|
Psíquico |
80 |
100% |
10 |
0 |
Crea una onda psíquica que causa daño físico al
objetivo. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Veneno |
65 |
100% |
10 |
0 |
Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso.
El daño será doble si este ya está envenenado. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
30 |
0 |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques especiales. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Un escudo que protege de problemas de estado,
como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Eléctrico |
90 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al
objetivo. |
|
Eléctrico |
110 |
70% |
10 |
0 |
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede
paralizarlo. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Psíquico |
90 |
100% |
10 |
0 |
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la
Defensa Especial del objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
20 |
0 |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques físicos. |
|
Veneno |
95 |
100% |
10 |
0 |
Una onda tóxica que daña a los Pokémon de
alrededor. Puede envenenar. |
|
Veneno |
90 |
100% |
10 |
0 |
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. |
|
Roca |
-- |
-- |
10 |
0 |
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a
todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero,
y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Un susurro que aumenta de potencia conforme el
usuario y otros Pokémon lo van utilizando. |
|
Eléctrico |
50 |
90% |
10 |
0 |
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede
subir el Ataque Especial de quien lo usa. |
|
Siniestro |
60 |
100% |
20 |
0 |
Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su
alrededor. |
|
Eléctrico |
-- |
90% |
20 |
0 |
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo
alcanza. |
|
Veneno |
80 |
100% |
20 |
0 |
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo
envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
|
Planta |
-- |
100% |
20 |
0 |
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba.
Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
5 |
-7 |
Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon
lentos se mueven primero durante cinco turnos. |
|
Hada |
80 |
100% |
10 |
0 |
Inflige daño a los oponentes con una potente luz. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |