti utile per registrare gli amici e
il loro codice amico e per tenere un resoconto
dell’esperienza di gioco.
Bollosacca - Sacchettino che può contenere dieci bolli per
decorare le Poké Ball.
Bottinosacca - Una sacca spaziosa e resistente usata per
trasportare il bottino ottenuto nella miniera.
Box Premi - Apparecchio rettangolare usato per custodire
i Premi ottenuti e tutte le informazioni che li
riguardano.
Bracciantico - Braccialetto forgiato circa 3.000 anni fa
da un’antica civiltà.
Bulbo - Bulbo monouso. Se il Pokémon che ha questo
strumento subisce una mossa di tipo Acqua,
il suo Attacco Speciale aumenta.
Buono Bici - Take this voucher to the BIKE SHOP
in CERULEAN CITY and exchange it
for a bicycle.
Buono sconto - Buono che permette di avere uno sconto sugli
acquisti nei negozi di abbigliamento.
Bustina aromi - Una bustina che contiene aromi dal profumo
piuttosto intenso.
Piace a un Pokémon in particolare.
Calamita - Strumento da dare a un Pokémon.
Potente magnete che potenzia le mosse di tipo
Elettro.
Calcio - Bevanda nutriente per Pokémon.
Aumenta i punti base dell’Attacco Speciale.
Calmanella - Strumento da dare a un Pokémon.
Campanella dal suono rassicurante che calma
chi la usa rendendolo affezionato.
Cameruptite - Una delle misteriose Megapietre.
Data a Camerupt, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Campana Chiara - Una campana antica. Produce un suono che dona
pace al cuore.
Campana Onda - Una campana antica. Produce un suono che dona
pace al cuore.
Capsula abilità - Se usata su un Pokémon che può avere due abilità,
questa capsula permette di cambiare quella attiva.
Capsula Scrigno - Scrigno blindato che si apre solo con una chiave
speciale.
Caramella Rara - Caramella altamente energetica.
Fa salire un Pokémon di un livello.
Carbonella - Strumento da dare a un Pokémon.
Sostanza combustibile che potenzia le mosse
di tipo Fuoco.
Carburante - Bevanda nutriente per Pokémon.
Aumenta i punti base della Velocità.
Carta Bellocchio - Un biglietto realizzato a mano da Bellocchio,
dipinto con colori brillanti.
Carta Blu - Carta per accumulare i punti del programma
“Password Show” di Buena.
Carta Plasma - Carta magnetica necessaria per inserire
la password sulla Fregata Plasma.
Cartelrosso - Cartellino dal potere misterioso. Chi ce l’ha
fa ritirare dalla lotta il Pokémon che lo ha colpito.
Ceneremagica - Rimedio che rianima tutti i Pokémon esausti,
restituendo loro anche tutti i PS.
Cercasfide - Apparecchio per trovare gli Allenatori che vogliono
lottare. La batteria si ricarica camminando.
Cerchio Z - Bracciale misterioso che trasmette le energie
mentali e fisiche dell’Allenatore ai suoi Pokémon,
permettendo loro di sfruttare il Potere Z.
Charizardite X - Un esemplare delle misteriose Megapietre.
Data a Charizard, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Charizardite Y - Un esemplare delle misteriose Megapietre.
Data a Charizard, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Chiamabilità - Se usato su un Pokémon della squadra, ne attiva
l’abilità.
Chiamapassaggio - Dispositivo che permette di chiamare i Pokémon
del Poképassaggio digitando il numero
corrispondente.
Chiamoggetto - Usandolo, un Pokémon della squadra userà
immediatamente il proprio strumento.
Chiarolite - Pietra in cui si è tramutato Reshiram quando
ha perso la sua forma corporea.
Attende la venuta di un eroe.
Chiave Asc. - A key that operates the elevator
in TEAM ROCKET’s HIDEOUT.
It bears the TEAM ROCKET logo.
Chiave ascensore - Tessera magnetica con il simbolo del Team Flare
che attiva l’ascensore dei Laboratori Elisio.
Chiave Cab.1 - A key that opens the door to Room
1 inside the ABANDONED SHIP.
It is old and looks easily broken.
Chiave Cab.2 - A key that opens the door to Room
2 inside the ABANDONED SHIP.
It is old and looks easily broken.
Chiave Cab.4 - A key that opens the door to Room
4 inside the ABANDONED SHIP.
It is old and looks easily broken.
Chiave Cab.6 - A key that opens the door to Room
6 inside the ABANDONED SHIP.
It is old and looks easily broken.
Chiave Segreta - Una sofisticata chiave da usare in un determinato
luogo. Emette un impulso elettrico speciale che
apre una porta.
Chiave Sotterr. - Chiave che permette di aprire la porta all’interno
del Fiortunnel.
Chiave stanza 1 - Chiave per accedere a una delle stanze
di Ciclamare.
Chiave stanza 2 - Chiave per accedere a una delle stanze
di Ciclamare.
Chiave stanza 4 - Chiave per accedere a una delle stanze
di Ciclamare.
Chiave stanza 6 - Chiave per accedere a una delle stanze
di Ciclamare.
Chiave Suite - Chiave di una suite vicino a un lago.
Per ragioni misteriose, scompare spesso.
Chic Ball - Poké Ball graziosa che rende più affezionati
i Pokémon selvatici catturati.
Cinturanera - Strumento da dare a un Pokémon.
Cintura che potenzia la determinazione e le mosse
di tipo Lotta.
Coccio Blu - Un piccolo coccio blu che con ogni probabilità
è un frammento di un antico strumento.
Coccio Giallo - Un piccolo coccio giallo che con ogni probabilità
è un frammento di un antico strumento.
Coccio Rosso - Un piccolo coccio rosso che con ogni probabilità
è un frammento di un antico strumento.
Coccio Verde - Un piccolo coccio verde che con ogni probabilità
è un frammento di un antico strumento.
Coda Skitty - Strumento che attrae i Pokémon. È utile per fuggire
dalla lotta con Pokémon selvatici.
Coda Slowpoke - Coda di origine sconosciuta dal sapore delizioso.
Si vende a un prezzo piuttosto alto.
Conchinella - Strumento da dare a un Pokémon.
Chi ce l’ha recupera un po’ di PS ogni volta
che infligge danni.
Condividi Esp. - Se attivato, tutti i Pokémon della squadra ricevono
Punti Esperienza dalla lotta anche se non vi hanno
partecipato.
Conostropoli - Il famoso gelato di Austropoli. Cura tutti i problemi
di stato di un Pokémon.
Copertura - Strumento protettivo, molto duro e pesante,
prediletto da un Pokémon in particolare.
Coronantica - Corona forgiata circa 3.000 anni fa da un’antica
civiltà.
Corpetto assalto - Strumento da dare a un Pokémon.
Questo corpetto aumenta la Difesa Speciale
ma impedisce l’uso di mosse di stato.
Costume Live - Elegante costume da indossare durante le
Gare Live.
Coupon 1 - Coupon da scambiare con un PokéKron.
Ne servono tre.
Coupon 2 - Coupon da scambiare con un PokéKron.
Ne servono tre.
Coupon 3 - Coupon da scambiare con un PokéKron.
Ne servono tre.
Cova’n’roll - Potere Rotom che aumenta considerevolmente
la rapidità con cui si schiudono le Uova.
Crescicappa - Strumento da dare a un Pokémon.
Attrezzo pesante che riduce la Velocità ma aiuta
la crescita delle statistiche.
Creta Luce - Strumento da dare a un Pokémon.
Allunga la durata delle mosse barriera come
Schermoluce e Riflesso.
Cromamuleto - Misterioso amuleto luminoso che aumenta
la probabilità di incontrare Pokémon cromatici.
Cucchiaio Torto - Strumento da dare a un Pokémon.
Cucchiaio dotato di potere telecinetico che
potenzia le mosse di tipo Psico.
Cuneo DNA - Cuneo che permette di fondere Kyurem
con il Pokémon al quale era unito in origine.
Cuorugiada - Sfera miracolosa da dare a Latios o Latias.
Aumenta la potenza delle mosse di tipo Psico
e Drago.
Cura Ball - Poké Ball curativa che ridà PS al Pokémon
catturato e cura tutti i problemi di stato.
Cura Totale - Rimedio spray.
Cura tutti i problemi di stato di un Pokémon.
Deciduenium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z.
Consente di trasformare la mossa Cucitura d’Ombra
di Decidueye in una mossa Z.
Dente Abissi - Strumento da dare a Clamperl.
Dente dai bagliori argentei che aumenta
l’Attacco Speciale.
Dentedidrago - Strumento da dare a un Pokémon.
Dente duro e affilato che potenzia le mosse
di tipo Drago.
Denti d'Oro - A set of false teeth lost by the
SAFARI ZONE’S WARDEN. It makes his
smile sparkle.
Depochiave - Chiave del misterioso deposito del Team Galassia
situato ai confini di Rupepoli.
Destincomune - Gomitolo di filo rosso sottile da dare a un Pokémon.
Se il Pokémon rimane infatuato, contagia anche
il nemico.
Devonscopio - Congegno prodotto dalla Devon che rileva
la presenza di Pokémon nascosti emettendo
un segnale sonoro.
Diancite - Una delle misteriose Megapietre.
Data a Diancie, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Dif. Spec. X-2 - Aumenta molto la Difesa Speciale di un Pokémon
in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon
è sostituito.
Dif. Spec. X-3 - Aumenta moltissimo la Difesa Speciale di un
Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il
Pokémon è sostituito.
Dif. Spec. X-6 - Aumenta incredibilmente la Difesa Speciale di un
Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il
Pokémon è sostituito.
Dif. Speciale X - Aumenta di molto la Difesa Speciale di un Pokémon
in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon
è sostituito.
Difesa X - Aumenta di molto la Difesa di un Pokémon in una
lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
Difesa X-2 - Aumenta molto la Difesa di un Pokémon in una lotta.
L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
Difesa X-3 - Aumenta moltissimo la Difesa di un Pokémon
in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon
è sostituito.
Difesa X-6 - Aumenta incredibilmente la Difesa di un Pokémon
in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon
è sostituito.
Disfoguscio - Un Pokémon con questo robusto guscio può essere
sempre sostituito, anche se sotto l’effetto di mosse
o abilità antifuga.
Distraroma - Strumento da dare a un Pokémon.
Il suo aroma intenso riduce la precisione del nemico.
Doblonantico - Moneta d’oro usata circa 3.000 anni fa
da un’antica civiltà.
Dolcecuore - Cioccolato molto dolce.
