ItemDex -> misc
Abomasnowita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Abomasnow en combate.
Abono Brote - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas.
Parece que no se asienta bien en el suelo de
Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región.
Abono Fértil - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas.
Parece que no se asienta bien en el suelo de
Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región.
Abono Fijador - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas.
Parece que no se asienta bien en el suelo de
Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región.
Abono Fructífero - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas.
Parece que no se asienta bien en el suelo de
Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región.
Abono Insólito - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas.
Parece que no se asienta bien en el suelo de
Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región.
Abono Lento - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas.
Parece que no se asienta bien en el suelo de
Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región.
Abono Rápido - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas.
Parece que no se asienta bien en el suelo de
Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región.
Abono Sorpresa - Un fertilizante usado para el cultivo de bayas.
Parece que no se asienta bien en el suelo de
Hoenn, por lo que no tiene efecto en esta región.
Absolita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Absol en combate.
Aerodactylita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Aerodactyl en combate.
Aggronita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Aggron en combate.
Agua Mística - Gema con forma de gota de agua que fortalece
los movimientos de tipo Agua. Debe llevarla un
Pokémon.
Alakazamita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Alakazam en combate.
Altarianita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Altaria en combate.
Ámbar Viejo - Fragmento de ámbar que contiene información
genética de un Pokémon prehistórico. Es de color
amarillo.
Ampharosita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Ampharos en combate.
Amuleto - Si lo lleva el primer Pokémon del equipo, se reduce
la probabilidad de que se acerquen Pokémon
salvajes.
Ánfora - Jarrón de más de 3000 años de antigüedad.
Antiderretir - Fragmento de hielo que repele el calor y fortalece
los movimientos de tipo Hielo. Debe llevarlo un
Pokémon.
Arena Fina - Debe llevarla un Pokémon. La suavidad de la arena
fortalece los movimientos de tipo Tierra.
Audinita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Audino en combate.
Banda Atadura - Banda que potencia los movimientos que estrujan
al rival.
Banda Focus - Si el Pokémon que la lleva tiene los PS al máximo,
puede resistir un golpe que lo dejaría K. O. y se
queda con 1 PS.
Banda Recia - Potencia la Defensa Especial de base, pero
reduce la Velocidad en combate. Debe llevarla
un Pokémon.
Banettita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Banette en combate.
Beedrillita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Beedrill en combate.
Blanco - El Pokémon que lo lleva es vulnerable frente a
movimientos que normalmente no afectan a su
tipo.
Blastoisita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Blastoise en combate.
Blazikenita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Blaziken en combate.
Bola de Nieve - Objeto de un solo uso. Aumenta el Ataque del
Pokémon que lo lleva si este recibe un ataque de
tipo Hielo.
Bola Férrea - Reduce la Velocidad. Los Pokémon que levitan y
los de tipo Volador se tornan sensibles a
movimientos de tipo Tierra.
Bola Humo - Debe llevarla un Pokémon. Permite huir siempre
de combates contra Pokémon salvajes.
Bola Luminosa - Asombrosa esfera que debe llevar Pikachu y que
aumenta su Ataque y su Ataque Especial.
Botón Escape - Si el portador es alcanzado por un ataque, saldrá
del combate y será sustituido por otro Pokémon
del equipo.
Brazal - Brazalete de más de 3000 años de antigüedad.
Brazal Firme - Sólido y pesado brazal. Incrementa más las
características al subir de nivel, pero baja la
Velocidad de quien lo lleva.
Brazal Recio - Potencia el Ataque de base, pero reduce la
Velocidad en combate. Debe llevarlo un Pokémon.
Cameruptita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Camerupt en combate.
Campana Alivio - Una campana con un tañido calmante que
reconforta al Pokémon que la lleva y lo vuelve
más amistoso.
Campana Concha - Debe llevarla un Pokémon. Cada vez que este
inflige daño, recupera algunos PS.
Carbón - Actúa como combustible y potencia los
movimientos de tipo Fuego. Debe llevarlo
un Pokémon.
Casco Dentado - Si el portador es alcanzado por un movimiento de
contacto, el agresor también recibe daño.
