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MO01 - Corta al objetivo con una cuchilla o garra.
También puede usarse para cortar árboles finos.
MO02 - Quien lo usa levanta el vuelo y ataca en el
siguiente turno. También se puede usar para
volar a algún sitio conocido.
MO03 - Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
MO04 - Genera mucha fuerza y ataca con gran energía
al objetivo. También puede usarse para mover
piedras grandes.
MO05 - Carga contra el objetivo a una velocidad increíble.
También puede usarse para remontar una cascada.
MO06 - Ataca con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo y romper rocas fuera del combate.
MO07 - Ataca sumergiéndose en el agua en el primer
turno y emergiendo violentamente en el segundo.
MO08 - Embestida enérgica que también
puede confundir al enemigo. Puede
usarse para escalar muros de piedra.
MT01 - Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque
y su Ataque Especial.
MT02 - Engancha y araña al objetivo con unas potentes
y enormes garras afiladas.
MT03 - Crea una onda psíquica que causa daño físico al
objetivo.
MT04 - Quien lo usa concentra su energía mental y calma
su espíritu para aumentar su Ataque Especial y su
Defensa Especial.
MT05 - Asusta tanto al objetivo que tiene que cambiarse
por otro de su grupo. Si es un Pokémon salvaje,
el combate acaba.
MT06 - Un movimiento altamente tóxico que envenena
gravemente al objetivo y causa un daño mayor
en cada turno.
MT07 - Invoca una tormenta de granizo que dura cinco
turnos y daña a todos los Pokémon excepto a los
de tipo Hielo.
MT08 - Tensa los músculos de quien lo usa y potencia
su Ataque y su Defensa.
MT09 - Ataca cubriendo al objetivo con un líquido
venenoso. El daño será doble si este ya está
envenenado.
MT10 - Movimiento especial que cambia de tipo
dependiendo del Pokémon que lo use.
MT11 - Intensifica el efecto del sol durante cinco turnos,
lo que aumenta la potencia de los movimientos de
tipo Fuego y disminuye la de los de tipo Agua.
MT12 - Provoca un agravio tal que el objetivo, cegado por
la ira, solo puede usar movimientos de ataque
durante tres turnos.
MT13 - Ataca al objetivo con un rayo de hielo que puede
llegar a congelarlo.
MT14 - Invoca una tormenta de viento y nieve que envuelve
al objetivo y puede llegar a congelarlo.
MT15 - Ataca al objetivo con un potente rayo, pero quien
lo usa debe descansar en el siguiente turno para
reponer energía.
MT16 - Impresionante pared de luz que reduce el daño
de los ataques especiales durante cinco turnos.
MT17 - Bloquea todos los ataques. Puede fallar si se usa
repetidamente.
MT18 - Quien lo usa invoca una fuerte lluvia que dura cinco
turnos. La potencia de los movimientos de tipo
Agua aumenta y la de los de tipo Fuego disminuye.
MT19 - Aterriza sobre la superficie para descansar.
Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
MT20 - Un escudo que protege de problemas de estado,
como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos.
MT21 - Un ataque de gran potencia que resulta más fuerte
cuanto menos le guste el Entrenador al Pokémon
que lo usa.
MT22 - Ataque de dos turnos. En el primer turno se
concentra luz, y en el segundo se canaliza en
un rayo para atacar.
MT23 - El usuario ataca lanzando una piedra o un proyectil.
Puede estrellar contra el suelo al objetivo si vuela.
MT24 - Ataca al objetivo con una fuerte descarga eléctrica
que puede llegar a paralizar.
MT25 - Ataca con un terrible rayo que puede paralizar al
objetivo.
MT26 - Quien lo usa genera un terremoto que afecta a los
Pokémon de alrededor en combate.
MT27 - Un ataque de gran potencia que resulta más fuerte
cuanto mayor sea la amistad entre el Entrenador y
el Pokémon que lo usa.
MT28 - El usuario recupera los PS equivalentes a la mitad
del daño causado al objetivo.
MT29 - Ataca al objetivo con un potente ataque
telequinético que le puede bajar la Defensa
Especial.
MT30 - Lanza una bola oscura que puede bajar la
Defensa Especial del objetivo.
MT31 - Ataca con contundentes puñetazos. Puede destruir
barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
MT32 - Quien lo usa se mueve tan rápido que deja una
estela de sí mismo que aumenta la Evasión.
MT33 - Impresionante pared de luz que reduce el daño
de los ataques físicos durante cinco turnos.
MT34 - Una onda tóxica que daña a los Pokémon de
alrededor. Puede envenenar.
MT35 - Abrasa al objetivo con una intensa llamarada que
puede causarle quemaduras.
MT36 - Descarga de lodo tóxico que puede llegar a
envenenar al objetivo.
MT37 - Daña durante cinco turnos a todos los Pokémon
excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero. Aumenta
la Defensa Especial de los Pokémon de tipo Roca.
MT38 - Ataca con una intensa ráfaga de fuego abrasador
que puede causar quemaduras.
MT39 - Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad.
MT40 - Ataque que desconcierta por su rapidez y que no
falla nunca.
MT41 - Atormenta al objetivo y le provoca un ataque de
ira que le impide usar el mismo movimiento dos
veces seguidas.
MT42 - Movimiento de ataque que dobla su potencia si
quien lo utiliza está envenenado, quemado o
paralizado.
MT43 - Ataca al objetivo envuelto en llamas. Acumula
fuerza y hace subir la Velocidad del usuario.
MT44 - Restaura todos los PS y cura todos los problemas
de estado del usuario. Duerme los dos próximos
turnos.