Restituisce 20 PS a un Pokémon.
Dolce Gateau - Specialità segreta dell’Antico Château.
Cura tutti i problemi di stato di un Pokémon.
Dolcespuma - Una spuma soffice, delicata e leggermente dolce.
Piace a un Pokémon in particolare.
Domofossile - Fossile di un Pokémon preistorico che viveva in
mare. Sembra essere parte di una corazza.
Draconium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z.
Consente di trasformare le mosse di tipo Drago
in mosse Z.
Dream Ball - Poké Ball onirica. Appare all’improvviso nella
Borsa quando si è nel Bosco Intramondo.
Può acchiappare qualsiasi Pokémon.
Dubbiodisco - Dispositivo trasparente strapieno di dati di dubbia
origine. Non se ne conosce il produttore.
Ducatantico - Moneta d’argento usata circa 3.000 anni fa
da un’antica civiltà.
Eevium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z.
Consente di trasformare la mossa Ultimascelta
di Eevee in una mossa Z.
Electrium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z.
Consente di trasformare le mosse di tipo Elettro
in mosse Z.
Elettritore - Scatola strapiena di energia elettrica.
Piace a un Pokémon in particolare.
Elettropalla - Strumento da dare a Pikachu.
Sfera insolita che aumenta l’Attacco e l’Attacco
Speciale.
Elettroseme - Strumento da dare a un Pokémon.
Fa aumentare la Difesa quando il terreno
di lotta è nello stato di Campo Elettrico.
Elisir - Restituisce 10 PP a ciascuna delle mosse
conosciute dal Pokémon.
Elisir Max - Restituisce tutti i PP a ogni mossa conosciuta
dal Pokémon.
Emblema di Kalos - Prezioso riconoscimento conferito a coloro che
si sono distinti per gesta eccezionali nella regione
di Kalos.
Erbachiara - Strumento da dare a un Pokémon.
Ripristina le statistiche ridotte in lotta.
Si può usare una sola volta.
Erbaseme - Strumento da dare a un Pokémon.
Fa aumentare la Difesa quando il terreno
di lotta è nello stato di Campo Erboso.
Esca Ball - Poké Ball un po’ diversa che funziona
particolarmente bene con i Pokémon pescati
con un Amo.
Esp’n’roll - Potere Rotom che fa aumentare un po’
i Punti Esperienza ottenuti dopo ogni lotta.
Esplorokit - Utilissimo kit contenente strumenti per
l’esplorazione. Permette di percorrere
i tunnel sotterranei.
Etere - Restituisce un massimo di 10 PP a una mossa
a scelta tra quelle conosciute dal Pokémon.
Etere Max - Restituisce tutti i PP a una mossa a scelta
tra quelle conosciute dal Pokémon.
Evolcondensa - Misterioso concentrato di materia evolutiva.
Aumenta la Difesa e la Difesa Speciale di un
Pokémon che può ancora evolversi.
Facilsaglio - Se un Pokémon ha questo strumento, le mosse
che di norma non hanno effetto contro il suo tipo
vanno a segno.
Fangopece - Strumento da dare a un Pokémon.
Restituisce gradualmente PS ai Pokémon di tipo
Veleno, ma danneggia tutti gli altri.
Fascia Blu - Strumento da dare a un Pokémon.
Aumenta la “Bellezza” di chi l’indossa in una gara.
Fascia Gialla - Strumento da dare a un Pokémon.
Aumenta la “Grinta” di chi l’indossa in una gara.
Fascia Rosa - Strumento da dare a un Pokémon.
Aumenta la “Grazia” di chi l’indossa in una gara.
Fascia Rossa - Strumento da dare a un Pokémon.
Aumenta la “Classe” di chi l’indossa in una gara.
Fascia Verde - Strumento da dare a un Pokémon.
Aumenta l’“Acume” di chi l’indossa in una gara.
Ferro - Bevanda nutriente per Pokémon.
Aumenta i punti base della Difesa.
Ferropalla - Riduce la Velocità e rende vulnerabili alle mosse
di tipo Terra se chi ce l’ha è di tipo Volante
o ha l’abilità Levitazione.
Fertilcolla - Fertilizzante usato per coltivare le bacche.
Tuttavia, non ha effetto a Hoenn, perché
non è adatto al terreno della regione.
Fertilcopioso - Fertilizzante usato per coltivare le bacche.
Tuttavia, non ha effetto a Hoenn, perché
non è adatto al terreno della regione.
Fertilflorido - Fertilizzante usato per coltivare le bacche.
Tuttavia, non ha effetto a Hoenn, perché
non è adatto al terreno della regione.
Fertilidro - Fertilizzante usato per coltivare le bacche.
Tuttavia, non ha effetto a Hoenn, perché
non è adatto al terreno della regione.
Fertilprodigio - Fertilizzante usato per coltivare le bacche.
Tuttavia, non ha effetto a Hoenn, perché
non è adatto al terreno della regione.
Fertilrapido - Fertilizzante usato per coltivare le bacche.
Tuttavia, non ha effetto a Hoenn, perché
non è adatto al terreno della regione.
Fertilsaldo - Fertilizzante usato per coltivare le bacche.
Tuttavia, non ha effetto a Hoenn, perché
non è adatto al terreno della regione.
Fertilsorpresa - Fertilizzante usato per coltivare le bacche.
Tuttavia, non ha effetto a Hoenn, perché
non è adatto al terreno della regione.
Festicket - Biglietto che permette di dare inizio a un minigioco
nel Festiplaza.
Fiammosfera - Strumento da dare a un Pokémon.
Sfera bizzarra che procura una scottatura
a chi l’ha con sé in una lotta.
Fifasfera - Data a un Pokémon, aumenta la Velocità se subisce
Prepotenza. Se usata, fa sì che i Pokémon selvatici
chiamino rinforzi a oltranza, quindi sparisce.
Fiore arcobaleno - Fiore composto dai petali ottenuti dai Capitani.
È la prova che i tuoi progressi sono stati
riconosciuti.
Fissacampo - Se un Pokémon ha questo strumento, l’effetto di
una sua mossa o abilità che modifica il campo
di lotta durerà più a lungo.
Flauto Bianco - Flauto fatto di vetro bianco. Aumenta le probabilità
di incontrare Pokémon deboli nell’area in cui viene
usato.
Flauto Blu - Flauto fatto di vetro blu. Ha il potere di risvegliare
i Pokémon addormentati.
Flauto Cielo - Flauto che emette una melodia che sembra
appartenere a un altro mondo. Non si sa
chi l’abbia creato.
Flauto Eone - Suonando questo flauto è possibile richiamare
Latios o Latias ovunque ci si trovi.
Flauto Giallo - Flauto fatto di vetro giallo. Ha il potere di guarire
dalla confusione.
Flauto lunare - Flauto il cui dolce suono esprime la riconoscenza
degli esseri umani verso il Pokémon leggendario
della luna.
Flauto Nero - Flauto fatto di vetro nero. Aumenta le probabilità
di incontrare Pokémon forti nell’area in cui viene
usato.
Flauto Rosso - Flauto fatto di vetro rosso. Ha il potere di guarire
dall’infatuazione.
Flauto solare - Flauto il cui dolce suono esprime la riconoscenza
degli esseri umani verso il Pokémon leggendario
del sole.
Focalnastro - Strumento da dare a un Pokémon.
Se il Pokémon ha tutti i PS, eviterà un
potenziale KO, rimanendo con un PS.
Follectium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z.
Consente di trasformare le mosse di tipo Folletto
in mosse Z.
Fortunaroma - Strumento da dare a un Pokémon.
Se chi ce l’ha partecipa alla lotta, i guadagni
raddoppiano.
Fortunpugno - Strumento da dare a Chansey.
Guanti che aumentano molto la probabilità
di sferrare brutti colpi.
Fortunuovo - Strumento da dare a un Pokémon.
Uovo pieno di felicità che aumenta i Punti
Esperienza ottenuti nelle lotte.
Fossilcranio - Fossile di un Pokémon preistorico che viveva sulla
terraferma. Sembra essere parte di un teschio.
Fossilmascella - Fossile di un Pokémon preistorico che viveva
sulla terraferma. Sembra far parte di una grossa
mascella.
Fossilpinna - Fossile di un Pokémon preistorico che viveva
sulla terraferma. Sembra far parte di una pinna.
Fossilpiuma - Fossile di un Pokémon preistorico che solcava
i cieli. Sembra essere parte della sua ala.
Fossilscudo - Fossile di un Pokémon preistorico che viveva sulla
terraferma. Sembra essere parte di un collare.
Fossiltappo - Fossile di un Pokémon preistorico che viveva
nel mare. Sembra essere parte del suo dorso.
Fossilunghia - Fossile di un Pokémon preistorico che viveva in
mare. Sembra essere parte di un artiglio.
Framm. meteorite - Frammento di meteorite trovato nella Grotta
Pietrosa. Toccandolo, si avverte un certo calore.
Friend Ball - Poké Ball un po’ diversa che fa sì che i Pokémon
selvatici con essa catturati si affezionino
più rapidamente.
Fune di Fuga - Corda lunga e resistente che si usa per fuggire
in un batter d’occhio dalle grotte o da certi
luoghi chiusi.
Galachiave - Chiave a scheda per disattivare i sistemi
di sicurezza nella Sede Galassia. Se la si perde,
si viene puniti.
Galladite - Una delle misteriose Megapietre.
Data a Gallade, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Gambo - Strumento da dare a Farfetch’d.
Lungo gambo di porro che aumenta molto
la probabilità di sferrare brutti colpi.
Gara Ball - Poké Ball speciale utilizzata solo nella
Gara Pigliamosche.
Garchompite - Un esemplare delle misteriose Megapietre.
Data a Garchomp, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Gardevoirite - Un esemplare delle misteriose Megapietre.
Data a Gardevoir, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Gassosa - Bevanda frizzante.
Restituisce 50 PS a un Pokémon.
Gelomai - Strumento da dare a un Pokémon.
Pezzo di ghiaccio che respinge il calore e potenzia
le mosse di tipo Ghiaccio.
Gelomodulo - Modulo da dare a Genesect.
Trasforma Tecnobotto in una mossa di tipo
Ghiaccio.
Gemma blu - Gemma con riflessi blu, che pare essere
strettamente legata alle leggende della regione
di Hoenn.
Gemma rossa - Gemma con riflessi rossi, che pare essere
strettamente legata alle leggende della regione
di Hoenn.
Gengarite - Un esemplare delle misteriose Megapietre.
Data a Gengar, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Ghicobox - Contenitore molto pratico dove conservare
fino a 99 Ghicocche diverse.
Ghicocca Bianca - Una Ghicocca di colore bianco.
Non emana alcun odore.
Ghicocca Blu - Una Ghicocca di colore blu.
Emana un odore un po’ acre.
Ghicocca Gialla - Una Ghicocca di colore giallo.
Emana un profumo delicato.
Ghicocca Nera - Una Ghicocca di colore nero.
Emana un odore indefinibile.
Ghicocca Rosa - Una Ghicocca di colore rosa.
Emana un profumo dolce.
Ghicocca Rossa - Una Ghicocca di colore rosso.
Emana un odore molto forte.
Ghicocca Verde - Una Ghicocca di colore verde.
Emana un profumo intenso.
Glacium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z.
Consente di trasformare le mosse di tipo Ghiaccio
in mosse Z.
Glalite - Una delle misteriose Megapietre.
Data a Glalie, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
god stone - Una pietra magica.
Gonfioaroma - Strumento da dare a un Pokémon.
Incenso dal profumo esotico che rende gonfi e lenti.
Gracidea - Un fiore, a volte offerto in bouquet, che
esprime gratitudine in occasioni particolari,
come i compleanni.
Grande Fungo - Fungo grande e raro.
È molto apprezzato da alcuni intenditori.
Grandelente - Strumento da dare a un Pokémon.
Lente d’ingrandimento che aumenta di poco
la precisione delle mosse.
Grande Perla - Perla piuttosto grande dai graziosi riflessi
argentei. Si può vendere a un prezzo piuttosto
alto nei negozi.
Granpepita - Grossa pepita d’oro puro dal luccichio sfavillante.
Si può vendere a un prezzo piuttosto alto
nei negozi.
Granradice - Strumento da dare a un Pokémon.
Potenzia le mosse ruba-PS facendo recuperare
un maggior numero di PS.
Grigiosfera - Poliedro splendente da dare a Giratina.
Aumenta la potenza delle mosse di tipo Drago
e Spettro.
Guida Avventura - Guida che contiene consigli utili per gli Allenatori
in viaggio.
È stata scritta da qualcuno di tua conoscenza.
Gusciondoso - Guscio rinvenuto nella Grotta Ondosa.
Gyaradosite - Un esemplare delle misteriose Megapietre.
Data a Gyarados, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Helixfossile - Fossile di un Pokémon preistorico che viveva in
mare. Sembra essere parte di una conchiglia.
Heracrossite - Un esemplare delle misteriose Megapietre.
Data a Heracross, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Herbium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z.
Consente di trasformare le mosse di tipo Erba
in mosse Z.
Holovox - Dispositivo in grado di ricevere e riprodurre
in qualsiasi momento comunicazioni olografiche.
Houndoomite - Un esemplare delle misteriose Megapietre.
Data a Houndoom, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Idrium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z.
Consente di trasformare le mosse di tipo Acqua
in mosse Z.
Idromodulo - Modulo da dare a Genesect.
Trasforma Tecnobotto in una mossa di tipo Acqua.
Incineronium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z.
Consente di trasformare la mossa Braccioteso
di Incineroar in una mossa Z.
Incontra’n’roll - Potere Rotom che aumenta le probabilità
di incontrare Pokémon selvatici di livello alto
per un certo lasso di tempo.
Insectium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z.
Consente di trasformare le mosse di tipo
Coleottero in mosse Z.
Interpoké - Ricetrasmittente all’avanguardia che permette
di fare videochiamate con un gruppo massimo
di quattro persone.
Iperpozione - Rimedio spray per le ferite.
Restituisce 120 PS a un Pokémon.
Iramella - Caramella tipica di Mogania.
Cura tutti i problemi di stato di un Pokémon.
Irrigalotad - Strumento per annaffiare a forma di Lotad.
Favorisce la crescita delle bacche piantate
nel terreno soffice.
Kangaskhanite - Un esemplare delle misteriose Megapietre.
Data a Kangaskhan, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Kit Pokémelle - Kit composto da un Mixer bacche, usato per
preparare le Pokémelle, e da un Portapokémelle,
usato per conservarle.
Kommonium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z.
Consente di trasformare la mossa Clamorsquame
di Kommo-o in una mossa Z.
Lascioggetto - Usandolo, un Pokémon della squadra lascerà
il proprio strumento.
Lastrabaco - Strumento da dare a un Pokémon.
Lastra di pietra che potenzia le mosse
di tipo Coleottero.
Lastracielo - Strumento da dare a un Pokémon.
Lastra di pietra che potenzia le mosse
di tipo Volante.
Lastradrakon - Strumento da dare a un Pokémon.
Lastra di pietra che potenzia le mosse
di tipo Drago.
Lastraferro - Strumento da dare a un Pokémon.
Lastra di pietra che potenzia le mosse
di tipo Acciaio.
Lastrafiele - Strumento da dare a un Pokémon.
Lastra di pietra che potenzia le mosse
di tipo Veleno.
Lastragelo - Strumento da dare a un Pokémon.
Lastra di pietra che potenzia le mosse
di tipo Ghiaccio.
Lastrageo - Strumento da dare a un Pokémon.
Lastra di pietra che potenzia le mosse
di tipo Terra.
Lastraidro - Strumento da dare a un Pokémon.
Lastra di pietra che potenzia le mosse
di tipo Acqua.
Lastramente - Strumento da dare a un Pokémon.
Lastra di pietra che potenzia le mosse
di tipo Psico.
Lastrapietra - Strumento da dare a un Pokémon.
Lastra di pietra che potenzia le mosse
di tipo Roccia.
Lastraprato - Strumento da dare a un Pokémon.
Lastra di pietra che potenzia le mosse
di tipo Erba.
Lastrapugno - Strumento da dare a un Pokémon.
Lastra di pietra che potenzia le mosse
di tipo Lotta.
Lastrarogo - Strumento da dare a un Pokémon.
Lastra di pietra che potenzia le mosse
di tipo Fuoco.
Lastrasaetta - Strumento da dare a un Pokémon.
Lastra di pietra che potenzia le mosse
di tipo Elettro.
Lastraspiritello - Strumento da dare a un Pokémon.
Lastra di pietra che potenzia le mosse
di tipo Folletto.
Lastratetra - Strumento da dare a un Pokémon.
Lastra di pietra che potenzia le mosse
di tipo Spettro.
Lastratimore - Strumento da dare a un Pokémon.
Lastra di pietra che potenzia le mosse
di tipo Buio.
Latiasite - Un esemplare delle misteriose Megapietre.
Data a Latias, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Latiosite - Un esemplare delle misteriose Megapietre.
Data a Latios, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Latte Mumu - Latte ricco di sostanze nutrienti.
Restituisce 100 PS a un Pokémon.
Lavottino - Specialità tipica di Cuordilava.
Cura tutti i problemi di stato di un Pokémon.
Legafascia - Strumento da dare a un Pokémon che aumenta
la potenza di mosse come Avvolgibotta e
Legatutto.
Lemonsucco - Bevanda molto dolce.
Restituisce 70 PS a un Pokémon.
Lentiscelta - Strumento da dare a un Pokémon.
Questi occhiali aumentano la potenza delle mosse
speciali, ma permettono l’uso di una sola mossa.
Lettera - Lettera che ti è stata affidata dal direttore
della Devon.
Lettera del Prof - Lettera del Professor Platan per la mamma.
Emana un delicato profumo.
Lettera Oak - Lettera del Prof. Oak con la richiesta di dirigerti
verso il Percorso 224.
Lettera segreta - Biglietto misterioso. C’è scritto:
“Ti aspetto in una stanza del motel di Akala,
lungo il Percorso 8”.
Lettore GB - Lettore di musica che permette di immergersi
in atmosfere rétro.
Ha un solo pulsante per cambiare canzone.
Level Ball - Poké Ball un po’ diversa che funziona
particolarmente bene con i Pokémon di livello
inferiore a quello del proprio.
Liberticket - Biglietto speciale per l’Isola Libertà.
La nave parte da Austropoli.
Libro Regole - Elenca le regole per le lotte. Nelle lotte in link
puoi scegliere diversi set di regole da utilizzare.
Lopunnite - Una delle misteriose Megapietre.
Data a Lopunny, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Love Ball - Poké Ball speciale che funziona meglio con i
Pokémon di sesso opposto a quello del proprio
e della stessa specie.
Lucarite - Un esemplare delle misteriose Megapietre.
Data a Lucario, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Luctium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z.
Consente di trasformare le mosse di tipo Lotta
in mosse Z.
Luminpolvere - Strumento da dare a un Pokémon.
Emette un bagliore insidioso che riduce
la precisione del nemico.
Luna Ball - Poké Ball un po’ diversa che funziona
particolarmente bene con i Pokémon
che si evolvono con una Pietralunare.
Lunalium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z.
Consente di trasformare la mossa Raggio d’Ombra
di Lunala in una mossa Z.
Lycanrochium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z.
Consente di trasformare la mossa Pietrataglio
di Lycanroc in una mossa Z.
Magmapietra - Pietra che si è formata a seguito di un’intensa
colata lavica. Il magma è rimasto intrappolato
al suo interno.
Magmatore - Scatola strapiena di energia lavica.
Piace a un Pokémon in particolare.
Malasada maxi - Frittella tipica di Alola.
Cura tutti i problemi di stato di un Pokémon.
Manectricite - Un esemplare delle misteriose Megapietre.
Data a Manectric, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Mappa Città - Utilissima mappa, consultabile in ogni situazione.
Mostra anche la propria posizione in tempo reale.
Mappa Stinta - A faded sea chart
that shows the way
to a certain island.
Marearoma - Strumento da dare a un Pokémon.
Incenso dal profumo esotico che potenzia
le mosse di tipo Acqua.
Marshadium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z.
Consente di trasformare la mossa Ombrafurto
di Marshadow in una mossa Z.
Maschera Devon - Maschera di ossigeno prodotta dalla Devon,
utile durante le immersioni.
Maschera Prof. - Maschera di Mister Royale.
Sembra che il famoso lottatore l’abbia realizzata
personalmente.
Master Ball - La Poké Ball dalle prestazioni migliori: cattura
qualsiasi Pokémon selvatico senza mai fallire.
Mawilite - Un esemplare delle misteriose Megapietre.
Data a Mawile, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Medaglia Tonante - Medaglia souvenir ottenuta alla Palestra di Kanto.
Sembra ispirata alla Medaglia di un’altra Palestra.
Medichamite - Un esemplare delle misteriose Megapietre.
Data a Medicham, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Megaancora - Ancora dotata di un misterioso potere.
Permette a un Pokémon che ha una Megapietra
di megaevolversi durante la lotta.
Mega Ball - Poké Ball dalle ottime prestazioni: fornisce
maggiori probabilità di cattura rispetto alla
normale Poké Ball.
Megabracciale - Bracciale dotato di un misterioso potere.
Permette a un Pokémon che ha una Megapietra
di megaevolversi durante la lotta.
Megacerchio - Cerchio che nasconde un misterioso potere.
Consente a un Pokémon che ha una Megapietra
di megaevolversi durante la lotta.
Megaciondolo - Ciondolo dotato di un misterioso potere.
Consente a un Pokémon che ha una Megapietra
di megaevolversi durante la lotta.
Megadiadema - Diadema dotato di un misterioso potere.
Permette a un Pokémon che ha una Megapietra
di megaevolversi durante la lotta.
Megagambale - Cavigliera dotata di un misterioso potere.
Permette a un Pokémon che ha una Megapietra
di megaevolversi durante la lotta.
Megaguanto - Guanto dotato di un misterioso potere.
Consente a un Pokémon che ha una Megapietra
di megaevolversi durante la lotta.
Megaocchiali - Occhiali dotati di un misterioso potere.
Permettono a un Pokémon che ha una Megapietra
di megaevolversi durante la lotta.
Megapendente - Collana dotata di un misterioso potere.
Permette a un Pokémon che ha una Megapietra
di megaevolversi durante la lotta.
Megapolsiera - Polsiera dotata di un misterioso potere.
Permette a un Pokémon che ha una Megapietra
di megaevolversi durante la lotta.
Megaspilla - Spilla dotata di un misterioso potere.
Permette a un Pokémon che ha una Megapietra
di megaevolversi durante la lotta.
Mentalerba - Strumento monouso che guarisce il Pokémon
dalle condizioni che gli impediscono di usare
le sue mosse.
Merce Devon - Questa valigetta contiene pezzi meccanici
prodotti dalla Devon.
Mess. Aereo - Carta da lettera con un motivo
colorato sui bordi. Un Pokémon
può tenerla e consegnarla.
Mess. Agrume - A piece of MAIL featuring a cute
ZIGZAGOON print.
It is to be held by a POKéMON.
Mess. Bolla - Carta da lettera con un motivo che
ricorda un paesaggio sottomarino. Un
Pokémon può tenerla e consegnarla.
Mess. Bosco - A piece of MAIL featuring a cute
SLAKOTH print.
It is to be held by a POKéMON.
Mess. Cuore - Carta da lettera con un cuore
gigante sullo sfondo. Un Pokémon
può tenerla e consegnarla.
Mess. Erba - Carta da lettera decorata con ciuffi
d’erba disegnati. Un Pokémon può
tenerla e consegnarla.
Mess. Fiamma - Carta da lettera decorata con un
motivo di fiamme di un rosso acceso.
Un Pokémon può tenerla e consegnarla.
Mess. Frec. - Carta da lettere che riporta l’immagine di un ponte
sospeso nel cielo.
Si può dare a un Pokémon affinché la consegni.
Mess. Iride - Carta da lettera decorata con i
colori dell’arcobaleno. Un Pokémon
può tenerla e consegnarla.
Mess. Lega - Carta da lettera con un motivo che
richiama grandiosi disegni meccanici.
Un Pokémon può tenerla e consegnarla.
Mess. Libec. - Carta da lettere che riporta l’immagine di un ponte
mobile di colore rosso fuoco.
Si può dare a un Pokémon affinché la consegni.
Mess. Luci - A piece of MAIL featuring a cute
PIKACHU print.
It is to be held by a POKéMON.
Mess. Lusso - A piece of MAIL featuring a
gorgeous, extravagant print.
It is to be held by a POKéMON.
Mess. Merav. - Carta da lettere che riporta l’immagine di un ponte
ad arco.
Si può dare a un Pokémon affinché la consegni.
Mess. Muro - Carta da lettera con un motivo che
ricorda un massiccio muro in mattoni.
Un Pokémon può tenerla e consegnarla.
Mess. Neve - Carta da lettera con un motivo che
ricorda un paesaggio innevato. Un
Pokémon può tenerla e consegnarla.
Mess. Ombra - A piece of MAIL featuring a cute
DUSKULL print.
It is to be held by a POKéMON.
Mess. Onda - A piece of MAIL featuring a cute
WAILMER print.
It is to be held by a POKéMON.
Mess. Perle - A piece of MAIL to be held by a
POKéMON. It will bear the print of
the POKéMON holding it.
Mess. Petalo - Carta da lettera con un bel motivo
floreale. Un Pokémon può tenerla
e consegnarla.
Mess. Porto - A piece of MAIL featuring a cute
WINGULL print.
It is to be held by a POKéMON.
Mess. Prop. - Carta da lettere che riporta l’immagine di un ponte
d’acciaio sospeso.
Si può dare a un Pokémon affinché la consegni.
Mess. Rétro - A piece of MAIL featuring a print
of three cute POKéMON.
It is to be held by a POKéMON.
Mess. Risp. - Carta da lettere ideale per scrivere una risposta
a un messaggio.
Si può dare a un Pokémon affinché la consegni.
Mess. Sogno - A piece of MAIL to be held by a
POKéMON. It will bear the print of
the POKéMON holding it.
Mess. Spazio - Carta da lettera con un motivo che
richiama l’immensità dell’universo. Un
Pokémon può tenerla e consegnarla.
Mess. Sugg. - Carta da lettere ideale per scrivere un consiglio.
Si può dare a un Pokémon affinché la consegni.
Mess. Tecno - A piece of MAIL featuring a cute
MAGNEMITE print.
It is to be held by a POKéMON.
Mess. Tropic - A piece of MAIL featuring a cute
BELLOSSOM print.
It is to be held by a POKéMON.
Mess. Tunnel - Carta da lettera con un motivo che
ricorda una miniera poco illuminata.
Un Pokémon può tenerla e consegnarla.
Mess. Vill. - Carta da lettere che riporta l’immagine di un ponte
di mattoni.
Si può dare a un Pokémon affinché la consegni.
Messaggio Chiedi - Carta da lettere ideale per scrivere una domanda.
Si può dare a un Pokémon affinché la consegni.
Messaggio Grazie - Carta da lettere ideale per scrivere dei
ringraziamenti.
Si può dare a un Pokémon affinché la consegni.
Messaggio Inizio - Carta da lettere ideale per presentarsi a qualcuno.
Si può dare a un Pokémon affinché la consegni.
Messaggio Invito - Carta da lettere ideale per scrivere un invito.
Si può dare a un Pokémon affinché la consegni.
Messaggio TVB - Carta da lettere ideale per parlare di ciò che
si ama.
Si può dare a un Pokémon affinché la consegni.
Metagrossite - Una delle misteriose Megapietre.
Data a Metagross, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Metalcoperta - Strumento da dare a un Pokémon.
Speciale pellicola metallica che potenzia le mosse
di tipo Acciaio.
Metallium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z.
Consente di trasformare le mosse di tipo Acciaio
in mosse Z.
Metalpolvere - Strumento da dare a Ditto.
Strana polvere finissima e al tempo stesso dura
che migliora la Difesa.
Meteorite - Meteorite proveniente dalle Cascate Meteora.
Puoi ottenerlo sul Monte Camino.
Mewnium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z.
Consente di trasformare la mossa Psichico
di Mew in una mossa Z.
Mewtwoite X - Un esemplare delle misteriose Megapietre.
Data a Mewtwo, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Mewtwoite Y - Un esemplare delle misteriose Megapietre.
Data a Mewtwo, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Miele - Miele dolce dall’aroma intenso che attrae
i Pokémon selvatici. Si può usare nelle grotte,
nell’erba alta o su alberi speciali.
Mimikyum Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z.
Consente di trasformare la mossa Carineria
di Mimikyu in una mossa Z.
Minifungo - Fungo piccolo e raro.
È discretamente apprezzato da alcuni intenditori.
Minor Ball - Poké Ball un po’ diversa. Risulta particolarmente
efficace sui Pokémon selvatici più deboli.
Miracolseme - Strumento da dare a un Pokémon.
Seme intriso di vita che potenzia le mosse
di tipo Erba.
Mirino - Strumento da dare a un Pokémon.
Lente che aumenta la probabilità di sferrare
brutti colpi.
Missiva 1 - Un’importante lettera che Wingull deve consegnare.
Missiva 2 - Un’importante lettera che Wingull deve consegnare.
Missiva 3 - Un’importante lettera che Wingull deve consegnare.
Misticristal - Cristallo appena estratto dal suolo.
Bellissimo malgrado sia ancora ricoperto di resti
di roccia e terra.
MN01 - Attacca il nemico con artigli o falci affilate.
Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi.
MN02 - Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno
seguente. Fuori dalla lotta permette di volare
in città già visitate.
MN03 - Un’onda enorme sommerge il campo di lotta,
colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
MN04 - Colpisce il nemico con un’enorme energia.
Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi.
MN05 - Carica il nemico a grande velocità e può farlo
tentennare.
Fuori dalla lotta fa risalire le cascate.
MN06 - Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno
che può anche ridurne la Difesa. Fuori dalla lotta
permette di frantumare le rocce.
MN07 - Chi la usa si tuffa in acqua per emergere
e attaccare al turno successivo.
MN08 - Carica che può confondere il nemico.
Fuori dalla lotta serve per scalare
pareti rocciose.
Monetamuleto - Strumento da dare a un Pokémon.
Se chi ce l’ha partecipa alla lotta, i guadagni
raddoppiano.
MT01 - Chi la usa si tira su di morale, aumentando
il proprio Attacco e l’Attacco Speciale.
MT02 - Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano
il bersaglio rapidamente e con grande forza.
MT03 - Chi la usa attacca il bersaglio facendo
materializzare un misterioso raggio psichico
che provoca danni fisici.
MT04 - Chi la usa placa il proprio spirito meditando per
aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale.
MT05 - Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito.
Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon
selvatici.
MT06 - Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno.
MT07 - Chi la usa causa una grandinata che dura
cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne
quelli di tipo Ghiaccio.
MT08 - Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo,
aumentando Difesa e Attacco.
MT09 - Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio.
Se questi è avvelenato, il danno provocato
raddoppia.
MT10 - Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa.
MT11 - Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua.
MT12 - Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo
mosse d’attacco per tre turni.
MT13 - Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida
che può anche congelarlo.
MT14 - Colpisce i nemici intorno con una tremenda
tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
MT15 - Colpisce il bersaglio con un potente raggio.
