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Rotom's Pokédex
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Pokémon SpritesCalc. IV
Calc. dannoEfficacia mosse
Rotom’s Pokédex

#127 Pinsir

#127Pinsir 
#127-megaMegaPinsir 
Pinsir Pinsir shiny
1,5 m (4'11")55,0 kg (121.3 lbs.)
Pinsir Pokémon Cervolante [IMPRONTA]
Tipo:
Coleottero

Abilità #1

Ipertaglio - L’Attacco del Pokémon non può diminuire grazie alla morsa micidiale in cui è in grado di stringere i nemici.

Abilità #2

• Gen. IV+: Rompiforma - Quando il Pokémon attacca, ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse.

Abil. nascosta

Arroganza - Quando manda un nemico KO, il Pokémon si fa sicuro di sé e aumenta il proprio Attacco.

50%  - 50% 
Pokéball% Tasso di cattura: 45/255
tame icon Felicità base: 70/255
1 250 000 Punti Esperienza @ L.100
Colore: Marrone Marrone
Sagoma: humanoid

Kanto/N.
#127

Johto-Dex
#112G SC ~ #113HG SS

Hoenn-Dex
#167R SE ~ #174ΩR αS

Unima-Dex
#146B2 W2

Coastal Kalos
#130

AlolanDex
#175Su Mo ~ #211Ultra


 

#127 Pinsir


 • Evoluzione

Basic
#127 #127 Pinsir
 

#127 Pinsir


 • Debolezze e resistenze

(Potenza Mossa × [4 | 2 | 1 | 0.5 | 0.25 | 0])

Coleottero
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Folletto
Gen. VI+: 1 ½ 2 1 ½ 2 1 1 1 2 1 ½ 1 1 1 1 1 1
Gen. II-V: 1 ½ 2 1 ½ 2 1 1 1 2 1 ½ 1 1 1 1 1 -
Gen. I: 1 ½ 2 2 ½ 2 1 1 - 2 1 ½ 1 1 1 1 - -
This table ignores the ability.
 

#127 Pinsir


 • Statistiche, Punti allenamento & Esperienza

(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])

  PS Attacco Difesa Attacco Speciale Difesa Speciale Velocità
Statistiche base 65 125 100 55 70 85
Speciale: 55
Livello 50
[Gen. III+]
125-172 117-194 94-167 54-117 67-134 81-150
Livello 100
[Gen. III+]
240-334 229-383 184-328 103-229 130-262 157-295
Tot. Statistiche base: 500; Gen. I: 430
Punti allenamento (2)
[Gen. III+]
0 2 0 0 0 0
Esperienza: 175; Prima di Nero 2 e Bianco 2: 200
Pokémon GO
Stamina Attacco Difesa
130 238; prima di Nov 2016: 184 197; prima di Nov 2016: 186
 

#127 Pinsir


 • Descrizioni del Pokédex

Rosso e BluSe non riesce a stritolare la vittima con le chele, la sbatte e la scaglia via con violenza.
GialloAfferra la preda tra le tenaglie e la stritola. Vive in ambienti caldi poiché il freddo lo gela.
StadiumGrips and tears at its enemy with the two pincers on its head. Enemies with hard bodies are gripped and tossed.
OroDi notte dorme in cunicoli che scava con le sue corna. Al mattino ha il corpo coperto di terra umida.
ArgentoQuando attacca agita le lunghe corna. Nei periodi freddi sta nascosto nelle foreste.
CristalloDi notte, quando fa più freddo, si nasconde dai nemici dormendo in cima agli alberi o tra le radici.
Stadium 2With its horns, it digs burrows to sleep in at night. In the morning, damp soil clings to its body.
RubinoPINSIR è incredibilmente forte. Può afferrare e sollevare tra le chele sul capo un nemico dal peso doppio rispetto al suo. I suoi movimenti sono impacciati in luoghi freddi.
ZaffiroPINSIR è dotato di due chele enormi sul capo, dalla cui superficie sporgono aculei. Questi vengono conficcati nel corpo del nemico quando le chele si chiudono, per impedirne la fuga.
SmeraldoPINSIR è dotato di due potenti chele con cui riesce a spaccare tronchi enormi. È sensibile al freddo e pertanto scava cunicoli dove si rifugia nelle notti gelide.
Rosso FuocoHa potenti chele sul capo. Se afferra un nemico, non lo rilascia prima di averlo squarciato.
Verde FogliaSe non riesce a stritolare la vittima con le chele, la sbatte e la scaglia via con violenza.
DiamanteAfferra la preda con le pinze e non la molla finché non l’ha tranciata. Se non ci riesce, la scaglia via.
PerlaAfferra la preda con le pinze e non la molla finché non l’ha tranciata. Se non ci riesce, la scaglia via.
PlatinoAfferra la preda con le pinze e non la molla finché non l’ha tranciata. Se non ci riesce, la scaglia via.
Oro HeartGoldDi notte dorme in cunicoli che scava con le sue corna. Al mattino ha il corpo coperto di terra umida.
Argento SoulSilverQuando attacca agita le lunghe corna. Nei periodi freddi sta nascosto nelle foreste.
NeroAfferra la preda con le pinze e non la molla finché non l'ha tranciata. Se non ci riesce, la scaglia via.
BiancoAfferra la preda con le pinze e non la molla finché non l'ha tranciata. Se non ci riesce, la scaglia via.
Nero 2 e Bianco 2Quando afferra una preda con le sue potenti pinze, non la molla finché non l'ha tranciata.
XAfferra la preda con le pinze e non la molla finché non l’ha tranciata. Se non ci riesce, la scaglia via.
YQuando attacca agita le lunghe corna. Nei periodi freddi sta nascosto nelle foreste.
Rubino OmegaPinsir è incredibilmente forte. Può afferrare e sollevare tra le chele sul capo un nemico dal peso doppio rispetto al suo. I suoi movimenti sono impacciati in luoghi freddi.
Zaffiro AlphaPinsir è dotato di due chele enormi sul capo, dalla cui superficie sporgono aculei. Questi vengono conficcati nel corpo del nemico quando le chele si chiudono, per impedirne la fuga.
SoleAfferra il nemico con le lunghe corna e lo trancia in due. È estremamente forte, ma non sopporta il freddo.
LunaCon le sue corna può abbattere un grande albero in un colpo solo. Nella regione di Alola, Vikavolt è il suo più acerrimo nemico.
UltrasoleSi contende il territorio con i Vikavolt. Per qualche motivo, ad Alola i Pinsir sembrano andare d’accordo con gli Heracross.
UltralunaÈ molto robusto ma non sopporta il freddo. Al calare della notte, si ripara sotto uno strato di foglie per dormire.
  Pinsir
 MegaPinsir
SoleQuando si megaevolve entra in uno stato di irrequietezza costante. Trafigge il nemico con le sue grandi corna e poi lo fa a pezzetti.
LunaGrazie all’energia della megaevoluzione le sue ali si sono sviluppate a dismisura. Può volare a una velocità di circa 50 km/h.
UltrasoleGrazie alla megaevoluzione ha acquisito la capacità di volare. Ne è talmente felice che scende a terra solo di rado.
UltralunaVola a grande velocità intorno all’avversario aspettando il momento propizio per trafiggerlo con le sue corna.
 

#127 Pinsir


 • Localizzazione

Blu Zona Safari.
Giallo Zona Safari.
Oro Parco Nazionale.
Argento Parco Nazionale.
Cristallo Parco Nazionale.
Rubino Zona Safari.
Zaffiro Zona Safari.
Smeraldo Zona Safari.
Verde Foglia Zona Safari.
Perla Percorso 229.
Platino Percorso 229.
Oro HeartGold Parco Nazionale (Gara Pigliamosche).
Argento SoulSilver Parco Nazionale (Gara Pigliamosche).
Nero Percorso 12.
Bianco Percorso 12.
Bianco 2 Bosco Smarrimento, Percorso 12.
X Percorso 12.
 

#127 Pinsir


#127.aniGen. I-V data

Gen. 1 index No.: 029

Gen. 2 index No.: 127

Gen. 3 index No.: 127

Parco Amici:

forest

base score:
70; 20%

Habitat:

forest

Mystery Dungeon, QI (gruppo): C

Gen.1 iconheld item Gen. I: Gen.2 iconheld item Gen. II:
Bacca Amara no wild held item

 .old

Pokéathlon

Velocità: STARStar
Forza: STARSTARSTARStarstar
Abilità: STARStarStarstar
Resistenza: STARStarStarStarstar
Agilità: STARSTARstar
Tot.8/15/19
 

#127 Pinsir


 • Gruppo Uovo

 

#127 Pinsir


 • Mosse, Learnset di Pinsir

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[+] Pokémon XD [+]

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

#127 Pinsir


 • Sprites & extra info…

ja Kailios
en Pinsir
fr Scarabrute
de Pinsir

Super Allenamento Virtuale (SAV): Giallo Giallo

SpriteDex - Immagini di Pinsir

🔗 veekun

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