Rotom’s Pokédex
#507 Herdier |
| 0,9 m
(2'11") —
14,7 kg
(32.4 lbs.) |
|
|
Pokémon Fedeltà
|
|
|
Abilità #1
• Prepotenza - Quando il Pokémon entra in campo, la sua
prepotenza intimidisce i nemici, riducendone
l’Attacco. Abilità #2
• Remasabbia - La Velocità aumenta durante le tempeste di sabbia. Abil. nascosta
• Nervisaldi - Permette di colpire Pokémon di tipo Spettro
con mosse di tipo Normale e Lotta. |
Unima-Dex #013 B W ~ #023 B2 W2
AlolanDex #121 Su Mo ~ #151 Ultra
|
#507 Herdier
• Evoluzione
Basic | |
Stage 1 | |
Stage 2 |
| ➔ |
| ➔ |
|
#507 Herdier
• Debolezze e resistenze
(Potenza Mossa × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normale |
Lotta |
Volante |
Veleno |
Terra |
Roccia |
Coleottero |
Spettro |
Acciaio |
Fuoco |
Acqua |
Erba |
Elettro |
Psico |
Ghiaccio |
Drago |
Buio |
Folletto |
Gen. VI+: |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Gen. V: |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
- |
This table ignores the ability. |
#507 Herdier
• Statistiche, Punti allenamento & Esperienza
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
PS |
Attacco |
Difesa |
Attacco Speciale |
Difesa Speciale |
Velocità |
Statistiche base |
65 |
80 |
65 |
35 |
65 |
60 |
Livello 50 |
125-172 |
76-145 |
63-128 |
36-95 |
63-128 |
58-123 |
Livello 100 |
240-334 |
148-284 |
121-251 |
67-185 |
121-251 |
112-240 |
Tot. Statistiche base: 370 |
Punti allenamento (2) |
0 |
2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Esperienza: 130 |
#507 Herdier
• Descrizioni del Pokédex
Nero | La pelliccia nera che lo ricopre come un
manto è estremamente dura e ammortizza
i colpi che gli vengono inferti. |
Bianco | Segue fedelmente le istruzioni
dell'Allenatore. Aiuta sin dall'antichità
gli Allenatori ad allenare i Pokémon. |
Nero 2 e Bianco 2 | È un Pokémon molto leale, che aiuta il suo
Allenatore e al contempo si prende cura
degli altri Pokémon della squadra. |
X | È un Pokémon molto leale, che aiuta il suo Allenatore
e al contempo si prende cura degli altri Pokémon
della squadra. |
Y | La pelliccia nera che lo ricopre come un manto è
estremamente dura e ammortizza i colpi che gli
vengono inferti. |
Rubino Omega | È un Pokémon molto leale, che aiuta il suo Allenatore e al
contempo si prende cura degli altri Pokémon della squadra. |
Zaffiro Alpha | La pelliccia nera che lo ricopre come un manto è estremamente
dura e ammortizza i colpi che gli vengono inferti. |
Sole | La folta pelliccia scura di questo Pokémon
è estremamente resistente, quindi i prezzi della
toelettatura sono sempre piuttosto alti. |
Luna | Se l’Allenatore si guadagna il suo rispetto,
segue fedelmente le istruzioni, altrimenti
non lo ascolta affatto. |
Ultrasole | La pelliccia scura diventa più dura e resistente
con la crescita e lo difende dagli artigli e dalle
zanne dei nemici. |
Ultraluna | Vive al fianco degli esseri umani da tempo
immemorabile, tanto che lo si trova raffigurato
persino in antichissime pitture murali. |
#507 Herdier
• Localizzazione
Nero |
Deposito Frigo, Laboratorio P&P, Percorso 1, Percorso 10. |
Bianco |
Deposito Frigo, Laboratorio P&P, Percorso 1, Percorso 10. |
Nero 2 |
Laboratorio P&P, Percorso 1, Percorso 2, Percorso 3. |
Bianco 2 |
Laboratorio P&P, Percorso 1, Percorso 2, Percorso 3. |
#507 Herdier
Gen. V data
.old
|
#507 Herdier
• Gruppo Uovo
#507 Herdier
• Mosse, Learnset di Herdier
Aumentando di livello
Nero e Bianco
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Normale |
-- |
100% |
30 |
0 |
Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo
fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. |
|
Normale |
50 |
100% |
35 |
0 |
Attacco fisico che colpisce il bersaglio
investendolo con tutto il corpo. |
|
Normale |
-- |
-- |
40 |
0 |
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro
vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può,
inoltre, colpire i nemici sfuggenti. |
|
Buio |
60 |
100% |
25 |
0 |
Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi
che possono farlo tentennare. |
|
Normale |
-- |
-- |
40 |
0 |
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro
vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può,
inoltre, colpire i nemici sfuggenti. |
|
Buio |
60 |
100% |
25 |
0 |
Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi
che possono farlo tentennare. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
5 |
Mossa che aumenta la potenza dell’attacco
di un alleato. |
|
Normale |
90 |
85% |
20 |
0 |
Carica spericolata con tutto il corpo contro
il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. |
|
Normale |
-- |
-- |
30 |
0 |
Chi la usa si tira su di morale, aumentando
il proprio Attacco e l’Attacco Speciale. |
|
Buio |
80 |
100% |
15 |
0 |
Il bersaglio viene morso con denti affilati.
Può anche ridurne la Difesa. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
-6 |
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito.
Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon
selvatici. |
|
Normale |
70 |
100% |
5 |
0 |
Vendica un alleato messo KO. Se ciò è
accaduto al turno precedente, il danno è
maggiore. |
|
Lotta |
-- |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa attacca con tutte le sue forze.
Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza
di questa mossa. |
|
Normale |
140 |
100% |
5 |
0 |
Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi
in lotta di tutte le altre mosse conosciute. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua
forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
Tramite MT o MN
Nero e Bianco
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
-6 |
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito.
Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon
selvatici. |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Normale |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Acqua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Elettro |
95 |
100% |
15 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da una potente scarica
elettrica che può anche paralizzarlo. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Terra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa scava al primo turno e attacca
al successivo. |
|
Spettro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lancia sul bersaglio una sfera nera.
Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Roccia |
50 |
80% |
10 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Volante |
60 |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità.
Questa mossa è infallibile. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Buio |
50 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza
raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. |
|
Normale |
70 |
100% |
5 |
0 |
Vendica un alleato messo KO. Se ciò è
accaduto al turno precedente, il danno è
maggiore. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua
forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
|
Elettro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Colpisce il bersaglio con una debole scarica
elettrica che lo paralizza. |
|
Normale |
-- |
-- |
30 |
0 |
Chi la usa si tira su di morale, aumentando
il proprio Attacco e l’Attacco Speciale. |
|
Normale |
-- |
90% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Elettro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi
sul bersaglio, ma subisce dei danni per
il contraccolpo. |
|
Lotta |
40 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno
che può anche ridurne la Difesa. |
|
Buio |
55 |
95% |
15 |
0 |
Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo
l’Attacco Speciale dei nemici intorno. |
|
Acqua |
95 |
100% |
15 |
0 |
Un’onda enorme sommerge il campo di lotta,
colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. |
|
Normale |
80 |
100% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. |
Aumentando di livello
Nero 2 e Bianco 2
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Normale |
-- |
100% |
30 |
0 |
Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo
fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. |
|
Normale |
50 |
100% |
35 |
0 |
Attacco fisico che colpisce il bersaglio
investendolo con tutto il corpo. |
|
Normale |
-- |
-- |
40 |
0 |
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro
vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può,
inoltre, colpire i nemici sfuggenti. |
|
Buio |
60 |
100% |
25 |
0 |
Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi
che possono farlo tentennare. |
|
Normale |
-- |
-- |
40 |
0 |
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro
vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può,
inoltre, colpire i nemici sfuggenti. |
|
Buio |
60 |
100% |
25 |
0 |
Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi
che possono farlo tentennare. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
5 |
Mossa che aumenta la potenza dell’attacco
di un alleato. |
|
Normale |
90 |
85% |
20 |
0 |
Carica spericolata con tutto il corpo contro
il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. |
|
Normale |
-- |
-- |
30 |
0 |
Chi la usa si tira su di morale, aumentando
il proprio Attacco e l’Attacco Speciale. |
|
Buio |
80 |
100% |
15 |
0 |
Il bersaglio viene morso con denti affilati.
Può anche ridurne la Difesa. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
-6 |
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito.
Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon
selvatici. |
|
Normale |
70 |
100% |
5 |
0 |
Vendica un alleato messo KO. Se ciò è
accaduto al turno precedente, il danno è
maggiore. |
|
Lotta |
-- |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa attacca con tutte le sue forze.
Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza
di questa mossa. |
|
Normale |
140 |
100% |
5 |
0 |
Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi
in lotta di tutte le altre mosse conosciute. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua
forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
Tramite MT o MN
Nero 2 e Bianco 2
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
-6 |
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito.
Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon
selvatici. |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Normale |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Acqua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Elettro |
95 |
100% |
15 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da una potente scarica
elettrica che può anche paralizzarlo. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Terra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa scava al primo turno e attacca
al successivo. |
|
Spettro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lancia sul bersaglio una sfera nera.
Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Roccia |
50 |
80% |
10 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Volante |
60 |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità.
Questa mossa è infallibile. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Buio |
50 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza
raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. |
|
Normale |
70 |
100% |
5 |
0 |
Vendica un alleato messo KO. Se ciò è
accaduto al turno precedente, il danno è
maggiore. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua
forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
|
Elettro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Colpisce il bersaglio con una debole scarica
elettrica che lo paralizza. |
|
Normale |
-- |
-- |
30 |
0 |
Chi la usa si tira su di morale, aumentando
il proprio Attacco e l’Attacco Speciale. |
|
Normale |
-- |
90% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Elettro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi
sul bersaglio, ma subisce dei danni per
il contraccolpo. |
|
Lotta |
40 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno
che può anche ridurne la Difesa. |
|
Buio |
55 |
95% |
15 |
0 |
Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo
l’Attacco Speciale dei nemici intorno. |
|
Acqua |
95 |
100% |
15 |
0 |
Un’onda enorme sommerge il campo di lotta,
colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. |
|
Normale |
80 |
100% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. |
Aumentando di livello
X e Y
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Normale |
-- |
100% |
30 |
0 |
Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo
fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. |
|
Normale |
50 |
100% |
35 |
0 |
Attacco fisico che colpisce il bersaglio
investendolo con tutto il corpo. |
|
Normale |
-- |
-- |
40 |
0 |
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro
vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può,
inoltre, colpire i nemici sfuggenti. |
|
Buio |
60 |
100% |
25 |
0 |
Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi
che possono farlo tentennare. |
|
Normale |
-- |
-- |
40 |
0 |
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro
vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può,
inoltre, colpire i nemici sfuggenti. |
|
Buio |
60 |
100% |
25 |
0 |
Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi
che possono farlo tentennare. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
5 |
Mossa che aumenta la potenza dell’attacco
di un alleato. |
|
Normale |
90 |
85% |
20 |
0 |
Carica spericolata con tutto il corpo contro
il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. |
|
Normale |
-- |
-- |
30 |
0 |
Chi la usa si tira su di morale, aumentando
il proprio Attacco e l’Attacco Speciale. |
|
Buio |
80 |
100% |
15 |
0 |
Il bersaglio viene morso con denti affilati.
Può anche ridurne la Difesa. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito.
Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon
selvatici. |
|
Normale |
70 |
100% |
5 |
0 |
Vendica un alleato messo KO. Se ciò è
accaduto al turno precedente, il danno è
maggiore. |
|
Lotta |
-- |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa attacca con tutte le sue forze.
Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza
di questa mossa. |
|
Normale |
140 |
100% |
5 |
0 |
Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi
in lotta di tutte le altre mosse conosciute. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua
forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
|
Folletto |
90 |
90% |
10 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie.
Può anche ridurne l’Attacco. |
Tramite MT o MN
X e Y
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito.
Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon
selvatici. |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Acqua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Elettro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da una potente scarica
elettrica che può anche paralizzarlo. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Terra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa scava al primo turno e attacca
al successivo. |
|
Spettro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lancia sul bersaglio una sfera nera.
Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Roccia |
60 |
95% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Volante |
60 |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità.