Chi la usa salta il turno successivo per recuperare
energia.
MT16 - Innalza una barriera di luce fantastica che riduce
i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati
per cinque turni.
MT17 - Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire.
MT18 - Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco.
MT19 - Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando
metà dei propri PS massimi.
MT20 - Chi la usa crea un campo protettivo che
evita problemi di stato per sé e gli alleati
per cinque turni.
MT21 - Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore.
MT22 - Chi la usa assorbe luce al primo turno per
proiettare un raggio intenso al turno successivo.
MT23 - Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può
colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere.
MT24 - Il bersaglio viene colpito da una potente scarica
elettrica che può anche paralizzarlo.
MT25 - Il bersaglio è colpito da un lampo molto violento
che può anche paralizzarlo.
MT26 - Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce
gli altri Pokémon in campo.
MT27 - Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore.
MT28 - Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una
quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
MT29 - Il bersaglio viene colpito da una potente
forza telecinetica che può anche ridurne
la Difesa Speciale.
MT30 - Lancia sul bersaglio una sfera nera.
Può anche ridurne la Difesa Speciale.
MT31 - Colpisce il bersaglio con una mano e rompe
barriere come Riflesso e Schermoluce.
MT32 - Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
MT33 - Innalza una barriera di luce fantastica che riduce
i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati
per cinque turni.
MT34 - Lancia un’onda di fango che attacca tutti i Pokémon
nelle vicinanze. Può anche avvelenarli.
MT35 - Il bersaglio viene colpito da intense fiammate
che possono anche scottarlo.
MT36 - Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio.
Può anche avvelenarlo.
MT37 - Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che
danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio.
Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia.
MT38 - Investe il bersaglio con un’intensa fiammata
che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
MT39 - Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità.
MT40 - Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità.
Questa mossa è infallibile.
MT41 - Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio,
impedendogli di usare la stessa mossa
due volte di seguito.
MT42 - Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi
la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
MT43 - Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio.
Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria
Velocità.
MT44 - Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.
MT45 - Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare.
MT46 - Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli
lo strumento, se non ne ha già uno.
MT47 - Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo
la parte inferiore del corpo del bersaglio,
riducendone la Velocità.
MT48 - Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano.
MT49 - Attacca il bersaglio con la propria voce
echeggiante. Se usata a ripetizione da uno
o più Pokémon il danno aumenta.
MT50 - Chi la usa sferra un potente attacco, ma il
contraccolpo riduce di molto il suo Attacco
Speciale.
MT51 - Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio.
Può anche aumentare la Difesa di chi la usa.
MT52 - Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza.
Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
MT53 - Chi la usa attinge energia dalla natura e la
scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne
la Difesa Speciale.
MT54 - Chi la usa trattiene il colpo per impedire al
bersaglio di andare KO, lasciandolo con
almeno un PS.
MT55 - Chi la usa attacca il bersaglio con un getto
d’acqua bollente che può anche scottarlo.
MT56 - Chi la usa lancia il suo strumento addosso
al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono
dallo strumento.
MT57 - Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto
intensa. Può anche aumentare il suo Attacco
Speciale.
MT58 - Porta il bersaglio in cielo e lo scaglia a terra al turno
successivo. Il bersaglio catturato non può muoversi.
MT59 - Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo
ruotare una parte del suo corpo.
MT60 - Chi la usa spinge via il bersaglio, costringendolo
ad agire per ultimo.
MT61 - Fiamme intense di colore viola causano
una scottatura al bersaglio.
MT62 - Attacca rapidamente il bersaglio.
Se chi la usa non ha uno strumento, infligge
al nemico grossi danni.
MT63 - Impedisce al bersaglio di usare il suo strumento
e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon
per cinque turni.
MT64 - Chi la usa esplode per infliggere danni
agli altri Pokémon attorno, ma va KO.
MT65 - Chi la usa attacca con artigli d’ombra che
colpiscono con gran forza.
Probabile brutto colpo.
MT66 - Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza
raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio.
MT67 - Chi la usa colpisce il bersaglio con un corno
appuntito. Questa mossa va sempre a segno.
MT68 - Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua
forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
MT69 - Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurne
l’attrito. Aumenta di molto la Velocità.
MT70 - Riduce i danni subiti dalle mosse fisiche e dalle
mosse speciali per cinque turni.
Si può usare solo quando grandina.
MT71 - Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con
pietre affilate. Probabile brutto colpo.
MT72 - Chi usa questa mossa si tira indietro per farsi
sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
MT73 - Colpisce il bersaglio con una debole scarica
elettrica che lo paralizza.
MT74 - Chi la usa colpisce il bersaglio con un vortice
rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore
è il danno.
MT75 - Danza frenetica che incrementa lo spirito
combattivo. Chi la usa aumenta di molto
il suo Attacco.
MT76 - Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno
seguente.
MT77 - Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica
alle statistiche del bersaglio.
MT78 - Chi la usa calpesta il terreno e scatena un
terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi,
riducendone la Velocità.
MT79 - Chi la usa attacca il bersaglio con un soffio
d’aria gelida.
Brutto colpo assicurato.
MT80 - I nemici vengono colpiti con violenza da grandi
massi che possono anche farli tentennare.
MT81 - Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco
che ricorda un colpo di forbici.
MT82 - Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che
venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo
Pokémon selvatico, la lotta finisce.
MT83 - Chi la usa lancia un attacco che tormenta
il bersaglio per quattro o cinque turni, durante
i quali gli impedisce di fuggire.
MT84 - Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un
arto intriso di una sostanza tossica che può
anche avvelenarlo.
MT85 - Attacco che funziona solo su un bersaglio
che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS
persi dal Pokémon colpito.
MT86 - Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba
e lo fa cadere. Danneggia maggiormente
i Pokémon più pesanti.
MT87 - Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
MT88 - Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo.
MT89 - Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi
sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
MT90 - Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS.
La copia serve come esca per il nemico.
MT91 - Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando
energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale
del bersaglio.
MT92 - Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon
più lenti agiscono per primi per cinque turni.
MT93 - Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi
sul bersaglio, ma subisce dei danni per il
contraccolpo.
MT94 - Un’onda enorme sommerge il campo di lotta,
colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
MT95 - Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo
l’Attacco Speciale dei nemici intorno.
MT96 - Mossa che fa uso della forza della natura.
Il suo effetto varia in base all’ambiente.
MT97 - Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri
pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon
colpito.
MT98 - Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo
tentennare.
MT99 - Chi la usa emette una luce potentissima che
infligge danni ai nemici intorno.
MT100 - Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale.
Muschioluce - Muschio luminoso monouso. Se il Pokémon che ha
questo strumento subisce una mossa di tipo
Acqua, la sua Difesa Speciale aumenta.
Muscolbanda - Strumento da dare a un Pokémon.
Fascia che potenzia di poco le mosse fisiche.
Nebbiaseme - Strumento da dare a un Pokémon.
Fa aumentare la Difesa Speciale quando il terreno
di lotta è nello stato di Campo Nebbioso.
Necrolunix - Dispositivo che permette a Necrozma di fondersi
con Lunala quando necessita di luce.
Necrosolix - Dispositivo che permette a Necrozma di fondersi
con Solgaleo quando necessita di luce.
Neropietra - Pietra particolare che fa evolvere determinate
specie di Pokémon. È scura come le tenebre.
Nettare giallo - Nettare ottenuto dai fiori del Prato Mele Mele.
Fa cambiare forma a una determinata
specie di Pokémon.
Nettare rosa - Nettare ottenuto dai fiori delle aiuole di Viale
Royale. Fa cambiare forma a una determinata
specie di Pokémon.
Nettare rosso - Nettare ottenuto dai fiori del Prato Ula Ula.
Fa cambiare forma a una determinata
specie di Pokémon.
Nettare viola - Nettare ottenuto dai fiori del Prato Poni.
Fa cambiare forma a una determinata
specie di Pokémon.
Normium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z.
Consente di trasformare le mosse di tipo Normale
in mosse Z.
Normium Z Liam - Normium Z ricevuto da Liam. Devi porlo
sul piedistallo dentro la Grotta Sottobosco.
Obscurium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z.
Consente di trasformare le mosse di tipo Buio
in mosse Z.
Occhialineri - Strumento da dare a un Pokémon.
Inquietante paio di occhiali che potenzia le mosse
di tipo Buio.
Occhialoni - Occhiali indispensabili per proteggersi dalle
tempeste di sabbia.
Oggetto perso - Interpoké rinvenuto nel parco giochi
di Sciroccopoli.
Pare che appartenga a un ragazzo.
Ondaroma - Strumento da dare a un Pokémon.
Incenso dal profumo esotico che potenzia le mosse
di tipo Acqua.
Osso Raro - Osso di grande valore per l’archeologia Pokémon.
Può essere venduto nei negozi a un prezzo
piuttosto alto.
Ossospesso - Strumento da dare a Cubone o Marowak.
Osso duro che migliora la potenza delle
mosse fisiche.
Ovamuleto - Misterioso amuleto di forma sferica che aumenta la
probabilità di trovare Uova nell’Ostello Pokémon.
Pacco - Pacchetto da consegnare al tuo amico d’infanzia
che ha lasciato Duefoglie.
Pacco di Oak - A parcel to be delivered to PROF.
OAK from VIRIDIAN CITY’s POKéMON
MART.
Palla di neve - Palla di neve monouso.
Se il Pokémon che ce l’ha subisce una mossa
di tipo Ghiaccio, il suo Attacco aumenta.
Palla Fumo - Strumento da dare a un Pokémon.
Permette di fuggire con successo da un
Pokémon selvatico.
Palloncino - Permette al Pokémon che ha questo strumento
di fluttuare in aria. Scoppia se il Pokémon
è colpito da un attacco.
Pan di Lumi - Un famoso dolce di Luminopoli.
Può guarire un Pokémon da tutti i problemi
di stato.
Parco Ball - Poké Ball speciale utilizzata solo all’interno
del Parco Amici.
Passabilia - Bilia misteriosa che racchiude l’energia di Unima
ed è in grado di lanciare il Passapotere.
Pass Centrale - Tesserino di riconoscimento che consente
l’accesso alla Centrale di Kalos che si trova
nel Percorso 13.
Pass TMV - Biglietto che permette di salire liberamente
sul treno a megavelocità che collega Luminopoli
e Batikopoli.
Pattini - Pattini applicati alla suola delle scarpe.
Permettono di pattinare e di eseguire figure.
Pepita - Pepita d’oro puro dal luccichio sfavillante.
Si può vendere a un prezzo piuttosto alto
nei negozi.
Perla - Perla piuttosto piccola dai graziosi riflessi
argentei. Si può vendere a un prezzo piuttosto
basso nei negozi.
Permesso - Tessera che permette di accedere a una Riserva
Naturale conosciuta da pochi.
Peso Ball - Poké Ball un po’ diversa che funziona
particolarmente bene con i Pokémon pesanti.
Petalo arancione - Petalo di fiore pressato ottenuto da Liam durante
la prova di Rika. L’obiettivo è ricevere sette petali
diversi.
Petalo azzurro - Petalo di fiore pressato ottenuto da Suiren durante
la prova di Rika. L’obiettivo è ricevere sette petali
diversi.
Petalo giallo - Petalo di fiore pressato ottenuto da Chrys durante
la prova di Rika. L’obiettivo è ricevere sette petali
diversi.
Petalo rosa - Petalo di fiore pressato ottenuto da Rika
durante la sua prova. L’obiettivo è ricevere
sette petali diversi.
Petalo rosso - Petalo di fiore pressato ottenuto da Kawe durante
la prova di Rika. L’obiettivo è ricevere sette petali
diversi.
Petalo verde - Petalo di fiore pressato ottenuto da Ibis durante
la prova di Rika. L’obiettivo è ricevere sette petali
diversi.
Petalo violetto - Petalo di fiore pressato ottenuto da Augusto
durante la prova di Rika. L’obiettivo è ricevere
sette petali diversi.
Petrium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z.
Consente di trasformare le mosse di tipo Roccia
in mosse Z.
Pezza Sporca - Pezzo di stoffa perso al Bar Magazzino
di Zefiropoli da un cliente abituale.
Odora leggermente di Pokémon.
Pezzo Cometa - Scheggia di cometa caduta al suolo. Si può vendere
a un prezzo piuttosto alto nei negozi.
Pezzo macch. - Pezzo rubato alla Centrale Elettrica, essenziale
per il generatore.
Pezzo Stella - Frammento rosso acceso di una gemma.
Si può vendere a un prezzo piuttosto alto
nei negozi.
Piantabacche - Accessorio tascabile che permette di coltivare
bacche in qualunque luogo e momento.
Pidgeotite - Una delle misteriose Megapietre.
Data a Pidgeot, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Pietrabrillo - Pietra particolare che fa evolvere determinate
specie di Pokémon. Brilla di una luce abbagliante.
Pietrachiave - Pietra dotata di un misterioso potere.
Durante la lotta, può innescare la megaevoluzione
dei Pokémon che hanno una Megapietra.
Pietradura - Strumento da dare a un Pokémon.
Pietra indistruttibile che potenzia le mosse
di tipo Roccia.
Pietrafocaia - Pietra particolare che fa evolvere determinate
specie di Pokémon. È gialla e arancione.
Pietrafoglia - Pietra particolare che fa evolvere determinate
specie di Pokémon. Riporta l’immagine di una foglia.
Pietragelo - Pietra particolare che fa evolvere determinate
specie di Pokémon. Si intravede l’immagine di
un fiocco di neve.
Pietraidrica - Pietra particolare che fa evolvere determinate
specie di Pokémon. Ha delle macchioline azzurre.
Pietralbore - Pietra particolare che fa evolvere determinate
specie di Pokémon. È luccicante come gli occhi.
Pietralieve - Pietra leggerissima che riduce il peso del
Pokémon che l’ha con sé.
Pietra lucente - Pietra ricevuta dal Pokémon protettore di Alola.
Dietro la sua lucentezza si nasconde un segreto.
Pietralunare - Pietra particolare che fa evolvere determinate
specie di Pokémon. È nera come la notte.
Pietraovale - Pietra particolare che fa evolvere determinate
specie di Pokémon. È a forma di uovo.
Pietrasolare - Pietra particolare che fa evolvere determinate
specie di Pokémon. È rossa come il sole
al tramonto.
Pietrastante - Strumento da dare a un Pokémon.
Chi ha questa pietra particolare evita l’evoluzione.
Pietratuono - Pietra particolare che fa evolvere determinate
specie di Pokémon. Riporta l’immagine di un fulmine.
Pikacium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z.
Consente di trasformare la mossa Locomovolt
di Pikachu in una mossa Z.
Pinsirite - Un esemplare delle misteriose Megapietre.
Data a Pinsir, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Pirium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z.
Consente di trasformare le mosse di tipo Fuoco
in mosse Z.
Piromodulo - Modulo da dare a Genesect.
Trasforma Tecnobotto in una mossa di tipo Fuoco.
Piumabella - Piuma molto bella ma priva di qualsiasi utilità:
non ha alcun effetto.
Piumingegno - Strumento da usare su un Pokémon.
Ne aumenta di poco i punti base dell’Attacco
Speciale.
Piumintuito - Strumento da usare su un Pokémon.
Ne aumenta di poco i punti base della Difesa
Speciale.
Piumpotenza - Strumento da usare su un Pokémon.
Ne aumenta di poco i punti base dell’Attacco.
Piumreazione - Strumento da usare su un Pokémon.
Ne aumenta di poco i punti base della Velocità.
Piumsalute - Strumento da usare su un Pokémon.
Ne aumenta di poco i punti base dei PS.
Piumtutela - Strumento da usare su un Pokémon.
Ne aumenta di poco i punti base della Difesa.
Plessimetro - Strumento da dare a un Pokémon.
Potenzia una mossa usata più volte di seguito.
Il potenziamento svanisce al cambio di mossa.
Poké Ball - Strumento dotato di capsula usato per catturare
Pokémon selvatici. Si lancia contro il bersaglio
come una palla.
Poké Ball altrui - Poké Ball contenente un Pokémon rimasto orfano
dell’Allenatore. Sembra che l’Allenatore fosse
originario di Ula Ula.
Poké Bambola - Bambola che attrae i Pokémon. È utile per fuggire
dalla lotta con Pokémon selvatici.
Poké Flauto - Flauto dal suono meraviglioso che risveglia anche
i Pokémon profondamente addormentati.
Pokégingillo - Strumento che attrae i Pokémon. È utile per
fuggire dalla lotta con Pokémon selvatici.
Poké Radar - Strumento con cui individuare i Pokémon
nascosti nell’erba. La batteria si ricarica
mentre cammini.
Pokétivù - A television set that is tuned to
a program with useful tips for
novice TRAINERS.
PokéVIP - A device that enables you to
recall what you’ve heard and seen
about famous people.
Polvenergia - Rimedio amarissimo in polvere.
Restituisce 60 PS a un Pokémon.
Polvocura - Rimedio amarissimo in polvere.
Cura tutti i problemi di stato di un Pokémon.
Polvostella - Bella sabbia rossa dalla consistenza leggera
e farinosa. Si può vendere a un prezzo piuttosto
basso nei negozi.
Porta-MT - A case that holds TMs and HMs.
It is attached to the BAG’s
compartment for important items.
Portabacche - A pouch for carrying BERRIES.
It is attached to the BAG’s
compartment for important items.
Portabolli - Contenitore per conservare i bolli che possono
essere applicati sulle capsule delle Poké Ball.
Portafarina - A jar for storing BERRY POWDER
made using a BERRY CRUSHER.
Portagadget - Scatola bella ed elegante per conservare i gadget
usati per agghindare i Pokémon durante
il Pokémon Musical.
Portaingredienti - Sacchetto in cui mettere gli ingredienti trovati nella
Giungla Ombrosa, necessari per la prova di Ibis.
Portalenti - Un elegante astuccio per lenti a contatto.
Portapoffin - Contenitore per conservare i Poffin cucinati
con le bacche.
PortaPokémelle - A case for holding POKéBLOCKS made
with a BERRY BLENDER. It releases
one POKéBLOCK when shaken.
Pozione - Rimedio spray per le ferite.
Restituisce 20 PS a un Pokémon.
Pozione Max - Rimedio spray per le ferite.
Restituisce tutti i PS a un Pokémon.
Pozione Segreta - Rimedio fantastico distribuito dalla farmacia
a Fiorlisopoli. Cura i problemi di stato
di qualunque Pokémon.
PP’n’roll - Potere Rotom che permette ai propri Pokémon
impegnati in una lotta di recuperare tutti i PP.
PP-Max - Porta al limite i PP massimi di una mossa
a scelta tra quelle conosciute dal Pokémon.
PP-Su - Aumenta di poco i PP massimi di una mossa
a scelta tra quelle conosciute dal Pokémon.
Precisione X - Aumenta di molto la precisione di un Pokémon
in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon
è sostituito.
Precisione X-2 - Aumenta molto la precisione di un Pokémon in
una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon
è sostituito.
Precisione X-3 - Aumenta moltissimo la precisione di un Pokémon
in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon
è sostituito.
Precisione X-6 - Aumenta incredibilmente la precisione di un
Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il
Pokémon è sostituito.
Pregio Ball - Poké Ball molto esclusiva creata per commemorare
un evento speciale.
Premier Ball - Poké Ball poco comune realizzata appositamente
per commemorare un particolare evento.
Presartigli - Strumento da dare a un Pokémon.
Prolunga gli attacchi multiturno come Avvolgibotta
e Legatutto.
Primarinium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z.
Consente di trasformare la mossa Canto Effimero
di Primarina in una mossa Z.
Profumfungo - Fungo raro che emana un profumo gradevolissimo.
Si può vendere a un prezzo piuttosto alto
nei negozi.
Proteina - Bevanda nutriente per Pokémon.
Aumenta i punti base dell’Attacco.
PS’n’roll - Potere Rotom che permette ai propri Pokémon
impegnati in una lotta di recuperare tutti i PS.
PS-Su - Bevanda nutriente per Pokémon.
Aumenta i punti base dei PS.
Psichium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z.
Consente di trasformare le mosse di tipo Psico
in mosse Z.
Psicoseme - Strumento da dare a un Pokémon.
Fa aumentare la Difesa Speciale quando il terreno
di lotta è nello stato di Campo Psichico.
Pulsantefuga - Se il Pokémon che ha questo strumento è colpito
da un attacco, viene immediatamente sostituito
da un altro membro della squadra.
Puroaroma - Strumento da dare a un Pokémon.
Se chi ce l’ha è il primo della squadra, aiuta
ad allontanare i Pokémon selvatici.
Radicenergia - Radice amarissima.
Restituisce 120 PS a un Pokémon.
Radifossile - Fossile di un Pokémon preistorico che viveva in
mare. Sembra essere parte di una radice.
Rallentocoda - Strumento da dare a un Pokémon.
È tremendamente pesante e rende più lenti
del normale.
Rapidartigli - Strumento da dare a un Pokémon.
Leggero e affilato, ogni tanto permette di fare
la prima mossa.
Rapid Ball - Poké Ball un po’ diversa particolarmente efficiente
con i Pokémon bravi a scappare.
Registradati - Fantastico dispositivo che registra le lotte
tra amici o quelle che hanno luogo in alcuni
edifici dedicati alla lotta.
Repelle’n’roll - Potere Rotom che permette di evitare
l’incontro con i Pokémon selvatici
per un certo lasso di tempo.
Repellente - Strumento che evita a chi lo usa di incontrare
Pokémon selvatici deboli per un po’ di tempo.
Repellente Max - Strumento che evita a chi lo usa di incontrare
Pokémon selvatici deboli. Il suo effetto dura più
a lungo di quello del Superrepellente.
Rete Ball - Poké Ball un po’ diversa. Risulta particolarmente
efficace sui Pokémon di tipo Acqua e Coleottero.
Revitalizz. Max - Rimedio che rianima un Pokémon esausto
restituendogli tutti i PS.
Revitalizzante - Rimedio che rianima un Pokémon esausto
e gli restituisce metà dei suoi PS massimi.
Ricarica Totale - Rimedio che restituisce tutti i PS a un Pokémon
e cura i suoi problemi di stato.
Ricaripila - Pila monouso. Se il Pokémon che ha questo
strumento subisce un attacco di tipo Elettro,
il suo Attacco aumenta.
Ricerca Strum. - Dispositivo ultramoderno che rileva la presenza
di strumenti non visibili a occhio nudo.
Si indossa sulla testa.
Ripristino - Usandolo, tutte le modifiche alle statistiche di un
Pokémon della squadra saranno annullate.
Rocciacalda - Strumento da dare a un Pokémon.
Allunga la durata della mossa Giornodisole.
Roccia di Re - Strumento da dare a un Pokémon.
Se chi lo usa arreca danni, può far tentennare
il nemico.
Rocciafredda - Strumento da dare a un Pokémon.
Allunga la durata della mossa Grandine.
Roccialiscia - Strumento da dare a un Pokémon.
Allunga la durata della mossa Terrempesta.
Roccianima - Strumento importante che impedisce il crollo
di un pozzo di pietra. A volte dal suo interno
provengono delle voci.
Rocciaumida - Strumento da dare a un Pokémon.
Allunga la durata della mossa Pioggiadanza.
Roccioaroma - Strumento da dare a un Pokémon.
Incenso dal profumo esotico che potenzia
le mosse di tipo Roccia.
ROM Acciaio - ROM contenente dati sul tipo Acciaio in formato
digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare
tipo.
ROM Acqua - ROM contenente dati sul tipo Acqua in formato
digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare
tipo.
ROM Buio - ROM contenente dati sul tipo Buio in formato
digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare
tipo.
ROM Coleottero - ROM contenente dati sul tipo Coleottero in formato
digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare
tipo.
ROM Drago - ROM contenente dati sul tipo Drago in formato
digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare
tipo.
ROM Elettro - ROM contenente dati sul tipo Elettro in formato
digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare
tipo.
ROM Erba - ROM contenente dati sul tipo Erba in formato
digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare
tipo.
ROM Folletto - ROM contenente dati sul tipo Folletto in formato
digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare
tipo.
ROM Fuoco - ROM contenente dati sul tipo Fuoco in formato
digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare
tipo.
ROM Ghiaccio - ROM contenente dati sul tipo Ghiaccio in formato
digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare
tipo.
ROM Lotta - ROM contenente dati sul tipo Lotta in formato
digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare
tipo.
ROM Psico - ROM contenente dati sul tipo Psico in formato
digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare
tipo.
ROM Roccia - ROM contenente dati sul tipo Roccia in formato
digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare
tipo.
ROM Spettro - ROM contenente dati sul tipo Spettro in formato
digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare
tipo.
ROM Terra - ROM contenente dati sul tipo Terra in formato
digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare
tipo.
ROM Veleno - ROM contenente dati sul tipo Veleno in formato
digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare
tipo.
ROM Volante - ROM contenente dati sul tipo Volante in formato
digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare
tipo.
Rosaroma - Strumento da dare a un Pokémon.
Incenso dal profumo esotico che potenzia
le mosse di tipo Erba.
Rossocatena - Catena mitica che pare essere collegata
al Pokémon leggendario che ha creato
la regione di Sinnoh.
Rubino - An exquisitely beautiful gem that
has a red glow.
It symbolizes passion.
Sabbia Soffice - Strumento da dare a un Pokémon.
Sabbia leggera e farinosa che potenzia le mosse
di tipo Terra.
Sableyite - Una delle misteriose Megapietre.
Data a Sableye, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Sacco cenere - Sacco per raccogliere la cenere vulcanica.
Safari Ball - Poké Ball speciale, usata soltanto nella Gran Palude.
È decorata con un motivo mimetico.
Salamencite - Una delle misteriose Megapietre.
Data a Salamence, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Sale Ondoso - Sale rinvenuto nella Grotta Ondosa.
Salvadanaio - Contenitore ottenuto al Casinò che può contenere
fino a 50.000 Gettoni.
Sasso qualsiasi - Un sasso qualsiasi che qualcuno potrebbe
ritenere di valore.
Sasso suggestivo - Un sasso piuttosto singolare che qualcuno
potrebbe ritenere di valore.
Saviocchiali - Strumento da dare a un Pokémon.
Paio di occhiali dalle lenti spesse che potenzia
di poco le mosse speciali.
Scanner - Dispositivo trovato nella scogliera artificiale
Ciclamare.
Scatola Chic - Scatola bella ed elegante per conservare i gadget
usati per agghindare i Pokémon durante
il Pokémon Musical.
Sceptilite - Una delle misteriose Megapietre.
Data a Sceptile, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Scheda Dati 01 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon.
Su questa Scheda è registrato il numero totale
di vittorie.
Scheda Dati 02 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon.
Su questa Scheda è registrato il numero di
ultimi posti.
Scheda Dati 03 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon.
Su questa Scheda è registrato il numero di sprint
dei tuoi Pokémon.
Scheda Dati 04 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon.
Su questa Scheda è registrato il numero di salti
dei tuoi Pokémon.
Scheda Dati 05 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon.
Su questa Scheda è registrato il numero di
vittorie a Corsostacoli.
Scheda Dati 06 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon.
Su questa Scheda è registrato il numero di
vittorie a Staffetta.
Scheda Dati 07 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon.
Su questa Scheda è registrato il numero di
vittorie a Bandierina.
Scheda Dati 08 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon.
Su questa Scheda è registrato il numero di
vittorie a Spaccalastra.
Scheda Dati 09 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon.
Su questa Scheda è registrato il numero di
vittorie a Piattello.
Scheda Dati 10 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon.
Su questa Scheda è registrato il numero di
vittorie a Neve Incrociata.
Scheda Dati 11 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon.
Su questa Scheda è registrato il numero di
punti accumulati.
Scheda Dati 12 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon.
Su questa Scheda è registrato il numero di
errori dei tuoi Pokémon.
Scheda Dati 13 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon.
Su questa Scheda è registrato il numero di
punti persi.
Scheda Dati 14 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon.
Su questa Scheda è registrato il numero di azioni
dei tuoi Pokémon.
Scheda Dati 15 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon.
Su questa Scheda è registrato il numero di
cadute dei tuoi Pokémon.
Scheda Dati 16 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon.
Su questa Scheda è registrato il numero di
vittorie a Fuori dal Ring.
Scheda Dati 17 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon.
Su questa Scheda è registrato il numero di
vittorie a Trampoluci.
Scheda Dati 18 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon.
Su questa Scheda è registrato il numero di
vittorie a Spingicerchio.
Scheda Dati 19 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon.
Su questa Scheda è registrato il numero di
vittorie in link.
Scheda Dati 20 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon.
Su questa Scheda è registrato il numero di
ultimi posti in link.
Scheda Dati 21 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon.
Su questa Scheda è registrato il numero di
vittorie nelle gare.
Scheda Dati 22 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon.
Su questa Scheda è registrato il numero di
ultimi posti nelle gare.
Scheda Dati 23 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon.
Su questa Scheda è registrato il numero di
sostituzioni di Pokémon.
Scheda Dati 24 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon.
Su questa Scheda è registrato il numero di
vittorie a Piazzagoal.
Scheda Dati 25 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon.
Su questa Scheda è registrato il numero di
premi individuali.
Scheda Dati 26 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon.
Su questa Scheda è registrato il numero di volte
in cui hai toccato i Pokémon.
Scheda Dati 27 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon.
Su questa Scheda sono registrate le ore che hai
passato a giocare.
Scheda Punti - Scheda che elenca i Punti Lotta che hai ottenuto.
Scheda Soci - Scheda che permette di entrare nella locanda
di Canalipoli. L’ultimo timbro risale a 50 anni fa.
Sciarpa Seta - Strumento da dare a un Pokémon.
Sciarpa raffinata che potenzia le mosse
di tipo Normale.
Scizorite - Un esemplare delle misteriose Megapietre.
Data a Scizor, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Sconto’n’roll - Potere Rotom che consente di acquistare
i prodotti del Pokémon-Market a metà prezzo.
Scuro Ball - Poké Ball un po’ diversa che rende più facile
catturare Pokémon selvatici di notte o in luoghi
bui come le grotte.
Scurolite - Pietra in cui si è tramutato Zekrom quando
ha perso la sua forma corporea.
Attende la venuta di un eroe.
Sette Pass - A pass for ferries between
VERMILION and the SEVII ISLANDS.
It features a drawing of a rainbow.
Sfera Verde - Sfera con riflessi verdi, che pare essere
strettamente legata alle leggende della regione
di Hoenn.
Sharpedite - Una delle misteriose Megapietre.
Data a Sharpedo, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Slowbroite - Una delle misteriose Megapietre.
Data a Slowbro, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Smorzaurti - Protegge dagli effetti causati dal contatto diretto
con altri Pokémon.
Snorlactium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z.
Consente di trasformare la mossa Gigaimpatto
di Snorlax in una mossa Z.
Soldantico - Moneta di rame usata circa 3.000 anni fa
da un’antica civiltà.
Soldi’n’roll - Potere Rotom che triplica la quantità
di soldi ottenuti dopo ogni lotta.
Solgaleium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z.
Consente di trasformare la mossa Astrocarica
di Solgaleo in una mossa Z.
Spectrium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z.
