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Bayas - Ataques - Habilidades
Pokémon - Naturalezas - Personalidades

Pokémon SpritesIV-Calc
Damage Calc.Type efficacy

ItemDex -> misc

Abomasnowita Abomasnowita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Abomasnow en combate.

Abono Brote Abono Brote - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región.

Abono Fértil Abono Fértil - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región.

Abono Fijador Abono Fijador - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región.

Abono Fructífero Abono Fructífero - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región.

Abono Insólito Abono Insólito - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región.

Abono Lento Abono Lento - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región.

Abono Rápido Abono Rápido - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región.

Abono Sorpresa Abono Sorpresa - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región.

Absolita Absolita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Absol en combate.

Aerodactylita Aerodactylita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Aerodactyl en combate.

Aggronita Aggronita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Aggron en combate.

Agua Mística Agua Mística - Gema con forma de gota de agua que fortalece los movimientos de tipo Agua. Debe llevarla un Pokémon.

Alakazamita Alakazamita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Alakazam en combate.

Altarianita Altarianita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Altaria en combate.

Ámbar Viejo Ámbar Viejo - Fragmento de ámbar que contiene información genética de un Pokémon prehistórico. Es de color amarillo.

Ampharosita Ampharosita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Ampharos en combate.

Amuleto Amuleto - Si lo lleva el primer Pokémon del equipo, se reduce la probabilidad de que se acerquen Pokémon salvajes.

Ánfora Ánfora - Jarrón de más de 3000 años de antigüedad.

Antiderretir Antiderretir - Fragmento de hielo que repele el calor y fortalece los movimientos de tipo Hielo. Debe llevarlo un Pokémon.

Arena Fina Arena Fina - Debe llevarla un Pokémon. La suavidad de la arena fortalece los movimientos de tipo Tierra.

Audinita Audinita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Audino en combate.

Banda Atadura Banda Atadura - Banda que potencia los movimientos que estrujan al rival.

Banda Focus Banda Focus - Si el Pokémon que la lleva tiene los PS al máximo, puede resistir un golpe que lo dejaría K. O. y se queda con 1 PS.

Banda Recia Banda Recia - Potencia la Defensa Especial de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon.

Banettita Banettita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Banette en combate.

Beedrillita Beedrillita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Beedrill en combate.

Blanco Blanco - El Pokémon que lo lleva es vulnerable frente a movimientos que normalmente no afectan a su tipo.

Blastoisita Blastoisita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Blastoise en combate.

Blazikenita Blazikenita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Blaziken en combate.

Bola de Nieve Bola de Nieve - Objeto de un solo uso. Aumenta el Ataque del Pokémon que lo lleva si este recibe un ataque de tipo Hielo.

Bola Férrea Bola Férrea - Reduce la Velocidad. Los Pokémon que levitan y los de tipo Volador se tornan sensibles a movimientos de tipo Tierra.

Bola Humo Bola Humo - Debe llevarla un Pokémon. Permite huir siempre de combates contra Pokémon salvajes.

Bola Luminosa Bola Luminosa - Asombrosa esfera que debe llevar Pikachu y que aumenta su Ataque y su Ataque Especial.

Botón Escape Botón Escape - Si el portador es alcanzado por un ataque, saldrá del combate y será sustituido por otro Pokémon del equipo.

Brazal Brazal - Brazalete de más de 3000 años de antigüedad.

Brazal Firme Brazal Firme - Sólido y pesado brazal. Incrementa más las características al subir de nivel, pero baja la Velocidad de quien lo lleva.

Brazal Recio Brazal Recio - Potencia el Ataque de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarlo un Pokémon.

Cameruptita Cameruptita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Camerupt en combate.

Campana Alivio Campana Alivio - Una campana con un tañido calmante que reconforta al Pokémon que la lleva y lo vuelve más amistoso.

Campana Concha Campana Concha - Debe llevarla un Pokémon. Cada vez que este inflige daño, recupera algunos PS.