Chaleco Asalto - Chaleco que potencia la Defensa Especial del
Pokémon que lo lleva, pero le impide lanzar
ataques de estado.
Chapa Dorada - Una bonita chapa de color dorado, menos común
que su equivalente plateada. Hay gente que las
aprecia mucho.
Chapa Plateada - Una bonita chapa de color plata. Hay gente que las
aprecia mucho.
Charizardita X - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Charizard en combate.
Charizardita Y - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Charizard en combate.
Cinta Elegida - Aumenta la potencia de los ataques físicos del
Pokémon que la lleva, pero solo le permite usar
un movimiento.
Cinta Experto - Potencia ligeramente los movimientos
supereficaces. Debe llevarla un Pokémon.
Cinta Focus - El Pokémon que la lleva puede resistir un golpe
que potencialmente lo dejaría K. O. y se queda
con 1 PS.
Cinta Fuerte - Cinta del pelo que aumenta ligeramente la potencia
de los ataques físicos. Debe llevarla un Pokémon.
Cinto Recio - Potencia la Defensa de base, pero reduce la
Velocidad en combate. Debe llevarlo un Pokémon.
Cinturón Negro - Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la
concentración y fortalece los movimientos
de tipo Lucha.
Cola Plúmbea - Es muy pesada y hace que el Pokémon que la
lleva se mueva más lento de lo normal.
Cola Skitty - Un objeto que atrae a los Pokémon. Es útil para
huir de un combate contra un Pokémon salvaje.
Colmillo Agudo - Si lo lleva un Pokémon cuando inflige daño al
objetivo, puede hacerle retroceder.
Colmillo Dragón - Colmillo de gran dureza que refuerza los
movimientos de tipo Dragón. Debe llevarlo
un Pokémon.
Concha Cardumen - Concha que se encuentra en la Cueva Cardumen.
Corona Antigua - Corona de más de 3000 años de antigüedad.
CrioROM - Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect
en un movimiento de tipo Hielo.
Cubresuelos - Al llevarlo, prolonga la duración de los campos
creados por el Pokémon en el terreno de combate
mediante movimientos o su habilidad.
Cuchara Torcida - Cuchara imbuida de energía telequinética que
potencia los movimientos de tipo Psíquico.
Debe llevarla un Pokémon.
Cuerda Huida - Cuerda larga y resistente que sirve para huir de
cuevas y sitios cerrados en general.
Diamansfera - Una esfera brillante que potencia los movimientos
de tipo Acero y Dragón. Debe llevarla Dialga.
Diancita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Diancie en combate.
Diente Marino - Tiene el brillo afilado de la plata y debe llevarlo
Clamperl. Sube el Ataque Especial.
Disco Acero - Disco de datos que contiene información relativa
al tipo Acero. Permite cambiar de tipo a cierto
Pokémon.
Disco Agua - Disco de datos que contiene información relativa
al tipo Agua. Permite cambiar de tipo a cierto
Pokémon.
Disco Bicho - Disco de datos que contiene información relativa
al tipo Bicho. Permite cambiar de tipo a cierto
Pokémon.
Disco Dragón - Disco de datos que contiene información relativa
al tipo Dragón. Permite cambiar de tipo a cierto
Pokémon.
Disco Eléctrico - Disco de datos que contiene información relativa
al tipo Eléctrico. Permite cambiar de tipo a cierto
Pokémon.
Disco Extraño - Dispositivo transparente que contiene datos
misteriosos. Es de fabricante desconocido.
Disco Fantasma - Disco de datos que contiene información relativa
al tipo Fantasma. Permite cambiar de tipo a cierto
Pokémon.
Disco Fuego - Disco de datos que contiene información relativa
al tipo Fuego. Permite cambiar de tipo a cierto
Pokémon.
Disco Hada - Disco de datos que contiene información relativa
al tipo Hada. Permite cambiar de tipo a cierto
Pokémon.
Disco Hielo - Disco de datos que contiene información relativa
al tipo Hielo. Permite cambiar de tipo a cierto
Pokémon.
Disco Lucha - Disco de datos que contiene información relativa
al tipo Lucha. Permite cambiar de tipo a cierto
Pokémon.
Disco Planta - Disco de datos que contiene información relativa
al tipo Planta. Permite cambiar de tipo a cierto
Pokémon.
Disco Psíquico - Disco de datos que contiene información relativa
al tipo Psíquico. Permite cambiar de tipo a cierto
Pokémon.
Disco Roca - Disco de datos que contiene información relativa
al tipo Roca. Permite cambiar de tipo a cierto
Pokémon.
Disco Siniestro - Disco de datos que contiene información relativa
al tipo Siniestro. Permite cambiar de tipo a cierto
Pokémon.
Disco Tierra - Disco de datos que contiene información relativa
al tipo Tierra. Permite cambiar de tipo a cierto
Pokémon.
Disco Veneno - Disco de datos que contiene información relativa
al tipo Veneno. Permite cambiar de tipo a cierto
Pokémon.
Disco Volador - Disco de datos que contiene información relativa
al tipo Volador. Permite cambiar de tipo a cierto
Pokémon.
Dulce de Nata - Un dulce a base de suave y esponjosa nata
montada. A algunos Pokémon les encanta.
Efigie Antigua - Efigie de piedra de más de 3000 años de
antigüedad.
Electrizador - Este dispositivo contiene una gran cantidad de
energía eléctrica. Cierto Pokémon lo adora.
Escama Bella - Curiosa escama que hace evolucionar a
determinadas especies de Pokémon.
Brilla con los colores del arcoíris.
Escama Corazón - Una bella y rara escama con forma de corazón que
más de uno apreciará si se la entregas.
Escama Dragón - Una gruesa y resistente escama que pueden
llevar los Pokémon de tipo Dragón cuando son
capturados.
Escama Marina - Tiene un débil brillo rosado y debe llevarla
Clamperl. Sube la Defensa Especial.
Estatuilla Rara - Ornamento que representa a un Pokémon
misterioso venerado desde la antigüedad en
Alola como espíritu protector.
Flauta Blanca - Una flauta de cristal blanco cuyas notas atraen a
Pokémon salvajes más débiles al lugar en el que
se usa.
Flauta Negra - Una flauta de cristal negro cuyas notas atraen a
Pokémon salvajes más fuertes al lugar en el que
se usa.
Flecha Venenosa - Flecha venenosa que refuerza los movimientos de
tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon.
Fósil Aleta - Fósil de un Pokémon prehistórico terrestre.
Parece la impresión de una aleta.
Fósil Coraza - Fósil de un Pokémon prehistórico terrestre.
Parece ser parte de una protección ósea del
cuello.
Fósil Cráneo - Fósil de un Pokémon prehistórico terrestre.
Parece ser parte de una cabeza.
Fósil Domo - Fósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el
fondo del mar. Parece ser un fragmento de
caparazón.
Fósil Garra - Fósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el
fondo del mar. Parece ser parte de una garra.
Fósil Hélix - Fósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el
fondo del mar. Parece ser un fragmento de concha
marina.
Fósil Mandíbula - Fósil de un Pokémon prehistórico terrestre.
Parece ser parte de una mandíbula.
Fósil Pluma - Fósil de un Pokémon prehistórico que surcaba los
cielos. Parece ser parte de una de sus alas.
Fósil Raíz - Fósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el
fondo del mar. Parece ser parte de una raíz.
Fósil Tapa - Fósil de un Pokémon prehistórico que vivía en el
fondo del mar. Parece ser un fragmento de
caparazón.
Fragmento Cometa - Fragmento de un cometa caído al suelo al atravesar
la atmósfera. Se puede vender a buen precio en las
tiendas.
Franja Recia - Potencia la Velocidad de base, pero reduce la
Velocidad en combate. Debe llevarla un Pokémon.
FulgoROM - Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect
en un movimiento de tipo Eléctrico.
Gafa Protectora - Gafa que protege de los efectos adversos del
clima y del polvo lanzado por los rivales.
Gafas de Sol - Debe llevarlas un Pokémon. Fortalecen los
movimientos de tipo Siniestro.
Gafas Elegid - Aumentan la potencia de los ataques especiales
del Pokémon que las lleva, pero solo le permiten
usar un movimiento.
Gafas Especiales - Potencian ligeramente los ataques especiales.
