001 | Écras’Face | Normal | | 40 | 100% | 35 | 0 |
Écrase l’ennemi avec les pattes avant ou la queue,
par exemple. |
002 | Poing-Karaté | Combat | | 50 | 100% | 25 | 0 |
L’ennemi est tranché violemment.
Taux de critique élevé. |
003 | Torgnoles | Normal | | 15 | 85% | 10 | 0 |
Gifle rapidement l’ennemi de deux à cinq fois
d’affilée. |
004 | Poing Comète | Normal | | 18 | 85% | 15 | 0 |
Une tornade de coups de poing qui frappe de
deux à cinq fois d’affilée. |
005 | Ultimapoing | Normal | | 80 | 85% | 20 | 0 |
L’ennemi reçoit un coup de poing d’une puissance
incroyable. |
006 | Jackpot | Normal | | 40 | 100% | 20 | 0 |
Des pièces sont lancées sur l’ennemi.
Permet d’obtenir de l’argent à la fin du combat. |
007 | Poing de Feu | Feu | | 75 | 100% | 15 | 0 |
Un coup de poing enflammé vient frapper l’ennemi.
Peut le brûler. |
008 | Poing-Glace | Glace | | 75 | 100% | 15 | 0 |
Un coup de poing glacé vient frapper l’ennemi.
Peut le geler. |
009 | Poing-Éclair | Électrik | | 75 | 100% | 15 | 0 |
Un coup de poing électrique vient frapper l’ennemi.
Peut le paralyser. |
010 | Griffe | Normal | | 40 | 100% | 35 | 0 |
Lacère l’ennemi avec des griffes acérées pour lui
infliger des dégâts. |
011 | Force Poigne | Normal | | 55 | 100% | 30 | 0 |
L’ennemi est attrapé et compressé par les côtés. |
012 | Guillotine | Normal | | ∞ | 30% | 5 | 0 |
Des pinces lacèrent violemment l’ennemi, le mettant
K.O. sur le coup s’il est touché. |
013 | Coupe-Vent | Normal | | 80 | 100% | 10 | 0 |
Attaque en deux tours.
Des lames de vent frappent l’ennemi au second
tour. Taux de critique élevé. |
014 | Danse-Lames | Normal | | -- | -- | 20 | 0 |
Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif.
Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
015 | Coupe | Normal | | 50 | 95% | 30 | 0 |
Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. |
016 | Tornade | Vol | | 40 | 100% | 35 | 0 |
Le lanceur bat des ailes pour générer une
bourrasque qui blesse l’ennemi. |
017 | Cru-Aile | Vol | | 60 | 100% | 35 | 0 |
L’ennemi est frappé par de larges ailes déployées
pour infliger des dégâts. |
018 | Cyclone | Normal | | -- | -- | 20 | -6 |
Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par
un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon
sauvage seul, met fin au combat. |
019 | Vol | Vol | | 90 | 95% | 15 | 0 |
Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au
second. |
020 | Étreinte | Normal | | 15 | 85% | 20 | 0 |
Ligote l’ennemi avec les tentacules ou le corps
pour l’écraser durant quatre à cinq tours. |
021 | Souplesse | Normal | | 80 | 75% | 20 | 0 |
Fouette l’ennemi avec la queue ou une liane,
par exemple, pour infliger des dégâts. |
022 | Fouet Lianes | Plante | | 45 | 100% | 25 | 0 |
Fouette l’ennemi avec de fines lianes pour infliger
des dégâts. |
023 | Écrasement | Normal | | 65 | 100% | 20 | 0 |
Écrase l’ennemi avec un énorme pied.
Peut aussi l’apeurer. |
024 | Double Pied | Combat | | 30 | 100% | 30 | 0 |
Deux coups de pied qui frappent l’ennemi deux
fois d’affilée. |
025 | Ultimawashi | Normal | | 120 | 75% | 5 | 0 |
Un coup de pied surpuissant qui frappe l’ennemi. |
026 | Pied Sauté | Combat | | 100 | 95% | 10 | 0 |
Le lanceur s’envole pour décocher un coup de
pied sauté. S’il échoue, le lanceur se blesse. |
027 | Mawashi Geri | Combat | | 60 | 85% | 15 | 0 |
Le lanceur effectue un coup de pied tournoyant
et extrêmement rapide. Peut apeurer l’ennemi. |
028 | Jet de Sable | Sol | | -- | 100% | 15 | 0 |
Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser
sa Précision. |
029 | Coup d’Boule | Normal | | 70 | 100% | 15 | 0 |
Le lanceur donne un coup de tête.
Peut apeurer l’ennemi. |
030 | Koud’Korne | Normal | | 65 | 100% | 25 | 0 |
Frappe l’ennemi d’un coup de corne pointue pour
infliger des dégâts. |
031 | Furie | Normal | | 15 | 85% | 20 | 0 |
Frappe l’ennemi deux à cinq fois d’affilée avec
un bec ou une corne, par exemple. |
032 | Empal’Korne | Normal | | ∞ | 30% | 5 | 0 |
Un coup de corne en vrille qui empale l’ennemi,
le mettant K.O. sur le coup s’il est touché. |
033 | Charge | Normal | | 40 | 100% | 35 | 0 |
Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout
son poids. |
034 | Plaquage | Normal | | 85 | 100% | 15 | 0 |
Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout
son poids. Peut aussi le paralyser. |
035 | Ligotage | Normal | | 15 | 90% | 20 | 0 |
Le lanceur ligote l’ennemi avec des lianes ou son
corps pour l’écraser durant quatre à cinq tours. |
036 | Bélier | Normal | | 90 | 85% | 20 | 0 |
Une charge violente qui blesse aussi légèrement
le lanceur. |
037 | Mania | Normal | | 120 | 100% | 10 | 0 |
Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours.
Le lanceur devient confus. |
038 | Damoclès | Normal | | 120 | 100% | 15 | 0 |
Une charge dangereuse et imprudente.
Blesse aussi gravement le lanceur. |
039 | Mimi-Queue | Normal | | -- | 100% | 30 | 0 |
Le lanceur remue son adorable queue pour
tromper la vigilance de l’ennemi et baisser
sa Défense. |
040 | Dard-Venin | Poison | | 15 | 100% | 35 | 0 |
Un dard toxique qui transperce l’ennemi.
Peut aussi l’empoisonner. |
041 | Double-Dard | Insecte | | 25 | 100% | 20 | 0 |
Un double coup de dard qui transperce l’ennemi
deux fois d’affilée. Peut aussi l’empoisonner. |
042 | Dard-Nuée | Insecte | | 25 | 95% | 20 | 0 |
Envoie une rafale de dards.
Peut toucher de deux à cinq fois. |
043 | Groz’Yeux | Normal | | -- | 100% | 30 | 0 |
Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour
l’intimider et baisser sa Défense. |
044 | Morsure | Ténèbres | | 60 | 100% | 25 | 0 |
L’ennemi est mordu par de tranchantes canines.
Peut l’apeurer. |
045 | Rugissement | Normal | | -- | 100% | 40 | 0 |
Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper
la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque. |
046 | Hurlement | Normal | | -- | -- | 20 | -6 |
Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par
un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon
sauvage seul, met fin au combat. |
047 | Berceuse | Normal | | -- | 55% | 15 | 0 |
Une berceuse plonge l’ennemi dans un profond
sommeil. |
048 | Ultrason | Normal | | -- | 55% | 20 | 0 |
Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui
rendent la cible confuse. |
049 | Sonicboom | Normal | | -- | 90% | 20 | 0 |
Une onde de choc destructrice qui inflige toujours
20 PV de dégâts. |
050 | Entrave | Normal | | -- | 100% | 20 | 0 |
Empêche l’ennemi d’employer à nouveau
sa dernière attaque. Dure quatre tours. |
051 | Acide | Poison | | 40 | 100% | 30 | 0 |
Le lanceur attaque l’ennemi avec un jet d’acide
corrosif. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
052 | Flammèche | Feu | | 40 | 100% | 25 | 0 |
L’ennemi est attaqué par une faible flamme.
Peut aussi le brûler. |
053 | Lance-Flammes | Feu | | 90 | 100% | 15 | 0 |
L’ennemi reçoit un torrent de flammes.
Peut aussi le brûler. |
054 | Brume | Glace | | -- | -- | 30 | 0 |
Une brume blanche enveloppe l’équipe du lanceur
et empêche la réduction des stats pour cinq tours. |
055 | Pistolet à O | Eau | | 40 | 100% | 25 | 0 |
De l’eau est projetée avec force sur l’ennemi. |
056 | Hydrocanon | Eau | | 110 | 80% | 5 | 0 |
Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi. |
057 | Surf | Eau | | 90 | 100% | 15 | 0 |
Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille
et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour
du lanceur. |
058 | Laser Glace | Glace | | 90 | 100% | 10 | 0 |
Un rayon de glace frappe l’ennemi.
Peut aussi le geler. |
059 | Blizzard | Glace | | 110 | 70% | 5 | 0 |
Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi.
Peut aussi le geler. |
060 | Rafale Psy | Psy | | 65 | 100% | 20 | 0 |
Un étrange rayon frappe l’ennemi.
Peut aussi le rendre confus. |
061 | Bulles d’O | Eau | | 65 | 100% | 20 | 0 |
Des bulles sont envoyées avec puissance
sur l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse. |
062 | Onde Boréale | Glace | | 65 | 100% | 20 | 0 |
Envoie un rayon arc-en-ciel sur l’ennemi.
Peut aussi baisser son Attaque. |
063 | Ultralaser | Normal | | 150 | 90% | 5 | 0 |
Projette un puissant rayon sur l’ennemi.
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
064 | Picpic | Vol | | 35 | 100% | 35 | 0 |
Frappe l’ennemi d’un bec pointu ou d’une corne
pour infliger des dégâts. |
065 | Bec Vrille | Vol | | 80 | 100% | 20 | 0 |
Une attaque utilisant le bec comme une perceuse. |
066 | Sacrifice | Combat | | 80 | 80% | 20 | 0 |
Le lanceur agrippe l’ennemi et l’écrase au sol.
Blesse aussi légèrement le lanceur. |
067 | Balayage | Combat | | -- | 100% | 20 | 0 |
Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi.
Il est plus efficace contre les ennemis lourds. |
068 | Riposte | Combat | | -- | 100% | 20 | -5 |
Une riposte qui répond à toute capacité physique
en infligeant le double de dégâts. |
069 | Frappe Atlas | Combat | | -- | 100% | 20 | 0 |
L’ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité.
Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
070 | Force | Normal | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. |
071 | Vol-Vie | Plante | | 20 | 100% | 25 | 0 |
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts
infligés en PV pour le lanceur. |
072 | Méga-Sangsue | Plante | | 40 | 100% | 15 | 0 |
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts
infligés en PV pour le lanceur. |
073 | Vampigraine | Plante | | -- | 90% | 10 | 0 |
Une graine est semée sur l’ennemi.
À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur
récupère. |
074 | Croissance | Normal | | -- | -- | 20 | 0 |
Le corps du lanceur se développe.
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. |
075 | Tranch’Herbe | Plante | | 55 | 95% | 25 | 0 |
Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent
l’ennemi. Taux de critique élevé. |
076 | Lance-Soleil | Plante | | 120 | 100% | 10 | 0 |
Absorbe la lumière au premier tour et envoie
un rayon puissant au tour suivant. |
077 | Poudre Toxik | Poison | | -- | 75% | 35 | 0 |
Une poudre toxique empoisonne l’ennemi. |
078 | Para-Spore | Plante | | -- | 75% | 30 | 0 |
Le lanceur répand sur l’ennemi une poudre qui
le paralyse. |
079 | Poudre Dodo | Plante | | -- | 75% | 15 | 0 |
Le lanceur répand une poudre soporifique qui
endort la cible. |
080 | Danse-Fleur | Plante | | 120 | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur attaque en projetant des pétales
pendant deux à trois tours avant de céder à
la confusion. |
081 | Sécrétion | Insecte | | -- | 95% | 40 | 0 |
Le lanceur crache de la soie pour ligoter l’ennemi
et beaucoup baisser sa Vitesse. |
082 | Draco-Rage | Dragon | | -- | 100% | 10 | 0 |
La colère du lanceur déclenche une onde de choc
destructrice qui inflige toujours 40 PV de dégâts. |
083 | Danse Flamme | Feu | | 35 | 85% | 15 | 0 |
Un tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi
pendant quatre à cinq tours. |
084 | Éclair | Électrik | | 40 | 100% | 30 | 0 |
Une décharge électrique tombe sur l’ennemi.
Peut aussi le paralyser. |
085 | Tonnerre | Électrik | | 90 | 100% | 15 | 0 |
Une grosse décharge électrique tombe sur
l’ennemi. Peut aussi le paralyser. |
086 | Cage-Éclair | Électrik | | -- | 90% | 20 | 0 |
Un faible choc électrique frappe l’ennemi.
Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé. |
087 | Fatal-Foudre | Électrik | | 110 | 70% | 10 | 0 |
La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger
des dégâts. Peut aussi le paralyser. |
088 | Jet-Pierres | Roche | | 50 | 90% | 15 | 0 |
Le lanceur lâche une pierre sur l’ennemi. |
089 | Séisme | Sol | | 100 | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur provoque un tremblement de terre
touchant tous les Pokémon autour de lui. |
090 | Abîme | Sol | | ∞ | 30% | 5 | 0 |
Le lanceur fait tomber l’ennemi dans une crevasse.
Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup. |
091 | Tunnel | Sol | | 80 | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur creuse au premier tour et frappe au
second. |
092 | Toxik | Poison | | -- | 90% | 10 | 0 |
Empoisonne gravement l’ennemi.
Les dégâts dus au poison augmentent à chaque
tour. |
093 | Choc Mental | Psy | | 50 | 100% | 25 | 0 |
Une faible vague télékinétique frappe l’ennemi.
Peut aussi le plonger dans la confusion. |
094 | Psyko | Psy | | 90 | 100% | 10 | 0 |
Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi.
Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
095 | Hypnose | Psy | | -- | 60% | 20 | 0 |
Le lanceur hypnotise l’ennemi pour le plonger
dans un profond sommeil. |
096 | Yoga | Psy | | -- | -- | 40 | 0 |
Le lanceur médite pour éveiller son pouvoir latent
et augmenter son Attaque. |
097 | Hâte | Psy | | -- | -- | 30 | 0 |
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour
beaucoup augmenter sa Vitesse. |
098 | Vive-Attaque | Normal | | 40 | 100% | 30 | +1 |
Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on
parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
099 | Frénésie | Normal | | 20 | 100% | 20 | 0 |
Une fois activée, cette capacité augmente
l’Attaque du lanceur à mesure que celui-ci subit
des attaques. |
100 | Téléport | Psy | | -- | -- | 20 | 0 |
Permet de fuir une rencontre avec un Pokémon
sauvage. |
101 | Ombre Nocturne | Spectre | | -- | 100% | 15 | 0 |
Le lanceur invoque un mirage.
Inflige des dégâts équivalents au niveau du
lanceur. |
102 | Copie | Normal | | -- | -- | 10 | 0 |
Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par
la cible et la conserve tant qu’il reste au combat. |
103 | Grincement | Normal | | -- | 85% | 40 | 0 |
Cri strident qui baisse beaucoup la Défense
de l’ennemi. |
104 | Reflet | Normal | | -- | -- | 15 | 0 |
Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies
illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
105 | Soin | Normal | | -- | -- | 10 | 0 |
Un soin qui permet au lanceur de récupérer
jusqu’à la moitié de ses PV max. |
106 | Armure | Normal | | -- | -- | 30 | 0 |
Le lanceur contracte tous ses muscles pour
augmenter sa Défense. |
107 | Lilliput | Normal | | -- | -- | 10 | 0 |
Le lanceur comprime son corps pour se faire tout
petit et beaucoup augmenter son Esquive. |
108 | Brouillard | Normal | | -- | 100% | 20 | 0 |
Le lanceur disperse un nuage d’encre ou de
fumée. Réduit la Précision de l’ennemi. |
109 | Onde Folie | Spectre | | -- | 100% | 10 | 0 |
Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état
de confusion. |
110 | Repli | Eau | | -- | -- | 40 | 0 |
Le lanceur se recroqueville dans sa carapace,
ce qui augmente sa Défense. |
111 | Boul’Armure | Normal | | -- | -- | 40 | 0 |
Le lanceur s’enroule pour cacher ses points
faibles, ce qui augmente sa Défense. |
112 | Bouclier | Psy | | -- | -- | 20 | 0 |
Le lanceur érige un mur solide qui augmente
beaucoup sa Défense. |
113 | Mur Lumière | Psy | | -- | -- | 30 | 0 |
Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts
causés par les capacités spéciales durant
cinq tours. |
114 | Buée Noire | Glace | | -- | -- | 30 | 0 |
Un brouillard qui annule les changements de stats
de tous les Pokémon au combat. |
115 | Protection | Psy | | -- | -- | 20 | 0 |
Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts
causés par les capacités physiques durant
cinq tours. |
116 | Puissance | Normal | | -- | -- | 30 | 0 |
Le lanceur prend une profonde inspiration et se
concentre pour augmenter son taux de critique. |
117 | Patience | Normal | | -- | -- | 10 | +1 |
Le lanceur encaisse les coups durant deux tours et
réplique en infligeant le double des dégâts subis. |
118 | Métronome | Normal | | -- | -- | 10 | 0 |
Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour
utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. |
119 | Mimique | Vol | | -- | -- | 20 | 0 |
Le lanceur riposte à l’attaque de l’ennemi avec la
même attaque. |
120 | Destruction | Normal | | 200 | 100% | 5 | 0 |
Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon
autour de lui. Le lanceur tombe K.O. |
121 | Bomb’Œuf | Normal | | 100 | 75% | 10 | 0 |
De toutes ses forces, le lanceur jette un gros œuf
sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. |
122 | Léchouille | Spectre | | 30 | 100% | 30 | 0 |
Un grand coup de langue qui inflige des dégâts
à l’ennemi. Peut aussi le paralyser. |
123 | Purédpois | Poison | | 30 | 70% | 20 | 0 |
Le lanceur attaque à l’aide d’une éruption de gaz
répugnants. Peut aussi empoisonner l’ennemi. |
124 | Détritus | Poison | | 65 | 100% | 20 | 0 |
Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi.
Peut aussi l’empoisonner. |
125 | Massd’Os | Sol | | 65 | 85% | 20 | 0 |
Le lanceur frappe l’ennemi à grands coups d’os.
Peut aussi l’apeurer. |
126 | Déflagration | Feu | | 110 | 85% | 5 | 0 |
Un déluge de flammes ardentes submerge
l’ennemi. Peut aussi le brûler. |
127 | Cascade | Eau | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse
remarquable, ce qui peut l’apeurer. |
128 | Claquoir | Eau | | 35 | 85% | 15 | 0 |
Le lanceur piège l’ennemi dans sa dure coquille et
l’écrase pendant quatre à cinq tours. |
129 | Météores | Normal | | 60 | -- | 20 | 0 |
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles.
Touche toujours l’ennemi. |
130 | Coud’Krâne | Normal | | 130 | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur baisse la tête pour augmenter sa
Défense au premier tour et percuter l’ennemi au
second. |
131 | Picanon | Normal | | 20 | 100% | 15 | 0 |
Envoie une rafale de dards.
Peut toucher de deux à cinq fois. |
132 | Constriction | Normal | | 10 | 100% | 35 | 0 |
De longs tentacules ou lianes attaquent l’ennemi.
Peut aussi baisser sa Vitesse. |
133 | Amnésie | Psy | | -- | -- | 20 | 0 |
Le lanceur fait le vide dans son esprit pour
oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa
Défense Spéciale. |
134 | Télékinésie | Psy | | -- | 80% | 15 | 0 |
Le lanceur distrait l’ennemi en pliant une cuiller,
ce qui baisse sa Précision. |
135 | E-Coque | Normal | | -- | -- | 10 | 0 |
Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses
PV max. |
136 | Pied Voltige | Combat | | 130 | 90% | 10 | 0 |
Le lanceur s’élance pour effectuer un coup de
genou sauté. S’il échoue, le lanceur se blesse. |
137 | Regard Médusant | Normal | | -- | 100% | 30 | 0 |
Le lanceur intimide l’ennemi grâce à son regard
terrifiant pour le paralyser. |
138 | Dévorêve | Psy | | 100 | 100% | 15 | 0 |
Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi
et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
139 | Gaz Toxik | Poison | | -- | 90% | 40 | 0 |
Un nuage de gaz toxique est projeté au visage de
l’ennemi pour l’empoisonner. |
140 | Pilonnage | Normal | | 15 | 85% | 20 | 0 |
Projette de deux à cinq grosses boules sur
l’ennemi. |
141 | Vampirisme | Insecte | | 80 | 100% | 10 | 0 |
Une attaque qui aspire le sang de l’ennemi.
La moitié des dégâts sont convertis en PV
pour le lanceur. |
142 | Grobisou | Normal | | -- | 75% | 10 | 0 |
Le lanceur fait un bisou à l’ennemi en prenant
une mine effrayante. Endort l’ennemi. |
143 | Piqué | Vol | | 140 | 90% | 5 | 0 |
Une attaque en deux tours au taux de critique
élevé. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
144 | Morphing | Normal | | -- | -- | 10 | 0 |
Le lanceur devient une copie de sa cible et obtient
la même palette de capacités. |
145 | Écume | Eau | | 40 | 100% | 30 | 0 |
Des bulles frappent l’ennemi.
Peut réduire sa Vitesse. |
146 | Uppercut | Normal | | 70 | 100% | 10 | 0 |
Un enchaînement de coups de poing cadencés
frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus. |
147 | Spore | Plante | | -- | 100% | 15 | 0 |
Le lanceur répand un nuage de spores qui endort. |
148 | Flash | Normal | | -- | 100% | 20 | 0 |
Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision
de l’ennemi. |
149 | Vague Psy | Psy | | -- | 100% | 15 | 0 |
Une étrange onde d’énergie chaude frappe
l’ennemi. Cette attaque est d’intensité variable. |
150 | Trempette | Normal | | -- | -- | 40 | 0 |
Le lanceur barbote et éclabousse les environs.
Cette capacité n’a aucun effet. |
151 | Acidarmure | Poison | | -- | -- | 20 | 0 |
Le lanceur modifie sa structure moléculaire pour
se liquéfier et beaucoup augmenter sa Défense. |
152 | Pince-Masse | Eau | | 100 | 90% | 10 | 0 |
Une grande pince martèle l’ennemi.
Taux de critique élevé. |
153 | Explosion | Normal | | 250 | 100% | 5 | 0 |
Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous
les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. |
154 | Combo-Griffe | Normal | | 18 | 80% | 15 | 0 |
L’ennemi est lacéré par des faux ou des griffes
de deux à cinq fois d’affilée. |
155 | Osmerang | Sol | | 50 | 90% | 10 | 0 |
Le lanceur projette son os comme un boomerang.
Cette attaque frappe à l’aller et au retour. |
156 | Repos | Psy | | -- | -- | 10 | 0 |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses
problèmes de statut, puis il dort pendant deux
tours. |
157 | Éboulement | Roche | | 75 | 90% | 10 | 0 |
Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger
des dégâts. Peut aussi l’apeurer. |
158 | Croc de Mort | Normal | | 80 | 90% | 15 | 0 |
Le lanceur mord l’ennemi à l’aide de ses incisives
aiguisées. Peut aussi l’apeurer. |
159 | Affûtage | Normal | | -- | -- | 30 | 0 |
Le lanceur réduit son nombre de polygones pour
accentuer ses angles et augmenter son Attaque. |
160 | Conversion | Normal | | -- | -- | 30 | 0 |
Le lanceur change de type pour prendre celui
de la première capacité de sa liste. |
161 | Triplattaque | Normal | | 80 | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur envoie trois boules d’énergie
simultanément. Peut aussi paralyser, brûler ou
geler l’ennemi. |
162 | Croc Fatal | Normal | | -- | 90% | 10 | 0 |
Une vilaine morsure d’incisives qui réduit de moitié
les PV de l’ennemi. |
163 | Tranche | Normal | | 70 | 100% | 20 | 0 |
Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi.
Taux de critique élevé. |
164 | Clonage | Normal | | -- | -- | 10 | 0 |
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant
quelques PV. La copie sert de leurre. |
165 | Lutte | Normal | | 50 | -- | ∞¹ | 0 |
Une attaque désespérée, utilisée quand le lanceur
n’a plus de PP. Le blesse aussi légèrement. |
166 | Gribouille | Normal | | -- | -- | 1 | 0 |
Le lanceur apprend la dernière capacité utilisée
par la cible. Gribouille disparaît après utilisation. |
167 | Triple Pied | Combat | | 10 | 90% | 10 | 0 |
Une salve de un à trois coups de pied dont
la puissance augmente à chaque coup porté. |
168 | Larcin | Ténèbres | | 60 | 100% | 25 | 0 |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet.
Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà
un objet. |
169 | Toile | Insecte | | -- | -- | 10 | 0 |
Le lanceur enserre l’ennemi à l’aide d’une fine
soie gluante pour l’empêcher de fuir le combat. |
170 | Lire-Esprit | Normal | | -- | -- | 5 | 0 |
Le lanceur analyse les mouvements de l’ennemi
pour être sûr de toucher au coup suivant. |
171 | Cauchemar | Spectre | | -- | 100% | 15 | 0 |
Un cauchemar qui inflige des dégâts à chaque tour
à un ennemi endormi. |
172 | Roue de Feu | Feu | | 60 | 100% | 25 | 0 |
Le lanceur s’entoure de feu et charge l’ennemi.
Peut aussi le brûler. |
173 | Ronflement | Normal | | 50 | 100% | 15 | 0 |
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur
est endormi. Le boucan peut aussi apeurer
l’ennemi. |
174 | Malédiction | Spectre | | -- | -- | 10 | 0 |
Une capacité à l’effet différent selon que le
lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
175 | Fléau | Normal | | -- | 100% | 15 | 0 |
Le lanceur fait tournoyer son fléau.
Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
176 | Conversion 2 | Normal | | -- | -- | 30 | 0 |
Le lanceur change de type pour être résistant au
type de la dernière attaque lancée par sa cible. |
177 | Aéroblast | Vol | | 100 | 95% | 5 | 0 |
Le lanceur projette une tornade sur l’ennemi pour
infliger des dégâts. Taux de critique élevé. |
178 | Spore Coton | Plante | | -- | 100% | 40 | 0 |
Le lanceur libère des spores cotonneuses qui
collent à l’ennemi et baissent beaucoup sa Vitesse. |
179 | Contre | Combat | | -- | 100% | 15 | 0 |
Le lanceur ne retient plus ses coups.
Plus ses PV sont bas et plus l’attaque est puissante. |
180 | Dépit | Spectre | | -- | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur exprime son ressentiment en retirant
4 PP de la dernière attaque de l’ennemi. |
181 | Poudreuse | Glace | | 40 | 100% | 25 | 0 |
Le lanceur projette de la neige poudreuse.
Peut aussi geler l’ennemi. |
182 | Abri | Normal | | -- | -- | 10 | +4 |
Le lanceur esquive toutes les attaques.
Le risque d’échec augmente lorsque la capacité
est utilisée plusieurs fois de suite. |
183 | Mach Punch | Combat | | 40 | 100% | 30 | +1 |
Coup de poing fulgurant.
Frappe en priorité. |
184 | Grimace | Normal | | -- | 100% | 10 | 0 |
Une grimace qui effraie l’ennemi et réduit
beaucoup sa Vitesse. |
185 | Feinte | Ténèbres | | 60 | -- | 20 | 0 |
Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper
par surprise. N’échoue jamais. |
186 | Doux Baiser | Fée | | -- | 75% | 10 | 0 |
Le lanceur envoie un bisou si mignon et désarmant
qu’il plonge l’ennemi dans la confusion. |
187 | Cognobidon | Normal | | -- | -- | 10 | 0 |
Améliore l’Attaque au maximum en sacrifiant
la moitié des PV max. |
188 | Bomb-Beurk | Poison | | 90 | 100% | 10 | 0 |
Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi.
Peut aussi l’empoisonner. |
189 | Coud’Boue | Sol | | 20 | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur envoie de la boue au visage de
l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser
sa Précision. |
190 | Octazooka | Eau | | 65 | 85% | 10 | 0 |
Le lanceur attaque en projetant de l’encre au
visage de l’ennemi. Peut aussi baisser sa Précision. |
191 | Picots | Sol | | -- | -- | 20 | 0 |
Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour
blesser tout ennemi qui entre au combat. |
192 | Élecanon | Électrik | | 120 | 50% | 5 | 0 |
Un boulet de canon électrifié qui inflige des
dégâts et paralyse l’ennemi. |
193 | Clairvoyance | Normal | | -- | -- | 40 | 0 |
Permet de toucher un Pokémon Spectre avec
n’importe quelle capacité ou de toucher un
ennemi insaisissable. |
194 | Prélèvem. Destin | Spectre | | -- | -- | 5 | 0 |
Quand cette capacité est activée, elle met K.O.
un ennemi qui porte un coup fatal au lanceur.