Carbón Carbón - Actúa como combustible y potencia los movimientos de tipo Fuego. Debe llevarlo un Pokémon.

Casco Dentado Casco Dentado - Si el portador es alcanzado por un movimiento de contacto, el agresor también recibe daño.

Chaleco Asalto Chaleco Asalto - Chaleco que potencia la Defensa Especial del Pokémon que lo lleva, pero le impide lanzar ataques de estado.

Chapa Dorada Chapa Dorada - Una bonita chapa de color dorado, menos común que su equivalente plateada. Hay gente que las aprecia mucho.

Chapa Plateada Chapa Plateada - Una bonita chapa de color plata. Hay gente que las aprecia mucho.

Charizardita X Charizardita X - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Charizard en combate.

Charizardita Y Charizardita Y - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Charizard en combate.

Cinta Elegida Cinta Elegida - Aumenta la potencia de los ataques físicos del Pokémon que la lleva, pero solo le permite usar un movimiento.

Cinta Experto Cinta Experto - Potencia ligeramente los movimientos supereficaces. Debe llevarla un Pokémon.

Cinta Focus Cinta Focus - El Pokémon que la lleva puede resistir un golpe que potencialmente lo dejaría K. O. y se queda con 1 PS.

Cinta Fuerte Cinta Fuerte - Cinta del pelo que aumenta ligeramente la potencia de los ataques físicos. Debe llevarla un Pokémon.

Cinto Recio Cinto Recio - Potencia la Defensa de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarlo un Pokémon.

Cinturón Negro Cinturón Negro - Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la concentración y fortalece los movimientos de tipo Lucha.

Cola Plúmbea Cola Plúmbea - Es muy pesada y hace que el Pokémon que la lleva se mueva más lento de lo normal.

Cola Skitty Cola Skitty - Un objeto que atrae a los Pokémon. Es útil para huir de un combate contra un Pokémon salvaje.

Colmillo Agudo Colmillo Agudo - Si lo lleva un Pokémon cuando inflige daño al objetivo, puede hacerle retroceder.

Colmillo Dragón Colmillo Dragón - Colmillo de gran dureza que refuerza los movimientos de tipo Dragón. Debe llevarlo un Pokémon.

Concha Cardumen Concha Cardumen - Concha que se encuentra en la Cueva Cardumen.

Corona Antigua Corona Antigua - Corona de más de 3000 años de antigüedad.

CrioROM CrioROM - Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Hielo.

Cubresuelos Cubresuelos - Al llevarlo, prolonga la duración de los campos creados por el Pokémon en el terreno de combate mediante movimientos o su habilidad.

Cuchara Torcida Cuchara Torcida - Cuchara imbuida de energía telequinética que potencia los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarla un Pokémon.

Cuerda Huida Cuerda Huida - Cuerda larga y resistente que sirve para huir de cuevas y sitios cerrados en general.

Diamansfera Diamansfera - Una esfera brillante que potencia los movimientos de tipo Acero y Dragón. Debe llevarla Dialga.

Diancita Diancita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Diancie en combate.

Diente Marino Diente Marino - Tiene el brillo afilado de la plata y debe llevarlo Clamperl. Sube el Ataque Especial.

Disco Acero Disco Acero - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Acero. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.

Disco Agua Disco Agua - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Agua. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.

Disco Bicho Disco Bicho - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Bicho. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.

Disco Dragón Disco Dragón - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Dragón. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.

Disco Eléctrico Disco Eléctrico - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Eléctrico. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.

Disco Extraño Disco Extraño - Dispositivo transparente que contiene datos misteriosos. Es de fabricante desconocido.

Disco Fantasma Disco Fantasma - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Fantasma. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.

Disco Fuego Disco Fuego - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Fuego. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.

Disco Hada Disco Hada - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Hada. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.

Disco Hielo Disco Hielo - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Hielo. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.

