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MoveDex: Mosse
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Pokémon SpritesCalc. IV
Calc. dannoEfficacia mosse

MoveDex: Mosse


[beta]Sort by_

SORT_ASC | SORT_DESC

Mosse & Mosse-Z
# Mossa Tipo Categoria
Potenza
Precisione
PP
Priorità
001Botta

Normale

physical40100%350
Colpisce il bersaglio con la coda o le zampe anteriori.
002Colpokarate

Lotta

physical50100%250
Colpisce il bersaglio con un colpo netto. Probabile brutto colpo.
003Doppiasberla

Normale

physical1585%100
Schiaffeggia il bersaglio da due a cinque volte di fila.
004Cometapugno

Normale

physical1885%150
Colpisce il bersaglio con una scarica di pugni da due a cinque volte di fila.
005Megapugno

Normale

physical8085%200
Colpisce il bersaglio con un pugno poderoso.
006Giornopaga

Normale

physical40100%200
Colpisce il bersaglio con una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta.
007Fuocopugno

Fuoco

physical75100%150
Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo.
008Gelopugno

Ghiaccio

physical75100%150
Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
009Tuonopugno

Elettro

physical75100%150
Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
010Graffio

Normale

physical40100%350
Infligge danni al bersaglio con artigli acuminati, duri e affilati.
011Presa

Normale

physical55100%300
Stringe il bersaglio in una morsa.
012Ghigliottina

Normale

physical30%50
Attacca il bersaglio con pericolose tenaglie. Se l’attacco va a segno, il Pokémon colpito va subito KO.
013Ventagliente

Normale

special80100%100
Chi la usa genera un turbine al primo turno e attacca al secondo. Probabile brutto colpo.
014Danzaspada

Normale

status----200
Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco.
015Taglio

Normale

physical5095%300
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate.
016Raffica

Volante

special40100%350
Infligge danni al bersaglio con una folata di vento sollevata dalle ali.
017Attacco d’Ala

Volante

physical60100%350
Infligge danni al bersaglio spiegando delle grandi ali possenti.
018Turbine

Normale

status----20-6
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
019Volo

Volante

physical9095%150
Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente.
020Legatutto

Normale

physical1585%200
Il lungo corpo o i tentacoli di chi la usa legano e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni.
021Schianto

Normale

physical8075%200
Infligge danni al bersaglio con la coda, con una liana o con qualcosa di simile.
022Frustata

Erba

physical45100%250
Infligge danni al bersaglio con liane sottili simili a fruste.
023Pestone

Normale

physical65100%200
Colpisce il bersaglio con un grosso piede e può anche farlo tentennare.
024Doppiocalcio

Lotta

physical30100%300
Colpisce il bersaglio due volte con una raffica di calci inferti con entrambi i piedi.
025Megacalcio

Normale

physical12075%50
Colpisce il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.
026Calciosalto

Lotta

physical10095%100
Permette di saltare in alto per attaccare con un calcio. Se non va a buon fine, chi la usa si ferisce.
027Calciorullo

Lotta

physical6085%150
Chi la usa infierisce sul bersaglio con un calcio rotante. Può anche farlo tentennare.
028Turbosabbia

Terra

status--100%150
Getta sabbia in faccia al bersaglio e ne riduce la precisione.
029Bottintesta

Normale

physical70100%150
Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
030Incornata

Normale

physical65100%250
Danneggia il bersaglio infilzandolo con un corno affilato.
031Furia

Normale

physical1585%200
Infilza il bersaglio con corna affilate o con il becco da due a cinque volte di fila.
032Perforcorno

Normale

physical30%50
Colpisce il bersaglio con un corno perforante come un trapano. Se il colpo va a segno, il Pokémon colpito va KO.
033Azione

Normale

physical40100%350
Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
034Corposcontro

Normale

physical85100%150
Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
035Avvolgibotta

Normale

physical1590%200
Il lungo corpo o le liane di chi la usa avvolgono e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni.
036Riduttore

Normale

physical9085%200
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.
037Colpo

Normale

physical120100%100
Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa.
038Sdoppiatore

Normale

physical120100%150
Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
039Colpocoda

Normale

status--100%300
Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa.
040Velenospina

Veleno

physical15100%350
Colpisce il bersaglio con un aculeo tossico che può anche avvelenarlo.
041Doppio Ago

Coleottero

physical25100%200
Colpisce il bersaglio due volte di seguito con due spine. Può anche avvelenarlo.
042Missilspillo

Coleottero

physical2595%200
Il bersaglio viene colpito da due a cinque volte in rapida successione con delle spine.
043Fulmisguardo

Normale

status--100%300
Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa.
044Morso

Buio

physical60100%250
Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
045Ruggito

Normale

status--100%400
Distrae i nemici intorno con un ruggito potente e ne riduce l’Attacco.
046Boato

Normale

status----20-6
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
047Canto

Normale

status--55%150
Dolce ninnananna, cantata da una voce suadente, che fa addormentare il bersaglio.
048Supersuono

Normale

status--55%200
Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il bersaglio.
049Sonicboom

Normale

special--90%200
Il bersaglio viene colpito da onde acustiche devastanti che gli provocano un danno pari a 20 PS.
050Inibitore

Normale

status--100%200
Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l’ultima mossa usata.
051Acido

Veleno

special40100%300
Colpisce i nemici intorno spruzzando un acido corrosivo. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
052Braciere

Fuoco

special40100%250
Il bersaglio viene colpito da fiammelle che possono anche scottarlo.
053Lanciafiamme

Fuoco

special90100%150
Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
054Nebbia

Ghiaccio

status----300
Chi la usa attira una nebbia che blocca la riduzione delle statistiche per sé e gli alleati per cinque turni.
055Pistolacqua

Acqua

special40100%250
Il bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua.
056Idropompa

Acqua

special11080%50
Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
057Surf

Acqua

special90100%150
Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
058Geloraggio

Ghiaccio

special90100%100
Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
059Bora

Ghiaccio

special11070%50
Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
060Psicoraggio

Psico

special65100%200
Colpisce il bersaglio con un raggio speciale. Può anche confonderlo.
061Bollaraggio

Acqua

special65100%200
Colpisce il bersaglio con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità.
062Raggiaurora

Ghiaccio

special65100%200
Colpisce il bersaglio con un raggio dai colori dell’iride. Può anche ridurne l’Attacco.
063Iper Raggio

Normale

special15090%50
Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
064Beccata

Volante

physical35100%350
Colpisce il bersaglio con il becco appuntito o con un corno.
065Perforbecco

Volante

physical80100%200
Attacco a spirale con un becco aguzzo che fa da trapano.
066Sottomissione

Lotta

physical8080%200
Chi la usa carica il bersaglio in modo spericolato, ma danneggia anche se stesso.
067Colpo Basso

Lotta

physical--100%200
Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
068Contrattacco

Lotta

physical--100%20-5
Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto.
069Movim. Sismico

Lotta

physical--100%200
Colpisce il bersaglio con la forza di gravità. Infligge un danno pari al livello di chi la usa.
070Forza

Normale

physical80100%150
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia.
071Assorbimento

Erba

special20100%250
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
072Megassorbimento

Erba

special40100%150
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
073Parassiseme

Erba

status--90%100
Vengono piantati semi sul bersaglio. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi.
074Crescita

Normale

status----200
Provoca la crescita immediata del corpo e l’aumento dell’Attacco e dell’Attacco Speciale di chi la usa.
075Foglielama

Erba

physical5595%250
Foglie taglienti sferzano i nemici intorno. Probabile brutto colpo.
076Solarraggio

Erba

special120100%100
Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
077Velenpolvere

Veleno

status--75%350
Investe il bersaglio con una nuvola di polvere tossica che avvelena.
078Paralizzante

Erba

status--75%300
Investe il bersaglio con una nuvola di polvere che paralizza.
079Sonnifero

Erba

status--75%150
Investe il bersaglio con una grande nuvola di polvere soporifera che lo fa addormentare.
080Petalodanza

Erba

special120100%100
Attacca il nemico cospargendolo di petali per due o tre turni, ma chi la usa rimane confuso.
081Millebave

Coleottero

status--95%400
Chi la usa produce della seta che avvolge i nemici intorno e ne riduce di molto la Velocità.
082Ira di Drago

Drago

special--100%100
Colpisce il bersaglio con un’onda d’urto generata dall’ira. Questo attacco provoca sempre un danno di 40 PS.
083Turbofuoco

Fuoco

special3585%150
Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
084Tuonoshock

Elettro

special40100%300
Danneggia il bersaglio con una scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
085Fulmine

Elettro

special90100%150
Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
086Tuononda

Elettro

status--90%200
Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza.
087Tuono

Elettro

special11070%100
Il bersaglio è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo.
088Sassata

Roccia

physical5090%150
Chi la usa raccoglie una pietra e la lancia contro il bersaglio.
089Terremoto

Terra

physical100100%100
Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.
090Abisso

Terra

physical30%50
Chi la usa crea una spaccatura nel terreno e cerca di gettarvici dentro il bersaglio. Se va a segno, il Pokémon colpito va KO.
091Fossa

Terra

physical80100%100
Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.
092Tossina

Veleno

status--90%100
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno.
093Confusione

Psico

special50100%250
Colpisce il bersaglio con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo.
094Psichico

Psico

special90100%100
Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
095Ipnosi

Psico

status--60%200
Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il bersaglio.
096Meditazione

Psico

status----400
Chi la usa medita per risvegliare la propria forza interiore e migliorare l’Attacco.
097Agilità

Psico

status----300
Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità.
098Attacco Rapido

Normale

physical40100%30+1
Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
099Ira

Normale

physical20100%200
Questa mossa ha il potere di aumentare la statistica Attacco ogni volta che chi la usa viene colpito durante una lotta.
100Teletrasporto

Psico

status----200
Fa fuggire dai Pokémon selvatici.
101Ombra Notturna

Spettro

special--100%150
Fa apparire un orribile miraggio al bersaglio e infligge un danno pari al livello di chi la usa.
102Mimica

Normale

status----100
Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo.
103Stridio

Normale

status--85%400
Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio.
104Doppioteam

Normale

status----150
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
105Ripresa

Normale

status----100
Mossa autocurativa. Chi la usa recupera metà dei PS massimi.
106Rafforzatore

Normale

status----300
Tutti i muscoli del corpo si tonificano per aumentare la Difesa.
107Minimizzato

Normale

status----100
Il corpo di chi la usa si comprime e diventa più piccolo. La sua capacità di elusione aumenta di molto.
108Muro di Fumo

Normale

status--100%200
Nuvola di fumo o inchiostro che riduce la precisione del bersaglio.
109Stordiraggio

Spettro

status--100%100
Colpisce il bersaglio con un raggio funesto che lo confonde.
110Ritirata

Acqua

status----400
Il corpo si ritira nel suo duro guscio per aumentare la Difesa.
111Ricciolscudo

Normale

status----400
Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa.
112Barriera

Psico

status----200
Innalza una barriera resistente che aumenta molto la Difesa.
113Schermoluce

Psico

status----300
Innalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni.
114Nube

Ghiaccio

status----300
Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica alle statistiche di tutti i Pokémon in campo.
115Riflesso

Psico

status----200
Innalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni.
116Focalenergia

Normale

status----300
Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi.
117Pazienza

Normale

physical----10+1
Chi la usa subisce attacchi per due turni e poi restituisce il danno moltiplicato per due.
118Metronomo

Normale

status----100
Chi la usa fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti.
119Speculmossa

Volante

status----200
Chi la usa colpisce il bersaglio copiandone l’ultima mossa usata.
120Autodistruzione

Normale

physical200100%50
Chi la usa esplode e infligge danni ai Pokémon che ha intorno, ma poi va KO.
121Uovobomba

Normale

physical10075%100
Colpisce il bersaglio con un grande uovo scaraventato con enorme forza.
122Leccata

Spettro

physical30100%300
Una lingua lunga infligge danni al bersaglio e può anche paralizzarlo.
123Smog

Veleno

special3070%200
Colpisce il bersaglio con una scarica di gas maleodoranti. Può anche avvelenarlo.
124Fango

Veleno

special65100%200
Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
125Ossoclava

Terra

physical6585%200
Chi la usa colpisce il bersaglio con un osso e può farlo anche tentennare.
126Fuocobomba

Fuoco

special11085%50
Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
127Cascata

Acqua

physical80100%150
Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare.
128Tenaglia

Acqua

physical3585%150
Chi la usa intrappola e stritola il bersaglio con la sua corazza spessa e forte per quattro o cinque turni.
129Comete

Normale

special60--200
Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
130Capocciata

Normale

physical130100%100
Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo.
131Sparalance

Normale

physical20100%150
Il bersaglio viene colpito da due a cinque volte in rapida successione con delle spine.
132Limitazione

Normale

physical10100%350
Colpisce il bersaglio con lunghi tentacoli o piante rampicanti. Può anche ridurne la Velocità.
133Amnesia

Psico

status----200
Chi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto.
134Cinèsi

Psico

status--80%150
Chi la usa distrae il bersaglio piegando un cucchiaio e ne riduce la precisione.
135Covauova

Normale

status----100
Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi.
136Calcinvolo

Lotta

physical13090%100
Chi la usa colpisce il bersaglio con una ginocchiata in volo. Se fallisce, subisce danni.
137Sguardo Feroce

Normale

status--100%300
Chi la usa spaventa il bersaglio con uno sguardo terrificante e ne causa la paralisi.
138Mangiasogni

Psico

special100100%150
Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
139Velenogas

Veleno

status--90%400
Spruzza in faccia ai nemici che ha intorno una nuvola di gas tossico che avvelena.
140Attacco Pioggia

Normale

physical1585%200
Piovono enormi sfere sulla testa del bersaglio da due a cinque volte di fila.
141Sanguisuga

Coleottero

physical80100%100
Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
142Demonbacio

Normale

status--75%100
Chi la usa intimidisce il bersaglio con una faccia paurosa e gli schiocca un bacio che lo fa addormentare.
143Aeroattacco

Volante

physical14090%50
Attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il bersaglio.
144Trasformazione

Normale

status----100
Chi la usa si trasforma in una copia esatta del bersaglio per sfruttarne le mosse.
145Bolla

Acqua

special40100%300
Una pioggia di bolle investe i nemici intorno e può anche ridurne la Velocità.
146Stordipugno

Normale

physical70100%100
Colpisce il bersaglio con una sequenza di pugni che può anche confonderlo.
147Spora

Erba

status--100%150
Nube di spore che fa sempre addormentare il bersaglio.
148Flash

Normale

status--100%200
Investe il bersaglio con una luce abbagliante che ne riduce la precisione.
149Psiconda

Psico

special--100%150
Colpisce il bersaglio con una strana onda psichica. Ha un’intensità variabile.
150Splash

Normale

status----400
Chi la usa sguazza nell’acqua, senza ottenere alcun effetto.
151Scudo Acido

Veleno

status----200
Chi la usa altera la sua struttura cellulare passando allo stato liquido. La Difesa sale di molto.
152Martellata

Acqua

physical10090%100
Danneggia il bersaglio servendosi di una grande tenaglia. Probabile brutto colpo.
153Esplosione

Normale

physical250100%50
Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO.
154Sfuriate

Normale

physical1880%150
Colpisce il bersaglio con artigli o falci affilate da due a cinque volte in rapida successione.
155Ossomerang

Terra

physical5090%100
Chi la usa lancia l’osso che ha con sé. L’osso colpisce due volte e ritorna come un vero e proprio boomerang.
156Riposo

Psico

status----100
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.
157Frana

Roccia

physical7590%100
I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare.
158Iperzanna

Normale

physical8090%150
Chi la usa morde il bersaglio con i suoi incisivi affilati. Può anche farlo tentennare.
159Affilatore

Normale

status----300
Chi la usa riduce il numero di poligoni sul proprio corpo per accentuarne gli spigoli e aumentare l’Attacco.
160Conversione

Normale

status----300
Il tipo di chi la usa muta in quello della prima mossa nella lista delle sue mosse.
161Tripletta

Normale

special80100%100
Colpisce il bersaglio con tre sfere simultanee che possono paralizzarlo, scottarlo o congelarlo.
162Superzanna

Normale

physical--90%100
Chi la usa salta sul bersaglio azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS.
163Lacerazione

Normale

physical70100%200
Attacca il bersaglio con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo.
164Sostituto

Normale

status----100
Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
165Scontro

Normale

physical50--∞¹0
Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
166Schizzo

Normale

status----10
Permette a chi la usa di imparare l’ultima mossa usata dal bersaglio. La nuova mossa appresa sostituisce Schizzo.
167Triplocalcio

Lotta

physical1090%100
Chi la usa sferra fino a tre calci consecutivi la cui potenza aumenta a ogni colpo.
168Furto

Buio

physical60100%250
Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
169Ragnatela

Coleottero

status----100
Copre il bersaglio con un filo di seta sottile e appiccicoso. Il Pokémon colpito non può fuggire.
170Leggimente

Normale

status----50
Chi la usa prevede i movimenti del bersaglio per mandare a segno l’attacco successivo.
171Incubo

Spettro

status--100%150
Il bersaglio addormentato ha un incubo e perde PS a ogni turno.
172Ruotafuoco

Fuoco

physical60100%250
Chi la usa si copre di fuoco e carica il bersaglio. Può anche scottarlo.
173Russare

Normale

special50100%150
Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
174Maledizione

Spettro

status----100
Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
175Flagello

Normale

physical--100%150
Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi.
176Conversione2

Normale

status----300
Chi la usa cambia tipo per rendersi resistente al tipo dell’ultima mossa usata dal bersaglio.
177Aerocolpo

Volante

special10095%50
Colpisce il bersaglio con un vortice d’aria per danneggiarlo. Probabile brutto colpo.
178Cottonspora

Erba

status--100%400
Rilascia spore simili al cotone che si attaccano ai nemici nei paraggi e ne riducono di molto la Velocità.
179Contropiede

Lotta

physical--100%150
Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa.
180Dispetto

Spettro

status--100%100
Chi la usa sfoga la propria rabbia sull’ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP.
181Polneve

Ghiaccio

special40100%250
Attacca i nemici che ha intorno con una raffica di neve farinosa e può anche congelarli.
182Protezione

Normale

status----10+4
Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
183Pugnorapido

Lotta

physical40100%30+1
Chi la usa tira un pugno a una velocità impressionante. Questa mossa ha priorità alta.
184Visotruce

Normale

status--100%100
Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
185Finta

Buio

physical60--200
Chi la usa si avvicina al bersaglio facendo finta di niente, per poi scagliare un pugno infallibile a tradimento.
186Dolcebacio

Folletto

status--75%100
Chi la usa bacia il bersaglio con una dolcezza angelica, confondendolo.
187Panciamburo

Normale

status----100
Chi la usa massimizza l’Attacco in cambio di metà dei PS massimi.
188Fangobomba

Veleno

special90100%100
Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
189Fangosberla

Terra

special20100%100
Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione.
190Octazooka

Acqua

special6585%100
Chi la usa spruzza inchiostro in faccia al bersaglio. Può anche ridurne la precisione.
191Punte

Terra

status----200
Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo.
192Falcecannone

Elettro

special12050%50
Chi la usa scaglia una sfera elettrica che infligge danni e paralizza il bersaglio.
193Preveggenza

Normale

status----400
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti.
194Destinobbligato

Spettro

status----50
Se chi la usa va KO prima del turno successivo, chi ha sferrato il colpo da KO fa la stessa fine. Se usata in successione fallisce.
195Ultimocanto

Normale

status----50
Qualunque Pokémon che senta questo canto va KO in tre turni, se non lo si sostituisce.
196Ventogelato

Ghiaccio

special5595%150
Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
197Individua

Lotta

status----5+4
Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
198Ossoraffica

Terra

physical2590%100
Chi la usa colpisce il bersaglio con un osso da due a cinque volte di fila.
199Localizza

Normale

status----50
Chi la usa punta il bersaglio con precisione. La mossa successiva andrà a segno.
200Oltraggio

Drago

physical120100%100
Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
201Terrempesta

Roccia

status----100
Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia.
202Gigassorbimento

Erba

special75100%100
Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
203Resistenza

Normale

status----10+4
Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
204Fascino

Folletto

status--100%200
Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco.
205Rotolamento

Roccia

physical3090%200
Chi la usa colpisce il bersaglio rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno.
206Falsofinale

Normale

physical40100%400
Chi la usa trattiene il colpo per impedire al bersaglio di andare KO, lasciandolo con almeno un PS.
207Bullo

Normale

status--85%150
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
208Buonlatte

Normale

status----100
Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi.
209Scintilla

Elettro

physical65100%200
Colpisce il bersaglio con una scarica elettrica e può anche paralizzarlo.
210Tagliofuria

Coleottero

physical4095%200
Colpisce il bersaglio con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno.
211Alacciaio

Acciaio

physical7090%250
Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa.
212Malosguardo

Normale

status----50
Chi la usa blocca il bersaglio con uno sguardo oscuro e ammaliante, impedendogli la fuga.
213Attrazione

Normale

status--100%150
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare.
214Sonnolalia

Normale

status----100
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
215Rintoccasana

Normale

status----50
Chi la usa produce uno scampanellio che cura i problemi di stato suoi e dei Pokémon alleati.
216Ritorno

Normale

physical--100%200
Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
217Regalino

Normale

physical--90%150
Chi la usa dà un regalo bomba al bersaglio. A volte, però, può fargli recuperare PS.
218Frustrazione

Normale

physical--100%200
Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
219Salvaguardia

Normale

status----250
Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni.
220Malcomune

Normale

status----200
Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali.
221Magifuoco

Fuoco

physical10095%50
Colpisce il bersaglio con un fuoco mistico di enorme intensità che può anche causargli una scottatura.
222Magnitudo

Terra

physical--100%300
Chi la usa scatena un terremoto d’intensità variabile che danneggia i Pokémon che ha intorno.
223Dinamipugno

Lotta

physical10050%50
Colpisce il bersaglio con un pugno davvero forte. Se va a segno, lo confonde.
224Megacorno

Coleottero

physical12085%100
Chi la usa utilizza il suo robusto e imponente corno per colpire il bersaglio con tutto se stesso.
225Dragospiro

Drago

special60100%200
Investe il bersaglio con una raffica potentissima che arreca danni. Può anche paralizzarlo.
226Staffetta

Normale

status----400
Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche.
227Ripeti

Normale

status--100%50
Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita.
228Inseguimento

Buio

physical40100%200
Una mossa d’attacco che infligge un danno doppio se il bersaglio è in fase di sostituzione.
229Rapigiro

Normale

physical20100%400
Attacco rotante che elimina gli effetti di mosse come Legatutto, Avvolgibotta, Punte e Parassiseme.
230Profumino

Normale

status--100%200
Un dolce profumo che riduce di molto l’elusione dei nemici intorno a chi la usa.
231Codacciaio

Acciaio

physical10075%150
Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
232Ferrartigli

Acciaio

physical5095%350
Colpisce il bersaglio con artigli d’acciaio. Può anche aumentare l’Attacco di chi la usa.
233Vitaltiro

Lotta

physical70--10-1
Chi la usa attacca per ultimo, ma il colpo è sempre infallibile.
234Mattindoro

Normale

status----50
Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
235Sintesi

Erba

status----50
Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
236Lucelunare

Folletto

status----50
Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
237Introforza

Normale

special60100%150
Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
238Incrocolpo

Lotta

physical10080%50
Investe il bersaglio con un colpo sferrato con entrambe le braccia incrociate. Probabile brutto colpo.
239Tornado

Drago

special40100%200
Un potente tornado si abbatte sui nemici nei paraggi. Può anche farli tentennare.
240Pioggiadanza

Acqua

status----50
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco.
241Giornodisole

Fuoco

status----50
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua.
242Sgranocchio

Buio

physical80100%150
Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
243Specchiovelo

Psico

special--100%20-5
Mossa che replica ogni attacco speciale, arrecando il doppio del danno ricevuto.
244Psicamisù

Normale

status----100
Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio.
245Extrarapido

Normale

physical80100%5+2
Chi la usa carica il bersaglio a una velocità impressionante. Questa mossa ha priorità alta.
246Forzantica

Roccia

special60100%50
Colpisce il bersaglio con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche.
247Palla Ombra

Spettro

special80100%150
Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
248Divinazione

Psico

special120100%100
Due turni dopo l’utilizzo di questa mossa, il bersaglio viene attaccato con energia psichica.
249Spaccaroccia

Lotta

physical40100%150
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa.
250Mulinello

Acqua

special3585%150
Intrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per quattro o cinque turni infliggendo danni a ogni turno.
251Picchiaduro

Buio

physical--100%100
Chi la usa chiama in aiuto i Pokémon della squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero di attacchi.
252Bruciapelo

Normale

physical40100%10+3
Mossa ad alta priorità che fa tentennare il bersaglio. Funziona solo appena scesi in campo.
253Baraonda

Normale

special90100%100
Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
254Accumulo

Normale

status----200
Chi la usa accumula energia aumentando la Difesa e la Difesa Speciale. Si può utilizzare tre volte.
255Sfoghenergia

Normale

special--100%100
Tutta l’energia accumulata in precedenza con Accumulo è rilasciata nell’attacco. Maggiore è l’energia, più danni si arrecano.
256Introenergia

Normale

status----100
Chi la usa assorbe l’energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS. Maggiore è l’energia, più PS si recuperano.
257Ondacalda

Fuoco

special9590%100
Chi la usa investe i nemici che ha intorno con una folata di vento caldo. Può anche scottarli.
258Grandine

Ghiaccio

status----100
Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio.
259Attaccalite

Buio

status--100%150
Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito.
260Adulazione

Buio

status--100%150
Adula il bersaglio e lo confonde, ma ne aumenta l’Attacco Speciale.
261Fuocofatuo

Fuoco

status--85%150
Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al bersaglio.
262Memento

Buio

status--100%100
Chi la usa va KO. Tuttavia, riduce di molto l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio.
263Facciata

Normale

physical70100%200
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
264Centripugno

Lotta

physical150100%20-3
Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
265Maniereforti

Normale

physical70100%100
Infligge un danno doppio a un bersaglio paralizzato, ma ne cura anche la paralisi.
266Sonoqui

Normale

status----20+2
Chi la usa attira l’attenzione su di sé, costringendo i nemici a sceglierlo sempre come bersaglio.
267Naturforza

Normale

status----200
Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all’ambiente.
268Sottocarica

Elettro

status----200
Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa.
269Provocazione

Buio

status--100%200
Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni.
270Altruismo

Normale

status----20+5
Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato.
271Raggiro

Psico

status--100%100
Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio.
272Giocodiruolo

Psico

status----100
Chi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone l’abilità.
273Desiderio

Normale

status----100
Quando un Pokémon la usa, al turno successivo la metà dei suoi PS massimi viene recuperata da lui stesso o dal Pokémon che lo sostituisce.
274Assistente

Normale

status----200
Chi la usa utilizza in fretta e a caso una delle mosse degli altri Pokémon della squadra.
275Radicamento

Erba

status----200
Chi la usa mette delle radici che gli fanno recuperare PS a ogni turno. Non può essere sostituito.
276Troppoforte

Lotta

physical120100%50
Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono.
277Magivelo

Psico

status----15+4
Una barriera rimanda al mittente l’effetto di mosse come Parassiseme e di mosse che influenzano lo stato.
278Riciclo

Normale

status----100
Chi la usa ricicla uno strumento che ha usato nella lotta e può riutilizzarlo.
279Vendetta

Lotta

physical60100%10-4
Mossa d’attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.
280Breccia

Lotta

physical75100%150
Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
281Sbadiglio

Normale

status----100
Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il bersaglio al turno seguente.
282Privazione

Buio

physical65100%200
Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento.
283Rimonta

Normale

physical--100%50
Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa.
284Eruzione

Fuoco

special150100%50
Attacco impetuoso ed esplosivo la cui potenza è proporzionale ai PS di chi lo usa.
285Baratto

Psico

status----100
Chi la usa sfrutta le sue facoltà mentali per scambiare l’abilità con il bersaglio.
286Esclusiva

Psico

status----100
Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi.
287Rinfrescata

Normale

status----200
Chi la usa riposa per guarire da avvelenamento, paralisi e scottatura.
288Rancore

Spettro

status----50
Se chi la usa va KO, i PP della mossa nemica che lo ha messo fuori gioco si azzerano.
289Scippo

Buio

status----10+4
Chi la usa ruba e utilizza la mossa curativa o modifica-statistiche che un altro Pokémon stava per usare.
290Forzasegreta

Normale

physical70100%200
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
291Sub

Acqua

physical80100%100
Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno seguente.
292Sberletese

Lotta

physical15100%200
Raffica di ceffoni che colpisce da due a cinque volte di fila.
293Camuffamento

Normale

status----200
Modifica il tipo di chi la usa a seconda del luogo, ad esempio sull’acqua, nell’erba o in una grotta.
294Codadiluce

Coleottero

status----200
Chi la usa fissa una luce forte per concentrarsi e aumentare moltissimo l’Attacco Speciale.
295Abbagliante

Psico

special70100%50
Chi la usa scatena un’esplosione abbagliante che può anche ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
296Foschisfera

Psico

special70100%50
Una sfera di nebbia avvolge e danneggia il bersaglio. Può anche ridurne l’Attacco Speciale.
297Danzadipiume

Volante

status--100%150
Chi la usa circonda il bersaglio con un turbinio di piume riducendo di molto il suo Attacco.
298Strampadanza

Normale

status--100%200
Chi la usa esegue una danza goffa che confonde tutti i Pokémon attorno.
299Calciardente

Fuoco

physical8590%100
Chi la usa tira un calcio. Probabile brutto colpo. Può anche scottare il bersaglio.
300Fangata

Terra

status----150
Chi la usa sparge fango sul campo di lotta indebolendo per cinque turni le mosse di tipo Elettro.
301Palla Gelo

Ghiaccio

physical3090%200
Chi la usa attacca il bersaglio per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno.
302Pugnospine

Erba

physical60100%150
Chi la usa attacca colpendo il bersaglio con i suoi arti pieni di spine. Può far tentennare il Pokémon colpito.
303Pigro

Normale

status----100
Chi la usa si rilassa recuperando metà dei propri PS massimi.
304Granvoce

Normale

special90100%100
Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé.
305Velenodenti

Veleno

physical50100%150
Chi la usa morde il bersaglio con denti avvelenati che possono anche iperavvelenarlo.
306Tritartigli

Normale

physical7595%100
Colpisce il bersaglio con artigli robusti e affilati che possono ridurne la Difesa.
307Incendio

Fuoco

special15090%50
Potente esplosione che danneggia il bersaglio, ma fa saltare il turno successivo a chi la provoca.
308Idrocannone

Acqua

special15090%50
Colpisce il bersaglio con un potente getto d’acqua. Chi la usa salta il turno successivo.
309Meteorpugno

Acciaio

physical9090%100
Colpisce il bersaglio con un pugno veloce come una meteora. Può far salire l’Attacco di chi la usa.
310Sgomento

Spettro

physical30100%150
Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare.
311Palla Clima

Normale

special50100%100
Mossa d’attacco il cui tipo e la cui potenza variano in base alle condizioni atmosferiche.
312Aromaterapia

Erba

status----50
Chi la usa rilascia un dolce profumo che cura tutti i problemi di stato propri e degli alleati.
313Falselacrime

Buio

status--100%200
Chi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il bersaglio. Ne riduce di molto la Difesa Speciale.
314Aerasoio

Volante

special6095%250
Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici intorno. Probabile brutto colpo.
315Vampata

Fuoco

special13090%50
Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
316Segugio

Normale

status----400
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti.
317Rocciotomba

Roccia

physical6095%150
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
318Ventargenteo

Coleottero

special60100%50
Attacca con un forte vento di polvere di squame. Tutte le statistiche di chi la usa possono salire.
319Ferrostrido

Acciaio

status--85%400
Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
320Meloderba

Erba

status--55%150
Una dolce melodia culla il bersaglio e lo costringe ad addormentarsi.
321Solletico

Normale

status--100%200
Chi la usa solletica il bersaglio e lo fa ridere, riducendo il suo Attacco e la sua Difesa.
322Cosmoforza

Psico

status----200
Chi la usa assorbe una forza mistica dallo spazio che aumenta la Difesa e la Difesa Speciale.
323Zampillo

Acqua

special150100%50
Lancia un getto d’acqua contro il nemico che ha davanti e quelli adiacenti. La potenza è proporzionale al numero di PS di chi la usa.
324Segnoraggio

Coleottero

special75100%150
Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito.
325Pugnodombra

Spettro

physical60--200
Il bersaglio riceve un pugno proveniente dalle tenebre. Questa mossa è infallibile.
326Extrasenso

Psico

special80100%200
Chi la usa attacca con una misteriosa forza invisibile. Può far tentennare il bersaglio.
327Stramontante

Lotta

physical8590%150
Chi la usa attacca il bersaglio con un montante che può arrivare fino al cielo.
328Sabbiotomba

Terra

physical3585%150
Chi la usa intrappola il bersaglio in un turbine di sabbia per quattro o cinque turni.
329Purogelo

Ghiaccio

special30%50
Il bersaglio esaurisce i PS in un colpo solo. Se viene usata da Pokémon che non sono di tipo Ghiaccio, difficilmente va a segno.
330Fanghiglia

Acqua

special9085%100
Chi la usa attacca i nemici che ha intorno con un getto di fango che può anche ridurne la precisione.
331Semitraglia

Erba

physical25100%300
Chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il bersaglio in successione.
332Aeroassalto

Volante

physical60--200
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile.
333Gelolancia

Ghiaccio

physical25100%300
Chi la usa spara ghiaccioli affilati contro il bersaglio da due a cinque volte di fila.
334Ferroscudo

Acciaio

status----150
Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa.
335Blocco

Normale

status----50
Chi la usa sbarra la strada al bersaglio impedendone la fuga o la sostituzione.
336Gridodilotta

Normale

status----400
Chi la usa emette un forte verso per darsi coraggio e aumentare l’Attacco.
337Dragartigli

Drago

physical80100%150
Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il bersaglio rapidamente e con grande forza.
338Radicalbero

Erba

special15090%50
Un groviglio di radici colpisce il bersaglio. Chi la usa salta il turno successivo.
339Granfisico

Lotta

status----200
Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco.
340Rimbalzo

Volante

physical8585%50
Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo un turno. Può anche paralizzarlo.
341Colpodifango

Terra

special5595%150
Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio, riducendone anche la Velocità.
342Velenocoda

Veleno

physical50100%250
Chi la usa colpisce con la coda e può avvelenare il bersaglio. Probabile brutto colpo.
343Supplica

Normale

physical60100%250
Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento.
344Locomovolt

Elettro

physical120100%150
Chi la usa si carica di elettricità e poi attacca. Può paralizzare il bersaglio. Il contraccolpo causa seri danni.
345Fogliamagica

Erba

special60--200
Chi la usa sparpaglia strane foglie che inseguono il bersaglio. Questa mossa è infallibile.
346Docciascudo

Acqua

status----150
Chi la usa sparge acqua sul campo di lotta indebolendo per cinque turni le mosse di tipo Fuoco.
347Calmamente

Psico

status----200
Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale.
348Fendifoglia

Erba

physical90100%150
Colpisce il bersaglio usando una foglia affilata come una spada. Probabile brutto colpo.
349Dragodanza

Drago

status----200
Danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco e la Velocità di chi la usa.
350Cadutamassi

Roccia

physical2590%100
Colpisce il bersaglio con dei massi pesanti lanciati in rapida successione. Il numero di massi varia da due a cinque.
351Ondashock

Elettro

special60--200
Chi la usa colpisce il bersaglio con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa.
352Idropulsar

Acqua

special60100%200
Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo.
353Obbliderio

Acciaio

special140100%50
Intenso fascio di luce che colpisce il bersaglio dopo due turni dall’uso della mossa.
354Psicoslancio

Psico

special14090%50
Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
355Trespolo

Volante

status----100
Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi.
356Gravità

Psico

status----50
Per cinque turni rende vulnerabili alle mosse di tipo Terra i Pokémon con Levitazione o di tipo Volante. Non è possibile usare mosse che fanno volare.
357Miracolvista

Psico

status----400
Rende i Pokémon di tipo Buio vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e, inoltre, permette di colpire i nemici indipendentemente dall’elusione.
358Svegliopacca

Lotta

physical70100%100
Questa mossa infligge un danno doppio a un bersaglio addormentato, ma allo stesso tempo lo risveglia.
359Martelpugno

Lotta

physical10090%100
Chi la usa colpisce il bersaglio con il suo pugno forte e pesante, ma perde Velocità.
360Vortexpalla

Acciaio

physical--100%50
Chi la usa colpisce il bersaglio con un vortice rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno.
361Curardore

Psico

status----100
Chi la usa va KO, ma il Pokémon che lo sostituisce recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato.
362Acquadisale

Acqua

special65100%100
Se i PS del bersaglio sono scesi a metà o meno, questa mossa colpirà con il doppio della potenza.
363Dononaturale

Normale

physical--100%150
Chi la usa trae forza dalla bacca che ha. Da questa dipendono il tipo e la potenza dell’attacco.
364Fintoattacco

Normale

physical30100%10+2
Colpisce anche un bersaglio che ha usato mosse come Protezione e Individua, annullandone gli effetti.
365Spennata

Volante

physical60100%200
Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
366Ventoincoda

Volante

status----150
Chi la usa scatena un turbine che aumenta la Velocità di tutti i Pokémon della squadra per quattro turni.
367Acupressione

Normale

status----300
Chi la usa esercita pressione su alcuni punti nevralgici e aumenta di molto una statistica a caso.
368Metalscoppio

Acciaio

physical--100%100
Chi la usa si vendica sul nemico che l’ha appena ferito con una mossa anche più potente.
369Retromarcia

Coleottero

physical70100%200
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
370Zuffa

Lotta

physical120100%50
Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono.
371Rivincita

Buio

physical50100%100
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio.
372Garanzia

Buio

physical60100%100
Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia.
373Divieto

Buio

status--100%150
Impedisce al bersaglio di usare il suo strumento e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon per cinque turni.
374Lancio

Buio

physical--100%100
Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento.
375Psicotrasfer

Psico

status--100%100
Con la forza psichica e la suggestione, chi la usa può trasferire i suoi problemi di stato al Pokémon colpito.
376Asso

Normale

special----50
La potenza di questa mossa aumenta man mano che i suoi PP diminuiscono.
377Anticura

Psico

status--100%150
Chi la usa impedisce per cinque turni ai nemici che ha intorno di utilizzare mosse, abilità e strumenti recupera-PS che hanno con sé.
378Strizzata

Normale

special--100%50
Chi la usa stritola con forza il bersaglio. Più PS ha il Pokémon colpito, maggiore è la potenza della mossa.
379Ingannoforza

Psico

status----100
Mossa psichica che permette a chi la usa di scambiare i valori delle sue statistiche di Attacco e Difesa.
380Gastroacido

Veleno

status--100%100
Chi la usa lancia acidi gastrici sul bersaglio. Il fluido annulla l’abilità del Pokémon colpito.
381Fortuncanto

Normale

status----300
Chi la usa rivolge un incantesimo al cielo, impedendo al nemico di sferrare brutti colpi alla squadra per cinque turni.
382Precedenza

Normale

status----200
Se chi la usa è più veloce del nemico, gli ruba la mossa e gliela ritorce contro con potenza persino maggiore.
383Copione

Normale

status----200
Chi la usa mima l’ultima mossa eseguita. Fallisce se non è stata ancora usata alcuna mossa.
384Barattoforza

Psico

status----100
Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche ad Attacco e Attacco Speciale con il bersaglio.
385Barattoscudo

Psico

status----100
Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Difesa e Difesa Speciale con il bersaglio.
386Punizione

Buio

physical--100%50
Questa mossa diventa più potente ogni volta che il bersaglio aumenta le proprie statistiche.
387Ultimascelta

Normale

physical140100%50
Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi in lotta di tutte le altre mosse conosciute.
388Affannoseme

Erba

status--100%100
Un seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l’abilità in Insonnia e ne previene o rimuove il sonno.
389Sbigoattacco

Buio

physical70100%5+1
Chi la usa attacca con alta priorità, ma fallisce se il bersaglio non sta preparando un attacco.
390Fielepunte

Veleno

status----200
Chi la usa piazza una trappola di punte che avvelenano i nemici che scendono in campo.
391Cuorbaratto

Psico

status----100
Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche alle statistiche con il bersaglio.
392Acquanello

Acqua

status----200
Chi la usa si avvolge in un velo d’acqua. Recupera alcuni PS a ogni turno.
393Magnetascesa

Elettro

status----100
Chi la usa si solleva in aria per cinque turni grazie a un campo elettromagnetico.
394Fuococarica

Fuoco

physical120100%150
Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare il Pokémon colpito.
395Palmoforza

Lotta

physical60100%100
Chi la usa attacca con un’onda d’urto che può anche paralizzare il bersaglio.
396Forzasfera

Lotta

special80--200
Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile.
397Lucidatura

Roccia

status----200
Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurne l’attrito. Aumenta di molto la Velocità.
398Velenpuntura

Veleno

physical80100%200
Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo.
399Neropulsar

Buio

special80100%150
Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
400Nottesferza

Buio

physical70100%150
Chi la usa colpisce il bersaglio appena si presenta l’occasione. Probabile brutto colpo.
401Idrondata

Acqua

physical9090%100
Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
402Semebomba

Erba

physical80100%150
Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto.
403Eterelama

Volante

special7595%150
Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
404Forbice X

Coleottero

physical80100%150
Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici.
405Ronzio

Coleottero

special90100%100
Chi la usa crea un’onda sonora che infligge danni. Può anche ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
406Dragopulsar

Drago

special85100%100
Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio.
407Dragofuria

Drago

physical10075%100
Chi la usa attacca con fare minaccioso e in questo modo può anche far tentennare il bersaglio.
408Gemmoforza

Roccia

special80100%200
Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose.
409Assorbipugno

Lotta

physical75100%100
Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
410Vuotonda

Lotta

special40100%30+1
Chi la usa rotea i pugni per lanciare un’onda di vuoto assoluto verso il bersaglio. Questa mossa ha priorità alta.
411Focalcolpo

Lotta

special12070%50
Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
412Energipalla

Erba

special90100%100
Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
413Baldeali

Volante

physical120100%150
Chi la usa ripiega le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni.
414Geoforza

Terra

special90100%100
Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
415Rapidscambio

Buio

status--100%100
Chi la usa scambia lo strumento che ha con quello del bersaglio a una velocità impressionante.
416Gigaimpatto

Normale

physical15090%50
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
417Congiura

Buio

status----200
Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale.
418Pugnoscarica

Acciaio

physical40100%30+1
Chi la usa attacca con una scarica di pugni veloci come proiettili. Questa mossa ha priorità alta.
419Slavina

Ghiaccio

physical60100%10-4
Mossa d’attacco che infligge doppi danni se chi la usa è stato ferito dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.
420Geloscheggia

Ghiaccio

physical40100%30+1
Chi la usa crea dei pezzi di ghiaccio e li lancia. Questa mossa ha priorità alta.
421Ombrartigli

Spettro

physical70100%150
Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo.
422Fulmindenti

Elettro

physical6595%150
Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il bersaglio.
423Gelodenti

Ghiaccio

physical6595%150
Chi la usa morde con denti ghiacciati. Può anche congelare o far tentennare il bersaglio.
424Rogodenti

Fuoco

physical6595%150
Chi la usa morde con denti infuocati. Può anche scottare o far tentennare il bersaglio.
425Furtivombra

Spettro

physical40100%30+1
Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Questa mossa ha priorità alta.
426Pantanobomba

Terra

special6585%100
Chi la usa lancia una compatta palla di fango. Può anche ridurre la precisione del Pokémon colpito.
427Psicotaglio

Psico

physical70100%200
Chi la usa colpisce il bersaglio con lame fatte di forza psichica. Probabile brutto colpo.
428Cozzata Zen

Psico

physical8090%150
Chi la usa concentra la forza nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
429Cristalcolpo

Acciaio

special6585%100
Chi la usa rilascia fasci d’energia dal corpo levigato. Può anche ridurre la precisione del bersaglio.
430Cannonflash

Acciaio

special80100%100
Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
431Scalaroccia

Normale

physical9085%200
Chi la usa carica con impeto incredibile. Il colpo può confondere il bersaglio.
432Scacciabruma

Volante

status----150
Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d’elusione del bersaglio.
433Distortozona

Psico

status----5-7
Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti agiscono per primi per cinque turni.
434Dragobolide

Drago

special13090%50
Attacca con meteore che cadono dal cielo. Il contraccolpo fa calare di molto l’Attacco Speciale di chi la usa.
435Scarica

Elettro

special80100%150
Chi la usa colpisce i Pokémon che ha intorno con un bagliore elettrico. Può anche paralizzarli.
436Lavasbuffo

Fuoco

special80100%150
Chi la usa lancia fiamme scarlatte su tutti i Pokémon nelle vicinanze, danneggiandoli. Può anche scottarli.
437Verdebufera

Erba

special13090%50
Si forma una tempesta di foglie affilate. Il contraccolpo riduce di molto l’Attacco Speciale di chi la usa.
438Vigorcolpo

Erba

physical12085%100
Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli per sferzare il bersaglio.
439Devastomasso

Roccia

physical15090%50
Chi la usa attacca il bersaglio con un enorme masso, ma si deve riposare al turno successivo.
440Velenocroce

Veleno

physical70100%200
Attacco con zanne avvelenate che può anche avvelenare il Pokémon colpito. Probabile brutto colpo.
441Sporcolancio

Veleno

physical12080%50
Chi la usa attacca il bersaglio con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo.
442Metaltestata

Acciaio

physical80100%150
Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare.
443Bombagnete

Acciaio

physical60--200
Chi la usa lancia bombe d’acciaio che si attaccano al bersaglio. Una mossa infallibile.
444Pietrataglio

Roccia

physical10080%50
Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo.
445Incanto

Normale

status--100%200
Se i nemici che ha intorno sono del sesso opposto a chi la usa, saranno ammaliati e il loro Attacco Speciale diminuirà di molto.
446Levitoroccia

Roccia

status----200
Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo.
447Laccioerboso

Erba

special--100%200
Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
448Schiamazzo

Volante

special65100%200
Chi la usa attacca creando un’onda sonora di parole a vanvera e confonde il bersaglio.
449Giudizio

Normale

special100100%100
Chi la usa rilascia numerosi colpi di luce. Il tipo varia a seconda della lastra che ha.
450Coleomorso

Coleottero

physical60100%200
Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
451Raggioscossa

Elettro

special5090%100
Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale.
452Mazzuolegno

Erba

physical120100%150
Chi la usa si lancia con tutto il corpo contro il bersaglio, ma subisce anche considerevoli danni.
453Acquagetto

Acqua

physical40100%20+1
Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
454Comandourto

Coleottero

physical90100%150
Chi la usa raduna i suoi sgherri per colpire il bersaglio. Probabile brutto colpo.
455Comandoscudo

Coleottero

status----100
Chi la usa raduna i suoi sgherri per creare uno scudo, aumentando Difesa e Difesa Speciale.
456Comandocura

Coleottero

status----100
Chi la usa raduna i suoi sgherri per farsi curare. Recupera metà dei PS massimi.
457Zuccata

Roccia

physical15080%50
Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone, ma subisce danni considerevoli.
458Doppiosmash

Normale

physical3590%100
Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila con la coda, una liana o simili.
459Fragortempo

Drago

special15090%50
Chi la usa colpisce il bersaglio con una forza capace di alterare il tempo, ma deve stare fermo al turno successivo.
460Fendispazio

Drago

special10095%50
Chi la usa lacera il bersaglio e lo spazio che lo circonda. Probabile brutto colpo.
461Lunardanza

Psico

status----100
Chi la usa va KO. Il Pokémon che lo sostituisce guarisce dai propri problemi di stato e recupera tutti i PS.
462Sbriciolmano

Normale

physical--100%50
Colpisce il bersaglio con grande forza. Più PS ha il Pokémon colpito, maggiore è la potenza della mossa.
463Magmaclisma

Fuoco

special10075%50
Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
464Vuototetro

Buio

status--50%100
Trascina i nemici intorno in un mondo di totale oscurità e li fa addormentare.
465Infuriaseme

Erba

special12085%50
Chi la usa genera un’onda d’urto dal suo corpo. Può anche ridurre di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
466Funestovento

Spettro

special60100%50
Chi la usa attacca con una forte raffica di vento che può aumentare tutte le sue statistiche.
467Oscurotuffo

Spettro

physical120100%50
Chi la usa sparisce e poi colpisce il bersaglio al turno successivo. Colpisce anche un Pokémon che ha usato Protezione, Individua o simili.
468Unghiaguzze

Buio

status----150
Chi la usa affila i propri artigli aumentando Attacco e precisione.
469Bodyguard

Roccia

status----10+3
Chi la usa protegge sé e gli alleati da colpi ad ampio raggio per un turno.
470Paridifesa

Psico

status----100
Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Difesa e Difesa Speciale a quelle del bersaglio e dividerle equamente.
471Pariattacco

Psico

status----100
Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Attacco e Attacco Speciale a quelli del bersaglio e dividerli equamente.
472Mirabilzona

Psico

status----100
Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni.
473Psicoshock

Psico

special80100%100
Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare un misterioso raggio psichico che provoca danni fisici.
474Velenoshock

Veleno

special65100%100
Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia.
475Sganciapesi

Acciaio

status----150
Chi la usa si libera di tutti i pesi in eccesso, alleggerendosi e aumentando di molto la propria Velocità.
476Polverabbia

Coleottero

status----20+2
Chi la usa attira l’attenzione dei nemici cospargendosi di una polvere irritante e diventando bersaglio di tutti gli attacchi.
477Telecinesi

Psico

status----150
Chi la usa fa fluttuare in aria il bersaglio, rendendolo facile da colpire per tre turni.
478Magicozona

Psico

status----100
Chi la usa crea una dimensione in cui l’effetto degli strumenti di tutti i Pokémon è annullato per cinque turni.
479Abbattimento

Roccia

physical50100%150
Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere.
480Tempestretta

Lotta

physical60100%100
Chi la usa sferra un colpo micidiale al bersaglio. Brutto colpo assicurato.
481Pirolancio

Fuoco

special70100%150
Chi la usa emana una fiammata che colpisce il bersaglio e si propaga fino a raggiungere i Pokémon vicini.
482Fangonda

Veleno

special95100%100
Lancia un’onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenarli.
483Eledanza

Coleottero

status----200
Danza leggiadra ed elegante che aumenta l’Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa.
484Pesobomba

Acciaio

physical--100%100
Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso, più danni causa.
485Sincrumore

Psico

special120100%100
Chi la usa infligge danni a tutti i Pokémon dello stesso tipo che si trovano nelle vicinanze usando misteriose onde elettromagnetiche.
486Energisfera

Elettro

special--100%100
Chi la usa attacca con una sfera d’energia elettrica. Più è rapido rispetto al bersaglio, più danni arreca.
487Inondazione

Acqua

status--100%200
Chi la usa proietta un lungo getto d’acqua contro il bersaglio e lo rende un Pokémon di tipo Acqua.
488Nitrocarica

Fuoco

physical50100%200
Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità.
489Arrotola

Veleno

status----200
Chi la usa si concentra aumentando Attacco, Difesa e precisione.
490Calciobasso

Lotta

physical65100%200
Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità.
491Acidobomba

Veleno

special40100%200
Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
492Ripicca

Buio

physical95100%150
Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all’Attacco del nemico.
493Ondisinvolta

Normale

status--100%150
Chi la usa emette un misterioso raggio psichico che trasforma l’abilità del Pokémon colpito in Disinvoltura.
494Saltamicizia

Normale

status--100%150
Chi la usa saltella con un buffo ritmo, inducendo il bersaglio a imitarlo e rendendo la sua abilità identica alla propria.
495Cortesia

Normale

status----150
Chi la usa aiuta un bersaglio più lento permettendogli di agire subito dopo.
496Coro

Normale

special60100%150
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
497Echeggiavoce

Normale

special40100%150
Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta.
498Insidia

Normale

physical70100%200
Chi la usa attacca non appena il bersaglio abbassa la guardia. Il danno inflitto prescinde dalle modifiche alle statistiche del bersaglio.
499Pulifumo

Veleno

special50--150
Attacca il bersaglio lanciandogli contro una nuvola di fumo speciale, che annulla ogni modifica alle statistiche.
500Veicolaforza

Psico

special20100%100
Attacca il bersaglio con l’energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto.
501Anticipo

Lotta

status----15+3
Chi la usa protegge sé e gli alleati dalle mosse ad alta priorità.
502Cambiaposto

Psico

status----15+2
Chi la usa cambia di posto con un alleato in campo grazie a un misterioso potere.
503Idrovampata

Acqua

special80100%150
Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d’acqua bollente che può anche scottarlo.
504Gettaguscio

Normale

status----150
Chi la usa si disfa del guscio. Difesa e Difesa Speciale calano, ma aumentano di molto Attacco, Attacco Speciale e Velocità.
505Ondasana

Psico

status----100
Chi la usa lancia un’onda rilassante che fa recuperare al bersaglio metà dei suoi PS massimi.
506Sciagura

Spettro

special65100%100
Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato.
507Cadutalibera

Volante

physical60100%100
Porta il bersaglio in cielo e lo scaglia a terra al turno successivo. Il bersaglio catturato non può muoversi.
508Cambiomarcia

Acciaio

status----100
Facendo ruotare gli ingranaggi, chi la usa aumenta non solo il proprio Attacco, ma anche di molto la propria Velocità.
509Ribaltiro

Lotta

physical6090%10-6
Il bersaglio è scaraventato via ed è costretto a lasciare il posto a un altro. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
510Bruciatutto

Fuoco

special60100%150
Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata. Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di strumenti che i Pokémon hanno con sé.
511Spintone

Buio

status--100%150
Chi la usa spinge via il bersaglio, costringendolo ad agire per ultimo.
512Acrobazia

Volante

physical55100%150
Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni.
513Riflettipo

Normale

status----150
Chi la usa cambia il proprio tipo in quello del bersaglio.
514Nemesi

Normale

physical70100%50
Vendica un alleato messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore.
515Azzardo

Lotta

special--100%50
Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone e va KO, ma infligge al bersaglio un danno pari ai PS che ha perso.
516Cediregalo

Normale

status----150
Chi la usa consegna il proprio strumento al bersaglio, se questi ne è sprovvisto.
517Marchiatura

Fuoco

special10050%50
Il bersaglio viene avvolto da intense fiammate che causano scottature.
518Acquapatto

Acqua

special80100%100
Attacca il bersaglio con una colonna d’acqua. Se usata con Fiammapatto, gli effetti aumentano e appare un arcobaleno.
519Fiammapatto

Fuoco

special80100%100
Attacca il bersaglio con una colonna di fuoco. Se usata con Erbapatto, gli effetti aumentano e il campo diventa un mare di fuoco.
520Erbapatto

Erba

special80100%100
Attacca il bersaglio con una colonna d’erba. Se usata con Acquapatto, gli effetti aumentano e il campo diventa una palude.
521Invertivolt

Elettro

special70100%200
Chi usa questa mossa si tira indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
522Entomoblocco

Coleottero

special50100%200
Colpisce i nemici intorno opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale.
523Battiterra

Terra

physical60100%200
Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità.
524Alitogelido

Ghiaccio

special6090%100
Chi la usa attacca il bersaglio con un soffio d’aria gelida. Brutto colpo assicurato.
525Codadrago

Drago

physical6090%10-6
Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo Pokémon selvatico, la lotta finisce.
526Cuordileone

Normale

status----300
Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l’Attacco Speciale.
527Elettrotela

Elettro

special5595%150
Chi la usa attacca i nemici intorno a sé catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità.
528Sprizzalampo

Elettro

physical90100%150
Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo.
529Giravvita

Terra

physical8095%100
Chi la usa si scaglia sul bersaglio ruotando su se stesso come un trapano perforante. Probabile brutto colpo.
530Doppiocolpo

Drago

physical4090%150
Chi la usa attacca due volte il bersaglio con dei colpi estremamente forti.
531Cuorestampo

Psico

physical60100%250
Chi la usa distrae il bersaglio con un faccino innocente per poi sferrargli un colpo devastante che può farlo tentennare.
532Legnicorno

Erba

physical75100%100
Chi la usa infilza il bersaglio con le corna e assorbe una quantità di PS pari a metà del danno inferto.
533Spadasolenne

Lotta

physical90100%150
Chi la usa taglia il bersaglio con una spada magica. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del Pokémon colpito.
534Conchilama

Acqua

physical7595%100
Chi la usa colpisce il bersaglio con il suo guscio affilato. Il colpo può anche ridurre la Difesa del bersaglio.
535Marchiafuoco

Fuoco

physical--100%100
Chi la usa carica con il suo corpo rovente. Più è pesante rispetto al bersaglio, più danni causa.
536Vorticerba

Erba

special6590%100
Chi la usa avvolge e attacca il bersaglio con foglie affilate che possono anche ridurne la precisione.
537Rulloduro

Coleottero

physical65100%200
Chi la usa ruota su se stesso e schiaccia il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
538Cotonscudo

Erba

status----100
Chi la usa avvolge il proprio corpo con del cotone molto morbido, proteggendosi e aumentando moltissimo la propria Difesa.
539Urtoscuro

Buio

special8595%100
Chi la usa attacca il bersaglio con un’onda d’urto oscura che può ridurne la precisione.
540Psicobotta

Psico

special100100%100
Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare un misterioso raggio psichico che provoca danni fisici.
541Spazzasberla

Normale

physical2585%100
Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua coda dura da due a cinque volte di fila.
542Tifone

Volante

special11070%100
Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo.
543Ricciolata

Normale

physical120100%150
Chi la usa carica il bersaglio con la testa in stile afro, ma subisce un po’ di danni per il contraccolpo.
544Ingracolpo

Acciaio

physical5085%150
Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila lanciandogli contro degli ingranaggi d’acciaio.
545Sparafuoco

Fuoco

special100100%50
Chi la usa lancia fiamme scarlatte su tutti i Pokémon nelle vicinanze, danneggiandoli. Può anche scottarli.
546Tecnobotto

Normale

special120100%50
Chi la usa rilascia un colpo di luce contro il bersaglio. Il tipo varia a seconda del modulo che ha.
547Cantoantico

Normale

special75100%100
Chi la usa attacca i nemici intorno a sé intonando un’antica melodia che colpisce il loro spirito. Può anche farli addormentare.
548Spadamistica

Lotta

special85100%100
Chi la usa attacca il bersaglio tagliandolo con una spada mistica. La misteriosa energia sprigionata provoca danni fisici.
549Gelamondo

Ghiaccio

special6595%100
Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata d’aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
550Lucesiluro

Elettro

physical13085%50
Colpisce il bersaglio con una possente carica elettrica e può anche paralizzarlo.
551Fuocoblu

Fuoco

special13085%50
Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con magnifiche e intense fiamme blu che possono anche scottarlo.
552Voldifuoco

Fuoco

special80100%100
Chi la usa viene avvolto da fiamme che scaglia contro il bersaglio, sbattendo le ali. Può anche aumentare l’Attacco Speciale.
553Elettrogelo

Ghiaccio

physical14090%50
Chi la usa lancia contro il bersaglio al turno successivo una sfera di ghiaccio ricoperta di elettricità. Può anche paralizzarlo.
554Vampagelida

Ghiaccio

special14090%50
Chi la usa attacca il bersaglio al turno successivo e lo avvolge in un soffio d’aria gelida. Può anche scottarlo.
555Urlorabbia

Buio

special5595%150
Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo l’Attacco Speciale dei nemici intorno.
556Scagliagelo

Ghiaccio

physical8590%100
Chi la usa attacca violentemente il bersaglio con grosse stalattiti di ghiaccio che possono anche farlo tentennare.
557Generatore V

Fuoco

physical18095%50
Chi la usa carica emettendo fiamme ardenti dalla fronte, a costo di una riduzione di Difesa, Difesa Speciale e Velocità.
558Incrofiamma

Fuoco

special100100%50
Chi la usa lancia una fiammata enorme. Se usata in combinazione con Incrotuono, il danno provocato dalla mossa aumenta.
559Incrotuono

Elettro

physical100100%50
Chi la usa lancia un fulmine enorme. Se usata in combinazione con Incrofiamma, il danno provocato dalla mossa aumenta.
560Schiacciatuffo

Lotta

physical10095%100
Chi la usa si tuffa sul bersaglio dall’alto. È una mossa di tipo Lotta e Volante allo stesso tempo.
561Ribaltappeto

Lotta

status----100
Chi la usa protegge se stesso e i propri alleati dai danni di mosse nemiche, adoperando un tappetino come scudo. Non è efficace contro mosse di stato.
562Rutto

Veleno

special12090%100
Chi la usa attacca il bersaglio con un rutto potente. Per utilizzare questa mossa, il Pokémon deve mangiare la bacca che possiede.
563Aracampo

Terra

status----100
Chi la usa dissoda la terra per far crescere meglio l’erba. Questa mossa aumenta l’Attacco e l’Attacco Speciale dei Pokémon di tipo Erba.
564Rete Vischiosa

Coleottero

status----200
Chi la usa intreccia una rete appiccicosa attorno alla squadra avversaria, diminuendo la Velocità dei Pokémon nemici che entreranno in campo.
565Pungiglione

Coleottero

physical50100%250
L’Attacco di chi la usa aumenta moltissimo se grazie alla mossa il bersaglio va KO.
566Spettrotuffo

Spettro

physical90100%100
Chi la usa scompare improvvisamente per attaccare poi nel turno seguente. Questa mossa neutralizza le protezioni del bersaglio.
567Halloween

Spettro

status--100%200
Il bersaglio viene invitato a festeggiare Halloween e aggiunge così al proprio tipo anche il tipo Spettro.
568Urlo

Normale

status--100%300
Chi la usa emette un urlo potente che intimidisce il bersaglio, riducendone l’Attacco e l’Attacco Speciale.
569Pioggiaplasma

Elettro

status----25+1
Chi la usa disperde delle particelle elettrizzate che trasformano le mosse di tipo Normale in mosse di tipo Elettro.
570Caricaparabola

Elettro

special65100%200
Infligge danni a tutti i Pokémon vicini. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
571Boscomalocchio

Erba

status--100%200
Chi la usa invoca la maledizione del bosco sul bersaglio, che acquisisce così anche il tipo Erba.
572Fiortempesta

Erba

physical90100%150
Infligge danni ai Pokémon che ha intorno attaccandoli con una tempesta di fiori.
573Liofilizzazione

Ghiaccio

special70100%200
Chi la usa raffredda istantaneamente il bersaglio e può congelarlo. Risulta superefficace contro i Pokémon di tipo Acqua.
574Incantavoce

Folletto

special40--150
Chi la usa infligge un danno spirituale ai nemici nei paraggi con una voce suadente. L’attacco andrà immancabilmente a segno.
575Monito

Buio

status--100%200
Chi la usa lancia un monito intimidatorio al bersaglio, riducendone l’Attacco e l’Attacco Speciale, e si fa sostituire da un altro Pokémon della squadra.
576Sottosopra

Buio

status----200
Inverte tutte le modifiche alle statistiche del Pokémon bersaglio.
577Assorbibacio

Folletto

special50100%100
Chi la usa assorbe energia dal bersaglio con un bacio, recuperando così PS in quantità pari a più della metà del danno inferto.
578Truccodifesa

Folletto

status----10+3
Grazie a un misterioso potere, protegge chi la usa e gli alleati dalle mosse di stato. È tuttavia inefficace contro mosse che infliggono danni.
579Fiordifesa

Folletto

status----100
Grazie a un misterioso potere, aumenta la Difesa di tutti i Pokémon di tipo Erba presenti in campo.
580Campo Erboso

Erba

status----100
Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Erboso: i Pokémon a terra recuperano PS e la potenza delle mosse di tipo Erba aumenta.
581Campo Nebbioso

Folletto

status----100
Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Nebbioso: i Pokémon a terra sono immuni ai problemi di stato e la potenza delle mosse Drago è dimezzata.
582Elettrocontagio

Elettro

status----200
Se si contagia il bersaglio prima che usi la sua mossa, per quel turno questa sarà di tipo Elettro.
583Carineria

Folletto

physical9090%100
Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie. Può anche ridurne l’Attacco.
584Vento di Fata

Folletto

special40100%300
Chi la usa solleva un vento fatato che investe il bersaglio.
585Forza Lunare

Folletto

special95100%150
Chi la usa sfrutta il potere della luna per attaccare il bersaglio. Può anche ridurne l’Attacco Speciale.
586Ondaboato

Normale

special140100%100
Colpisce i Pokémon che ha intorno con la forza di un boato distruttivo.
587Blocco Fatato

Folletto

status----100
Impone un blocco al terreno di lotta che nel turno successivo impedisce a tutti i Pokémon di fuggire.
588Scudo Reale