Elle échoue si elle est réutilisée après activation. |
195 | Requiem | Normal | | -- | -- | 5 | 0 |
Tout Pokémon qui entend ce requiem est K.O.
dans trois tours à moins qu’il ne soit remplacé. |
196 | Vent Glace | Glace | | 55 | 95% | 15 | 0 |
Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi.
Réduit aussi sa Vitesse. |
197 | Détection | Combat | | -- | -- | 5 | +4 |
Le lanceur esquive toutes les attaques.
Le risque d’échec augmente lorsque la capacité
est utilisée plusieurs fois de suite. |
198 | Charge-Os | Sol | | 25 | 90% | 10 | 0 |
Le lanceur frappe l’ennemi avec un os
de deux à cinq fois d’affilée. |
199 | Verrouillage | Normal | | -- | -- | 5 | 0 |
Verrouille l’ennemi pour ne pas le rater au tour
suivant. |
200 | Colère | Dragon | | 120 | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur enrage et attaque pendant deux
ou trois tours avant de devenir confus. |
201 | Tempête de Sable | Roche | | -- | -- | 10 | 0 |
Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon
durant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou
Acier. Augmente la Déf. Spé. des Pokémon Roche. |
202 | Giga-Sangsue | Plante | | 75 | 100% | 10 | 0 |
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts
infligés en PV pour le lanceur. |
203 | Ténacité | Normal | | -- | -- | 10 | +4 |
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV.
Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
204 | Charme | Fée | | -- | 100% | 20 | 0 |
Le lanceur fait les yeux doux pour berner l’ennemi
et beaucoup réduire son Attaque. |
205 | Roulade | Roche | | 30 | 90% | 20 | 0 |
Un rocher roule sur l’ennemi pendant cinq tours.
L’attaque gagne en puissance à chaque coup. |
206 | Faux-Chage | Normal | | 40 | 100% | 40 | 0 |
Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi
garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. |
207 | Vantardise | Normal | | -- | 85% | 15 | 0 |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion,
mais augmente beaucoup son Attaque. |
208 | Lait à Boire | Normal | | -- | -- | 10 | 0 |
Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses
PV max. |
209 | Étincelle | Électrik | | 65 | 100% | 20 | 0 |
Lance une charge électrique sur l’ennemi.
Peut aussi le paralyser. |
210 | Taillade | Insecte | | 40 | 95% | 20 | 0 |
Un coup de faux ou de griffe dont la force augmente
quand il touche plusieurs fois d’affilée. |
211 | Aile d’Acier | Acier | | 70 | 90% | 25 | 0 |
Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier.
Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. |
212 | Regard Noir | Normal | | -- | -- | 5 | 0 |
Le lanceur pétrifie l’ennemi en lui lançant un
regard noir. Il devient incapable de s’enfuir. |
213 | Attraction | Normal | | -- | 100% | 15 | 0 |
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux
et rechigne alors à attaquer. |
214 | Blabla Dodo | Normal | | -- | -- | 10 | 0 |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard
pendant qu’il dort. |
215 | Glas de Soin | Normal | | -- | -- | 5 | 0 |
Carillon apaisant qui soigne les problèmes de
statut de tous les Pokémon de l’équipe. |
216 | Retour | Normal | | -- | 100% | 20 | 0 |
Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus
la puissance de cette attaque furieuse augmente. |
217 | Cadeau | Normal | | -- | 90% | 15 | 0 |
Le lanceur attaque en offrant un cadeau piégé à la
cible. Peut cependant restaurer certains de ses PV. |
218 | Frustration | Normal | | -- | 100% | 20 | 0 |
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette
attaque est puissante. |
219 | Rune Protect | Normal | | -- | -- | 25 | 0 |
Crée un champ protecteur qui empêche tous
les problèmes de statut pendant cinq tours. |
220 | Balance | Normal | | -- | -- | 20 | 0 |
Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les
répartit équitablement. |
221 | Feu Sacré | Feu | | 100 | 95% | 5 | 0 |
Le lanceur génère un feu mystique d’une intensité
redoutable pour attaquer l’ennemi.
Peut aussi le brûler. |
222 | Ampleur | Sol | | -- | 100% | 30 | 0 |
Provoque un tremblement de terre d’intensité
variable qui affecte tous les Pokémon alentour.
L’efficacité varie. |
223 | Dynamopoing | Combat | | 100 | 50% | 5 | 0 |
Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup
de poing à l’ennemi. Rend ce dernier confus. |
224 | Mégacorne | Insecte | | 120 | 85% | 10 | 0 |
Le lanceur utilise ses gigantesques cornes pour
charger l’ennemi. |
225 | Dracosouffle | Dragon | | 60 | 100% | 20 | 0 |
Le lanceur souffle fort sur l’ennemi pour lui infliger
des dégâts. Peut aussi le paralyser. |
226 | Relais | Normal | | -- | -- | 40 | 0 |
Le lanceur échange sa place et tout changement
de stat avec un Pokémon de l’équipe. |
227 | Encore | Normal | | -- | 100% | 5 | 0 |
Oblige l’ennemi à répéter durant trois tours
la dernière capacité utilisée. |
228 | Poursuite | Ténèbres | | 40 | 100% | 20 | 0 |
Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à
un ennemi qui s’apprête à être remplacé. |
229 | Tour Rapide | Normal | | 20 | 100% | 40 | 0 |
Une attaque tournoyante pouvant aussi annuler
par exemple Étreinte, Ligotage, Vampigraine ou
Picots. |
230 | Doux Parfum | Normal | | -- | 100% | 20 | 0 |
Un doux parfum qui réduit beaucoup l’Esquive
de l’ennemi. |
231 | Queue de Fer | Acier | | 100 | 75% | 15 | 0 |
Attaque l’ennemi avec une queue de fer.
Peut aussi baisser sa Défense. |
232 | Griffe Acier | Acier | | 50 | 95% | 35 | 0 |
Attaque avec des griffes d’acier.
Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur. |
233 | Corps Perdu | Combat | | 70 | -- | 10 | -1 |
Le lanceur porte son coup en dernier.
En échange, cette capacité n’échoue jamais. |
234 | Aurore | Normal | | -- | -- | 5 | 0 |
Un soin qui restaure des PV au lanceur.
Son efficacité varie en fonction de la météo. |
235 | Synthèse | Plante | | -- | -- | 5 | 0 |
Un soin qui restaure des PV au lanceur.
Son efficacité varie en fonction de la météo. |
236 | Rayon Lune | Fée | | -- | -- | 5 | 0 |
Un soin qui restaure des PV au lanceur.
Son efficacité varie en fonction de la météo. |
237 | Puissance Cachée | Normal | | 60 | 100% | 15 | 0 |
Attaque dont le type dépend du Pokémon
qui l’utilise. |
238 | Coup-Croix | Combat | | 100 | 80% | 5 | 0 |
Le lanceur délivre un coup double en croisant
les avant-bras. Taux de critique élevé. |
239 | Ouragan | Dragon | | 40 | 100% | 20 | 0 |
Déclenche un terrible ouragan sur l’ennemi.
Peut aussi l’apeurer. |
240 | Danse Pluie | Eau | | -- | -- | 5 | 0 |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours,
augmentant la puissance des capacités de type
Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
241 | Zénith | Feu | | -- | -- | 5 | 0 |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant
la puissance des capacités de type Feu et baissant
celle des capacités de type Eau. |
242 | Mâchouille | Ténèbres | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus.
Peut aussi baisser sa Défense. |
243 | Voile Miroir | Psy | | -- | 100% | 20 | -5 |
Une riposte qui contre n’importe quelle capacité
spéciale en infligeant le double des dégâts subis. |
244 | Boost | Normal | | -- | -- | 10 | 0 |
Une autohypnose qui permet au lanceur de copier
les changements de stats de la cible. |
245 | Vitesse Extrême | Normal | | 80 | 100% | 5 | +2 |
Le lanceur charge à une vitesse renversante.
Frappe en priorité. |
246 | Pouvoir Antique | Roche | | 60 | 100% | 5 | 0 |
Une attaque préhistorique qui peut augmenter
toutes les stats du lanceur d’un seul coup. |
247 | Ball’Ombre | Spectre | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Projette une grande ombre sur l’ennemi.
Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
248 | Prescience | Psy | | 120 | 100% | 10 | 0 |
De l’énergie psychique vient frapper l’ennemi
deux tours après l’utilisation de cette capacité. |
249 | Éclate-Roc | Combat | | 40 | 100% | 15 | 0 |
Porte un coup de poing à l’ennemi qui peut baisser
sa Défense. |
250 | Siphon | Eau | | 35 | 85% | 15 | 0 |
Piège l’ennemi dans une trombe d’eau pendant
quatre à cinq tours. |
251 | Baston | Ténèbres | | -- | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur appelle tous les Pokémon de son
équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus
il y a d’attaques. |
252 | Bluff | Normal | | 40 | 100% | 10 | +3 |
Permet de frapper en priorité et apeure l’ennemi.
Ne fonctionne qu’au premier tour. |
253 | Brouhaha | Normal | | 90 | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours.
Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut
s’endormir. |
254 | Stockage | Normal | | -- | -- | 20 | 0 |
Le lanceur accumule de la puissance et augmente
sa Défense et sa Défense Spéciale.
Peut être utilisé trois fois. |
255 | Relâche | Normal | | -- | 100% | 10 | 0 |
Libère dans une attaque la puissance
précédemment accumulée avec Stockage. |
256 | Avale | Normal | | -- | -- | 10 | 0 |
Le lanceur absorbe la puissance accumulée avec
Stockage pour restaurer ses PV. |
257 | Canicule | Feu | | 95 | 90% | 10 | 0 |
Le lanceur provoque une vague de chaleur.
Peut aussi brûler l’ennemi. |
258 | Grêle | Glace | | -- | -- | 10 | 0 |
Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours.
Ne blesse pas les Pokémon de type Glace. |
259 | Tourmente | Ténèbres | | -- | 100% | 15 | 0 |
Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser
la même capacité deux fois de suite. |
260 | Flatterie | Ténèbres | | -- | 100% | 15 | 0 |
Rend la cible confuse, mais augmente son
Attaque Spéciale. |
261 | Feu Follet | Feu | | -- | 85% | 15 | 0 |
Lance un bouquet de flammes maléfiques à l’ennemi
pour lui infliger une brûlure. |
262 | Souvenir | Ténèbres | | -- | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur est mis K.O., mais l’Attaque et
l’Attaque Spéciale de l’ennemi baissent beaucoup. |
263 | Façade | Normal | | 70 | 100% | 20 | 0 |
Une attaque dont la puissance double lorsque
le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
264 | Mitra-Poing | Combat | | 150 | 100% | 20 | -3 |
Le lanceur se concentre avant d’attaquer.
Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé. |
265 | Stimulant | Normal | | 70 | 100% | 10 | 0 |
Cette attaque est doublement efficace sur les
Pokémon paralysés, mais elle soigne leur paralysie. |
266 | Par Ici | Normal | | -- | -- | 20 | +2 |
Attire l’attention des ennemis pour les forcer à
n’attaquer que le lanceur. |
267 | Force-Nature | Normal | | -- | -- | 20 | 0 |
Une attaque qui tire sa force de la nature.
Son type varie selon le terrain. |
268 | Chargeur | Électrik | | -- | -- | 20 | 0 |
Le lanceur concentre sa puissance pour
sa prochaine attaque Électrik. Augmente sa
Défense Spéciale. |
269 | Provoc | Ténèbres | | -- | 100% | 20 | 0 |
Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des
attaques pendant trois tours. |
270 | Coup d’Main | Normal | | -- | -- | 20 | +5 |
Une capacité qui augmente la puissance d’attaque
d’un allié. |
271 | Tourmagik | Psy | | -- | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige
à échanger son objet contre le sien. |
272 | Imitation | Psy | | -- | -- | 10 | 0 |
Imite la cible et copie son talent. |
273 | Vœu | Normal | | -- | -- | 10 | 0 |
Un vœu qui permet au lanceur ou au Pokémon
entrant sur le terrain au tour suivant de récupérer
la moitié des PV max du lanceur. |
274 | Assistance | Normal | | -- | -- | 20 | 0 |
Le lanceur se dépêche d’utiliser une capacité au
hasard parmi celles des Pokémon de l’équipe. |
275 | Racines | Plante | | -- | -- | 20 | 0 |
Le lanceur plante ses racines et récupère des
PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut
plus fuir. |
276 | Surpuissance | Combat | | 120 | 100% | 5 | 0 |
Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque
et la Défense du lanceur. |
277 | Reflet Magik | Psy | | -- | -- | 15 | +4 |
Une barrière qui renvoie les capacités comme
Vampigraine et celles affectant le statut et
les stats. |
278 | Recyclage | Normal | | -- | -- | 10 | 0 |
Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé
lors du combat pour pouvoir l’utiliser à nouveau. |
279 | Vendetta | Combat | | 60 | 100% | 10 | -4 |
Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur
a été blessé par l’ennemi durant ce tour. |
280 | Casse-Brique | Combat | | 75 | 100% | 15 | 0 |
Une attaque avec le tranchant de la main.
Permet aussi de briser les barrières comme
Mur Lumière et Protection. |
281 | Bâillement | Normal | | -- | -- | 10 | 0 |
Fait bâiller l’ennemi qui s’endort au tour suivant. |
282 | Sabotage | Ténèbres | | 65 | 100% | 20 | 0 |
Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un
objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche
la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat. |
283 | Effort | Normal | | -- | 100% | 5 | 0 |
Une attaque qui réduit les PV de l’ennemi au
niveau des PV du lanceur. |
284 | Éruption | Feu | | 150 | 100% | 5 | 0 |
Le lanceur laisse exploser sa colère.
Plus ses PV sont bas et moins l’attaque est
puissante. |
285 | Échange | Psy | | -- | -- | 10 | 0 |
Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques
pour échanger son talent avec la cible. |
286 | Possessif | Psy | | -- | -- | 10 | 0 |
Si l’ennemi et le lanceur ont des capacités en
commun, l’ennemi ne pourra pas les utiliser. |
287 | Régénération | Normal | | -- | -- | 20 | 0 |
Le lanceur se repose pour guérir d’un
empoisonnement, d’une brûlure ou d’une
paralysie. |
288 | Rancune | Spectre | | -- | -- | 5 | 0 |
Si le lanceur est mis K.O., sa rancune épuise les
PP de la capacité utilisée par l’ennemi pour le
mettre K.O. |
289 | Saisie | Ténèbres | | -- | -- | 10 | +4 |
Lorsqu’une capacité de soin ou de changement
de stats est utilisée, le lanceur vole ses effets. |
290 | Force Cachée | Normal | | 70 | 100% | 20 | 0 |
Les effets de cette attaque varient en fonction
de l’environnement. |
291 | Plongée | Eau | | 80 | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur plonge sous l’eau au premier tour
et frappe au second. |
292 | Cogne | Combat | | 15 | 100% | 20 | 0 |
Un déluge de coups adressés avec la paume qui
frappe de deux à cinq fois d’affilée. |
293 | Camouflage | Normal | | -- | -- | 20 | 0 |
Modifie le type du lanceur en fonction du terrain,
comme une berge, une grotte, l’herbe, etc. |
294 | Lumiqueue | Insecte | | -- | -- | 20 | 0 |
Le lanceur regarde un flash lumineux fixement.
Augmente énormément son Attaque Spéciale. |
295 | Lumi-Éclat | Psy | | 70 | 100% | 5 | 0 |
Le lanceur libère un éclair lumineux.
Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
296 | Ball’Brume | Psy | | 70 | 100% | 5 | 0 |
Une bulle de brume inflige des dégâts à l’ennemi.
Peut aussi réduire son Attaque Spéciale. |
297 | Danse-Plume | Vol | | -- | 100% | 15 | 0 |
Une montagne de plumes ensevelit l’ennemi et
réduit beaucoup son Attaque. |
298 | Danse-Folle | Normal | | -- | 100% | 20 | 0 |
Danse qui rend confus tous les Pokémon autour
du lanceur. |
299 | Pied Brûleur | Feu | | 85 | 90% | 10 | 0 |
Le lanceur envoie un coup de pied au taux de
critique élevé. Peut aussi brûler la cible. |
300 | Lance-Boue | Sol | | -- | -- | 15 | 0 |
Asperge les alentours de boue.
Affaiblit les capacités Électrik pendant cinq tours. |
301 | Ball’Glace | Glace | | 30 | 90% | 20 | 0 |
Frappe l’ennemi pendant cinq tours.
L’attaque gagne en puissance à chaque coup. |
302 | Poing Dard | Plante | | 60 | 100% | 15 | 0 |
Le lanceur attaque en fouettant l’ennemi de ses
bras épineux. Peut aussi l’apeurer. |
303 | Paresse | Normal | | -- | -- | 10 | 0 |
Le lanceur se tourne les pouces et récupère
jusqu’à la moitié de ses PV max. |
304 | Mégaphone | Normal | | 90 | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a
le pouvoir d’infliger des dégâts à l’ennemi. |
305 | Crochet Venin | Poison | | 50 | 100% | 15 | 0 |
Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs toxiques.
Peut aussi l’empoisonner gravement. |
306 | Éclate Griffe | Normal | | 75 | 95% | 10 | 0 |
Lacère l’ennemi avec des griffes solides et
aiguisées. Peut aussi baisser sa Défense. |
307 | Rafale Feu | Feu | | 150 | 90% | 5 | 0 |
Une explosion ardente souffle l’adversaire.
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
308 | Hydroblast | Eau | | 150 | 90% | 5 | 0 |
Une trombe d’eau heurte l’ennemi.
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
309 | Poing Météore | Acier | | 90 | 90% | 10 | 0 |
Un coup de poing lancé à la vitesse d’un météore.
Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur. |
310 | Étonnement | Spectre | | 30 | 100% | 15 | 0 |
Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri
terrifiant. Peut aussi l’apeurer. |
311 | Ball’Météo | Normal | | 50 | 100% | 10 | 0 |
Une attaque dont la puissance et le type varient
en fonction du temps qu’il fait. |
312 | Aromathérapie | Plante | | -- | -- | 5 | 0 |
Le lanceur libère un parfum apaisant qui guérit
tous les problèmes de statut de l’équipe. |
313 | Croco Larme | Ténèbres | | -- | 100% | 20 | 0 |
Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler
l’ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. |
314 | Tranch’Air | Vol | | 60 | 95% | 25 | 0 |
Le lanceur appelle des vents tranchants qui
lacèrent l’ennemi. Taux de critique élevé. |
315 | Surchauffe | Feu | | 130 | 90% | 5 | 0 |
Attaque l’ennemi à pleine puissance.
Le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque
Spéciale du lanceur. |
316 | Flair | Normal | | -- | -- | 40 | 0 |
Permet de toucher un Pokémon Spectre avec
n’importe quelle capacité ou de toucher un ennemi
insaisissable. |
317 | Tomberoche | Roche | | 60 | 95% | 15 | 0 |
Des rochers frappent l’ennemi.
Réduit aussi sa Vitesse. |
318 | Vent Argenté | Insecte | | 60 | 100% | 5 | 0 |
Vent qui projette des écailles poudreuses sur
l’ennemi. Peut aussi monter toutes les stats
du lanceur. |
319 | Strido-Son | Acier | | -- | 85% | 40 | 0 |
Un cri horrible tel un crissement métallique qui
réduit beaucoup la Défense Spéciale de l’ennemi. |
320 | Siffl’Herbe | Plante | | -- | 55% | 15 | 0 |
Le lanceur joue une douce mélodie qui plonge
l’ennemi dans un profond sommeil. |
321 | Chatouille | Normal | | -- | 100% | 20 | 0 |
Le lanceur chatouille l’ennemi, ce qui baisse son
Attaque et sa Défense. |
322 | Force Cosmik | Psy | | -- | -- | 20 | 0 |
Le lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui
augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. |
323 | Giclédo | Eau | | 150 | 100% | 5 | 0 |
Le lanceur attaque avec un jet d’eau.
Moins il a de PV et moins l’attaque est puissante. |
324 | Rayon Signal | Insecte | | 75 | 100% | 15 | 0 |
Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre.
Peut aussi rendre l’ennemi confus. |
325 | Poing Ombre | Spectre | | 60 | -- | 20 | 0 |
Le lanceur surgit des ombres et donne un coup
de poing. N’échoue jamais. |
326 | Extrasenseur | Psy | | 80 | 100% | 20 | 0 |
Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et
invisible. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
327 | Stratopercut | Combat | | 85 | 90% | 15 | 0 |
Le lanceur attaque avec un uppercut.
Il envoie son poing vers le ciel de toutes ses
forces. |
328 | Tourbi-Sable | Sol | | 35 | 85% | 15 | 0 |
Le lanceur emprisonne l’ennemi dans une tempête
de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours. |
329 | Glaciation | Glace | | ∞ | 30% | 5 | 0 |
Une vague de froid glacial frappe l’ennemi pour le
mettre K.O. en un coup. A peu de chances de réussir
si le lanceur ne possède pas le type Glace. |
330 | Ocroupi | Eau | | 90 | 85% | 10 | 0 |
Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse.
Peut aussi réduire la Précision de l’ennemi. |
331 | Balle Graine | Plante | | 25 | 100% | 30 | 0 |
Le lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de
graines. De deux à cinq rafales sont lancées à
la suite. |
332 | Aéropique | Vol | | 60 | -- | 20 | 0 |
Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère.
N’échoue jamais. |
333 | Stalagtite | Glace | | 25 | 100% | 30 | 0 |
Le lanceur jette des pics de glace sur l’ennemi,
de deux à cinq fois de suite. |
334 | Mur de Fer | Acier | | -- | -- | 15 | 0 |
L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer,
ce qui augmente beaucoup sa Défense. |
335 | Barrage | Normal | | -- | -- | 5 | 0 |
Le lanceur bloque la route de l’ennemi pour
empêcher sa fuite. |
336 | Grondement | Normal | | -- | -- | 40 | 0 |
Le lanceur grogne pour se rassurer, ce qui augmente
son Attaque. |
337 | Dracogriffe | Dragon | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Le lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes
aiguisées. |
338 | Végé-Attak | Plante | | 150 | 90% | 5 | 0 |
Un violent coup de racines s’abat sur l’ennemi.
Immobilise le lanceur au tour suivant. |
339 | Gonflette | Combat | | -- | -- | 20 | 0 |
Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler,
ce qui booste son Attaque et sa Défense. |
340 | Rebond | Vol | | 85 | 85% | 5 | 0 |
Le lanceur bondit très haut et plonge sur l’ennemi
au second tour. Peut aussi le paralyser. |
341 | Tir de Boue | Sol | | 55 | 95% | 15 | 0 |
Le lanceur attaque en projetant de la boue sur
l’ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. |
342 | Queue-Poison | Poison | | 50 | 100% | 25 | 0 |
Attaque à taux de critique élevé.
Peut aussi empoisonner l’ennemi. |
343 | Implore | Normal | | 60 | 100% | 25 | 0 |
Le lanceur s’approche de la cible avec un air
angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient. |
344 | Électacle | Électrik | | 120 | 100% | 15 | 0 |
Le lanceur électrifie son corps avant de charger.
Le choc blesse aussi gravement le lanceur et peut
paralyser l’ennemi. |
345 | Feuille Magik | Plante | | 60 | -- | 20 | 0 |
Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui
poursuivent l’ennemi. N’échoue jamais. |
346 | Tourniquet | Eau | | -- | -- | 15 | 0 |
Asperge d’eau les alentours.
Affaiblit les capacités de type Feu
pendant cinq tours. |
347 | Plénitude | Psy | | -- | -- | 20 | 0 |
Le lanceur se concentre et fait le vide dans son
esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et
sa Défense Spéciale. |
348 | Lame-Feuille | Plante | | 90 | 100% | 15 | 0 |
Une feuille coupante comme une lame entaille
l’ennemi. Taux de critique élevé. |
349 | Danse Draco | Dragon | | -- | -- | 20 | 0 |
Une danse mystique dont le rythme effréné
augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur. |
350 | Boule Roc | Roche | | 25 | 90% | 10 | 0 |
Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de
deux à cinq fois d’affilée. |
351 | Onde de Choc | Électrik | | 60 | -- | 20 | 0 |
Le lanceur envoie un choc électrique rapide à
l’ennemi. Impossible à esquiver. |
352 | Vibraqua | Eau | | 60 | 100% | 20 | 0 |
Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi.
Peut le rendre confus. |
353 | Carnareket | Acier | | 140 | 100% | 5 | 0 |
Le lanceur génère une sphère lumineuse qu’il
projette sur l’ennemi deux tours plus tard. |
354 | Psycho Boost | Psy | | 140 | 90% | 5 | 0 |
Attaque l’ennemi à pleine puissance.
Le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale
du lanceur. |
355 | Atterrissage | Vol | | -- | -- | 10 | 0 |
Le lanceur atterrit et se repose.
Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. |
356 | Gravité | Psy | | -- | -- | 5 | 0 |
Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont
Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol,
et les capacités volantes deviennent inutilisables. |
357 | Œil Miracle | Psy | | -- | -- | 40 | 0 |
Permet de toucher un Pokémon Ténèbres avec
les capacités de type Psy ou de toucher un ennemi
ayant beaucoup d’esquive. |
358 | Réveil Forcé | Combat | | 70 | 100% | 10 | 0 |
Cette attaque inflige d’importants dégâts à un
Pokémon endormi. Mais elle le réveille également. |
359 | Marto-Poing | Combat | | 100 | 90% | 10 | 0 |
Le lanceur donne un puissant coup de poing à
l’ennemi. Réduit la Vitesse du lanceur. |
360 | Gyroballe | Acier | | -- | 100% | 5 | 0 |
Le lanceur effectue une rotation et frappe l’ennemi.
Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il fait
de dégâts. |
361 | Vœu Soin | Psy | | -- | -- | 10 | 0 |
Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et
le statut du Pokémon qui passe après lui. |
362 | Saumure | Eau | | 65 | 100% | 10 | 0 |
Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque
l’ennemi a moins de la moitié de ses PV. |
363 | Don Naturel | Normal | | -- | 100% | 15 | 0 |
Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces
grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la
puissance de l’attaque. |
364 | Ruse | Normal | | 30 | 100% | 10 | +2 |
Une attaque capable de toucher un ennemi qui
utilise une capacité comme Détection ou Abri.
Annule l’effet de ces capacités. |
365 | Picore | Vol | | 60 | 100% | 20 | 0 |
Le lanceur picore la cible.
Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange
et profite de ses effets. |
366 | Vent Arrière | Vol | | -- | -- | 15 | 0 |
Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse
des Pokémon de l’équipe pendant 4 tours. |
367 | Acupression | Normal | | -- | -- | 30 | 0 |
Le lanceur utilise sa connaissance des points
de pression pour beaucoup augmenter une stat. |
368 | Fulmifer | Acier | | -- | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur attaque le dernier ennemi l’ayant blessé
durant le même tour en frappant plus fort. |
369 | Demi-Tour | Insecte | | 70 | 100% | 20 | 0 |
Après son attaque, le lanceur revient à toute
vitesse et change de place avec un Pokémon
de l’équipe prêt au combat. |
370 | Close Combat | Combat | | 120 | 100% | 5 | 0 |
Le lanceur combat au corps à corps sans se
protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense
Spéciale. |
371 | Représailles | Ténèbres | | 50 | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur charge son énergie, puis attaque.
La puissance est doublée si le lanceur agit
après l’ennemi. |
372 | Assurance | Ténèbres | | 60 | 100% | 10 | 0 |
Cette attaque est deux fois plus efficace si
l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour. |
373 | Embargo | Ténèbres | | -- | 100% | 15 | 0 |
Empêche la cible d’utiliser un objet tenu
et son Dresseur d’utiliser un objet sur lui
pendant cinq tours. |
374 | Dégommage | Ténèbres | | -- | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi.
La puissance et les effets dépendent de l’objet. |
375 | Échange Psy | Psy | | -- | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur transfère ses problèmes de statut
à l’ennemi grâce à son pouvoir de suggestion. |
376 | Atout | Normal | | -- | -- | 5 | 0 |
Moins cette capacité possède de PP, plus elle est
puissante. |
377 | Anti-Soin | Psy | | -- | 100% | 15 | 0 |
Le lanceur empêche l’ennemi de récupérer des PV
à l’aide de capacités, talents ou objets tenus,
pendant cinq tours. |
378 | Essorage | Normal | | -- | 100% | 5 | 0 |
Le lanceur essore l’ennemi. Plus l’ennemi a de PV,
plus cette attaque est puissante. |
379 | Astuce Force | Psy | | -- | -- | 10 | 0 |
Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour
échanger sa Défense et son Attaque. |
380 | Suc Digestif | Poison | | -- | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur répand ses sucs digestifs sur l’ennemi.
