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MN01 - Attacca il nemico con artigli o falci affilate.
Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi.
MN02 - Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno
seguente. Fuori dalla lotta permette di volare
in città già visitate.
MN03 - Un’onda enorme sommerge il campo di lotta,
colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
MN04 - Colpisce il nemico con un’enorme energia.
Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi.
MN05 - Carica il nemico a grande velocità e può farlo
tentennare.
Fuori dalla lotta fa risalire le cascate.
MN06 - Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno
che può anche ridurne la Difesa. Fuori dalla lotta
permette di frantumare le rocce.
MN07 - Chi la usa si tuffa in acqua per emergere
e attaccare al turno successivo.
MN08 - Carica che può confondere il nemico.
Fuori dalla lotta serve per scalare
pareti rocciose.
MT01 - Chi la usa si tira su di morale, aumentando
il proprio Attacco e l’Attacco Speciale.
MT02 - Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano
il bersaglio rapidamente e con grande forza.
MT03 - Chi la usa attacca il bersaglio facendo
materializzare un misterioso raggio psichico
che provoca danni fisici.
MT04 - Chi la usa placa il proprio spirito meditando per
aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale.
MT05 - Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito.
Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon
selvatici.
MT06 - Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno.
MT07 - Chi la usa causa una grandinata che dura
cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne
quelli di tipo Ghiaccio.
MT08 - Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo,
aumentando Difesa e Attacco.
MT09 - Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio.
Se questi è avvelenato, il danno provocato
raddoppia.
MT10 - Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa.
MT11 - Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua.
MT12 - Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo
mosse d’attacco per tre turni.
MT13 - Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida
che può anche congelarlo.
MT14 - Colpisce i nemici intorno con una tremenda
tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
MT15 - Colpisce il bersaglio con un potente raggio.
Chi la usa salta il turno successivo per recuperare
energia.
MT16 - Innalza una barriera di luce fantastica che riduce
i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati
per cinque turni.
MT17 - Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire.
MT18 - Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco.
MT19 - Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando
metà dei propri PS massimi.
MT20 - Chi la usa crea un campo protettivo che
evita problemi di stato per sé e gli alleati
per cinque turni.
MT21 - Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore.
MT22 - Chi la usa assorbe luce al primo turno per
proiettare un raggio intenso al turno successivo.
MT23 - Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può
colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere.
MT24 - Il bersaglio viene colpito da una potente scarica
elettrica che può anche paralizzarlo.
MT25 - Il bersaglio è colpito da un lampo molto violento
che può anche paralizzarlo.
MT26 - Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce
gli altri Pokémon in campo.
MT27 - Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore.
MT28 - Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una
quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
MT29 - Il bersaglio viene colpito da una potente
forza telecinetica che può anche ridurne
la Difesa Speciale.
MT30 - Lancia sul bersaglio una sfera nera.
Può anche ridurne la Difesa Speciale.
MT31 - Colpisce il bersaglio con una mano e rompe
barriere come Riflesso e Schermoluce.
MT32 - Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
MT33 - Innalza una barriera di luce fantastica che riduce
i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati
per cinque turni.
MT34 - Lancia un’onda di fango che attacca tutti i Pokémon
nelle vicinanze. Può anche avvelenarli.
MT35 - Il bersaglio viene colpito da intense fiammate
che possono anche scottarlo.
MT36 - Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio.
Può anche avvelenarlo.
MT37 - Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che
danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio.
Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia.
MT38 - Investe il bersaglio con un’intensa fiammata
che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
MT39 - Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità.
MT40 - Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità.
Questa mossa è infallibile.
MT41 - Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio,
impedendogli di usare la stessa mossa
due volte di seguito.
MT42 - Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi
la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
MT43 - Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio.
Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria
Velocità.
MT44 - Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.
MT45 - Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare.
MT46 - Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli
lo strumento, se non ne ha già uno.
MT47 - Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo
la parte inferiore del corpo del bersaglio,
riducendone la Velocità.
MT48 - Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano.
MT49 - Attacca il bersaglio con la propria voce
echeggiante. Se usata a ripetizione da uno
o più Pokémon il danno aumenta.
MT50 - Chi la usa sferra un potente attacco, ma il
contraccolpo riduce di molto il suo Attacco
Speciale.
MT51 - Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio.
Può anche aumentare la Difesa di chi la usa.
MT52 - Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza.
Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
MT53 - Chi la usa attinge energia dalla natura e la
scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne
la Difesa Speciale.
MT54 - Chi la usa trattiene il colpo per impedire al
bersaglio di andare KO, lasciandolo con
almeno un PS.
MT55 - Chi la usa attacca il bersaglio con un getto
d’acqua bollente che può anche scottarlo.
MT56 - Chi la usa lancia il suo strumento addosso
al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono
dallo strumento.
MT57 - Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto
intensa. Può anche aumentare il suo Attacco
Speciale.
MT58 - Porta il bersaglio in cielo e lo scaglia a terra al turno
successivo. Il bersaglio catturato non può muoversi.
MT59 - Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo
ruotare una parte del suo corpo.
MT60 - Chi la usa spinge via il bersaglio, costringendolo
ad agire per ultimo.
MT61 - Fiamme intense di colore viola causano
una scottatura al bersaglio.
MT62 - Attacca rapidamente il bersaglio.
Se chi la usa non ha uno strumento, infligge
al nemico grossi danni.
MT63 - Impedisce al bersaglio di usare il suo strumento
e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon
per cinque turni.
MT64 - Chi la usa esplode per infliggere danni
agli altri Pokémon attorno, ma va KO.
MT65 - Chi la usa attacca con artigli d’ombra che
colpiscono con gran forza.
Probabile brutto colpo.
MT66 - Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza
raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio.
MT67 - Chi la usa colpisce il bersaglio con un corno
appuntito. Questa mossa va sempre a segno.
MT68 - Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua
forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
MT69 - Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurne
l’attrito. Aumenta di molto la Velocità.
MT70 - Riduce i danni subiti dalle mosse fisiche e dalle
mosse speciali per cinque turni.
Si può usare solo quando grandina.
MT71 - Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con
pietre affilate. Probabile brutto colpo.
MT72 - Chi usa questa mossa si tira indietro per farsi
sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
MT73 - Colpisce il bersaglio con una debole scarica
elettrica che lo paralizza.
MT74 - Chi la usa colpisce il bersaglio con un vortice
rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore
è il danno.
MT75 - Danza frenetica che incrementa lo spirito
combattivo. Chi la usa aumenta di molto
il suo Attacco.
MT76 - Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno
seguente.
MT77 - Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica
alle statistiche del bersaglio.
MT78 - Chi la usa calpesta il terreno e scatena un
terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi,
riducendone la Velocità.
MT79 - Chi la usa attacca il bersaglio con un soffio
d’aria gelida.
Brutto colpo assicurato.
MT80 - I nemici vengono colpiti con violenza da grandi
massi che possono anche farli tentennare.
MT81 - Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco
che ricorda un colpo di forbici.
MT82 - Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che
venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo
Pokémon selvatico, la lotta finisce.
MT83 - Chi la usa lancia un attacco che tormenta
il bersaglio per quattro o cinque turni, durante
i quali gli impedisce di fuggire.
MT84 - Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un
arto intriso di una sostanza tossica che può
anche avvelenarlo.
MT85 - Attacco che funziona solo su un bersaglio
che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS
persi dal Pokémon colpito.
MT86 - Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba
e lo fa cadere. Danneggia maggiormente
i Pokémon più pesanti.
MT87 - Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
MT88 - Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo.
MT89 - Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi
sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
MT90 - Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS.
La copia serve come esca per il nemico.
MT91 - Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando
energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale
del bersaglio.
MT92 - Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon
più lenti agiscono per primi per cinque turni.
MT93 - Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi
sul bersaglio, ma subisce dei danni per il
contraccolpo.
MT94 - Un’onda enorme sommerge il campo di lotta,
colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
MT95 - Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo
l’Attacco Speciale dei nemici intorno.
MT96 - Mossa che fa uso della forza della natura.
Il suo effetto varia in base all’ambiente.
MT97 - Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri
pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon
colpito.
MT98 - Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo
tentennare.
MT99 - Chi la usa emette una luce potentissima che
infligge danni ai nemici intorno.
MT100 - Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale.