Rotom’s Pokédex
#801 Magearna |
| 1,0 m
(3'03") —
80,5 kg
(177.5 lbs.) |
|
|
Fabrikat |
|
|
Fähigkeit #1
• Seelenherz - Erhöht jedes Mal, wenn ein Pokémon besiegt wird,
den eigenen Spezial-Angriff. |
AlolanDex #301 Su Mo ~ #401 Ultra
|
#801 Magearna
• Entwicklung
#801 Magearna
• Typ-Schwächen
(Attacke Stärke × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normal |
Kampf |
Flug |
Gift |
Boden |
Gestein |
Käfer |
Geist |
Stahl |
Feuer |
Wasser |
Pflanze |
Elektro |
Psycho |
Eis |
Drache |
Unlicht |
Fee |
½ |
1 |
½ |
0 |
2 |
½ |
¼ |
1 |
1 |
2 |
1 |
½ |
1 |
½ |
½ |
0 |
½ |
½ |
This table ignores the ability. |
#801 Magearna
• Statuswerte, Fleiß-Punkte & Erfahrung
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
KP |
Angriff |
Verteidigung |
Spezialangriff |
Spezialverteidigung |
Initiative |
Basiswerte |
80 |
95 |
115 |
130 |
115 |
65 |
Level 50 |
140-187 |
90-161 |
108-183 |
121-200 |
108-183 |
63-128 |
Level 100 |
270-364 |
175-317 |
211-361 |
238-394 |
211-361 |
121-251 |
Tot. Basiswerte: 600 |
Fleiß-Punkte (3) |
0 |
0 |
0 |
3 |
0 |
0 |
Erfahrung: 270; Vor Sonne und Mond: 120 |
#801 Magearna
• Pokédex-Einträge
Sonne | Dieses Pokémon wurde vor über 500 Jahren
künstlich erschaffen. Es versteht die Sprache
der Menschen, ohne sie selbst zu sprechen. |
Mond | Sein mechanischer Körper ist nur ein Gefäß.
Das eigentliche Pokémon ist eine künstlich
erschaffene Seele namens „Seelenherz“. |
Ultrasonne | Es synchronisiert sein Bewusstsein mit dem
anderer, um ihre Gefühle zu verstehen. Dadurch
fällt es ihm leicht, Menschen zu helfen. |
Ultramond | Es wurde vor ungefähr 500 Jahren von einem
Wissenschaftler erschaffen. Sein eigentlicher
Körper ist der als „Seelenherz“ bezeichnete Teil. |
|
Magearna |
| Magearna Originalfarbe |
Sonne | So schön sah Magearna aus, als es
vor 500 Jahren als Geschenk an eine
Königstochter überreicht wurde. |
Mond | So sah Magearna ursprünglich aus. Damals
bereitete sein prächtiger Schmuck einer
Königstochter viel Freude. |
Ultrasonne | So sah Magearna vor etwa 500 Jahren aus. Sein
Körper ist lediglich ein Gefäß, das eigentliche
Pokémon ist eine künstlich erschaffene Seele. |
Ultramond | Es wird durch seine künstlich erschaffene Seele
angetrieben. Das überreiche Dekor weist es als
Geschenk an eine Königsfamilie aus. |
#801 Magearna
• Ei-Gruppe
#801 Magearna
• Attacken, Learnset von Magearna
Sonne und Mond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Fee |
-- |
-- |
10 |
3 |
Schützt mit einer mysteriösen Macht seine
Mitstreiter und sich vor Status-Attacken, nicht
jedoch vor Attacken, die Schaden verursachen. |
|
Stahl |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender erhöht mithilfe von Zahnrädern
Angriff und Spezial-Angriff von Team-Pokémon
mit der Fähigkeit Plus oder Minus. |
|
Stahl |
-- |
-- |
10 |
0 |
Durch Drehen der Zahnräder erhöht sich nicht nur
der Angriffs-Wert, sondern auch die Initiative des
Anwenders stark. |
|
Stahl |
80 |
100% |
15 |
0 |
Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders
getroffen und schreckt eventuell zurück. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
5 |
Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines
Mitstreiters. |
|
Normal |
-- |
90% |
20 |
0 |
Das Ziel wird von einer Schockwelle getroffen,
die stets 20 KP Schaden anrichtet. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt
gleichzeitig den Verteidigungs-Wert. |
|
Psycho |
65 |
100% |
20 |
0 |
Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Anwender singt eine Beschwörungsformel,
die fünf Runden lang Volltreffer gegen sein
Team verhindert. |
|
Eis |
65 |
100% |
20 |
0 |
Regenbogenfarbener Strahl, der eventuell den
Angriffs-Wert des Zieles senkt. |
|
Stahl |
65 |
85% |
10 |
0 |
Anwender feuert Energiestrahl aus seinem Körper
ab. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles. |
|
Normal |
-- |
-- |
5 |
0 |
Ahnt Bewegungen des Zieles voraus, um zu
gewährleisten, dass die nächste eigene Attacke
trifft. |
|
Stahl |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf
einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Fee |
130 |
90% |
5 |
0 |
Der Anwender greift das Ziel mit einem gewaltigen
Strahl an. Sein eigener Spezial-Angriff sinkt dadurch
stark. |
|
Stahl |
-- |
-- |
15 |
0 |
Anwender stärkt den Körper, um den
Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Addiert KP von Anwender und Ziel.
Teilt sie gerecht auf. |
|
Psycho |
120 |
100% |
10 |
0 |
Fügt Pokémon vom selben Typ, die sich in der Nähe
des Anwenders aufhalten, mit seltsamen Druckwellen
Schaden zu. |
|
Kampf |
80 |
-- |
20 |
0 |
Tief aus dem Inneren des Anwenders löst sich ein
kraftvoller Stoß Aura-Energie. Trifft in jedem Fall. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt Psycho-Kräfte ein,
um Statusveränderungen des Zieles
mit den eigenen zu tauschen. |
|
Normal |
-- |
-- |
5 |
0 |
Je weniger AP diese Attacke hat, desto höher fällt
ihre Stärke aus. |
Sonne und Mond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Psycho |
-- |
-- |
20 |
0 |
Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung
durch Konzentration. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Eis |
90 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert
eventuell ein. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Psycho |
-- |
-- |
30 |
0 |
Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden
durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Pflanze |
120 |
100% |
10 |
0 |
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der
Angriff. |
|
Elektro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Geist |
80 |
100% |
15 |
0 |
Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt
eventuell die Spezial-Verteidigung. |
|
Kampf |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein beherzter Handkantenschlag.
Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Psycho |
-- |
-- |
20 |
0 |
Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden
von physischen gegnerischen Treffern reduziert. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder
Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke
einsetzt, steigt die Stärke. |
|
Kampf |
120 |
70% |
5 |
0 |
Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift
dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Pflanze |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie
auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung
des Zieles. |
|
Normal |
40 |
100% |
40 |
0 |
Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt. |
|
Elektro |
50 |
90% |
10 |
0 |
Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen.
Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel kann fünf Runden lang weder getragene
Items nutzen, noch kann sein Trainer Items auf es
anwenden. |
|
Normal |
250 |
100% |
5 |
0 |
Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in
seiner Umgebung großen Schaden an und wird selbst
kampfunfähig. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Elektro |
70 |
100% |
20 |
0 |
Anwender kehrt nach dem Angriff mit
atemberaubender Geschwindigkeit zurück
und tauscht Platz mit einem anderen Pokémon. |
|
Elektro |
-- |
90% |
20 |
0 |
Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
|
Stahl |
-- |
100% |
5 |
0 |
Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die
Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist,
desto höher der Schaden. |
|
Pflanze |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht.
Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Stahl |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf
einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Psycho |
-- |
-- |
5 |
-7 |
Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem
langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. |
|
Fee |
80 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab,
der dem Ziel Schaden zufügt. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
Ultrasonne und Ultramond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Fee |
-- |
-- |
10 |
3 |
Schützt mit einer mysteriösen Macht seine
Mitstreiter und sich vor Status-Attacken, nicht
jedoch vor Attacken, die Schaden verursachen. |
|
Stahl |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender erhöht mithilfe von Zahnrädern
Angriff und Spezial-Angriff von Team-Pokémon
mit der Fähigkeit Plus oder Minus. |
|
Stahl |
-- |
-- |
10 |
0 |
Durch Drehen der Zahnräder erhöht sich nicht nur
der Angriffs-Wert, sondern auch die Initiative des
Anwenders stark. |
|
Stahl |
80 |
100% |
15 |
0 |
Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders
getroffen und schreckt eventuell zurück. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
5 |
Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines
Mitstreiters. |
|
Normal |
-- |
90% |
20 |
0 |
Das Ziel wird von einer Schockwelle getroffen,
die stets 20 KP Schaden anrichtet. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt
gleichzeitig den Verteidigungs-Wert. |
|
Psycho |
65 |
100% |
20 |
0 |
Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann. |
|
Normal |
-- |
-- |
30 |
0 |
Anwender singt eine Beschwörungsformel,
die fünf Runden lang Volltreffer gegen sein
Team verhindert. |
|
Eis |
65 |
100% |
20 |
0 |
Regenbogenfarbener Strahl, der eventuell den
Angriffs-Wert des Zieles senkt. |
|
Stahl |
65 |
85% |
10 |
0 |
Anwender feuert Energiestrahl aus seinem Körper
ab. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles. |
|
Normal |
-- |
-- |
5 |
0 |
Ahnt Bewegungen des Zieles voraus, um zu
gewährleisten, dass die nächste eigene Attacke
trifft. |
|
Stahl |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf
einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Fee |
130 |
90% |
5 |
0 |
Der Anwender greift das Ziel mit einem gewaltigen
Strahl an. Sein eigener Spezial-Angriff sinkt dadurch
stark. |
|
Stahl |
-- |
-- |
15 |
0 |
Anwender stärkt den Körper, um den
Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Addiert KP von Anwender und Ziel.
Teilt sie gerecht auf. |
|
Psycho |
120 |
100% |
10 |
0 |
Fügt Pokémon vom selben Typ, die sich in der Nähe
des Anwenders aufhalten, mit seltsamen Druckwellen
Schaden zu. |
|
Kampf |
80 |
-- |
20 |
0 |
Tief aus dem Inneren des Anwenders löst sich ein
kraftvoller Stoß Aura-Energie. Trifft in jedem Fall. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt Psycho-Kräfte ein,
um Statusveränderungen des Zieles
mit den eigenen zu tauschen. |
|
Normal |
-- |
-- |
5 |
0 |
Je weniger AP diese Attacke hat, desto höher fällt
ihre Stärke aus. |
Ultrasonne und Ultramond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Psycho |
-- |
-- |
20 |
0 |
Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung
durch Konzentration. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Eis |
90 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert
eventuell ein. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Psycho |
-- |
-- |
30 |
0 |
Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden
durch Spezial-Angriffe für fünf Runden. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Pflanze |
120 |
100% |
10 |
0 |
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der
Angriff. |
|
Elektro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell
paralysiert. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Geist |
80 |
100% |
15 |
0 |
Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt
eventuell die Spezial-Verteidigung. |
|
Kampf |
75 |
100% |
15 |
0 |
Ein beherzter Handkantenschlag.
Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Psycho |
-- |
-- |
20 |
0 |
Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden
von physischen gegnerischen Treffern reduziert. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Normal |
40 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder
Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke
einsetzt, steigt die Stärke. |
|
Kampf |
120 |
70% |
5 |
0 |
Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift
dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Pflanze |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie
auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung
des Zieles. |
|
Normal |
40 |
100% |
40 |
0 |
Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt. |
|
Elektro |
50 |
90% |
10 |
0 |
Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen.
Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. |
|
Unlicht |
-- |
100% |
15 |
0 |
Das Ziel kann fünf Runden lang weder getragene
Items nutzen, noch kann sein Trainer Items auf es
anwenden. |
|
Normal |
250 |
100% |
5 |
0 |
Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in
seiner Umgebung großen Schaden an und wird selbst
kampfunfähig. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Elektro |
70 |
100% |
20 |
0 |
Anwender kehrt nach dem Angriff mit
atemberaubender Geschwindigkeit zurück
und tauscht Platz mit einem anderen Pokémon. |
|
Elektro |
-- |
90% |
20 |
0 |
Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. |
|
Stahl |
-- |
100% |
5 |
0 |
Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die
Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist,
desto höher der Schaden. |
|
Pflanze |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht.
Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Stahl |
80 |
100% |
10 |
0 |
Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf
einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des
Zieles. |
|
Psycho |
-- |
-- |
5 |
-7 |
Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem
langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. |
|
Fee |
80 |
100% |
10 |
0 |
Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab,
der dem Ziel Schaden zufügt. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
#801 Magearna
• Sprites & extra info…
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