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MoveDex : Attaques


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Attaques & Attaques-Z
# Attaque Type Catégorie
Puissance
Précision
PP
Priorité
001Écras’Face

Normal

physical40100%350
Écrase l’ennemi avec les pattes avant ou la queue, par exemple.
002Poing-Karaté

Combat

physical50100%250
L’ennemi est tranché violemment. Taux de critique élevé.
003Torgnoles

Normal

physical1585%100
Gifle rapidement l’ennemi de deux à cinq fois d’affilée.
004Poing Comète

Normal

physical1885%150
Une tornade de coups de poing qui frappe de deux à cinq fois d’affilée.
005Ultimapoing

Normal

physical8085%200
L’ennemi reçoit un coup de poing d’une puissance incroyable.
006Jackpot

Normal

physical40100%200
Des pièces sont lancées sur l’ennemi. Permet d’obtenir de l’argent à la fin du combat.
007Poing de Feu

Feu

physical75100%150
Un coup de poing enflammé vient frapper l’ennemi. Peut le brûler.
008Poing-Glace

Glace

physical75100%150
Un coup de poing glacé vient frapper l’ennemi. Peut le geler.
009Poing-Éclair

Électrik

physical75100%150
Un coup de poing électrique vient frapper l’ennemi. Peut le paralyser.
010Griffe

Normal

physical40100%350
Lacère l’ennemi avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts.
011Force Poigne

Normal

physical55100%300
L’ennemi est attrapé et compressé par les côtés.
012Guillotine

Normal

physical30%50
Des pinces lacèrent violemment l’ennemi, le mettant K.O. sur le coup s’il est touché.
013Coupe-Vent

Normal

special80100%100
Attaque en deux tours. Des lames de vent frappent l’ennemi au second tour. Taux de critique élevé.
014Danse-Lames

Normal

status----200
Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.
015Coupe

Normal

physical5095%300
Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes.
016Tornade

Vol

special40100%350
Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l’ennemi.
017Cru-Aile

Vol

physical60100%350
L’ennemi est frappé par de larges ailes déployées pour infliger des dégâts.
018Cyclone

Normal

status----20-6
Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
019Vol

Vol

physical9095%150
Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second.
020Étreinte

Normal

physical1585%200
Ligote l’ennemi avec les tentacules ou le corps pour l’écraser durant quatre à cinq tours.
021Souplesse

Normal

physical8075%200
Fouette l’ennemi avec la queue ou une liane, par exemple, pour infliger des dégâts.
022Fouet Lianes

Plante

physical45100%250
Fouette l’ennemi avec de fines lianes pour infliger des dégâts.
023Écrasement

Normal

physical65100%200
Écrase l’ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l’apeurer.
024Double Pied

Combat

physical30100%300
Deux coups de pied qui frappent l’ennemi deux fois d’affilée.
025Ultimawashi

Normal

physical12075%50
Un coup de pied surpuissant qui frappe l’ennemi.
026Pied Sauté

Combat

physical10095%100
Le lanceur s’envole pour décocher un coup de pied sauté. S’il échoue, le lanceur se blesse.
027Mawashi Geri

Combat

physical6085%150
Le lanceur effectue un coup de pied tournoyant et extrêmement rapide. Peut apeurer l’ennemi.
028Jet de Sable

Sol

status--100%150
Lance du sable au visage de l’ennemi pour baisser sa Précision.
029Coup d’Boule

Normal

physical70100%150
Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
030Koud’Korne

Normal

physical65100%250
Frappe l’ennemi d’un coup de corne pointue pour infliger des dégâts.
031Furie

Normal

physical1585%200
Frappe l’ennemi deux à cinq fois d’affilée avec un bec ou une corne, par exemple.
032Empal’Korne

Normal

physical30%50
Un coup de corne en vrille qui empale l’ennemi, le mettant K.O. sur le coup s’il est touché.
033Charge

Normal

physical40100%350
Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son poids.
034Plaquage

Normal

physical85100%150
Le lanceur se laisse tomber sur l’ennemi de tout son poids. Peut aussi le paralyser.
035Ligotage

Normal

physical1590%200
Le lanceur ligote l’ennemi avec des lianes ou son corps pour l’écraser durant quatre à cinq tours.
036Bélier

Normal

physical9085%200
Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
037Mania

Normal

physical120100%100
Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus.
038Damoclès

Normal

physical120100%150
Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
039Mimi-Queue

Normal

status--100%300
Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser sa Défense.
040Dard-Venin

Poison

physical15100%350
Un dard toxique qui transperce l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
041Double-Dard

Insecte

physical25100%200
Un double coup de dard qui transperce l’ennemi deux fois d’affilée. Peut aussi l’empoisonner.
042Dard-Nuée

Insecte

physical2595%200
Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois.
043Groz’Yeux

Normal

status--100%300
Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense.
044Morsure

Ténèbres

physical60100%250
L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.
045Rugissement

Normal

status--100%400
Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l’ennemi et baisser son Attaque.
046Hurlement

Normal

status----20-6
Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
047Berceuse

Normal

status--55%150
Une berceuse plonge l’ennemi dans un profond sommeil.
048Ultrason

Normal

status--55%200
Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse.
049Sonicboom

Normal

special--90%200
Une onde de choc destructrice qui inflige toujours 20 PV de dégâts.
050Entrave

Normal

status--100%200
Empêche l’ennemi d’employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours.
051Acide

Poison

special40100%300
Le lanceur attaque l’ennemi avec un jet d’acide corrosif. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
052Flammèche

Feu

special40100%250
L’ennemi est attaqué par une faible flamme. Peut aussi le brûler.
053Lance-Flammes

Feu

special90100%150
L’ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler.
054Brume

Glace

status----300
Une brume blanche enveloppe l’équipe du lanceur et empêche la réduction des stats pour cinq tours.
055Pistolet à O

Eau

special40100%250
De l’eau est projetée avec force sur l’ennemi.
056Hydrocanon

Eau

special11080%50
Un puissant jet d’eau est dirigé sur l’ennemi.
057Surf

Eau

special90100%150
Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.
058Laser Glace

Glace

special90100%100
Un rayon de glace frappe l’ennemi. Peut aussi le geler.
059Blizzard

Glace

special11070%50
Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le geler.
060Rafale Psy

Psy

special65100%200
Un étrange rayon frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
061Bulles d’O

Eau

special65100%200
Des bulles sont envoyées avec puissance sur l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse.
062Onde Boréale

Glace

special65100%200
Envoie un rayon arc-en-ciel sur l’ennemi. Peut aussi baisser son Attaque.
063Ultralaser

Normal

special15090%50
Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
064Picpic

Vol

physical35100%350
Frappe l’ennemi d’un bec pointu ou d’une corne pour infliger des dégâts.
065Bec Vrille

Vol

physical80100%200
Une attaque utilisant le bec comme une perceuse.
066Sacrifice

Combat

physical8080%200
Le lanceur agrippe l’ennemi et l’écrase au sol. Blesse aussi légèrement le lanceur.
067Balayage

Combat

physical--100%200
Un puissant coup de pied bas qui fauche l’ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds.
068Riposte

Combat

physical--100%20-5
Une riposte qui répond à toute capacité physique en infligeant le double de dégâts.
069Frappe Atlas

Combat

physical--100%200
L’ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
070Force

Normal

physical80100%150
Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces.
071Vol-Vie

Plante

special20100%250
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
072Méga-Sangsue

Plante

special40100%150
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
073Vampigraine

Plante

status--90%100
Une graine est semée sur l’ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère.
074Croissance

Normal

status----200
Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale.
075Tranch’Herbe

Plante

physical5595%250
Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l’ennemi. Taux de critique élevé.
076Lance-Soleil

Plante

special120100%100
Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
077Poudre Toxik

Poison

status--75%350
Une poudre toxique empoisonne l’ennemi.
078Para-Spore

Plante

status--75%300
Le lanceur répand sur l’ennemi une poudre qui le paralyse.
079Poudre Dodo

Plante

status--75%150
Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible.
080Danse-Fleur

Plante

special120100%100
Le lanceur attaque en projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion.
081Sécrétion

Insecte

status--95%400
Le lanceur crache de la soie pour ligoter l’ennemi et beaucoup baisser sa Vitesse.
082Draco-Rage

Dragon

special--100%100
La colère du lanceur déclenche une onde de choc destructrice qui inflige toujours 40 PV de dégâts.
083Danse Flamme

Feu

special3585%150
Un tourbillon de flammes emprisonne l’ennemi pendant quatre à cinq tours.
084Éclair

Électrik

special40100%300
Une décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
085Tonnerre

Électrik

special90100%150
Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
086Cage-Éclair

Électrik

status--90%200
Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque le touche, celui-ci est paralysé.
087Fatal-Foudre

Électrik

special11070%100
La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
088Jet-Pierres

Roche

physical5090%150
Le lanceur lâche une pierre sur l’ennemi.
089Séisme

Sol

physical100100%100
Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
090Abîme

Sol

physical30%50
Le lanceur fait tomber l’ennemi dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup.
091Tunnel

Sol

physical80100%100
Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
092Toxik

Poison

status--90%100
Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
093Choc Mental

Psy

special50100%250
Une faible vague télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi le plonger dans la confusion.
094Psyko

Psy

special90100%100
Une puissante force télékinétique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
095Hypnose

Psy

status--60%200
Le lanceur hypnotise l’ennemi pour le plonger dans un profond sommeil.
096Yoga

Psy

status----400
Le lanceur médite pour éveiller son pouvoir latent et augmenter son Attaque.
097Hâte

Psy

status----300
Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse.
098Vive-Attaque

Normal

physical40100%30+1
Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
099Frénésie

Normal

physical20100%200
Une fois activée, cette capacité augmente l’Attaque du lanceur à mesure que celui-ci subit des attaques.
100Téléport

Psy

status----200
Permet de fuir une rencontre avec un Pokémon sauvage.
101Ombre Nocturne

Spectre

special--100%150
Le lanceur invoque un mirage. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
102Copie

Normal

status----100
Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat.
103Grincement

Normal

status--85%400
Cri strident qui baisse beaucoup la Défense de l’ennemi.
104Reflet

Normal

status----150
Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.
105Soin

Normal

status----100
Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu’à la moitié de ses PV max.
106Armure

Normal

status----300
Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense.
107Lilliput

Normal

status----100
Le lanceur comprime son corps pour se faire tout petit et beaucoup augmenter son Esquive.
108Brouillard

Normal

status--100%200
Le lanceur disperse un nuage d’encre ou de fumée. Réduit la Précision de l’ennemi.
109Onde Folie

Spectre

status--100%100
Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion.
110Repli

Eau

status----400
Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense.
111Boul’Armure

Normal

status----400
Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense.
112Bouclier

Psy

status----200
Le lanceur érige un mur solide qui augmente beaucoup sa Défense.
113Mur Lumière

Psy

status----300
Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales durant cinq tours.
114Buée Noire

Glace

status----300
Un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
115Protection

Psy

status----200
Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques durant cinq tours.
116Puissance

Normal

status----300
Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critique.
117Patience

Normal

physical----10+1
Le lanceur encaisse les coups durant deux tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis.
118Métronome

Normal

status----100
Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard.
119Mimique

Vol

status----200
Le lanceur riposte à l’attaque de l’ennemi avec la même attaque.
120Destruction

Normal

physical200100%50
Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O.
121Bomb’Œuf

Normal

physical10075%100
De toutes ses forces, le lanceur jette un gros œuf sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts.
122Léchouille

Spectre

physical30100%300
Un grand coup de langue qui inflige des dégâts à l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
123Purédpois

Poison

special3070%200
Le lanceur attaque à l’aide d’une éruption de gaz répugnants. Peut aussi empoisonner l’ennemi.
124Détritus

Poison

special65100%200
Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
125Massd’Os

Sol

physical6585%200
Le lanceur frappe l’ennemi à grands coups d’os. Peut aussi l’apeurer.
126Déflagration

Feu

special11085%50
Un déluge de flammes ardentes submerge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
127Cascade

Eau

physical80100%150
Le lanceur charge l’ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l’apeurer.
128Claquoir

Eau

physical3585%150
Le lanceur piège l’ennemi dans sa dure coquille et l’écrase pendant quatre à cinq tours.
129Météores

Normal

special60--200
Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi.
130Coud’Krâne

Normal

physical130100%100
Le lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au premier tour et percuter l’ennemi au second.
131Picanon

Normal

physical20100%150
Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois.
132Constriction

Normal

physical10100%350
De longs tentacules ou lianes attaquent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse.
133Amnésie

Psy

status----200
Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale.
134Télékinésie

Psy

status--80%150
Le lanceur distrait l’ennemi en pliant une cuiller, ce qui baisse sa Précision.
135E-Coque

Normal

status----100
Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max.
136Pied Voltige

Combat

physical13090%100
Le lanceur s’élance pour effectuer un coup de genou sauté. S’il échoue, le lanceur se blesse.
137Regard Médusant

Normal

status--100%300
Le lanceur intimide l’ennemi grâce à son regard terrifiant pour le paralyser.
138Dévorêve

Psy

special100100%150
Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
139Gaz Toxik

Poison

status--90%400
Un nuage de gaz toxique est projeté au visage de l’ennemi pour l’empoisonner.
140Pilonnage

Normal

physical1585%200
Projette de deux à cinq grosses boules sur l’ennemi.
141Vampirisme

Insecte

physical80100%100
Une attaque qui aspire le sang de l’ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur.
142Grobisou

Normal

status--75%100
Le lanceur fait un bisou à l’ennemi en prenant une mine effrayante. Endort l’ennemi.
143Piqué

Vol

physical14090%50
Une attaque en deux tours au taux de critique élevé. Peut aussi apeurer l’ennemi.
144Morphing

Normal

status----100
Le lanceur devient une copie de sa cible et obtient la même palette de capacités.
145Écume

Eau

special40100%300
Des bulles frappent l’ennemi. Peut réduire sa Vitesse.
146Uppercut

Normal

physical70100%100
Un enchaînement de coups de poing cadencés frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
147Spore

Plante

status--100%150
Le lanceur répand un nuage de spores qui endort.
148Flash

Normal

status--100%200
Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi.
149Vague Psy

Psy

special--100%150
Une étrange onde d’énergie chaude frappe l’ennemi. Cette attaque est d’intensité variable.
150Trempette

Normal

status----400
Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n’a aucun effet.
151Acidarmure

Poison

status----200
Le lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et beaucoup augmenter sa Défense.
152Pince-Masse

Eau

physical10090%100
Une grande pince martèle l’ennemi. Taux de critique élevé.
153Explosion

Normal

physical250100%50
Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur.
154Combo-Griffe

Normal

physical1880%150
L’ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d’affilée.
155Osmerang

Sol

physical5090%100
Le lanceur projette son os comme un boomerang. Cette attaque frappe à l’aller et au retour.
156Repos

Psy

status----100
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses problèmes de statut, puis il dort pendant deux tours.
157Éboulement

Roche

physical7590%100
Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
158Croc de Mort

Normal

physical8090%150
Le lanceur mord l’ennemi à l’aide de ses incisives aiguisées. Peut aussi l’apeurer.
159Affûtage

Normal

status----300
Le lanceur réduit son nombre de polygones pour accentuer ses angles et augmenter son Attaque.
160Conversion

Normal

status----300
Le lanceur change de type pour prendre celui de la première capacité de sa liste.
161Triplattaque

Normal

special80100%100
Le lanceur envoie trois boules d’énergie simultanément. Peut aussi paralyser, brûler ou geler l’ennemi.
162Croc Fatal

Normal

physical--90%100
Une vilaine morsure d’incisives qui réduit de moitié les PV de l’ennemi.
163Tranche

Normal

physical70100%200
Un coup de griffe ou autre tranche l’ennemi. Taux de critique élevé.
164Clonage

Normal

status----100
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.
165Lutte

Normal

physical50--∞¹0
Une attaque désespérée, utilisée quand le lanceur n’a plus de PP. Le blesse aussi légèrement.
166Gribouille

Normal

status----10
Le lanceur apprend la dernière capacité utilisée par la cible. Gribouille disparaît après utilisation.
167Triple Pied

Combat

physical1090%100
Une salve de un à trois coups de pied dont la puissance augmente à chaque coup porté.
168Larcin

Ténèbres

physical60100%250
Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
169Toile

Insecte

status----100
Le lanceur enserre l’ennemi à l’aide d’une fine soie gluante pour l’empêcher de fuir le combat.
170Lire-Esprit

Normal

status----50
Le lanceur analyse les mouvements de l’ennemi pour être sûr de toucher au coup suivant.
171Cauchemar

Spectre

status--100%150
Un cauchemar qui inflige des dégâts à chaque tour à un ennemi endormi.
172Roue de Feu

Feu

physical60100%250
Le lanceur s’entoure de feu et charge l’ennemi. Peut aussi le brûler.
173Ronflement

Normal

special50100%150
Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
174Malédiction

Spectre

status----100
Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.
175Fléau

Normal

physical--100%150
Le lanceur fait tournoyer son fléau. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante.
176Conversion 2

Normal

status----300
Le lanceur change de type pour être résistant au type de la dernière attaque lancée par sa cible.
177Aéroblast

Vol

special10095%50
Le lanceur projette une tornade sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Taux de critique élevé.
178Spore Coton

Plante

status--100%400
Le lanceur libère des spores cotonneuses qui collent à l’ennemi et baissent beaucoup sa Vitesse.
179Contre

Combat

physical--100%150
Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas et plus l’attaque est puissante.
180Dépit

Spectre

status--100%100
Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP de la dernière attaque de l’ennemi.
181Poudreuse

Glace

special40100%250
Le lanceur projette de la neige poudreuse. Peut aussi geler l’ennemi.
182Abri

Normal

status----10+4
Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite.
183Mach Punch

Combat

physical40100%30+1
Coup de poing fulgurant. Frappe en priorité.
184Grimace

Normal

status--100%100
Une grimace qui effraie l’ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse.
185Feinte

Ténèbres

physical60--200
Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais.
186Doux Baiser

Fée

status--75%100
Le lanceur envoie un bisou si mignon et désarmant qu’il plonge l’ennemi dans la confusion.
187Cognobidon

Normal

status----100
Améliore l’Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PV max.
188Bomb-Beurk

Poison

special90100%100
Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
189Coud’Boue

Sol

special20100%100
Le lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision.
190Octazooka

Eau

special6585%100
Le lanceur attaque en projetant de l’encre au visage de l’ennemi. Peut aussi baisser sa Précision.
191Picots

Sol

status----200
Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat.
192Élecanon

Électrik

special12050%50
Un boulet de canon électrifié qui inflige des dégâts et paralyse l’ennemi.
193Clairvoyance

Normal

status----400
Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n’importe quelle capacité ou de toucher un ennemi insaisissable.
194Prélèvem. Destin

Spectre

status----50
Quand cette capacité est activée, elle met K.O. un ennemi qui porte un coup fatal au lanceur. Elle échoue si elle est réutilisée après activation.
195Requiem

Normal

status----50
Tout Pokémon qui entend ce requiem est K.O. dans trois tours à moins qu’il ne soit remplacé.
196Vent Glace

Glace

special5595%150
Une bourrasque de vent froid blesse l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
197Détection

Combat

status----5+4
Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d’échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite.
198Charge-Os

Sol

physical2590%100
Le lanceur frappe l’ennemi avec un os de deux à cinq fois d’affilée.
199Verrouillage

Normal

status----50
Verrouille l’ennemi pour ne pas le rater au tour suivant.
200Colère

Dragon

physical120100%100
Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus.
201Tempête de Sable

Roche

status----100
Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon durant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Déf. Spé. des Pokémon Roche.
202Giga-Sangsue

Plante

special75100%100
Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
203Ténacité

Normal

status----10+4
Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
204Charme

Fée

status--100%200
Le lanceur fait les yeux doux pour berner l’ennemi et beaucoup réduire son Attaque.
205Roulade

Roche

physical3090%200
Un rocher roule sur l’ennemi pendant cinq tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup.
206Faux-Chage

Normal

physical40100%400
Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
207Vantardise

Normal

status--85%150
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
208Lait à Boire

Normal

status----100
Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max.
209Étincelle

Électrik

physical65100%200
Lance une charge électrique sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
210Taillade

Insecte

physical4095%200
Un coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée.
211Aile d’Acier

Acier

physical7090%250
Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur.
212Regard Noir

Normal

status----50
Le lanceur pétrifie l’ennemi en lui lançant un regard noir. Il devient incapable de s’enfuir.
213Attraction

Normal

status--100%150
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.
214Blabla Dodo

Normal

status----100
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu’il dort.
215Glas de Soin

Normal

status----50
Carillon apaisant qui soigne les problèmes de statut de tous les Pokémon de l’équipe.
216Retour

Normal

physical--100%200
Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente.
217Cadeau

Normal

physical--90%150
Le lanceur attaque en offrant un cadeau piégé à la cible. Peut cependant restaurer certains de ses PV.
218Frustration

Normal

physical--100%200
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
219Rune Protect

Normal

status----250
Crée un champ protecteur qui empêche tous les problèmes de statut pendant cinq tours.
220Balance

Normal

status----200
Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement.
221Feu Sacré

Feu

physical10095%50
Le lanceur génère un feu mystique d’une intensité redoutable pour attaquer l’ennemi. Peut aussi le brûler.
222Ampleur

Sol

physical--100%300
Provoque un tremblement de terre d’intensité variable qui affecte tous les Pokémon alentour. L’efficacité varie.
223Dynamopoing

Combat

physical10050%50
Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à l’ennemi. Rend ce dernier confus.
224Mégacorne

Insecte

physical12085%100
Le lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l’ennemi.
225Dracosouffle

Dragon

special60100%200
Le lanceur souffle fort sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
226Relais

Normal

status----400
Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe.
227Encore

Normal

status--100%50
Oblige l’ennemi à répéter durant trois tours la dernière capacité utilisée.
228Poursuite

Ténèbres

physical40100%200
Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui s’apprête à être remplacé.
229Tour Rapide

Normal

physical20100%400
Une attaque tournoyante pouvant aussi annuler par exemple Étreinte, Ligotage, Vampigraine ou Picots.
230Doux Parfum

Normal

status--100%200
Un doux parfum qui réduit beaucoup l’Esquive de l’ennemi.
231Queue de Fer

Acier

physical10075%150
Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
232Griffe Acier

Acier

physical5095%350
Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur.
233Corps Perdu

Combat

physical70--10-1
Le lanceur porte son coup en dernier. En échange, cette capacité n’échoue jamais.
234Aurore

Normal

status----50
Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
235Synthèse

Plante

status----50
Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
236Rayon Lune

Fée

status----50
Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
237Puissance Cachée

Normal

special60100%150
Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
238Coup-Croix

Combat

physical10080%50
Le lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critique élevé.
239Ouragan

Dragon

special40100%200
Déclenche un terrible ouragan sur l’ennemi. Peut aussi l’apeurer.
240Danse Pluie

Eau

status----50
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
241Zénith

Feu

status----50
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
242Mâchouille

Ténèbres

physical80100%150
Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense.
243Voile Miroir

Psy

special--100%20-5
Une riposte qui contre n’importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis.
244Boost

Normal

status----100
Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible.
245Vitesse Extrême

Normal

physical80100%5+2
Le lanceur charge à une vitesse renversante. Frappe en priorité.
246Pouvoir Antique

Roche

special60100%50
Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup.
247Ball’Ombre

Spectre

special80100%150
Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
248Prescience

Psy

special120100%100
De l’énergie psychique vient frapper l’ennemi deux tours après l’utilisation de cette capacité.
249Éclate-Roc

Combat

physical40100%150
Porte un coup de poing à l’ennemi qui peut baisser sa Défense.
250Siphon

Eau

special3585%150
Piège l’ennemi dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours.
251Baston

Ténèbres

physical--100%100
Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d’attaques.
252Bluff

Normal

physical40100%10+3
Permet de frapper en priorité et apeure l’ennemi. Ne fonctionne qu’au premier tour.
253Brouhaha

Normal

special90100%100
Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir.
254Stockage

Normal

status----200
Le lanceur accumule de la puissance et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisé trois fois.
255Relâche

Normal

special--100%100
Libère dans une attaque la puissance précédemment accumulée avec Stockage.
256Avale

Normal

status----100
Le lanceur absorbe la puissance accumulée avec Stockage pour restaurer ses PV.
257Canicule

Feu

special9590%100
Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l’ennemi.
258Grêle

Glace

status----100
Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace.
259Tourmente

Ténèbres

status--100%150
Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite.
260Flatterie

Ténèbres

status--100%150
Rend la cible confuse, mais augmente son Attaque Spéciale.
261Feu Follet

Feu

status--85%150
Lance un bouquet de flammes maléfiques à l’ennemi pour lui infliger une brûlure.
262Souvenir

Ténèbres

status--100%100
Le lanceur est mis K.O., mais l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’ennemi baissent beaucoup.
263Façade

Normal

physical70100%200
Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
264Mitra-Poing

Combat

physical150100%20-3
Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé.
265Stimulant

Normal

physical70100%100
Cette attaque est doublement efficace sur les Pokémon paralysés, mais elle soigne leur paralysie.
266Par Ici

Normal

status----20+2
Attire l’attention des ennemis pour les forcer à n’attaquer que le lanceur.
267Force-Nature

Normal

status----200
Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain.
268Chargeur

Électrik

status----200
Le lanceur concentre sa puissance pour sa prochaine attaque Électrik. Augmente sa Défense Spéciale.
269Provoc

Ténèbres

status--100%200
Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant trois tours.
270Coup d’Main

Normal

status----20+5
Une capacité qui augmente la puissance d’attaque d’un allié.
271Tourmagik

Psy

status--100%100
Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien.
272Imitation

Psy

status----100
Imite la cible et copie son talent.
273Vœu

Normal

status----100
Un vœu qui permet au lanceur ou au Pokémon entrant sur le terrain au tour suivant de récupérer la moitié des PV max du lanceur.
274Assistance

Normal

status----200
Le lanceur se dépêche d’utiliser une capacité au hasard parmi celles des Pokémon de l’équipe.
275Racines

Plante

status----200
Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir.
276Surpuissance

Combat

physical120100%50
Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur.
277Reflet Magik

Psy

status----15+4
Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats.
278Recyclage

Normal

status----100
Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l’utiliser à nouveau.
279Vendetta

Combat

physical60100%10-4
Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant ce tour.
280Casse-Brique

Combat

physical75100%150
Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
281Bâillement

Normal

status----100
Fait bâiller l’ennemi qui s’endort au tour suivant.
282Sabotage

Ténèbres

physical65100%200
Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
283Effort

Normal

physical--100%50
Une attaque qui réduit les PV de l’ennemi au niveau des PV du lanceur.
284Éruption

Feu

special150100%50
Le lanceur laisse exploser sa colère. Plus ses PV sont bas et moins l’attaque est puissante.
285Échange

Psy

status----100
Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible.
286Possessif

Psy

status----100
Si l’ennemi et le lanceur ont des capacités en commun, l’ennemi ne pourra pas les utiliser.
287Régénération

Normal

status----200
Le lanceur se repose pour guérir d’un empoisonnement, d’une brûlure ou d’une paralysie.
288Rancune

Spectre

status----50
Si le lanceur est mis K.O., sa rancune épuise les PP de la capacité utilisée par l’ennemi pour le mettre K.O.
289Saisie

Ténèbres

status----10+4
Lorsqu’une capacité de soin ou de changement de stats est utilisée, le lanceur vole ses effets.
290Force Cachée

Normal

physical70100%200
Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.
291Plongée

Eau

physical80100%100
Le lanceur plonge sous l’eau au premier tour et frappe au second.
292Cogne

Combat

physical15100%200
Un déluge de coups adressés avec la paume qui frappe de deux à cinq fois d’affilée.
293Camouflage

Normal

status----200
Modifie le type du lanceur en fonction du terrain, comme une berge, une grotte, l’herbe, etc.
294Lumiqueue

Insecte

status----200
Le lanceur regarde un flash lumineux fixement. Augmente énormément son Attaque Spéciale.
295Lumi-Éclat

Psy

special70100%50
Le lanceur libère un éclair lumineux. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
296Ball’Brume

Psy

special70100%50
Une bulle de brume inflige des dégâts à l’ennemi. Peut aussi réduire son Attaque Spéciale.
297Danse-Plume

Vol

status--100%150
Une montagne de plumes ensevelit l’ennemi et réduit beaucoup son Attaque.
298Danse-Folle

Normal

status--100%200
Danse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur.
299Pied Brûleur

Feu

physical8590%100
Le lanceur envoie un coup de pied au taux de critique élevé. Peut aussi brûler la cible.
300Lance-Boue

Sol

status----150
Asperge les alentours de boue. Affaiblit les capacités Électrik pendant cinq tours.
301Ball’Glace

Glace

physical3090%200
Frappe l’ennemi pendant cinq tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup.
302Poing Dard

Plante

physical60100%150
Le lanceur attaque en fouettant l’ennemi de ses bras épineux. Peut aussi l’apeurer.
303Paresse

Normal

status----100
Le lanceur se tourne les pouces et récupère jusqu’à la moitié de ses PV max.
304Mégaphone

Normal

special90100%100
Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à l’ennemi.
305Crochet Venin

Poison

physical50100%150
Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs toxiques. Peut aussi l’empoisonner gravement.
306Éclate Griffe

Normal

physical7595%100
Lacère l’ennemi avec des griffes solides et aiguisées. Peut aussi baisser sa Défense.
307Rafale Feu

Feu

special15090%50
Une explosion ardente souffle l’adversaire. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
308Hydroblast

Eau

special15090%50
Une trombe d’eau heurte l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
309Poing Météore

Acier

physical9090%100
Un coup de poing lancé à la vitesse d’un météore. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur.
310Étonnement

Spectre

physical30100%150
Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer.
311Ball’Météo

Normal

special50100%100
Une attaque dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait.
312Aromathérapie

Plante

status----50
Le lanceur libère un parfum apaisant qui guérit tous les problèmes de statut de l’équipe.
313Croco Larme

Ténèbres

status--100%200
Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l’ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale.
314Tranch’Air

Vol

special6095%250
Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent l’ennemi. Taux de critique élevé.
315Surchauffe

Feu

special13090%50
Attaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
316Flair

Normal

status----400
Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n’importe quelle capacité ou de toucher un ennemi insaisissable.
317Tomberoche

Roche

physical6095%150
Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
318Vent Argenté

Insecte

special60100%50
Vent qui projette des écailles poudreuses sur l’ennemi. Peut aussi monter toutes les stats du lanceur.
319Strido-Son

Acier

status--85%400
Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de l’ennemi.
320Siffl’Herbe

Plante

status--55%150
Le lanceur joue une douce mélodie qui plonge l’ennemi dans un profond sommeil.
321Chatouille

Normal

status--100%200
Le lanceur chatouille l’ennemi, ce qui baisse son Attaque et sa Défense.
322Force Cosmik

Psy

status----200
Le lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale.
323Giclédo

Eau

special150100%50
Le lanceur attaque avec un jet d’eau. Moins il a de PV et moins l’attaque est puissante.
324Rayon Signal

Insecte

special75100%150
Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.
325Poing Ombre

Spectre

physical60--200
Le lanceur surgit des ombres et donne un coup de poing. N’échoue jamais.
326Extrasenseur

Psy

special80100%200
Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible. Peut aussi apeurer l’ennemi.
327Stratopercut

Combat

physical8590%150
Le lanceur attaque avec un uppercut. Il envoie son poing vers le ciel de toutes ses forces.
328Tourbi-Sable

Sol

physical3585%150
Le lanceur emprisonne l’ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours.
329Glaciation

Glace

special30%50
Une vague de froid glacial frappe l’ennemi pour le mettre K.O. en un coup. A peu de chances de réussir si le lanceur ne possède pas le type Glace.
330Ocroupi

Eau

special9085%100
Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de l’ennemi.
331Balle Graine

Plante

physical25100%300
Le lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite.
332Aéropique

Vol

physical60--200
Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais.
333Stalagtite

Glace

physical25100%300
Le lanceur jette des pics de glace sur l’ennemi, de deux à cinq fois de suite.
334Mur de Fer

Acier

status----150
L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense.
335Barrage

Normal

status----50
Le lanceur bloque la route de l’ennemi pour empêcher sa fuite.
336Grondement

Normal

status----400
Le lanceur grogne pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque.
337Dracogriffe

Dragon

physical80100%150
Le lanceur lacère l’ennemi de ses grandes griffes aiguisées.
338Végé-Attak

Plante

special15090%50
Un violent coup de racines s’abat sur l’ennemi. Immobilise le lanceur au tour suivant.
339Gonflette

Combat

status----200
Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense.
340Rebond

Vol

physical8585%50
Le lanceur bondit très haut et plonge sur l’ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser.
341Tir de Boue

Sol

special5595%150
Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l’ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible.
342Queue-Poison

Poison

physical50100%250
Attaque à taux de critique élevé. Peut aussi empoisonner l’ennemi.
343Implore

Normal

physical60100%250
Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient.
344Électacle

Électrik

physical120100%150
Le lanceur électrifie son corps avant de charger. Le choc blesse aussi gravement le lanceur et peut paralyser l’ennemi.
345Feuille Magik

Plante

special60--200
Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent l’ennemi. N’échoue jamais.
346Tourniquet

Eau

status----150
Asperge d’eau les alentours. Affaiblit les capacités de type Feu pendant cinq tours.
347Plénitude

Psy

status----200
Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale.
348Lame-Feuille

Plante

physical90100%150
Une feuille coupante comme une lame entaille l’ennemi. Taux de critique élevé.
349Danse Draco

Dragon

status----200
Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur.
350Boule Roc

Roche

physical2590%100
Le lanceur projette un rocher sur l’ennemi de deux à cinq fois d’affilée.
351Onde de Choc

Électrik

special60--200
Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver.
352Vibraqua

Eau

special60100%200
Le lanceur envoie un puissant jet d’eau sur l’ennemi. Peut le rendre confus.
353Carnareket

Acier

special140100%50
Le lanceur génère une sphère lumineuse qu’il projette sur l’ennemi deux tours plus tard.
354Psycho Boost

Psy

special14090%50
Attaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
355Atterrissage

Vol

status----100
Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max.
356Gravité

Psy

status----50
Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables.
357Œil Miracle

Psy

status----400
Permet de toucher un Pokémon Ténèbres avec les capacités de type Psy ou de toucher un ennemi ayant beaucoup d’esquive.
358Réveil Forcé

Combat

physical70100%100
Cette attaque inflige d’importants dégâts à un Pokémon endormi. Mais elle le réveille également.
359Marto-Poing

Combat

physical10090%100
Le lanceur donne un puissant coup de poing à l’ennemi. Réduit la Vitesse du lanceur.
360Gyroballe

Acier

physical--100%50
Le lanceur effectue une rotation et frappe l’ennemi. Plus la Vitesse du lanceur est basse, plus il fait de dégâts.
361Vœu Soin

Psy

status----100
Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et le statut du Pokémon qui passe après lui.
362Saumure

Eau

special65100%100
Cette attaque est deux fois plus puissante lorsque l’ennemi a moins de la moitié de ses PV.
363Don Naturel

Normal

physical--100%150
Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance de l’attaque.
364Ruse

Normal

physical30100%10+2
Une attaque capable de toucher un ennemi qui utilise une capacité comme Détection ou Abri. Annule l’effet de ces capacités.
365Picore

Vol

physical60100%200
Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets.
366Vent Arrière

Vol

status----150
Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant 4 tours.
367Acupression

Normal

status----300
Le lanceur utilise sa connaissance des points de pression pour beaucoup augmenter une stat.
368Fulmifer

Acier

physical--100%100
Le lanceur attaque le dernier ennemi l’ayant blessé durant le même tour en frappant plus fort.
369Demi-Tour

Insecte

physical70100%200
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
370Close Combat

Combat

physical120100%50
Le lanceur combat au corps à corps sans se protéger. Baisse aussi sa Défense et sa Défense Spéciale.
371Représailles

Ténèbres

physical50100%100
Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
372Assurance

Ténèbres

physical60100%100
Cette attaque est deux fois plus efficace si l’ennemi a déjà été blessé durant ce tour.
373Embargo

Ténèbres

status--100%150
Empêche la cible d’utiliser un objet tenu et son Dresseur d’utiliser un objet sur lui pendant cinq tours.
374Dégommage

Ténèbres

physical--100%100
Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet.
375Échange Psy

Psy

status--100%100
Le lanceur transfère ses problèmes de statut à l’ennemi grâce à son pouvoir de suggestion.
376Atout

Normal

special----50
Moins cette capacité possède de PP, plus elle est puissante.
377Anti-Soin

Psy

status--100%150
Le lanceur empêche l’ennemi de récupérer des PV à l’aide de capacités, talents ou objets tenus, pendant cinq tours.
378Essorage

Normal

special--100%50
Le lanceur essore l’ennemi. Plus l’ennemi a de PV, plus cette attaque est puissante.
379Astuce Force

Psy

status----100
Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa Défense et son Attaque.
380Suc Digestif

Poison

status--100%100
Le lanceur répand ses sucs digestifs sur l’ennemi. Le fluide neutralise le talent de l’ennemi.
381Air Veinard

Normal

status----300
Le lanceur envoie une incantation vers le ciel et protège l’équipe des coups critiques pendant cinq tours.
382Moi d’Abord

Normal

status----200
Le lanceur vole la capacité prévue par l’ennemi et l’utilise en faisant plus de dégâts. Il doit frapper en premier.
383Photocopie

Normal

status----200
Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n’a été utilisée.
384Permuforce

Psy

status----100
Pouvoir qui échange les modifications de l’Attaque Spéciale et de l’Attaque du lanceur avec la cible.
385Permugarde

Psy

status----100
Pouvoir qui échange les modifications de la Défense Spéciale et de la Défense avec la cible.
386Punition

Ténèbres

physical--100%50
Plus l’ennemi a utilisé d’augmentations de stats et plus cette capacité est puissante.
387Dernier Recours

Normal

physical140100%50
Cette capacité ne peut être utilisée qu’après que le lanceur a utilisé toutes les autres.
388Soucigraine

Plante

status--100%100
Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir.
389Coup Bas

Ténèbres

physical70100%5+1
Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si l’ennemi ne prépare pas une attaque.
390Pics Toxik

Poison

status----200
Lance des pics autour de l’ennemi. Ils empoisonnent les ennemis qui entrent au combat.
391Permucœur

Psy

status----100
Le lanceur utilise un pouvoir psychique pour échanger ses changements de stats avec la cible.
392Anneau Hydro

Eau

status----200
Un voile d’eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour.
393Vol Magnétik

Électrik

status----100
Le lanceur utilise l’électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant cinq tours.
394Boutefeu

Feu

physical120100%150
Le lanceur s’embrase avant de charger l’ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l’ennemi.
395Forte-Paume

Combat

physical60100%100
Une onde de choc frappe l’ennemi. Peut aussi paralyser la cible.
396Aurasphère

Combat

special80--200
Le lanceur dégage une aura et projette de l’énergie. N’échoue jamais.
397Poliroche

Roche

status----200
Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente beaucoup la Vitesse.
398Direct Toxik

Poison

physical80100%200
Attaque l’ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.
399Vibrobscur

Ténèbres

special80100%150
Le lanceur dégage une horrible aura chargée d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi.
400Tranche-Nuit

Ténèbres

physical70100%150
Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critique élevé.
401Hydroqueue

Eau

physical9090%100
Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête.
402Canon Graine

Plante

physical80100%150
Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l’ennemi.
403Lame d’Air

Vol

special7595%150
Le lanceur attaque avec une lame d’air qui fend tout. Peut aussi apeurer l’ennemi.
404Plaie-Croix

Insecte

physical80100%150
Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
405Bourdon

Insecte

special90100%100
Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
406Dracochoc

Dragon

special85100%100
Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l’ennemi.
407Dracocharge

Dragon

physical10075%100
Le lanceur frappe l’ennemi en prenant un air menaçant. Peut aussi l’apeurer.
408Rayon Gemme

Roche

special80100%200
Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes.
409Vampipoing

Combat

physical75100%100
Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
410Onde Vide

Combat

special40100%30+1
Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe en priorité.
411Exploforce

Combat

special12070%50
Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
412Éco-Sphère

Plante

special90100%100
Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
413Rapace

Vol

physical120100%150
Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur.
414Telluriforce

Sol

special90100%100
De terribles séismes secouent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale.
415Passe-Passe

Ténèbres

status--100%100
Le lanceur échange son objet avec celui de la cible à une vitesse que l’œil a du mal à suivre.
416Giga Impact

Normal

physical15090%50
Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant.
417Machination

Ténèbres

status----200
Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
418Pisto-Poing

Acier

physical40100%30+1
Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe en priorité.
419Avalanche

Glace

physical60100%10-4
Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant le tour.
420Éclats Glace

Glace

physical40100%30+1
Le lanceur crée des éclats de glace qu’il envoie sur l’ennemi. Frappe en priorité.
421Griffe Ombre

Spectre

physical70100%150
Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critique élevé.
422Crocs Éclair

Électrik

physical6595%150
Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi.
423Crocs Givre

Glace

physical6595%150
Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi.
424Crocs Feu

Feu

physical6595%150
Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi.
425Ombre Portée

Spectre

physical40100%30+1
Le lanceur étend son ombre pour frapper par-derrière. Frappe en priorité.
426Boue-Bombe

Sol

special6585%100
Le lanceur attaque à l’aide d’une boule de boue solidifiée. Peut aussi baisser la Précision de l’ennemi.
427Coupe Psycho

Psy

physical70100%200
Le lanceur entaille l’ennemi grâce à des lames faites d’énergie psychique. Taux de critique élevé.
428Psykoud’Boul

Psy

physical8090%150
Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l’ennemi.
429Miroi-Tir

Acier

special6585%100
Le corps poli du lanceur libère un éclair d’énergie. Peut aussi baisser la Précision de l’ennemi.
430Luminocanon

Acier

special80100%100
Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
431Escalade

Normal

physical9085%200
Le lanceur se jette violemment sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
432Anti-Brume

Vol

status----150
Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l’ennemi. Diminue aussi son Esquive.
433Distorsion

Psy

status----5-7
Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours.
434Draco Météore

Dragon

special13090%50
Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale.
435Coup d’Jus

Électrik

special80100%150
Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser.
436Ébullilave

Feu

special80100%150
Des boules de feu s’abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les brûler.
437Tempête Verte

Plante

special13090%50
Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
438Mégafouet

Plante

physical12085%100
Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter l’ennemi.
439Roc-Boulet

Roche

physical15090%50
Le lanceur attaque en projetant un gros rocher sur l’ennemi. Il doit se reposer au tour suivant.
440Poison-Croix

Poison

physical70100%200
Un coup tranchant qui peut empoisonner l’ennemi. Taux de critique élevé.
441Détricanon

Poison

physical12080%50
Le lanceur envoie des détritus sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
442Tête de Fer

Acier

physical80100%150
Le lanceur heurte l’ennemi avec sa tête dure comme de l’acier. Peut aussi l’apeurer.
443Bombaimant

Acier

physical60--200
Le lanceur projette des bombes d’acier qui collent à l’ennemi. N’échoue jamais.
444Lame de Roc

Roche

physical10080%50
Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critique élevé.
445Séduction

Normal

status--100%200
Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse beaucoup.
446Piège de Roc

Roche

status----200
Lance des pierres flottantes autour de l’ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat.
447Nœud Herbe

Plante

special--100%200
L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts.
448Babil

Vol

special65100%200
Attaque avec les ondes sonores assourdissantes qu’il émet en bavardant. Rend l’ennemi confus.
449Jugement

Normal

special100100%100
Le lanceur libère une myriade de rayons de lumière. Le type varie selon la Plaque que tient le lanceur.
450Piqûre

Insecte

physical60100%200
Le lanceur pique l’ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.
451Rayon Chargé

Électrik

special5090%100
Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.
452Martobois

Plante

physical120100%150
Le lanceur heurte l’ennemi de son corps robuste. Blesse aussi gravement le lanceur.
453Aqua-Jet

Eau

physical40100%20+1
Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
454Appel Attaque

Insecte

physical90100%150
Le lanceur appelle ses sous-fifres pour frapper l’ennemi. Taux de critique élevé.
455Appel Défense

Insecte

status----100
Le lanceur appelle ses sous-fifres pour former un bouclier qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale.
456Appel Soins

Insecte

status----100
Le lanceur appelle ses sous-fifres pour le soigner. Il récupère jusqu’à la moitié de ses PV max.
457Fracass’Tête

Roche

physical15080%50
Le lanceur assène un coup de tête désespéré. Blesse aussi gravement le lanceur.
458Coup Double

Normal

physical3590%100
Le lanceur frappe l’ennemi deux fois d’affilée à l’aide de sa queue, de lianes ou d’un autre membre.
459Hurle-Temps

Dragon

special15090%50
Le lanceur frappe si fort qu’il affecte le cours du temps. Il se repose au tour suivant.
460Spatio-Rift

Dragon

special10095%50
Le lanceur déchire l’ennemi et l’espace autour de lui. Taux de critique élevé.
461Danse-Lune

Psy

status----100
Le lanceur tombe K.O. pour soigner le statut et les PV du Pokémon qui prendra sa place au combat.
462Presse

Normal

physical--100%50
Une force puissante écrase l’ennemi. Plus il lui reste de PV et plus l’attaque est puissante.
463Vortex Magma

Feu

special10075%50
L’ennemi est pris dans un tourbillon de feu qui dure de quatre à cinq tours.
464Trou Noir

Ténèbres

status--50%100
L’ennemi est plongé dans les ténèbres. Il tombe dans un profond sommeil.
465Fulmigraine

Plante

special12085%50
Le corps du lanceur émet une onde de choc. Peut aussi beaucoup baisser la Défense Spéciale de la cible.
466Vent Mauvais

Spectre

special60100%50
Le lanceur crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats.
467Revenant

Spectre

physical120100%50
Le lanceur disparaît et frappe l’ennemi au second tour. Fonctionne même si l’ennemi se protège.
468Aiguisage

Ténèbres

status----150
Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision.
469Garde Large

Roche

status----10+3
Annule les attaques visant toute l’équipe pendant un tour.
470Partage Garde

Psy

status----100
Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux.
471Partage Force

Psy

status----100
Additionne l’Attaque Spéciale et l’Attaque du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux.
472Zone Étrange

Psy

status----100
Crée une zone étrange où pendant cinq tours, la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées.
473Choc Psy

Psy

special80100%100
Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur l’ennemi. Inflige des dégâts physiques.
474Choc Venin

Poison

special65100%100
Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné.
475Allègement

Acier

status----150
Le lanceur se débarrasse des parties inutiles de son corps. Son poids diminue et sa Vitesse augmente beaucoup.
476Poudre Fureur

Insecte

status----20+2
Le lanceur s’asperge d’une poudre irritante pour attirer l’attention. Il attire toutes les attaques ennemies.
477Lévikinésie

Psy

status----150
Un pouvoir qui fait flotter l’ennemi dans les airs. Pendant trois tours, il devient plus facile à atteindre.
478Zone Magique

Psy

status----100
Le lanceur crée une zone étrange. Pendant cinq tours, les objets tenus par tous les Pokémon n’ont plus aucun effet.
479Anti-Air

Roche

physical50100%150
Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol.
480Yama Arashi

Combat

physical60100%100
Un coup très puissant dont l’effet est toujours critique.
481Rebondifeu

Feu

special70100%150
Quand l’attaque atteint sa cible, elle projette des flammes qui touchent tout ennemi situé à côté.
482Cradovague

Poison

special95100%100
Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner.
483Papillodanse

Insecte

status----200
Une danse mystique dont le rythme parfait augmente l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur.
484Tacle Lourd

Acier

physical--100%100
Le lanceur se jette sur l’ennemi de tout son poids. S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet augmente en conséquence.
485Synchropeine

Psy

special120100%100
Des ondes mystérieuses blessent tous les Pokémon alentour qui sont du même type que le lanceur.
486Boule Élek

Électrik

special--100%100
Le lanceur envoie une boule d’électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l’ennemi, les dégâts augmentent d’autant.
487Détrempage

Eau

status--100%200
Le lanceur projette beaucoup d’eau sur sa cible, qui devient de type Eau.
488Nitrocharge

Feu

physical50100%200
Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer l’ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente.
489Enroulement

Poison

status----200
Le lanceur s’enroule sur lui-même et se concentre. Son Attaque, sa Défense et sa Précision augmentent.
490Balayette

Combat

physical65100%200
Un coup rapide qui affecte la mobilité de l’ennemi et diminue sa Vitesse.
491Bombe Acide

Poison

special40100%200
Projette un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa Défense Spéciale diminue beaucoup.
492Tricherie

Ténèbres

physical95100%150
Le lanceur utilise la force de l’ennemi. Plus l’Attaque de l’ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.
493Rayon Simple

Normal

status--100%150
Le lanceur envoie des ondes mystérieuses à l’ennemi. Son talent devient Simple.
494Ten-danse

Normal

status--100%150
Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l’imiter, ce qui lui fait adopter son talent.
495Après Vous

Normal

status----150
S’il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d’utiliser une capacité juste après lui.
496Chant Canon

Normal

special60100%150
Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
497Écho

Normal

special40100%150
Un cri retentissant blesse l’ennemi. Si le lanceur ou d’autres Pokémon l’utilisent à chaque tour, l’effet augmente.
498Attrition

Normal

physical70100%200
Une attaque puissante quand l’ennemi baisse sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats.
499Bain de Smog

Poison

special50--150
Le lanceur jette un tas de détritus spéciaux sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés.
500Force Ajoutée

Psy

special20100%100
Le lanceur attaque l’ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus le coup est efficace.
501Prévention

Combat

status----15+3
Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires.
502Interversion

Psy

status----15+2
Le lanceur se téléporte à l’aide d’un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d’un allié sur le terrain.
503Ébullition

Eau

special80100%150
L’ennemi est attaqué par un jet d’eau bouillante. Peut aussi le brûler.
504Exuviation

Normal

status----150
Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense et sa Défense Spéciale, mais augmente beaucoup son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse.
505Vibra Soin

Psy

status----100
Une aura de bien-être fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible.
506Châtiment

Spectre

special65100%100
Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l’ennemi s’il a un problème de statut.
507Chute Libre

