ItemDex -> misc
Œuf Chance - Objet à tenir. Un œuf rempli de joie qui augmente
le nombre de Points Exp. gagnés au combat.
Absolite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Absol, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Accro Griffe - Objet à tenir. Augmente la durée des attaques
à tours multiples telles que Ligotage et Étreinte.
Aimant - Objet à tenir. Un aimant puissant qui augmente
la puissance des capacités de type Électrik.
Alakazamite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Alakazam, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Altarite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Altaria, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Améliorator - Un dispositif transparent rempli de données
diverses et variées. Fabriqué par la Sylphe SARL.
Balle Fer - Objet à tenir. Réduit la Vitesse. Rend les porteurs
de type Vol, ainsi que ceux en lévitation,
sensibles aux capacités de type Sol.
Balle Lumière - Objet à faire tenir à Pikachu.
Un orbe énigmatique qui augmente son Attaque
et son Attaque Spéciale.
Ballon - Tenu par un Pokémon, cet objet lui permet de
flotter dans les airs. Il éclate en cas d’attaque.
Bandeau - Objet à tenir pouvant parfois empêcher d’être
mis K.O., ne laissant qu’un seul PV.
Bandeau Choix - Objet à tenir. Ce bandeau augmente l’Attaque,
mais ne permet d’utiliser qu’une seule capacité
par combat.
Bandeau Muscle - Objet à tenir. Un bandeau augmentant
légèrement la puissance des capacités physiques.
Bandeau Pouvoir - Objet à tenir. Permet à la Défense Spéciale de
progresser plus vite, mais réduit la Vitesse
pendant le combat.
Bande Étreinte - Objet à tenir. Augmente la puissance des
attaques immobilisantes telles que Ligotage
ou Étreinte.
Bâton - Objet à faire tenir à Canarticho.
Un poireau très long et solide qui augmente
son taux de critique.
Bec Pointu - Objet à tenir. Un bec long et pointu qui augmente
la puissance des capacités de type Vol.
Bel’Écaille - Une écaille étrange qui fait évoluer certaines
espèces de Pokémon. Elle a une couleur
arc-en-ciel.
Bibelot Bizarre - Un ornement à l’image d’un Pokémon vénéré
à Alola et considéré comme divinité protectrice
depuis des temps immémoriaux.
Blizzarite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Blizzaroi, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Bon Réduction - Un ticket donnant droit à une réduction dans
les boutiques de vêtements.
Boue Noire - Objet à tenir. Restaure peu à peu les PV des
Pokémon de type Poison. Inflige des dégâts
à tous les autres types.
Boule de Neige - Objet à usage unique. Tenue, elle augmente
l’Attaque du Pokémon lorsqu’il est touché par
une capacité de type Glace.
Boule Fumée - Objet à tenir. Permet au porteur de s’enfuir
à coup sûr face à un Pokémon sauvage.
Bouton Fuite - Si le Pokémon qui le tient subit une attaque,
il s’enfuit pour être remplacé par un autre
membre de l’équipe.
Bracelet Macho - Objet à tenir. Un bracelet dur et lourd qui rend
le porteur plus fort, mais baisse sa Vitesse.
Branettite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Branette, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Braségalite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Braségali, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Bulbe - Un bulbe jetable.
Tenu, il augmente l’Attaque Spéciale lorsque
le Pokémon subit une attaque de type Eau.
Caméruptite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Camérupt, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Capsule d’Argent - Une jolie capsule en argent.
Certaines personnes adorent en recevoir.
Capsule d’Or - Une jolie capsule en or, encore plus rare
que la Capsule d’Argent.
Certaines personnes adorent en recevoir.
Carapace Mue - Objet à tenir. Une carapace dure qui permet au
porteur de se retirer même s’il est affecté par
une attaque immobilisante.
Carchacrokite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Carchacrok, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Carton Rouge - Une carte au pouvoir mystérieux.
Si son porteur est touché par l’attaquant,
ce dernier doit se retirer du combat.
Casque Brut - Tenu, cet objet inflige des dégâts à l’attaquant
si ce dernier utilise une capacité physique qui
atteint sa cible.
CD Douteux - Un appareil transparent rempli de données
douteuses. Son fabricant n’est pas connu.
Ceinture Force - Objet à tenir. S’il a encore tous ses PV, le porteur
pourra éviter d’être mis K.O. en un coup.
Il ne conservera alors qu’un seul PV.
Ceinture Noire - Objet à tenir. Une ceinture qui augmente
la détermination et la puissance des capacités
de type Combat.
Ceinture Pouvoir - Objet à tenir. Permet à la Défense de progresser
plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat.
Ceinture Pro - Objet à tenir. Une ceinture usée augmentant
légèrement la puissance des capacités super
efficaces.
Chaîne Pouvoir - Objet à tenir. Permet à la Vitesse de progresser
plus vite, mais la réduit pendant le combat.
Champ’Duit - Objet à tenir. Augmente la durée des champs
que le Pokémon peut créer sur le terrain avec
une capacité ou un talent.
Champi Suave - Un champignon rare qui répand un agréable
parfum autour de lui. Peut être vendu à bon prix
aux magasins.
Chantibonbon - Une crème sucrée qui fond dans la bouche,
légère comme un nuage. Elle est appréciée
d’un certain Pokémon.
Charbon - Objet à tenir. Un combustible qui augmente
la puissance des capacités de type Feu.
Charminite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Charmina, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Cizayoxite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Cizayox, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Clé de Voûte - Un objet très important qui empêche une tour
en pierre de s’écrouler. Des voix en sortent
parfois.
CoquilleTréfonds - Un coquillage provenant de la Grotte Tréfonds.
Corde Sortie - Une corde longue et solide permettant de sortir
rapidement d’une grotte ou d’un donjon.
Croc Dragon - Objet à tenir. Un croc dur et pointu qui augmente
la puissance des capacités de type Dragon.
Croc Rasoir - Objet à tenir. Peut apeurer l’ennemi quand
le porteur lui inflige des dégâts.
Cuiller Tordue - Objet à tenir. Une cuiller contenant un pouvoir
télékinétique qui augmente la puissance des
capacités de type Psy.
Dardargnite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Dardargnan, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Démolossite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Démolosse, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Dent Océan - Objet à faire tenir à Coquiperl.
Une dent de couleur argent qui augmente
son Attaque Spéciale.
Diancite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Diancie, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Dracaufite X - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Dracaufeu, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Dracaufite Y - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Dracaufeu, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Drattakite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Drattak, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Eau Mystique - Objet à tenir. Une gemme en forme de goutte
d’eau qui augmente la puissance des capacités
de type Eau.
Écaille Cœur - Une écaille très rare et jolie en forme de cœur.
Certaines personnes sont ravies quand on leur
en donne une.
Écaille Draco - Une écaille épaisse et dure, parfois tenue par
les Pokémon de type Dragon quand ils sont
attrapés.
Écaille Océan - Objet à faire tenir à Coquiperl.
Une écaille de couleur rose qui augmente
sa Défense Spéciale.
Ectoplasmite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Ectoplasma, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Élecsprintite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Élecsprint, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Électriseur - Une boîte remplie d’une énorme quantité d’énergie
électrique. Appréciée d’un certain Pokémon.
Encens Bizarre - Objet à tenir. Un encens au parfum exotique
augmentant la puissance des capacités de
type Psy.
Encens Doux - Objet à tenir. Le parfum trompeur de cet encens
baisse la Précision de l’ennemi.
Encens Fleur - Objet à tenir. Un encens au parfum exotique
augmentant la puissance des capacités de
type Plante.
Encens Mer - Objet à tenir. Un encens au parfum curieux
augmentant la puissance des capacités de
type Eau.
Encens Plein - Objet à tenir. Un encens au parfum exotique
qui fait enfler son porteur et le fait se déplacer
lentement.
Encens Pur - Objet à tenir. Aide à repousser les Pokémon
sauvages si le porteur est le premier Pokémon
de l’équipe.
Encens Roc - Objet à tenir. Un encens au parfum exotique
augmentant la puissance des capacités de
type Roche.
Encens Vague - Objet à tenir. Un encens au parfum curieux
augmentant la puissance des capacités de
type Eau.
Encens Veine - Objet à tenir. Double l’argent gagné si le porteur
se joint au combat.
Évoluroc - Un étrange concentré d’évolution qui augmente
la Défense et la Défense Spéciale d’un Pokémon
pouvant évoluer.
Fertibérance - Un engrais à utiliser sur un sol meuble.
Il n’est cependant pas adapté aux terres
de Hoenn et n’y a aucun effet.
Fertibondance - Un engrais à utiliser sur un sol meuble.
Il n’est cependant pas adapté aux terres
de Hoenn et n’y a aucun effet.
Fertiglu - Un engrais à utiliser sur un sol meuble.
Il n’est cependant pas adapté aux terres
de Hoenn et n’y a aucun effet.
Fertihumide - Un engrais à utiliser sur un sol meuble.
Il n’est cependant pas adapté aux terres
de Hoenn et n’y a aucun effet.
Fertipousse - Un engrais à utiliser sur un sol meuble.
Il n’est cependant pas adapté aux terres
de Hoenn et n’y a aucun effet.
Fertiprodige - Un engrais à utiliser sur un sol meuble.
Il n’est cependant pas adapté aux terres
de Hoenn et n’y a aucun effet.
Fertistable - Un engrais à utiliser sur un sol meuble.
Il n’est cependant pas adapté aux terres
de Hoenn et n’y a aucun effet.
Fertistantané - Un engrais à utiliser sur un sol meuble.
Il n’est cependant pas adapté aux terres
de Hoenn et n’y a aucun effet.
Flagadossite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Flagadoss, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Florizarrite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Florizarre, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Flûte Blanche - Un jouet en forme de flûte en verre blanc.
Augmente les chances de rencontrer des
Pokémon sauvages faibles là où l’on en joue.
Flûte Noire - Un jouet en forme de flûte en verre noir.
Augmente les chances de rencontrer des
Pokémon sauvages forts là où l’on en joue.
Fossile Armure - Le fossile d’un Pokémon préhistorique terrestre.
On dirait un morceau de collier.
Fossile Crâne - Le fossile d’un Pokémon préhistorique terrestre.
On dirait un morceau de crâne.
Fossile Dôme - Le fossile d’un ancien Pokémon aquatique.
On dirait un morceau de carapace.
Fossile Griffe - Le fossile d’un ancien Pokémon aquatique.
On dirait un morceau de griffe.
Fossile Mâchoire - Le fossile d’un Pokémon préhistorique terrestre.
On dirait un morceau de mâchoire.
Fossile Nageoire - Le fossile d’un Pokémon préhistorique terrestre.
On dirait un morceau de nageoire.
Fossile Plaque - Le fossile d’un ancien Pokémon aquatique.
Il semble que ce soit une partie de son dos.
Fossile Plume - Le fossile d’un ancien Pokémon volant.
Il semble que ce soit un morceau d’aile.
Fossile Racine - Le fossile d’un ancien Pokémon aquatique.
On dirait un morceau de racine.
Foulard Bleu - Objet à tenir. Augmente la Beauté d’un Pokémon
dans les concours.
Foulard Jaune - Objet à tenir. Augmente la Robustesse
d’un Pokémon dans les concours.
Foulard Rose - Objet à tenir. Augmente la Grâce d’un Pokémon
dans les concours.
Foulard Rouge - Objet à tenir. Augmente le Sang-froid
d’un Pokémon dans les concours.
Foulard Vert - Objet à tenir. Augmente l’Intelligence
d’un Pokémon dans les concours.
Galekingite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Galeking, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Gallamite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Gallame, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Gardevoirite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Gardevoir, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Glace Éternelle - Objet à tenir. Un morceau de glace qui réfléchit
la chaleur et augmente la puissance des capacités
de type Glace.
Graine Brume - Objet à tenir. Augmente la Défense lorsque
le terrain est couvert d’un Champ Brumeux.
Graine Électrik - Objet à tenir. Augmente la Défense lorsque
le terrain est couvert d’un Champ Électrifié.
Graine Herbe - Objet à tenir. Augmente la Défense Spéciale lorsque
le terrain est couvert d’un Champ Herbu.
Graine Miracle - Objet à tenir. Une graine remplie de vie qui
augmente la puissance des capacités de
type Plante.
Graine Psychique - Objet à tenir. Augmente la Défense Spéciale lorsque
le terrain est couvert d’un Champ Psychique.
Grande Perle - Une grosse perle qui brille d’une jolie couleur
argent. Peut être vendue à bon prix aux magasins.
Grelot Coque - Objet à tenir. Restaure un peu les PV du porteur
chaque fois qu’il inflige des dégâts.
Grelot Zen - Objet à tenir. Un grelot dont le carillon calme
le porteur et favorise l’amitié.
Griffe Rasoir - Objet à tenir. Une griffe crochue et pointue
augmentant le taux de critique.
Gros Champi - Un grand champignon assez rare.
Il est très populaire parmi certains fans dévoués.
Grosse Racine - Objet à tenir. Augmente la puissance
des capacités volant des PV.
Herbe Blanche - Objet à tenir. Restaure les stats qui ont subi
une baisse. Ne peut être utilisé qu’une fois.
Herbe Mental - Objet à tenir. Guérit de certaines attaques
limitant le choix des capacités.
Ne peut être utilisé qu’une fois.
Herbe Pouvoir - Objet à tenir et à usage unique. Permet d’utiliser
immédiatement une capacité qui devrait se charger
au premier tour.
Jolie Aile - Une plume très jolie, mais ordinaire et sans effet
particulier.
Joyau Acier - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois
la puissance des capacités de type Acier.
Joyau Combat - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois
la puissance des capacités de type Combat.
Joyau Dragon - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois
la puissance des capacités de type Dragon.
Joyau Eau - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois
la puissance des capacités de type Eau.
Joyau Électrik - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois
la puissance des capacités de type Électrik.
Joyau Fée - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois
la puissance des capacités de type Fée.
Joyau Feu - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois
la puissance des capacités de type Feu.
Joyau Glace - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois
la puissance des capacités de type Glace.
Joyau Insecte - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois
la puissance des capacités de type Insecte.
Joyau Normal - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois
la puissance des capacités de type Normal.
Joyau Plante - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois
la puissance des capacités de type Plante.
Joyau Poison - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois
la puissance des capacités de type Poison.
Joyau Psy - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois
la puissance des capacités de type Psy.
Joyau Roche - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois
la puissance des capacités de type Roche.
Joyau Sol - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois
la puissance des capacités de type Sol.
Joyau Spectre - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois
la puissance des capacités de type Spectre.
Joyau Ténèbres - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois
la puissance des capacités de type Ténèbres.
Joyau Vol - Objet à tenir. Un joyau augmentant une fois
la puissance des capacités de type Vol.
Jungkite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Jungko, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Kangourexite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Kangourex, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Laggronite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Laggron, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Latiasite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par Latias, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Latiosite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par Latios, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Lentille Pouvoir - Objet à tenir. Permet à l’Attaque Spéciale de
progresser plus vite, mais réduit la Vitesse
pendant le combat.
Lentille Zoom - Objet à tenir. Augmente la Précision du porteur
s’il attaque après l’ennemi.
Lentilscope - Objet à tenir. Une lentille qui augmente le taux
de critique du porteur.
Léviatorite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Léviator, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Lichen Lumineux - Du lichen à usage unique.
Tenu, il augmente la Défense Spéciale lorsque
le Pokémon subit une attaque de type Eau.
Lockpinite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Lockpin, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Loupe - Objet à tenir. Une magnifique loupe augmentant
un peu la Précision des capacités.
Lucarite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Lucario, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Lumargile - Objet à tenir. Augmente la durée des capacités
barrières telles que Mur Lumière et Protection.
Lunettes Choix - Objet à tenir. Augmente l’Attaque Spéciale,
mais ne permet d’utiliser qu’une seule capacité
par combat.
Lunettes Filtre - Objet à tenir. Protège le Pokémon contre les
dégâts dus à la météo et la plupart des capacités
utilisant de la poudre.
Lunettes Noires - Objet à tenir. Une paire de lunettes à l’aspect
louche qui augmente la puissance des capacités
de type Ténèbres.
Lunettes Sages - Objet à tenir. Une paire de lunettes épaisses
augmentant un peu la puissance des capacités
spéciales.
Magmariseur - Une boîte remplie d’une énorme quantité d’énergie
magmatique. Appréciée d’un certain Pokémon.
Masse Os - Objet à faire tenir à Osselait ou Ossatueur.
Un os dur qui augmente leur Attaque.
Maxi Pépite - Une pépite d’or pur qui brille d’un éclat magnifique.
Peut être vendue à bon prix aux magasins.
Max Repousse - Repousse les Pokémon sauvages faibles
pendant une durée plus longue que celle
du Super Repousse.
Métalossite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Métalosse, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Métronome - Objet à tenir. Booste une capacité utilisée
à répétition. L’effet s’annule si une autre
capacité est utilisée.
Mewtwoïte X - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par Mewtwo, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Mewtwoïte Y - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par Mewtwo, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Miel - Un miel au parfum riche qui, utilisé dans l’herbe,
une grotte ou sur des arbres spéciaux, attire les
Pokémon sauvages.
Module Aqua - Tenu par Genesect, ce module change la capacité
Techno-Buster en une capacité de type Eau.
Module Choc - Tenu par Genesect, ce module change la capacité
Techno-Buster en une capacité de type Électrik.
Module Cryo - Tenu par Genesect, ce module change la capacité
Techno-Buster en une capacité de type Glace.
Module Pyro - Tenu par Genesect, ce module change la capacité
Techno-Buster en une capacité de type Feu.
Morceau Comète - Un fragment de comète, tombé au sol quand elle
traversait l’atmosphère. Peut être vendu à bon
prix aux magasins.
Morceau d’Étoile - Un fragment de gemme qui brille d’un éclat
rouge. Peut être vendu à bon prix aux magasins.
Mouchoir Choix - Objet à tenir. Augmente la Vitesse, mais ne permet
d’utiliser qu’une seule capacité par combat.
Mouchoir Soie - Objet à tenir. Un mouchoir somptueux qui
augmente la puissance des capacités de
type Normal.
Multi Exp - Objet à activer. Permet de faire gagner des
Points Exp. à tous les Pokémon de l’équipe,
même à ceux qui n’ont pas participé au combat.
Mysdibulite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Mysdibule, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Nœud Destin - Un long fil rouge vif à faire tenir à un Pokémon.
Si le porteur tombe amoureux, l’ennemi aussi.
Nanméouïte - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Nanméouïe, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Nautile - Le fossile d’un ancien Pokémon aquatique.
On dirait un morceau de coquillage.
Nectar Jaune - Un nectar obtenu au Jardin de Mele-Mele.
Permet à un certain Pokémon de changer
d’apparence.
Nectar Mauve - Un nectar obtenu au Jardin de Poni.
Permet à un certain Pokémon de changer
d’apparence.
Nectar Rose - Un nectar obtenu à partir des fleurs de la Rue
du Dôme Royal. Permet à un certain Pokémon
de changer d’apparence.
Nectar Rouge - Un nectar obtenu au Jardin d’Ula-Ula.
Permet à un certain Pokémon de changer
d’apparence.
Offrisphère - Une sphère mystérieuse contenant l’Aura d’Unys
et permettant l’utilisation des Offri-Auras.
Oniglalite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Oniglali, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Orbe Adamant - Un orbe très brillant destiné à Dialga.
Augmente la puissance des capacités de type
Dragon et Acier.
Orbe Flamme - Objet à tenir. Un orbe bizarre brûlant son porteur
durant le combat.
Orbe Frousse - Utilisé, force un Pokémon à appeler du renfort
plusieurs fois, et disparaît. Équipé, augmente la
Vitesse du porteur s’il est affecté par Intimidation.
Orbe Perlé - Un bel orbe luisant destiné à Palkia.
Augmente la puissance des capacités de type
Dragon et Eau.
Orbe Platiné - Un mystérieux objet destiné à Giratina.
Améliore les capacités de type Dragon
et Spectre.
Orbe Toxique - Objet à tenir. Un orbe bizarre empoisonnant
gravement son porteur durant le combat.
Orbe Vie - Objet à tenir. Augmente la puissance des
capacités, mais dépense des PV à chaque coup.
Os Rare - Un os d’une grande valeur pour l’archéologie
Pokémon. Peut être vendu à bon prix aux
magasins.
Pare-Effet - Annule les effets subis par le porteur quand il
utilise une attaque directe sur un autre Pokémon.
Peau Métal - Objet à tenir. Une pellicule métallique spéciale
qui augmente la puissance des capacités de type
Acier.
Pépite - Une pépite d’or pur qui brille d’un éclat
magnifique. Peut être vendue à bon prix
aux magasins.
Perle - Une petite perle qui brille d’une jolie couleur
argent. Peut être vendue à bas prix aux magasins.
Perle Triple - Une grappe de perles brillant d’une jolie couleur
argent. Peut être vendue à bon prix aux magasins.
Petit Champi - Un petit champignon assez rare.
Il est plutôt populaire parmi certains fans dévoués.
Pharampite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Pharamp, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Pic Venin - Objet à tenir. Un petit pic empoisonné qui
augmente la puissance des capacités de
type Poison.
Pièce Rune - Objet à tenir. Double l’argent gagné si le porteur
se joint au combat.
Pierrallégée - Une pierre très légère.
Elle réduit le poids du Pokémon qui la tient.
Pierre Aube - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines
espèces de Pokémon. Elle brille comme un œil.
Pierre Dure - Objet à tenir. Une pierre incassable qui augmente
la puissance des capacités de type Roche.
Pierre Eau - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines
espèces de Pokémon. Elle est de couleur bleue.
Pierre Éclat - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines
espèces de Pokémon. Elle brille d’une lumière
aveuglante.
Pierre Feu - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines
espèces de Pokémon. Elle est jaune et orange.
Pierre Foudre - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines
espèces de Pokémon. Un éclair est dessiné
dessus.
Pierre Glace - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines
espèces de Pokémon. Un flocon de neige
semble dessiné dessus.
Pierre Lune - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines
espèces de Pokémon. Elle est sombre comme
la nuit.
Pierre Nuit - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines
espèces de Pokémon. Elle est sombre comme
une nuit sans lune.
Pierre Ovale - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines
espèces de Pokémon. Elle a la forme d’un œuf.
Pierre Plante - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines
espèces de Pokémon. Une feuille est dessinée
dessus.
Pierre Soleil - Une pierre étrange qui fait évoluer certaines
espèces de Pokémon. Elle est rouge comme
le soleil couchant.
Pierre Stase - Objet à tenir. Une pierre merveilleuse empêchant
l’évolution.
Pile - Une pile jetable.
Tenue, elle augmente l’Attaque lorsque
le Pokémon subit une attaque de type Électrik.
Piquants - Objet à tenir. Blesse le porteur à chaque tour.
Peut s’accrocher aux ennemis qui attaquent
le porteur.
Plaque Ciel - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant
la puissance des capacités de type Vol.
Plaque Draco - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant
la puissance des capacités de type Dragon.
Plaque Esprit - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant
la puissance des capacités de type Psy.
Plaque Fantôme - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant
la puissance des capacités de type Spectre.
Plaque Fer - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant
la puissance des capacités de type Acier.
Plaque Flamme - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant
la puissance des capacités de type Feu.
Plaque Glace - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant
la puissance des capacités de type Glace.
Plaque Herbe - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant
la puissance des capacités de type Plante.
Plaque Hydro - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant
la puissance des capacités de type Eau.
Plaque Insecte - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant
la puissance des capacités de type Insecte.
Plaque Ombre - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant
la puissance des capacités de type Ténèbres.
Plaque Pixie - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant
la puissance des capacités de type Fée.
Plaque Poing - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant
la puissance des capacités de type Combat.
Plaque Roc - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant
la puissance des capacités de type Roche.
Plaque Terre - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant
la puissance des capacités de type Sol.
Plaque Toxik - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant
la puissance des capacités de type Poison.
Plaque Volt - Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant
la puissance des capacités de type Électrik.
Poids Pouvoir - Objet à tenir. Permet aux PV max de progresser
plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat.
Poignée Pouvoir - Objet à tenir. Permet à l’Attaque de progresser
plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat.
Poing Chance - Objet à faire tenir à Leveinard.
Une paire de gants qui augmente son taux
de critique.
Point de Mire - Un Pokémon tenant cet objet devient sensible
aux capacités autrement inefficaces en raison de
son type.
Poké Plumet - Un objet qui attire les Pokémon.
Permet de s’enfuir d’un combat contre
un Pokémon sauvage.
Poké Poupée - Une poupée qui attire les Pokémon.
Permet de s’enfuir d’un combat contre
un Pokémon sauvage.
Poudre Argentée - Objet à tenir. De la poudre d’argent brillante
qui augmente la puissance des capacités
de type Insecte.
Poudre Claire - Objet à tenir. Intimide l’ennemi et baisse
sa Précision.
Poudre Métal - Objet à faire tenir à Métamorph.
Cette poudre étrange, très fine mais résistante,
augmente sa Défense.
Poudre Vite - Objet à faire tenir à Métamorph.
Cette poudre étrange, très fine mais résistante,
augmente sa Vitesse.
Poussière Étoile - Du sable rouge ravissant, aux grains très fins.
Peut être vendu aux magasins pour un peu d’argent.
Protecteur - Un objet protecteur très dur et très lourd,
apprécié d’un certain Pokémon.
Ptéraïte - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Ptéra, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Queue Skitty - Un objet qui attire les Pokémon.
Permet de s’enfuir d’un combat contre
un Pokémon sauvage.
Ralentiqueue - Objet à tenir extrêmement lourd qui ralentit
le porteur.
Repousse - Repousse les Pokémon sauvages faibles
pendant un court moment.
Restes - Objet à tenir. Permet de restaurer graduellement
les PV du porteur durant le combat.
Roche Chaude - Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité
Zénith utilisée par le porteur.
Roche Glace - Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité
Grêle utilisée par le porteur.
Roche Humide - Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité
Danse Pluie utilisée par le porteur.
Roche Lisse - Objet à tenir. Augmente la durée de la capacité
Tempête de Sable utilisée par le porteur.
Roche Royale - Objet à tenir. Peut apeurer l’ennemi lorsque
le porteur lui inflige des dégâts.
ROM Acier - Une carte mémoire contenant des données sur
le type Acier. Un certain Pokémon peut changer
de type en l’équipant.
ROM Combat - Une carte mémoire contenant des données sur
le type Combat. Un certain Pokémon peut changer
de type en l’équipant.
ROM Dragon - Une carte mémoire contenant des données sur
le type Dragon. Un certain Pokémon peut changer
de type en l’équipant.
ROM Eau - Une carte mémoire contenant des données sur
le type Eau. Un certain Pokémon peut changer
de type en l’équipant.
ROM Électrik - Une carte mémoire contenant des données sur
le type Électrik. Un certain Pokémon peut changer
de type en l’équipant.
ROM Fée - Une carte mémoire contenant des données sur
le type Fée. Un certain Pokémon peut changer
de type en l’équipant.
ROM Feu - Une carte mémoire contenant des données sur
le type Feu. Un certain Pokémon peut changer
de type en l’équipant.
ROM Glace - Une carte mémoire contenant des données sur
le type Glace. Un certain Pokémon peut changer
de type en l’équipant.
ROM Insecte - Une carte mémoire contenant des données sur
le type Insecte. Un certain Pokémon peut changer
de type en l’équipant.
ROM Plante - Une carte mémoire contenant des données sur
le type Plante. Un certain Pokémon peut changer
de type en l’équipant.