Le fluide neutralise le talent de l’ennemi. |
381 | Air Veinard | Normal | | -- | -- | 30 | 0 |
Le lanceur envoie une incantation vers le ciel
et protège l’équipe des coups critiques pendant
cinq tours. |
382 | Moi d’Abord | Normal | | -- | -- | 20 | 0 |
Le lanceur vole la capacité prévue par l’ennemi et
l’utilise en faisant plus de dégâts. Il doit frapper en
premier. |
383 | Photocopie | Normal | | -- | -- | 20 | 0 |
Le lanceur imite la dernière capacité employée.
Échoue si aucune capacité n’a été utilisée. |
384 | Permuforce | Psy | | -- | -- | 10 | 0 |
Pouvoir qui échange les modifications de
l’Attaque Spéciale et de l’Attaque du lanceur
avec la cible. |
385 | Permugarde | Psy | | -- | -- | 10 | 0 |
Pouvoir qui échange les modifications de
la Défense Spéciale et de la Défense avec la cible. |
386 | Punition | Ténèbres | | -- | 100% | 5 | 0 |
Plus l’ennemi a utilisé d’augmentations de stats
et plus cette capacité est puissante. |
387 | Dernier Recours | Normal | | 140 | 100% | 5 | 0 |
Cette capacité ne peut être utilisée qu’après que
le lanceur a utilisé toutes les autres. |
388 | Soucigraine | Plante | | -- | 100% | 10 | 0 |
Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse
et remplace son talent par Insomnia, l’empêchant
ainsi de dormir. |
389 | Coup Bas | Ténèbres | | 70 | 100% | 5 | +1 |
Permet au lanceur de frapper en priorité.
Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque. |
390 | Pics Toxik | Poison | | -- | -- | 20 | 0 |
Lance des pics autour de l’ennemi.
Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat. |
391 | Permucœur | Psy | | -- | -- | 10 | 0 |
Le lanceur utilise un pouvoir psychique pour
échanger ses changements de stats avec la cible. |
392 | Anneau Hydro | Eau | | -- | -- | 20 | 0 |
Un voile d’eau recouvre le lanceur et régénère
ses PV à chaque tour. |
393 | Vol Magnétik | Électrik | | -- | -- | 10 | 0 |
Le lanceur utilise l’électricité pour générer un
champ magnétique et léviter durant cinq tours. |
394 | Boutefeu | Feu | | 120 | 100% | 15 | 0 |
Le lanceur s’embrase avant de charger l’ennemi.
Le choc blesse aussi gravement le lanceur.
Peut brûler l’ennemi. |
395 | Forte-Paume | Combat | | 60 | 100% | 10 | 0 |
Une onde de choc frappe l’ennemi.
Peut aussi paralyser la cible. |
396 | Aurasphère | Combat | | 80 | -- | 20 | 0 |
Le lanceur dégage une aura et projette de
l’énergie. N’échoue jamais. |
397 | Poliroche | Roche | | -- | -- | 20 | 0 |
Le lanceur polit son corps pour diminuer
sa résistance au vent. Augmente beaucoup
la Vitesse. |
398 | Direct Toxik | Poison | | 80 | 100% | 20 | 0 |
Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras,
ou un autre membre plein de poison. Peut aussi
l’empoisonner. |
399 | Vibrobscur | Ténèbres | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Le lanceur dégage une horrible aura chargée
d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
400 | Tranche-Nuit | Ténèbres | | 70 | 100% | 15 | 0 |
Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion.
Taux de critique élevé. |
401 | Hydroqueue | Eau | | 90 | 90% | 10 | 0 |
Le lanceur attaque en balançant sa queue comme
une lame de fond en pleine tempête. |
402 | Canon Graine | Plante | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines
explosives sur l’ennemi. |
403 | Lame d’Air | Vol | | 75 | 95% | 15 | 0 |
Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend
tout. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
404 | Plaie-Croix | Insecte | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux
ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
405 | Bourdon | Insecte | | 90 | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur fait vibrer son corps pour
lancer une vague sonique. Peut aussi
baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
406 | Dracochoc | Dragon | | 85 | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde
de choc qui frappe l’ennemi. |
407 | Dracocharge | Dragon | | 100 | 75% | 10 | 0 |
Le lanceur frappe l’ennemi en prenant un air
menaçant. Peut aussi l’apeurer. |
408 | Rayon Gemme | Roche | | 80 | 100% | 20 | 0 |
Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui
scintille comme s’il était composé de gemmes. |
409 | Vampipoing | Combat | | 75 | 100% | 10 | 0 |
Un coup de poing qui draine l’énergie.
Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour
le lanceur. |
410 | Onde Vide | Combat | | 40 | 100% | 30 | +1 |
Le lanceur agite son poing pour projeter une onde
de vide. Frappe en priorité. |
411 | Exploforce | Combat | | 120 | 70% | 5 | 0 |
Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater
son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale
de l’ennemi. |
412 | Éco-Sphère | Plante | | 90 | 100% | 10 | 0 |
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer
l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
413 | Rapace | Vol | | 120 | 100% | 15 | 0 |
Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes.
Blesse gravement le lanceur. |
414 | Telluriforce | Sol | | 90 | 100% | 10 | 0 |
De terribles séismes secouent l’ennemi.
Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
415 | Passe-Passe | Ténèbres | | -- | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur échange son objet avec celui de la cible
à une vitesse que l’œil a du mal à suivre. |
416 | Giga Impact | Normal | | 150 | 90% | 5 | 0 |
Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance
et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
417 | Machination | Ténèbres | | -- | -- | 20 | 0 |
Stimule l’esprit par de mauvaises pensées.
Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. |
418 | Pisto-Poing | Acier | | 40 | 100% | 30 | +1 |
Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides
que des balles de revolver. Frappe en priorité. |
419 | Avalanche | Glace | | 60 | 100% | 10 | -4 |
Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur
a été blessé par l’ennemi durant le tour. |
420 | Éclats Glace | Glace | | 40 | 100% | 30 | +1 |
Le lanceur crée des éclats de glace qu’il envoie
sur l’ennemi. Frappe en priorité. |
421 | Griffe Ombre | Spectre | | 70 | 100% | 15 | 0 |
Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres.
Taux de critique élevé. |
422 | Crocs Éclair | Électrik | | 65 | 95% | 15 | 0 |
Le lanceur utilise une morsure électrifiée.
Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi. |
423 | Crocs Givre | Glace | | 65 | 95% | 15 | 0 |
Le lanceur utilise une morsure glaciale.
Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi. |
424 | Crocs Feu | Feu | | 65 | 95% | 15 | 0 |
Le lanceur utilise une morsure enflammée.
Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi. |
425 | Ombre Portée | Spectre | | 40 | 100% | 30 | +1 |
Le lanceur étend son ombre pour frapper
par-derrière. Frappe en priorité. |
426 | Boue-Bombe | Sol | | 65 | 85% | 10 | 0 |
Le lanceur attaque à l’aide d’une boule de boue
solidifiée. Peut aussi baisser la Précision de l’ennemi. |
427 | Coupe Psycho | Psy | | 70 | 100% | 20 | 0 |
Le lanceur entaille l’ennemi grâce à des lames faites
d’énergie psychique. Taux de critique élevé. |
428 | Psykoud’Boul | Psy | | 80 | 90% | 15 | 0 |
Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup
de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
429 | Miroi-Tir | Acier | | 65 | 85% | 10 | 0 |
Le corps poli du lanceur libère un éclair d’énergie.
Peut aussi baisser la Précision de l’ennemi. |
430 | Luminocanon | Acier | | 80 | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur concentre son énergie lumineuse et
la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense
Spéciale de l’ennemi. |
431 | Escalade | Normal | | 90 | 85% | 20 | 0 |
Le lanceur se jette violemment sur l’ennemi.
Peut aussi le rendre confus. |
432 | Anti-Brume | Vol | | -- | -- | 15 | 0 |
Un grand coup de vent qui disperse la Protection
ou le Mur Lumière de l’ennemi. Diminue aussi
son Esquive. |
433 | Distorsion | Psy | | -- | -- | 5 | -7 |
Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon
les plus lents frappent en priorité pendant cinq
tours. |
434 | Draco Météore | Dragon | | 130 | 90% | 5 | 0 |
Le lanceur invoque des comètes.
Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque
Spéciale. |
435 | Coup d’Jus | Électrik | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Un flamboiement d’électricité frappe tous les
Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser. |
436 | Ébullilave | Feu | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Des boules de feu s’abattent sur tous les Pokémon
autour du lanceur. Peut aussi les brûler. |
437 | Tempête Verte | Plante | | 130 | 90% | 5 | 0 |
Invoque une tempête de feuilles acérées.
Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale
du lanceur. |
438 | Mégafouet | Plante | | 120 | 85% | 10 | 0 |
Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou
ses tentacules pour fouetter l’ennemi. |
439 | Roc-Boulet | Roche | | 150 | 90% | 5 | 0 |
Le lanceur attaque en projetant un gros rocher sur
l’ennemi. Il doit se reposer au tour suivant. |
440 | Poison-Croix | Poison | | 70 | 100% | 20 | 0 |
Un coup tranchant qui peut empoisonner l’ennemi.
Taux de critique élevé. |
441 | Détricanon | Poison | | 120 | 80% | 5 | 0 |
Le lanceur envoie des détritus sur l’ennemi.
Peut aussi l’empoisonner. |
442 | Tête de Fer | Acier | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure
comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer. |
443 | Bombaimant | Acier | | 60 | -- | 20 | 0 |
Le lanceur projette des bombes d’acier qui collent
à l’ennemi. N’échoue jamais. |
444 | Lame de Roc | Roche | | 100 | 80% | 5 | 0 |
Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi.
Taux de critique élevé. |
445 | Séduction | Normal | | -- | 100% | 20 | 0 |
Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est
séduit et son Attaque Spéciale baisse beaucoup. |
446 | Piège de Roc | Roche | | -- | -- | 20 | 0 |
Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi,
qui blessent tout adversaire entrant au combat. |
447 | Nœud Herbe | Plante | | -- | 100% | 20 | 0 |
L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait
trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
448 | Babil | Vol | | 65 | 100% | 20 | 0 |
Attaque avec les ondes sonores assourdissantes
qu’il émet en bavardant. Rend l’ennemi confus. |
449 | Jugement | Normal | | 100 | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur libère une myriade de rayons de lumière.
Le type varie selon la Plaque que tient le lanceur. |
450 | Piqûre | Insecte | | 60 | 100% | 20 | 0 |
Le lanceur pique l’ennemi.
Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore
et obtient son effet. |
451 | Rayon Chargé | Électrik | | 50 | 90% | 10 | 0 |
Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité.
Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. |
452 | Martobois | Plante | | 120 | 100% | 15 | 0 |
Le lanceur heurte l’ennemi de son corps robuste.
Blesse aussi gravement le lanceur. |
453 | Aqua-Jet | Eau | | 40 | 100% | 20 | +1 |
Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on
parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
454 | Appel Attaque | Insecte | | 90 | 100% | 15 | 0 |
Le lanceur appelle ses sous-fifres pour frapper
l’ennemi. Taux de critique élevé. |
455 | Appel Défense | Insecte | | -- | -- | 10 | 0 |
Le lanceur appelle ses sous-fifres pour former un
bouclier qui augmente sa Défense et sa Défense
Spéciale. |
456 | Appel Soins | Insecte | | -- | -- | 10 | 0 |
Le lanceur appelle ses sous-fifres pour le soigner.
Il récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. |
457 | Fracass’Tête | Roche | | 150 | 80% | 5 | 0 |
Le lanceur assène un coup de tête désespéré.
Blesse aussi gravement le lanceur. |
458 | Coup Double | Normal | | 35 | 90% | 10 | 0 |
Le lanceur frappe l’ennemi deux fois d’affilée à l’aide
de sa queue, de lianes ou d’un autre membre. |
459 | Hurle-Temps | Dragon | | 150 | 90% | 5 | 0 |
Le lanceur frappe si fort qu’il affecte le cours du
temps. Il se repose au tour suivant. |
460 | Spatio-Rift | Dragon | | 100 | 95% | 5 | 0 |
Le lanceur déchire l’ennemi et l’espace autour
de lui. Taux de critique élevé. |
461 | Danse-Lune | Psy | | -- | -- | 10 | 0 |
Le lanceur tombe K.O. pour soigner le statut et les
PV du Pokémon qui prendra sa place au combat. |
462 | Presse | Normal | | -- | 100% | 5 | 0 |
Une force puissante écrase l’ennemi. Plus il lui
reste de PV et plus l’attaque est puissante. |
463 | Vortex Magma | Feu | | 100 | 75% | 5 | 0 |
L’ennemi est pris dans un tourbillon de feu qui
dure de quatre à cinq tours. |
464 | Trou Noir | Ténèbres | | -- | 50% | 10 | 0 |
L’ennemi est plongé dans les ténèbres.
Il tombe dans un profond sommeil. |
465 | Fulmigraine | Plante | | 120 | 85% | 5 | 0 |
Le corps du lanceur émet une onde de choc.
Peut aussi beaucoup baisser la Défense Spéciale
de la cible. |
466 | Vent Mauvais | Spectre | | 60 | 100% | 5 | 0 |
Le lanceur crée une violente bourrasque.
Peut aussi augmenter toutes ses stats. |
467 | Revenant | Spectre | | 120 | 100% | 5 | 0 |
Le lanceur disparaît et frappe l’ennemi au second
tour. Fonctionne même si l’ennemi se protège. |
468 | Aiguisage | Ténèbres | | -- | -- | 15 | 0 |
Le lanceur s’aiguise les griffes.
Augmente l’Attaque et la Précision. |
469 | Garde Large | Roche | | -- | -- | 10 | +3 |
Annule les attaques visant toute l’équipe pendant
un tour. |
470 | Partage Garde | Psy | | -- | -- | 10 | 0 |
Additionne la Défense et la Défense Spéciale
du lanceur et de sa cible et les redistribue
équitablement entre les deux. |
471 | Partage Force | Psy | | -- | -- | 10 | 0 |
Additionne l’Attaque Spéciale et l’Attaque
du lanceur et de sa cible et les redistribue
équitablement entre les deux. |
472 | Zone Étrange | Psy | | -- | -- | 10 | 0 |
Crée une zone étrange où pendant cinq tours,
la Défense et la Défense Spéciale de tous les
Pokémon sont inversées. |
473 | Choc Psy | Psy | | 80 | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses
qu’il projette sur l’ennemi. Inflige des dégâts
physiques. |
474 | Choc Venin | Poison | | 65 | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi.