Debe llevarlas un Pokémon.
Galladita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Gallade en combate.
Garchompita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Garchomp en combate.
Gardevoirita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Gardevoir en combate.
Garra Afilada - Aumenta la probabilidad de que el Pokémon que
la lleve consiga un golpe crítico.
Garra Garfio - Prolonga la duración de ataques multiturno como
Atadura y Constricción si la lleva un Pokémon.
Garra Rápida - Garra ligera y afilada que permite que el Pokémon
que la lleve ataque a veces el primero.
Gema Acero - Joya de un solo uso que potencia los
movimientos de tipo Acero. Debe llevarla
un Pokémon.
Gema Agua - Joya de un solo uso que potencia los
movimientos de tipo Agua. Debe llevarla
un Pokémon.
Gema Bicho - Joya de un solo uso que potencia los
movimientos de tipo Bicho. Debe llevarla
un Pokémon.
Gema Dragón - Joya de un solo uso que potencia los
movimientos de tipo Dragón. Debe llevarla
un Pokémon.
Gema Eléctrica - Joya de un solo uso que potencia los
movimientos de tipo Eléctrico. Debe llevarla
un Pokémon.
Gema Fantasma - Joya de un solo uso que potencia los
movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarla
un Pokémon.
Gema Fuego - Joya de un solo uso que potencia los movimientos
de tipo Fuego. Debe llevarla un Pokémon.
Gema Hada - Joya de un solo uso que potencia los movimientos
de tipo Hada. Debe llevarla un Pokémon.
Gema Hielo - Joya de un solo uso que potencia los
movimientos de tipo Hielo. Debe llevarla
un Pokémon.
Gema Lucha - Joya de un solo uso que potencia los
movimientos de tipo Lucha. Debe llevarla
un Pokémon.
Gema Normal - Joya de un solo uso que potencia los
movimientos de tipo Normal. Debe llevarla
un Pokémon.
Gema Planta - Joya de un solo uso que potencia los
movimientos de tipo Planta. Debe llevarla
un Pokémon.
Gema Psíquica - Joya de un solo uso que potencia los
movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarla
un Pokémon.
Gema Roca - Joya de un solo uso que potencia los
movimientos de tipo Roca. Debe llevarla
un Pokémon.
Gema Siniestra - Joya de un solo uso que potencia los
movimientos de tipo Siniestro. Debe llevarla
un Pokémon.
Gema Tierra - Joya de un solo uso que potencia los
movimientos de tipo Tierra. Debe llevarla
un Pokémon.
Gema Veneno - Joya de un solo uso que potencia los
movimientos de tipo Veneno. Debe llevarla
un Pokémon.
Gema Voladora - Joya de un solo uso que potencia los
movimientos de tipo Volador. Debe llevarla
un Pokémon.
Gengarita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Gengar en combate.
Glalita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Glalie en combate.
Globo Helio - El Pokémon que lo lleve flotará en el aire.
Si recibe un golpe, estallará.
Griseosfera - Una esfera brillante que potencia los movimientos
de tipo Dragón y Fantasma. Debe llevarla Giratina.
Gyaradosita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Gyarados en combate.
Hechizo - Misterioso y siniestro objeto que potencia los
movimientos de tipo Fantasma. Debe llevarlo un
Pokémon.
Heracrossita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Heracross en combate.
HidroROM - Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect
en un movimiento de tipo Agua.
Hierba Blanca - Restaura cualquier característica reducida en
combate. Solo se puede usar una vez. Debe
llevarla un Pokémon.
Hierba Mental - El Pokémon que la lleva se libera del efecto de
movimientos que restringen sus acciones. Solo
puede usarse una vez.
Hierba Única - Permite el uso inmediato de cualquier movimiento
en el primer turno. Es de un solo uso y debe
llevarla un Pokémon.
Houndoomita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Houndoom en combate.
Hueso Grueso - Un extraño tipo de hueso que potencia los
ataques físicos de Cubone y Marowak cuando
lo llevan.
Hueso Raro - Un hueso de gran valor para la arqueología
Pokémon. Puede alcanzar un alto precio en las
tiendas.