Consente di trasformare le mosse di tipo Spettro
in mosse Z.
Spettrosonda - A scope that makes unseeable
POKéMON visible.
It is made by SILPH CO.
Spettrotarga - Strumento da dare a un Pokémon.
Targa sinistra e inquietante che potenzia le mosse
di tipo Spettro.
Splendisfera - Sfera splendente da dare a Palkia.
Potenzia le mosse di tipo Drago e Acqua.
Sprayduck - Annaffiatoio fatto a forma di Psyduck.
Favorisce la crescita delle bacche piantate
nel terreno soffice.
Squama Bella - Squama misteriosa che fa evolvere determinate
specie di Pokémon.
Riflette i colori dell’arcobaleno.
Squamabissi - Strumento da dare a Clamperl.
Squama dai bagliori rosei che aumenta
la Difesa Speciale.
Squama Cuore - Squama graziosa, a forma di cuore e molto rara.
Alcune persone sono molto felici di riceverne una.
Squama Drago - Squama spessa e dura.
Può averla un Pokémon di tipo Drago quando
viene catturato.
Squama Rossa - Una squama del Gyarados rosso apparso
al Lago d’Ira. È rossa come il fuoco.
Stat’n’roll - Potere Rotom che fa aumentare tutte le statistiche
dei propri Pokémon impegnati in una lotta.
Statuantica - Statua scolpita circa 3.000 anni fa da un’antica
civiltà.
Steelixite - Una delle misteriose Megapietre.
Data a Steelix, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Stemma Magma - A medal-like item in
the same shape as
TEAM MAGMA’s mark.
Stolascelta - Strumento da dare a un Pokémon.
Stola che aumenta la Velocità, ma consente l’uso
di una sola mossa.
Strano ninnolo - Statuetta raffigurante un Pokémon misterioso
che ad Alola viene considerato una divinità
protettrice sin dall’antichità.
Strumento perso - Pupazzo raffigurante Mime Jr. smarrito da Copiona.
Sub Ball - Poké Ball un po’ diversa. Risulta particolarmente
efficace sui Pokémon che vivono in acqua.
Succodibacca - Bevanda di puro succo di bacche.
Restituisce 20 PS a un Pokémon.
Super Amo - Amo supertecnologico. Si usa per pescare
Pokémon selvatici in qualsiasi specchio d’acqua.
Supercerchio Z - Bracciale misterioso che trasmette le energie
mentali e fisiche dell’Allenatore ai suoi Pokémon,
permettendo loro di sfruttare il Potere Z.
Supercolpo - Aumenta la probabilità di sferrare brutti colpi.
Si può usare una sola volta e l’effetto svanisce
se il Pokémon è sostituito.
Supercolpo 2 - Aumenta la probabilità di sferrare brutti colpi.
Se usato più volte, l’effetto si somma, ma svanisce
se il Pokémon è sostituito.
Supercolpo 3 - Aumenta moltissimo la probabilità di sferrare
brutti colpi. L’effetto si può sommare, ma
svanisce se il Pokémon è sostituito.
Superguardia - Per cinque turni dopo l’uso, evita che le statistiche
dei Pokémon della squadra dell’Allenatore
diminuiscano.
Superpass - Biglietto necessario per viaggiare sul supertreno.
Utilizzabile a volontà.
Superpozione - Rimedio spray per le ferite.
Restituisce 60 PS a un Pokémon.
Superrepellente - Strumento che evita a chi lo usa di incontrare
Pokémon selvatici deboli. Il suo effetto dura più
a lungo di quello del Repellente.
Sveglia - Rimedio spray.
Sveglia un Pokémon addormentato.
Swampertite - Una delle misteriose Megapietre.
Data a Swampert, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Tapium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z.
Consente di trasformare la mossa Ira della Natura
dei Tapu in una mossa Z.
Tappo d’argento - Un bel tappo a corona color argento, molto
apprezzato da alcuni.
Tappo d’oro - Un bel tappo a corona color oro, più raro del
Tappo d’argento. Alcuni lo apprezzano molto.
Tè - An aromatic tea prepared by an old
lady. It will slake even the worst
thirst.
Teca Zygarde - Strumento che permette di raccogliere i nuclei
e le cellule di Zygarde. Grazie ad esso è anche
possibile insegnare delle mosse a questo Pokémon.
Terrium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z.
Consente di trasformare le mosse di tipo Terra
in mosse Z.
Terrorpanno - Panno intriso di un’energia spirituale terribilmente
forte. Piace a un Pokémon in particolare.
Teschio - Teschio di un Pokémon che sorvolava libero i mari
senza temere neanche le più forti tempeste.
Tessera Gare - Tessera necessaria per partecipare alle
Gare Pokémon. Riporta il disegno di un fiocco.
Timer Ball - Poké Ball un po’ diversa che diventa
progressivamente più efficace con il passare
dei turni nella lotta.
Tossicsfera - Strumento da dare a un Pokémon.
Sfera bizzarra che iperavvelena chi l’ha con sé
in una lotta.
Tris Pass - A pass for ferries between ONE,
TWO, and THREE ISLAND.
It has a drawing of three islands.
Trittiperla - Grosse perle dai riflessi argentei. Si possono
vendere a un prezzo piuttosto alto nei negozi.
Trousse - Un elegante astuccio per avere sempre a portata
di mano il rossetto.
Turbinchiave - Grande chiave usata per azionare la porta
dell’Impianto Turbine. L’aveva con sé una
Recluta del Team Galassia.
Tuta Idro - Tuta altamente tecnologica costruita dal
Team Idro in grado di resistere a qualunque
shock.
Tuta Magma - Tuta altamente tecnologica costruita dal
Team Magma, in grado di resistere a qualunque
shock.
Tyranitarite - Un esemplare delle misteriose Megapietre.
Data a Tyranitar, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
UC Ball - Poké Ball speciale creata appositamente per
catturare le Ultracreature. Non funziona bene
con altre forme di vita.
Ultra Ball - Poké Ball dalle prestazioni eccellenti: fornisce
maggiori probabilità di cattura rispetto alla
Mega Ball.
Ultranecrozium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z.
Consente di trasformare la mossa Geyser Fotonico
di Necrozma in una mossa Z.
UnownBloc - Quaderno dove si registrano tutte le forme
di Unown catturate.
Uovo Mistero - Uovo dai disegni bizzarri che si riceve da
Mr. Pokémon. Non si sa che cosa contenga.
Upgrade - Apparecchio trasparente pieno zeppo di dati
di ogni tipo. È un prodotto della Silph SpA.
Vasantico - Vaso prodotto circa 3.000 anni fa da un’antica
civiltà.
Vaso del vincolo - Vaso in cui si dice sia sigillata da tempo
immemorabile la forza di un Pokémon.
Vaso Wailmer - Annaffiatoio a forma di Wailmer che aiuta a far
crescere rigogliose le piantine di bacche.
Velenaculeo - Strumento da dare a un Pokémon.
Aculeo piccolo e tossico che potenzia le mosse
di tipo Veleno.
Velocità X - Aumenta di molto la Velocità di un Pokémon in una
lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
Velocità X-2 - Aumenta molto la Velocità di un Pokémon in
una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon
è sostituito.
Velocità X-3 - Aumenta moltissimo la Velocità di un Pokémon
in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon
è sostituito.
Velocità X-6 - Aumenta incredibilmente la Velocità di un
Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce
se il Pokémon è sostituito.
Velopolvere - Strumento da dare a Ditto.
Questa strana polvere, fine e al contempo dura,
aumenta la Velocità.
Velopuro - Strumento da dare a un Pokémon.
Se chi ce l’ha è il primo della squadra, aiuta
ad allontanare i Pokémon selvatici.
Velox Ball - Poké Ball un po’ diversa che facilita la cattura
di un Pokémon selvatico se usata all’inizio
della lotta.
Venenium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z.
Consente di trasformare le mosse di tipo Veleno
in mosse Z.
Venusaurite - Un esemplare delle misteriose Megapietre.
Data a Venusaur, gli permette di megaevolversi
durante la lotta.
Verispecchio - Specchio misterioso che, riflettendo la verità, fa
riacquistare ai Pokémon la loro forma originaria.
Vigorbanda - Strumento da dare a un Pokémon. Riduce la Velocità
nella lotta ma permette ai punti base della Difesa
Speciale di crescere più rapidamente.
Vigorcerchio - Strumento da dare a un Pokémon.
Riduce la Velocità nella lotta ma permette ai punti
base dell’Attacco di crescere più rapidamente.
Vigorerba - Strumento monouso da dare a un Pokémon.
Permette l’uso immediato di una mossa che in
genere richiede un turno prima di essere eseguita.
Vigorfascia - Strumento da dare a un Pokémon.
Riduce la Velocità nella lotta ma permette ai punti
base della Difesa di crescere più rapidamente.
Vigorgliera - Strumento da dare a un Pokémon.
Riduce la Velocità nella lotta ma permette ai punti
base della Velocità di crescere più rapidamente.
Vigorlente - Strumento da dare a un Pokémon. Riduce la Velocità
nella lotta ma permette ai punti base dell’Attacco
Speciale di crescere più rapidamente.
Vigorpeso - Strumento da dare a un Pokémon.
Riduce la Velocità nella lotta ma permette ai punti
base dei PS di crescere più rapidamente.
Vischiopunta - Strumento che danneggia chi ce l’ha a ogni turno.
Può attaccarsi a un Pokémon che entra in contatto
con chi ce l’ha a causa di un attacco.
Visierantisabbia - Visiera che protegge dai danni legati alle condizioni
atmosferiche e dalla maggior parte delle mosse
che rilasciano polvere.
Vitalerba - Erba medicinale amarissima.
Rianima un Pokémon esausto e gli restituisce
tutti i PS.
Volantium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z.
Consente di trasformare le mosse di tipo Volante
in mosse Z.
Voltmodulo - Modulo da dare a Genesect.
Trasforma Tecnobotto in una mossa di tipo Elettro.
Vulneropolizza - Se il Pokémon viene colpito da una mossa contro
cui è debole, l’Attacco e l’Attacco Speciale
aumentano considerevolmente.
Yantafrollino - Il famoso Yantafrollino di Yantaropoli.
Cura tutti i problemi di stato di un Pokémon.
Zaffiro - An exquisitely beautiful gem that
has a blue glow.
It symbolizes honesty.
Zinco - Bevanda nutriente per Pokémon.
Aumenta i punti base della Difesa Speciale.
Zoomlente - Strumento da dare a un Pokémon.
Se chi ce l’ha attacca dopo il nemico, la sua
precisione aumenta.