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Pokémon SpritesIV-Calc
Damage Calc.Type efficacy

Talents

Œil Composé - Les yeux à facettes du Pokémon augmentent sa Précision.

Absentéisme - Lorsque le Pokémon utilise une capacité, il passe le tour suivant à paresser.

Absorb Eau - Si le Pokémon est touché par une capacité Eau, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.

Absorb Volt - Si le Pokémon est touché par une capacité Électrik, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.

Acharné - Augmente beaucoup l’Attaque du Pokémon quand ses stats baissent.

Adaptabilité - Quand le Pokémon utilise une capacité du même type que lui, le bonus de puissance qu’elle reçoit est encore plus important que normalement.

Agitation - Améliore l’Attaque du Pokémon mais diminue la Précision.

Ailes Bourrasque - Quand les PV du Pokémon sont au maximum, ses capacités de type Vol sont prioritaires.

Air Lock - Annule tous les effets de la météo.

Alerte Neige - Déclenche une tempête de grêle quand le Pokémon entre au combat.

Amour Filial - Permet à la mère et à son petit d’attaquer tous les deux en même temps.

Analyste - Augmente la puissance des capacités du Pokémon s’il attaque en dernier.

Animacœur - Augmente l’Attaque Spéciale du Pokémon lorsqu’un autre Pokémon est mis K.O.

Annule Garde - Les capacités du Pokémon touchent l’ennemi à coup sûr, et vice-versa.

Anti-Bruit - Protège le Pokémon de toutes les capacités sonores.

Anticipation - Le Pokémon devine si l’adversaire connaît une capacité dangereuse pour lui.

Aquabulle - Réduit les dégâts des capacités de type Feu subies par le Pokémon. Il est également immunisé contre les brûlures.

Armumagma - Le magma qui recouvre le corps du Pokémon le protège contre le gel.

Armurbaston - Le Pokémon est protégé des coups critiques par une solide carapace.

Armurouillée - Quand le Pokémon est touché par une capacité physique, sa Défense baisse mais sa Vitesse augmente beaucoup.

Aroma-Voile - Protège l’équipe des effets limitant le libre arbitre.

Attention - Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les capacités ennemies de lui faire peur.

Aura Féérique - Augmente la puissance des attaques de type Fée de tous les Pokémon.

Aura Inversée - Inverse l’effet des auras en baissant leur puissance.

Aura Ténébreuse - Augmente la puissance des attaques de type Ténèbres de tous les Pokémon.

Baigne Sable - Augmente la Vitesse lors des tempêtes de sable.

Bajoues - Restaure des PV lorsque le Pokémon consomme une Baie, quelle qu’elle soit.

Banc - Le Pokémon se rassemble avec ses congénères quand ses PV sont élevés. Plus ses PV baissent, plus le banc s’amenuise.

Battant - Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du Pokémon quand ses stats baissent.

Batterie - Augmente la puissance des capacités spéciales des alliés.

Benêt - Le Pokémon est un grand benêt, ce qui l’immunise contre l’attraction ou la provocation.

Boom Final - Si le Pokémon est mis K.O. par une attaque directe, il inflige des dégâts à l’attaquant avant de s’évanouir.

Boost Chimère - Augmente la stat la plus élevée du Pokémon s’il met K.O. un autre Pokémon pendant son tour.

Bouclier-Carcan - Lorsque le Pokémon perd la moitié de ses PV, son enveloppe se brise, mais son Attaque et son Attaque Spéciale augmentent.

Boule de Poils - Divise par deux les dégâts des attaques directes subies par le Pokémon, mais double les dégâts des capacités de type Feu.

Brasier - Augmente la puissance des capacités de type Feu du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.

Brise Moule - Le Pokémon ignore les talents adverses qui auraient un effet sur ses capacités.

Cœur Noble - Réveille la noblesse du Pokémon lorsqu’il subit une capacité de type Ténèbres, ce qui augmente son Attaque.

Cœur Soin - Soigne parfois une altération de statut d’un allié proche.

Cœur de Coq - Empêche les capacités adverses de baisser la Défense.

Cacophonie - Évite les attaques sonores.

Calque - Lorsque le Pokémon entre au combat, il calque le talent d’un ennemi pour remplacer le sien.

Cérébro-Force - Augmente encore plus les dégâts infligés par les attaques super efficaces.

Chanceux - Le Pokémon est tellement chanceux qu’il inflige plus fréquemment des coups critiques.

Chasse-Neige - Augmente la Vitesse du Pokémon quand il grêle.

Cherche Miel - Le Pokémon peut parfois trouver du Miel après un combat.

Chlorophylle - Augmente la Vitesse du Pokémon s’il y a du soleil.

Ciel Gris - Annule tous les effets liés à la météo.

Colérique - Si le Pokémon subit un coup critique, il entre dans une colère noire qui augmente son Attaque au maximum.

Coloforce - Double l’Attaque du Pokémon.

Contestation - Inverse les changements de stats : les augmentations de stats se transforment en baisses, et vice-versa.

Coque Armure - Le Pokémon est protégé des coups critiques par sa carapace.

Corps Ardent - Peut brûler l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.

Corps Coloré - L’adversaire est abasourdi par le Pokémon et ne peut pas le viser avec une capacité prioritaire.

Corps Gel - Régénère les PV du Pokémon lors des tempêtes de grêle.

Corps Maudit - Quand le Pokémon est touché par une capacité, il inflige parfois Entrave sur celle-ci.

Corps Sain - Empêche les stats du Pokémon de baisser à cause d’une capacité ou d’un talent.

Corrosion - Permet d’empoisonner les Pokémon de type Acier ou Poison.

Crachin - Le Pokémon invoque la pluie quand il entre au combat.

Cran - Augmente l’Attaque du Pokémon s’il est affecté par une altération de statut.

Créa-Brume - Le Pokémon crée un Champ Brumeux au moment où il entre au combat.

Créa-Élec - Le Pokémon crée un Champ Électrifié au moment où il entre au combat.

Créa-Herbe - Le Pokémon crée un Champ Herbu au moment où il entre au combat.

Créa-Psy - Le Pokémon crée un Champ Psychique au moment où il entre au combat.

Cruauté - Lorsque le Pokémon attaque un adversaire empoisonné, le coup sera forcément critique.

Cuvette - Le Pokémon récupère progressivement des PV lorsqu’il pleut.

Danseuse - Si n’importe quel Pokémon utilise une capacité dansante, ce Pokémon peut se mettre aussi à danser.

Début Calme - Divise la Vitesse et l’Attaque du Pokémon par deux pendant les cinq premiers tours du combat.

Déclic Tactique - Le Pokémon prend la Forme Assaut lorsqu’il utilise une attaque, et la Forme Parade lorsqu’il utilise Bouclier Royal.

Défaitiste - Le Pokémon devient défaitiste quand ses PV tombent à la moitié, et son Attaque et son Attaque Spéciale sont divisées par deux.

Déguisement - Lorsque le Pokémon est touché par une capacité, il prend le type de celle-ci.

Délestage - Augmente la Vitesse du Pokémon s’il perd ou utilise l’objet qu’il tenait au début du combat.

Don Floral - Augmente l’Attaque et la Défense Spéciale du Pokémon et de ses alliés lorsque le soleil brille.

Dracolère - Augmente l’Attaque Spéciale du Pokémon lorsqu’il tombe à la moitié de ses PV à cause d’une attaque.

Écaille Spéciale - Les écailles mystérieuses du Pokémon réagissent aux altérations de statut en augmentant sa Défense.

Échauffement - Le Pokémon s’est suffisamment échauffé, ce qui l’immunise contre la paralysie.

Écran Fumée - Un écran de fumée empêche l’ennemi de baisser les stats du Pokémon.

Écran Poudre - Le Pokémon dispose d’un écran naturel qui le protège des effets additionnels des attaques ennemies.

Endurance - Augmente la Défense du Pokémon lorsqu’il subit une attaque.

Engrais - Augmente la puissance des capacités de type Plante du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.

Envelocape - Protège des dégâts occasionnés par les tempêtes de sable ou la grêle, et neutralise les attaques à base de poudre.

Épine de Fer - Inflige des dégâts à l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.

Escampette - Le Pokémon perd confiance quand ses PV tombent à la moitié et s’enfuit dans sa Poké Ball.

Esprit Vital - Empêche le Pokémon de s’endormir.

Essaim - Augmente la puissance des capacités de type Insecte du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.

Expert Acier - Augmente la puissance des attaques de type Acier.

Expuls’Organes - Le Pokémon inflige à l’adversaire l’ayant mis K.O. des dégâts égaux au nombre de PV qu’il lui restait avant le coup de grâce.

Fantômasque - Le déguisement qui recouvre le corps du Pokémon est capable de le protéger d’une attaque.

Farceur - Rend les capacités de statut prioritaires.

Fermeté - Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque s’il a tous ses PV. Il est également immunisé contre les capacités pouvant mettre K.O. en un coup.

Feuille Garde - Protège le Pokémon contre les altérations de statut quand le soleil brille.

Filature - Lorsque le Pokémon attaque une cible qui vient d’entrer sur le terrain en remplacement d’un autre Pokémon, les dégâts infligés sont doublés.

Filtre - Réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace.

Flora-Voile - Empêche les alliés de type Plante de subir des baisses de stats et des altérations de statut.

Force Pure - Le Pokémon utilise sa maîtrise du yoga pour doubler la puissance de ses capacités physiques.

Force Sable - Augmente la puissance des capacités de type Roche, Sol et Acier en cas de tempête de sable.

Force Soleil - Quand le soleil brille, l’Attaque Spéciale du Pokémon augmente mais il perd des PV à chaque tour.

Fouille - Permet de connaître l’objet tenu par l’ennemi quand le combat commence.

Frein - Le Pokémon utilise toujours sa capacité en dernier.

Fuite - Permet de fuir n’importe quel Pokémon sauvage.

Garde Amie - Diminue les dégâts subis par les alliés.

Garde Magik - Seules les attaques peuvent blesser le Pokémon.

Garde Mystik - Une puissance mystérieuse protège le Pokémon contre toutes les capacités, sauf celles « super efficaces ».

Glissade - Augmente la Vitesse du Pokémon s’il pleut.

Gloutonnerie - Si le Pokémon tient une Baie à manger en cas de PV bas, il la mange dès qu’il a perdu la moitié de ses PV.

Gluco-Voile - Les Pokémon de l’équipe ne peuvent pas s’endormir.

Glue - Les objets sont collés au corps gluant du Pokémon, ce qui empêche ses adversaires de les dérober.

Griffe Dure - Augmente la puissance des attaques directes du Pokémon.

Heavy Metal - Double le poids du Pokémon.

Herbivore - Annule les attaques de type Plante subies par le Pokémon et augmente son Attaque.

Hydrata-Son - Toutes les attaques sonores du Pokémon prennent le type Eau.

Hydratation - Soigne les altérations de statut du Pokémon quand il pleut.

Hyper Cutter - Le Pokémon est armé de lames tranchantes qui font sa fierté et empêchent son Attaque de baisser.

Hypersommeil - Le Pokémon rêve en permanence et ne se réveille jamais. Il est capable d’attaquer normalement tout en dormant.

Ignifu-Voile - Le voile qui recouvre le Pokémon le protège des brûlures.

Ignifugé - Diminue de moitié les dégâts infligés au Pokémon par les capacités de type Feu.

Illusion - Donne au Pokémon l’apparence du dernier membre de l’équipe pour tromper l’adversaire.

Impassible - Augmente la Vitesse du Pokémon quand il a peur.

Imposteur - Donne l’apparence du Pokémon adverse.

Impudence - Quand le Pokémon met un ennemi K.O., sa confiance en lui ne connaît plus de limite et son Attaque augmente.

Inconscient - Quand il attaque, le Pokémon ignore les changements de stats de l’ennemi.

Infiltration - Traverse les barrières et les clones de l’ennemi pour attaquer directement.

Insomnia - Le Pokémon est incapable de dormir.

Intimidation - Le Pokémon rugit lorsqu’il arrive au combat, ce qui intimide l’ennemi et baisse son Attaque.

Isograisse - Le Pokémon est protégé par une épaisse couche de graisse qui diminue de moitié les dégâts qu’il subit des capacités de types Feu et Glace.

Joli Sourire - Peut séduire l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.

Lavabo - Le Pokémon détourne sur lui les capacités de type Eau et les neutralise, tout en montant son Attaque Spéciale.

Lentiteintée - Permet à une capacité « pas très efficace » d’infliger des dégâts comme si elle était efficace normalement.

Lévitation - Le Pokémon flotte, ce qui l’immunise contre les capacités de type Sol.

Light Metal - Divise par deux le poids du Pokémon.

Longue Portée - Le Pokémon est capable d’utiliser toutes ses capacités sans entrer en contact direct avec sa cible.

Lumiattirance - Émet une lumière spécifique qui facilite les rencontres avec les Pokémon sauvages.

Lunatique - Augmente beaucoup une stat du Pokémon et en baisse une autre au hasard à chaque tour.

Magicien - Les capacités volent aussi l’objet tenu par la cible.

Magnépiège - Attire les Pokémon Acier grâce à un champ magnétique, ce qui les empêche de fuir.

Maladresse - Le Pokémon ne peut utiliser aucun objet tenu.

Marque Ombre - Empêche le Pokémon ennemi de quitter le combat.

Matinal - Le Pokémon se réveille deux fois plus rapidement que les autres.

Mauvais Rêve - Inflige des dégâts aux ennemis endormis.

Mèche Rebelle - Baisse la Vitesse de l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.

Médic Nature - Le Pokémon soigne ses altérations de statut en quittant le combat.

Méga Blaster - Augmente la puissance de certaines capacités de type aura.

Mer Primaire - Altère les conditions météo et rend inefficaces les attaques de type Feu.

Métallo-Garde - Empêche les stats du Pokémon de baisser à cause d’une capacité ou d’un talent.

Météo - Le Pokémon prend le type Eau, Feu ou Glace en fonction de la météo.

Minus - L’Attaque Spéciale du Pokémon augmente si un Pokémon allié a le talent Minus ou Plus.

Miroir Magik - Annule les effets des capacités de statut subies par le Pokémon et les retourne à l’envoyeur.

Mode Transe - Quand le Pokémon perd la moitié de ses PV, il se transforme.

Moiteur - Le Pokémon augmente l’humidité de l’air, ce qui empêche tous les Pokémon d’utiliser des capacités explosives telles que Destruction.

Momie - Remplace le talent de l’attaquant par « Momie » lorsque le Pokémon subit une attaque directe.

Motorisé - Si le Pokémon est touché par une capacité Électrik, il ne subit aucun dégât et sa Vitesse augmente.

Mue - Le Pokémon soigne parfois ses altérations de statut en muant.

Multi-Coups - Les capacités pouvant frapper plusieurs fois frappent toujours le nombre maximum de coups.

Multi-Type - Modifie le type du Pokémon en fonction de la plaque ou du Cristal Z qu’il tient.

Multiécaille - Le Pokémon reçoit moins de dégâts quand ses PV sont au maximum.

Normalise - Toutes les capacités du Pokémon deviennent de type Normal, quel que soit leur type original. Leur puissance augmente légèrement.

Osmose - Le Pokémon acquiert le talent d’un allié mis K.O.

Paratonnerre - Le Pokémon détourne sur lui les capacités de type Électrik et les neutralise, tout en montant son Attaque Spéciale.

Pare-Balles - Protège de certaines capacités projetant des bombes, balles...

Peau Céleste - Les capacités de type Normal deviennent de type Vol. Leur puissance augmente légèrement.

Peau Dure - Blesse l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.

Peau Électrique - Les capacités de type Normal deviennent de type Électrik. Leur puissance augmente légèrement.

Peau Féérique - Les capacités de type Normal deviennent de type Fée. Leur puissance augmente légèrement.

Peau Gelée - Les capacités de type Normal deviennent de type Glace. Leur puissance augmente légèrement.

Peau Miracle - Le Pokémon résiste mieux aux capacités de statut.

Peau Sèche - Le Pokémon regagne des PV sous la pluie ou s’il est touché par une capacité Eau, mais il déteste les capacités Feu ou quand le soleil brille.

Phobique - Si le Pokémon est touché par une capacité de type Ténèbres, Spectre ou Insecte, sa phobie se révèle et sa Vitesse augmente.

Pickpocket - Vole l’objet que tient l’attaquant quand le Pokémon subit une attaque directe.

Pied Véloce - Augmente la Vitesse du Pokémon en cas d’altération de statut.

Pieds Confus - Augmente l’Esquive du Pokémon s’il est confus.

Piège Sable - Empêche l’ennemi de s’enfuir.

Plus - L’Attaque Spéciale du Pokémon augmente si un Pokémon allié a le talent Minus ou Plus.

Poing de Fer - Augmente la puissance des capacités coups de poing.

Point Poison - Peut empoisonner l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.

Poisseux - Baisse la Vitesse de l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.

Pose Spore - Peut paralyser, empoisonner ou endormir l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.

Prédiction - Révèle l’une des capacités de l’ennemi quand le combat commence.

Pression - Force l’ennemi à dépenser plus de PP.

Prestance Royale - L’adversaire est impressionné par la majesté du Pokémon et ne peut pas le viser avec une attaque prioritaire.

Prioguérison - Toutes les capacités qui soignent le Pokémon directement deviennent prioritaires.

Prisme-Armure - Réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace.

Prognathe - Le Pokémon a une mâchoire robuste qui augmente la puissance de ses capacités à base de morsures.

Protéen - Le Pokémon prend le type de la capacité qu’il utilise.

Puanteur - Le Pokémon émet une odeur si nauséabonde qu’il peut effrayer sa cible.

Querelleur - Permet aux capacités de type Normal ou Combat du Pokémon de toucher les Pokémon de type Spectre.

Rage Brûlure - Augmente la puissance des capacités spéciales quand le Pokémon est brûlé.

Rage Poison - Augmente la puissance des capacités physiques quand le Pokémon est empoisonné.

Ramassage - Permet parfois au Pokémon de ramasser les objets que ses ennemis ont utilisés. Il lui arrive aussi d’en trouver hors des combats.

Rassemblement - Lorsque le Pokémon perd la moitié de ses PV, ses Cellules se rassemblent pour l’encourager, ce qui lui permet de prendre sa Forme Parfaite.

Receveur - Le Pokémon reçoit le talent d’un allié mis K.O.

Récolte - Permet de réutiliser une même Baie plusieurs fois.

Regard Vif - Les yeux perçants du Pokémon empêchent sa Précision de baisser.

Régé-Force - Restaure un peu de PV si le Pokémon est retiré du combat.

Repli Tactique - Le Pokémon évite les situations inutilement dangereuses. Quand ses PV tombent à la moitié, il se réfugie dans sa Poké Ball.

Rideau Neige - Augmente l’Esquive du Pokémon durant les tempêtes de grêle.

Rivalité - Le Pokémon déteste la concurrence et inflige plus de dégâts si l’ennemi est du même sexe. Par contre, il en inflige moins si l’ennemi est du sexe opposé.

Sable Humide - Augmente beaucoup la Défense du Pokémon quand il subit une capacité de type Eau.

Sable Volant - Le Pokémon invoque une tempête de sable quand il entre au combat.

Sans Limite - Les capacités ayant un effet additionnel perdent celui-ci, mais leur puissance augmente.

Sécheresse - Le soleil se met à briller quand le Pokémon entre au combat.

Sérénité - Augmente les chances d’infliger des effets additionnels.

Simple - Les variations de stats sont deux fois plus importantes pour le Pokémon.

Sniper - Lorsque le Pokémon porte un coup critique, les dégâts infligés augmentent encore plus que d’habitude.

Soin Poison - Quand le Pokémon est empoisonné, il regagne des PV au lieu d’en perdre.

Solide Roc - Réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace.

Souffle Delta - Altère les conditions météo et annule les faiblesses du type Vol.

Spectro-Bouclier - Le Pokémon reçoit moins de dégâts quand ses PV sont au maximum.

Statik - Le Pokémon charge son corps en électricité statique, et tout contact avec lui peut paralyser.

Suintement - Le Pokémon suinte un liquide toxique qui blesse tous ceux qui tentent de voler ses PV.

Surf Caudal - La Vitesse du Pokémon est doublée sur un Champ Électrifié.

Symbiose - Quand les alliés utilisent l’objet qu’ils tiennent, le Pokémon leur donne l’objet qu’il tient en remplacement.

Synchro - Quand le Pokémon est brûlé, paralysé ou empoisonné par un autre Pokémon, il partage ce statut avec celui-ci.

Synergie - En battant un ennemi, ce Pokémon renforce ses liens avec son Dresseur. Il prend alors sa Forme Sacha et ses Sheauriken gagnent en puissance.

Système Alpha - Change le type du Pokémon en fonction de la ROM équipée.

Technicien - Augmente la puissance des capacités les plus faibles.

Télécharge - Le Pokémon compare la Défense et la Défense Spéciale de l’adversaire et augmente son Attaque ou son Attaque Spéciale en conséquence.

Télépathe - Le Pokémon anticipe et évite les attaques de ses alliés.

Téméraire - Augmente la puissance des capacités occasionnant un contrecoup.

Tempo Perso - Le Pokémon vit sa vie à son propre rythme, ce qui l’immunise contre la confusion.

Tension - Fait stresser l’ennemi, ce qui l’empêche de manger des Baies.

Téra-Voltage - Le Pokémon ignore les talents adverses qui auraient un effet sur ses capacités.

Terre Finale - Altère les conditions météo et rend inefficaces les attaques de type Eau.

Tête de Roc - Le Pokémon peut utiliser des capacités occasionnant un contrecoup sans perdre de PV.

Toison Épaisse - Divise par deux les dégâts des capacités physiques subies par le Pokémon.

Toison Herbue - Augmente la Défense du Pokémon si Champ Herbu est actif.

Torche - Lorsque le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, il absorbe la chaleur pour renforcer ses propres capacités Feu.

Torrent - Augmente la puissance des capacités de type Eau du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV.

Toxitouche - Peut empoisonner l’ennemi par simple contact.

Turbo - La Vitesse du Pokémon augmente à chaque tour.

TurboBrasier - Le Pokémon ignore les talents adverses qui auraient un effet sur ses capacités.

Vaccin - Le Pokémon est naturellement immunisé contre toute forme de poison.

Ventouse - Le Pokémon est solidement fixé au sol, ce qui le protège des capacités ou objets qui font changer de Pokémon.

Victorieux - Augmente la Précision des Pokémon de l’équipe.

Voile Sable - Augmente l’Esquive du Pokémon lors des tempêtes de sable.

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