Rotom’s Pokédex
#428 MegaLopunny ~ Lopunnite |
|
| 1,3 m
(4'03") —
28,3 kg
(62.4 lbs.) |
|
|
Pokémon Coniglio |
|
|
Abilità #1
• Nervisaldi - Permette di colpire Pokémon di tipo Spettro
con mosse di tipo Normale e Lotta. |
|
#428 MegaLopunny
• Evoluzione
#428 MegaLopunny
• Debolezze e resistenze
(Potenza Mossa × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normale |
Lotta |
Volante |
Veleno |
Terra |
Roccia |
Coleottero |
Spettro |
Acciaio |
Fuoco |
Acqua |
Erba |
Elettro |
Psico |
Ghiaccio |
Drago |
Buio |
Folletto |
1 |
2 |
2 |
1 |
1 |
½ |
½ |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
½ |
2 |
This table ignores the ability. |
#428 MegaLopunny
• Statistiche, Punti allenamento & Esperienza
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
< MegaLopunny >
|
PS |
Attacco |
Difesa |
Attacco Speciale |
Difesa Speciale |
Velocità |
Statistiche base |
65 |
136 |
94 |
54 |
96 |
135 |
Livello 50 |
125-172 |
126-206 |
89-160 |
53-116 |
90-162 |
126-205 |
Livello 100 |
240-334 |
249-408 |
173-315 |
101-227 |
177-320 |
247-405 |
Tot. Statistiche base: 580 |
Punti allenamento (2) |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
2 |
Esperienza: 203 |
#428 MegaLopunny
• Descrizioni del Pokédex
X | È un Pokémon estremamente cauto. Se avverte
un pericolo, si dà subito alla fuga saltellando. |
Y | Ha delle orecchie molto delicate. Se le si tocca con
forza, scalcia con le sue graziose gambe. |
Rubino Omega | È un Pokémon estremamente cauto. Se avverte un pericolo,
si dà subito alla fuga saltellando. |
Zaffiro Alpha | Ha delle orecchie molto delicate. Se le si tocca con forza,
scalcia con le sue graziose gambe. |
Ultrasole | Cambia il pelo due volte l’anno. Le sciarpe e
i berretti fatti con la lana che perde sono
molto caldi. |
Ultraluna | È cauto e rifugge la lotta, ma può sferrare
potenti calci con le sue gambe aggraziate. |
|
Lopunny |
| MegaLopunny |
Ultrasole | Colpisce i nemici usando le orecchie come
fruste. Ha un temperamento violento e bellicoso. |
Ultraluna | La megaevoluzione ha risvegliato il suo spirito
combattivo sopito e lo ha liberato della
pelliccia eliminando ogni intralcio nella lotta. |
#428 MegaLopunny
• Gruppo Uovo
#428 MegaLopunny
• Mosse, Learnset di MegaLopunny
Aumentando di livello
Rubino Omega e Zaffiro Alpha
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa va KO, ma il Pokémon che lo sostituisce
recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato. |
|
Volante |
85 |
85% |
5 |
0 |
Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo
un turno. Può anche paralizzarlo. |
|
Terra |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa dissoda la terra per far crescere meglio
l’erba. Questa mossa aumenta l’Attacco e
l’Attacco Speciale dei Pokémon di tipo Erba. |
|
Psico |
-- |
100% |
20 |
-5 |
Mossa che replica ogni attacco speciale,
arrecando il doppio del danno ricevuto. |
|
Psico |
-- |
-- |
15 |
4 |
Una barriera rimanda al mittente l’effetto
di mosse come Parassiseme e di mosse
che influenzano lo stato. |
|
Normale |
-- |
-- |
40 |
0 |
Chi la usa si raggomitola per nascondere
i punti deboli e aumentare la propria Difesa. |
|
Normale |
-- |
-- |
40 |
0 |
Chi la usa sguazza nell’acqua, senza ottenere
alcun effetto. |
|
Normale |
40 |
100% |
35 |
0 |
Colpisce il bersaglio con la coda o le zampe
anteriori. |
|
Normale |
-- |
-- |
40 |
0 |
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro
vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può,
inoltre, colpire i nemici sfuggenti. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Chi la usa resta con un PS anche se subisce un
colpo da KO in quel turno. Usata in successione
può fallire. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Normale |
40 |
100% |
30 |
1 |
Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi
quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta. |
|
Lotta |
100 |
95% |
10 |
0 |
Permette di saltare in alto per attaccare con un
calcio. Se non va a buon fine, chi la usa si ferisce. |
|
Normale |
-- |
-- |
40 |
0 |
Chi la usa è sostituito da un Pokémon della
squadra, che eredita anche ogni modifica
alle statistiche. |
|
Psico |
-- |
-- |
30 |
0 |
Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo
per far salire di molto la Velocità. |
|
Normale |
70 |
100% |
10 |
0 |
Colpisce il bersaglio con una sequenza di pugni
che può anche confonderlo. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa aiuta un bersaglio più lento
permettendogli di agire subito dopo. |
|
Folletto |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo
meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa saltella con un buffo ritmo, inducendo
il bersaglio a imitarlo e rendendo la sua abilità
identica alla propria. |
|
Volante |
85 |
85% |
5 |
0 |
Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo
un turno. Può anche paralizzarlo. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa va KO, ma il Pokémon che lo sostituisce
recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato. |
|
Lotta |
130 |
90% |
10 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con una ginocchiata
in volo. Se fallisce, subisce danni. |
Tramite MT o MN
Rubino Omega e Zaffiro Alpha
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Ghiaccio |
90 |
100% |
10 |
0 |
Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida
che può anche congelarlo. |
|
Ghiaccio |
110 |
70% |
5 |
0 |
Colpisce i nemici intorno con una tremenda
tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Colpisce il bersaglio con un potente raggio.
Chi la usa salta il turno successivo per recuperare
energia. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Acqua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Erba |
120 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa assorbe luce al primo turno per
proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
|
Elettro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da una potente scarica
elettrica che può anche paralizzarlo. |
|
Elettro |
110 |
70% |
10 |
0 |
Il bersaglio è colpito da un lampo molto violento
che può anche paralizzarlo. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Terra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa scava al primo turno e attacca
al successivo. |
|
Spettro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lancia sul bersaglio una sfera nera.
Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Lotta |
65 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo
la parte inferiore del corpo del bersaglio,
riducendone la Velocità. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Lotta |
120 |
70% |
5 |
0 |
Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza.
Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon
colpito. |
|
Buio |
-- |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa lancia il suo strumento addosso
al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono
dallo strumento. |
|
Elettro |
50 |
90% |
10 |
0 |
Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto
intensa. Può anche aumentare il suo Attacco
Speciale. |
|
Normale |
70 |
100% |
5 |
0 |
Vendica un alleato messo KO. Se ciò è
accaduto al turno precedente, il danno è
maggiore. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua
forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
|
Elettro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Colpisce il bersaglio con una debole scarica
elettrica che lo paralizza. |
|
Erba |
-- |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa
cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon
più pesanti. |
|
Normale |
-- |
90% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo
a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa. |
|
Lotta |
40 |
100% |
20 |
0 |
Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto.
Se i pugni vanno a segno, l’Attacco di chi
la usa aumenta. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
|
Normale |
50 |
95% |
30 |
0 |
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. |
|
Normale |
80 |
100% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. |
|
Lotta |
40 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno
che può anche ridurne la Difesa. |
Aumentando di livello
Sole e Luna
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa va KO, ma il Pokémon che lo sostituisce
recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato. |
|
Volante |
85 |
85% |
5 |
0 |
Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo
un turno. Può anche paralizzarlo. |
|
Terra |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa dissoda la terra per far crescere meglio
l’erba. Questa mossa aumenta l’Attacco e
l’Attacco Speciale dei Pokémon di tipo Erba. |
|
Psico |
-- |
100% |
20 |
-5 |
Mossa che replica ogni attacco speciale,
arrecando il doppio del danno ricevuto. |
|
Psico |
-- |
-- |
15 |
4 |
Una barriera rimanda al mittente l’effetto
di mosse come Parassiseme e di mosse
che influenzano lo stato. |
|
Normale |
-- |
-- |
40 |
0 |
Chi la usa si raggomitola per nascondere
i punti deboli e aumentare la propria Difesa. |
|
Normale |
-- |
-- |
40 |
0 |
Chi la usa sguazza nell’acqua, senza ottenere
alcun effetto. |
|
Normale |
40 |
100% |
35 |
0 |
Colpisce il bersaglio con la coda o le zampe
anteriori. |
|
Normale |
-- |
-- |
40 |
0 |
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro
vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può,
inoltre, colpire i nemici sfuggenti. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Chi la usa resta con un PS anche se subisce un
colpo da KO in quel turno. Usata in successione
può fallire. |
|
Folletto |
-- |
100% |
30 |
1 |
Chi la usa rivolge i propri occhioni languidi
al bersaglio, riducendone l’Attacco.
Questa mossa ha priorità alta. |
|
Normale |
40 |
100% |
30 |
1 |
Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi
quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta. |
|
Lotta |
100 |
95% |
10 |
0 |
Permette di saltare in alto per attaccare con un
calcio. Se non va a buon fine, chi la usa si ferisce. |
|
Normale |
-- |
-- |
40 |
0 |
Chi la usa è sostituito da un Pokémon della
squadra, che eredita anche ogni modifica
alle statistiche. |
|
Psico |
-- |
-- |
30 |
0 |
Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo
per far salire di molto la Velocità. |
|
Normale |
70 |
100% |
10 |
0 |
Colpisce il bersaglio con una sequenza di pugni
che può anche confonderlo. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa aiuta un bersaglio più lento
permettendogli di agire subito dopo. |
|
Folletto |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo
meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa saltella con un buffo ritmo, inducendo
il bersaglio a imitarlo e rendendo la sua abilità
identica alla propria. |
|
Volante |
85 |
85% |
5 |
0 |
Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo
un turno. Può anche paralizzarlo. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa va KO, ma il Pokémon che lo sostituisce
recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato. |
|
Lotta |
130 |
90% |
10 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con una ginocchiata
in volo. Se fallisce, subisce danni. |
Tramite MT o MN
Sole e Luna
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Normale |
-- |
-- |
30 |
0 |
Chi la usa si tira su di morale, aumentando
il proprio Attacco e l’Attacco Speciale. |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Ghiaccio |
90 |
100% |
10 |
0 |
Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida
che può anche congelarlo. |
|
Ghiaccio |
110 |
70% |
5 |
0 |
Colpisce i nemici intorno con una tremenda
tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Colpisce il bersaglio con un potente raggio.
Chi la usa salta il turno successivo per recuperare
energia. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Acqua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Erba |
120 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa assorbe luce al primo turno per
proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
|
Elettro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da una potente scarica
elettrica che può anche paralizzarlo. |
|
Elettro |
110 |
70% |
10 |
0 |
Il bersaglio è colpito da un lampo molto violento
che può anche paralizzarlo. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Spettro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lancia sul bersaglio una sfera nera.
Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Lotta |
65 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo
la parte inferiore del corpo del bersaglio,
riducendone la Velocità. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Lotta |
120 |
70% |
5 |
0 |
Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza.
Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon
colpito. |
|
Buio |
-- |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa lancia il suo strumento addosso
al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono
dallo strumento. |
|
Elettro |
50 |
90% |
10 |
0 |
Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto
intensa. Può anche aumentare il suo Attacco
Speciale. |
|
Buio |
60 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo
ruotare una parte del suo corpo. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua
forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
|
Elettro |
-- |
90% |
20 |
0 |
Colpisce il bersaglio con una debole scarica
elettrica che lo paralizza. |
|
Erba |
-- |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa
cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon
più pesanti. |
|
Normale |
-- |
85% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
Aumentando di livello
Ultrasole e Ultraluna
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa va KO, ma il Pokémon che lo sostituisce
recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato. |
|
Volante |
85 |
85% |
5 |
0 |
Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo
un turno. Può anche paralizzarlo. |
|
Terra |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa dissoda la terra per far crescere meglio
l’erba. Questa mossa aumenta l’Attacco e
l’Attacco Speciale dei Pokémon di tipo Erba. |
|
Psico |
-- |
100% |
20 |
-5 |
Mossa che replica ogni attacco speciale,
arrecando il doppio del danno ricevuto. |
|
Psico |
-- |
-- |
15 |
4 |
Una barriera rimanda al mittente l’effetto
di mosse come Parassiseme e di mosse
che influenzano lo stato. |
|
Normale |
-- |
-- |
40 |
0 |
Chi la usa si raggomitola per nascondere
i punti deboli e aumentare la propria Difesa. |
|
Normale |
-- |
-- |
40 |
0 |
Chi la usa sguazza nell’acqua, senza ottenere
alcun effetto. |
|
Normale |
40 |
100% |
35 |
0 |
Colpisce il bersaglio con la coda o le zampe
anteriori. |
|
Normale |
-- |
-- |
40 |
0 |
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro
vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può,
inoltre, colpire i nemici sfuggenti. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Chi la usa resta con un PS anche se subisce un
colpo da KO in quel turno. Usata in successione
può fallire. |
|
Folletto |
-- |
100% |
30 |
1 |
Chi la usa rivolge i propri occhioni languidi
al bersaglio, riducendone l’Attacco.
Questa mossa ha priorità alta. |
|
Normale |
40 |
100% |
30 |
1 |
Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi
quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta. |
|
Lotta |
100 |
95% |
10 |
0 |
Permette di saltare in alto per attaccare con un
calcio. Se non va a buon fine, chi la usa si ferisce. |
|
Normale |
-- |
-- |
40 |
0 |
Chi la usa è sostituito da un Pokémon della
squadra, che eredita anche ogni modifica
alle statistiche. |
|
Psico |
-- |
-- |
30 |
0 |
Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo
per far salire di molto la Velocità. |
|
Normale |
70 |
100% |
10 |
0 |
Colpisce il bersaglio con una sequenza di pugni
che può anche confonderlo. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa aiuta un bersaglio più lento
permettendogli di agire subito dopo. |
|
Folletto |
-- |
100% |
20 |
0 |
Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo
meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa saltella con un buffo ritmo, inducendo
il bersaglio a imitarlo e rendendo la sua abilità
identica alla propria. |
|
Volante |
85 |
85% |
5 |
0 |
Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo
un turno. Può anche paralizzarlo. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa va KO, ma il Pokémon che lo sostituisce
recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato. |
|
Lotta |
130 |
90% |
10 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con una ginocchiata
in volo. Se fallisce, subisce danni. |
Tramite MT o MN
Ultrasole e Ultraluna
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Normale |
-- |
-- |
30 |
0 |
Chi la usa si tira su di morale, aumentando
il proprio Attacco e l’Attacco Speciale. |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Ghiaccio |
90 |
100% |
10 |
0 |
Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida
che può anche congelarlo. |
|
Ghiaccio |
110 |
70% |
5 |
0 |
Colpisce i nemici intorno con una tremenda
tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Colpisce il bersaglio con un potente raggio.
Chi la usa salta il turno successivo per recuperare
energia. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Acqua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Erba |
120 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa assorbe luce al primo turno per
proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
|
Elettro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da una potente scarica
elettrica che può anche paralizzarlo. |
|
Elettro |
110 |
70% |
10 |
0 |
Il bersaglio è colpito da un lampo molto violento
che può anche paralizzarlo. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Spettro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lancia sul bersaglio una sfera nera.
Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Lotta |
65 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo
la parte inferiore del corpo del bersaglio,
riducendone la Velocità. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Lotta |
120 |
70% |
5 |
0 |
Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza.
Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon
colpito. |
|
Buio |
-- |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa lancia il suo strumento addosso
al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono
dallo strumento. |
|
Elettro |
50 |
90% |
10 |
0 |
Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto
intensa. Può anche aumentare il suo Attacco
Speciale. |
|
Buio |
60 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo
ruotare una parte del suo corpo. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua
forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
|
Elettro |
-- |
90% |
20 |
0 |
Colpisce il bersaglio con una debole scarica
elettrica che lo paralizza. |
|
Erba |
-- |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa
cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon
più pesanti. |
|
Normale |
-- |
85% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
#428 MegaLopunny
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