Rotom’s Pokédex
#053 Persian Forma de Alola |
|
| 1,1 m
(3'07") —
33,0 kg
(72.8 lbs.) |
|
|
Pokémon Gato Fino |
|
|
Habilidad #1
• Pelaje Recio - Reduce a la mitad el daño recibido por ataques
físicos del rival. Habilidad #2
• Experto - Potencia los movimientos más débiles del Pokémon. Habilidad oculta
• Cobardía - Si le alcanza un movimiento de tipo Siniestro, Bicho o
Fantasma, el miedo hace que le suba la Velocidad. |
|
#053 Persian Forma de Alola
• Evolución
#053 Persian Forma de Alola
• Debilidad y resistencia
(Potencia Ataque × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normal |
Lucha |
Volador |
Veneno |
Tierra |
Roca |
Bicho |
Fantasma |
Acero |
Fuego |
Agua |
Planta |
Eléctrico |
Psíquico |
Hielo |
Dragón |
Siniestro |
Hada |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
½ |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
1 |
1 |
½ |
2 |
This table ignores the ability. |
#053 Persian Forma de Alola
• Estadísticas, Puntos de esfuerzo & Experiencia
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
< Persian Forma de Alola >
|
PS |
Ataque |
Defensa |
Ataque Especial |
Defensa Especial |
Velocidad |
Puntos de base |
65 |
60 |
60 |
75 |
65 |
115 |
Nivel 50 |
125-172 |
58-123 |
58-123 |
72-139 |
63-128 |
108-183 |
Nivel 100 |
240-334 |
112-240 |
112-240 |
139-273 |
121-251 |
211-361 |
Tot. Puntos de base: 440 |
Puntos de esfuerzo (2) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
2 |
Experiencia: 154 |
#053 Persian Forma de Alola
• Descripción Pokédex
Sol | De temperamento violento, ataca a cualquiera
que lo mira directamente a los ojos. Sus afiladas
garras infligen heridas muy profundas. |
Luna | Los Persian son Pokémon extremadamente
orgullosos, en especial los de Alola.
No es fácil hacerse amigo de este Pokémon. |
Ultrasol | La joya que luce en la frente presenta una
coloración distinta a la del Persian de Alola,
aunque la composición es casi idéntica. |
Ultraluna | Un Pokémon de alto copete, objetivo primordial
de ladrones que quieren apoderarse de la joya
que luce en la frente. |
|
Persian |
| Persian Forma de Alola |
Sol | Es un Pokémon muy popular en Alola por su cara
redonda y por su pelaje, que es más suave que
el terciopelo de la mejor calidad. |
Luna | Muestra arrogancia hacia cualquier otro ser.
Combate con tácticas rastreras y cobardes,
atacando por sorpresa o desde la oscuridad. |
Ultrasol | La dulzura de su cara está en contradicción
con su cruel costumbre de torturar a las presas
debilitadas sin darles el golpe de gracia. |
Ultraluna | La redondez de su cara es símbolo de fortuna.
Se los considera más hermosos cuanto más
grande y rechoncho es su rostro. |
#053 Persian Forma de Alola
Objeto que lleva
#053 Persian Forma de Alola
• Grupo de Huevo
#053 Persian Forma de Alola
• Ataques, Learnset de Persian Forma de Alola
Sol y Luna
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y
su Ataque Especial. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro
Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el
combate. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Enfurece al objetivo para que solo use
movimientos de ataque durante tres turnos. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Eléctrico |
90 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al
objetivo. |
|
Eléctrico |
110 |
70% |
10 |
0 |
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede
paralizarlo. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Fantasma |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa
Especial del objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Volador |
60 |
-- |
20 |
0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
15 |
0 |
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede
usar dos veces seguidas el mismo movimiento. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Siniestro |
60 |
100% |
25 |
0 |
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Un susurro que aumenta de potencia conforme el
usuario y otros Pokémon lo van utilizando. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
15 |
0 |
Consigue que el objetivo sea el último en moverse. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
15 |
0 |
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante
cinco turnos. Su Entrenador tampoco puede usar
objetos con él. |
|
Fantasma |
70 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras.
Suele ser crítico. |
|
Siniestro |
50 |
100% |
10 |
0 |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier
cambio que haya en las características de su
objetivo. |
|
Psíquico |
100 |
100% |
15 |
0 |
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un
objetivo dormido. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Bicho |
70 |
100% |
20 |
0 |
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a
otro Pokémon del equipo. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Siniestro |
55 |
95% |
15 |
0 |
Ataca con un chillido desagradable que baja el
Ataque Especial del rival. |
|
Siniestro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos
y puede hacer retroceder al objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
Ultrasol y Ultraluna
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y
su Ataque Especial. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro
Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el
combate. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Enfurece al objetivo para que solo use
movimientos de ataque durante tres turnos. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Eléctrico |
90 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al
objetivo. |
|
Eléctrico |
110 |
70% |
10 |
0 |
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede
paralizarlo. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Fantasma |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa
Especial del objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Volador |
60 |
-- |
20 |
0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
15 |
0 |
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede
usar dos veces seguidas el mismo movimiento. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Siniestro |
60 |
100% |
25 |
0 |
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Un susurro que aumenta de potencia conforme el
usuario y otros Pokémon lo van utilizando. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
15 |
0 |
Consigue que el objetivo sea el último en moverse. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
15 |
0 |
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante
cinco turnos. Su Entrenador tampoco puede usar
objetos con él. |
|
Fantasma |
70 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras.
Suele ser crítico. |
|
Siniestro |
50 |
100% |
10 |
0 |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier
cambio que haya en las características de su
objetivo. |
|
Psíquico |
100 |
100% |
15 |
0 |
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un
objetivo dormido. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Bicho |
70 |
100% |
20 |
0 |
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a
otro Pokémon del equipo. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Siniestro |
55 |
95% |
15 |
0 |
Ataca con un chillido desagradable que baja el
Ataque Especial del rival. |
|
Siniestro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos
y puede hacer retroceder al objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
#053 Persian Forma de Alola
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