Disco Lucha Disco Lucha - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Lucha. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.

Disco Planta Disco Planta - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Planta. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.

Disco Psíquico Disco Psíquico - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Psíquico. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.

Disco Roca Disco Roca - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Roca. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.

Disco Siniestro Disco Siniestro - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Siniestro. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.

Disco Tierra Disco Tierra - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Tierra. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.

Disco Veneno Disco Veneno - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Veneno. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.

Disco Volador Disco Volador - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Volador. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon.

Dulce de Nata Dulce de Nata - Un dulce a base de suave y esponjosa nata montada. A algunos Pokémon les encanta.

Efigie Antigua Efigie Antigua - Efigie de piedra de más de 3000 años de antigüedad.

Electrizador Electrizador - Este dispositivo contiene una gran cantidad de energía eléctrica. Cierto Pokémon lo adora.

Escama Bella Escama Bella - Curiosa escama que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Brilla con los colores del arcoíris.

Escama Corazón Escama Corazón - Una bella y rara escama con forma de corazón que más de uno apreciará si se la entregas.

Escama Dragón Escama Dragón - Una gruesa y resistente escama que pueden llevar los Pokémon de tipo Dragón cuando son capturados.

Escama Marina Escama Marina - Tiene un débil brillo rosado y debe llevarla Clamperl. Sube la Defensa Especial.

Estatuilla Rara Estatuilla Rara - Ornamento que representa a un Pokémon misterioso venerado desde la antigüedad en Alola como espíritu protector.

Flauta Blanca Flauta Blanca - Una flauta de cristal blanco cuyas notas atraen a Pokémon salvajes más débiles al lugar en el que se usa.

Flauta Negra Flauta Negra - Una flauta de cristal negro cuyas notas atraen a Pokémon salvajes más fuertes al lugar en el que se usa.

Flecha Venenosa Flecha Venenosa - Flecha venenosa que refuerza los movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon.

Fósil Aleta Fósil Aleta - Fósil de un Pokémon prehistórico terrestre. Parece la impresión de una aleta.

Fósil Coraza Fósil Coraza - Fósil de un Pokémon prehistórico terrestre. Parece ser parte de una protección ósea del cuello.

Fósil Cráneo Fósil Cráneo - Fósil de un Pokémon prehistórico terrestre. Parece ser parte de una cabeza.

Fósil Domo Fósil Domo - Fósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el fondo del mar. Parece ser un fragmento de caparazón.

Fósil Garra Fósil Garra - Fósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el fondo del mar. Parece ser parte de una garra.

Fósil Hélix Fósil Hélix - Fósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el fondo del mar. Parece ser un fragmento de concha marina.

Fósil Mandíbula Fósil Mandíbula - Fósil de un Pokémon prehistórico terrestre. Parece ser parte de una mandíbula.

Fósil Pluma Fósil Pluma - Fósil de un Pokémon prehistórico que surcaba los cielos. Parece ser parte de una de sus alas.

Fósil Raíz Fósil Raíz - Fósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el fondo del mar. Parece ser parte de una raíz.

Fósil Tapa Fósil Tapa - Fósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el fondo del mar. Parece ser un fragmento de caparazón.

Fragmento Cometa Fragmento Cometa - Fragmento de un cometa caído al suelo al atravesar la atmósfera. Se puede vender a buen precio en las tiendas.

Franja Recia Franja Recia - Potencia la Velocidad de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon.

FulgoROM FulgoROM - Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Eléctrico.

Gafa Protectora Gafa Protectora - Gafa que protege de los efectos adversos del clima y del polvo lanzado por los rivales.

Gafas de Sol Gafas de Sol - Debe llevarlas un Pokémon. Fortalecen los movimientos de tipo Siniestro.

Gafas Elegid Gafas Elegid - Aumentan la potencia de los ataques especiales del Pokémon que las lleva, pero solo le permiten usar un movimiento.

Gafas Especiales Gafas Especiales - Potencian ligeramente los ataques especiales. Debe llevarlas un Pokémon.

Galladita Galladita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Gallade en combate.

Garchompita Garchompita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Garchomp en combate.

Gardevoirita Gardevoirita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Gardevoir en combate.

Garra Afilada Garra Afilada - Aumenta la probabilidad de que el Pokémon que la lleve consiga un golpe crítico.

Garra Garfio Garra Garfio - Prolonga la duración de ataques multiturno como Atadura y Constricción si la lleva un Pokémon.

Garra Rápida Garra Rápida - Garra ligera y afilada que permite que el Pokémon que la lleve ataque a veces el primero.

Gema Acero Gema Acero - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Acero. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Agua Gema Agua - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Agua. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Bicho Gema Bicho - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Bicho. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Dragón Gema Dragón - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Dragón. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Eléctrica Gema Eléctrica - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Eléctrico. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Fantasma Gema Fantasma - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Fuego Gema Fuego - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Fuego. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Hada Gema Hada - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Hada. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Hielo Gema Hielo - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Hielo. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Lucha Gema Lucha - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Lucha. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Normal Gema Normal - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Normal. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Planta Gema Planta - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Planta. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Psíquica Gema Psíquica - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Roca Gema Roca - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Roca. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Siniestra Gema Siniestra - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Siniestro. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Tierra Gema Tierra - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Tierra. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Veneno Gema Veneno - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon.

Gema Voladora Gema Voladora - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Volador. Debe llevarla un Pokémon.

Gengarita Gengarita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Gengar en combate.

Glalita Glalita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Glalie en combate.

Globo Helio Globo Helio - El Pokémon que lo lleve flotará en el aire. Si recibe un golpe, estallará.

Griseosfera Griseosfera - Una esfera brillante que potencia los movimientos de tipo Dragón y Fantasma. Debe llevarla Giratina.

Gyaradosita Gyaradosita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Gyarados en combate.

Hechizo Hechizo - Misterioso y siniestro objeto que potencia los movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarlo un Pokémon.

Heracrossita Heracrossita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Heracross en combate.

HidroROM HidroROM - Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Agua.

Hierba Blanca Hierba Blanca - Restaura cualquier característica reducida en combate. Solo se puede usar una vez. Debe llevarla un Pokémon.

Hierba Mental Hierba Mental - El Pokémon que la lleva se libera del efecto de movimientos que restringen sus acciones. Solo puede usarse una vez.

Hierba Única Hierba Única - Permite el uso inmediato de cualquier movimiento en el primer turno. Es de un solo uso y debe llevarla un Pokémon.

Houndoomita Houndoomita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Houndoom en combate.

Hueso Grueso Hueso Grueso - Un extraño tipo de hueso que potencia los ataques físicos de Cubone y Marowak cuando lo llevan.

Hueso Raro Hueso Raro - Un hueso de gran valor para la arqueología Pokémon. Puede alcanzar un alto precio en las tiendas.

Huevo Suerte Huevo Suerte - Es un huevo lleno de felicidad que te hace ganar Puntos de Experiencia extra en combate. Debe llevarlo un Pokémon.

Imán Imán - Debe llevarlo un Pokémon. Su potente magnetismo fortalece los movimientos de tipo Eléctrico.

Incienso Aqua Incienso Aqua - Tiene un curioso aroma que potencia los movimientos de tipo Agua. Debe llevarlo un Pokémon.

Incienso Duplo Incienso Duplo - Si el Pokémon que lo lleva lucha en un combate, duplica las ganancias.

Incienso Floral Incienso Floral - Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo Planta. Debe llevarlo un Pokémon.

Incienso Lento Incienso Lento - Incienso de exótico aroma que hace que el Pokémon que lo lleve esté aturdido y se mueva más despacio.

Incienso Marino Incienso Marino - Tiene un curioso aroma que potencia los movimientos de tipo Agua. Debe llevarlo un Pokémon.

Incienso Puro Incienso Puro - Si lo lleva el primer Pokémon del equipo, se reduce la probabilidad de que se acerquen Pokémon salvajes.

Incienso Raro Incienso Raro - Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarlo un Pokémon.

Incienso Roca Incienso Roca - Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo Roca. Debe llevarlo un Pokémon.

Incienso Suave Incienso Suave - Debe llevarlo un Pokémon. Su peculiar aroma reduce la Precisión del objetivo.

Kangaskhanita Kangaskhanita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Kangaskhan en combate.

Latiasita Latiasita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Latias en combate.

Latiosita Latiosita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Latios en combate.

Lazo Destino Lazo Destino - Un hilo largo y delgado de color rojo que transmite el enamoramiento del Pokémon que lo lleva a su objetivo.

Lente Recia Lente Recia - Potencia el Ataque Especial de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon.

Llamasfera Llamasfera - Extraña esfera que causa quemaduras al Pokémon que la lleva en combate.

Lodo Negro Lodo Negro - Restaura gradualmente los PS de los Pokémon de tipo Veneno y daña a todos los demás.

Lopunnita Lopunnita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Lopunny en combate.

Lucarita Lucarita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Lucario en combate.

Lupa Lupa - Debe llevarla un Pokémon. Aumenta ligeramente la precisión de los movimientos.

Lustresfera Lustresfera - Una bonita esfera que potencia los movimientos de tipo Dragón y Agua. Debe llevarla Palkia.

Magmatizador Magmatizador - Esta caja contiene una enorme cantidad de energía magmática. Cierto Pokémon la adora.

Manectricita Manectricita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Manectric en combate.

Mawilita Mawilita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Mawile en combate.

Maxipepita Maxipepita - Pepita de oro puro que desprende un brillo espectacular. Puede venderse a un precio muy alto en las tiendas.

Medichamita Medichamita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Medicham en combate.

Mejora Mejora - Peculiar dispositivo fabricado en Silph S. A. que contiene todo tipo de datos.

Metagrossita Metagrossita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Metagross en combate.

Metrónomo Metrónomo - Potencia un movimiento que se use de forma consecutiva. Pero el efecto se pierde si se emplea otro movimiento.

Mewtwoita X Mewtwoita X - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Mewtwo en combate.

Mewtwoita Y Mewtwoita Y - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Mewtwo en combate.

Miel Miel - Su delicioso aroma atrae a Pokémon salvajes si se usa en zonas de hierba alta, cuevas o árboles especiales.

Mineral Evol Mineral Evol - Roca misteriosa. El Pokémon portador aumentará su Defensa y su Defensa Especial si aún puede evolucionar.

Miniseta Miniseta - Una pequeña seta que es poco común y bastante popular entre determinados grupos de gourmets.

Moneda Amuleto Moneda Amuleto - Si el Pokémon que la lleva lucha en un combate, duplica las ganancias.

Muda Concha Muda Concha - En combate, esta concha desechada sirve para que un Pokémon se cambie por otro que no esté combatiendo.

Musgo Brillante Musgo Brillante - Objeto de un solo uso. Aumenta la Defensa Especial del Pokémon que lo lleva si este recibe un ataque de tipo Agua.

Néctar Amarillo Néctar Amarillo - Néctar de ciertas flores de los Jardines de Melemele, capaz de hacer cambiar de forma a una determinada especie de Pokémon.

Néctar Rojo Néctar Rojo - Néctar de ciertas flores de los Jardines de Ula-Ula, capaz de hacer cambiar de forma a una determinada especie de Pokémon.

Néctar Rosa Néctar Rosa - Néctar de ciertas flores de los parterres de la Avenida Royale, capaz de hacer cambiar de forma a una determinada especie de Pokémon.

Néctar Violeta Néctar Violeta - Néctar de ciertas flores de los Jardines de Poni, capaz de hacer cambiar de forma a una determinada especie de Pokémon.

Nerviosfera Nerviosfera - Aumenta la Velocidad del portador al sufrir Intimidación. Si se utiliza, hará más probable que el Pokémon rival pida ayuda. Desaparece tras usarla.

Palo Palo - Es un puerro muy largo que debe llevar Farfetch’d. Aumenta mucho la probabilidad de que logre un golpe crítico.

Pañuelo Amarillo Pañuelo Amarillo - Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la dureza en los concursos.

Pañuelo Azul Pañuelo Azul - Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la belleza en los concursos.

Pañuelo Elegido Pañuelo Elegido - Debe llevarlo un Pokémon. Potencia la Velocidad, pero solo permite usar un movimiento.

Pañuelo Rojo Pañuelo Rojo - Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta el carisma en los concursos.

Pañuelo Rosa Pañuelo Rosa - Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la dulzura en los concursos.

Pañuelo Seda Pañuelo Seda - La delicadeza del pañuelo fortalece los movimientos de tipo Normal. Debe llevarlo un Pokémon.

Pañuelo Verde Pañuelo Verde - Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta el ingenio en los concursos.

Paracontacto Paracontacto - Protege al Pokémon de los efectos que le produciría el contacto directo en combate.

Parte Amarilla Parte Amarilla - Un pequeño fragmento amarillo. Parece formar parte de algún tipo de herramienta antigua.

Parte Azul Parte Azul - Un pequeño fragmento azul. Parece formar parte de algún tipo de herramienta antigua.

Parte Roja Parte Roja - Un pequeño fragmento rojo. Parece formar parte de algún tipo de herramienta antigua.

Parte Verde Parte Verde - Un pequeño fragmento verde. Parece formar parte de algún tipo de herramienta antigua.

Pepita Pepita - Pepita de oro puro que desprende un brillo espectacular. Puede venderse a un precio muy alto en las tiendas.

Periscopio Periscopio - Su lente aumenta la probabilidad que tiene el Pokémon que lo lleva de conseguir un golpe crítico.

Perla Perla - Brillante perla pequeña y plateada que no alcanza un buen precio en las tiendas.

Perla Grande Perla Grande - Brillante perla plateada de gran tamaño que puede venderse a buen precio en las tiendas.

Pesa Recia Pesa Recia - Mejora los PS de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon.

Pico Afilado Pico Afilado - Pico largo y afilado que aumenta la potencia de los movimientos de tipo Volador. Debe llevarlo un Pokémon.

Pidgeotita Pidgeotita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Pidgeot en combate.

Piedra Agua Piedra Agua - Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es de color azul.

Piedra Alba Piedra Alba - Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Brilla como un lucero.

Piedra Día Piedra Día - Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Tiene un brillo espectacular.

Piedra Dura Piedra Dura - Debe llevarla un Pokémon. La robustez de la piedra fortalece los movimientos de tipo Roca.

Piedra Espíritu Piedra Espíritu - Vital para impedir que una torre de piedra se derrumbe. A veces se oyen voces en su interior.

Piedra Eterna Piedra Eterna - El Pokémon que lleva esta piedra mágica no evoluciona.

Piedra Fuego Piedra Fuego - Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es amarilla con una marca naranja.

Piedra Hielo Piedra Hielo - Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Presenta motivos que recuerdan a los cristales de hielo.

Piedra Hoja Piedra Hoja - Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Tiene grabada una hoja.

Piedra Lunar Piedra Lunar - Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es oscura como la noche.

Piedra Noche Piedra Noche - Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Es oscura como la noche.

Piedra Oval Piedra Oval - Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Tiene forma de huevo.

Piedra Pómez Piedra Pómez - Piedra muy ligera que reduce el peso del Pokémon que la lleve.

Piedra Solar Piedra Solar - Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es roja como el núcleo del sol.

Piedra Trueno Piedra Trueno - Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Tiene grabado un rayo.

Pila Pila - Batería de usar y tirar que sube el Ataque de quien la lleva cuando recibe un golpe de tipo Eléctrico.

Pinsirita Pinsirita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Pinsir en combate.

PiroROM PiroROM - Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Fuego.

Pluma Bella Pluma Bella - Pluma normal y corriente. Muy bonita, pero no sirve para nada.

Poké Muñeco Poké Muñeco - Un muñeco que atrae a los Pokémon. Es útil para huir de un combate contra un Pokémon salvaje.

Pokéseñuelo Pokéseñuelo - Un objeto que atrae a los Pokémon. Es útil para huir de un combate contra un Pokémon salvaje.

Polvo Brillo Polvo Brillo - Lanza un destello que baja la Precisión del enemigo. Debe llevarlo un Pokémon.

Polvo Estelar Polvo Estelar - Bonita arena roja de tacto sedoso que no alcanza un buen precio en las tiendas.

Polvo Metálico Polvo Metálico - Debe llevarlo Ditto. Es un polvo muy fino, pero a la vez poderoso, que aumenta su Defensa.

Polvo Plata Polvo Plata - Polvo de brillo argénteo que fortalece los ataques de tipo Bicho. Debe llevarlo un Pokémon.

Polvo Veloz Polvo Veloz - Debe llevarlo Ditto. Es un polvo muy fino, pero a la vez poderoso, que aumenta su Velocidad.

Protector Protector - Dispositivo de protección muy pesado. Cierto Pokémon lo adora.

Puño Suerte Puño Suerte - Un par de guantes que debe llevar Chansey. Potencian mucho su índice de golpe crítico.

Raíz Grande Raíz Grande - El Pokémon que la lleva recupera más PS al usar movimientos que drenan al objetivo.

Real Cobre Real Cobre - Moneda de cobre de más de 3000 años de antigüedad.

Real Oro Real Oro - Moneda de oro de más de 3000 años de antigüedad.

Real Plata Real Plata - Moneda de plata de más de 3000 años de antigüedad.

Refleluz Refleluz - Prolonga la duración de barreras como Reflejo y Pantalla de Luz. Debe llevarla un Pokémon.

Regalosfera Regalosfera - Esfera misteriosa que contiene el poder de la región de Teselia y se utiliza para generar Poderes Regalo.

Repartir Exp Repartir Exp - Al activar el dispositivo, todos los Pokémon de tu equipo ganan Puntos de Experiencia tras los combates, aunque no salgan a luchar.

Repelente Repelente - Evita encuentros con Pokémon salvajes débiles durante un corto período de tiempo.

Repelente Máximo Repelente Máximo - Evita encuentros con Pokémon salvajes débiles durante más tiempo que un Superrepelente.

Restos Restos - Este objeto restaura gradualmente durante el combate los PS del Pokémon que lo lleva.

Revest. Metálico Revest. Metálico - Película metálica que fortalece los ataques de tipo Acero. Debe llevarlo un Pokémon.

Roca Calor Roca Calor - Prolonga la duración del movimiento Día Soleado que use el Pokémon que la lleva.

Roca del Rey Roca del Rey - El Pokémon que la lleva puede hacer retroceder al Pokémon al que le inflige daño.

Roca Helada Roca Helada - Prolonga la duración del movimiento Granizo que use el Pokémon que la lleva.

Roca Lluvia Roca Lluvia - Prolonga la duración del movimiento Danza Lluvia que use el Pokémon que la lleva.

Roca Suave Roca Suave - Prolonga la duración del movimiento Tormenta de Arena que use el Pokémon que la lleva.

Rocío Bondad Rocío Bondad - Un orbe fantástico que debe llevar Latios o Latias. Potencia los movimientos de tipo Psíquico y Dragón.

Sableynita Sableynita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Sableye en combate.

Salamencita Salamencita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Salamence en combate.

Sal Cardumen Sal Cardumen - Una sal muy fina que se encuentra en la Cueva Cardumen.

Saquito Fragante Saquito Fragante - Un saquito lleno de sustancias aromáticas cuyo perfume resulta abrumador, pero que a ciertos Pokémon les encanta.

Sarta Perlas Sarta Perlas - Brillantes perlas plateadas de gran tamaño que pueden venderse a buen precio en las tiendas.

Sceptilita Sceptilita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Sceptile en combate.

Scizorita Scizorita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Scizor en combate.

Seguro Debilidad Seguro Debilidad - Aumenta mucho el Ataque y el Ataque Especial cuando el Pokémon que lo lleva recibe un ataque frente al cual es débil.

Semilla Bruma Semilla Bruma - Aumenta la Defensa Especial del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo de niebla.

Semilla Electro Semilla Electro - Aumenta la Defensa del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo eléctrico.

Semilla Hierba Semilla Hierba - Aumenta la Defensa del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba.

Semilla Milagro Semilla Milagro - Debe llevarla un Pokémon. La vitalidad de la semilla fortalece los movimientos de tipo Planta.

Semilla Psique Semilla Psique - Aumenta la Defensa Especial del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo psíquico.

Seta Aroma Seta Aroma - Extraña seta que desprende un agradable aroma. Puede alcanzar un alto precio en las tiendas.

Seta Grande Seta Grande - Una gran seta que es poco común y muy popular entre determinados grupos de gourmets.

Sharpedonita Sharpedonita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Sharpedo en combate.

Slowbronita Slowbronita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Slowbro en combate.

Steelixita Steelixita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Steelix en combate.

Superrepelente Superrepelente - Evita encuentros con Pokémon salvajes débiles durante más tiempo que un Repelente normal.

Swampertita Swampertita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Swampert en combate.

Tabla Acero Tabla Acero - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Acero. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Bicho Tabla Bicho - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Bicho. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Cielo Tabla Cielo - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Volador. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Draco Tabla Draco - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Dragón. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Duende Tabla Duende - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Hada. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Fuerte Tabla Fuerte - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Lucha. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Helada Tabla Helada - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Hielo. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Linfa Tabla Linfa - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Agua. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Llama Tabla Llama - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Fuego. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Mental Tabla Mental - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Oscura Tabla Oscura - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Siniestro. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Pétrea Tabla Pétrea - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Roca. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Pradal Tabla Pradal - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Planta. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Terrax Tabla Terrax - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Tierra. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Terror Tabla Terror - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Tóxica Tabla Tóxica - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon.

Tabla Trueno Tabla Trueno - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Eléctrico. Debe llevarla un Pokémon.

Tarjeta Roja Tarjeta Roja - Misteriosa tarjeta que permite al Pokémon que la lleva expulsar al oponente cuando este le cause daño.

Tela Terrible Tela Terrible - Tela imbuida de una energía espiritual muy potente. Cierto Pokémon la adora.

Telescopio Telescopio - Debe llevarlo un Pokémon. Si se mueve después del enemigo, aumenta la Precisión del Pokémon.

Toxiestrella Toxiestrella - Daña en cada turno al Pokémon que la lleva. Puede adherirse al Pokémon que alcance con su ataque al portador.

Toxisfera Toxisfera - Extraña esfera que envenena gravemente al Pokémon que la lleva en combate.

Trozo Estrella Trozo Estrella - Fragmento de una bonita gema roja que puede venderse muy caro en las tiendas.

Tubérculo Tubérculo - Raíz de usar y tirar que sube el Ataque Especial cuando se recibe un ataque de tipo Agua.

Tyranitarita Tyranitarita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Tyranitar en combate.

Vale Descuento Vale Descuento - Con este vale te harán jugosos descuentos cuando vayas de compras a una Boutique.

Venusaurita Venusaurita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Venusaur en combate.

Vidasfera Vidasfera - Potencia los movimientos, pero consume PS con cada ataque. Debe llevarla un Pokémon.

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