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Pokémon SpritesIV-Calc
Damage Calc.Type efficacy

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MO01 MO01 - Corta al objetivo con una cuchilla o garra. También puede usarse para cortar árboles finos.

MO02 MO02 - Quien lo usa levanta el vuelo y ataca en el siguiente turno. También se puede usar para volar a algún sitio conocido.

MO03 MO03 - Inunda el terreno de combate con una ola gigante.

MO04 MO04 - Genera mucha fuerza y ataca con gran energía al objetivo. También puede usarse para mover piedras grandes.

MO05 MO05 - Carga contra el objetivo a una velocidad increíble. También puede usarse para remontar una cascada.

MO06 MO06 - Ataca con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo y romper rocas fuera del combate.

MO07 MO07 - Ataca sumergiéndose en el agua en el primer turno y emergiendo violentamente en el segundo.

MO08 MO08 - Embestida enérgica que también puede confundir al enemigo. Puede usarse para escalar muros de piedra.

MT01 MT01 - Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial.

MT02 MT02 - Engancha y araña al objetivo con unas potentes y enormes garras afiladas.

MT03 MT03 - Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.

MT04 MT04 - Quien lo usa concentra su energía mental y calma su espíritu para aumentar su Ataque Especial y su Defensa Especial.

MT05 MT05 - Asusta tanto al objetivo que tiene que cambiarse por otro de su grupo. Si es un Pokémon salvaje, el combate acaba.

MT06 MT06 - Un movimiento altamente tóxico que envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.

MT07 MT07 - Invoca una tormenta de granizo que dura cinco turnos y daña a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.

MT08 MT08 - Tensa los músculos de quien lo usa y potencia su Ataque y su Defensa.

MT09 MT09 - Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.

MT10 MT10 - Movimiento especial que cambia de tipo dependiendo del Pokémon que lo use.

MT11 MT11 - Intensifica el efecto del sol durante cinco turnos, lo que aumenta la potencia de los movimientos de tipo Fuego y disminuye la de los de tipo Agua.

MT12 MT12 - Provoca un agravio tal que el objetivo, cegado por la ira, solo puede usar movimientos de ataque durante tres turnos.

MT13 MT13 - Ataca al objetivo con un rayo de hielo que puede llegar a congelarlo.

MT14 MT14 - Invoca una tormenta de viento y nieve que envuelve al objetivo y puede llegar a congelarlo.

MT15 MT15 - Ataca al objetivo con un potente rayo, pero quien lo usa debe descansar en el siguiente turno para reponer energía.

MT16 MT16 - Impresionante pared de luz que reduce el daño de los ataques especiales durante cinco turnos.

MT17 MT17 - Bloquea todos los ataques. Puede fallar si se usa repetidamente.

MT18 MT18 - Quien lo usa invoca una fuerte lluvia que dura cinco turnos. La potencia de los movimientos de tipo Agua aumenta y la de los de tipo Fuego disminuye.

MT19 MT19 - Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS.

MT20 MT20 - Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos.

MT21 MT21 - Un ataque de gran potencia que resulta más fuerte cuanto menos le guste el Entrenador al Pokémon que lo usa.

MT22 MT22 - Ataque de dos turnos. En el primer turno se concentra luz, y en el segundo se canaliza en un rayo para atacar.

MT23 MT23 - El usuario ataca lanzando una piedra o un proyectil. Puede estrellar contra el suelo al objetivo si vuela.

MT24 MT24 - Ataca al objetivo con una fuerte descarga eléctrica que puede llegar a paralizar.

MT25 MT25 - Ataca con un terrible rayo que puede paralizar al objetivo.

MT26 MT26 - Quien lo usa genera un terremoto que afecta a los Pokémon de alrededor en combate.

MT27 MT27 - Un ataque de gran potencia que resulta más fuerte cuanto mayor sea la amistad entre el Entrenador y el Pokémon que lo usa.

MT28 MT28 - El usuario recupera los PS equivalentes a la mitad del daño causado al objetivo.

MT29 MT29 - Ataca al objetivo con un potente ataque telequinético que le puede bajar la Defensa Especial.

MT30 MT30 - Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.

MT31 MT31 - Ataca con contundentes puñetazos. Puede destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.

MT32 MT32 - Quien lo usa se mueve tan rápido que deja una estela de sí mismo que aumenta la Evasión.

MT33 MT33 - Impresionante pared de luz que reduce el daño de los ataques físicos durante cinco turnos.

MT34 MT34 - Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.

MT35 MT35 - Abrasa al objetivo con una intensa llamarada que puede causarle quemaduras.

MT36 MT36 - Descarga de lodo tóxico que puede llegar a envenenar al objetivo.

MT37 MT37 - Daña durante cinco turnos a todos los Pokémon excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero. Aumenta la Defensa Especial de los Pokémon de tipo Roca.

MT38 MT38 - Ataca con una intensa ráfaga de fuego abrasador que puede causar quemaduras.

MT39 MT39 - Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.

MT40 MT40 - Ataque que desconcierta por su rapidez y que no falla nunca.

MT41 MT41 - Atormenta al objetivo y le provoca un ataque de ira que le impide usar el mismo movimiento dos veces seguidas.

MT42 MT42 - Movimiento de ataque que dobla su potencia si quien lo utiliza está envenenado, quemado o paralizado.

MT43 MT43 - Ataca al objetivo envuelto en llamas. Acumula fuerza y hace subir la Velocidad del usuario.

MT44 MT44 - Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.

MT45 MT45 - Si el objetivo es del sexo opuesto, el enamoramiento reducirá las probabilidades de que ataque.

MT46 MT46 - Quien lo usa ataca y roba el objeto que lleva su objetivo simultáneamente. Si ya lleva un objeto, no podrá robar ninguno.

MT47 MT47 - Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.

MT48 MT48 - Canto que sirve de ataque. Su fuerza aumenta cuantos más Pokémon lo usan en cadena.

MT49 MT49 - Ataca al objetivo con un susurro. Su fuerza aumenta si cualquiera de los Pokémon lo usa en cada turno.

MT50 MT50 - Quien lo usa ataca con toda su fuerza, pero ve muy reducido su Ataque Especial.

MT51 MT51 - Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.

MT52 MT52 - Quien lo usa ataca con toda su energía. También puede bajar la Defensa Especial del objetivo si lo alcanza.

MT53 MT53 - Extrae energía de la naturaleza y la lanza contra el objetivo. También puede reducir su Defensa Especial.

MT54 MT54 - Ataque controlado que impide que el objetivo se debilite al dejarle con un mínimo de 1 PS.

MT55 MT55 - Abrasa al objetivo con agua hirviendo y puede causarle quemaduras.

MT56 MT56 - El usuario ataca al objetivo arrojando el objeto que lleve. La potencia y los efectos dependen del objeto arrojado.

MT57 MT57 - Quien lo usa ataca con una descarga eléctrica y puede utilizar la electricidad restante para subir su Ataque Especial.

MT58 MT58 - Arroja al objetivo por los aires y lo estrella contra el suelo en el siguiente turno, impidiéndole moverse en el aire.

MT59 MT59 - Hace pivotar su cuerpo para infligir daño al rival.

MT60 MT60 - Consigue que el objetivo sea el último en moverse.

MT61 MT61 - Lanza una siniestra llamarada morada que provoca quemaduras al objetivo.

MT62 MT62 - Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.

MT63 MT63 - Impide durante cinco turnos que el objetivo utilice el objeto que lleve y que su Entrenador use objetos con él.

MT64 MT64 - Quien lo usa explosiona en combate e inflige daño a todos los Pokémon a su alrededor. El usuario se debilita.

MT65 MT65 - Quien lo usa ataca con una afilada garra de sombras. Su índice de golpe crítico es muy alto.

MT66 MT66 - Quien lo usa se carga de energía y luego ataca. Y, si ataca después del objetivo, dobla la potencia del ataque.

MT67 MT67 - Ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre.

MT68 MT68 - Quien lo usa carga contra el objetivo usando toda su energía y en el turno siguiente tiene que descansar.

MT69 MT69 - Quien lo usa reduce la resistencia que ofrece su cuerpo y puede ganar mucho en Velocidad.

MT70 MT70 - Reduce el daño de los ataques físicos y especiales durante 5 turnos. Solo puede usarse cuando está granizando.

MT71 MT71 - Apuñala al objetivo desde abajo con piedras afiladas. Su índice de golpe crítico es muy alto.

MT72 MT72 - Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.

MT73 MT73 - Débil descarga eléctrica que se lanza contra el objetivo y causa parálisis si es certera.

MT74 MT74 - Quien lo usa ataca al objetivo como un remolino. Cuanto más lento sea quien lo usa, más daño causa.

MT75 MT75 - Danza frenética que eleva el espíritu combativo. Aumenta mucho el Ataque de quien lo usa.

MT76 MT76 - Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.

MT77 MT77 - Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.

MT78 MT78 - Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.

MT79 MT79 - Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico.

MT80 MT80 - Arroja grandes rocas para infligir daño. También puede hacer retroceder al objetivo.

MT81 MT81 - Ataca al objetivo con cuchillas o garras que se cruzan a modo de tijera.

MT82 MT82 - Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.

MT83 MT83 - Oprime al enemigo de cuatro a cinco turnos, durante los cuales no podrá huir.

MT84 MT84 - Ataca con un tentáculo o brazo impregnado de veneno que puede llegar a envenenar al objetivo.

MT85 MT85 - Solo funciona con objetivos dormidos. Absorbe la mitad del daño causado para restaurar los PS de quien lo usa.

MT86 MT86 - Atrapa al objetivo con hierbas y lo derriba. Cuanto más pesado sea el objetivo, más daño causa.

MT87 MT87 - Confunde al objetivo, pero también sube marcadamente su Ataque.

MT88 MT88 - Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.

MT89 MT89 - Después de atacar, quien lo usa cambia rápidamente su puesto con un compañero que no esté combatiendo.

MT90 MT90 - Quien lo usa utiliza parte de sus PS para hacer una copia de sí mismo que sirve como señuelo.

MT91 MT91 - Quien lo usa concentra toda su energía lumínica y la libera de golpe. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.

MT92 MT92 - Distorsiona el espacio de forma que los Pokémon más lentos consiguen moverse en primer lugar durante cinco turnos.

MT93 MT93 - Placaje de alto voltaje que hiere también al atacante.

MT94 MT94 - Inunda el terreno de combate con una ola gigante.

MT95 MT95 - Ataca con un chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival.

MT96 MT96 - Usa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate.

MT97 MT97 - Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al objetivo.

MT98 MT98 - Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder.

MT99 MT99 - Inflige daño a los oponentes con una potente luz.

MT100 MT100 - Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente.

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