Rotom’s Poké dex
#741 Oricorio Estilo Animado
0,6 m
(2'00") —
3,4 kg
(7.5 lbs.)
Pokémon Danza
Habilidad #1
• Pareja de Baile - Permite copiar inmediatamente cualquier movimiento
de baile que haya usado otro Pokémon presente en
el combate.
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#741 Oricorio Estilo Animado
• Evolución
#741 Oricorio Estilo Animado
• Debilidad y resistencia
(Potencia Ataque × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0 ])
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
Hada
1
½
½
1
0
2
½
1
½
1
1
½
1
1
2
1
1
1
This table ignores the ability.
#741 Oricorio Estilo Animado
• Estadísticas, Puntos de esfuerzo & Experiencia
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
< Oricorio Estilo Animado >
PS
Ataque
Defensa
Ataque Especial
Defensa Especial
Velocidad
Puntos de base
75
70
70
98
70
93
Nivel 50
135-182
67-134
67-134
92-165
67-134
88-159
Nivel 100
260-354
130-262
130-262
180-324
130-262
171-313
Tot. Puntos de base : 476
Puntos de esfuerzo (2 )
0
0
0
2
0
0
Experiencia : 167
#741 Oricorio Estilo Animado
• Descripción Pokédex
Sol Junta las alas y lanza voraces llamas al rival.
Su ataque se asemeja a una elaborada
coreografía de fuego.
Luna Forma que toma Oricorio al libar Néctar Rojo.
Hace arder el corazón de sus adversarios con
su cálida danza.
Ultrasol Con su danza apasionada cautiva al enemigo.
En cuanto este baja la guardia, lo calcina con
sus enormes llamaradas.
Ultraluna Forma que toma Oricorio al libar Néctar Rojo. Su
vehemencia le lleva a ponerse hecho una furia
si el Entrenador le imparte la orden equivocada.
Estilo Apasionado
Oricorio Estilo Plácido
Sol Baila de forma pausada acumulando poder
psíquico que después libera contra su rival
tras mirarlo fijamente.
Luna Forma que toma Oricorio al libar Néctar Rosa.
Con su suave contoneo de caderas, derrite
el corazón de sus rivales.
Ultrasol Con su elegante danza tranquiliza al enemigo.
En cuanto este baja la guardia, lo ataca con
sus poderes psíquicos.
Ultraluna Forma que toma Oricorio al libar Néctar Rosa.
Se relaja tanto cuando está bailando que deja
de oír las órdenes de su Entrenador.
Oricorio Estilo Animado
Sol Forma que toma Oricorio al libar Néctar Amarillo.
Electrifica el corazón de sus adversarios con su
alegre y cálida danza.
Luna Electrifica su plumaje mediante fricción. Se
acerca al rival como si bailara y le asesta
una potente descarga.
Ultrasol Con su alegre y viva danza anima al enemigo.
En cuanto este baja la guardia, le suelta una
descarga eléctrica.
Ultraluna Forma que toma Oricorio al libar Néctar Amarillo.
Si ve a alguien con la moral baja, intenta animarlo
con su baile.
Oricorio Estilo Refinado
Sol Forma que toma Oricorio al libar Néctar Violeta.
Con su refinada y elegante danza, puede enviar
al otro mundo a sus enemigos en cuerpo y alma.
Luna Su refinada danza le permite contactar con las
almas de los fallecidos y canalizar su energía
negativa contra el enemigo.
Ultrasol Con su refinada danza seduce al enemigo.
En cuanto este baja la guardia, lo convierte
en presa de una maldición mortífera.
Ultraluna Forma que toma Oricorio al libar Néctar Violeta.
Hay bailarines que se inspiran en la fluidez y
hermosura de su danza.
#741 Oricorio Estilo Animado
Objeto que lleva
Sol , Luna , Ultrasol , Ultraluna
5% => Miel
#741 Oricorio Estilo Animado
• Grupo de Huevo
#741 Oricorio Estilo Animado
• Ataques, Learnset de Oricorio Estilo Animado
Sol y Luna
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
--
30
0
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y
su Ataque Especial.
Psíquico
--
--
20
0
Aumenta la concentración y calma el espíritu para
subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
Veneno
--
90%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Normal
60
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Siniestro
--
100%
20
0
Enfurece al objetivo para que solo use
movimientos de ataque durante tres turnos.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Volador
--
--
10
0
Aterriza sobre la superficie para descansar.
Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
Normal
--
--
25
0
Un escudo que protege de problemas de estado,
como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Roca
--
--
10
0
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a
todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero,
y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.
Volador
60
--
20
0
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Normal
60
100%
15
0
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
Acero
70
90%
25
0
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario.
Siniestro
--
100%
15
0
Consigue que el objetivo sea el último en moverse.
Volador
55
100%
15
0
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún
objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
Siniestro
--
100%
15
0
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante
cinco turnos. Su Entrenador tampoco puede usar
objetos con él.
Normal
--
--
20
0
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
Volador
90
95%
15
0
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Normal
--
85%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Normal
--
--
10
0
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar.
Bicho
70
100%
20
0
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a
otro Pokémon del equipo.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Normal
--
--
20
0
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente.
Ultrasol y Ultraluna
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
--
30
0
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y
su Ataque Especial.
Psíquico
--
--
20
0
Aumenta la concentración y calma el espíritu para
subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
Veneno
--
90%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Normal
60
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Siniestro
--
100%
20
0
Enfurece al objetivo para que solo use
movimientos de ataque durante tres turnos.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Volador
--
--
10
0
Aterriza sobre la superficie para descansar.
Recupera hasta la mitad del total de sus PS.
Normal
--
--
25
0
Un escudo que protege de problemas de estado,
como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Roca
--
--
10
0
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a
todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero,
y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.
Volador
60
--
20
0
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Normal
60
100%
15
0
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
Acero
70
90%
25
0
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir
la Defensa del usuario.
Siniestro
--
100%
15
0
Consigue que el objetivo sea el último en moverse.
Volador
55
100%
15
0
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún
objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
Siniestro
--
100%
15
0
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante
cinco turnos. Su Entrenador tampoco puede usar
objetos con él.
Normal
--
--
20
0
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
Volador
90
95%
15
0
Vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Normal
--
85%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Normal
--
--
10
0
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar.
Bicho
70
100%
20
0
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a
otro Pokémon del equipo.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Normal
--
--
20
0
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente.
#741 Oricorio Estilo Animado
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