Rotom’s Pokédex
#643 Reshiram |
| 3,2 m
(10'06") —
330,0 kg
(727.5 lbs.) |
|
|
Pokémon Blanco Veraz
|
|
|
Habilidad #1
• Turbollama - Las habilidades del objetivo no afectan a los
movimientos empleados. |
Teselia-Dex #149 B W ~ #295 B2 W2
|
#643 Reshiram
• Evolución
#643 Reshiram
• Debilidad y resistencia
(Potencia Ataque × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normal |
Lucha |
Volador |
Veneno |
Tierra |
Roca |
Bicho |
Fantasma |
Acero |
Fuego |
Agua |
Planta |
Eléctrico |
Psíquico |
Hielo |
Dragón |
Siniestro |
Hada |
Gen. VI+: |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
½ |
1 |
½ |
¼ |
1 |
¼ |
½ |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
Gen. V: |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
½ |
1 |
½ |
¼ |
1 |
¼ |
½ |
1 |
1 |
2 |
1 |
- |
This table ignores the ability. |
#643 Reshiram
• Estadísticas, Puntos de esfuerzo & Experiencia
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
PS |
Ataque |
Defensa |
Ataque Especial |
Defensa Especial |
Velocidad |
Puntos de base |
100 |
120 |
100 |
150 |
120 |
90 |
Nivel 50 |
160-207 |
112-189 |
94-167 |
139-222 |
112-189 |
85-156 |
Nivel 100 |
310-404 |
220-372 |
184-328 |
274-438 |
220-372 |
166-306 |
Tot. Puntos de base: 680 |
Puntos de esfuerzo (3) |
0 |
0 |
0 |
3 |
0 |
0 |
Experiencia: 306 |
#643 Reshiram
• Descripción Pokédex
Negro | Pokémon omnipresente en leyendas.
Hace brotar llamas de su cola y consume
todo lo que se le pone por delante. |
Blanco | Cuando la cola de Reshiram arde, su
energía calorífica altera la atmósfera,
y el tiempo meteorológico cambia. |
Negro 2 y Blanco 2 | Pokémon legendario capaz de abrasar
el mundo con sus llamas. Ayuda a quienes
persiguen un mundo veraz. |
X | Pokémon legendario capaz de abrasar el mundo con
sus llamas. Ayuda a quienes persiguen un mundo
veraz. |
Y | Cuando la cola de Reshiram arde, su energía calorífica
altera la atmósfera, y el tiempo meteorológico cambia. |
Rubí Omega | Pokémon legendario capaz de abrasar el mundo con sus
llamas. Ayuda a quienes persiguen un mundo veraz. |
Zafiro Alfa | Cuando la cola de Reshiram arde, su energía calorífica altera
la atmósfera, y el tiempo meteorológico cambia. |
#643 Reshiram
Gen. V data
.old
|
#643 Reshiram
• Grupo de Huevo
#643 Reshiram
• Ataques, Learnset de Reshiram
Negro y Blanco
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Dragón |
140 |
90% |
5 |
0 |
Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre
el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que
lo usa. |
Negro y Blanco
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Siniestro |
-- |
-- |
15 |
0 |
El usuario se afila las garras para aumentar su
Ataque y Precisión. |
|
Dragón |
80 |
100% |
15 |
0 |
Araña al objetivo con garras afiladas. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
30 |
0 |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques especiales. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Un escudo que protege de problemas de estado,
como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Planta |
120 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza un
potente rayo de energía. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Psíquico |
90 |
100% |
10 |
0 |
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la
Defensa Especial del objetivo. |
|
Fantasma |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa
Especial del objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
20 |
0 |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques físicos. |
|
Fuego |
95 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede
causar quemaduras. |
|
Fuego |
120 |
85% |
5 |
0 |
Llama intensa que chamusca y puede causar
quemaduras. |
|
Roca |
50 |
80% |
10 |
0 |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Fuego |
50 |
100% |
20 |
0 |
Llamas que golpean al objetivo y aumentan la
Velocidad del atacante. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Un susurro que aumenta de potencia conforme el
usuario y otros Pokémon lo van utilizando. |
|
Fuego |
140 |
90% |
5 |
0 |
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque
Especial de quien lo usa. |
|
Lucha |
120 |
70% |
5 |
0 |
Agudiza la concentración mental y libera su poder.
Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
10 |
0 |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
|
Fuego |
30 |
100% |
15 |
0 |
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes.
Si estos llevan bayas o ciertos objetos, se quemarán
y ya no se podrán usar. |
|
Fuego |
-- |
75% |
15 |
0 |
Siniestra llama morada que produce quemaduras. |
|
Fantasma |
70 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras.
Suele ser crítico. |
|
Siniestro |
50 |
100% |
10 |
0 |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Roca |
100 |
80% |
5 |
0 |
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser
crítico. |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Dragón |
60 |
90% |
10 |
-6 |
Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro
Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
|
Volador |
90 |
95% |
15 |
0 |
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
Negro 2 y Blanco 2
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Siniestro |
-- |
-- |
15 |
0 |
El usuario se afila las garras para aumentar su
Ataque y Precisión. |
|
Dragón |
80 |
100% |
15 |
0 |
Araña al objetivo con garras afiladas. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
30 |
0 |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques especiales. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Un escudo que protege de problemas de estado,
como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Planta |
120 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza un
potente rayo de energía. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Psíquico |
90 |
100% |
10 |
0 |
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la
Defensa Especial del objetivo. |
|
Fantasma |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa
Especial del objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
20 |
0 |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques físicos. |
|
Fuego |
95 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede
causar quemaduras. |
|
Fuego |
120 |
85% |
5 |
0 |
Llama intensa que chamusca y puede causar
quemaduras. |
|
Roca |
50 |
80% |
10 |
0 |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Fuego |
50 |
100% |
20 |
0 |
Llamas que golpean al objetivo y aumentan la
Velocidad del atacante. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Un susurro que aumenta de potencia conforme el
usuario y otros Pokémon lo van utilizando. |
|
Fuego |
140 |
90% |
5 |
0 |
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque
Especial de quien lo usa. |
|
Lucha |
120 |
70% |
5 |
0 |
Agudiza la concentración mental y libera su poder.
Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
10 |
0 |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
|
Fuego |
30 |
100% |
15 |
0 |
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes.
Si estos llevan bayas o ciertos objetos, se quemarán
y ya no se podrán usar. |
|
Fuego |
-- |
75% |
15 |
0 |
Siniestra llama morada que produce quemaduras. |
|
Fantasma |
70 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras.
Suele ser crítico. |
|
Siniestro |
50 |
100% |
10 |
0 |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Roca |
100 |
80% |
5 |
0 |
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser
crítico. |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Dragón |
60 |
90% |
10 |
-6 |
Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro
Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
|
Volador |
90 |
95% |
15 |
0 |
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
X e Y
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Dragón |
130 |
90% |
5 |
0 |
Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre
el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que
lo usa. |
X e Y
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Siniestro |
-- |
-- |
15 |
0 |
El usuario se afila las garras para aumentar su
Ataque y Precisión. |
|
Dragón |
80 |
100% |
15 |
0 |
Araña al objetivo con garras afiladas. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
30 |
0 |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques especiales. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Volador |
-- |
-- |
10 |
0 |
Aterriza sobre la superficie para descansar.
Recupera hasta la mitad del total de sus PS. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Un escudo que protege de problemas de estado,
como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Planta |
120 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza un
potente rayo de energía. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Psíquico |
90 |
100% |
10 |
0 |
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la
Defensa Especial del objetivo. |
|
Fantasma |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa
Especial del objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
20 |
0 |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques físicos. |
|
Fuego |
90 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede
causar quemaduras. |
|
Fuego |
110 |
85% |
5 |
0 |
Llama intensa que chamusca y puede causar
quemaduras. |
|
Roca |
60 |
95% |
15 |
0 |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Fuego |
50 |
100% |
20 |
0 |
Llamas que golpean al objetivo y aumentan la
Velocidad del atacante. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Un susurro que aumenta de potencia conforme el
usuario y otros Pokémon lo van utilizando. |
|
Fuego |
130 |
90% |
5 |
0 |
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque
Especial de quien lo usa. |
|
Acero |
70 |
90% |
25 |
0 |
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario. |
|
Lucha |
120 |
70% |
5 |
0 |
Agudiza la concentración mental y libera su poder.
Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
10 |
0 |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
|
Fuego |
60 |
100% |
15 |
0 |
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes.
Si estos llevan bayas o ciertos objetos, se quemarán
y ya no se podrán usar. |
|
Fuego |
-- |
85% |
15 |
0 |
Siniestra llama morada que produce quemaduras. |
|
Fantasma |
70 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras.
Suele ser crítico. |
|
Siniestro |
50 |
100% |
10 |
0 |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Roca |
100 |
80% |
5 |
0 |
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser
crítico. |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Dragón |
60 |
90% |
10 |
-6 |
Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro
Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
|
Volador |
90 |
95% |
15 |
0 |
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
Rubí Omega y Zafiro Alfa
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Siniestro |
-- |
-- |
15 |
0 |
El usuario se afila las garras para aumentar su
Ataque y Precisión. |
|
Dragón |
80 |
100% |
15 |
0 |
Araña al objetivo con garras afiladas. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
30 |
0 |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques especiales. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Volador |
-- |
-- |
10 |
0 |
Aterriza sobre la superficie para descansar.
Recupera hasta la mitad del total de sus PS. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Un escudo que protege de problemas de estado,
como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Planta |
120 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza un
potente rayo de energía. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Psíquico |
90 |
100% |
10 |
0 |
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la
Defensa Especial del objetivo. |
|
Fantasma |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa
Especial del objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
20 |
0 |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques físicos. |
|
Fuego |
90 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede
causar quemaduras. |
|
Fuego |
110 |
85% |
5 |
0 |
Llama intensa que chamusca y puede causar
quemaduras. |
|
Roca |
60 |
95% |
15 |
0 |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Fuego |
50 |
100% |
20 |
0 |
Llamas que golpean al objetivo y aumentan la
Velocidad del atacante. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Un susurro que aumenta de potencia conforme el
usuario y otros Pokémon lo van utilizando. |
|
Fuego |
130 |
90% |
5 |
0 |
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque
Especial de quien lo usa. |
|
Acero |
70 |
90% |
25 |
0 |
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario. |
|
Lucha |
120 |
70% |
5 |
0 |
Agudiza la concentración mental y libera su poder.
Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
10 |
0 |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
|
Fuego |
60 |
100% |
15 |
0 |
Llamas que golpean a los objetivos adyacentes.
Si estos llevan bayas o ciertos objetos, se quemarán
y ya no se podrán usar. |
|
Fuego |
-- |
85% |
15 |
0 |
Siniestra llama morada que produce quemaduras. |
|
Fantasma |
70 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras.
Suele ser crítico. |
|
Siniestro |
50 |
100% |
10 |
0 |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Roca |
100 |
80% |
5 |
0 |
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser
crítico. |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Dragón |
60 |
90% |
10 |
-6 |
Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro
Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
|
Volador |
90 |
95% |
15 |
0 |
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
Sol y Luna
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Dragón |
130 |
90% |
5 |
0 |
Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre
el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que
lo usa. |
Sol y Luna
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Dragón |
80 |
100% |
15 |
0 |
Araña al objetivo con garras afiladas. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
30 |
0 |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques especiales. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Volador |
-- |
-- |
10 |
0 |
Aterriza sobre la superficie para descansar.
Recupera hasta la mitad del total de sus PS. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Un escudo que protege de problemas de estado,
como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Planta |
120 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza un
potente rayo de energía. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Psíquico |
90 |
100% |
10 |
0 |
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la
Defensa Especial del objetivo. |
|
Fantasma |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa
Especial del objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
20 |
0 |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques físicos. |
|
Fuego |
90 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede
causar quemaduras. |
|
Fuego |
110 |
85% |
5 |
0 |
Llama intensa que chamusca y puede causar
quemaduras. |
|
Roca |
60 |
95% |
15 |
0 |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Fuego |
50 |
100% |
20 |
0 |
Llamas que golpean al objetivo y aumentan la
Velocidad del atacante. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Un susurro que aumenta de potencia conforme el
usuario y otros Pokémon lo van utilizando. |
|
Fuego |
130 |
90% |
5 |
0 |
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque
Especial de quien lo usa. |
|
Acero |
70 |
90% |
25 |
0 |
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario. |
|
Lucha |
120 |
70% |
5 |
0 |
Agudiza la concentración mental y libera su poder.
Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
10 |
0 |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
|
Siniestro |
60 |
100% |
20 |
0 |
Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su
alrededor. |
|
Fuego |
-- |
85% |
15 |
0 |
Siniestra llama morada que produce quemaduras. |
|
Fantasma |
70 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras.
Suele ser crítico. |
|
Siniestro |
50 |
100% |
10 |
0 |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Roca |
100 |
80% |
5 |
0 |
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser
crítico. |
|
Volador |
90 |
95% |
15 |
0 |
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Dragón |
60 |
90% |
10 |
-6 |
Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro
Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
Ultrasol y Ultraluna
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Dragón |
130 |
90% |
5 |
0 |
Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre
el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que
lo usa. |
Ultrasol y Ultraluna
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Dragón |
80 |
100% |
15 |
0 |
Araña al objetivo con garras afiladas. |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
30 |
0 |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques especiales. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Volador |
-- |
-- |
10 |
0 |
Aterriza sobre la superficie para descansar.
Recupera hasta la mitad del total de sus PS. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Un escudo que protege de problemas de estado,
como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Planta |
120 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza un
potente rayo de energía. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Psíquico |
90 |
100% |
10 |
0 |
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la
Defensa Especial del objetivo. |
|
Fantasma |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa
Especial del objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
20 |
0 |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques físicos. |
|
Fuego |
90 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede
causar quemaduras. |
|
Fuego |
110 |
85% |
5 |
0 |
Llama intensa que chamusca y puede causar
quemaduras. |
|
Roca |
60 |
95% |
15 |
0 |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Fuego |
50 |
100% |
20 |
0 |
Llamas que golpean al objetivo y aumentan la
Velocidad del atacante. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Un susurro que aumenta de potencia conforme el
usuario y otros Pokémon lo van utilizando. |
|
Fuego |
130 |
90% |
5 |
0 |
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque
Especial de quien lo usa. |
|
Acero |
70 |
90% |
25 |
0 |
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario. |
|
Lucha |
120 |
70% |
5 |
0 |
Agudiza la concentración mental y libera su poder.
Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
10 |
0 |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
|
Siniestro |
60 |
100% |
20 |
0 |
Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su
alrededor. |
|
Fuego |
-- |
85% |
15 |
0 |
Siniestra llama morada que produce quemaduras. |
|
Fantasma |
70 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras.
Suele ser crítico. |
|
Siniestro |
50 |
100% |
10 |
0 |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Roca |
100 |
80% |
5 |
0 |
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser
crítico. |
|
Volador |
90 |
95% |
15 |
0 |
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Dragón |
60 |
90% |
10 |
-6 |
Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro
Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
#643 Reshiram
• Sprites & extra info…
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