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ItemDex Abilcintura - Strumento da dare a un Pokémon. Cintura consumata che potenzia di poco le mosse superefficaci. Abomasnowite - Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data ad Abomasnow, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Absolite - Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data ad Absol, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Acchiappa’n’roll - Potere Rotom che rende considerevolmente più facile catturare i Pokémon selvatici. Acqua Fresca - Acqua ricca di sostanze minerali. Restituisce 30 PS a un Pokémon. Acqua Magica - Strumento da dare a un Pokémon. Gemma a forma di goccia che potenzia le mosse di tipo Acqua. Acrocongegno - Prototipo imperfetto di un dispositivo speciale ideato per risvegliare in modo forzato le capacità dei Pokémon. Adamasfera - Sfera molto luminosa da dare a Dialga. Potenzia le mosse di tipo Drago e Acciaio. Aerodactylite - Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data ad Aerodactyl, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Affetto’n’roll - Potere Rotom che fa sì che i Pokémon in squadra ti si affezionino molto più facilmente. Affilartigli - Strumento da dare a un Pokémon. Artiglio che aumenta la probabilità di sferrare brutti colpi. Affilodente - Strumento da dare a un Pokémon. Chi ce l’ha può far tentennare il nemico colpito. Agenda - Diario in cui viene annotata la tua avventura giorno per giorno. Aggronite - Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data ad Aggron, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Ala d’Iride - Piuma magica dai mille colori. Aladargento - Misteriosa piuma che brilla di luce argentea. Alakazamite - Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data ad Alakazam, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Alalunare - Piuma che brilla come la luna. Pare che abbia il potere di allontanare gli incubi. Album - Album dove si possono sistemare le foto scattate durante quest’avventura. Aloraicium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Fulmine del Raichu di Alola in una mossa Z. Altarite - Una delle misteriose Megapietre. Data a Altaria, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Ambra Antica - Pezzo di ambra che contiene il materiale genetico di un Pokémon antico. È chiaro e di colore giallastro. Amo - Canna da pesca con un Amo realizzato dal Capitano Suiren. Permette di pescare i Pokémon che si nascondono sott’acqua tra le rocce. Amo Buono - Amo nuovo e di qualità. Si usa per pescare Pokémon selvatici in qualsiasi specchio d’acqua. Amo Vecchio - Amo vecchio e rovinato. Si usa per pescare Pokémon selvatici in qualsiasi specchio d’acqua. Ampharosite - Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data ad Ampharos, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Annaffiatoio - Strumento che serve a innaffiare. Permette un’ottima crescita delle bacche seminate nel Piantabacche. Antidoto - Rimedio spray. Cura un Pokémon dall’avvelenamento. Antigelo - Rimedio spray. Cura un Pokémon dal congelamento. Antiparalisi - Rimedio spray. Cura un Pokémon dalla paralisi. Antiscottatura - Rimedio spray. Cura un Pokémon dalla scottatura. Apriporta - Chiave a scheda che apre le porte automatizzate della Torre Radio. Arcamuleto - Antico portafortuna fatto di ossa di Pokémon da portare all’anziana di Memoride. Argenpolvere - Strumento da dare a un Pokémon. Polvere argentea e brillante che potenzia le mosse di tipo Coleottero. Ashpikacium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Fulmine di Pikachu con il berretto in una mossa Z. Assorbisfera - Strumento da dare a un Pokémon. Potenzia le mosse a scapito di alcuni PS per ogni colpo. Att. Sp. X-2 - Aumenta molto l’Attacco Speciale di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito. Att. Sp. X-3 - Aumenta moltissimo l’Attacco Speciale di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito. Att. Sp. X-6 - Aumenta incredibilmente l’Attacco Speciale di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito. Att. Speciale X - Aumenta di molto l’Attacco Speciale di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito. Attacco X - Aumenta di molto l’Attacco di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito. Attacco X-2 - Aumenta molto l’Attacco di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito. Attacco X-3 - Aumenta moltissimo l’Attacco di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito. Attacco X-6 - Aumenta incredibilmente l’Attacco di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito. Audinite - Una delle misteriose Megapietre. Data a Audino, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Avanzi - Strumento da dare a un Pokémon. Fa recuperare gradualmente i PS durante la lotta. Baccababa - Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Volante del nemico viene indebolito. Baccababiri - Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Acciaio del nemico viene indebolito. Baccabana - Bacca rosa dal sapore dolce usata per creare Pokémelle che aumentano la Grazia del Pokémon. Baccacao - Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Fuoco del nemico viene indebolito. Baccacedro - Se un Pokémon ha questa bacca, recupera un po’ di PS. Baccacinlan - Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco di tipo Normale del nemico viene indebolito. Baccaciofo - Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Roccia del nemico viene indebolito. Baccacitrus - Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Spettro del nemico viene indebolito. Baccacocca - Se il Pokémon che ha questa bacca si trova in difficoltà, la sua Difesa Speciale aumenta. Baccacomero - Bacca difficile da trovare al di fuori di Hoenn usata per creare Pokémelle che aumentano l’Acume del Pokémon. Baccacrela - Se il Pokémon che ha questa bacca si trova in difficoltà, sferra la sua mossa per primo. Funziona una sola volta. Baccadurian - Bacca difficile da trovare al di fuori di Hoenn usata per creare Pokémelle che aumentano l’Acume del Pokémon. Baccaenigma - Se il Pokémon che ha questa bacca è colpito da un attacco superefficace, i suoi PS vengono ripristinati. Baccafico - Se un Pokémon in difficoltà ha questa bacca, recupera dei PS. Se al Pokémon non piace il suo sapore, può causare confusione. Baccafrago - Se un Pokémon ha questa bacca, guarisce dalle scottature. Baccagostan - Bacca difficile da trovare al di fuori di Hoenn usata per creare Pokémelle che aumentano la Grazia del Pokémon. Baccagrana - Usata su un Pokémon, lo rende più affezionato, ma ne diminuisce i punti base dei PS. Baccaguava - Se un Pokémon in difficoltà ha questa bacca, recupera dei PS. Se al Pokémon non piace il suo sapore, può causare confusione. Baccahaban - Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Drago del nemico viene indebolito. Baccaitan - Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Coleottero del nemico viene indebolito. Baccajaba - Se un Pokémon ha questa bacca, chi attacca subirà danni se la sua mossa fisica va a segno. Baccakebia - Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Veleno del nemico viene indebolito. Baccaki - Se un Pokémon ha questa bacca, guarisce dalla confusione. Baccakiwi - Se un Pokémon in difficoltà ha questa bacca, recupera dei PS. Se al Pokémon non piace il suo sapore, può causare confusione. Baccalampon - Bacca arancione dal sapore piccante usata per creare Pokémelle che aumentano la Classe del Pokémon. Baccalangsa - Se il Pokémon che ha questa bacca si trova in difficoltà, la probabilità di sferrare brutti colpi aumenta. Baccalemon - Bacca difficile da trovare al di fuori di Hoenn usata per creare Pokémelle che aumentano la Grinta del Pokémon. Baccalga - Usata su un Pokémon, lo rende più affezionato, ma ne diminuisce i punti base dell’Attacco. Baccalici - Se il Pokémon che ha questa bacca si trova in difficoltà, il suo Attacco aumenta. Baccaliegia - Se un Pokémon ha questa bacca, guarisce dalla paralisi. Baccalighia - Se un Pokémon ha questa bacca, aumenta la propria Difesa quando subisce una mossa fisica. Baccalongan - Se il Pokémon che ha questa bacca si trova in difficoltà, la sua Difesa aumenta. Baccaloquat - Usata su un Pokémon, lo rende più affezionato, ma ne diminuisce i punti base della Difesa. Baccamango - Se un Pokémon in difficoltà ha questa bacca, recupera dei PS. Se al Pokémon non piace il suo sapore, può causare confusione. Baccambola - Se il Pokémon che ha questa bacca si trova in difficoltà, una delle sue statistiche aumenta di molto. Baccambutan - Bacca difficile da trovare al di fuori di Hoenn usata per creare Pokémelle che aumentano l’Acume del Pokémon. Baccamela - Se un Pokémon ha questa bacca, restituisce 10 PP a una mossa. Baccamelon - Usata su un Pokémon, lo rende più affezionato, ma ne diminuisce i punti base dell’Attacco Speciale. Baccamelos - Bacca difficile da trovare al di fuori di Hoenn usata per creare Pokémelle che aumentano la Grazia del Pokémon. Baccamodoro - Usata su un Pokémon, lo rende più affezionato, ma ne diminuisce i punti base della Velocità. Baccamora - Bacca viola dal sapore aspro usata per creare Pokémelle che aumentano la Bellezza del Pokémon. Baccamoya - Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Ghiaccio del nemico viene indebolito. Baccanaca - Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Terra del nemico viene indebolito. Baccananas - Bacca gialla dal sapore acido usata per creare Pokémelle che aumentano la Grinta del Pokémon. Baccapaia - Se un Pokémon in difficoltà ha questa bacca, recupera dei PS. Se al Pokémon non piace il suo sapore, può causare confusione. Baccapalma - Bacca difficile da trovare al di fuori di Hoenn usata per creare Pokémelle che aumentano la Bellezza del Pokémon. Baccapane - Se un Pokémon ha questa bacca, aumenta la propria Difesa Speciale quando subisce una mossa speciale. Baccaparmen - Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Elettro del nemico viene indebolito. Baccapasflo - Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Acqua del nemico viene indebolito. Baccapayapa - Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Psico del nemico viene indebolito. Baccapera - Bacca verde dal sapore amaro usata per creare Pokémelle che aumentano l’Acume del Pokémon. Baccaperina - Se un Pokémon ha questa bacca, guarisce dal congelamento. Baccapesca - Se un Pokémon ha questa bacca, guarisce dall’avvelenamento. Baccapitaya - Se il Pokémon che ha questa bacca si trova in difficoltà, il suo Attacco Speciale aumenta. Baccaprugna - Se un Pokémon ha questa bacca, guarisce da qualsiasi problema di stato. Baccaracolo - Se il Pokémon che ha questa bacca si trova in difficoltà, la precisione della sua mossa successiva aumenta. Baccarancia - Se un Pokémon ha questa bacca, recupera 10 PS. Baccarcadè - Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Folletto del nemico viene indebolito. Baccarindo - Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Erba del nemico viene indebolito. Baccaroam - Se un Pokémon ha questa bacca, chi attacca subirà danni se la sua mossa speciale va a segno. Baccarosmel - Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Lotta del nemico viene indebolito. Baccartillo - Bacca difficile da trovare al di fuori di Hoenn usata per creare Pokémelle che aumentano la Bellezza del Pokémon. Baccasalak - Se il Pokémon che ha questa bacca si trova in difficoltà, la sua Velocità aumenta. Baccastagna - Se un Pokémon ha questa bacca, si risveglia dal sonno. Baccauva - Usata su un Pokémon, lo rende più affezionato, ma ne diminuisce i punti base della Difesa Speciale. Baccavena - Bacca difficile da trovare al di fuori di Hoenn usata per creare Pokémelle che aumentano la Bellezza del Pokémon. Baccaxan - Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Buio del nemico viene indebolito. Bandana - Strumento da dare a un Pokémon. Chi ce l’ha può evitare un potenziale KO e rimanere con un solo PS. Banettite - Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Banette, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Baule per abiti - Un baule leggero ma estremamente capiente che può contenere qualsiasi capo d’abbigliamento. Beccaffilato - Strumento da dare a un Pokémon. Becco lungo e affilato che potenzia le mosse di tipo Volante. Beedrillite - Una delle misteriose Megapietre. Data a Beedrill, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Bendascelta - Strumento da dare a un Pokémon. Questa benda aumenta la potenza delle mosse, ma permette l’uso di una sola mossa. Bicicletta - Bici pieghevole che permette di spostarsi più velocemente che con le Scarpe da Corsa. Bici da corsa - Bici pieghevole che permette di spostarsi al doppio della velocità normale. Bici da cross - Bici pieghevole con cui si possono fare acrobazie come salti o impennate. Bigl. Aurora - A ticket required to board the ship to BIRTH ISLAND. It glows beautifully. Bigl. Magico - A ticket required to board the ship to NAVEL ROCK. It glows with a mystic light. Biglietto doppio - Biglietto per due persone per lo spettacolo astronomico del Centro Spaziale di Verdeazzupoli. Biglietto Eone - Biglietto per il traghetto che porta all’Isola Remota. Norman, il Capopalestra di Petalipoli, dovrebbe sapere come usarlo. Biglietto Nave - Biglietto per imbarcarsi sulla Motonave Acqua. C’è disegnata una nave. Bijouacciaio - Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Acciaio. Bijouacqua - Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Acqua. Bijoubuio - Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Buio. Bijoucoleottero - Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Coleottero. Bijoudrago - Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Drago. Bijouelettro - Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Elettro. Bijouerba - Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Erba. Bijoufolletto - Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Folletto. Bijoufuoco - Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Fuoco. Bijoughiaccio - Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Ghiaccio. Bijoulotta - Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Lotta. Bijounormale - Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Normale. Bijoupsico - Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Psico. Bijouroccia - Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Roccia. Bijouspettro - Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Spettro. Bijouterra - Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Terra. Bijouveleno - Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Veleno. Bijouvolante - Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Volante. Bis Ball - Poké Ball un po’ diversa. Risulta particolarmente efficace sulle specie di Pokémon già catturate in precedenza. Bitorzolelmo - Se il Pokémon che ha questo strumento è colpito da un attacco diretto, anche il nemico subisce dei danni. Bizzoaroma - Strumento da dare a un Pokémon. Incenso dal profumo esotico che potenzia le mosse di tipo Psico. Blastoisite - Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Blastoise, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Blazikenite - Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Blaziken, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Blocco Amici - Blocco appunti utile per registrare gli amici e il loro codice amico e per tenere un resoconto dell’esperienza di gioco. Bollosacca - Sacchettino che può contenere dieci bolli per decorare le Poké Ball. Bottinosacca - Una sacca spaziosa e resistente usata per trasportare il bottino ottenuto nella miniera. Box Premi - Apparecchio rettangolare usato per custodire i Premi ottenuti e tutte le informazioni che li riguardano. Bracciantico - Braccialetto forgiato circa 3.000 anni fa da un’antica civiltà. Bulbo - Bulbo monouso. Se il Pokémon che ha questo strumento subisce una mossa di tipo Acqua, il suo Attacco Speciale aumenta. Buono Bici - Take this voucher to the BIKE SHOP in CERULEAN CITY and exchange it for a bicycle. Buono sconto - Buono che permette di avere uno sconto sugli acquisti nei negozi di abbigliamento. Bustina aromi - Una bustina che contiene aromi dal profumo piuttosto intenso. Piace a un Pokémon in particolare. Calamita - Strumento da dare a un Pokémon. Potente magnete che potenzia le mosse di tipo Elettro. Calcio - Bevanda nutriente per Pokémon. Aumenta i punti base dell’Attacco Speciale. Calmanella - Strumento da dare a un Pokémon. Campanella dal suono rassicurante che calma chi la usa rendendolo affezionato. Cameruptite - Una delle misteriose Megapietre. Data a Camerupt, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Campana Chiara - Una campana antica. Produce un suono che dona pace al cuore. Campana Onda - Una campana antica. Produce un suono che dona pace al cuore. Capsula abilità - Se usata su un Pokémon che può avere due abilità, questa capsula permette di cambiare quella attiva. Capsula Scrigno - Scrigno blindato che si apre solo con una chiave speciale. Caramella Rara - Caramella altamente energetica. Fa salire un Pokémon di un livello. Carbonella - Strumento da dare a un Pokémon. Sostanza combustibile che potenzia le mosse di tipo Fuoco. Carburante - Bevanda nutriente per Pokémon. Aumenta i punti base della Velocità. Carta Bellocchio - Un biglietto realizzato a mano da Bellocchio, dipinto con colori brillanti. Carta Blu - Carta per accumulare i punti del programma “Password Show” di Buena. Carta Plasma - Carta magnetica necessaria per inserire la password sulla Fregata Plasma. Cartelrosso - Cartellino dal potere misterioso. Chi ce l’ha fa ritirare dalla lotta il Pokémon che lo ha colpito. Ceneremagica - Rimedio che rianima tutti i Pokémon esausti, restituendo loro anche tutti i PS. Cercasfide - Apparecchio per trovare gli Allenatori che vogliono lottare. La batteria si ricarica camminando. Cerchio Z - Bracciale misterioso che trasmette le energie mentali e fisiche dell’Allenatore ai suoi Pokémon, permettendo loro di sfruttare il Potere Z. Charizardite X - Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Charizard, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Charizardite Y - Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Charizard, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Chiamabilità - Se usato su un Pokémon della squadra, ne attiva l’abilità. Chiamapassaggio - Dispositivo che permette di chiamare i Pokémon del Poképassaggio digitando il numero corrispondente. Chiamoggetto - Usandolo, un Pokémon della squadra userà immediatamente il proprio strumento. Chiarolite - Pietra in cui si è tramutato Reshiram quando ha perso la sua forma corporea. Attende la venuta di un eroe. Chiave Asc. - A key that operates the elevator in TEAM ROCKET’s HIDEOUT. It bears the TEAM ROCKET logo. Chiave ascensore - Tessera magnetica con il simbolo del Team Flare che attiva l’ascensore dei Laboratori Elisio. Chiave Cab.1 - A key that opens the door to Room 1 inside the ABANDONED SHIP. It is old and looks easily broken. Chiave Cab.2 - A key that opens the door to Room 2 inside the ABANDONED SHIP. It is old and looks easily broken. Chiave Cab.4 - A key that opens the door to Room 4 inside the ABANDONED SHIP. It is old and looks easily broken. Chiave Cab.6 - A key that opens the door to Room 6 inside the ABANDONED SHIP. It is old and looks easily broken. Chiave Segreta - Una sofisticata chiave da usare in un determinato luogo. Emette un impulso elettrico speciale che apre una porta. Chiave Sotterr. - Chiave che permette di aprire la porta all’interno del Fiortunnel. Chiave stanza 1 - Chiave per accedere a una delle stanze di Ciclamare. Chiave stanza 2 - Chiave per accedere a una delle stanze di Ciclamare. Chiave stanza 4 - Chiave per accedere a una delle stanze di Ciclamare. Chiave stanza 6 - Chiave per accedere a una delle stanze di Ciclamare. Chiave Suite - Chiave di una suite vicino a un lago. Per ragioni misteriose, scompare spesso. Chic Ball - Poké Ball graziosa che rende più affezionati i Pokémon selvatici catturati. Cinturanera - Strumento da dare a un Pokémon. Cintura che potenzia la determinazione e le mosse di tipo Lotta. Coccio Blu - Un piccolo coccio blu che con ogni probabilità è un frammento di un antico strumento. Coccio Giallo - Un piccolo coccio giallo che con ogni probabilità è un frammento di un antico strumento. Coccio Rosso - Un piccolo coccio rosso che con ogni probabilità è un frammento di un antico strumento. Coccio Verde - Un piccolo coccio verde che con ogni probabilità è un frammento di un antico strumento. Coda Skitty - Strumento che attrae i Pokémon. È utile per fuggire dalla lotta con Pokémon selvatici. Coda Slowpoke - Coda di origine sconosciuta dal sapore delizioso. Si vende a un prezzo piuttosto alto. Conchinella - Strumento da dare a un Pokémon. Chi ce l’ha recupera un po’ di PS ogni volta che infligge danni. Condividi Esp. - Se attivato, tutti i Pokémon della squadra ricevono Punti Esperienza dalla lotta anche se non vi hanno partecipato. Conostropoli - Il famoso gelato di Austropoli. Cura tutti i problemi di stato di un Pokémon. Copertura - Strumento protettivo, molto duro e pesante, prediletto da un Pokémon in particolare. Coronantica - Corona forgiata circa 3.000 anni fa da un’antica civiltà. Corpetto assalto - Strumento da dare a un Pokémon. Questo corpetto aumenta la Difesa Speciale ma impedisce l’uso di mosse di stato. Costume Live - Elegante costume da indossare durante le Gare Live. Coupon 1 - Coupon da scambiare con un PokéKron. Ne servono tre. Coupon 2 - Coupon da scambiare con un PokéKron. Ne servono tre. Coupon 3 - Coupon da scambiare con un PokéKron. Ne servono tre. Cova’n’roll - Potere Rotom che aumenta considerevolmente la rapidità con cui si schiudono le Uova. Crescicappa - Strumento da dare a un Pokémon. Attrezzo pesante che riduce la Velocità ma aiuta la crescita delle statistiche. Creta Luce - Strumento da dare a un Pokémon. Allunga la durata delle mosse barriera come Schermoluce e Riflesso. Cromamuleto - Misterioso amuleto luminoso che aumenta la probabilità di incontrare Pokémon cromatici. Cucchiaio Torto - Strumento da dare a un Pokémon. Cucchiaio dotato di potere telecinetico che potenzia le mosse di tipo Psico. Cuneo DNA - Cuneo che permette di fondere Kyurem con il Pokémon al quale era unito in origine. Cuorugiada - Sfera miracolosa da dare a Latios o Latias. Aumenta la potenza delle mosse di tipo Psico e Drago. Cura Ball - Poké Ball curativa che ridà PS al Pokémon catturato e cura tutti i problemi di stato. Cura Totale - Rimedio spray. Cura tutti i problemi di stato di un Pokémon. Deciduenium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Cucitura d’Ombra di Decidueye in una mossa Z. Dente Abissi - Strumento da dare a Clamperl. Dente dai bagliori argentei che aumenta l’Attacco Speciale. Dentedidrago - Strumento da dare a un Pokémon. Dente duro e affilato che potenzia le mosse di tipo Drago. Denti d'Oro - A set of false teeth lost by the SAFARI ZONE’S WARDEN. It makes his smile sparkle. Depochiave - Chiave del misterioso deposito del Team Galassia situato ai confini di Rupepoli. Destincomune - Gomitolo di filo rosso sottile da dare a un Pokémon. Se il Pokémon rimane infatuato, contagia anche il nemico. Devonscopio - Congegno prodotto dalla Devon che rileva la presenza di Pokémon nascosti emettendo un segnale sonoro. Diancite - Una delle misteriose Megapietre. Data a Diancie, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Dif. Spec. X-2 - Aumenta molto la Difesa Speciale di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito. Dif. Spec. X-3 - Aumenta moltissimo la Difesa Speciale di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito. Dif. Spec. X-6 - Aumenta incredibilmente la Difesa Speciale di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito. Dif. Speciale X - Aumenta di molto la Difesa Speciale di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito. Difesa X - Aumenta di molto la Difesa di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito. Difesa X-2 - Aumenta molto la Difesa di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito. Difesa X-3 - Aumenta moltissimo la Difesa di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito. Difesa X-6 - Aumenta incredibilmente la Difesa di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito. Disfoguscio - Un Pokémon con questo robusto guscio può essere sempre sostituito, anche se sotto l’effetto di mosse o abilità antifuga. Distraroma - Strumento da dare a un Pokémon. Il suo aroma intenso riduce la precisione del nemico. Doblonantico - Moneta d’oro usata circa 3.000 anni fa da un’antica civiltà. Dolcecuore - Cioccolato molto dolce. Restituisce 20 PS a un Pokémon. Dolce Gateau - Specialità segreta dell’Antico Château. Cura tutti i problemi di stato di un Pokémon. Dolcespuma - Una spuma soffice, delicata e leggermente dolce. Piace a un Pokémon in particolare. Domofossile - Fossile di un Pokémon preistorico che viveva in mare. Sembra essere parte di una corazza. Draconium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Drago in mosse Z. Dream Ball - Poké Ball onirica. Appare all’improvviso nella Borsa quando si è nel Bosco Intramondo. Può acchiappare qualsiasi Pokémon. Dubbiodisco - Dispositivo trasparente strapieno di dati di dubbia origine. Non se ne conosce il produttore. Ducatantico - Moneta d’argento usata circa 3.000 anni fa da un’antica civiltà. Eevium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Ultimascelta di Eevee in una mossa Z. Electrium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Elettro in mosse Z. Elettritore - Scatola strapiena di energia elettrica. Piace a un Pokémon in particolare. Elettropalla - Strumento da dare a Pikachu. Sfera insolita che aumenta l’Attacco e l’Attacco Speciale. Elettroseme - Strumento da dare a un Pokémon. Fa aumentare la Difesa quando il terreno di lotta è nello stato di Campo Elettrico. Elisir - Restituisce 10 PP a ciascuna delle mosse conosciute dal Pokémon. Elisir Max - Restituisce tutti i PP a ogni mossa conosciuta dal Pokémon. Emblema di Kalos - Prezioso riconoscimento conferito a coloro che si sono distinti per gesta eccezionali nella regione di Kalos. Erbachiara - Strumento da dare a un Pokémon. Ripristina le statistiche ridotte in lotta. Si può usare una sola volta. Erbaseme - Strumento da dare a un Pokémon. Fa aumentare la Difesa quando il terreno di lotta è nello stato di Campo Erboso. Esca Ball - Poké Ball un po’ diversa che funziona particolarmente bene con i Pokémon pescati con un Amo. Esp’n’roll - Potere Rotom che fa aumentare un po’ i Punti Esperienza ottenuti dopo ogni lotta. Esplorokit - Utilissimo kit contenente strumenti per l’esplorazione. Permette di percorrere i tunnel sotterranei. Etere - Restituisce un massimo di 10 PP a una mossa a scelta tra quelle conosciute dal Pokémon. Etere Max - Restituisce tutti i PP a una mossa a scelta tra quelle conosciute dal Pokémon. Evolcondensa - Misterioso concentrato di materia evolutiva. Aumenta la Difesa e la Difesa Speciale di un Pokémon che può ancora evolversi. Facilsaglio - Se un Pokémon ha questo strumento, le mosse che di norma non hanno effetto contro il suo tipo vanno a segno. Fangopece - Strumento da dare a un Pokémon. Restituisce gradualmente PS ai Pokémon di tipo Veleno, ma danneggia tutti gli altri. Fascia Blu - Strumento da dare a un Pokémon. Aumenta la “Bellezza” di chi l’indossa in una gara. Fascia Gialla - Strumento da dare a un Pokémon. Aumenta la “Grinta” di chi l’indossa in una gara. Fascia Rosa - Strumento da dare a un Pokémon. Aumenta la “Grazia” di chi l’indossa in una gara. Fascia Rossa - Strumento da dare a un Pokémon. Aumenta la “Classe” di chi l’indossa in una gara. Fascia Verde - Strumento da dare a un Pokémon. Aumenta l’“Acume” di chi l’indossa in una gara. Ferro - Bevanda nutriente per Pokémon. Aumenta i punti base della Difesa. Ferropalla - Riduce la Velocità e rende vulnerabili alle mosse di tipo Terra se chi ce l’ha è di tipo Volante o ha l’abilità Levitazione. Fertilcolla - Fertilizzante usato per coltivare le bacche. Tuttavia, non ha effetto a Hoenn, perché non è adatto al terreno della regione. Fertilcopioso - Fertilizzante usato per coltivare le bacche. Tuttavia, non ha effetto a Hoenn, perché non è adatto al terreno della regione. Fertilflorido - Fertilizzante usato per coltivare le bacche. Tuttavia, non ha effetto a Hoenn, perché non è adatto al terreno della regione. Fertilidro - Fertilizzante usato per coltivare le bacche. Tuttavia, non ha effetto a Hoenn, perché non è adatto al terreno della regione. Fertilprodigio - Fertilizzante usato per coltivare le bacche. Tuttavia, non ha effetto a Hoenn, perché non è adatto al terreno della regione. Fertilrapido - Fertilizzante usato per coltivare le bacche. Tuttavia, non ha effetto a Hoenn, perché non è adatto al terreno della regione. Fertilsaldo - Fertilizzante usato per coltivare le bacche. Tuttavia, non ha effetto a Hoenn, perché non è adatto al terreno della regione. Fertilsorpresa - Fertilizzante usato per coltivare le bacche. Tuttavia, non ha effetto a Hoenn, perché non è adatto al terreno della regione. Festicket - Biglietto che permette di dare inizio a un minigioco nel Festiplaza. Fiammosfera - Strumento da dare a un Pokémon. Sfera bizzarra che procura una scottatura a chi l’ha con sé in una lotta. Fifasfera - Data a un Pokémon, aumenta la Velocità se subisce Prepotenza. Se usata, fa sì che i Pokémon selvatici chiamino rinforzi a oltranza, quindi sparisce. Fiore arcobaleno - Fiore composto dai petali ottenuti dai Capitani. È la prova che i tuoi progressi sono stati riconosciuti. Fissacampo - Se un Pokémon ha questo strumento, l’effetto di una sua mossa o abilità che modifica il campo di lotta durerà più a lungo. Flauto Bianco - Flauto fatto di vetro bianco. Aumenta le probabilità di incontrare Pokémon deboli nell’area in cui viene usato. Flauto Blu - Flauto fatto di vetro blu. Ha il potere di risvegliare i Pokémon addormentati. Flauto Cielo - Flauto che emette una melodia che sembra appartenere a un altro mondo. Non si sa chi l’abbia creato. Flauto Eone - Suonando questo flauto è possibile richiamare Latios o Latias ovunque ci si trovi. Flauto Giallo - Flauto fatto di vetro giallo. Ha il potere di guarire dalla confusione. Flauto lunare - Flauto il cui dolce suono esprime la riconoscenza degli esseri umani verso il Pokémon leggendario della luna. Flauto Nero - Flauto fatto di vetro nero. Aumenta le probabilità di incontrare Pokémon forti nell’area in cui viene usato. Flauto Rosso - Flauto fatto di vetro rosso. Ha il potere di guarire dall’infatuazione. Flauto solare - Flauto il cui dolce suono esprime la riconoscenza degli esseri umani verso il Pokémon leggendario del sole. Focalnastro - Strumento da dare a un Pokémon. Se il Pokémon ha tutti i PS, eviterà un potenziale KO, rimanendo con un PS. Follectium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Folletto in mosse Z. Fortunaroma - Strumento da dare a un Pokémon. Se chi ce l’ha partecipa alla lotta, i guadagni raddoppiano. Fortunpugno - Strumento da dare a Chansey. Guanti che aumentano molto la probabilità di sferrare brutti colpi. Fortunuovo - Strumento da dare a un Pokémon. Uovo pieno di felicità che aumenta i Punti Esperienza ottenuti nelle lotte. Fossilcranio - Fossile di un Pokémon preistorico che viveva sulla terraferma. Sembra essere parte di un teschio. Fossilmascella - Fossile di un Pokémon preistorico che viveva sulla terraferma. Sembra far parte di una grossa mascella. Fossilpinna - Fossile di un Pokémon preistorico che viveva sulla terraferma. Sembra far parte di una pinna. Fossilpiuma - Fossile di un Pokémon preistorico che solcava i cieli. Sembra essere parte della sua ala. Fossilscudo - Fossile di un Pokémon preistorico che viveva sulla terraferma. Sembra essere parte di un collare. Fossiltappo - Fossile di un Pokémon preistorico che viveva nel mare. Sembra essere parte del suo dorso. Fossilunghia - Fossile di un Pokémon preistorico che viveva in mare. Sembra essere parte di un artiglio. Framm. meteorite - Frammento di meteorite trovato nella Grotta Pietrosa. Toccandolo, si avverte un certo calore. Friend Ball - Poké Ball un po’ diversa che fa sì che i Pokémon selvatici con essa catturati si affezionino più rapidamente. Fune di Fuga - Corda lunga e resistente che si usa per fuggire in un batter d’occhio dalle grotte o da certi luoghi chiusi. Galachiave - Chiave a scheda per disattivare i sistemi di sicurezza nella Sede Galassia. Se la si perde, si viene puniti. Galladite - Una delle misteriose Megapietre. Data a Gallade, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Gambo - Strumento da dare a Farfetch’d. Lungo gambo di porro che aumenta molto la probabilità di sferrare brutti colpi. Gara Ball - Poké Ball speciale utilizzata solo nella Gara Pigliamosche. Garchompite - Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Garchomp, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Gardevoirite - Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Gardevoir, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Gassosa - Bevanda frizzante. Restituisce 50 PS a un Pokémon. Gelomai - Strumento da dare a un Pokémon. Pezzo di ghiaccio che respinge il calore e potenzia le mosse di tipo Ghiaccio. Gelomodulo - Modulo da dare a Genesect. Trasforma Tecnobotto in una mossa di tipo Ghiaccio. Gemma blu - Gemma con riflessi blu, che pare essere strettamente legata alle leggende della regione di Hoenn. Gemma rossa - Gemma con riflessi rossi, che pare essere strettamente legata alle leggende della regione di Hoenn. Gengarite - Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Gengar, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Ghicobox - Contenitore molto pratico dove conservare fino a 99 Ghicocche diverse. Ghicocca Bianca - Una Ghicocca di colore bianco. Non emana alcun odore. Ghicocca Blu - Una Ghicocca di colore blu. Emana un odore un po’ acre. Ghicocca Gialla - Una Ghicocca di colore giallo. Emana un profumo delicato. Ghicocca Nera - Una Ghicocca di colore nero. Emana un odore indefinibile. Ghicocca Rosa - Una Ghicocca di colore rosa. Emana un profumo dolce. Ghicocca Rossa - Una Ghicocca di colore rosso. Emana un odore molto forte. Ghicocca Verde - Una Ghicocca di colore verde. Emana un profumo intenso. Glacium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Ghiaccio in mosse Z. Glalite - Una delle misteriose Megapietre. Data a Glalie, gli permette di megaevolversi durante la lotta. god stone - Una pietra magica. Gonfioaroma - Strumento da dare a un Pokémon. Incenso dal profumo esotico che rende gonfi e lenti. Gracidea - Un fiore, a volte offerto in bouquet, che esprime gratitudine in occasioni particolari, come i compleanni. Grande Fungo - Fungo grande e raro. È molto apprezzato da alcuni intenditori. Grandelente - Strumento da dare a un Pokémon. Lente d’ingrandimento che aumenta di poco la precisione delle mosse. Grande Perla - Perla piuttosto grande dai graziosi riflessi argentei. Si può vendere a un prezzo piuttosto alto nei negozi. Granpepita - Grossa pepita d’oro puro dal luccichio sfavillante. Si può vendere a un prezzo piuttosto alto nei negozi. Granradice - Strumento da dare a un Pokémon. Potenzia le mosse ruba-PS facendo recuperare un maggior numero di PS. Grigiosfera - Poliedro splendente da dare a Giratina. Aumenta la potenza delle mosse di tipo Drago e Spettro. Guida Avventura - Guida che contiene consigli utili per gli Allenatori in viaggio. È stata scritta da qualcuno di tua conoscenza. Gusciondoso - Guscio rinvenuto nella Grotta Ondosa. Gyaradosite - Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Gyarados, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Helixfossile - Fossile di un Pokémon preistorico che viveva in mare. Sembra essere parte di una conchiglia. Heracrossite - Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Heracross, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Herbium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Erba in mosse Z. Holovox - Dispositivo in grado di ricevere e riprodurre in qualsiasi momento comunicazioni olografiche. Houndoomite - Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Houndoom, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Idrium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Acqua in mosse Z. Idromodulo - Modulo da dare a Genesect. Trasforma Tecnobotto in una mossa di tipo Acqua. Incineronium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Braccioteso di Incineroar in una mossa Z. Incontra’n’roll - Potere Rotom che aumenta le probabilità di incontrare Pokémon selvatici di livello alto per un certo lasso di tempo. Insectium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Coleottero in mosse Z. Interpoké - Ricetrasmittente all’avanguardia che permette di fare videochiamate con un gruppo massimo di quattro persone. Iperpozione - Rimedio spray per le ferite. Restituisce 120 PS a un Pokémon. Iramella - Caramella tipica di Mogania. Cura tutti i problemi di stato di un Pokémon. Irrigalotad - Strumento per annaffiare a forma di Lotad. Favorisce la crescita delle bacche piantate nel terreno soffice. Kangaskhanite - Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Kangaskhan, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Kit Pokémelle - Kit composto da un Mixer bacche, usato per preparare le Pokémelle, e da un Portapokémelle, usato per conservarle. Kommonium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Clamorsquame di Kommo-o in una mossa Z. Lascioggetto - Usandolo, un Pokémon della squadra lascerà il proprio strumento. Lastrabaco - Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Coleottero. Lastracielo - Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Volante. Lastradrakon - Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Drago. Lastraferro - Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Acciaio. Lastrafiele - Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Veleno. Lastragelo - Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Ghiaccio. Lastrageo - Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Terra. Lastraidro - Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Acqua. Lastramente - Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Psico. Lastrapietra - Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Roccia. Lastraprato - Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Erba. Lastrapugno - Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Lotta. Lastrarogo - Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Fuoco. Lastrasaetta - Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Elettro. Lastraspiritello - Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Folletto. Lastratetra - Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Spettro. Lastratimore - Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Buio. Latiasite - Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Latias, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Latiosite - Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Latios, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Latte Mumu - Latte ricco di sostanze nutrienti. Restituisce 100 PS a un Pokémon. Lavottino - Specialità tipica di Cuordilava. Cura tutti i problemi di stato di un Pokémon. Legafascia - Strumento da dare a un Pokémon che aumenta la potenza di mosse come Avvolgibotta e Legatutto. Lemonsucco - Bevanda molto dolce. Restituisce 70 PS a un Pokémon. Lentiscelta - Strumento da dare a un Pokémon. Questi occhiali aumentano la potenza delle mosse speciali, ma permettono l’uso di una sola mossa. Lettera - Lettera che ti è stata affidata dal direttore della Devon. Lettera del Prof - Lettera del Professor Platan per la mamma. Emana un delicato profumo. Lettera Oak - Lettera del Prof. Oak con la richiesta di dirigerti verso il Percorso 224. Lettera segreta - Biglietto misterioso. C’è scritto: “Ti aspetto in una stanza del motel di Akala, lungo il Percorso 8”. Lettore GB - Lettore di musica che permette di immergersi in atmosfere rétro. Ha un solo pulsante per cambiare canzone. Level Ball - Poké Ball un po’ diversa che funziona particolarmente bene con i Pokémon di livello inferiore a quello del proprio. Liberticket - Biglietto speciale per l’Isola Libertà. La nave parte da Austropoli. Libro Regole - Elenca le regole per le lotte. Nelle lotte in link puoi scegliere diversi set di regole da utilizzare. Lopunnite - Una delle misteriose Megapietre. Data a Lopunny, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Love Ball - Poké Ball speciale che funziona meglio con i Pokémon di sesso opposto a quello del proprio e della stessa specie. Lucarite - Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Lucario, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Luctium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Lotta in mosse Z. Luminpolvere - Strumento da dare a un Pokémon. Emette un bagliore insidioso che riduce la precisione del nemico. Luna Ball - Poké Ball un po’ diversa che funziona particolarmente bene con i Pokémon che si evolvono con una Pietralunare. Lunalium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Raggio d’Ombra di Lunala in una mossa Z. Lycanrochium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Pietrataglio di Lycanroc in una mossa Z. Magmapietra - Pietra che si è formata a seguito di un’intensa colata lavica. Il magma è rimasto intrappolato al suo interno. Magmatore - Scatola strapiena di energia lavica. Piace a un Pokémon in particolare. Malasada maxi - Frittella tipica di Alola. Cura tutti i problemi di stato di un Pokémon. Manectricite - Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Manectric, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Mappa Città - Utilissima mappa, consultabile in ogni situazione. Mostra anche la propria posizione in tempo reale. Mappa Stinta - A faded sea chart that shows the way to a certain island. Marearoma - Strumento da dare a un Pokémon. Incenso dal profumo esotico che potenzia le mosse di tipo Acqua. Marshadium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Ombrafurto di Marshadow in una mossa Z. Maschera Devon - Maschera di ossigeno prodotta dalla Devon, utile durante le immersioni. Maschera Prof. - Maschera di Mister Royale. Sembra che il famoso lottatore l’abbia realizzata personalmente. Master Ball - La Poké Ball dalle prestazioni migliori: cattura qualsiasi Pokémon selvatico senza mai fallire. Mawilite - Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Mawile, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Medaglia Tonante - Medaglia souvenir ottenuta alla Palestra di Kanto. Sembra ispirata alla Medaglia di un’altra Palestra. Medichamite - Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Medicham, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Megaancora - Ancora dotata di un misterioso potere. Permette a un Pokémon che ha una Megapietra di megaevolversi durante la lotta. Mega Ball - Poké Ball dalle ottime prestazioni: fornisce maggiori probabilità di cattura rispetto alla normale Poké Ball. Megabracciale - Bracciale dotato di un misterioso potere. Permette a un Pokémon che ha una Megapietra di megaevolversi durante la lotta. Megacerchio - Cerchio che nasconde un misterioso potere. Consente a un Pokémon che ha una Megapietra di megaevolversi durante la lotta. Megaciondolo - Ciondolo dotato di un misterioso potere. Consente a un Pokémon che ha una Megapietra di megaevolversi durante la lotta. Megadiadema - Diadema dotato di un misterioso potere. Permette a un Pokémon che ha una Megapietra di megaevolversi durante la lotta. Megagambale - Cavigliera dotata di un misterioso potere. Permette a un Pokémon che ha una Megapietra di megaevolversi durante la lotta. Megaguanto - Guanto dotato di un misterioso potere. Consente a un Pokémon che ha una Megapietra di megaevolversi durante la lotta. Megaocchiali - Occhiali dotati di un misterioso potere. Permettono a un Pokémon che ha una Megapietra di megaevolversi durante la lotta. Megapendente - Collana dotata di un misterioso potere. Permette a un Pokémon che ha una Megapietra di megaevolversi durante la lotta. Megapolsiera - Polsiera dotata di un misterioso potere. Permette a un Pokémon che ha una Megapietra di megaevolversi durante la lotta. Megaspilla - Spilla dotata di un misterioso potere. Permette a un Pokémon che ha una Megapietra di megaevolversi durante la lotta. Mentalerba - Strumento monouso che guarisce il Pokémon dalle condizioni che gli impediscono di usare le sue mosse. Merce Devon - Questa valigetta contiene pezzi meccanici prodotti dalla Devon. Mess. Aereo - Carta da lettera con un motivo colorato sui bordi. Un Pokémon può tenerla e consegnarla. Mess. Agrume - A piece of MAIL featuring a cute ZIGZAGOON print. It is to be held by a POKéMON. Mess. Bolla - Carta da lettera con un motivo che ricorda un paesaggio sottomarino. Un Pokémon può tenerla e consegnarla. Mess. Bosco - A piece of MAIL featuring a cute SLAKOTH print. It is to be held by a POKéMON. Mess. Cuore - Carta da lettera con un cuore gigante sullo sfondo. Un Pokémon può tenerla e consegnarla. Mess. Erba - Carta da lettera decorata con ciuffi d’erba disegnati. Un Pokémon può tenerla e consegnarla. Mess. Fiamma - Carta da lettera decorata con un motivo di fiamme di un rosso acceso. Un Pokémon può tenerla e consegnarla. Mess. Frec. - Carta da lettere che riporta l’immagine di un ponte sospeso nel cielo. Si può dare a un Pokémon affinché la consegni. Mess. Iride - Carta da lettera decorata con i colori dell’arcobaleno. Un Pokémon può tenerla e consegnarla. Mess. Lega - Carta da lettera con un motivo che richiama grandiosi disegni meccanici. Un Pokémon può tenerla e consegnarla. Mess. Libec. - Carta da lettere che riporta l’immagine di un ponte mobile di colore rosso fuoco. Si può dare a un Pokémon affinché la consegni. Mess. Luci - A piece of MAIL featuring a cute PIKACHU print. It is to be held by a POKéMON. Mess. Lusso - A piece of MAIL featuring a gorgeous, extravagant print. It is to be held by a POKéMON. Mess. Merav. - Carta da lettere che riporta l’immagine di un ponte ad arco. Si può dare a un Pokémon affinché la consegni. Mess. Muro - Carta da lettera con un motivo che ricorda un massiccio muro in mattoni. Un Pokémon può tenerla e consegnarla. Mess. Neve - Carta da lettera con un motivo che ricorda un paesaggio innevato. Un Pokémon può tenerla e consegnarla. Mess. Ombra - A piece of MAIL featuring a cute DUSKULL print. It is to be held by a POKéMON. Mess. Onda - A piece of MAIL featuring a cute WAILMER print. It is to be held by a POKéMON. Mess. Perle - A piece of MAIL to be held by a POKéMON. It will bear the print of the POKéMON holding it. Mess. Petalo - Carta da lettera con un bel motivo floreale. Un Pokémon può tenerla e consegnarla. Mess. Porto - A piece of MAIL featuring a cute WINGULL print. It is to be held by a POKéMON. Mess. Prop. - Carta da lettere che riporta l’immagine di un ponte d’acciaio sospeso. Si può dare a un Pokémon affinché la consegni. Mess. Rétro - A piece of MAIL featuring a print of three cute POKéMON. It is to be held by a POKéMON. Mess. Risp. - Carta da lettere ideale per scrivere una risposta a un messaggio. Si può dare a un Pokémon affinché la consegni. Mess. Sogno - A piece of MAIL to be held by a POKéMON. It will bear the print of the POKéMON holding it. Mess. Spazio - Carta da lettera con un motivo che richiama l’immensità dell’universo. Un Pokémon può tenerla e consegnarla. Mess. Sugg. - Carta da lettere ideale per scrivere un consiglio. Si può dare a un Pokémon affinché la consegni. Mess. Tecno - A piece of MAIL featuring a cute MAGNEMITE print. It is to be held by a POKéMON. Mess. Tropic - A piece of MAIL featuring a cute BELLOSSOM print. It is to be held by a POKéMON. Mess. Tunnel - Carta da lettera con un motivo che ricorda una miniera poco illuminata. Un Pokémon può tenerla e consegnarla. Mess. Vill. - Carta da lettere che riporta l’immagine di un ponte di mattoni. Si può dare a un Pokémon affinché la consegni. Messaggio Chiedi - Carta da lettere ideale per scrivere una domanda. Si può dare a un Pokémon affinché la consegni. Messaggio Grazie - Carta da lettere ideale per scrivere dei ringraziamenti. Si può dare a un Pokémon affinché la consegni. Messaggio Inizio - Carta da lettere ideale per presentarsi a qualcuno. Si può dare a un Pokémon affinché la consegni. Messaggio Invito - Carta da lettere ideale per scrivere un invito. Si può dare a un Pokémon affinché la consegni. Messaggio TVB - Carta da lettere ideale per parlare di ciò che si ama. Si può dare a un Pokémon affinché la consegni. Metagrossite - Una delle misteriose Megapietre. Data a Metagross, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Metalcoperta - Strumento da dare a un Pokémon. Speciale pellicola metallica che potenzia le mosse di tipo Acciaio. Metallium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Acciaio in mosse Z. Metalpolvere - Strumento da dare a Ditto. Strana polvere finissima e al tempo stesso dura che migliora la Difesa. Meteorite - Meteorite proveniente dalle Cascate Meteora. Puoi ottenerlo sul Monte Camino. Mewnium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Psichico di Mew in una mossa Z. Mewtwoite X - Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Mewtwo, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Mewtwoite Y - Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Mewtwo, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Miele - Miele dolce dall’aroma intenso che attrae i Pokémon selvatici. Si può usare nelle grotte, nell’erba alta o su alberi speciali. Mimikyum Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Carineria di Mimikyu in una mossa Z. Minifungo - Fungo piccolo e raro. È discretamente apprezzato da alcuni intenditori. Minor Ball - Poké Ball un po’ diversa. Risulta particolarmente efficace sui Pokémon selvatici più deboli. Miracolseme - Strumento da dare a un Pokémon. Seme intriso di vita che potenzia le mosse di tipo Erba. Mirino - Strumento da dare a un Pokémon. Lente che aumenta la probabilità di sferrare brutti colpi. Missiva 1 - Un’importante lettera che Wingull deve consegnare. Missiva 2 - Un’importante lettera che Wingull deve consegnare. Missiva 3 - Un’importante lettera che Wingull deve consegnare. Misticristal - Cristallo appena estratto dal suolo. Bellissimo malgrado sia ancora ricoperto di resti di roccia e terra. MN01 - Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi. MN02 - Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di volare in città già visitate. MN03 - Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. MN04 - Colpisce il nemico con un’enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi. MN05 - Carica il nemico a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate. MN06 - Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa. Fuori dalla lotta permette di frantumare le rocce. MN07 - Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno successivo. MN08 - Carica che può confondere il nemico. Fuori dalla lotta serve per scalare pareti rocciose. Monetamuleto - Strumento da dare a un Pokémon. Se chi ce l’ha partecipa alla lotta, i guadagni raddoppiano. MT01 - Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l’Attacco Speciale. MT02 - Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il bersaglio rapidamente e con grande forza. MT03 - Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare un misterioso raggio psichico che provoca danni fisici. MT04 - Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. MT05 - Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. MT06 - Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. MT07 - Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio. MT08 - Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco. MT09 - Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia. MT10 - Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa. MT11 - Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. MT12 - Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. MT13 - Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. MT14 - Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. MT15 - Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. MT16 - Innalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. MT17 - Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. MT18 - Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. MT19 - Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi. MT20 - Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. MT21 - Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. MT22 - Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. MT23 - Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere. MT24 - Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. MT25 - Il bersaglio è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo. MT26 - Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo. MT27 - Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. MT28 - Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. MT29 - Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. MT30 - Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale. MT31 - Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. MT32 - Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. MT33 - Innalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. MT34 - Lancia un’onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenarli. MT35 - Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. MT36 - Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo. MT37 - Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. MT38 - Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. MT39 - Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. MT40 - Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. MT41 - Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito. MT42 - Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. MT43 - Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità. MT44 - Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. MT45 - Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. MT46 - Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. MT47 - Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità. MT48 - Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. MT49 - Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta. MT50 - Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale. MT51 - Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa. MT52 - Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito. MT53 - Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale. MT54 - Chi la usa trattiene il colpo per impedire al bersaglio di andare KO, lasciandolo con almeno un PS. MT55 - Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d’acqua bollente che può anche scottarlo. MT56 - Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. MT57 - Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale. MT58 - Porta il bersaglio in cielo e lo scaglia a terra al turno successivo. Il bersaglio catturato non può muoversi. MT59 - Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo. MT60 - Chi la usa spinge via il bersaglio, costringendolo ad agire per ultimo. MT61 - Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al bersaglio. MT62 - Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni. MT63 - Impedisce al bersaglio di usare il suo strumento e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon per cinque turni. MT64 - Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO. MT65 - Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo. MT66 - Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. MT67 - Chi la usa colpisce il bersaglio con un corno appuntito. Questa mossa va sempre a segno. MT68 - Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. MT69 - Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurne l’attrito. Aumenta di molto la Velocità. MT70 - Riduce i danni subiti dalle mosse fisiche e dalle mosse speciali per cinque turni. Si può usare solo quando grandina. MT71 - Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo. MT72 - Chi usa questa mossa si tira indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco. MT73 - Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. MT74 - Chi la usa colpisce il bersaglio con un vortice rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno. MT75 - Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. MT76 - Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. MT77 - Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. MT78 - Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità. MT79 - Chi la usa attacca il bersaglio con un soffio d’aria gelida. Brutto colpo assicurato. MT80 - I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare. MT81 - Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici. MT82 - Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo Pokémon selvatico, la lotta finisce. MT83 - Chi la usa lancia un attacco che tormenta il bersaglio per quattro o cinque turni, durante i quali gli impedisce di fuggire. MT84 - Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo. MT85 - Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito. MT86 - Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. MT87 - Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. MT88 - Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. MT89 - Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco. MT90 - Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. MT91 - Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio. MT92 - Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti agiscono per primi per cinque turni. MT93 - Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo. MT94 - Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. MT95 - Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo l’Attacco Speciale dei nemici intorno. MT96 - Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all’ambiente. MT97 - Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. MT98 - Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare. MT99 - Chi la usa emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici intorno. MT100 - Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. Muschioluce - Muschio luminoso monouso. Se il Pokémon che ha questo strumento subisce una mossa di tipo Acqua, la sua Difesa Speciale aumenta. Muscolbanda - Strumento da dare a un Pokémon. Fascia che potenzia di poco le mosse fisiche. Nebbiaseme - Strumento da dare a un Pokémon. Fa aumentare la Difesa Speciale quando il terreno di lotta è nello stato di Campo Nebbioso. Necrolunix - Dispositivo che permette a Necrozma di fondersi con Lunala quando necessita di luce. Necrosolix - Dispositivo che permette a Necrozma di fondersi con Solgaleo quando necessita di luce. Neropietra - Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È scura come le tenebre. Nettare giallo - Nettare ottenuto dai fiori del Prato Mele Mele. Fa cambiare forma a una determinata specie di Pokémon. Nettare rosa - Nettare ottenuto dai fiori delle aiuole di Viale Royale. Fa cambiare forma a una determinata specie di Pokémon. Nettare rosso - Nettare ottenuto dai fiori del Prato Ula Ula. Fa cambiare forma a una determinata specie di Pokémon. Nettare viola - Nettare ottenuto dai fiori del Prato Poni. Fa cambiare forma a una determinata specie di Pokémon. Normium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Normale in mosse Z. Normium Z Liam - Normium Z ricevuto da Liam. Devi porlo sul piedistallo dentro la Grotta Sottobosco. Obscurium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Buio in mosse Z. Occhialineri - Strumento da dare a un Pokémon. Inquietante paio di occhiali che potenzia le mosse di tipo Buio. Occhialoni - Occhiali indispensabili per proteggersi dalle tempeste di sabbia. Oggetto perso - Interpoké rinvenuto nel parco giochi di Sciroccopoli. Pare che appartenga a un ragazzo. Ondaroma - Strumento da dare a un Pokémon. Incenso dal profumo esotico che potenzia le mosse di tipo Acqua. Osso Raro - Osso di grande valore per l’archeologia Pokémon. Può essere venduto nei negozi a un prezzo piuttosto alto. Ossospesso - Strumento da dare a Cubone o Marowak. Osso duro che migliora la potenza delle mosse fisiche. Ovamuleto - Misterioso amuleto di forma sferica che aumenta la probabilità di trovare Uova nell’Ostello Pokémon. Pacco - Pacchetto da consegnare al tuo amico d’infanzia che ha lasciato Duefoglie. Pacco di Oak - A parcel to be delivered to PROF. OAK from VIRIDIAN CITY’s POKéMON MART. Palla di neve - Palla di neve monouso. Se il Pokémon che ce l’ha subisce una mossa di tipo Ghiaccio, il suo Attacco aumenta. Palla Fumo - Strumento da dare a un Pokémon. Permette di fuggire con successo da un Pokémon selvatico. Palloncino - Permette al Pokémon che ha questo strumento di fluttuare in aria. Scoppia se il Pokémon è colpito da un attacco. Pan di Lumi - Un famoso dolce di Luminopoli. Può guarire un Pokémon da tutti i problemi di stato. Parco Ball - Poké Ball speciale utilizzata solo all’interno del Parco Amici. Passabilia - Bilia misteriosa che racchiude l’energia di Unima ed è in grado di lanciare il Passapotere. Pass Centrale - Tesserino di riconoscimento che consente l’accesso alla Centrale di Kalos che si trova nel Percorso 13. Pass TMV - Biglietto che permette di salire liberamente sul treno a megavelocità che collega Luminopoli e Batikopoli. Pattini - Pattini applicati alla suola delle scarpe. Permettono di pattinare e di eseguire figure. Pepita - Pepita d’oro puro dal luccichio sfavillante. Si può vendere a un prezzo piuttosto alto nei negozi. Perla - Perla piuttosto piccola dai graziosi riflessi argentei. Si può vendere a un prezzo piuttosto basso nei negozi. Permesso - Tessera che permette di accedere a una Riserva Naturale conosciuta da pochi. Peso Ball - Poké Ball un po’ diversa che funziona particolarmente bene con i Pokémon pesanti. Petalo arancione - Petalo di fiore pressato ottenuto da Liam durante la prova di Rika. L’obiettivo è ricevere sette petali diversi. Petalo azzurro - Petalo di fiore pressato ottenuto da Suiren durante la prova di Rika. L’obiettivo è ricevere sette petali diversi. Petalo giallo - Petalo di fiore pressato ottenuto da Chrys durante la prova di Rika. L’obiettivo è ricevere sette petali diversi. Petalo rosa - Petalo di fiore pressato ottenuto da Rika durante la sua prova. L’obiettivo è ricevere sette petali diversi. Petalo rosso - Petalo di fiore pressato ottenuto da Kawe durante la prova di Rika. L’obiettivo è ricevere sette petali diversi. Petalo verde - Petalo di fiore pressato ottenuto da Ibis durante la prova di Rika. L’obiettivo è ricevere sette petali diversi. Petalo violetto - Petalo di fiore pressato ottenuto da Augusto durante la prova di Rika. L’obiettivo è ricevere sette petali diversi. Petrium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Roccia in mosse Z. Pezza Sporca - Pezzo di stoffa perso al Bar Magazzino di Zefiropoli da un cliente abituale. Odora leggermente di Pokémon. Pezzo Cometa - Scheggia di cometa caduta al suolo. Si può vendere a un prezzo piuttosto alto nei negozi. Pezzo macch. - Pezzo rubato alla Centrale Elettrica, essenziale per il generatore. Pezzo Stella - Frammento rosso acceso di una gemma. Si può vendere a un prezzo piuttosto alto nei negozi. Piantabacche - Accessorio tascabile che permette di coltivare bacche in qualunque luogo e momento. Pidgeotite - Una delle misteriose Megapietre. Data a Pidgeot, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Pietrabrillo - Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. Brilla di una luce abbagliante. Pietrachiave - Pietra dotata di un misterioso potere. Durante la lotta, può innescare la megaevoluzione dei Pokémon che hanno una Megapietra. Pietradura - Strumento da dare a un Pokémon. Pietra indistruttibile che potenzia le mosse di tipo Roccia. Pietrafocaia - Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È gialla e arancione. Pietrafoglia - Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. Riporta l’immagine di una foglia. Pietragelo - Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. Si intravede l’immagine di un fiocco di neve. Pietraidrica - Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. Ha delle macchioline azzurre. Pietralbore - Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È luccicante come gli occhi. Pietralieve - Pietra leggerissima che riduce il peso del Pokémon che l’ha con sé. Pietra lucente - Pietra ricevuta dal Pokémon protettore di Alola. Dietro la sua lucentezza si nasconde un segreto. Pietralunare - Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È nera come la notte. Pietraovale - Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È a forma di uovo. Pietrasolare - Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È rossa come il sole al tramonto. Pietrastante - Strumento da dare a un Pokémon. Chi ha questa pietra particolare evita l’evoluzione. Pietratuono - Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. Riporta l’immagine di un fulmine. Pikacium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Locomovolt di Pikachu in una mossa Z. Pinsirite - Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Pinsir, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Pirium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Fuoco in mosse Z. Piromodulo - Modulo da dare a Genesect. Trasforma Tecnobotto in una mossa di tipo Fuoco. Piumabella - Piuma molto bella ma priva di qualsiasi utilità: non ha alcun effetto. Piumingegno - Strumento da usare su un Pokémon. Ne aumenta di poco i punti base dell’Attacco Speciale. Piumintuito - Strumento da usare su un Pokémon. Ne aumenta di poco i punti base della Difesa Speciale. Piumpotenza - Strumento da usare su un Pokémon. Ne aumenta di poco i punti base dell’Attacco. Piumreazione - Strumento da usare su un Pokémon. Ne aumenta di poco i punti base della Velocità. Piumsalute - Strumento da usare su un Pokémon. Ne aumenta di poco i punti base dei PS. Piumtutela - Strumento da usare su un Pokémon. Ne aumenta di poco i punti base della Difesa. Plessimetro - Strumento da dare a un Pokémon. Potenzia una mossa usata più volte di seguito. Il potenziamento svanisce al cambio di mossa. Poké Ball - Strumento dotato di capsula usato per catturare Pokémon selvatici. Si lancia contro il bersaglio come una palla. Poké Ball altrui - Poké Ball contenente un Pokémon rimasto orfano dell’Allenatore. Sembra che l’Allenatore fosse originario di Ula Ula. Poké Bambola - Bambola che attrae i Pokémon. È utile per fuggire dalla lotta con Pokémon selvatici. Poké Flauto - Flauto dal suono meraviglioso che risveglia anche i Pokémon profondamente addormentati. Pokégingillo - Strumento che attrae i Pokémon. È utile per fuggire dalla lotta con Pokémon selvatici. Poké Radar - Strumento con cui individuare i Pokémon nascosti nell’erba. La batteria si ricarica mentre cammini. Pokétivù - A television set that is tuned to a program with useful tips for novice TRAINERS. PokéVIP - A device that enables you to recall what you’ve heard and seen about famous people. Polvenergia - Rimedio amarissimo in polvere. Restituisce 60 PS a un Pokémon. Polvocura - Rimedio amarissimo in polvere. Cura tutti i problemi di stato di un Pokémon. Polvostella - Bella sabbia rossa dalla consistenza leggera e farinosa. Si può vendere a un prezzo piuttosto basso nei negozi. Porta-MT - A case that holds TMs and