Questa mossa è infallibile. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Buio |
50 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza
raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. |
|
Normale |
70 |
100% |
5 |
0 |
Vendica un alleato messo KO. Se ciò è
accaduto al turno precedente, il danno è
maggiore. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua
forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
|
Elettro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Colpisce il bersaglio con una debole scarica
elettrica che lo paralizza. |
|
Normale |
-- |
90% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Elettro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi
sul bersaglio, ma subisce dei danni per
il contraccolpo. |
|
Lotta |
40 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno
che può anche ridurne la Difesa. |
|
Buio |
55 |
95% |
15 |
0 |
Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo
l’Attacco Speciale dei nemici intorno. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
|
Acqua |
90 |
100% |
15 |
0 |
Un’onda enorme sommerge il campo di lotta,
colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. |
|
Normale |
80 |
100% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. |
Aumentando di livello
Rubino Omega e Zaffiro Alpha
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Normale |
-- |
100% |
30 |
0 |
Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo
fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. |
|
Normale |
50 |
100% |
35 |
0 |
Attacco fisico che colpisce il bersaglio
investendolo con tutto il corpo. |
|
Normale |
-- |
-- |
40 |
0 |
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro
vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può,
inoltre, colpire i nemici sfuggenti. |
|
Buio |
60 |
100% |
25 |
0 |
Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi
che possono farlo tentennare. |
|
Normale |
-- |
-- |
40 |
0 |
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro
vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può,
inoltre, colpire i nemici sfuggenti. |
|
Buio |
60 |
100% |
25 |
0 |
Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi
che possono farlo tentennare. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
5 |
Mossa che aumenta la potenza dell’attacco
di un alleato. |
|
Normale |
90 |
85% |
20 |
0 |
Carica spericolata con tutto il corpo contro
il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. |
|
Normale |
-- |
-- |
30 |
0 |
Chi la usa si tira su di morale, aumentando
il proprio Attacco e l’Attacco Speciale. |
|
Buio |
80 |
100% |
15 |
0 |
Il bersaglio viene morso con denti affilati.
Può anche ridurne la Difesa. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito.
Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon
selvatici. |
|
Normale |
70 |
100% |
5 |
0 |
Vendica un alleato messo KO. Se ciò è
accaduto al turno precedente, il danno è
maggiore. |
|
Lotta |
-- |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa attacca con tutte le sue forze.
Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza
di questa mossa. |
|
Normale |
140 |
100% |
5 |
0 |
Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi
in lotta di tutte le altre mosse conosciute. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua
forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
|
Folletto |
90 |
90% |
10 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie.
Può anche ridurne l’Attacco. |
Tramite MT o MN
Rubino Omega e Zaffiro Alpha
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito.
Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon
selvatici. |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Acqua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Elettro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da una potente scarica
elettrica che può anche paralizzarlo. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Terra |
80 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa scava al primo turno e attacca
al successivo. |
|
Spettro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lancia sul bersaglio una sfera nera.
Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Roccia |
60 |
95% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Volante |
60 |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità.
Questa mossa è infallibile. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Buio |
50 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza
raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. |
|
Normale |
70 |
100% |
5 |
0 |
Vendica un alleato messo KO. Se ciò è
accaduto al turno precedente, il danno è
maggiore. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua
forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
|
Elettro |
-- |
100% |
20 |
0 |
Colpisce il bersaglio con una debole scarica
elettrica che lo paralizza. |
|
Normale |
-- |
90% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Elettro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi
sul bersaglio, ma subisce dei danni per
il contraccolpo. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo
a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa. |
|
Buio |
55 |
95% |
15 |
0 |
Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo
l’Attacco Speciale dei nemici intorno. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
|
Acqua |
90 |
100% |
15 |
0 |
Un’onda enorme sommerge il campo di lotta,
colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. |
|
Normale |
80 |
100% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia. |
|
Lotta |
40 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno
che può anche ridurne la Difesa. |
Aumentando di livello
Sole e Luna
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Normale |
-- |
100% |
30 |
0 |
Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo
fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. |
|
Normale |
40 |
100% |
35 |
0 |
Attacco fisico che colpisce il bersaglio
investendolo con tutto il corpo. |
|
Normale |
-- |
-- |
40 |
0 |
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro
vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può,
inoltre, colpire i nemici sfuggenti. |
|
Buio |
60 |
100% |
25 |
0 |
Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi
che possono farlo tentennare. |
|
Normale |
-- |
-- |
40 |
0 |
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro
vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può,
inoltre, colpire i nemici sfuggenti. |
|
Buio |
60 |
100% |
25 |
0 |
Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi
che possono farlo tentennare. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
5 |
Mossa che aumenta la potenza dell’attacco
di un alleato. |
|
Normale |
90 |
85% |
20 |
0 |
Carica spericolata con tutto il corpo contro
il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. |
|
Normale |
-- |
-- |
30 |
0 |
Chi la usa si tira su di morale, aumentando
il proprio Attacco e l’Attacco Speciale. |
|
Buio |
80 |
100% |
15 |
0 |
Il bersaglio viene morso con denti affilati.
Può anche ridurne la Difesa. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito.
Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon
selvatici. |
|
Normale |
70 |
100% |
5 |
0 |
Vendica un alleato messo KO. Se ciò è
accaduto al turno precedente, il danno è
maggiore. |
|
Lotta |
-- |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa attacca con tutte le sue forze.
Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza
di questa mossa. |
|
Normale |
140 |
100% |
5 |
0 |
Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi
in lotta di tutte le altre mosse conosciute. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua
forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
|
Folletto |
90 |
90% |
10 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie.
Può anche ridurne l’Attacco. |
Tramite MT o MN
Sole e Luna
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Normale |
-- |
-- |
30 |
0 |
Chi la usa si tira su di morale, aumentando
il proprio Attacco e l’Attacco Speciale. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito.
Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon
selvatici. |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Acqua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Elettro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da una potente scarica
elettrica che può anche paralizzarlo. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Spettro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lancia sul bersaglio una sfera nera.
Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Roccia |
60 |
95% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Volante |
60 |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità.
Questa mossa è infallibile. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Buio |
50 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza
raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua
forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
|
Elettro |
-- |
90% |
20 |
0 |
Colpisce il bersaglio con una debole scarica
elettrica che lo paralizza. |
|
Normale |
-- |
85% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Elettro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi
sul bersaglio, ma subisce dei danni per
il contraccolpo. |
|
Acqua |
90 |
100% |
15 |
0 |
Un’onda enorme sommerge il campo di lotta,
colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. |
|
Buio |
55 |
95% |
15 |
0 |
Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo
l’Attacco Speciale dei nemici intorno. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
Aumentando di livello
Ultrasole e Ultraluna
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Normale |
-- |
100% |
30 |
0 |
Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo
fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. |
|
Normale |
40 |
100% |
35 |
0 |
Attacco fisico che colpisce il bersaglio
investendolo con tutto il corpo. |
|
Normale |
-- |
-- |
40 |
0 |
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro
vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può,
inoltre, colpire i nemici sfuggenti. |
|
Buio |
60 |
100% |
25 |
0 |
Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi
che possono farlo tentennare. |
|
Normale |
-- |
-- |
40 |
0 |
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro
vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può,
inoltre, colpire i nemici sfuggenti. |
|
Buio |
60 |
100% |
25 |
0 |
Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi
che possono farlo tentennare. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
5 |
Mossa che aumenta la potenza dell’attacco
di un alleato. |
|
Normale |
90 |
85% |
20 |
0 |
Carica spericolata con tutto il corpo contro
il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa. |
|
Normale |
-- |
-- |
30 |
0 |
Chi la usa si tira su di morale, aumentando
il proprio Attacco e l’Attacco Speciale. |
|
Buio |
80 |
100% |
15 |
0 |
Il bersaglio viene morso con denti affilati.
Può anche ridurne la Difesa. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito.
Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon
selvatici. |
|
Normale |
70 |
100% |
5 |
0 |
Vendica un alleato messo KO. Se ciò è
accaduto al turno precedente, il danno è
maggiore. |
|
Lotta |
-- |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa attacca con tutte le sue forze.
Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza
di questa mossa. |
|
Normale |
140 |
100% |
5 |
0 |
Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi
in lotta di tutte le altre mosse conosciute. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua
forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
|
Folletto |
90 |
90% |
10 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie.
Può anche ridurne l’Attacco. |
Tramite MT o MN
Ultrasole e Ultraluna
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Normale |
-- |
-- |
30 |
0 |
Chi la usa si tira su di morale, aumentando
il proprio Attacco e l’Attacco Speciale. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito.
Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon
selvatici. |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Acqua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Elettro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Il bersaglio viene colpito da una potente scarica
elettrica che può anche paralizzarlo. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Spettro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lancia sul bersaglio una sfera nera.
Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Roccia |
60 |
95% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Volante |
60 |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità.
Questa mossa è infallibile. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Buio |
50 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza
raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua
forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
|
Elettro |
-- |
90% |
20 |
0 |
Colpisce il bersaglio con una debole scarica
elettrica che lo paralizza. |
|
Normale |
-- |
85% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Elettro |
90 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi
sul bersaglio, ma subisce dei danni per
il contraccolpo. |
|
Acqua |
90 |
100% |
15 |
0 |
Un’onda enorme sommerge il campo di lotta,
colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. |
|
Buio |
55 |
95% |
15 |
0 |
Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo
l’Attacco Speciale dei nemici intorno. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
#507 Herdier
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