ROM Poison - Une carte mémoire contenant des données sur
le type Poison. Un certain Pokémon peut changer
de type en l’équipant.
ROM Psy - Une carte mémoire contenant des données sur
le type Psy. Un certain Pokémon peut changer
de type en l’équipant.
ROM Roche - Une carte mémoire contenant des données sur
le type Roche. Un certain Pokémon peut changer
de type en l’équipant.
ROM Sol - Une carte mémoire contenant des données sur
le type Sol. Un certain Pokémon peut changer
de type en l’équipant.
ROM Spectre - Une carte mémoire contenant des données sur
le type Spectre. Un certain Pokémon peut changer
de type en l’équipant.
ROM Ténèbres - Une carte mémoire contenant des données sur
le type Ténèbres. Un certain Pokémon peut changer
de type en l’équipant.
ROM Vol - Une carte mémoire contenant des données sur
le type Vol. Un certain Pokémon peut changer
de type en l’équipant.
Rosée Âme - Objet à faire tenir à Latios ou Latias.
Un orbe prodigieux qui augmente la puissance
de leurs capacités de type Psy ou Dragon.
Roucarnagite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Roucarnage, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Rune Purifiante - Objet à tenir. Aide à repousser les Pokémon
sauvages si le porteur est le premier Pokémon
de l’équipe.
Rune Sort - Objet à tenir. Une plaque sinistre et étrange
qui augmente la puissance des capacités de
type Spectre.
Sable Doux - Objet à tenir. Du sable fin et soyeux qui augmente
la puissance des capacités de type Sol.
Sachet Senteur - Un sachet d’herbes et d’épices, au parfum trop
marqué pour beaucoup, mais néanmoins apprécié
d’un certain Pokémon.
Scarabruite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Scarabrute, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Scarhinoïte - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Scarhino, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Sel Tréfonds - Du sel provenant de la Grotte Tréfonds.
Sharpedite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Sharpedo, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Steelixite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Steelix, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Super Repousse - Repousse les Pokémon sauvages faibles
pendant une durée plus longue que celle
du Repousse.
Ténéfixite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Ténéfix, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Tesson Bleu - Un petit tesson bleu.
Il semble provenir d’un objet très ancien.
Tesson Jaune - Un petit tesson jaune.
Il semble provenir d’un objet très ancien.
Tesson Rouge - Un petit tesson rouge.
Il semble provenir d’un objet très ancien.
Tesson Vert - Un petit tesson vert.
Il semble provenir d’un objet très ancien.
Tissu Fauche - Un tissu imprégné d’une énergie spirituelle
horriblement puissante. Apprécié d’un certain
Pokémon.
Tortankite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Tortank, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Tyranocivite - Une variété de Méga-Gemme.
Tenue par un Tyranocif, elle lui permet de
méga-évoluer durant un combat.
Veste de Combat - Objet à tenir. Une veste augmentant la Défense
Spéciale, mais empêchant d’utiliser des attaques
de statut.
Vieil Ambre - Un morceau d’ambre contenant l’ADN d’un
ancien Pokémon. Il est de couleur jaune.
Vieil Écu - Une pièce d’argent d’une civilisation vieille de
plus de 3 000 ans.
Vieux Bijou - Un bijou d’une civilisation vieille de plus de
3 000 ans.
Vieux Ducat - Une pièce d’or d’une civilisation vieille de plus
de 3 000 ans.
Vieux Santon - Une statuette d’une civilisation vieille de plus de
3 000 ans.
Vieux Sou - Une pièce de cuivre d’une civilisation vieille de
plus de 3 000 ans.
Vieux Tortil - Une couronne d’une civilisation vieille de plus de
3 000 ans.
Vieux Vase - Un vase d’une civilisation vieille de plus de
3 000 ans.
Vive Griffe - Objet à tenir. Une griffe légère mais tranchante
qui permet parfois de frapper en priorité.
Vulné-Assurance - Objet à tenir. Augmente beaucoup l’Attaque et
l’Attaque Spéciale du Pokémon lorsqu’il est touché
par une capacité d’un type auquel il est vulnérable.