HMs. It is attached to the BAG’s compartment for important items. Portabacche - A pouch for carrying BERRIES. It is attached to the BAG’s compartment for important items. Portabolli - Contenitore per conservare i bolli che possono essere applicati sulle capsule delle Poké Ball. Portafarina - A jar for storing BERRY POWDER made using a BERRY CRUSHER. Portagadget - Scatola bella ed elegante per conservare i gadget usati per agghindare i Pokémon durante il Pokémon Musical. Portaingredienti - Sacchetto in cui mettere gli ingredienti trovati nella Giungla Ombrosa, necessari per la prova di Ibis. Portalenti - Un elegante astuccio per lenti a contatto. Portapoffin - Contenitore per conservare i Poffin cucinati con le bacche. PortaPokémelle - A case for holding POKéBLOCKS made with a BERRY BLENDER. It releases one POKéBLOCK when shaken. Pozione - Rimedio spray per le ferite. Restituisce 20 PS a un Pokémon. Pozione Max - Rimedio spray per le ferite. Restituisce tutti i PS a un Pokémon. Pozione Segreta - Rimedio fantastico distribuito dalla farmacia a Fiorlisopoli. Cura i problemi di stato di qualunque Pokémon. PP’n’roll - Potere Rotom che permette ai propri Pokémon impegnati in una lotta di recuperare tutti i PP. PP-Max - Porta al limite i PP massimi di una mossa a scelta tra quelle conosciute dal Pokémon. PP-Su - Aumenta di poco i PP massimi di una mossa a scelta tra quelle conosciute dal Pokémon. Precisione X - Aumenta di molto la precisione di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito. Precisione X-2 - Aumenta molto la precisione di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito. Precisione X-3 - Aumenta moltissimo la precisione di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito. Precisione X-6 - Aumenta incredibilmente la precisione di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito. Pregio Ball - Poké Ball molto esclusiva creata per commemorare un evento speciale. Premier Ball - Poké Ball poco comune realizzata appositamente per commemorare un particolare evento. Presartigli - Strumento da dare a un Pokémon. Prolunga gli attacchi multiturno come Avvolgibotta e Legatutto. Primarinium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Canto Effimero di Primarina in una mossa Z. Profumfungo - Fungo raro che emana un profumo gradevolissimo. Si può vendere a un prezzo piuttosto alto nei negozi. Proteina - Bevanda nutriente per Pokémon. Aumenta i punti base dell’Attacco. PS’n’roll - Potere Rotom che permette ai propri Pokémon impegnati in una lotta di recuperare tutti i PS. PS-Su - Bevanda nutriente per Pokémon. Aumenta i punti base dei PS. Psichium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Psico in mosse Z. Psicoseme - Strumento da dare a un Pokémon. Fa aumentare la Difesa Speciale quando il terreno di lotta è nello stato di Campo Psichico. Pulsantefuga - Se il Pokémon che ha questo strumento è colpito da un attacco, viene immediatamente sostituito da un altro membro della squadra. Puroaroma - Strumento da dare a un Pokémon. Se chi ce l’ha è il primo della squadra, aiuta ad allontanare i Pokémon selvatici. Radicenergia - Radice amarissima. Restituisce 120 PS a un Pokémon. Radifossile - Fossile di un Pokémon preistorico che viveva in mare. Sembra essere parte di una radice. Rallentocoda - Strumento da dare a un Pokémon. È tremendamente pesante e rende più lenti del normale. Rapidartigli - Strumento da dare a un Pokémon. Leggero e affilato, ogni tanto permette di fare la prima mossa. Rapid Ball - Poké Ball un po’ diversa particolarmente efficiente con i Pokémon bravi a scappare. Registradati - Fantastico dispositivo che registra le lotte tra amici o quelle che hanno luogo in alcuni edifici dedicati alla lotta. Repelle’n’roll - Potere Rotom che permette di evitare l’incontro con i Pokémon selvatici per un certo lasso di tempo. Repellente - Strumento che evita a chi lo usa di incontrare Pokémon selvatici deboli per un po’ di tempo. Repellente Max - Strumento che evita a chi lo usa di incontrare Pokémon selvatici deboli. Il suo effetto dura più a lungo di quello del Superrepellente. Rete Ball - Poké Ball un po’ diversa. Risulta particolarmente efficace sui Pokémon di tipo Acqua e Coleottero. Revitalizz. Max - Rimedio che rianima un Pokémon esausto restituendogli tutti i PS. Revitalizzante - Rimedio che rianima un Pokémon esausto e gli restituisce metà dei suoi PS massimi. Ricarica Totale - Rimedio che restituisce tutti i PS a un Pokémon e cura i suoi problemi di stato. Ricaripila - Pila monouso. Se il Pokémon che ha questo strumento subisce un attacco di tipo Elettro, il suo Attacco aumenta. Ricerca Strum. - Dispositivo ultramoderno che rileva la presenza di strumenti non visibili a occhio nudo. Si indossa sulla testa. Ripristino - Usandolo, tutte le modifiche alle statistiche di un Pokémon della squadra saranno annullate. Rocciacalda - Strumento da dare a un Pokémon. Allunga la durata della mossa Giornodisole. Roccia di Re - Strumento da dare a un Pokémon. Se chi lo usa arreca danni, può far tentennare il nemico. Rocciafredda - Strumento da dare a un Pokémon. Allunga la durata della mossa Grandine. Roccialiscia - Strumento da dare a un Pokémon. Allunga la durata della mossa Terrempesta. Roccianima - Strumento importante che impedisce il crollo di un pozzo di pietra. A volte dal suo interno provengono delle voci. Rocciaumida - Strumento da dare a un Pokémon. Allunga la durata della mossa Pioggiadanza. Roccioaroma - Strumento da dare a un Pokémon. Incenso dal profumo esotico che potenzia le mosse di tipo Roccia. ROM Acciaio - ROM contenente dati sul tipo Acciaio in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo. ROM Acqua - ROM contenente dati sul tipo Acqua in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo. ROM Buio - ROM contenente dati sul tipo Buio in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo. ROM Coleottero - ROM contenente dati sul tipo Coleottero in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo. ROM Drago - ROM contenente dati sul tipo Drago in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo. ROM Elettro - ROM contenente dati sul tipo Elettro in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo. ROM Erba - ROM contenente dati sul tipo Erba in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo. ROM Folletto - ROM contenente dati sul tipo Folletto in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo. ROM Fuoco - ROM contenente dati sul tipo Fuoco in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo. ROM Ghiaccio - ROM contenente dati sul tipo Ghiaccio in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo. ROM Lotta - ROM contenente dati sul tipo Lotta in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo. ROM Psico - ROM contenente dati sul tipo Psico in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo. ROM Roccia - ROM contenente dati sul tipo Roccia in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo. ROM Spettro - ROM contenente dati sul tipo Spettro in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo. ROM Terra - ROM contenente dati sul tipo Terra in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo. ROM Veleno - ROM contenente dati sul tipo Veleno in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo. ROM Volante - ROM contenente dati sul tipo Volante in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo. Rosaroma - Strumento da dare a un Pokémon. Incenso dal profumo esotico che potenzia le mosse di tipo Erba. Rossocatena - Catena mitica che pare essere collegata al Pokémon leggendario che ha creato la regione di Sinnoh. Rubino - An exquisitely beautiful gem that has a red glow. It symbolizes passion. Sabbia Soffice - Strumento da dare a un Pokémon. Sabbia leggera e farinosa che potenzia le mosse di tipo Terra. Sableyite - Una delle misteriose Megapietre. Data a Sableye, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Sacco cenere - Sacco per raccogliere la cenere vulcanica. Safari Ball - Poké Ball speciale, usata soltanto nella Gran Palude. È decorata con un motivo mimetico. Salamencite - Una delle misteriose Megapietre. Data a Salamence, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Sale Ondoso - Sale rinvenuto nella Grotta Ondosa. Salvadanaio - Contenitore ottenuto al Casinò che può contenere fino a 50.000 Gettoni. Sasso qualsiasi - Un sasso qualsiasi che qualcuno potrebbe ritenere di valore. Sasso suggestivo - Un sasso piuttosto singolare che qualcuno potrebbe ritenere di valore. Saviocchiali - Strumento da dare a un Pokémon. Paio di occhiali dalle lenti spesse che potenzia di poco le mosse speciali. Scanner - Dispositivo trovato nella scogliera artificiale Ciclamare. Scatola Chic - Scatola bella ed elegante per conservare i gadget usati per agghindare i Pokémon durante il Pokémon Musical. Sceptilite - Una delle misteriose Megapietre. Data a Sceptile, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Scheda Dati 01 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero totale di vittorie. Scheda Dati 02 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di ultimi posti. Scheda Dati 03 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di sprint dei tuoi Pokémon. Scheda Dati 04 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di salti dei tuoi Pokémon. Scheda Dati 05 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di vittorie a Corsostacoli. Scheda Dati 06 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di vittorie a Staffetta. Scheda Dati 07 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di vittorie a Bandierina. Scheda Dati 08 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di vittorie a Spaccalastra. Scheda Dati 09 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di vittorie a Piattello. Scheda Dati 10 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di vittorie a Neve Incrociata. Scheda Dati 11 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di punti accumulati. Scheda Dati 12 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di errori dei tuoi Pokémon. Scheda Dati 13 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di punti persi. Scheda Dati 14 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di azioni dei tuoi Pokémon. Scheda Dati 15 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di cadute dei tuoi Pokémon. Scheda Dati 16 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di vittorie a Fuori dal Ring. Scheda Dati 17 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di vittorie a Trampoluci. Scheda Dati 18 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di vittorie a Spingicerchio. Scheda Dati 19 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di vittorie in link. Scheda Dati 20 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di ultimi posti in link. Scheda Dati 21 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di vittorie nelle gare. Scheda Dati 22 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di ultimi posti nelle gare. Scheda Dati 23 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di sostituzioni di Pokémon. Scheda Dati 24 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di vittorie a Piazzagoal. Scheda Dati 25 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di premi individuali. Scheda Dati 26 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di volte in cui hai toccato i Pokémon. Scheda Dati 27 - Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda sono registrate le ore che hai passato a giocare. Scheda Punti - Scheda che elenca i Punti Lotta che hai ottenuto. Scheda Soci - Scheda che permette di entrare nella locanda di Canalipoli. L’ultimo timbro risale a 50 anni fa. Sciarpa Seta - Strumento da dare a un Pokémon. Sciarpa raffinata che potenzia le mosse di tipo Normale. Scizorite - Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Scizor, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Sconto’n’roll - Potere Rotom che consente di acquistare i prodotti del Pokémon-Market a metà prezzo. Scuro Ball - Poké Ball un po’ diversa che rende più facile catturare Pokémon selvatici di notte o in luoghi bui come le grotte. Scurolite - Pietra in cui si è tramutato Zekrom quando ha perso la sua forma corporea. Attende la venuta di un eroe. Sette Pass - A pass for ferries between VERMILION and the SEVII ISLANDS. It features a drawing of a rainbow. Sfera Verde - Sfera con riflessi verdi, che pare essere strettamente legata alle leggende della regione di Hoenn. Sharpedite - Una delle misteriose Megapietre. Data a Sharpedo, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Slowbroite - Una delle misteriose Megapietre. Data a Slowbro, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Smorzaurti - Protegge dagli effetti causati dal contatto diretto con altri Pokémon. Snorlactium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Gigaimpatto di Snorlax in una mossa Z. Soldantico - Moneta di rame usata circa 3.000 anni fa da un’antica civiltà. Soldi’n’roll - Potere Rotom che triplica la quantità di soldi ottenuti dopo ogni lotta. Solgaleium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Astrocarica di Solgaleo in una mossa Z. Spectrium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Spettro in mosse Z. Spettrosonda - A scope that makes unseeable POKéMON visible. It is made by SILPH CO. Spettrotarga - Strumento da dare a un Pokémon. Targa sinistra e inquietante che potenzia le mosse di tipo Spettro. Splendisfera - Sfera splendente da dare a Palkia. Potenzia le mosse di tipo Drago e Acqua. Sprayduck - Annaffiatoio fatto a forma di Psyduck. Favorisce la crescita delle bacche piantate nel terreno soffice. Squama Bella - Squama misteriosa che fa evolvere determinate specie di Pokémon. Riflette i colori dell’arcobaleno. Squamabissi - Strumento da dare a Clamperl. Squama dai bagliori rosei che aumenta la Difesa Speciale. Squama Cuore - Squama graziosa, a forma di cuore e molto rara. Alcune persone sono molto felici di riceverne una. Squama Drago - Squama spessa e dura. Può averla un Pokémon di tipo Drago quando viene catturato. Squama Rossa - Una squama del Gyarados rosso apparso al Lago d’Ira. È rossa come il fuoco. Stat’n’roll - Potere Rotom che fa aumentare tutte le statistiche dei propri Pokémon impegnati in una lotta. Statuantica - Statua scolpita circa 3.000 anni fa da un’antica civiltà. Steelixite - Una delle misteriose Megapietre. Data a Steelix, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Stemma Magma - A medal-like item in the same shape as TEAM MAGMA’s mark. Stolascelta - Strumento da dare a un Pokémon. Stola che aumenta la Velocità, ma consente l’uso di una sola mossa. Strano ninnolo - Statuetta raffigurante un Pokémon misterioso che ad Alola viene considerato una divinità protettrice sin dall’antichità. Strumento perso - Pupazzo raffigurante Mime Jr. smarrito da Copiona. Sub Ball - Poké Ball un po’ diversa. Risulta particolarmente efficace sui Pokémon che vivono in acqua. Succodibacca - Bevanda di puro succo di bacche. Restituisce 20 PS a un Pokémon. Super Amo - Amo supertecnologico. Si usa per pescare Pokémon selvatici in qualsiasi specchio d’acqua. Supercerchio Z - Bracciale misterioso che trasmette le energie mentali e fisiche dell’Allenatore ai suoi Pokémon, permettendo loro di sfruttare il Potere Z. Supercolpo - Aumenta la probabilità di sferrare brutti colpi. Si può usare una sola volta e l’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito. Supercolpo 2 - Aumenta la probabilità di sferrare brutti colpi. Se usato più volte, l’effetto si somma, ma svanisce se il Pokémon è sostituito. Supercolpo 3 - Aumenta moltissimo la probabilità di sferrare brutti colpi. L’effetto si può sommare, ma svanisce se il Pokémon è sostituito. Superguardia - Per cinque turni dopo l’uso, evita che le statistiche dei Pokémon della squadra dell’Allenatore diminuiscano. Superpass - Biglietto necessario per viaggiare sul supertreno. Utilizzabile a volontà. Superpozione - Rimedio spray per le ferite. Restituisce 60 PS a un Pokémon. Superrepellente - Strumento che evita a chi lo usa di incontrare Pokémon selvatici deboli. Il suo effetto dura più a lungo di quello del Repellente. Sveglia - Rimedio spray. Sveglia un Pokémon addormentato. Swampertite - Una delle misteriose Megapietre. Data a Swampert, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Tapium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Ira della Natura dei Tapu in una mossa Z. Tappo d’argento - Un bel tappo a corona color argento, molto apprezzato da alcuni. Tappo d’oro - Un bel tappo a corona color oro, più raro del Tappo d’argento. Alcuni lo apprezzano molto. Tè - An aromatic tea prepared by an old lady. It will slake even the worst thirst. Teca Zygarde - Strumento che permette di raccogliere i nuclei e le cellule di Zygarde. Grazie ad esso è anche possibile insegnare delle mosse a questo Pokémon. Terrium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Terra in mosse Z. Terrorpanno - Panno intriso di un’energia spirituale terribilmente forte. Piace a un Pokémon in particolare. Teschio - Teschio di un Pokémon che sorvolava libero i mari senza temere neanche le più forti tempeste. Tessera Gare - Tessera necessaria per partecipare alle Gare Pokémon. Riporta il disegno di un fiocco. Timer Ball - Poké Ball un po’ diversa che diventa progressivamente più efficace con il passare dei turni nella lotta. Tossicsfera - Strumento da dare a un Pokémon. Sfera bizzarra che iperavvelena chi l’ha con sé in una lotta. Tris Pass - A pass for ferries between ONE, TWO, and THREE ISLAND. It has a drawing of three islands. Trittiperla - Grosse perle dai riflessi argentei. Si possono vendere a un prezzo piuttosto alto nei negozi. Trousse - Un elegante astuccio per avere sempre a portata di mano il rossetto. Turbinchiave - Grande chiave usata per azionare la porta dell’Impianto Turbine. L’aveva con sé una Recluta del Team Galassia. Tuta Idro - Tuta altamente tecnologica costruita dal Team Idro in grado di resistere a qualunque shock. Tuta Magma - Tuta altamente tecnologica costruita dal Team Magma, in grado di resistere a qualunque shock. Tyranitarite - Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Tyranitar, gli permette di megaevolversi durante la lotta. UC Ball - Poké Ball speciale creata appositamente per catturare le Ultracreature. Non funziona bene con altre forme di vita. Ultra Ball - Poké Ball dalle prestazioni eccellenti: fornisce maggiori probabilità di cattura rispetto alla Mega Ball. Ultranecrozium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Geyser Fotonico di Necrozma in una mossa Z. UnownBloc - Quaderno dove si registrano tutte le forme di Unown catturate. Uovo Mistero - Uovo dai disegni bizzarri che si riceve da Mr. Pokémon. Non si sa che cosa contenga. Upgrade - Apparecchio trasparente pieno zeppo di dati di ogni tipo. È un prodotto della Silph SpA. Vasantico - Vaso prodotto circa 3.000 anni fa da un’antica civiltà. Vaso del vincolo - Vaso in cui si dice sia sigillata da tempo immemorabile la forza di un Pokémon. Vaso Wailmer - Annaffiatoio a forma di Wailmer che aiuta a far crescere rigogliose le piantine di bacche. Velenaculeo - Strumento da dare a un Pokémon. Aculeo piccolo e tossico che potenzia le mosse di tipo Veleno. Velocità X - Aumenta di molto la Velocità di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito. Velocità X-2 - Aumenta molto la Velocità di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito. Velocità X-3 - Aumenta moltissimo la Velocità di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito. Velocità X-6 - Aumenta incredibilmente la Velocità di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito. Velopolvere - Strumento da dare a Ditto. Questa strana polvere, fine e al contempo dura, aumenta la Velocità. Velopuro - Strumento da dare a un Pokémon. Se chi ce l’ha è il primo della squadra, aiuta ad allontanare i Pokémon selvatici. Velox Ball - Poké Ball un po’ diversa che facilita la cattura di un Pokémon selvatico se usata all’inizio della lotta. Venenium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Veleno in mosse Z. Venusaurite - Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Venusaur, gli permette di megaevolversi durante la lotta. Verispecchio - Specchio misterioso che, riflettendo la verità, fa riacquistare ai Pokémon la loro forma originaria. Vigorbanda - Strumento da dare a un Pokémon. Riduce la Velocità nella lotta ma permette ai punti base della Difesa Speciale di crescere più rapidamente. Vigorcerchio - Strumento da dare a un Pokémon. Riduce la Velocità nella lotta ma permette ai punti base dell’Attacco di crescere più rapidamente. Vigorerba - Strumento monouso da dare a un Pokémon. Permette l’uso immediato di una mossa che in genere richiede un turno prima di essere eseguita. Vigorfascia - Strumento da dare a un Pokémon. Riduce la Velocità nella lotta ma permette ai punti base della Difesa di crescere più rapidamente. Vigorgliera - Strumento da dare a un Pokémon. Riduce la Velocità nella lotta ma permette ai punti base della Velocità di crescere più rapidamente. Vigorlente - Strumento da dare a un Pokémon. Riduce la Velocità nella lotta ma permette ai punti base dell’Attacco Speciale di crescere più rapidamente. Vigorpeso - Strumento da dare a un Pokémon. Riduce la Velocità nella lotta ma permette ai punti base dei PS di crescere più rapidamente. Vischiopunta - Strumento che danneggia chi ce l’ha a ogni turno. Può attaccarsi a un Pokémon che entra in contatto con chi ce l’ha a causa di un attacco. Visierantisabbia - Visiera che protegge dai danni legati alle condizioni atmosferiche e dalla maggior parte delle mosse che rilasciano polvere. Vitalerba - Erba medicinale amarissima. Rianima un Pokémon esausto e gli restituisce tutti i PS. Volantium Z - Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Volante in mosse Z. Voltmodulo - Modulo da dare a Genesect. Trasforma Tecnobotto in una mossa di tipo Elettro. Vulneropolizza - Se il Pokémon viene colpito da una mossa contro cui è debole, l’Attacco e l’Attacco Speciale aumentano considerevolmente. Yantafrollino - Il famoso Yantafrollino di Yantaropoli. Cura tutti i problemi di stato di un Pokémon. Zaffiro - An exquisitely beautiful gem that has a blue glow. It symbolizes honesty. Zinco - Bevanda nutriente per Pokémon. Aumenta i punti base della Difesa Speciale. Zoomlente - Strumento da dare a un Pokémon. Se chi ce l’ha attacca dopo il nemico, la sua precisione aumenta.
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