Rotom’s Pokédex
#569 Garbodor |
| 1,9 m
(6'03") —
107,3 kg
(236.6 lbs.) |
|
|
Pokémon Vertedero
|
|
|
Habilidad #1
• Hedor - Debido al mal olor que emana, al atacar al rival puede
hacerlo retroceder. Habilidad #2
• Armadura Frágil - Al recibir daño por un ataque físico, baja la Defensa,
pero sube mucho la Velocidad del Pokémon. Habilidad oculta
• Resquicio - Daña al agresor que le ha dado el golpe de gracia
con un movimiento de contacto. |
Teselia-Dex #075 B W ~ #106 B2 W2
AlolanDex #207 Su Mo ~ #265 Ultra
|
#569 Garbodor
• Evolución
#569 Garbodor
• Debilidad y resistencia
(Potencia Ataque × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normal |
Lucha |
Volador |
Veneno |
Tierra |
Roca |
Bicho |
Fantasma |
Acero |
Fuego |
Agua |
Planta |
Eléctrico |
Psíquico |
Hielo |
Dragón |
Siniestro |
Hada |
Gen. VI+: |
1 |
½ |
1 |
½ |
2 |
1 |
½ |
1 |
1 |
1 |
1 |
½ |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
½ |
Gen. V: |
1 |
½ |
1 |
½ |
2 |
1 |
½ |
1 |
1 |
1 |
1 |
½ |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
- |
This table ignores the ability. |
#569 Garbodor
• Estadísticas, Puntos de esfuerzo & Experiencia
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
PS |
Ataque |
Defensa |
Ataque Especial |
Defensa Especial |
Velocidad |
Puntos de base |
80 |
95 |
82 |
60 |
82 |
75 |
Nivel 50 |
140-187 |
90-161 |
78-147 |
58-123 |
78-147 |
72-139 |
Nivel 100 |
270-364 |
175-317 |
152-289 |
112-240 |
152-289 |
139-273 |
Tot. Puntos de base: 474 |
Puntos de esfuerzo (2) |
0 |
2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Experiencia: 166 |
#569 Garbodor
• Descripción Pokédex
Negro | Apresa a su rival con el brazo izquierdo
y le da el golpe de gracia exhalando por
la boca un apestoso gas venenoso. |
Blanco | Traga basura y la integra en su cuerpo.
Despide veneno líquido por la punta
de los dedos de su mano derecha. |
Negro 2 y Blanco 2 | Absorbe y procesa en su interior basura
para generar nuevos gases nocivos y
líquidos venenosos de alta virulencia. |
X | Apresa a su rival con el brazo izquierdo y le da el
golpe de gracia exhalando por la boca un apestoso
gas venenoso. |
Y | Absorbe y procesa en su interior basura para generar
nuevos gases nocivos y líquidos venenosos de alta
virulencia. |
Rubí Omega | Apresa a su rival con el brazo izquierdo y le da el golpe de
gracia exhalando por la boca un apestoso gas venenoso. |
Zafiro Alfa | Absorbe y procesa en su interior basura para generar nuevos
gases nocivos y líquidos venenosos de alta virulencia. |
Sol | El veneno líquido que brota de su brazo derecho
es muy nocivo. La mera exposición puede llevar
a inhalar accidentalmente toxinas desconocidas. |
Luna | Hubo un tiempo en el que la población de
Garbodor en Alola era espectacular, pero su
número se desplomó cuando llegaron los Grimer. |
Ultrasol | Atrapa a su presa con el brazo izquierdo y luego
rocía su cuerpo con un líquido venenoso para
inmovilizarla. |
Ultraluna | La razón de la mayor fortaleza de los Garbodor
que viven en la región de Alola se atribuye a la
presencia de Muk, su enemigo natural. |
#569 Garbodor
• Localizaciones
Negro |
Ruta 9. |
Blanco |
Ruta 9. |
Negro 2 |
Ruta 9. |
Blanco 2 |
Ruta 9. |
#569 Garbodor
Objeto que lleva
#569 Garbodor
Gen. V data
.old
|
#569 Garbodor
• Grupo de Huevo
#569 Garbodor
• Ataques, Learnset de Garbodor
X e Y
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Veneno |
65 |
100% |
10 |
0 |
Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso.
El daño será doble si este ya está envenenado. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Planta |
120 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza un
potente rayo de energía. |
|
Roca |
50 |
100% |
15 |
0 |
El usuario ataca lanzando una piedra o un proyectil.
Puede estrellar contra el suelo al objetivo si vuela. |
|
Eléctrico |
90 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al
objetivo. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Psíquico |
90 |
100% |
10 |
0 |
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la
Defensa Especial del objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Veneno |
95 |
100% |
10 |
0 |
Una onda tóxica que daña a los Pokémon de
alrededor. Puede envenenar. |
|
Veneno |
90 |
100% |
10 |
0 |
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Siniestro |
60 |
100% |
25 |
0 |
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Lucha |
120 |
70% |
5 |
0 |
Agudiza la concentración mental y libera su poder.
Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
10 |
0 |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
|
Normal |
250 |
100% |
5 |
0 |
El atacante causa una grandísima explosión y hiere
a todos a su alrededor. El usuario se debilita de
inmediato. |
|
Siniestro |
50 |
100% |
10 |
0 |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Roca |
-- |
-- |
20 |
0 |
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta
la Velocidad considerablemente. |
|
Bicho |
20 |
100% |
20 |
0 |
Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e
impide que pueda huir mientras tanto. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Siniestro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos
y puede hacer retroceder al objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
Rubí Omega y Zafiro Alfa
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Veneno |
65 |
100% |
10 |
0 |
Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso.
El daño será doble si este ya está envenenado. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Planta |
120 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza un
potente rayo de energía. |
|
Roca |
50 |
100% |
15 |
0 |
El usuario ataca lanzando una piedra o un proyectil.
Puede estrellar contra el suelo al objetivo si vuela. |
|
Eléctrico |
90 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al
objetivo. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Psíquico |
90 |
100% |
10 |
0 |
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la
Defensa Especial del objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Veneno |
95 |
100% |
10 |
0 |
Una onda tóxica que daña a los Pokémon de
alrededor. Puede envenenar. |
|
Veneno |
90 |
100% |
10 |
0 |
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Siniestro |
60 |
100% |
25 |
0 |
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Lucha |
120 |
70% |
5 |
0 |
Agudiza la concentración mental y libera su poder.
Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
10 |
0 |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
|
Normal |
250 |
100% |
5 |
0 |
El atacante causa una grandísima explosión y hiere
a todos a su alrededor. El usuario se debilita de
inmediato. |
|
Siniestro |
50 |
100% |
10 |
0 |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Roca |
-- |
-- |
20 |
0 |
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta
la Velocidad considerablemente. |
|
Bicho |
20 |
100% |
20 |
0 |
Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e
impide que pueda huir mientras tanto. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate. |
|
Siniestro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos
y puede hacer retroceder al objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
Sol y Luna
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Veneno |
65 |
100% |
10 |
0 |
Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso.
El daño será doble si este ya está envenenado. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Planta |
120 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza un
potente rayo de energía. |
|
Roca |
50 |
100% |
15 |
0 |
El usuario ataca lanzando una piedra o un proyectil.
Puede estrellar contra el suelo al objetivo si vuela. |
|
Eléctrico |
90 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al
objetivo. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Psíquico |
90 |
100% |
10 |
0 |
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la
Defensa Especial del objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Veneno |
95 |
100% |
10 |
0 |
Una onda tóxica que daña a los Pokémon de
alrededor. Puede envenenar. |
|
Veneno |
90 |
100% |
10 |
0 |
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Siniestro |
60 |
100% |
25 |
0 |
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Lucha |
120 |
70% |
5 |
0 |
Agudiza la concentración mental y libera su poder.
Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
10 |
0 |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
|
Normal |
250 |
100% |
5 |
0 |
El atacante causa una grandísima explosión y hiere
a todos a su alrededor. El usuario se debilita de
inmediato. |
|
Siniestro |
50 |
100% |
10 |
0 |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Roca |
-- |
-- |
20 |
0 |
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta
la Velocidad considerablemente. |
|
Bicho |
20 |
100% |
20 |
0 |
Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e
impide que pueda huir mientras tanto. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Siniestro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos
y puede hacer retroceder al objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
Ultrasol y Ultraluna
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Veneno |
65 |
100% |
10 |
0 |
Ataca cubriendo al objetivo con un líquido venenoso.
El daño será doble si este ya está envenenado. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Fuego |
-- |
-- |
5 |
0 |
Hace que se intensifique el efecto del sol durante
cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo
Fuego y debilita los de tipo Agua. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el
siguiente turno. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Planta |
120 |
100% |
10 |
0 |
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: lanza un
potente rayo de energía. |
|
Roca |
50 |
100% |
15 |
0 |
El usuario ataca lanzando una piedra o un proyectil.
Puede estrellar contra el suelo al objetivo si vuela. |
|
Eléctrico |
90 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al
objetivo. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Psíquico |
90 |
100% |
10 |
0 |
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la
Defensa Especial del objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Veneno |
95 |
100% |
10 |
0 |
Una onda tóxica que daña a los Pokémon de
alrededor. Puede envenenar. |
|
Veneno |
90 |
100% |
10 |
0 |
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Siniestro |
60 |
100% |
25 |
0 |
Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y
cuando el agresor no lleve ninguno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Lucha |
120 |
70% |
5 |
0 |
Agudiza la concentración mental y libera su poder.
Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
|
Siniestro |
-- |
100% |
10 |
0 |
Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La
fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
|
Normal |
250 |
100% |
5 |
0 |
El atacante causa una grandísima explosión y hiere
a todos a su alrededor. El usuario se debilita de
inmediato. |
|
Siniestro |
50 |
100% |
10 |
0 |
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el
objetivo usa un movimiento antes. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que
tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
Roca |
-- |
-- |
20 |
0 |
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta
la Velocidad considerablemente. |
|
Bicho |
20 |
100% |
20 |
0 |
Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e
impide que pueda huir mientras tanto. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Siniestro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos
y puede hacer retroceder al objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
#569 Garbodor
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