Vol

physical60100%100
Le lanceur emmène l’ennemi dans les airs au premier tour et le lâche dans le vide au second. L’ennemi saisi ne peut pas attaquer.
508Chgt Vitesse

Acier

status----100
Le lanceur fait tourner ses engrenages. Cela augmente son Attaque et augmente beaucoup sa Vitesse.
509Projection

Combat

physical6090%10-6
Projette le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
510Calcination

Feu

special60100%150
Des flammes calcinent l’ennemi. S’il tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable.
511À la Queue

Ténèbres

status--100%150
Retient la cible de force, l’obligeant à agir en dernier.
512Acrobatie

Vol

physical55100%150
Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts.
513Copie Type

Normal

status----150
Le lanceur copie le type de la cible et devient du même type.
514Vengeance

Normal

physical70100%50
Venge un Pokémon de l’équipe mis K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, l’effet augmente.
515Tout ou Rien

Combat

special--100%50
Une attaque très risquée. Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige autant de dégâts à l’ennemi.
516Passe-Cadeau

Normal

status----150
Si la cible ne tient pas d’objet, le lanceur lui donne l’objet qu’il tient.
517Feu d’Enfer

Feu

special10050%50
L’ennemi est entouré d’un torrent de flammes ardentes qui le brûlent.
518Aire d’Eau

Eau

special80100%100
Une masse d’eau s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire de Feu, l’effet augmente et un arc-en-ciel apparaît.
519Aire de Feu

Feu

special80100%100
Une masse de feu s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire d’Herbe, l’effet augmente et une mer de feu apparaît.
520Aire d’Herbe

Plante

special80100%100
Une masse végétale s’abat sur l’ennemi. En l’utilisant avec Aire d’Eau, l’effet augmente et un marécage apparaît.
521Change Éclair

Électrik

special70100%200
Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
522Survinsecte

Insecte

special50100%200
Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
523Piétisol

Sol

physical60100%200
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
524Souffle Glacé

Glace

special6090%100
Un souffle froid blesse l’ennemi. L’effet est toujours critique.
525Draco-Queue

Dragon

physical6090%10-6
Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie au loin. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
526Rengorgement

Normal

status----300
Le lanceur se rengorge. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale.
527Toile Élek

Électrik

special5595%150
Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi.
528Éclair Fou

Électrik

physical90100%150
Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
529Tunnelier

Sol

physical8095%100
Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l’ennemi. Taux de critique élevé.
530Double Baffe

Dragon

physical4090%150
Le lanceur frappe l’ennemi deux fois d’affilée avec les parties les plus robustes de son corps.
531Crève-Cœur

Psy

physical60100%250
Déconcentre l’ennemi avec des mouvements mignons avant de le frapper violemment. Peut aussi l’apeurer.
532Encornebois

Plante

physical75100%100
Un coup de corne qui draine l’énergie de l’ennemi. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
533Lame Sainte

Combat

physical90100%150
Un coup de corne violent qui lacère l’ennemi et lui inflige des dégâts quels que soient ses changements de stats.
534Coquilame

Eau

physical7595%100
Un coquillage aiguisé lacère l’ennemi. Peut aussi baisser sa Défense.
535Tacle Feu

Feu

physical--100%100
Le lanceur projette son corps enflammé contre l’ennemi. S’il est plus lourd que l’ennemi, l’effet augmente en conséquence.
536Phytomixeur

Plante

special6590%100
L’ennemi est pris dans un tourbillon de feuilles acérées. Peut aussi baisser sa Précision.
537Bulldoboule

Insecte

physical65100%200
Le lanceur se roule en boule et écrase son ennemi. Peut aussi l’apeurer.
538Cotogarde

Plante

status----100
Le lanceur se protège en s’emmitouflant dans du coton. Sa Défense augmente énormément.
539Explonuit

Ténèbres

special8595%100
Le lanceur attaque l’ennemi avec une onde de choc ténébreuse. Peut aussi baisser sa Précision.
540Frappe Psy

Psy

special100100%100
Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur l’ennemi. Inflige des dégâts physiques.
541Plumo-Queue

Normal

physical2585%100
Le lanceur frappe l’ennemi de deux à cinq fois d’affilée avec sa queue robuste.
542Vent Violent

Vol

special11070%100
Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
543Peignée

Normal

physical120100%150
Le lanceur donne un coup avec sa tête couronnée d’une fière crinière. Blesse aussi légèrement le lanceur.
544Lancécrou

Acier

physical5085%150
Le lanceur jette deux écrous d’acier qui frappent l’ennemi deux fois d’affilée.
545Incendie

Feu

special100100%50
Des boules de feu s’abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les brûler.
546Techno-Buster

Normal

special120100%50
Le lanceur projette un rayon lumineux sur l’ennemi. Le type varie selon le Module que tient le lanceur.
547Chant Antique

Normal

special75100%100
Le lanceur attaque l’ennemi en lui chantant une chanson d’un autre temps. Peut l’endormir.
548Lame Ointe

Combat

special85100%100
L’ennemi est lacéré par une longue corne. Son pouvoir mystérieux inflige des dégâts physiques.
549Ère Glaciaire

Glace

special6595%100
Un souffle de vent qui congèle tout sur son passage s’abat sur l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse.
550Charge Foudre

Électrik

physical13085%50
Le lanceur s’enveloppe d’une charge électrique surpuissante et se jette sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
551Flamme Bleue

Feu

special13085%50
De magnifiques et redoutables flammes bleues fondent sur l’ennemi. Peut aussi le brûler.
552Danse du Feu

Feu

special80100%100
Le lanceur enveloppe l’ennemi de flammes. Peut aussi augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur.
553Éclair Gelé

Glace

physical14090%50
Projette un bloc de glace électrifié sur l’ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser.
554Feu Glacé

Glace

special14090%50
Au second tour, le lanceur projette un souffle de vent glacial dévastateur sur l’ennemi. Peut aussi le brûler.
555Aboiement

Ténèbres

special5595%150
Le lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
556Chute Glace

Glace

physical8590%100
Envoie de gros blocs de glace sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
557Coup Victoire

Feu

physical18095%50
Le lanceur projette une flamme ardente de son front et se jette sur l’ennemi. Baisse la Défense, la Défense Spéciale et la Vitesse.
558Flamme Croix

Feu

special100100%50
Projette une boule de feu gigantesque. L’effet augmente sous l’influence d’Éclair Croix.
559Éclair Croix

Électrik

physical100100%50
Projette un orbe électrique gigantesque. L’effet augmente sous l’influence de Flamme Croix.
560Flying Press

Combat

physical10095%100
Une attaque en piqué depuis le ciel, à la fois de type Combat et de type Vol.
561Tatamigaeshi

Combat

status----100
Retourne un tatami pour bloquer, comme avec un bouclier, les capacités visant le lanceur ou ses alliés. N’a pas d’effet sur les attaques de statut.
562Éructation

Poison

special12090%100
Le lanceur se tourne vers l’ennemi et lui éructe dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne que si le lanceur consomme la Baie qu’il tient.
563Fertilisation

Sol

status----100
Laboure le sol et le rend plus fertile. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale des Pokémon de type Plante.
564Toile Gluante

Insecte

status----200
Déploie une toile visqueuse autour de l’ennemi qui ralentit la Vitesse de tout adversaire entrant au combat.
565Dard Mortel

Insecte

physical50100%250
Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur si un ennemi est mis K.O. avec cette capacité.
566Hantise

Spectre

physical90100%100
Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre les protections.
567Halloween

Spectre

status--100%200
Insuffle à la cible l’esprit d’Halloween, et ajoute le type Spectre à ses types actuels.
568Râle Mâle

Normal

status--100%300
Le lanceur pousse un rugissement qui intimide l’ennemi et diminue son Attaque et son Attaque Spéciale.
569DélugePlasmique

Électrik

status----25+1
Diffuse des particules saturées d’électricité qui transforment les capacités de type Normal en capacités de type Électrik.
570Parabocharge

Électrik

special65100%200
Inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. Il récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
571Maléfice Sylvain

Plante

status--100%200
La cible est charmée par l’esprit de la forêt. Le type Plante est ajouté à ses types actuels.
572Tempête Florale

Plante

physical90100%150
Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour.
573Lyophilisation

Glace

special70100%200
Refroidit violemment l’ennemi et peut le geler. Super efficace sur les Pokémon de type Eau.
574Voix Enjôleuse

Fée

special40--150
Laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à l’ennemi. Touche à coup sûr.
575Dernier Mot

Ténèbres

status--100%200
Menace l’ennemi dans une ultime tirade avant de changer de place avec un autre Pokémon. Réduit l’Attaque et l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
576Renversement

Ténèbres

status----200
Inverse tous les changements de stats de la cible.
577Vampibaiser

Fée

special50100%100
Aspire la force vitale de l’ennemi par un baiser. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés.
578Vigilance

Fée

status----10+3
Utilise une force mystérieuse pour protéger l’équipe des capacités de statut. Ne protège pas des autres capacités.
579Garde Florale

Fée

status----100
Grâce à une force mystérieuse, la Défense de tous les Pokémon Plante au combat augmente.
580Champ Herbu

Plante

status----100
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente.
581Champ Brumeux

Fée

status----100
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d’altération de statut et la puissance des capacités de type Dragon est divisée par deux.
582Électrisation

Électrik

status----200
Si le lanceur attaque avant la cible, les capacités de celle-ci seront de type Électrik jusqu’à la fin du tour.
583Câlinerie

Fée

physical9090%100
Attaque l’ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque.
584Vent Féérique

Fée

special40100%300
Déchaîne un vent magique qui cingle l’ennemi.
585Pouvoir Lunaire

Fée

special95100%150
Attaque l’ennemi grâce au pouvoir de la lune. Peut diminuer son Attaque Spéciale.
586Bang Sonique

Normal

special140100%100
Attaque les Pokémon alentour grâce à une onde sonore assourdissante qui détruit tout sur son passage.
587Verrou Enchanté

Fée

status----100
Des chaînes entourent la zone de combat, empêchant tous les Pokémon de fuir au prochain tour.
588Bouclier Royal

Acier

status----10+4
Prend une posture défensive pour bloquer les dégâts. Diminue beaucoup l’Attaque de tout Pokémon qui entre en contact avec le lanceur.
589Camaraderie

Normal

status----200
L’ennemi se lie d’amitié avec le lanceur et perd sa combativité, diminuant son Attaque.
590Confidence

Normal

status----200
Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.
591Orage Adamantin

Roche

physical10095%50
Provoque une tempête de diamants qui inflige des dégâts. Peut beaucoup augmenter la Défense du lanceur.
592Jet de Vapeur

Eau

special11095%50
Plonge l’ennemi dans une chaleur étouffante. Peut le brûler.
593TrouDimensionnel

Psy

special80--50
Crée une faille dimensionnelle pour attaquer soudainement l’ennemi de côté. Ignore même les capacités comme Abri ou Détection.
594Sheauriken

Eau

special15100%20+1
Attaque l’ennemi avec des shuriken de mucus. Frappe en priorité deux à cinq fois d’affilée en un tour.
595Feu Ensorcelé

Feu

special75100%100
Attaque avec des flammes brûlantes soufflées de la bouche du lanceur. Diminue l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
596Pico-Défense

Plante

status----10+4
Protège des attaques, et diminue les PV de tout attaquant qui entre en contact avec le lanceur.
597Brume Capiteuse

Fée

status----200
Grâce à un parfum mystérieux, augmente la Défense Spéciale d’un allié.
598Ondes Étranges

Électrik

status--100%150
Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent l’ennemi et diminuent beaucoup son Attaque Spéciale.
599Piège de Venin

Poison

status--100%200
Sécrète un liquide empoisonné. Diminue l’Attaque, l’Attaque Spéciale et la Vitesse de l’ennemi empoisonné.
600Nuée de Poudre

Insecte

status--100%20+1
L’ennemi est pris dans un nuage de poudre. S’il utilise une capacité de type Feu lors du même tour, le nuage explose et lui inflige des dégâts.
601Géo-Contrôle

Fée

status----100
Le lanceur absorbe de l’énergie au premier tour et augmente beaucoup son Attaque Spéciale, sa Défense Spéciale et sa Vitesse au second.
602Magné-Contrôle

Électrik

status----200
Manipule les champs magnétiques pour augmenter la Défense et la Défense Spéciale des Pokémon alliés dotés du talent Plus ou du talent Minus.
603Étrennes

Normal

status----300
Utilisé pendant un combat, multiplie par deux l’argent gagné à la fin.
604Champ Électrifié

Électrik

status----100
Pendant cinq tours, le terrain se charge d’électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s’endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente.
605Éclat Magique

Fée

special80100%100
Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.
606Célébration

Normal

status----400
Le Pokémon vous souhaite plein de bonnes choses pour cet événement spécial.
607Mains Jointes

Normal

status----400
Le lanceur et un allié se prennent la main, ce qui les rend heureux.
608Regard Touchant

Fée

status--100%30+1
Fixe l’ennemi d’un air très attendrissant qui le touche et diminue son Attaque. Agit en priorité.
609Frotte-Frimousse

Électrik

physical20100%200
Le lanceur attaque en frottant ses bajoues chargées d’électricité. Paralyse l’ennemi.
610Retenue

Normal

physical40100%400
Le lanceur attaque avec retenue, et laisse au moins 1 PV à l’ennemi.
611Harcèlement

Insecte

special20100%200
Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. L’ennemi ne peut pas fuir au cours de cette période.
612Poing Boost

Combat

physical40100%200
À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l’Attaque du lanceur si l’ennemi est touché.
613Mort-Ailes

Vol

special80100%100
Vole l’énergie de la cible. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés.
614Myria-Flèches

Sol

physical90100%100
Touche même les Pokémon dans les airs. Dans ce cas, la cible retombe au sol.
615Myria-Vagues

Sol

physical90100%100
Attaque avec des vagues glissant au sol. L’ennemi pris dedans ne peut pas s’échapper.
616Force Chtonienne

Sol

physical90100%100
Utilise la puissance du sol et la concentre sur l’ennemi pour infliger des dégâts.
617Lumière du Néant

Fée

special14090%50
Utilise la puissance de la fleur Éternelle pour lancer un formidable rayon d’énergie. Blesse aussi gravement le lanceur.
618Onde Originelle

Eau

special11085%100
D’innombrables rayons lumineux d’un bleu étincelant s’abattent sur la cible.
619Lame Pangéenne

Sol

physical12085%100
Le Pokémon transforme la puissance de la terre et attaque la cible avec une lame acérée.
620Draco Ascension

Vol

physical120100%50
Le Pokémon s’abat à toute vitesse sur la cible depuis les hautes couches de l’atmosphère. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur.
621Furie Dimension

Ténèbres

physical100--50
Le Pokémon utilise sa multitude de bras pour infliger une nuée de coups qui ignorent les capacités telles qu’Abri ou Détection. Baisse la Défense du lanceur.
622
623
Turbo-Charge Bulldozer

Normal

physical special----10
Le Pokémon utilise la Force Z pour s’élancer à toute vitesse sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
624
625
Combo Hyper-Furie

Combat

physical special----10
Le Pokémon utilise la Force Z pour créer une boule d’énergie qu’il projette sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
626
627
Piqué Supersonique

Vol

physical special----10
Le Pokémon utilise la Force Z pour s’envoler très haut dans le ciel avant de plonger sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
628
629
Déluge Causti-Toxique

Poison

physical special----10
Le Pokémon utilise la Force Z pour répandre un marécage empoisonné où l’adversaire sombre. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
630
631
Éruption Géo-Sismique

Sol

physical special----10
Le Pokémon utilise la Force Z pour entraîner l’adversaire dans les profondeurs de la terre. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
632
633
Apocalypse Gigalithique

Roche

physical special----10
Le Pokémon utilise la Force Z pour créer un immense rocher et écraser l’adversaire avec. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
634
635
Cocon Fatal

Insecte

physical special----10
Le Pokémon utilise la Force Z pour cracher de longs fils de soie et enserrer l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
636
637
Appel des Ombres Éternelles

Spectre

physical special----10
Le Pokémon utilise la Force Z pour invoquer des esprits rancuniers qui s’abattent sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
638
639
Vrille Maximum

Acier

physical special----10
Le Pokémon utilise la Force Z pour tourner à toute vitesse et écraser l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
640
641
Pyro-Explosion Cataclysmique

Feu

physical special----10
Le Pokémon utilise la Force Z pour cracher une boule de feu qui réduit l’adversaire en cendres. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
642
643
Super Tourbillon Abyssal

Eau

physical special----10
Le Pokémon utilise la Force Z pour créer un tourbillon gigantesque qui avale l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
644
645
Pétalexplosion Éblouissante

Plante

physical special----10
Le Pokémon utilise la Force Z pour libérer l’énergie des plantes et attaquer l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
646
647
Fulguro-Lance Gigavolt

Électrik

physical special----10
Le Pokémon utilise la Force Z pour générer un courant électrique puissant qu’il projette sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
648
649
Psycho-Pulvérisation EX

Psy

physical special----10
Le Pokémon utilise la Force Z pour manipuler l’adversaire et lui infliger de sérieux dégâts. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
650
651
Laser Cryogénique

Glace

physical special----10
Le Pokémon utilise la Force Z pour baisser la température brutalement et congeler l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
652
653
Chaos Draconique

Dragon

physical special----10
Le Pokémon utilise la Force Z pour matérialiser son aura et assaillir l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
654
655
Trou Noir des Ombres

Ténèbres

physical special----10
Le Pokémon utilise la Force Z pour rassembler l’énergie négative et y aspirer l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
656
657
Impact Choupinova

Fée

physical special----10
Le Pokémon utilise la Force Z pour créer une dimension irréelle où l’adversaire est à sa merci. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
658Pikachute Foudroyante

Électrik

physical210--10
Pikachu utilise la Force Z pour concentrer toute son électricité avant de se jeter à toute vitesse sur l’adversaire.
659Amass’Sable

Sol

status----100
Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. Durant une tempête de sable, il en récupère encore plus.
660Escarmouche

Insecte

physical90100%10+2
Une capacité très puissante, mais qui ne fonctionne qu’au premier tour.
661Blockhaus

Poison

status----10+4
Protège le lanceur contre les attaques de l’ennemi et empoisonne ce dernier s’il utilise une attaque directe sur le lanceur.
662Tisse Ombre

Spectre

physical80100%100
Une attaque qui coud l’ennemi à son ombre, ce qui l’empêche de s’enfuir.
663Dark Lariat

Ténèbres

physical85100%100
Le Pokémon étend les bras et frappe l’adversaire en tournant violemment. Inflige des dégâts et ignore les changements de stats de la cible.
664Aria de l’Écume

Eau

special90100%100
Le lanceur émet plusieurs bulles en chantant. Soigne les brûlures des Pokémon touchés par ces bulles.
665Marteau de Glace

Glace

physical10090%100
Le lanceur donne un puissant coup de poing à l’ennemi. Réduit la Vitesse du lanceur.
666Soin Floral

Fée

status----100
Rend la moitié de ses PV max à la cible. Plus efficace sur un Champ Herbu.
667Cavalerie Lourde

Sol

physical9595%100
Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids.
668Vol-Force

Plante

status--100%100
Rend au lanceur une quantité de PV équivalente à la stat d’Attaque de la cible, puis baisse celle-ci.
669Lame Solaire

Plante

physical125100%100
Le lanceur absorbe la lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous forme de lames.
670Feuillage

Plante

physical40100%400
Le lanceur attaque l’ennemi avec des feuilles.
671Projecteur

Normal

status----15+3
Met un Pokémon sous le feu des projecteurs et force tout le monde à le viser.
672Fil Toxique

Poison

status--100%200
Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse.
673Affilage

Normal

status----300
Le lanceur se concentre pour être sûr de porter un coup critique au tour suivant.
674Engrenage

Acier

status----200
Change de réglage pour augmenter l’Attaque et l’Attaque Spéciale des alliés ayant les talents Plus ou Minus.
675Exécu-Son

Ténèbres

physical80100%150
Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours.
676Boule Pollen

Insecte

special90100%150
Utilisé sur l’ennemi, envoie une boule explosive qui fait des dégâts ; sur un allié, donne du bon pollen nutritif qui fait récupérer des PV.
677Ancrage

Acier

physical80100%200
Le lanceur jette son ancre sur la cible pour l’attaquer. Une fois accrochée, elle l’empêche de s’enfuir.
678Champ Psychique

Psy

status----100
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent plus subir d’attaques prioritaires et la puissance des capacités de type Psy augmente.
679Furie-Bond

Insecte

physical80100%150
Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque.
680Fouet de Feu

Feu

physical80100%150
Frappe la cible avec un fouet incandescent et baisse sa Défense.
681Arrogance

Ténèbres

physical20100%100
Ivre de puissance, le lanceur attaque de toutes ses forces. Plus ses stats ont été augmentées, plus la puissance de l’attaque est élevée.
682Flamme Ultime

Feu

special130100%50
Le Pokémon se consume et les flammes de son corps infligent des dégâts élevés à la cible. Le lanceur perd le type Feu.
683Permuvitesse

Psy

status----100
Intervertit la Vitesse du lanceur et celle de la cible.
684Estocorne

Acier

physical70--100
Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. Touche toujours l’ennemi.
685Purification

Poison

status----200
Le lanceur soigne les altérations de statut de la cible, ce qui lui permet de regagner des PV.
686Danse Éveil

Normal

special90100%150
Le lanceur attaque en dansant avec enthousiasme. Le type de la capacité est le même que celui du lanceur.
687Sanction Suprême

Dragon

special100100%100
La cible subit des dégâts et, si elle a déjà agi à ce tour, elle perd aussi son talent.
688Botte Sucrette

Plante

physical70100%150
Un coup de pied chaud comme les tropiques qui inflige des dégâts à la cible et baisse son Attaque.
689Sommation

Psy

status----150
Force la cible à lancer immédiatement la dernière capacité qu’elle a utilisée.
690Bec-Canon

Vol

physical100100%15-3
Le lanceur fait chauffer son bec avant d’attaquer. S’il subit une attaque directe pendant la montée en température, l’attaquant sera brûlé.
691Vibrécaille

Dragon

special110100%50
Le lanceur déclenche un vacarme en frottant ses écailles les unes contre les autres pour attaquer. Baisse la Défense du lanceur.
692Draco-Marteau

Dragon

physical90100%150
Le lanceur utilise son corps comme un véritable marteau pour écraser la cible.
693Centrifugifle

Ténèbres

physical60100%200
Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts.
694Voile Aurore

Glace

status----200
Réduit les dégâts causés par les capacités physiques et spéciales durant cinq tours. Ne peut être utilisé que lorsqu’il grêle.
695Fureur des Plumes Spectrales

Spectre

physical180--10
Archéduc utilise la Force Z pour créer un nuage de flèches qui transpercent la cible.
696Dark Body Press

Ténèbres

physical180--10
Félinferno utilise la Force Z pour gonfler ses muscles et écraser la cible de toutes ses forces.
697Symphonie des Ondines

Eau

special195--10
Oratoria utilise la Force Z pour rassembler une grande quantité d’eau et la projeter sur la cible à pleine puissance.
698Colère du Gardien d’Alola

Fée

special----10
Le Pokémon Tutélaire utilise la Force Z et déchaîne toute la puissance d’Alola sur sa cible. Inflige des dégâts en fonction des PV restants de celle-ci.
699Fauche-Âme des Sept Étoiles

Spectre

physical195--10
Marshadow concentre toute la Force Z dans ses poings et ses pieds pour infliger un déluge de coups à la cible.
700Électro-Surf Survolté

Électrik

special175--10
Le Raichu de la région d’Alola utilise la Force Z pour frapper la cible et la paralyser.
701Gare au Ronflex

Normal

physical210--10
Ronflex utilise la Force Z pour montrer ce qu’il a dans le ventre et écraser la cible de tout son poids.
702Neuf pour Un

Normal

status----10
Évoli utilise la Force Z pour emprunter la puissance de tous ses amis évolués et beaucoup augmenter toutes ses stats.
703Supernova Originelle

Psy

special185--10
Mew utilise la Force Z pour attaquer la cible. Le terrain devient un Champ Psychique.
704Carapiège

Feu

special150100%5-3
Pose une carapace piégée. Si l’adversaire utilise une capacité physique, la carapace explose et lui inflige des dégâts.
705Canon Floral

Fée

special13090%50
Envoie un rayon laser dévastateur. Baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
706Psycho-Croc

Psy

physical85100%100
Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection.
707Trépignement

Sol

physical75100%100
Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée.
708Os’Ombre

Spectre

physical85100%100
Le lanceur frappe avec un os possédé par l’âme d’un défunt. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
709Vif Roc

Roche

physical40100%20+1
Le lanceur charge l’ennemi à toute vitesse. Frappe en priorité.
710Aqua-Brèche

Eau

physical85100%100
Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
711Laser Prisme

Psy

special160100%100
Le lanceur utilise la puissance d’un prisme pour envoyer un laser destructeur, mais il doit se reposer au tour suivant.
712Clepto-Mânes

Spectre

physical90100%100
Le lanceur plonge dans l’ombre de la cible, vole ses augmentations de stats et l’attaque.
713Choc Météore

Acier

physical100100%50
Le lanceur fonce sur la cible à la vitesse d’une météorite. Ignore le talent de l’ennemi.
714Rayon Spectral

Spectre

special100100%50
Le lanceur attaque avec un rayon de lumière mystérieux. Ignore le talent de la cible.
715Larme à l’Œil

Normal

status----200
Le lanceur jette un regard plein de larmes à la cible. Celle-ci perd toute velléité de combat et voit son Attaque et son Attaque Spéciale baisser.
716Électrikipik

Électrik

physical80100%100
Le lanceur fonce sur la cible et lui envoie un puissant choc électrique. Peut aussi l’effrayer.
717Ire de la Nature

Fée

special--90%100
Le lanceur déchaîne toute la colère de la nature pour baisser les PV de la cible de moitié.
718Coup Varia-Type

Normal

physical90100%100
Le Pokémon s’entoure d’une puissante énergie avant de foncer sur sa cible. Le type de la capacité dépend de la ROM installée.
719Giga-Tonnerre

Électrik

special195--10
Le Pikachu à casquette utilise la Force Z pour augmenter sa puissance électrique avant de la déchaîner sur la cible. Taux de critique élevé.
720Caboche-Kaboum

Feu

special150100%50
Le lanceur fait exploser sa tête pour attaquer toutes les cibles autour de lui. Il subit aussi des dégâts.
721Plasma Punch

Électrik

physical100100%150
Le lanceur attaque en projetant de l’électricité avec ses poings. Convertit les capacités de type Normal en type Électrik.
722Photo-Geyser

Psy

special100100%50
Le lanceur fait jaillir un pilier de lumière. Compare l’Attaque et l’Attaque Spéciale, et utilise celle qui infligera le plus de dégâts.
723Apocalypsis Luminis

Psy

special200--10
Compare l’Attaque et l’Attaque Spéciale, et utilise celle qui infligera le plus de dégâts. Ignore le talent de la cible.
724Hélio-Choc Dévastateur

Acier

physical200--10
Baigné dans la Force Z, Solgaleo attaque en déchaînant toute sa puissance. Ignore le talent de la cible.
725Rayons Séléno-Explosifs

Spectre

special200--10
Baigné dans la Force Z, Lunala attaque en déchaînant toute sa puissance. Ignore le talent de la cible.
726Patati-Patattrape

Fée

physical190--10
Mimiqui concentre toute la Force Z dans son corps, et attaque dans le plus grand fracas !
727Hurlement des Roches-Lames

Roche

physical190--10
Lougaroc utilise la Force Z pour attaquer la cible de toutes ses forces. Efface aussi tout Champ existant.
728Dracacophonie Flamboyante

Dragon

special185--10
Ékaïser utilise la Force Z pour frapper l’ennemi de toutes ses forces. Augmente aussi ses stats.
Attaques Obscur
# Attaque Type Catégorie
Puissance
Précision
PP
Priorité
357*Charge Noire

Obscur

physical55100%-0
A Pokémon executes a tackle while exuding a shadowy aura.
356Assaut Noir

Obscur

physical40100%-0
A Pokémon throws this tackle while casting a shadowy aura.
358Bélier Noir

Obscur

physical75100%-0
A shattering ram attack with a shadowy aura.
359Retour Noir

Obscur

physical12060%-0
A shadowy aura ram attack that also rebounds on the user.
360Ondo Noire

Obscur

special50100%-0
Shadowy aura waves are loosed to inflict damage.
361Rage Noire

Obscur

special70100%-0
A shadowy aura in the ground is used to launch spikes.
362Typhon Noir

Obscur

special95100%-0
A shadowy aura is used to whip up a vicious tornado.
363Ardeur Noir

Obscur

special75100%-0
A shadowy fireball attack that may inflict a burn.
364Éclair Noir

Obscur

special75100%-0
A shadowy thunder attack that may paralyze.
365Froid Noir

Obscur

special75100%-0
A shadowy ice attack that may freeze.
366Aéro Noir

Obscur

physical80100%-0
A wicked blade of air is formed using a shadowy aura.
367Ciel Noir

Obscur

status-----0
Darkness hurts all but Shadow Pokémon for 5 turns.
368Blocage Noir

Obscur

status-----0
The opponent Pokémon cannot escape.
369Brume Noire

Obscur

status--100%-0
A shadowy aura sharply cuts the foe's evasiveness.
370Folie Noire

Obscur

status--90%-0
A shadowy aura emanates to cause a confuse condition.
371Souffle Noir

Obscur

status--100%-0
A shadowy aura sharply cuts the foe's Defense.
372Percée Noire

Obscur

status-----0
A shadowy aura eliminates Reflect and similar moves.
373Chute Noire

Obscur

special--100%-0
A shadowy aura's energy cuts everyone's HP by half.
Attaques Donjon Mystère
# Attaque Type Catégorie
Puissance
Précision
PP
Priorité
360Faucheuse

???

physical7☆6☆10-
Inflicts damage on enemies on the 3 tiles in front of the user--diagonally and directly in front
361Excavate

???

unknown??99-
しょうめんのかべを くずす
362Spin Slash

???

unknown??10-
まわりの てきポケモンに ダメージをあたえる
394Aéro-Lames

???

special--8☆7-
Inflicts damage on all enemies in the room.

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