Huevo Suerte - Es un huevo lleno de felicidad que te hace ganar
Puntos de Experiencia extra en combate. Debe
llevarlo un Pokémon.
Imán - Debe llevarlo un Pokémon. Su potente magnetismo
fortalece los movimientos de tipo Eléctrico.
Incienso Aqua - Tiene un curioso aroma que potencia los
movimientos de tipo Agua. Debe llevarlo un
Pokémon.
Incienso Duplo - Si el Pokémon que lo lleva lucha en un combate,
duplica las ganancias.
Incienso Floral - Incienso de exótico aroma que fortalece los
movimientos de tipo Planta. Debe llevarlo un
Pokémon.
Incienso Lento - Incienso de exótico aroma que hace que el
Pokémon que lo lleve esté aturdido y se mueva
más despacio.
Incienso Marino - Tiene un curioso aroma que potencia los
movimientos de tipo Agua. Debe llevarlo un
Pokémon.
Incienso Puro - Si lo lleva el primer Pokémon del equipo, se reduce
la probabilidad de que se acerquen Pokémon
salvajes.
Incienso Raro - Incienso de exótico aroma que fortalece los
movimientos de tipo Psíquico. Debe llevarlo un
Pokémon.
Incienso Roca - Incienso de exótico aroma que fortalece los
movimientos de tipo Roca. Debe llevarlo un
Pokémon.
Incienso Suave - Debe llevarlo un Pokémon. Su peculiar aroma
reduce la Precisión del objetivo.
Kangaskhanita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Kangaskhan en combate.
Latiasita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Latias en combate.
Latiosita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Latios en combate.
Lazo Destino - Un hilo largo y delgado de color rojo que transmite
el enamoramiento del Pokémon que lo lleva a su
objetivo.
Lente Recia - Potencia el Ataque Especial de base, pero reduce
la Velocidad en combate. Debe llevarla un
Pokémon.
Llamasfera - Extraña esfera que causa quemaduras al Pokémon
que la lleva en combate.
Lodo Negro - Restaura gradualmente los PS de los Pokémon de
tipo Veneno y daña a todos los demás.
Lopunnita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Lopunny en combate.
Lucarita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Lucario en combate.
Lupa - Debe llevarla un Pokémon. Aumenta ligeramente
la precisión de los movimientos.
Lustresfera - Una bonita esfera que potencia los movimientos
de tipo Dragón y Agua. Debe llevarla Palkia.
Magmatizador - Esta caja contiene una enorme cantidad de energía
magmática. Cierto Pokémon la adora.
Manectricita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Manectric en combate.
Mawilita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Mawile en combate.
Maxipepita - Pepita de oro puro que desprende un brillo
espectacular. Puede venderse a un precio muy
alto en las tiendas.
Medichamita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Medicham en combate.
Mejora - Peculiar dispositivo fabricado en Silph S. A. que
contiene todo tipo de datos.
Metagrossita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Metagross en combate.
Metrónomo - Potencia un movimiento que se use de forma
consecutiva. Pero el efecto se pierde si se
emplea otro movimiento.
Mewtwoita X - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Mewtwo en combate.
Mewtwoita Y - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Mewtwo en combate.
Miel - Su delicioso aroma atrae a Pokémon salvajes si
se usa en zonas de hierba alta, cuevas o árboles
especiales.
Mineral Evol - Roca misteriosa. El Pokémon portador aumentará
su Defensa y su Defensa Especial si aún puede
evolucionar.
Miniseta - Una pequeña seta que es poco común y bastante
popular entre determinados grupos de gourmets.
Moneda Amuleto - Si el Pokémon que la lleva lucha en un combate,
duplica las ganancias.
Muda Concha - En combate, esta concha desechada sirve para
que un Pokémon se cambie por otro que no esté
combatiendo.
Musgo Brillante - Objeto de un solo uso. Aumenta la Defensa
Especial del Pokémon que lo lleva si este recibe
un ataque de tipo Agua.
Néctar Amarillo - Néctar de ciertas flores de los Jardines de
Melemele, capaz de hacer cambiar de forma a una
determinada especie de Pokémon.
Néctar Rojo - Néctar de ciertas flores de los Jardines de Ula-Ula,
capaz de hacer cambiar de forma a una
determinada especie de Pokémon.
Néctar Rosa - Néctar de ciertas flores de los parterres de la
Avenida Royale, capaz de hacer cambiar de forma
a una determinada especie de Pokémon.
Néctar Violeta - Néctar de ciertas flores de los Jardines de Poni,
capaz de hacer cambiar de forma a una
determinada especie de Pokémon.
Nerviosfera - Aumenta la Velocidad del portador al sufrir
Intimidación. Si se utiliza, hará más probable que el
Pokémon rival pida ayuda. Desaparece tras usarla.
Palo - Es un puerro muy largo que debe llevar Farfetch’d.
Aumenta mucho la probabilidad de que logre un
golpe crítico.
Pañuelo Amarillo - Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la dureza en
los concursos.
Pañuelo Azul - Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la belleza en
los concursos.
Pañuelo Elegido - Debe llevarlo un Pokémon. Potencia la Velocidad,
pero solo permite usar un movimiento.
Pañuelo Rojo - Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta el carisma
en los concursos.
Pañuelo Rosa - Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta la dulzura en
los concursos.
Pañuelo Seda - La delicadeza del pañuelo fortalece los
movimientos de tipo Normal. Debe llevarlo
un Pokémon.
Pañuelo Verde - Debe llevarlo un Pokémon. Aumenta el ingenio en
los concursos.
Paracontacto - Protege al Pokémon de los efectos que le produciría
el contacto directo en combate.
Parte Amarilla - Un pequeño fragmento amarillo. Parece formar
parte de algún tipo de herramienta antigua.
Parte Azul - Un pequeño fragmento azul. Parece formar parte
de algún tipo de herramienta antigua.
Parte Roja - Un pequeño fragmento rojo. Parece formar parte
de algún tipo de herramienta antigua.
Parte Verde - Un pequeño fragmento verde. Parece formar parte
de algún tipo de herramienta antigua.
Pepita - Pepita de oro puro que desprende un brillo
espectacular. Puede venderse a un precio muy
alto en las tiendas.
Periscopio - Su lente aumenta la probabilidad que tiene el
Pokémon que lo lleva de conseguir un golpe
crítico.
Perla - Brillante perla pequeña y plateada que no alcanza
un buen precio en las tiendas.
Perla Grande - Brillante perla plateada de gran tamaño que puede
venderse a buen precio en las tiendas.
Pesa Recia - Mejora los PS de base, pero reduce la Velocidad
en combate. Debe llevarla un Pokémon.
Pico Afilado - Pico largo y afilado que aumenta la potencia de
los movimientos de tipo Volador. Debe llevarlo un
Pokémon.
Pidgeotita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Pidgeot en combate.
Piedra Agua - Curiosa piedra que hace evolucionar a
determinadas especies de Pokémon.
Es de color azul.
Piedra Alba - Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos
Pokémon. Brilla como un lucero.
Piedra Día - Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos
Pokémon. Tiene un brillo espectacular.
Piedra Dura - Debe llevarla un Pokémon. La robustez de la piedra
fortalece los movimientos de tipo Roca.
Piedra Espíritu - Vital para impedir que una torre de piedra se
derrumbe. A veces se oyen voces en su interior.
Piedra Eterna - El Pokémon que lleva esta piedra mágica no
evoluciona.
Piedra Fuego - Curiosa piedra que hace evolucionar a
determinadas especies de Pokémon.
Es amarilla con una marca naranja.
Piedra Hielo - Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos
Pokémon. Presenta motivos que recuerdan a los
cristales de hielo.
Piedra Hoja - Curiosa piedra que hace evolucionar a
determinadas especies de Pokémon.
Tiene grabada una hoja.
Piedra Lunar - Curiosa piedra que hace evolucionar a
determinadas especies de Pokémon.
Es oscura como la noche.
Piedra Noche - Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos
Pokémon. Es oscura como la noche.
Piedra Oval - Una piedra peculiar que hace evolucionar a algunos
Pokémon. Tiene forma de huevo.
Piedra Pómez - Piedra muy ligera que reduce el peso del Pokémon
que la lleve.
Piedra Solar - Curiosa piedra que hace evolucionar a
determinadas especies de Pokémon.
Es roja como el núcleo del sol.
Piedra Trueno - Curiosa piedra que hace evolucionar a
determinadas especies de Pokémon.
Tiene grabado un rayo.
Pila - Batería de usar y tirar que sube el Ataque de
quien la lleva cuando recibe un golpe de tipo
Eléctrico.
Pinsirita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Pinsir en combate.
PiroROM - Cartucho que convierte Tecno Shock de Genesect
en un movimiento de tipo Fuego.
Pluma Bella - Pluma normal y corriente. Muy bonita, pero no
sirve para nada.
Poké Muñeco - Un muñeco que atrae a los Pokémon. Es útil para
huir de un combate contra un Pokémon salvaje.
Pokéseñuelo - Un objeto que atrae a los Pokémon. Es útil para
huir de un combate contra un Pokémon salvaje.
Polvo Brillo - Lanza un destello que baja la Precisión del
enemigo. Debe llevarlo un Pokémon.
Polvo Estelar - Bonita arena roja de tacto sedoso que no alcanza
un buen precio en las tiendas.
Polvo Metálico - Debe llevarlo Ditto. Es un polvo muy fino, pero a
la vez poderoso, que aumenta su Defensa.
Polvo Plata - Polvo de brillo argénteo que fortalece los ataques
de tipo Bicho. Debe llevarlo un Pokémon.
Polvo Veloz - Debe llevarlo Ditto. Es un polvo muy fino, pero
a la vez poderoso, que aumenta su Velocidad.
Protector - Dispositivo de protección muy pesado. Cierto
Pokémon lo adora.
Puño Suerte - Un par de guantes que debe llevar Chansey.
Potencian mucho su índice de golpe crítico.
Raíz Grande - El Pokémon que la lleva recupera más PS al usar
movimientos que drenan al objetivo.
Real Cobre - Moneda de cobre de más de 3000 años de
antigüedad.
Real Oro - Moneda de oro de más de 3000 años de
antigüedad.
Real Plata - Moneda de plata de más de 3000 años de
antigüedad.
Refleluz - Prolonga la duración de barreras como Reflejo y
Pantalla de Luz. Debe llevarla un Pokémon.
Regalosfera - Esfera misteriosa que contiene el poder de la
región de Teselia y se utiliza para generar
Poderes Regalo.
Repartir Exp - Al activar el dispositivo, todos los Pokémon de
tu equipo ganan Puntos de Experiencia tras los
combates, aunque no salgan a luchar.
Repelente - Evita encuentros con Pokémon salvajes débiles
durante un corto período de tiempo.
Repelente Máximo - Evita encuentros con Pokémon salvajes débiles
durante más tiempo que un Superrepelente.
Restos - Este objeto restaura gradualmente durante el
combate los PS del Pokémon que lo lleva.
Revest. Metálico - Película metálica que fortalece los ataques de
tipo Acero. Debe llevarlo un Pokémon.
Roca Calor - Prolonga la duración del movimiento Día Soleado
que use el Pokémon que la lleva.
Roca del Rey - El Pokémon que la lleva puede hacer retroceder al
Pokémon al que le inflige daño.
Roca Helada - Prolonga la duración del movimiento Granizo que
use el Pokémon que la lleva.
Roca Lluvia - Prolonga la duración del movimiento Danza Lluvia
que use el Pokémon que la lleva.
Roca Suave - Prolonga la duración del movimiento Tormenta de
Arena que use el Pokémon que la lleva.
Rocío Bondad - Un orbe fantástico que debe llevar Latios o Latias.
Potencia los movimientos de tipo Psíquico y Dragón.
Sableynita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Sableye en combate.
Salamencita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Salamence en combate.
Sal Cardumen - Una sal muy fina que se encuentra en la Cueva
Cardumen.
Saquito Fragante - Un saquito lleno de sustancias aromáticas cuyo
perfume resulta abrumador, pero que a ciertos
Pokémon les encanta.
Sarta Perlas - Brillantes perlas plateadas de gran tamaño que
pueden venderse a buen precio en las tiendas.
