Rotom’s Pokédex
#680 Doublade |
| 0,8 m
(2'07") —
4,5 kg
(9.9 lbs.) |
|
|
Pokémon Tizona |
|
|
Habilidad #1
• Indefenso - Al quedar ambos expuestos, tanto los movimientos
del Pokémon como los del rival acertarán siempre. |
|
#680 Doublade
• Evolución
Basic | |
Stage 1 | |
Stage 2 |
| ➔ |
| ➔ |
|
#680 Doublade
• Debilidad y resistencia
(Potencia Ataque × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normal |
Lucha |
Volador |
Veneno |
Tierra |
Roca |
Bicho |
Fantasma |
Acero |
Fuego |
Agua |
Planta |
Eléctrico |
Psíquico |
Hielo |
Dragón |
Siniestro |
Hada |
0 |
0 |
½ |
0 |
2 |
½ |
¼ |
2 |
½ |
2 |
1 |
½ |
1 |
½ |
½ |
½ |
2 |
½ |
This table ignores the ability. |
#680 Doublade
• Estadísticas, Puntos de esfuerzo & Experiencia
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
PS |
Ataque |
Defensa |
Ataque Especial |
Defensa Especial |
Velocidad |
Puntos de base |
59 |
110 |
150 |
45 |
49 |
35 |
Nivel 50 |
119-166 |
103-178 |
139-222 |
45-106 |
48-111 |
36-95 |
Nivel 100 |
228-322 |
202-350 |
274-438 |
85-207 |
92-216 |
67-185 |
Tot. Puntos de base: 448 |
Puntos de esfuerzo (2) |
0 |
0 |
2 |
0 |
0 |
0 |
Experiencia: 157 |
#680 Doublade
• Descripción Pokédex
X | Al evolucionar se divide en dos espadas.
Se comunican entre sí mediante telepatía y
coordinan los ataques para rebanar al enemigo. |
Y | Ni siquiera el espadachín más ducho conseguiría
esquivar los complejos ataques que encadenan
ambas espadas a la vez. |
Rubí Omega | Al evolucionar se divide en dos espadas. Se comunican entre
sí mediante telepatía y coordinan los ataques para rebanar al
enemigo. |
Zafiro Alfa | Ni siquiera el espadachín más ducho conseguiría esquivar los
complejos ataques que encadenan ambas espadas a la vez. |
#680 Doublade
• Grupo de Huevo
#680 Doublade
• Ataques, Learnset de Doublade
X e Y
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Lucha |
75 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque que también es capaz de destruir
barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
20 |
0 |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques físicos. |
|
Volador |
60 |
-- |
20 |
0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Normal |
40 |
100% |
40 |
0 |
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le
deja al menos 1 PS. |
|
Fantasma |
70 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras.
Suele ser crítico. |
|
Normal |
70 |
100% |
5 |
0 |
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno
anterior han derrotado a uno, la potencia del
ataque aumentará. |
|
Acero |
-- |
100% |
5 |
0 |
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio.
Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Acero |
80 |
100% |
10 |
0 |
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera.
Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
Rubí Omega y Zafiro Alfa
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Lucha |
75 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque que también es capaz de destruir
barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
20 |
0 |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques físicos. |
|
Volador |
60 |
-- |
20 |
0 |
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Normal |
40 |
100% |
40 |
0 |
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le
deja al menos 1 PS. |
|
Fantasma |
70 |
100% |
15 |
0 |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras.
Suele ser crítico. |
|
Normal |
70 |
100% |
5 |
0 |
Venga a los amigos derrotados. Si en el turno
anterior han derrotado a uno, la potencia del
ataque aumentará. |
|
Acero |
-- |
100% |
5 |
0 |
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio.
Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Acero |
80 |
100% |
10 |
0 |
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera.
Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
#680 Doublade
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