MT45 - Si el objetivo es del sexo opuesto, el
enamoramiento reducirá las probabilidades
de que ataque.
MT46 - Quien lo usa ataca y roba el objeto que lleva su
objetivo simultáneamente. Si ya lleva un objeto,
no podrá robar ninguno.
MT47 - Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que
le hace perder Velocidad.
MT48 - Canto que sirve de ataque. Su fuerza aumenta
cuantos más Pokémon lo usan en cadena.
MT49 - Ataca al objetivo con un susurro. Su fuerza
aumenta si cualquiera de los Pokémon lo usa
en cada turno.
MT50 - Quien lo usa ataca con toda su fuerza, pero ve
muy reducido su Ataque Especial.
MT51 - Alas macizas que golpean al objetivo y pueden
subir la Defensa del usuario.
MT52 - Quien lo usa ataca con toda su energía. También
puede bajar la Defensa Especial del objetivo si lo
alcanza.
MT53 - Extrae energía de la naturaleza y la lanza contra
el objetivo. También puede reducir su Defensa
Especial.
MT54 - Ataque controlado que impide que el objetivo se
debilite al dejarle con un mínimo de 1 PS.
MT55 - Abrasa al objetivo con agua hirviendo y puede
causarle quemaduras.
MT56 - El usuario ataca al objetivo arrojando el objeto
que lleve. La potencia y los efectos dependen
del objeto arrojado.
MT57 - Quien lo usa ataca con una descarga eléctrica y
puede utilizar la electricidad restante para subir
su Ataque Especial.
MT58 - Arroja al objetivo por los aires y lo estrella contra
el suelo en el siguiente turno, impidiéndole moverse
en el aire.
MT59 - Hace pivotar su cuerpo para infligir daño al rival.
MT60 - Consigue que el objetivo sea el último en moverse.
MT61 - Lanza una siniestra llamarada morada que provoca
quemaduras al objetivo.
MT62 - Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún
objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
MT63 - Impide durante cinco turnos que el objetivo utilice
el objeto que lleve y que su Entrenador use objetos
con él.
MT64 - Quien lo usa explosiona en combate e inflige daño
a todos los Pokémon a su alrededor. El usuario se
debilita.
MT65 - Quien lo usa ataca con una afilada garra de
sombras. Su índice de golpe crítico es muy alto.
MT66 - Quien lo usa se carga de energía y luego ataca. Y,
si ataca después del objetivo, dobla la potencia
del ataque.
MT67 - Ensarta al adversario con su afilada cornamenta.
Este movimiento acierta siempre.
MT68 - Quien lo usa carga contra el objetivo usando toda
su energía y en el turno siguiente tiene que
descansar.
MT69 - Quien lo usa reduce la resistencia que ofrece su
cuerpo y puede ganar mucho en Velocidad.
MT70 - Reduce el daño de los ataques físicos y especiales
durante 5 turnos. Solo puede usarse cuando está
granizando.
MT71 - Apuñala al objetivo desde abajo con piedras
afiladas. Su índice de golpe crítico es muy alto.
MT72 - Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a
otro Pokémon del equipo.
MT73 - Débil descarga eléctrica que se lanza contra el
objetivo y causa parálisis si es certera.
MT74 - Quien lo usa ataca al objetivo como un remolino.
Cuanto más lento sea quien lo usa, más daño
causa.
MT75 - Danza frenética que eleva el espíritu combativo.
Aumenta mucho el Ataque de quien lo usa.
MT76 - Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
MT77 - Quien lo usa se sume en un trance y copia
cualquier cambio que haya en las características
de su objetivo.
MT78 - Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon
adyacentes y también reduce su Velocidad.
MT79 - Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido.
Siempre asesta un golpe crítico.
MT80 - Arroja grandes rocas para infligir daño. También
puede hacer retroceder al objetivo.
MT81 - Ataca al objetivo con cuchillas o garras que se
cruzan a modo de tijera.
MT82 - Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro
Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el
combate.
MT83 - Oprime al enemigo de cuatro a cinco turnos,
durante los cuales no podrá huir.
MT84 - Ataca con un tentáculo o brazo impregnado de
veneno que puede llegar a envenenar al objetivo.
MT85 - Solo funciona con objetivos dormidos. Absorbe la
mitad del daño causado para restaurar los PS de
quien lo usa.
MT86 - Atrapa al objetivo con hierbas y lo derriba.
Cuanto más pesado sea el objetivo, más daño
causa.
MT87 - Confunde al objetivo, pero también sube
marcadamente su Ataque.
MT88 - Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar.
MT89 - Después de atacar, quien lo usa cambia
rápidamente su puesto con un compañero
que no esté combatiendo.
MT90 - Quien lo usa utiliza parte de sus PS para hacer
una copia de sí mismo que sirve como señuelo.
MT91 - Quien lo usa concentra toda su energía lumínica
y la libera de golpe. Puede reducir la Defensa
Especial del objetivo.
MT92 - Distorsiona el espacio de forma que los Pokémon
más lentos consiguen moverse en primer lugar
durante cinco turnos.
MT93 - Placaje de alto voltaje que hiere también al
atacante.
MT94 - Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
MT95 - Ataca con un chillido desagradable que baja el
Ataque Especial del rival.
MT96 - Usa el poder de la naturaleza para atacar.
Su efecto varía según el entorno de combate.
MT97 - Libera una horrible aura llena de malos
pensamientos y puede hacer retroceder al
objetivo.
MT98 - Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder.
MT99 - Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
MT100 - Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente.