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ItemDex -> machines MN01 - Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi. MN02 - Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di volare in città già visitate. MN03 - Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. MN04 - Colpisce il nemico con un’enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi. MN05 - Carica il nemico a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate. MN06 - Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa. Fuori dalla lotta permette di frantumare le rocce. MN07 - Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno successivo. MN08 - Carica che può confondere il nemico. Fuori dalla lotta serve per scalare pareti rocciose. MT01 - Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l’Attacco Speciale. MT02 - Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il bersaglio rapidamente e con grande forza. MT03 - Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare un misterioso raggio psichico che provoca danni fisici. MT04 - Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. MT05 - Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici. MT06 - Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. MT07 - Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio. MT08 - Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco. MT09 - Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia. MT10 - Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa. MT11 - Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. MT12 - Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. MT13 - Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. MT14 - Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. MT15 - Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. MT16 - Innalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. MT17 - Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. MT18 - Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. MT19 - Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi. MT20 - Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. MT21 - Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. MT22 - Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. MT23 - Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere. MT24 - Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. MT25 - Il bersaglio è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo. MT26 - Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo. MT27 - Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. MT28 - Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. MT29 - Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. MT30 - Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale. MT31 - Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. MT32 - Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. MT33 - Innalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. MT34 - Lancia un’onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenarli. MT35 - Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. MT36 - Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo. MT37 - Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. MT38 - Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. MT39 - Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. MT40 - Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. MT41 - Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito. MT42 - Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. MT43 - Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità. MT44 - Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. MT45 - Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. MT46 - Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. MT47 - Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità. MT48 - Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. MT49 - Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta. MT50 - Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale. MT51 - Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa. MT52 - Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito. MT53 - Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale. MT54 - Chi la usa trattiene il colpo per impedire al bersaglio di andare KO, lasciandolo con almeno un PS. MT55 - Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d’acqua bollente che può anche scottarlo. MT56 - Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. MT57 - Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale. MT58 - Porta il bersaglio in cielo e lo scaglia a terra al turno successivo. Il bersaglio catturato non può muoversi. MT59 - Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo. MT60 - Chi la usa spinge via il bersaglio, costringendolo ad agire per ultimo. MT61 - Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al bersaglio. MT62 - Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni. MT63 - Impedisce al bersaglio di usare il suo strumento e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon per cinque turni. MT64 - Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO. MT65 - Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo. MT66 - Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. MT67 - Chi la usa colpisce il bersaglio con un corno appuntito. Questa mossa va sempre a segno. MT68 - Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. MT69 - Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurne l’attrito. Aumenta di molto la Velocità. MT70 - Riduce i danni subiti dalle mosse fisiche e dalle mosse speciali per cinque turni. Si può usare solo quando grandina. MT71 - Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo. MT72 - Chi usa questa mossa si tira indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco. MT73 - Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. MT74 - Chi la usa colpisce il bersaglio con un vortice rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno. MT75 - Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. MT76 - Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. MT77 - Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio. MT78 - Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità. MT79 - Chi la usa attacca il bersaglio con un soffio d’aria gelida. Brutto colpo assicurato. MT80 - I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare. MT81 - Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici. MT82 - Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo Pokémon selvatico, la lotta finisce. MT83 - Chi la usa lancia un attacco che tormenta il bersaglio per quattro o cinque turni, durante i quali gli impedisce di fuggire. MT84 - Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo. MT85 - Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito. MT86 - Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. MT87 - Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. MT88 - Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. MT89 - Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco. MT90 - Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. MT91 - Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio. MT92 - Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti agiscono per primi per cinque turni. MT93 - Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo. MT94 - Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. MT95 - Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo l’Attacco Speciale dei nemici intorno. MT96 - Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all’ambiente. MT97 - Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. MT98 - Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare. MT99 - Chi la usa emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici intorno. MT100 - Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale.
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