Sceptilita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Sceptile en combate.
Scizorita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Scizor en combate.
Seguro Debilidad - Aumenta mucho el Ataque y el Ataque Especial
cuando el Pokémon que lo lleva recibe un ataque
frente al cual es débil.
Semilla Bruma - Aumenta la Defensa Especial del portador si se usa
cuando el terreno está cubierto por un campo de
niebla.
Semilla Electro - Aumenta la Defensa del portador si se usa cuando
el terreno está cubierto por un campo eléctrico.
Semilla Hierba - Aumenta la Defensa del portador si se usa cuando
el terreno está cubierto por un campo de hierba.
Semilla Milagro - Debe llevarla un Pokémon. La vitalidad de la semilla
fortalece los movimientos de tipo Planta.
Semilla Psique - Aumenta la Defensa Especial del portador si se usa
cuando el terreno está cubierto por un campo
psíquico.
Seta Aroma - Extraña seta que desprende un agradable aroma.
Puede alcanzar un alto precio en las tiendas.
Seta Grande - Una gran seta que es poco común y muy popular
entre determinados grupos de gourmets.
Sharpedonita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Sharpedo en combate.
Slowbronita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Slowbro en combate.
Steelixita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Steelix en combate.
Superrepelente - Evita encuentros con Pokémon salvajes débiles
durante más tiempo que un Repelente normal.
Swampertita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Swampert en combate.
Tabla Acero - Tabla de piedra que potencia los movimientos de
tipo Acero. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla Bicho - Tabla de piedra que potencia los movimientos de
tipo Bicho. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla Cielo - Tabla de piedra que potencia los movimientos de
tipo Volador. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla Draco - Tabla de piedra que potencia los movimientos de
tipo Dragón. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla Duende - Tabla de piedra que potencia los movimientos de
tipo Hada. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla Fuerte - Tabla de piedra que potencia los movimientos de
tipo Lucha. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla Helada - Tabla de piedra que potencia los movimientos de
tipo Hielo. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla Linfa - Tabla de piedra que potencia los movimientos de
tipo Agua. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla Llama - Tabla de piedra que potencia los movimientos de
tipo Fuego. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla Mental - Tabla de piedra que potencia los movimientos de
tipo Psíquico. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla Oscura - Tabla de piedra que potencia los movimientos de
tipo Siniestro. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla Pétrea - Tabla de piedra que potencia los movimientos de
tipo Roca. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla Pradal - Tabla de piedra que potencia los movimientos de
tipo Planta. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla Terrax - Tabla de piedra que potencia los movimientos de
tipo Tierra. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla Terror - Tabla de piedra que potencia los movimientos de
tipo Fantasma. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla Tóxica - Tabla de piedra que potencia los movimientos de
tipo Veneno. Debe llevarla un Pokémon.
Tabla Trueno - Tabla de piedra que potencia los movimientos de
tipo Eléctrico. Debe llevarla un Pokémon.
Tarjeta Roja - Misteriosa tarjeta que permite al Pokémon que la
lleva expulsar al oponente cuando este le cause
daño.
Tela Terrible - Tela imbuida de una energía espiritual muy potente.
Cierto Pokémon la adora.
Telescopio - Debe llevarlo un Pokémon. Si se mueve después
del enemigo, aumenta la Precisión del Pokémon.
Toxiestrella - Daña en cada turno al Pokémon que la lleva. Puede
adherirse al Pokémon que alcance con su ataque
al portador.
Toxisfera - Extraña esfera que envenena gravemente al
Pokémon que la lleva en combate.
Trozo Estrella - Fragmento de una bonita gema roja que puede
venderse muy caro en las tiendas.
Tubérculo - Raíz de usar y tirar que sube el Ataque Especial
cuando se recibe un ataque de tipo Agua.
Tyranitarita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Tyranitar en combate.
Vale Descuento - Con este vale te harán jugosos descuentos
cuando vayas de compras a una Boutique.
Venusaurita - Una de las misteriosas Megapiedras. Permite
megaevolucionar a Venusaur en combate.
Vidasfera - Potencia los movimientos, pero consume PS con
cada ataque. Debe llevarla un Pokémon.