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ItemDex -> misc Abomasnowita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Abomasnow en combate. Abono Brote - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región. Abono Fértil - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región. Abono Fijador - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región. Abono Fructífero - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región. Abono Insólito - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región. Abono Lento - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región. Abono Rápido - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región. Abono Sorpresa - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas. Parece que no se asienta bien en el suelo de Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región. Absolita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Absol en combate. Aerodactylita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Aerodactyl en combate. Aggronita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Aggron en combate. Agua Mística - Gema con forma de gota de agua que fortalece los movimientos de tipo Agua. Debe llevarla un Pokémon. Alakazamita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Alakazam en combate. Altarianita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Altaria en combate. Ámbar Viejo - Fragmento de ámbar que contiene información genética de un Pokémon prehistórico. Es de color amarillo. Ampharosita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Ampharos en combate. Amuleto - Si lo lleva el primer Pokémon del equipo, se reduce la probabilidad de que se acerquen Pokémon salvajes. Ánfora - Jarrón de más de 3000 años de antigüedad. Antiderretir - Fragmento de hielo que repele el calor y fortalece los movimientos de tipo Hielo. Debe llevarlo un Pokémon. Arena Fina - Debe llevarla un Pokémon. La suavidad de la arena fortalece los movimientos de tipo Tierra. Audinita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Audino en combate. Banda Atadura - Banda que potencia los movimientos que estrujan al rival. Banda Focus - Si el Pokémon que la lleva tiene los PS al máximo, puede resistir un golpe que lo dejaría K. O. y se queda con 1 PS. Banda Recia - Potencia la Defensa Especial de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon. Banettita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Banette en combate. Beedrillita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Beedrill en combate. Blanco - El Pokémon que lo lleva es vulnerable frente a movimientos que normalmente no afectan a su tipo. Blastoisita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Blastoise en combate. Blazikenita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Blaziken en combate. Bola de Nieve - Objeto de un solo uso. Aumenta el Ataque del Pokémon que lo lleva si este recibe un ataque de tipo Hielo. Bola Férrea - Reduce la Velocidad. Los Pokémon que levitan y los de tipo Volador se tornan sensibles a movimientos de tipo Tierra. Bola Humo - Debe llevarla un Pokémon. Permite huir siempre de combates contra Pokémon salvajes. Bola Luminosa - Asombrosa esfera que debe llevar Pikachu y que aumenta su Ataque y su Ataque Especial. Botón Escape - Si el portador es alcanzado por un ataque, saldrá del combate y será sustituido por otro Pokémon del equipo. Brazal - Brazalete de más de 3000 años de antigüedad. Brazal Firme - Sólido y pesado brazal. Incrementa más las características al subir de nivel, pero baja la Velocidad de quien lo lleva. Brazal Recio - Potencia el Ataque de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarlo un Pokémon. Cameruptita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Camerupt en combate. Campana Alivio - Una campana con un tañido calmante que reconforta al Pokémon que la lleva y lo vuelve más amistoso. Campana Concha - Debe llevarla un Pokémon. Cada vez que este inflige daño, recupera algunos PS. Carbón - Actúa como combustible y potencia los movimientos de tipo Fuego. Debe llevarlo un Pokémon. Casco Dentado - Si el portador es alcanzado por un movimiento de contacto, el agresor también recibe daño. Chaleco Asalto - Chaleco que potencia la Defensa Especial del Pokémon que lo lleva, pero le impide lanzar ataques de estado. Chapa Dorada - Una bonita chapa de color dorado, menos común que su equivalente plateada. Hay gente que las aprecia mucho. Chapa Plateada - Una bonita chapa de color plata. Hay gente que las aprecia mucho. Charizardita X - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Charizard en combate. Charizardita Y - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Charizard en combate. Cinta Elegida - Aumenta la potencia de los ataques físicos del Pokémon que la lleva, pero solo le permite usar un movimiento. Cinta Experto - Potencia ligeramente los movimientos supereficaces. Debe llevarla un Pokémon. Cinta Focus - El Pokémon que la lleva puede resistir un golpe que potencialmente lo dejaría K. O. y se queda con 1 PS. Cinta Fuerte - Cinta del pelo que aumenta ligeramente la potencia de los ataques físicos. Debe llevarla un Pokémon. Cinto Recio - Potencia la Defensa de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarlo un Pokémon. Cinturón Negro - Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la concentración y fortalece los movimientos de tipo Lucha. Cola Plúmbea - Es muy pesada y hace que el Pokémon que la lleva se mueva más lento de lo normal. Cola Skitty - Un objeto que atrae a los Pokémon. Es útil para huir de un combate contra un Pokémon salvaje. Colmillo Agudo - Si lo lleva un Pokémon cuando inflige daño al objetivo, puede hacerle retroceder. Colmillo Dragón - Colmillo de gran dureza que refuerza los movimientos de tipo Dragón. Debe llevarlo un Pokémon. Concha Cardumen - Concha que se encuentra en la Cueva Cardumen. Corona Antigua - Corona de más de 3000 años de antigüedad. CrioROM - Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Hielo. Cubresuelos - Al llevarlo, prolonga la duración de los campos creados por el Pokémon en el terreno de combate mediante movimientos o su habilidad. Cuchara Torcida - Cuchara imbuida de energía telequinética que potencia los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarla un Pokémon. Cuerda Huida - Cuerda larga y resistente que sirve para huir de cuevas y sitios cerrados en general. Diamansfera - Una esfera brillante que potencia los movimientos de tipo Acero y Dragón. Debe llevarla Dialga. Diancita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Diancie en combate. Diente Marino - Tiene el brillo afilado de la plata y debe llevarlo Clamperl. Sube el Ataque Especial. Disco Acero - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Acero. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco Agua - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Agua. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco Bicho - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Bicho. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco Dragón - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Dragón. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco Eléctrico - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Eléctrico. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco Extraño - Dispositivo transparente que contiene datos misteriosos. Es de fabricante desconocido. Disco Fantasma - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Fantasma. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco Fuego - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Fuego. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco Hada - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Hada. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco Hielo - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Hielo. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco Lucha - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Lucha. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco Planta - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Planta. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco Psíquico - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Psíquico. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco Roca - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Roca. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco Siniestro - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Siniestro. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco Tierra - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Tierra. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco Veneno - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Veneno. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Disco Volador - Disco de datos que contiene información relativa al tipo Volador. Permite cambiar de tipo a cierto Pokémon. Dulce de Nata - Un dulce a base de suave y esponjosa nata montada. A algunos Pokémon les encanta. Efigie Antigua - Efigie de piedra de más de 3000 años de antigüedad. Electrizador - Este dispositivo contiene una gran cantidad de energía eléctrica. Cierto Pokémon lo adora. Escama Bella - Curiosa escama que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Brilla con los colores del arcoíris. Escama Corazón - Una bella y rara escama con forma de corazón que más de uno apreciará si se la entregas. Escama Dragón - Una gruesa y resistente escama que pueden llevar los Pokémon de tipo Dragón cuando son capturados. Escama Marina - Tiene un débil brillo rosado y debe llevarla Clamperl. Sube la Defensa Especial. Estatuilla Rara - Ornamento que representa a un Pokémon misterioso venerado desde la antigüedad en Alola como espíritu protector. Flauta Blanca - Una flauta de cristal blanco cuyas notas atraen a Pokémon salvajes más débiles al lugar en el que se usa. Flauta Negra - Una flauta de cristal negro cuyas notas atraen a Pokémon salvajes más fuertes al lugar en el que se usa. Flecha Venenosa - Flecha venenosa que refuerza los movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon. Fósil Aleta - Fósil de un Pokémon prehistórico terrestre. Parece la impresión de una aleta. Fósil Coraza - Fósil de un Pokémon prehistórico terrestre. Parece ser parte de una protección ósea del cuello. Fósil Cráneo - Fósil de un Pokémon prehistórico terrestre. Parece ser parte de una cabeza. Fósil Domo - Fósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el fondo del mar. Parece ser un fragmento de caparazón. Fósil Garra - Fósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el fondo del mar. Parece ser parte de una garra. Fósil Hélix - Fósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el fondo del mar. Parece ser un fragmento de concha marina. Fósil Mandíbula - Fósil de un Pokémon prehistórico terrestre. Parece ser parte de una mandíbula. Fósil Pluma - Fósil de un Pokémon prehistórico que surcaba los cielos. Parece ser parte de una de sus alas. Fósil Raíz - Fósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el fondo del mar. Parece ser parte de una raíz. Fósil Tapa - Fósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el fondo del mar. Parece ser un fragmento de caparazón. Fragmento Cometa - Fragmento de un cometa caído al suelo al atravesar la atmósfera. Se puede vender a buen precio en las tiendas. Franja Recia - Potencia la Velocidad de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon. FulgoROM - Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Eléctrico. Gafa Protectora - Gafa que protege de los efectos adversos del clima y del polvo lanzado por los rivales. Gafas de Sol - Debe llevarlas un Pokémon. Fortalecen los movimientos de tipo Siniestro. Gafas Elegid - Aumentan la potencia de los ataques especiales del Pokémon que las lleva, pero solo le permiten usar un movimiento. Gafas Especiales - Potencian ligeramente los ataques especiales. Debe llevarlas un Pokémon. Galladita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Gallade en combate. Garchompita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Garchomp en combate. Gardevoirita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Gardevoir en combate. Garra Afilada - Aumenta la probabilidad de que el Pokémon que la lleve consiga un golpe crítico. Garra Garfio - Prolonga la duración de ataques multiturno como Atadura y Constricción si la lleva un Pokémon. Garra Rápida - Garra ligera y afilada que permite que el Pokémon que la lleve ataque a veces el primero. Gema Acero - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Acero. Debe llevarla un Pokémon. Gema Agua - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Agua. Debe llevarla un Pokémon. Gema Bicho - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Bicho. Debe llevarla un Pokémon. Gema Dragón - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Dragón. Debe llevarla un Pokémon. Gema Eléctrica - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Eléctrico. Debe llevarla un Pokémon. Gema Fantasma - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarla un Pokémon. Gema Fuego - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Fuego. Debe llevarla un Pokémon. Gema Hada - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Hada. Debe llevarla un Pokémon. Gema Hielo - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Hielo. Debe llevarla un Pokémon. Gema Lucha - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Lucha. Debe llevarla un Pokémon. Gema Normal - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Normal. Debe llevarla un Pokémon. Gema Planta - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Planta. Debe llevarla un Pokémon. Gema Psíquica - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarla un Pokémon. Gema Roca - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Roca. Debe llevarla un Pokémon. Gema Siniestra - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Siniestro. Debe llevarla un Pokémon. Gema Tierra - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Tierra. Debe llevarla un Pokémon. Gema Veneno - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon. Gema Voladora - Joya de un solo uso que potencia los movimientos de tipo Volador. Debe llevarla un Pokémon. Gengarita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Gengar en combate. Glalita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Glalie en combate. Globo Helio - El Pokémon que lo lleve flotará en el aire. Si recibe un golpe, estallará. Griseosfera - Una esfera brillante que potencia los movimientos de tipo Dragón y Fantasma. Debe llevarla Giratina. Gyaradosita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Gyarados en combate. Hechizo - Misterioso y siniestro objeto que potencia los movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarlo un Pokémon. Heracrossita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Heracross en combate. HidroROM - Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Agua. Hierba Blanca - Restaura cualquier característica reducida en combate. Solo se puede usar una vez. Debe llevarla un Pokémon. Hierba Mental - El Pokémon que la lleva se libera del efecto de movimientos que restringen sus acciones. Solo puede usarse una vez. Hierba Única - Permite el uso inmediato de cualquier movimiento en el primer turno. Es de un solo uso y debe llevarla un Pokémon. Houndoomita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Houndoom en combate. Hueso Grueso - Un extraño tipo de hueso que potencia los ataques físicos de Cubone y Marowak cuando lo llevan. Hueso Raro - Un hueso de gran valor para la arqueología Pokémon. Puede alcanzar un alto precio en las tiendas. Huevo Suerte - Es un huevo lleno de felicidad que te hace ganar Puntos de Experiencia extra en combate. Debe llevarlo un Pokémon. Imán - Debe llevarlo un Pokémon. Su potente magnetismo fortalece los movimientos de tipo Eléctrico. Incienso Aqua - Tiene un curioso aroma que potencia los movimientos de tipo Agua. Debe llevarlo un Pokémon. Incienso Duplo - Si el Pokémon que lo lleva lucha en un combate, duplica las ganancias. Incienso Floral - Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo Planta. Debe llevarlo un Pokémon. Incienso Lento - Incienso de exótico aroma que hace que el Pokémon que lo lleve esté aturdido y se mueva más despacio. Incienso Marino - Tiene un curioso aroma que potencia los movimientos de tipo Agua. Debe llevarlo un Pokémon. Incienso Puro - Si lo lleva el primer Pokémon del equipo, se reduce la probabilidad de que se acerquen Pokémon salvajes. Incienso Raro - Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarlo un Pokémon. Incienso Roca - Incienso de exótico aroma que fortalece los movimientos de tipo Roca. Debe llevarlo un Pokémon. Incienso Suave - Debe llevarlo un Pokémon. Su peculiar aroma reduce la Precisión del objetivo. Kangaskhanita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Kangaskhan en combate. Latiasita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Latias en combate. Latiosita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Latios en combate. Lazo Destino - Un hilo largo y delgado de color rojo que transmite el enamoramiento del Pokémon que lo lleva a su objetivo. Lente Recia - Potencia el Ataque Especial de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon. Llamasfera - Extraña esfera que causa quemaduras al Pokémon que la lleva en combate. Lodo Negro - Restaura gradualmente los PS de los Pokémon de tipo Veneno y daña a todos los demás. Lopunnita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Lopunny en combate. Lucarita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Lucario en combate. Lupa - Debe llevarla un Pokémon. Aumenta ligeramente la precisión de los movimientos. Lustresfera - Una bonita esfera que potencia los movimientos de tipo Dragón y Agua. Debe llevarla Palkia. Magmatizador - Esta caja contiene una enorme cantidad de energía magmática. Cierto Pokémon la adora. Manectricita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Manectric en combate. Mawilita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Mawile en combate. Maxipepita - Pepita de oro puro que desprende un brillo espectacular. Puede venderse a un precio muy alto en las tiendas. Medichamita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Medicham en combate. Mejora - Peculiar dispositivo fabricado en Silph S. A. que contiene todo tipo de datos. Metagrossita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Metagross en combate. Metrónomo - Potencia un movimiento que se use de forma consecutiva. Pero el efecto se pierde si se emplea otro movimiento. Mewtwoita X - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Mewtwo en combate. Mewtwoita Y - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Mewtwo en combate. Miel - Su delicioso aroma atrae a Pokémon salvajes si se usa en zonas de hierba alta, cuevas o árboles especiales. Mineral Evol - Roca misteriosa. El Pokémon portador aumentará su Defensa y su Defensa Especial si aún puede evolucionar. Miniseta - Una pequeña seta que es poco común y bastante popular entre determinados grupos de gourmets. Moneda Amuleto - Si el Pokémon que la lleva lucha en un combate, duplica las ganancias. Muda Concha - En combate, esta concha desechada sirve para que un Pokémon se cambie por otro que no esté combatiendo. Musgo Brillante - Objeto de un solo uso. Aumenta la Defensa Especial del Pokémon que lo lleva si este recibe un ataque de tipo Agua. Néctar Amarillo - Néctar de ciertas flores de los Jardines de Melemele, capaz de hacer cambiar de forma a una determinada especie de Pokémon. Néctar Rojo - Néctar de ciertas flores de los Jardines de Ula-Ula, capaz de hacer cambiar de forma a una determinada especie de Pokémon. Néctar Rosa - Néctar de ciertas flores de los parterres de la Avenida Royale, capaz de hacer cambiar de forma a una determinada especie de Pokémon. Néctar Violeta - Néctar de ciertas flores de los Jardines de Poni, capaz de hacer cambiar de forma a una determinada especie de Pokémon. Nerviosfera - Aumenta la Velocidad del portador al sufrir Intimidación. Si se utiliza, hará más probable que el Pokémon rival pida ayuda. Desaparece tras usarla. Palo - Es un puerro muy largo que debe llevar Farfetch’d. Aumenta mucho la probabilidad de que logre un golpe crítico. Pañuelo Amarillo - Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la dureza en los concursos. Pañuelo Azul - Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la belleza en los concursos. Pañuelo Elegido - Debe llevarlo un Pokémon. Potencia la Velocidad, pero solo permite usar un movimiento. Pañuelo Rojo - Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta el carisma en los concursos. Pañuelo Rosa - Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la dulzura en los concursos. Pañuelo Seda - La delicadeza del pañuelo fortalece los movimientos de tipo Normal. Debe llevarlo un Pokémon. Pañuelo Verde - Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta el ingenio en los concursos. Paracontacto - Protege al Pokémon de los efectos que le produciría el contacto directo en combate. Parte Amarilla - Un pequeño fragmento amarillo. Parece formar parte de algún tipo de herramienta antigua. Parte Azul - Un pequeño fragmento azul. Parece formar parte de algún tipo de herramienta antigua. Parte Roja - Un pequeño fragmento rojo. Parece formar parte de algún tipo de herramienta antigua. Parte Verde - Un pequeño fragmento verde. Parece formar parte de algún tipo de herramienta antigua. Pepita - Pepita de oro puro que desprende un brillo espectacular. Puede venderse a un precio muy alto en las tiendas. Periscopio - Su lente aumenta la probabilidad que tiene el Pokémon que lo lleva de conseguir un golpe crítico. Perla - Brillante perla pequeña y plateada que no alcanza un buen precio en las tiendas. Perla Grande - Brillante perla plateada de gran tamaño que puede venderse a buen precio en las tiendas. Pesa Recia - Mejora los PS de base, pero reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon. Pico Afilado - Pico largo y afilado que aumenta la potencia de los movimientos de tipo Volador. Debe llevarlo un Pokémon. Pidgeotita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Pidgeot en combate. Piedra Agua - Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es de color azul. Piedra Alba - Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Brilla como un lucero. Piedra Día - Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Tiene un brillo espectacular. Piedra Dura - Debe llevarla un Pokémon. La robustez de la piedra fortalece los movimientos de tipo Roca. Piedra Espíritu - Vital para impedir que una torre de piedra se derrumbe. A veces se oyen voces en su interior. Piedra Eterna - El Pokémon que lleva esta piedra mágica no evoluciona. Piedra Fuego - Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es amarilla con una marca naranja. Piedra Hielo - Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Presenta motivos que recuerdan a los cristales de hielo. Piedra Hoja - Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Tiene grabada una hoja. Piedra Lunar - Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es oscura como la noche. Piedra Noche - Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Es oscura como la noche. Piedra Oval - Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos Pokémon. Tiene forma de huevo. Piedra Pómez - Piedra muy ligera que reduce el peso del Pokémon que la lleve. Piedra Solar - Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Es roja como el núcleo del sol. Piedra Trueno - Curiosa piedra que hace evolucionar a determinadas especies de Pokémon. Tiene grabado un rayo. Pila - Batería de usar y tirar que sube el Ataque de quien la lleva cuando recibe un golpe de tipo Eléctrico. Pinsirita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Pinsir en combate. PiroROM - Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect en un movimiento de tipo Fuego. Pluma Bella - Pluma normal y corriente. Muy bonita, pero no sirve para nada. Poké Muñeco - Un muñeco que atrae a los Pokémon. Es útil para huir de un combate contra un Pokémon salvaje. Pokéseñuelo - Un objeto que atrae a los Pokémon. Es útil para huir de un combate contra un Pokémon salvaje. Polvo Brillo - Lanza un destello que baja la Precisión del enemigo. Debe llevarlo un Pokémon. Polvo Estelar - Bonita arena roja de tacto sedoso que no alcanza un buen precio en las tiendas. Polvo Metálico - Debe llevarlo Ditto. Es un polvo muy fino, pero a la vez poderoso, que aumenta su Defensa. Polvo Plata - Polvo de brillo argénteo que fortalece los ataques de tipo Bicho. Debe llevarlo un Pokémon. Polvo Veloz - Debe llevarlo Ditto. Es un polvo muy fino, pero a la vez poderoso, que aumenta su Velocidad. Protector - Dispositivo de protección muy pesado. Cierto Pokémon lo adora. Puño Suerte - Un par de guantes que debe llevar Chansey. Potencian mucho su índice de golpe crítico. Raíz Grande - El Pokémon que la lleva recupera más PS al usar movimientos que drenan al objetivo. Real Cobre - Moneda de cobre de más de 3000 años de antigüedad. Real Oro - Moneda de oro de más de 3000 años de antigüedad. Real Plata - Moneda de plata de más de 3000 años de antigüedad. Refleluz - Prolonga la duración de barreras como Reflejo y Pantalla de Luz. Debe llevarla un Pokémon. Regalosfera - Esfera misteriosa que contiene el poder de la región de Teselia y se utiliza para generar Poderes Regalo. Repartir Exp - Al activar el dispositivo, todos los Pokémon de tu equipo ganan Puntos de Experiencia tras los combates, aunque no salgan a luchar. Repelente - Evita encuentros con Pokémon salvajes débiles durante un corto período de tiempo. Repelente Máximo - Evita encuentros con Pokémon salvajes débiles durante más tiempo que un Superrepelente. Restos - Este objeto restaura gradualmente durante el combate los PS del Pokémon que lo lleva. Revest. Metálico - Película metálica que fortalece los ataques de tipo Acero. Debe llevarlo un Pokémon. Roca Calor - Prolonga la duración del movimiento Día Soleado que use el Pokémon que la lleva. Roca del Rey - El Pokémon que la lleva puede hacer retroceder al Pokémon al que le inflige daño. Roca Helada - Prolonga la duración del movimiento Granizo que use el Pokémon que la lleva. Roca Lluvia - Prolonga la duración del movimiento Danza Lluvia que use el Pokémon que la lleva. Roca Suave - Prolonga la duración del movimiento Tormenta de Arena que use el Pokémon que la lleva. Rocío Bondad - Un orbe fantástico que debe llevar Latios o Latias. Potencia los movimientos de tipo Psíquico y Dragón. Sableynita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Sableye en combate. Salamencita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Salamence en combate. Sal Cardumen - Una sal muy fina que se encuentra en la Cueva Cardumen. Saquito Fragante - Un saquito lleno de sustancias aromáticas cuyo perfume resulta abrumador, pero que a ciertos Pokémon les encanta. Sarta Perlas - Brillantes perlas plateadas de gran tamaño que pueden venderse a buen precio en las tiendas. Sceptilita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Sceptile en combate. Scizorita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Scizor en combate. Seguro Debilidad - Aumenta mucho el Ataque y el Ataque Especial cuando el Pokémon que lo lleva recibe un ataque frente al cual es débil. Semilla Bruma - Aumenta la Defensa Especial del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo de niebla. Semilla Electro - Aumenta la Defensa del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo eléctrico. Semilla Hierba - Aumenta la Defensa del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba. Semilla Milagro - Debe llevarla un Pokémon. La vitalidad de la semilla fortalece los movimientos de tipo Planta. Semilla Psique - Aumenta la Defensa Especial del portador si se usa cuando el terreno está cubierto por un campo psíquico. Seta Aroma - Extraña seta que desprende un agradable aroma. Puede alcanzar un alto precio en las tiendas. Seta Grande - Una gran seta que es poco común y muy popular entre determinados grupos de gourmets. Sharpedonita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Sharpedo en combate. Slowbronita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Slowbro en combate. Steelixita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Steelix en combate. Superrepelente - Evita encuentros con Pokémon salvajes débiles durante más tiempo que un Repelente normal. Swampertita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Swampert en combate. Tabla Acero - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Acero. Debe llevarla un Pokémon. Tabla Bicho - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Bicho. Debe llevarla un Pokémon. Tabla Cielo - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Volador. Debe llevarla un Pokémon. Tabla Draco - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Dragón. Debe llevarla un Pokémon. Tabla Duende - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Hada. Debe llevarla un Pokémon. Tabla Fuerte - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Lucha. Debe llevarla un Pokémon. Tabla Helada - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Hielo. Debe llevarla un Pokémon. Tabla Linfa - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Agua. Debe llevarla un Pokémon. Tabla Llama - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Fuego. Debe llevarla un Pokémon. Tabla Mental - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarla un Pokémon. Tabla Oscura - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Siniestro. Debe llevarla un Pokémon. Tabla Pétrea - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Roca. Debe llevarla un Pokémon. Tabla Pradal - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Planta. Debe llevarla un Pokémon. Tabla Terrax - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Tierra. Debe llevarla un Pokémon. Tabla Terror - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarla un Pokémon. Tabla Tóxica - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon. Tabla Trueno - Tabla de piedra que potencia los movimientos de tipo Eléctrico. Debe llevarla un Pokémon. Tarjeta Roja - Misteriosa tarjeta que permite al Pokémon que la lleva expulsar al oponente cuando este le cause daño. Tela Terrible - Tela imbuida de una energía espiritual muy potente. Cierto Pokémon la adora. Telescopio - Debe llevarlo un Pokémon. Si se mueve después del enemigo, aumenta la Precisión del Pokémon. Toxiestrella - Daña en cada turno al Pokémon que la lleva. Puede adherirse al Pokémon que alcance con su ataque al portador. Toxisfera - Extraña esfera que envenena gravemente al Pokémon que la lleva en combate. Trozo Estrella - Fragmento de una bonita gema roja que puede venderse muy caro en las tiendas. Tubérculo - Raíz de usar y tirar que sube el Ataque Especial cuando se recibe un ataque de tipo Agua. Tyranitarita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Tyranitar en combate. Vale Descuento - Con este vale te harán jugosos descuentos cuando vayas de compras a una Boutique. Venusaurita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite megaevolucionar a Venusaur en combate. Vidasfera - Potencia los movimientos, pero consume PS con cada ataque. Debe llevarla un Pokémon.
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