Acciaio

status----10+4
Chi la usa si protegge, assumendo una posizione di difesa e riducendo di molto l’Attacco di nemici o alleati con cui entra in contatto.
589Simpatia

Normale

status----200
Chi la usa diventa amico del bersaglio, rabbonendolo e riducendone così l’Attacco.
590Confidenza

Normale

status----200
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale.
591Diamantempesta

Roccia

physical10095%50
Colpisce i nemici che ha intorno con una tempesta di diamanti. Può anche aumentare di molto la Difesa di chi la usa.
592Vaporscoppio

Acqua

special11095%50
Travolge il bersaglio con un’ondata di vapore rovente che può anche scottarlo.
593Forodimensionale

Psico

special80--50
Chi la usa sfrutta un passaggio interdimensionale per comparire a fianco del bersaglio e colpirlo, eludendo mosse come Protezione e Individua.
594Acqualame

Acqua

special15100%20+1
Chi la usa attacca il bersaglio con degli shuriken di muco da due a cinque volte di fila. Questa mossa ha priorità alta.
595Magifiamma

Fuoco

special75100%100
Colpisce il bersaglio soffiandogli contro delle fiammate incredibilmente roventi, riducendone l’Attacco Speciale.
596Agodifesa

Erba

status----10+4
Protegge dagli attacchi, riducendo inoltre i PS dei Pokémon che entrano in contatto con chi la usa.
597Nebularoma

Folletto

status----200
Aumenta la Difesa Speciale di un alleato tramite un misterioso aroma.
598Elettromistero

Elettro

status--100%150
Il corpo di chi la usa emette onde anomale che investono il bersaglio, riducendone di molto l’Attacco Speciale.
599Velenotrappola

Veleno

status--100%200
Emette un liquido particolare che riduce l’Attacco, l’Attacco Speciale e la Velocità dei nemici avvelenati intorno a chi la usa.
600Pulviscoppio

Coleottero

status--100%20+1
Il bersaglio viene coperto da un pulviscolo che esplode danneggiandolo se questi utilizza una mossa di tipo Fuoco nello stesso turno.
601Geocontrollo

Folletto

status----100
Chi la usa assorbe energia nel primo turno per aumentare poi notevolmente l’Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità in quello seguente.
602Controllo Polare

Elettro

status----200
Tramite il controllo dei campi magnetici, aumenta la Difesa e la Difesa Speciale dei Pokémon alleati dotati delle abilità Più o Meno.
603Cuccagna

Normale

status----300
Questa mossa raddoppia la ricompensa ricevuta dopo aver vinto una lotta.
604Campo Elettrico

Elettro

status----100
Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Elettrico: i Pokémon a terra non si addormentano e la potenza delle mosse di tipo Elettro aumenta.
605Magibrillio

Folletto

special80100%100
Chi la usa emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici intorno.
606Auguri

Normale

status----400
Il Pokémon ti fa gli auguri nel tuo giorno speciale.
607Mano nella Mano

Normale

status----400
Il Pokémon che la usa e un alleato si prendono per mano e fanno salti di gioia.
608Occhioni Teneri

Folletto

status--100%30+1
Chi la usa rivolge i propri occhioni languidi al bersaglio, riducendone l’Attacco. Questa mossa ha priorità alta.
609Elettrococcola

Elettro

physical20100%200
Chi la usa strofina le guance elettrizzate contro il bersaglio, paralizzandolo.
610Riguardo

Normale

physical40100%400
Chi la usa attacca il bersaglio, modulando il colpo in modo da lasciargli almeno un PS.
611Assillo

Coleottero

special20100%200
Chi la usa lancia un attacco che tormenta il bersaglio per quattro o cinque turni, durante i quali gli impedisce di fuggire.
612Crescipugno

Lotta

physical40100%200
Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, l’Attacco di chi la usa aumenta.
613Ali del Fato

Volante

special80100%100
Chi la usa assorbe energia dal bersaglio recuperando una quantità di PS pari a più della metà del danno inferto.
614Mille Frecce

Terra

physical90100%100
Colpisce i nemici intorno scaraventando a terra quelli che si trovano in aria.
615Mille Onde

Terra

physical90100%100
Un’onda strisciante investe i nemici intorno impedendo loro di fuggire.
616Forza Tellurica

Terra

physical90100%100
Chi la usa raccoglie energia tellurica e ne concentra il potere sui nemici che ha intorno, danneggiandoli.
617Luce Nefasta

Folletto

special14090%50
Concentra il potere del Fiore Eterno in un raggio di luce potentissimo con cui attacca il bersaglio. Causa danni ingenti anche a chi la usa.
618Primopulsar

Acqua

special11085%100
Attacca i nemici intorno colpendoli con miriadi di raggi di luce blu.
619Spade Telluriche

Terra

physical12085%100
Attacca i nemici intorno trasformando la potenza della terra in lame affilate.
620Ascesa del Drago

Volante

physical120100%50
Permette di proiettarsi in aria e fiondarsi sul bersaglio attaccando ad altissima velocità. Riduce la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa.
621Urtodimensionale

Buio

physical100--50
Permette di attaccare ripetutamente grazie ai molti arti, ignorando mosse come Protezione o Individua. Riduce la Difesa di chi la usa.
622
623
Carica Travolgente

Normale

physical special----10
Grazie al Potere Z, chi la usa accumula energia e si lancia a tutta forza contro il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
624
625
Iperscarica Furiosa

Lotta

physical special----10
Chi la usa scaglia sul bersaglio una scarica di colpi carichi di Potere Z. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
626
627
Picchiata Devastante

Volante

physical special----10
Chi la usa si serve del Potere Z per alzarsi in volo e attaccare il bersaglio piombandogli addosso. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
628
629
Acidiluvio Corrosivo

Veleno

physical special----10
Chi la usa sfrutta il Potere Z per creare una palude velenosa che sommerge il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
630
631
Furore della Terra

Terra

physical special----10
Grazie al Potere Z, chi la usa si tuffa nelle viscere della terra e colpisce con violenza il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
632
633
Gigamacigno Polverizzante

Roccia

physical special----10
Grazie al Potere Z, chi la usa crea un masso enorme e lo lancia sul bersaglio schiacciandolo. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
634
635
Bozzolo Fatale

Coleottero

physical special----10
Chi la usa sfrutta il Potere Z per creare dei filamenti che intrappolano il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
636
637
Abbraccio Spettrale

Spettro

physical special----10
Grazie al Potere Z, chi la usa intrappola il bersaglio in una morsa generata dal proprio rancore. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
638
639
Spirale Perforante

Acciaio

physical special----10
Grazie al Potere Z, chi la usa vortica su se stesso e si scaglia sul bersaglio con tutte le sue forze. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
640
641
Fiammobomba Detonante

Fuoco

physical special----10
Chi la usa sfrutta il Potere Z per emettere fiamme incandescenti che inceneriscono il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
642
643
Idrovortice Abissale

Acqua

physical special----10
Grazie al Potere Z, chi la usa crea un enorme vortice che inghiotte il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
644
645
Floriscoppio Sfolgorante

Erba

physical special----10
Grazie al Potere Z, chi la usa concentra l’energia delle piante per scatenare un potente attacco. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
646
647
Gigascarica Folgorante

Elettro

physical special----10
Grazie al Potere Z, chi la usa genera una fortissima scarica elettrica che colpisce il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
648
649
Impatto Psicocinetico

Psico

physical special----10
Chi la usa si serve del Potere Z per manipolare la mente del bersaglio causando ingenti danni. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
650
651
Criodistruzione Polare

Ghiaccio

physical special----10
Chi la usa sfrutta il Potere Z per far calare di colpo la temperatura e congelare il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
652
653
Dragoschianto Finale

Drago

physical special----10
Grazie al Potere Z, chi la usa materializza la propria aura per colpire con forza il nemico. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
654
655
Buco Nero del Non Ritorno

Buio

physical special----10
Chi la usa si serve del Potere Z per concentrare energia negativa con cui inghiotte il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
656
657
Astroimpatto Fatato

Folletto

physical special----10
Grazie al Potere Z, chi la usa crea una dimensione fatata in cui fa ciò che vuole del proprio bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
658Super Pikaboom

Elettro

physical210--10
Grazie al Potere Z, Pikachu accumula un’enorme quantità di energia elettrica e si lancia contro il bersaglio a tutta forza.
659Sabbiaccumulo

Terra

status----100
Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi. Durante le tempeste di sabbia ne recupera di più.
660Schermaglia

Coleottero

physical90100%10+2
È una mossa molto potente, ma funziona solo appena scesi in campo.
661Fortino

Veleno

status----10+4
Protegge dagli attacchi e avvelena i Pokémon che lanciano un attacco diretto su chi la usa.
662Cucitura d’Ombra

Spettro

physical80100%100
Chi la usa attacca il bersaglio e fissa la sua ombra a terra impedendogli di fuggire.
663Braccioteso

Buio

physical85100%100
Chi la usa attacca il bersaglio mulinando gli arti. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio.
664Canto Effimero

Acqua

special90100%100
Chi la usa si mette a cantare emettendo tanti palloncini d’acqua. I Pokémon che subiscono danni da questa mossa guariscono dalle scottature.
665Martelgelo

Ghiaccio

physical10090%100
Infligge danni al bersaglio colpendolo con un pugno molto potente. Riduce la Velocità di chi la usa.
666Cura Floreale

Folletto

status----100
Fa recuperare metà dei PS massimi al bersaglio. È più efficace quando il terreno di lotta è nello stato di Campo Erboso.
667Forza Equina

Terra

physical9595%100
Chi la usa travolge il bersaglio con un attacco possente.
668Assorbiforza

Erba

status--100%100
Fa recuperare una quantità di PS pari all’Attacco del bersaglio, che vedrà diminuire questa statistica.
669Lama Solare

Erba

physical125100%100
Chi la usa assorbe la luce condensandola in una lama al primo turno per poi attaccare al turno successivo.
670Fogliame

Erba

physical40100%400
Attacca il bersaglio con delle foglie.
671Riflettore

Normale

status----15+3
Chi la usa accende un riflettore sopra il bersaglio deviando su di lui per quel turno tutti gli attacchi dei suoi nemici.
672Velenotela

Veleno

status--100%200
Avvelena il bersaglio avvolgendolo con filamenti tossici e ne riduce la Velocità.
673Concentrazione

Normale

status----300
Chi la usa si concentra e nel turno successivo metterà sicuramente a segno un brutto colpo.
674Marciainpiù

Acciaio

status----200
Dà una marcia in più agli alleati con le abilità Meno o Più aumentandone l’Attacco e l’Attacco Speciale.
675Colpo Infernale

Buio

physical80100%150
Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni.
676Sferapolline

Coleottero

special90100%150
Chi la usa attacca il nemico con una sfera esplosiva. Se colpisce degli alleati, fa recuperare loro dei PS.
677Colpo d’Ancora

Acciaio

physical80100%200
Chi la usa attacca il nemico con un’ancora e lo intrappola nella catena impedendogli di fuggire.
678Campo Psichico

Psico

status----100
Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico: i Pokémon a terra non subiscono mosse ad alta priorità e le mosse di tipo Psico sono potenziate.
679Assalto

Coleottero

physical80100%150
Chi la usa si lancia con tutte le sue forze sul bersaglio e ne riduce l’Attacco.
680Frusta di Fuoco

Fuoco

physical80100%150
Colpisce il bersaglio con una frusta infuocata e ne riduce la Difesa.
681Tracotanza

Buio

physical20100%100
Chi la usa attacca il bersaglio sfoggiando la propria forza. Più le sue statistiche sono state aumentate, più la mossa è potente.
682Ultima Fiamma

Fuoco

special130100%50
Chi la usa attacca sfruttando tutta la sua potenza incendiaria per infliggere gravi danni al bersaglio, ma come conseguenza perde il tipo Fuoco.
683Velociscambio

Psico

status----100
Chi la usa scambia la propria Velocità con quella del bersaglio.
684Sottilcorno

Acciaio

physical70--100
Chi la usa colpisce il bersaglio con un corno appuntito. Questa mossa va sempre a segno.
685Purificazione

Veleno

status----200
Chi la usa cura i problemi di stato del bersaglio e in cambio recupera PS.
686Mutadanza

Normale

special90100%150
Chi la usa si lancia in una danza e attacca il nemico con tutte le sue forze. Il tipo della mossa corrisponde al tipo del Pokémon che la usa.
687Nucleocastigo

Drago

special100100%100
Il bersaglio subisce dei danni e, se ha già agito nel turno, perde la sua abilità.
688Tropicalcio

Erba

physical70100%150
Chi la usa colpisce il bersaglio con un potente calcio sfruttando una tecnica originaria dei paesi tropicali e ne riduce l’Attacco.
689Imposizione

Psico

status----150
Costringe il bersaglio a ripetere immediatamente l’ultima mossa che ha sferrato.
690Cannonbecco

Volante

physical100100%15-3
Chi la usa arroventa il proprio becco e poi attacca. Se un Pokémon lo colpisce con un attacco diretto mentre sta accumulando calore, resta scottato.
691Clamorsquame

Drago

special110100%50
Chi la usa attacca il bersaglio con un suono fortissimo che genera sfregando le scaglie del corpo. Dopo aver attaccato, la sua Difesa diminuisce.
692Marteldrago

Drago

physical90100%150
Chi la usa infligge danni al bersaglio usando il proprio corpo come se fosse un martello.
693Vorticolpo

Buio

physical60100%200
Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo.
694Velaurora

Ghiaccio

status----200
Riduce i danni subiti dalle mosse fisiche e dalle mosse speciali per cinque turni. Si può usare solo quando grandina.
695Dardoassalto Spettrale

Spettro

physical180--10
Grazie al Potere Z, Decidueye crea una formazione di frecce che colpisce il bersaglio a gran velocità.
696Iperschianto delle Tenebre

Buio

physical180--10
Grazie al Potere Z, Incineroar richiama tutta la sua forza e si lancia impetuosamente sul bersaglio.
697Sinfonia del Mare

Acqua

special195--10
Grazie al Potere Z, Primarina concentra un’enorme quantità d’acqua e attacca il bersaglio con una potenza smisurata.
698Collera del Guardiano

Folletto

special----10
Grazie al Potere Z, il Nume Locale evoca l’energia di Alola e attacca con grande potenza, facendo perdere al bersaglio la maggior parte dei suoi PS.
699Colpo Eptastellare Rubanima

Spettro

physical195--10
Grazie al Potere Z, Marshadow fa appello a tutte le sue forze e colpisce il bersaglio con una scarica di calci e pugni potentissimi.
700Elettrosurf Folgorante

Elettro

special175--10
Grazie al Potere Z, il Raichu di Alola attacca con tutta la sua potenza e paralizza il bersaglio.
701Adesso Faccio sul Serio

Normale

physical210--10
Grazie al Potere Z, Snorlax tira fuori la grinta e, muovendo energicamente il suo enorme corpo, attacca il bersaglio con tutta la sua forza.
702Potenziamento Eevolutivo

Normale

status----10
Grazie al Potere Z, Eevee evoca a sé tutta l’energia delle sue possibili evoluzioni e aumenta di molto le sue statistiche.
703Supernova delle Origini

Psico

special185--10
Grazie al Potere Z, Mew attacca il bersaglio con tutta la sua forza e genera un Campo Psichico a terra.
704Gusciotrappola

Fuoco

special150100%5-3
Il guscio del Pokémon diventa una trappola. Se un nemico lo colpisce con una mossa fisica, innesca un’esplosione e subisce dei danni.
705Cannonfiore

Folletto

special13090%50
Colpisce il bersaglio con un potente raggio, ma riduce di molto l’Attacco Speciale di chi la usa.
706Psicozanna

Psico

physical85100%100
Morde il bersaglio con delle zanne generate con l’energia psichica e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
707Battipiedi

Terra

physical75100%100
Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.
708Ossotetro

Spettro

physical85100%100
Chi la usa colpisce il bersaglio con un osso in cui alberga uno spirito. Può anche ridurne la Difesa.
709Rocciarapida

Roccia

physical40100%20+1
Chi la usa attacca il bersaglio colpendolo a tutta velocità. Questa mossa ha priorità alta.
710Idrobreccia

Acqua

physical85100%100
Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell’acqua. Può anche ridurne la Difesa.
711Prismalaser

Psico

special160100%100
Chi la usa proietta dei potenti raggi di luce grazie alla potenza del suo prisma, ma non può agire nel turno successivo.
712Ombrafurto

Spettro

physical90100%100
Chi la usa ruba gli aumenti delle statistiche del bersaglio, poi si nasconde nella sua ombra e lo attacca.
713Astrocarica

Acciaio

physical100100%50
Chi la usa travolge il bersaglio con la potenza di una meteora. Questo attacco ignora l’abilità del bersaglio.
714Raggio d’Ombra

Spettro

special100100%50
Chi la usa proietta sul bersaglio un misterioso raggio di luce. Questo attacco ignora l’abilità del bersaglio.
715Occhionilucidi

Normale

status----200
Chi la usa guarda il bersaglio con gli occhi pieni di lacrime e gli fa perdere lo spirito combattivo, riducendone l’Attacco e l’Attacco Speciale.
716Elettropizzico

Elettro

physical80100%100
Chi la usa colpisce il bersaglio investendolo con una potente scarica elettrica che può anche farlo tentennare.
717Ira della Natura

Folletto

special--90%100
Scatena l’ira della natura sul bersaglio e ne dimezza i PS.
718Multiattacco

Normale

physical90100%100
Chi la usa si avvolge in un potente campo energetico e colpisce il bersaglio. Il tipo della mossa varia in base alla ROM installata.
719Iperfulmine

Elettro

special195--10
Grazie al Potere Z, Pikachu con il berretto scatena una potentissima scarica elettrica. Probabile brutto colpo.
720Sbalorditesta

Fuoco

special150100%50
Chi la usa fa esplodere la propria testa per attaccare tutti i Pokémon che ha intorno, ma subisce danni.
721Pugni Plasma

Elettro

physical100100%150
Chi la usa attacca con pugni carichi di elettricità. Trasforma le mosse di tipo Normale in mosse di tipo Elettro.
722Geyser Fotonico

Psico

special100100%50
Attacca il bersaglio con una colonna di luce. Infligge danni in base all’Attacco o all’Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due.
723Fotodistruzione Apocalittica

Psico

special200--10
Infligge danni in base all’Attacco o all’Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due. Questo attacco ignora l’abilità del bersaglio.
724Supercollisione Solare

Acciaio

physical200--10
Grazie al Potere Z, Solgaleo attacca il bersaglio con tutta la sua forza. Questo attacco ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.
725Deflagrazione Lunare

Spettro

special200--10
Grazie al Potere Z, Lunala attacca il bersaglio con tutta la sua forza. Questo attacco ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.
726Dolcesacco di Botte

Folletto

physical190--10
Grazie al Potere Z, Mimikyu fa appello a tutte le sue forze e attacca il bersaglio tempestandolo di colpi.
727Litotempesta Radiale

Roccia

physical190--10
Grazie al Potere Z, Lycanroc attacca il bersaglio con tutta la sua forza. Questa mossa annulla anche gli eventuali campi attivi.
728Dracofonia Divampante

Drago

special185--10
Grazie al Potere Z, Kommo-o attacca i nemici con tutta la sua forza. Inoltre, aumenta le proprie statistiche.
Mosse Ombra
# Mossa Tipo Categoria
Potenza
Precisione
PP
Priorità
357*Ombroraffica

Ombra

physical55100%-0
A Pokémon executes a tackle while exuding a shadowy aura.
356Ombrattacco

Ombra

physical40100%-0
A Pokémon throws this tackle while casting a shadowy aura.
358Ombrospinta

Ombra

physical75100%-0
A shattering ram attack with a shadowy aura.
359Fineoscuro

Ombra

physical12060%-0
A shadowy aura ram attack that also rebounds on the user.
360Ondascura

Ombra

special50100%-0
Shadowy aura waves are loosed to inflict damage.
361Ombrolancia

Ombra

special70100%-0
A shadowy aura in the ground is used to launch spikes.
362Turbinombra

Ombra

special95100%-0
A shadowy aura is used to whip up a vicious tornado.
363Fuocoscuro

Ombra

special75100%-0
A shadowy fireball attack that may inflict a burn.
364Fulminombra

Ombra

special75100%-0
A shadowy thunder attack that may paralyze.
365Gelodombra

Ombra

special75100%-0
A shadowy ice attack that may freeze.
366Ombrolame

Ombra

physical80100%-0
A wicked blade of air is formed using a shadowy aura.
367Cieloscuro

Ombra

status-----0
Darkness hurts all but Shadow Pokémon for 5 turns.
368Retedombra

Ombra

status-----0
The opponent Pokémon cannot escape.
369Nebbiascura

Ombra

status--100%-0
A shadowy aura sharply cuts the foe's evasiveness.
370Ombrapanico

Ombra

status--90%-0
A shadowy aura emanates to cause a confuse condition.
371Declinoscuro

Ombra

status--100%-0
A shadowy aura sharply cuts the foe's Defense.
372Ombrannulla

Ombra

status-----0
A shadowy aura eliminates Reflect and similar moves.
373Iraoscura

Ombra

special--100%-0
A shadowy aura's energy cuts everyone's HP by half.
Mosse Mystery Dungeon
# Mossa Tipo Categoria
Potenza
Precisione
PP
Priorità
360Taglionetto

???

physical7☆6☆10-
Inflicts damage on enemies on the 3 tiles in front of the user--diagonally and directly in front
361Excavate

???

unknown??99-
しょうめんのかべを くずす
362Spin Slash

???

unknown??10-
まわりの てきポケモンに ダメージをあたえる
394Colposicuro

???

special--8☆7-
Inflicts damage on all enemies in the room.

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