Rotom’s Pokédex
#447 Riolu |
| 0,7 m
(2'04") —
20,2 kg
(44.5 lbs.) |
|
|
Pokémon Emanación
|
|
|
Habilidad #1
• Impasible - Cada vez que retrocede sube su Velocidad, debido
a su voluntad inquebrantable. Habilidad #2
• Foco Interno - Gracias a su profunda concentración, no retrocede
ante los ataques del rival. Habilidad oculta
• Bromista - Permite lanzar ataques de estado en primer lugar. |
AlolanDex #279 Su Mo ~ #377 Ultra
|
#447 Riolu
• Evolución
#447 Riolu
• Debilidad y resistencia
(Potencia Ataque × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normal |
Lucha |
Volador |
Veneno |
Tierra |
Roca |
Bicho |
Fantasma |
Acero |
Fuego |
Agua |
Planta |
Eléctrico |
Psíquico |
Hielo |
Dragón |
Siniestro |
Hada |
Gen. VI+: |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
½ |
½ |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
½ |
2 |
Gen. IV-V: |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
½ |
½ |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
½ |
- |
This table ignores the ability. |
#447 Riolu
• Estadísticas, Puntos de esfuerzo & Experiencia
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
PS |
Ataque |
Defensa |
Ataque Especial |
Defensa Especial |
Velocidad |
Puntos de base |
40 |
70 |
40 |
35 |
40 |
60 |
Nivel 50 |
100-147 |
67-134 |
40-101 |
36-95 |
40-101 |
58-123 |
Nivel 100 |
190-284 |
130-262 |
76-196 |
67-185 |
76-196 |
112-240 |
Tot. Puntos de base: 285 |
Puntos de esfuerzo (1) |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Experiencia: 57; Antes de Negro 2 y Blanco 2: 72 |
#447 Riolu
• Descripción Pokédex
Diamante | Su aura se intensifica para alertar
a otros cuando está triste o tiene
miedo. |
Perla | Su cuerpo es ágil pero fuerte.
Puede subir tres montañas y
cruzar dos cañones en una noche. |
Platino | Tiene un poder peculiar: puede ver
emociones como el odio y la alegría
en forma de ondas. |
Oro HeartGold | Se comunica con los suyos emitiendo
ondas. Puede pasarse toda una
noche corriendo. |
Plata SoulSilver | Se comunica con los suyos emitiendo
ondas. Puede pasarse toda una
noche corriendo. |
Negro | Tiene un poder peculiar: puede ver
emociones como el odio y la alegría
en forma de ondas. |
Blanco | Tiene un poder peculiar: puede ver
emociones como el odio y la alegría
en forma de ondas. |
Negro 2 y Blanco 2 | Se comunica con los suyos mediante la
emisión de unas ondas que cambian de
forma en función de los sentimientos. |
X | Se comunica con los suyos mediante la emisión de
unas ondas que cambian de forma en función de los
sentimientos. |
Y | Su aura se intensifica para alertar a otros cuando está
triste o tiene miedo. |
Rubí Omega | Se comunica con los suyos mediante la emisión de unas
ondas que cambian de forma en función de los sentimientos. |
Zafiro Alfa | Su aura se intensifica para alertar a otros cuando está triste
o tiene miedo. |
Sol | Percibe en forma de ondas las emociones de
Pokémon y humanos. |
Luna | Es un Pokémon valiente y perseverante
capaz de pasarse toda una noche corriendo,
aunque en el fondo no es más que un bebé. |
Ultrasol | Percibe en forma de ondas las emociones de
Pokémon y humanos, y jamás se acerca a quien
le da la sensación de ser peligroso. |
Ultraluna | En lugar de usar la voz, se comunica con los
demás mediante ondas conocidas como auras
y así pasa desapercibido ante sus enemigos. |
#447 Riolu
• Localizaciones
Negro |
Gruta Superación. |
Blanco |
Gruta Superación. |
Negro 2 |
Rancho Ocre. |
Blanco 2 |
Rancho Ocre. |
X |
Ruta 22. |
Y |
Ruta 22. |
#447 Riolu
Gen. IV-V data
#447 Riolu
• Grupo de Huevo
#447 Riolu
• Ataques, Learnset de Riolu
Diamante y Perla
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Lucha |
150 |
100% |
20 |
-3 |
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se
sufre un golpe antes de su uso. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
-6 |
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro
Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el
combate. |
|
Veneno |
-- |
85% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Lucha |
-- |
-- |
20 |
0 |
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la
Defensa. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Acero |
100 |
75% |
15 |
0 |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa
del objetivo. |
|
Tierra |
100 |
100% |
10 |
0 |
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor
en combate. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Tierra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. |
|
Lucha |
75 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque que también es capaz de destruir
barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Roca |
50 |
80% |
10 |
0 |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Lucha |
120 |
70% |
5 |
0 |
Agudiza la concentración mental y libera su poder.
Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
10 |
0 |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente. |
|
Lucha |
60 |
100% |
5 |
0 |
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera
la mitad de los PS arrebatados al objetivo. |
|
Fantasma |
70 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras.
Suele ser crítico. |
|
Siniestro |
50 |
100% |
10 |
0 |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda
embelesado y baja mucho su Ataque Especial. |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El
tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
|
Veneno |
80 |
100% |
20 |
0 |
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo
envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
Platino
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Lucha |
150 |
100% |
20 |
-3 |
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se
sufre un golpe antes de su uso. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
-6 |
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro
Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el
combate. |
|
Veneno |
-- |
85% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Lucha |
-- |
-- |
20 |
0 |
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la
Defensa. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Acero |
100 |
75% |
15 |
0 |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa
del objetivo. |
|
Tierra |
100 |
100% |
10 |
0 |
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor
en combate. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Tierra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. |
|
Lucha |
75 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque que también es capaz de destruir
barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Roca |
50 |
80% |
10 |
0 |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Lucha |
120 |
70% |
5 |
0 |
Agudiza la concentración mental y libera su poder.
Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
10 |
0 |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente. |
|
Lucha |
60 |
100% |
5 |
0 |
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera
la mitad de los PS arrebatados al objetivo. |
|
Fantasma |
70 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras.
Suele ser crítico. |
|
Siniestro |
50 |
100% |
10 |
0 |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda
embelesado y baja mucho su Ataque Especial. |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El
tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
|
Veneno |
80 |
100% |
20 |
0 |
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo
envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Lucha |
150 |
100% |
20 |
-3 |
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se
sufre un golpe antes de su uso. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
-6 |
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro
Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el
combate. |
|
Veneno |
-- |
85% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Lucha |
-- |
-- |
20 |
0 |
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la
Defensa. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Acero |
100 |
75% |
15 |
0 |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa
del objetivo. |
|
Tierra |
100 |
100% |
10 |
0 |
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor
en combate. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Tierra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. |
|
Lucha |
75 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque que también es capaz de destruir
barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Roca |
50 |
80% |
10 |
0 |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Lucha |
120 |
70% |
5 |
0 |
Agudiza la concentración mental y libera su poder.
Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
10 |
0 |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente. |
|
Lucha |
60 |
100% |
5 |
0 |
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera
la mitad de los PS arrebatados al objetivo. |
|
Fantasma |
70 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras.
Suele ser crítico. |
|
Siniestro |
50 |
100% |
10 |
0 |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, queda
embelesado y baja mucho su Ataque Especial. |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El
tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
|
Veneno |
80 |
100% |
20 |
0 |
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo
envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
Negro y Blanco
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
-6 |
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro
Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el
combate. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Lucha |
-- |
-- |
20 |
0 |
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la
Defensa. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Tierra |
100 |
100% |
10 |
0 |
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor
en combate. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Tierra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. |
|
Lucha |
75 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque que también es capaz de destruir
barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Roca |
50 |
80% |
10 |
0 |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Lucha |
60 |
100% |
20 |
0 |
Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que
le hace perder Velocidad. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Lucha |
120 |
70% |
5 |
0 |
Agudiza la concentración mental y libera su poder.
Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
10 |
0 |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
|
Fantasma |
70 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras.
Suele ser crítico. |
|
Siniestro |
50 |
100% |
10 |
0 |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes. |
|
Normal |
70 |
100% |
5 |
0 |
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno
anterior han derrotado a uno, la potencia del
ataque aumentará. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
|
Tierra |
60 |
100% |
20 |
0 |
Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon
adyacentes y también reduce su Velocidad. |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y
su Ataque Especial. |
|
Veneno |
80 |
100% |
20 |
0 |
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo
envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
Negro 2 y Blanco 2
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
-6 |
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro
Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el
combate. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Lucha |
-- |
-- |
20 |
0 |
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la
Defensa. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Tierra |
100 |
100% |
10 |
0 |
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor
en combate. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Tierra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. |
|
Lucha |
75 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque que también es capaz de destruir
barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Roca |
50 |
80% |
10 |
0 |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Lucha |
60 |
100% |
20 |
0 |
Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que
le hace perder Velocidad. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Lucha |
120 |
70% |
5 |
0 |
Agudiza la concentración mental y libera su poder.
Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
10 |
0 |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
|
Fantasma |
70 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras.
Suele ser crítico. |
|
Siniestro |
50 |
100% |
10 |
0 |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes. |
|
Normal |
70 |
100% |
5 |
0 |
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno
anterior han derrotado a uno, la potencia del
ataque aumentará. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
|
Tierra |
60 |
100% |
20 |
0 |
Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon
adyacentes y también reduce su Velocidad. |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y
su Ataque Especial. |
|
Veneno |
80 |
100% |
20 |
0 |
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo
envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
X e Y
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro
Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el
combate. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Lucha |
-- |
-- |
20 |
0 |
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la
Defensa. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Tierra |
100 |
100% |
10 |
0 |
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor
en combate. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Tierra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. |
|
Lucha |
75 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque que también es capaz de destruir
barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Roca |
60 |
95% |
15 |
0 |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Lucha |
65 |
100% |
20 |
0 |
Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que
le hace perder Velocidad. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Lucha |
120 |
70% |
5 |
0 |
Agudiza la concentración mental y libera su poder.
Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
10 |
0 |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
|
Fantasma |
70 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras.
Suele ser crítico. |
|
Siniestro |
50 |
100% |
10 |
0 |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes. |
|
Normal |
70 |
100% |
5 |
0 |
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno
anterior han derrotado a uno, la potencia del
ataque aumentará. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
|
Tierra |
60 |
100% |
20 |
0 |
Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon
adyacentes y también reduce su Velocidad. |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Veneno |
80 |
100% |
20 |
0 |
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo
envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
|
Lucha |
40 |
100% |
20 |
0 |
Cada vez que golpea a un oponente se endurecen
sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del
usuario aumenta. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
Rubí Omega y Zafiro Alfa
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro
Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el
combate. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Lucha |
-- |
-- |
20 |
0 |
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la
Defensa. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Tierra |
100 |
100% |
10 |
0 |
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor
en combate. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Tierra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. |
|
Lucha |
75 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque que también es capaz de destruir
barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Roca |
60 |
95% |
15 |
0 |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Lucha |
65 |
100% |
20 |
0 |
Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que
le hace perder Velocidad. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Lucha |
120 |
70% |
5 |
0 |
Agudiza la concentración mental y libera su poder.
Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
10 |
0 |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
|
Fantasma |
70 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras.
Suele ser crítico. |
|
Siniestro |
50 |
100% |
10 |
0 |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes. |
|
Normal |
70 |
100% |
5 |
0 |
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno
anterior han derrotado a uno, la potencia del
ataque aumentará. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
|
Tierra |
60 |
100% |
20 |
0 |
Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon
adyacentes y también reduce su Velocidad. |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Veneno |
80 |
100% |
20 |
0 |
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo
envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate. |
|
Lucha |
40 |
100% |
20 |
0 |
Cada vez que golpea a un oponente se endurecen
sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del
usuario aumenta. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
Sol y Luna
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y
su Ataque Especial. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro
Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el
combate. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Lucha |
-- |
-- |
20 |
0 |
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la
Defensa. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Tierra |
100 |
100% |
10 |
0 |
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor
en combate. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Lucha |
75 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque que también es capaz de destruir
barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Roca |
60 |
95% |
15 |
0 |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Lucha |
65 |
100% |
20 |
0 |
Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que
le hace perder Velocidad. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Lucha |
120 |
70% |
5 |
0 |
Agudiza la concentración mental y libera su poder.
Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
10 |
0 |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
|
Fantasma |
70 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras.
Suele ser crítico. |
|
Siniestro |
50 |
100% |
10 |
0 |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
|
Tierra |
60 |
100% |
20 |
0 |
Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon
adyacentes y también reduce su Velocidad. |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Veneno |
80 |
100% |
20 |
0 |
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo
envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
Ultrasol y Ultraluna
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y
su Ataque Especial. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro
Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el
combate. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Lucha |
-- |
-- |
20 |
0 |
Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la
Defensa. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Tierra |
100 |
100% |
10 |
0 |
Un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor
en combate. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Lucha |
75 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque que también es capaz de destruir
barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Roca |
60 |
95% |
15 |
0 |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Lucha |
65 |
100% |
20 |
0 |
Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que
le hace perder Velocidad. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Lucha |
120 |
70% |
5 |
0 |
Agudiza la concentración mental y libera su poder.
Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
10 |
0 |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
|
Fantasma |
70 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras.
Suele ser crítico. |
|
Siniestro |
50 |
100% |
10 |
0 |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
|
Tierra |
60 |
100% |
20 |
0 |
Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon
adyacentes y también reduce su Velocidad. |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Veneno |
80 |
100% |
20 |
0 |
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo
envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
#447 Riolu
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