L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné. |
475 | Allègement | Acier | | -- | -- | 15 | 0 |
Le lanceur se débarrasse des parties inutiles de
son corps. Son poids diminue et sa Vitesse augmente
beaucoup. |
476 | Poudre Fureur | Insecte | | -- | -- | 20 | +2 |
Le lanceur s’asperge d’une poudre irritante pour
attirer l’attention. Il attire toutes les attaques
ennemies. |
477 | Lévikinésie | Psy | | -- | -- | 15 | 0 |
Un pouvoir qui fait flotter l’ennemi dans les airs.
Pendant trois tours, il devient plus facile à atteindre. |
478 | Zone Magique | Psy | | -- | -- | 10 | 0 |
Le lanceur crée une zone étrange.
Pendant cinq tours, les objets tenus par tous
les Pokémon n’ont plus aucun effet. |
479 | Anti-Air | Roche | | 50 | 100% | 15 | 0 |
Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à
un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. |
480 | Yama Arashi | Combat | | 60 | 100% | 10 | 0 |
Un coup très puissant dont l’effet est toujours
critique. |
481 | Rebondifeu | Feu | | 70 | 100% | 15 | 0 |
Quand l’attaque atteint sa cible, elle projette des
flammes qui touchent tout ennemi situé à côté. |
482 | Cradovague | Poison | | 95 | 100% | 10 | 0 |
Une vague de détritus attaque tous les Pokémon
autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. |
483 | Papillodanse | Insecte | | -- | -- | 20 | 0 |
Une danse mystique dont le rythme parfait
augmente l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale
et la Vitesse du lanceur. |
484 | Tacle Lourd | Acier | | -- | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur se jette sur l’ennemi de tout son poids.
S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet augmente
en conséquence. |
485 | Synchropeine | Psy | | 120 | 100% | 10 | 0 |
Des ondes mystérieuses blessent tous les
Pokémon alentour qui sont du même type que
le lanceur. |
486 | Boule Élek | Électrik | | -- | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur envoie une boule d’électricité.
Si sa Vitesse est plus grande que celle de l’ennemi,
les dégâts augmentent d’autant. |
487 | Détrempage | Eau | | -- | 100% | 20 | 0 |
Le lanceur projette beaucoup d’eau sur sa cible,
qui devient de type Eau. |
488 | Nitrocharge | Feu | | 50 | 100% | 20 | 0 |
Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer
l’ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. |
489 | Enroulement | Poison | | -- | -- | 20 | 0 |
Le lanceur s’enroule sur lui-même et se concentre.
Son Attaque, sa Défense et sa Précision augmentent. |
490 | Balayette | Combat | | 65 | 100% | 20 | 0 |
Un coup rapide qui affecte la mobilité de l’ennemi
et diminue sa Vitesse. |
491 | Bombe Acide | Poison | | 40 | 100% | 20 | 0 |
Projette un liquide acide qui fait fondre l’ennemi.
Sa Défense Spéciale diminue beaucoup. |
492 | Tricherie | Ténèbres | | 95 | 100% | 15 | 0 |
Le lanceur utilise la force de l’ennemi.
Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur
inflige de dégâts. |
493 | Rayon Simple | Normal | | -- | 100% | 15 | 0 |
Le lanceur envoie des ondes mystérieuses à l’ennemi.
Son talent devient Simple. |
494 | Ten-danse | Normal | | -- | 100% | 15 | 0 |
Le lanceur danse sur un rythme étrange.
Il force sa cible à l’imiter, ce qui lui fait adopter
son talent. |
495 | Après Vous | Normal | | -- | -- | 15 | 0 |
S’il est le premier à agir, le lanceur permet à sa
cible d’utiliser une capacité juste après lui. |
496 | Chant Canon | Normal | | 60 | 100% | 15 | 0 |
Le lanceur attaque l’ennemi en chantant.
Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque
à la suite, l’effet augmente. |
497 | Écho | Normal | | 40 | 100% | 15 | 0 |
Un cri retentissant blesse l’ennemi.
Si le lanceur ou d’autres Pokémon l’utilisent
à chaque tour, l’effet augmente. |
498 | Attrition | Normal | | 70 | 100% | 20 | 0 |
Une attaque puissante quand l’ennemi baisse
sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte
des changements de stats. |
499 | Bain de Smog | Poison | | 50 | -- | 15 | 0 |
Le lanceur jette un tas de détritus spéciaux sur
la cible. Les changements de stats de la cible
sont annulés. |
500 | Force Ajoutée | Psy | | 20 | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur attaque l’ennemi avec une force
accumulée. Plus les stats du lanceur sont
augmentées, plus le coup est efficace. |
501 | Prévention | Combat | | -- | -- | 15 | +3 |
Le lanceur et son équipe sont protégés contre
les attaques prioritaires. |
502 | Interversion | Psy | | -- | -- | 15 | +2 |
Le lanceur se téléporte à l’aide d’un pouvoir
mystérieux. Il échange sa place avec celle d’un
allié sur le terrain. |
503 | Ébullition | Eau | | 80 | 100% | 15 | 0 |
L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante.
Peut aussi le brûler. |
504 | Exuviation | Normal | | -- | -- | 15 | 0 |
Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense
et sa Défense Spéciale, mais augmente beaucoup
son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse. |
505 | Vibra Soin | Psy | | -- | -- | 10 | 0 |
Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de
ses PV max à la cible. |
506 | Châtiment | Spectre | | 65 | 100% | 10 | 0 |
Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts
à l’ennemi s’il a un problème de statut. |
507 | Chute Libre | Vol | | 60 | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur emmène l’ennemi dans les airs au
premier tour et le lâche dans le vide au second.
L’ennemi saisi ne peut pas attaquer. |
508 | Chgt Vitesse | Acier | | -- | -- | 10 | 0 |
Le lanceur fait tourner ses engrenages.
Cela augmente son Attaque et augmente beaucoup
sa Vitesse. |
509 | Projection | Combat | | 60 | 90% | 10 | -6 |
Projette le Pokémon ennemi et le remplace par
un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon
sauvage seul, met fin au combat. |
510 | Calcination | Feu | | 60 | 100% | 15 | 0 |
Des flammes calcinent l’ennemi.
S’il tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci
est brûlé et devient inutilisable. |
511 | À la Queue | Ténèbres | | -- | 100% | 15 | 0 |
Retient la cible de force, l’obligeant à agir
en dernier. |
512 | Acrobatie | Vol | | 55 | 100% | 15 | 0 |
Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet,
l’attaque inflige davantage de dégâts. |
513 | Copie Type | Normal | | -- | -- | 15 | 0 |
Le lanceur copie le type de la cible et devient du
même type. |
514 | Vengeance | Normal | | 70 | 100% | 5 | 0 |
Venge un Pokémon de l’équipe mis K.O.
Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour
d’avant, l’effet augmente. |
515 | Tout ou Rien | Combat | | -- | 100% | 5 | 0 |
Une attaque très risquée.
Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige
autant de dégâts à l’ennemi. |
516 | Passe-Cadeau | Normal | | -- | -- | 15 | 0 |
Si la cible ne tient pas d’objet, le lanceur lui
donne l’objet qu’il tient. |
517 | Feu d’Enfer | Feu | | 100 | 50% | 5 | 0 |
L’ennemi est entouré d’un torrent de flammes
ardentes qui le brûlent. |
518 | Aire d’Eau | Eau | | 80 | 100% | 10 | 0 |
Une masse d’eau s’abat sur l’ennemi.
En l’utilisant avec Aire de Feu, l’effet augmente
et un arc-en-ciel apparaît. |
519 | Aire de Feu | Feu | | 80 | 100% | 10 | 0 |
Une masse de feu s’abat sur l’ennemi.
En l’utilisant avec Aire d’Herbe, l’effet augmente
et une mer de feu apparaît. |
520 | Aire d’Herbe | Plante | | 80 | 100% | 10 | 0 |
Une masse végétale s’abat sur l’ennemi.
En l’utilisant avec Aire d’Eau, l’effet augmente
et un marécage apparaît. |
521 | Change Éclair | Électrik | | 70 | 100% | 20 | 0 |
Après son attaque, le lanceur revient à toute
vitesse et change de place avec un Pokémon
de l’équipe prêt au combat. |
522 | Survinsecte | Insecte | | 50 | 100% | 20 | 0 |
Le lanceur se débat de toutes ses forces, et
baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi. |
523 | Piétisol | Sol | | 60 | 100% | 20 | 0 |
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts
à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi
leur Vitesse. |
524 | Souffle Glacé | Glace | | 60 | 90% | 10 | 0 |
Un souffle froid blesse l’ennemi.
L’effet est toujours critique. |
525 | Draco-Queue | Dragon | | 60 | 90% | 10 | -6 |
Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie
au loin. Lors d’un combat contre un Pokémon
sauvage seul, met fin au combat. |
526 | Rengorgement | Normal | | -- | -- | 30 | 0 |
Le lanceur se rengorge.
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. |
527 | Toile Élek | Électrik | | 55 | 95% | 15 | 0 |
Attrape l’ennemi dans un filet électrique.
Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi. |
528 | Éclair Fou | Électrik | | 90 | 100% | 15 | 0 |
Une charge électrique violente qui blesse aussi
légèrement le lanceur. |
529 | Tunnelier | Sol | | 80 | 95% | 10 | 0 |
Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse
et se jette sur l’ennemi. Taux de critique élevé. |
530 | Double Baffe | Dragon | | 40 | 90% | 15 | 0 |
Le lanceur frappe l’ennemi deux fois d’affilée avec
les parties les plus robustes de son corps. |
531 | Crève-Cœur | Psy | | 60 | 100% | 25 | 0 |
Déconcentre l’ennemi avec des mouvements
mignons avant de le frapper violemment.
Peut aussi l’apeurer. |
532 | Encornebois | Plante | | 75 | 100% | 10 | 0 |
Un coup de corne qui draine l’énergie de l’ennemi.
Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour
le lanceur. |
533 | Lame Sainte | Combat | | 90 | 100% | 15 | 0 |
Un coup de corne violent qui lacère l’ennemi
et lui inflige des dégâts quels que soient ses
changements de stats. |
534 | Coquilame | Eau | | 75 | 95% | 10 | 0 |
Un coquillage aiguisé lacère l’ennemi.
Peut aussi baisser sa Défense. |
535 | Tacle Feu | Feu | | -- | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur projette son corps enflammé contre
l’ennemi. S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet
augmente en conséquence. |
536 | Phytomixeur | Plante | | 65 | 90% | 10 | 0 |
L’ennemi est pris dans un tourbillon de feuilles
acérées. Peut aussi baisser sa Précision. |
537 | Bulldoboule | Insecte | | 65 | 100% | 20 | 0 |
Le lanceur se roule en boule et écrase son ennemi.
Peut aussi l’apeurer. |
538 | Cotogarde | Plante | | -- | -- | 10 | 0 |
Le lanceur se protège en s’emmitouflant dans du
coton. Sa Défense augmente énormément. |
539 | Explonuit | Ténèbres | | 85 | 95% | 10 | 0 |
Le lanceur attaque l’ennemi avec une onde de
choc ténébreuse. Peut aussi baisser sa Précision. |
540 | Frappe Psy | Psy | | 100 | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses
qu’il projette sur l’ennemi. Inflige des dégâts
physiques. |
541 | Plumo-Queue | Normal | | 25 | 85% | 10 | 0 |
Le lanceur frappe l’ennemi de deux à cinq fois
d’affilée avec sa queue robuste. |
542 | Vent Violent | Vol | | 110 | 70% | 10 | 0 |
Le lanceur déclenche une tempête de vents
violents qui s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le
rendre confus. |
543 | Peignée | Normal | | 120 | 100% | 15 | 0 |
Le lanceur donne un coup avec sa tête couronnée
d’une fière crinière. Blesse aussi légèrement
le lanceur. |
544 | Lancécrou | Acier | | 50 | 85% | 15 | 0 |
Le lanceur jette deux écrous d’acier qui frappent
l’ennemi deux fois d’affilée. |
545 | Incendie | Feu | | 100 | 100% | 5 | 0 |
Des boules de feu s’abattent sur tous les Pokémon
autour du lanceur. Peut aussi les brûler. |
546 | Techno-Buster | Normal | | 120 | 100% | 5 | 0 |
Le lanceur projette un rayon lumineux sur l’ennemi.
Le type varie selon le Module que tient le lanceur. |
547 | Chant Antique | Normal | | 75 | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur attaque l’ennemi en lui chantant une
chanson d’un autre temps. Peut l’endormir. |
548 | Lame Ointe | Combat | | 85 | 100% | 10 | 0 |
L’ennemi est lacéré par une longue corne.
Son pouvoir mystérieux inflige des dégâts
physiques. |
549 | Ère Glaciaire | Glace | | 65 | 95% | 10 | 0 |
Un souffle de vent qui congèle tout sur son
passage s’abat sur l’ennemi. Réduit aussi sa
Vitesse. |
550 | Charge Foudre | Électrik | | 130 | 85% | 5 | 0 |
Le lanceur s’enveloppe d’une charge électrique
surpuissante et se jette sur l’ennemi. Peut aussi
le paralyser. |
551 | Flamme Bleue | Feu | | 130 | 85% | 5 | 0 |
De magnifiques et redoutables flammes bleues
fondent sur l’ennemi. Peut aussi le brûler. |
552 | Danse du Feu | Feu | | 80 | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur enveloppe l’ennemi de flammes.
Peut aussi augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur. |
553 | Éclair Gelé | Glace | | 140 | 90% | 5 | 0 |
Projette un bloc de glace électrifié sur l’ennemi au
second tour. Peut aussi le paralyser. |
554 | Feu Glacé | Glace | | 140 | 90% | 5 | 0 |
Au second tour, le lanceur projette un souffle de
vent glacial dévastateur sur l’ennemi. Peut aussi le
brûler. |
555 | Aboiement | Ténèbres | | 55 | 95% | 15 | 0 |
Le lanceur hurle sur l’ennemi.
Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi. |
556 | Chute Glace | Glace | | 85 | 90% | 10 | 0 |
Envoie de gros blocs de glace sur l’ennemi pour
lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. |
557 | Coup Victoire | Feu | | 180 | 95% | 5 | 0 |
Le lanceur projette une flamme ardente de son
front et se jette sur l’ennemi. Baisse la Défense,
la Défense Spéciale et la Vitesse. |
558 | Flamme Croix | Feu | | 100 | 100% | 5 | 0 |
Projette une boule de feu gigantesque.
L’effet augmente sous l’influence d’Éclair Croix. |
559 | Éclair Croix | Électrik | | 100 | 100% | 5 | 0 |
Projette un orbe électrique gigantesque.
L’effet augmente sous l’influence de Flamme Croix. |
560 | Flying Press | Combat | | 100 | 95% | 10 | 0 |
Une attaque en piqué depuis le ciel, à la fois de
type Combat et de type Vol. |
561 | Tatamigaeshi | Combat | | -- | -- | 10 | 0 |
Retourne un tatami pour bloquer, comme avec un
bouclier, les capacités visant le lanceur ou ses
alliés. N’a pas d’effet sur les attaques de statut. |
562 | Éructation | Poison | | 120 | 90% | 10 | 0 |
Le lanceur se tourne vers l’ennemi et lui éructe
dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne
que si le lanceur consomme la Baie qu’il tient. |
563 | Fertilisation | Sol | | -- | -- | 10 | 0 |
Laboure le sol et le rend plus fertile.
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale des
Pokémon de type Plante. |
564 | Toile Gluante | Insecte | | -- | -- | 20 | 0 |
Déploie une toile visqueuse autour de l’ennemi
qui ralentit la Vitesse de tout adversaire entrant
au combat. |
565 | Dard Mortel | Insecte | | 50 | 100% | 25 | 0 |
Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur si
un ennemi est mis K.O. avec cette capacité. |
566 | Hantise | Spectre | | 90 | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au
second. Cette attaque passe outre les protections. |
567 | Halloween | Spectre | | -- | 100% | 20 | 0 |
Insuffle à la cible l’esprit d’Halloween, et
ajoute le type Spectre à ses types actuels. |
568 | Râle Mâle | Normal | | -- | 100% | 30 | 0 |
Le lanceur pousse un rugissement qui intimide
l’ennemi et diminue son Attaque et son Attaque
Spéciale. |
569 | DélugePlasmique | Électrik | | -- | -- | 25 | +1 |
Diffuse des particules saturées d’électricité qui
transforment les capacités de type Normal en
capacités de type Électrik. |
570 | Parabocharge | Électrik | | 65 | 100% | 20 | 0 |
Inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du
lanceur. Il récupère en PV la moitié des dégâts
infligés. |
571 | Maléfice Sylvain | Plante | | -- | 100% | 20 | 0 |
La cible est charmée par l’esprit de la forêt.
Le type Plante est ajouté à ses types actuels. |
572 | Tempête Florale | Plante | | 90 | 100% | 15 | 0 |
Déclenche une violente tempête de fleurs qui
inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour. |
573 | Lyophilisation | Glace | | 70 | 100% | 20 | 0 |
Refroidit violemment l’ennemi et peut le geler.
Super efficace sur les Pokémon de type Eau. |
574 | Voix Enjôleuse | Fée | | 40 | -- | 15 | 0 |
Laisse s’échapper une voix enchanteresse qui
inflige des dégâts psychiques à l’ennemi.
Touche à coup sûr. |
575 | Dernier Mot | Ténèbres | | -- | 100% | 20 | 0 |
Menace l’ennemi dans une ultime tirade avant
de changer de place avec un autre Pokémon.
Réduit l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’ennemi. |
576 | Renversement | Ténèbres | | -- | -- | 20 | 0 |
Inverse tous les changements de stats de
la cible. |
577 | Vampibaiser | Fée | | 50 | 100% | 10 | 0 |
Aspire la force vitale de l’ennemi par un baiser.
Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou
égal à la moitié des dégâts infligés. |
578 | Vigilance | Fée | | -- | -- | 10 | +3 |
Utilise une force mystérieuse pour protéger
l’équipe des capacités de statut. Ne protège
pas des autres capacités. |
579 | Garde Florale | Fée | | -- | -- | 10 | 0 |
Grâce à une force mystérieuse, la Défense de tous
les Pokémon Plante au combat augmente. |
580 | Champ Herbu | Plante | | -- | -- | 10 | 0 |
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent
quelques PV à chaque tour et la puissance
des capacités de type Plante augmente. |
581 | Champ Brumeux | Fée | | -- | -- | 10 | 0 |
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent
pas subir d’altération de statut et la puissance
des capacités de type Dragon est divisée par deux. |
582 | Électrisation | Électrik | | -- | -- | 20 | 0 |
Si le lanceur attaque avant la cible, les capacités
de celle-ci seront de type Électrik jusqu’à la fin
du tour. |
583 | Câlinerie | Fée | | 90 | 90% | 10 | 0 |
Attaque l’ennemi avec un câlin.
Peut diminuer son Attaque. |
584 | Vent Féérique | Fée | | 40 | 100% | 30 | 0 |
Déchaîne un vent magique qui cingle l’ennemi. |
585 | Pouvoir Lunaire | Fée | | 95 | 100% | 15 | 0 |
Attaque l’ennemi grâce au pouvoir de la lune.
Peut diminuer son Attaque Spéciale. |
586 | Bang Sonique | Normal | | 140 | 100% | 10 | 0 |
Attaque les Pokémon alentour grâce à une onde
sonore assourdissante qui détruit tout sur son
passage. |
587 | Verrou Enchanté | Fée | | -- | -- | 10 | 0 |
Des chaînes entourent la zone de combat,
empêchant tous les Pokémon de fuir au
prochain tour. |
588 | Bouclier Royal | Acier | | -- | -- | 10 | +4 |
Prend une posture défensive pour bloquer les
dégâts. Diminue beaucoup l’Attaque de tout
Pokémon qui entre en contact avec le lanceur. |
589 | Camaraderie | Normal | | -- | -- | 20 | 0 |
L’ennemi se lie d’amitié avec le lanceur et perd
sa combativité, diminuant son Attaque. |
590 | Confidence | Normal | | -- | -- | 20 | 0 |
Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors
sa concentration et voit son Attaque Spéciale
diminuer. |
591 | Orage Adamantin | Roche | | 100 | 95% | 5 | 0 |
Provoque une tempête de diamants qui
inflige des dégâts. Peut beaucoup augmenter
la Défense du lanceur. |
592 | Jet de Vapeur | Eau | | 110 | 95% | 5 | 0 |
Plonge l’ennemi dans une chaleur étouffante.
Peut le brûler. |
593 | TrouDimensionnel | Psy | | 80 | -- | 5 | 0 |
Crée une faille dimensionnelle pour attaquer
soudainement l’ennemi de côté. Ignore même
les capacités comme Abri ou Détection. |
594 | Sheauriken | Eau | | 15 | 100% | 20 | +1 |
Attaque l’ennemi avec des shuriken de mucus.
Frappe en priorité deux à cinq fois d’affilée en
un tour. |
595 | Feu Ensorcelé | Feu | | 75 | 100% | 10 | 0 |
Attaque avec des flammes brûlantes soufflées
de la bouche du lanceur. Diminue l’Attaque
Spéciale de l’ennemi. |
596 | Pico-Défense | Plante | | -- | -- | 10 | +4 |
Protège des attaques, et diminue les PV de tout
attaquant qui entre en contact avec le lanceur. |
597 | Brume Capiteuse | Fée | | -- | -- | 20 | 0 |
Grâce à un parfum mystérieux, augmente la
Défense Spéciale d’un allié. |
598 | Ondes Étranges | Électrik | | -- | 100% | 15 | 0 |
Le corps du lanceur produit des ondes anormales
qui enveloppent l’ennemi et diminuent beaucoup
son Attaque Spéciale. |
599 | Piège de Venin | Poison | | -- | 100% | 20 | 0 |
Sécrète un liquide empoisonné.
Diminue l’Attaque, l’Attaque Spéciale et la Vitesse
de l’ennemi empoisonné. |
600 | Nuée de Poudre | Insecte | | -- | 100% | 20 | +1 |
L’ennemi est pris dans un nuage de poudre.
S’il utilise une capacité de type Feu lors du même
tour, le nuage explose et lui inflige des dégâts. |
601 | Géo-Contrôle | Fée | | -- | -- | 10 | 0 |
Le lanceur absorbe de l’énergie au premier tour
et augmente beaucoup son Attaque Spéciale,
sa Défense Spéciale et sa Vitesse au second. |
602 | Magné-Contrôle | Électrik | | -- | -- | 20 | 0 |
Manipule les champs magnétiques pour augmenter
la Défense et la Défense Spéciale des Pokémon
alliés dotés du talent Plus ou du talent Minus. |
603 | Étrennes | Normal | | -- | -- | 30 | 0 |
Utilisé pendant un combat, multiplie par deux
l’argent gagné à la fin. |
604 | Champ Électrifié | Électrik | | -- | -- | 10 | 0 |
Pendant cinq tours, le terrain se charge d’électricité.
Les Pokémon au sol ne peuvent pas s’endormir et la
puissance des capacités de type Électrik augmente. |
605 | Éclat Magique | Fée | | 80 | 100% | 10 | 0 |
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige
des dégâts à l’ennemi. |
606 | Célébration | Normal | | -- | -- | 40 | 0 |
Le Pokémon vous souhaite plein de bonnes choses
pour cet événement spécial. |
607 | Mains Jointes | Normal | | -- | -- | 40 | 0 |
Le lanceur et un allié se prennent la main,
ce qui les rend heureux. |
608 | Regard Touchant | Fée | | -- | 100% | 30 | +1 |
Fixe l’ennemi d’un air très attendrissant qui
le touche et diminue son Attaque. Agit en priorité. |
609 | Frotte-Frimousse | Électrik | | 20 | 100% | 20 | 0 |
Le lanceur attaque en frottant ses bajoues
chargées d’électricité. Paralyse l’ennemi. |
610 | Retenue | Normal | | 40 | 100% | 40 | 0 |
Le lanceur attaque avec retenue, et laisse
au moins 1 PV à l’ennemi. |
611 | Harcèlement | Insecte | | 20 | 100% | 20 | 0 |
Cette attaque perdure pendant quatre à cinq
tours. L’ennemi ne peut pas fuir au cours de
cette période. |
612 | Poing Boost | Combat | | 40 | 100% | 20 | 0 |
À force de frapper, les poings deviennent plus
durs. Augmente l’Attaque du lanceur si l’ennemi
est touché. |
613 | Mort-Ailes | Vol | | 80 | 100% | 10 | 0 |
Vole l’énergie de la cible.
Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou
égal à la moitié des dégâts infligés. |
614 | Myria-Flèches | Sol | | 90 | 100% | 10 | 0 |
Touche même les Pokémon dans les airs.
Dans ce cas, la cible retombe au sol. |
615 | Myria-Vagues | Sol | | 90 | 100% | 10 | 0 |
Attaque avec des vagues glissant au sol.
L’ennemi pris dedans ne peut pas s’échapper. |
616 | Force Chtonienne | Sol | | 90 | 100% | 10 | 0 |
Utilise la puissance du sol et la concentre sur
l’ennemi pour infliger des dégâts. |
617 | Lumière du Néant | Fée | | 140 | 90% | 5 | 0 |
Utilise la puissance de la fleur Éternelle pour
lancer un formidable rayon d’énergie.
Blesse aussi gravement le lanceur. |
618 | Onde Originelle | Eau | | 110 | 85% | 10 | 0 |
D’innombrables rayons lumineux d’un bleu étincelant
s’abattent sur la cible. |
619 | Lame Pangéenne | Sol | | 120 | 85% | 10 | 0 |
Le Pokémon transforme la puissance de la terre
et attaque la cible avec une lame acérée. |
620 | Draco Ascension | Vol | | 120 | 100% | 5 | 0 |
Le Pokémon s’abat à toute vitesse sur la cible
depuis les hautes couches de l’atmosphère.
Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. |
621 | Furie Dimension | Ténèbres | | 100 | -- | 5 | 0 |
Le Pokémon utilise sa multitude de bras pour infliger
une nuée de coups qui ignorent les capacités telles
qu’Abri ou Détection. Baisse la Défense du lanceur. |
622 623 | Turbo-Charge Bulldozer | Normal | | -- | -- | 1 | 0 |
Le Pokémon utilise la Force Z pour s’élancer à toute
vitesse sur l’adversaire. La puissance varie selon
celle de la capacité originale. |
624 625 | Combo Hyper-Furie | Combat | | -- | -- | 1 | 0 |
Le Pokémon utilise la Force Z pour créer une boule
d’énergie qu’il projette sur l’adversaire. La puissance
varie selon celle de la capacité originale. |
626 627 | Piqué Supersonique | Vol | | -- | -- | 1 | 0 |
Le Pokémon utilise la Force Z pour s’envoler très haut
dans le ciel avant de plonger sur l’adversaire. La
puissance varie selon celle de la capacité originale. |
628 629 | Déluge Causti-Toxique | Poison | | -- | -- | 1 | 0 |
Le Pokémon utilise la Force Z pour répandre
un marécage empoisonné où l’adversaire sombre. La
puissance varie selon celle de la capacité originale. |
630 631 | Éruption Géo-Sismique | Sol | | -- | -- | 1 | 0 |
Le Pokémon utilise la Force Z pour entraîner
l’adversaire dans les profondeurs de la terre. La
puissance varie selon celle de la capacité originale. |
632 633 | Apocalypse Gigalithique | Roche | | -- | -- | 1 | 0 |
Le Pokémon utilise la Force Z pour créer un immense
rocher et écraser l’adversaire avec. La puissance
varie selon celle de la capacité originale. |
634 635 | Cocon Fatal | Insecte | | -- | -- | 1 | 0 |
Le Pokémon utilise la Force Z pour cracher de longs
fils de soie et enserrer l’adversaire. La puissance
varie selon celle de la capacité originale. |
636 637 | Appel des Ombres Éternelles | Spectre | | -- | -- | 1 | 0 |
Le Pokémon utilise la Force Z pour invoquer des
esprits rancuniers qui s’abattent sur l’adversaire. La
puissance varie selon celle de la capacité originale. |
638 639 | Vrille Maximum | Acier | | -- | -- | 1 | 0 |
Le Pokémon utilise la Force Z pour tourner à toute
vitesse et écraser l’adversaire. La puissance varie
selon celle de la capacité originale. |
640 641 | Pyro-Explosion Cataclysmique | Feu | | -- | -- | 1 | 0 |
Le Pokémon utilise la Force Z pour cracher une boule
de feu qui réduit l’adversaire en cendres. La
puissance varie selon celle de la capacité originale. |
642 643 | Super Tourbillon Abyssal | Eau | | -- | -- | 1 | 0 |
Le Pokémon utilise la Force Z pour créer un tourbillon
gigantesque qui avale l’adversaire. La puissance
varie selon celle de la capacité originale. |
644 645 | Pétalexplosion Éblouissante | Plante | | -- | -- | 1 | 0 |
Le Pokémon utilise la Force Z pour libérer l’énergie
des plantes et attaquer l’adversaire. La puissance
varie selon celle de la capacité originale. |
646 647 | Fulguro-Lance Gigavolt | Électrik | | -- | -- | 1 | 0 |
Le Pokémon utilise la Force Z pour générer un courant
électrique puissant qu’il projette sur l’adversaire. La
puissance varie selon celle de la capacité originale. |
648 649 | Psycho-Pulvérisation EX | Psy | | -- | -- | 1 | 0 |
Le Pokémon utilise la Force Z pour manipuler
l’adversaire et lui infliger de sérieux dégâts. La
puissance varie selon celle de la capacité originale. |
650 651 | Laser Cryogénique | Glace | | -- | -- | 1 | 0 |
Le Pokémon utilise la Force Z pour baisser la
température brutalement et congeler l’adversaire. La
puissance varie selon celle de la capacité originale. |
652 653 | Chaos Draconique | Dragon | | -- | -- | 1 | 0 |
Le Pokémon utilise la Force Z pour matérialiser
son aura et assaillir l’adversaire. La puissance varie
selon celle de la capacité originale. |
654 655 | Trou Noir des Ombres | Ténèbres | | -- | -- | 1 | 0 |
Le Pokémon utilise la Force Z pour rassembler
l’énergie négative et y aspirer l’adversaire. La
puissance varie selon celle de la capacité originale. |
656 657 | Impact Choupinova | Fée | | -- | -- | 1 | 0 |
Le Pokémon utilise la Force Z pour créer une
dimension irréelle où l’adversaire est à sa merci. La
puissance varie selon celle de la capacité originale. |
658 | Pikachute Foudroyante | Électrik | | 210 | -- | 1 | 0 |
Pikachu utilise la Force Z pour concentrer toute
son électricité avant de se jeter à toute vitesse
sur l’adversaire. |
659 | Amass’Sable | Sol | | -- | -- | 10 | 0 |
Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max.
Durant une tempête de sable, il en récupère encore
plus. |
660 | Escarmouche | Insecte | | 90 | 100% | 10 | +2 |
Une capacité très puissante, mais qui ne fonctionne
qu’au premier tour. |
661 | Blockhaus | Poison | | -- | -- | 10 | +4 |
Protège le lanceur contre les attaques de l’ennemi
et empoisonne ce dernier s’il utilise une attaque
directe sur le lanceur. |
662 | Tisse Ombre | Spectre | | 80 | 100% | 10 | 0 |
Une attaque qui coud l’ennemi à son ombre,
ce qui l’empêche de s’enfuir. |
663 | Dark Lariat | Ténèbres | | 85 | 100% | 10 | 0 |
Le Pokémon étend les bras et frappe l’adversaire
en tournant violemment. Inflige des dégâts et ignore
les changements de stats de la cible. |
664 | Aria de l’Écume | Eau | | 90 | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur émet plusieurs bulles en chantant.
Soigne les brûlures des Pokémon touchés par
ces bulles. |
665 | Marteau de Glace | Glace | | 100 | 90% | 10 | 0 |
Le lanceur donne un puissant coup de poing à
l’ennemi. Réduit la Vitesse du lanceur. |
666 | Soin Floral | Fée | | -- | -- | 10 | 0 |
Rend la moitié de ses PV max à la cible.
Plus efficace sur un Champ Herbu. |
667 | Cavalerie Lourde | Sol | | 95 | 95% | 10 | 0 |
Le lanceur attaque violemment en utilisant
tout son poids. |
668 | Vol-Force | Plante | | -- | 100% | 10 | 0 |
Rend au lanceur une quantité de PV équivalente
à la stat d’Attaque de la cible, puis baisse celle-ci. |
669 | Lame Solaire | Plante | | 125 | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur absorbe la lumière au premier tour
et attaque au second tour en libérant cette énergie
sous forme de lames. |
670 | Feuillage | Plante | | 40 | 100% | 40 | 0 |
Le lanceur attaque l’ennemi avec des feuilles. |
671 | Projecteur | Normal | | -- | -- | 15 | +3 |
Met un Pokémon sous le feu des projecteurs
et force tout le monde à le viser. |
672 | Fil Toxique | Poison | | -- | 100% | 20 | 0 |
Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible
et baisse sa Vitesse. |
673 | Affilage | Normal | | -- | -- | 30 | 0 |
Le lanceur se concentre pour être sûr de porter
un coup critique au tour suivant. |
674 | Engrenage | Acier | | -- | -- | 20 | 0 |
Change de réglage pour augmenter l’Attaque et
l’Attaque Spéciale des alliés ayant les talents
Plus ou Minus. |
675 | Exécu-Son | Ténèbres | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Inflige une douleur tellement violente à la cible
qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant
deux tours. |
676 | Boule Pollen | Insecte | | 90 | 100% | 15 | 0 |
Utilisé sur l’ennemi, envoie une boule explosive qui
fait des dégâts ; sur un allié, donne du bon pollen
nutritif qui fait récupérer des PV. |
677 | Ancrage | Acier | | 80 | 100% | 20 | 0 |
Le lanceur jette son ancre sur la cible pour l’attaquer.
Une fois accrochée, elle l’empêche de s’enfuir. |
678 | Champ Psychique | Psy | | -- | -- | 10 | 0 |
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent
plus subir d’attaques prioritaires et la puissance
des capacités de type Psy augmente. |
679 | Furie-Bond | Insecte | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces
pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque. |
680 | Fouet de Feu | Feu | | 80 | 100% | 15 | 0 |
Frappe la cible avec un fouet incandescent
et baisse sa Défense. |
681 | Arrogance | Ténèbres | | 20 | 100% | 10 | 0 |
Ivre de puissance, le lanceur attaque de toutes
ses forces. Plus ses stats ont été augmentées,
plus la puissance de l’attaque est élevée. |
682 | Flamme Ultime | Feu | | 130 | 100% | 5 | 0 |
Le Pokémon se consume et les flammes de son
corps infligent des dégâts élevés à la cible.
Le lanceur perd le type Feu. |
683 | Permuvitesse | Psy | | -- | -- | 10 | 0 |
Intervertit la Vitesse du lanceur et celle de la cible. |
684 | Estocorne | Acier | | 70 | -- | 10 | 0 |
Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée.
Touche toujours l’ennemi. |
685 | Purification | Poison | | -- | -- | 20 | 0 |
Le lanceur soigne les altérations de statut de la cible,
ce qui lui permet de regagner des PV. |
686 | Danse Éveil | Normal | | 90 | 100% | 15 | 0 |
Le lanceur attaque en dansant avec enthousiasme.
Le type de la capacité est le même que celui
du lanceur. |
687 | Sanction Suprême | Dragon | | 100 | 100% | 10 | 0 |
La cible subit des dégâts et, si elle a déjà agi
à ce tour, elle perd aussi son talent. |
688 | Botte Sucrette | Plante | | 70 | 100% | 15 | 0 |
Un coup de pied chaud comme les tropiques qui
inflige des dégâts à la cible et baisse son Attaque. |
689 | Sommation | Psy | | -- | -- | 15 | 0 |
Force la cible à lancer immédiatement la dernière
capacité qu’elle a utilisée. |
690 | Bec-Canon | Vol | | 100 | 100% | 15 | -3 |
Le lanceur fait chauffer son bec avant d’attaquer.
S’il subit une attaque directe pendant la montée
en température, l’attaquant sera brûlé. |
691 | Vibrécaille | Dragon | | 110 | 100% | 5 | 0 |
Le lanceur déclenche un vacarme en frottant
ses écailles les unes contre les autres pour
attaquer. Baisse la Défense du lanceur. |
692 | Draco-Marteau | Dragon | | 90 | 100% | 15 | 0 |
Le lanceur utilise son corps comme un véritable
marteau pour écraser la cible. |
693 | Centrifugifle | Ténèbres | | 60 | 100% | 20 | 0 |
Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger
des dégâts. |
694 | Voile Aurore | Glace | | -- | -- | 20 | 0 |
Réduit les dégâts causés par les capacités
physiques et spéciales durant cinq tours.
Ne peut être utilisé que lorsqu’il grêle. |
695 | Fureur des Plumes Spectrales | Spectre | | 180 | -- | 1 | 0 |
Archéduc utilise la Force Z pour créer un nuage de
flèches qui transpercent la cible. |
696 | Dark Body Press | Ténèbres | | 180 | -- | 1 | 0 |
Félinferno utilise la Force Z pour gonfler ses muscles
et écraser la cible de toutes ses forces. |
697 | Symphonie des Ondines | Eau | | 195 | -- | 1 | 0 |
Oratoria utilise la Force Z pour rassembler
une grande quantité d’eau et la projeter sur
la cible à pleine puissance. |
698 | Colère du Gardien d’Alola | Fée | | -- | -- | 1 | 0 |
Le Pokémon Tutélaire utilise la Force Z et déchaîne
toute la puissance d’Alola sur sa cible. Inflige des
dégâts en fonction des PV restants de celle-ci. |
699 | Fauche-Âme des Sept Étoiles | Spectre | | 195 | -- | 1 | 0 |
Marshadow concentre toute la Force Z dans ses
poings et ses pieds pour infliger un déluge de
coups à la cible. |
700 | Électro-Surf Survolté | Électrik | | 175 | -- | 1 | 0 |
Le Raichu de la région d’Alola utilise la Force Z
pour frapper la cible et la paralyser. |
701 | Gare au Ronflex | Normal | | 210 | -- | 1 | 0 |
Ronflex utilise la Force Z pour montrer ce qu’il a
dans le ventre et écraser la cible de tout son poids. |
702 | Neuf pour Un | Normal | | -- | -- | 1 | 0 |
Évoli utilise la Force Z pour emprunter la puissance
de tous ses amis évolués et beaucoup augmenter
toutes ses stats. |
703 | Supernova Originelle | Psy | | 185 | -- | 1 | 0 |
Mew utilise la Force Z pour attaquer la cible.
Le terrain devient un Champ Psychique. |
704 | Carapiège | Feu | | 150 | 100% | 5 | -3 |
Pose une carapace piégée. Si l’adversaire utilise
une capacité physique, la carapace explose et
lui inflige des dégâts. |
705 | Canon Floral | Fée | | 130 | 90% | 5 | 0 |
Envoie un rayon laser dévastateur.
Baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. |
706 | Psycho-Croc | Psy | | 85 | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs
psychiques. Brise aussi les barrières comme
Mur Lumière et Protection. |
707 | Trépignement | Sol | | 75 | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a
utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent,
la puissance de Trépignement est doublée. |
708 | Os’Ombre | Spectre | | 85 | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur frappe avec un os possédé par
l’âme d’un défunt. Peut aussi baisser la Défense
de la cible. |
709 | Vif Roc | Roche | | 40 | 100% | 20 | +1 |
Le lanceur charge l’ennemi à toute vitesse.
Frappe en priorité. |
710 | Aqua-Brèche | Eau | | 85 | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer.
Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
711 | Laser Prisme | Psy | | 160 | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur utilise la puissance d’un prisme
pour envoyer un laser destructeur, mais il doit
se reposer au tour suivant. |
712 | Clepto-Mânes | Spectre | | 90 | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur plonge dans l’ombre de la cible,
vole ses augmentations de stats et l’attaque. |
713 | Choc Météore | Acier | | 100 | 100% | 5 | 0 |
Le lanceur fonce sur la cible à la vitesse
d’une météorite. Ignore le talent de l’ennemi. |
714 | Rayon Spectral | Spectre | | 100 | 100% | 5 | 0 |
Le lanceur attaque avec un rayon de lumière
mystérieux. Ignore le talent de la cible. |
715 | Larme à l’Œil | Normal | | -- | -- | 20 | 0 |
Le lanceur jette un regard plein de larmes à la cible.
Celle-ci perd toute velléité de combat et voit
son Attaque et son Attaque Spéciale baisser. |
716 | Électrikipik | Électrik | | 80 | 100% | 10 | 0 |
Le lanceur fonce sur la cible et lui envoie un puissant
choc électrique. Peut aussi l’effrayer. |
717 | Ire de la Nature | Fée | | -- | 90% | 10 | 0 |
Le lanceur déchaîne toute la colère de la nature
pour baisser les PV de la cible de moitié. |
718 | Coup Varia-Type | Normal | | 90 | 100% | 10 | 0 |
Le Pokémon s’entoure d’une puissante énergie
avant de foncer sur sa cible. Le type de la capacité
dépend de la ROM installée. |
719 | Giga-Tonnerre | Électrik | | 195 | -- | 1 | 0 |
Le Pikachu à casquette utilise la Force Z pour
augmenter sa puissance électrique avant de
la déchaîner sur la cible. Taux de critique élevé. |
720 | Caboche-Kaboum | Feu | | 150 | 100% | 5 | 0 |
Le lanceur fait exploser sa tête pour attaquer
toutes les cibles autour de lui.
Il subit aussi des dégâts. |
721 | Plasma Punch | Électrik | | 100 | 100% | 15 | 0 |
Le lanceur attaque en projetant de l’électricité
avec ses poings. Convertit les capacités de type
Normal en type Électrik. |
722 | Photo-Geyser | Psy | | 100 | 100% | 5 | 0 |
Le lanceur fait jaillir un pilier de lumière.
Compare l’Attaque et l’Attaque Spéciale, et utilise
celle qui infligera le plus de dégâts. |
723 | Apocalypsis Luminis | Psy | | 200 | -- | 1 | 0 |
Compare l’Attaque et l’Attaque Spéciale, et utilise
celle qui infligera le plus de dégâts.
Ignore le talent de la cible. |
724 | Hélio-Choc Dévastateur | Acier | | 200 | -- | 1 | 0 |
Baigné dans la Force Z, Solgaleo attaque
en déchaînant toute sa puissance.
Ignore le talent de la cible. |
725 | Rayons Séléno-Explosifs | Spectre | | 200 | -- | 1 | 0 |
Baigné dans la Force Z, Lunala attaque
en déchaînant toute sa puissance.
Ignore le talent de la cible. |
726 | Patati-Patattrape | Fée | | 190 | -- | 1 | 0 |
Mimiqui concentre toute la Force Z dans son corps,
et attaque dans le plus grand fracas ! |
727 | Hurlement des Roches-Lames | Roche | | 190 | -- | 1 | 0 |
Lougaroc utilise la Force Z pour attaquer la cible
de toutes ses forces.
Efface aussi tout Champ existant. |
728 | Dracacophonie Flamboyante | Dragon | | 185 | -- | 1 | 0 |
Ékaïser utilise la Force Z pour frapper l’ennemi
de toutes ses forces. Augmente aussi ses stats. |