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Pokémon SpritesCalc. IV
Calc. dannoEfficacia mosse

Legatutto (Mossa)

Parco Lotta Parco Lotta,
Smeraldo,
Categoria Palazzo Lotta:
Attacco

  Mossa #020, 1ª Generazione

  Tipo Normale

 [physical] Mossa fisica

  Potenza: 15

  Precisione: 85%

  20 PP

  Priorità: 0 (default)

  Target –> Selected Pokémon

Oro, Argento e Cristallo:

Binds the target for 2-5 turns.

Rubino, Zaffiro e Smeraldo:

Binds and squeezes the foe for 2 to 5 turns.

Rosso Fuoco e Verde Foglia:

A long body or tentacles are used to bind the foe for two to five turns.

Diamante, Perla e Platino:

Lega e tiene stretto il nemico per 2-5 turni con tentacoli o con un corpo lungo.

Oro HeartGold e Argento SoulSilver:

Lega e stritola il nemico per 2-5 turni con tentacoli o con un corpo lungo.

Nero e Bianco:

Lega e stritola il nemico per quattro o cinque turni con tentacoli o con un corpo lungo.

Nero 2 e Bianco 2:

Il lungo corpo o i tentacoli di chi la usa
legano e stritolano il nemico per quattro o cinque turni.

Gen. VI:

Il lungo corpo o i tentacoli di chi la usa legano e
stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni.

Gen. VII:

Il lungo corpo o i tentacoli di chi la usa legano e
stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni.

Changelog

Prima di Nero e Bianco:

Precisione => 75

Gare Pokémon Live [Ω/α]

Virtù:
Grinta
Esibizione:  ♥ ♥ ♥
 (3)
Intralcio:  

Super Gara Pokémon

Virtù
Gen. III-IV:
Grinta
Esibizione:  
Più tardi si esibisce
il Pokémon, più
punti ricevi.

Gara Pokémon

Virtù
Gen. III-IV:
Grinta
Esibizione:  ♥ ♥ ♥
 (3)
Intralcio:  
Calma temporaneamente
l’entusiasmo del pubblico.
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