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Rotom's Pokédex
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Pokémon SpritesIV-Calc
Damage Calc.Type efficacy
Rotom’s Pokédex

#081 Magnetilo

Magnetilo Magnetilo shiny
0,3 m (1'00")6,0 kg (13.2 lbs.)
Magnetilo Magnet [FUSSABDRUCK]
Typ*:
Elektro
Stahl
*Gen. I:
Elektro

Fähigkeit #1

Magnetfalle - Hindert Stahl-Pokémon durch Magnetismus an der Flucht.

Fähigkeit #2

Robustheit - Bietet Schutz gegen K.O.-Attacken. Bei vollen KP übersteht das Pokémon auch K.O.-Treffer.

Versteckte Fähigkeit

Analyse - Greift das Pokémon zuletzt an, erhöht sich die Stärke der Attacke, die es einsetzt.

Genderless
Pokéball% Fangrate: 190/255
tame icon Start-Freundschaft: 70/255
1 000 000 Erfahrungspunkte @ Lv100
Farbe: Grau Grau
Silhouette: arms

Kanto/N.
#081

Johto-Dex
#118G SC ~ #119HG SS

Hoenn-Dex
#082R SE ~ #084ΩR αS

Sinnoh-Dex
#178Pt

Einall-Dex
#048B2 W2

Mountain Kalos
#069

AlolanDex
#047Su Mo ~ #054Ultra


 

#081 Magnetilo


 • Entwicklung

Basic  Stage 1  Stage 2
#081 #081 Magnetilo
Lv 30 ➜
#082 #082 Magneton
Level++ Loc. Kraterberg ➜
#462 #462 Magnezone
 

#081 Magnetilo


 • Typ-Schwächen

(Attacke Stärke × [4 | 2 | 1 | 0.5 | 0.25 | 0])

Elektro
Stahl
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
Gen. VI+: ½ 2 ¼ 0 4 ½ ½ 1 ¼ 2 1 ½ ½ ½ ½ ½ 1 ½
Gen. II-V: ½ 2 ¼ 0 4 ½ ½ ½ ¼ 2 1 ½ ½ ½ ½ ½ ½ -
Gen. I
Elektro
:
1 1 ½ 1 2 1 1 1 - 1 1 1 ½ 1 1 1 - -
This table ignores the ability.
 

#081 Magnetilo


 • Statuswerte, Fleiß-Punkte & Erfahrung

(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])

  KP Angriff Verteidigung Spezial­angriff Spezial­verteidigung Initiative
Basiswerte 25 35 70 95 55 45
Spezial: 95
Level 50
[Gen. III+]
85-132 36-95 67-134 90-161 54-117 45-106
Level 100
[Gen. III+]
160-254 67-185 130-262 175-317 103-229 85-207
Tot. Basiswerte: 325; Gen. I: 270
Fleiß-Punkte (1)
[Gen. III+]
0 0 0 1 0 0
Erfahrung: 65; Vor Schwarz 2 und Weiß 2: 89
 

#081 Magnetilo


 • Pokédex-Einträge

Rot und BlauDieses POKéMON überlistet die Schwerkraft, um zu schweben. Es taucht meist überraschend auf.
GelbMAGNETILO schwebt auf elektro- magnetischen Wellen durch die Luft und trotzt so der Schwerkraft.
StadiumAppears as if out of nowhere. It floats using anti-gravity and discharges electricity from two side-mounted units.
GoldElektromagnetische Wellen ziehen es an. Trainer, die den POKéCOM be- nutzen, ziehen MAGNETILO an.
SilberDie Magneten an seinem Körper er- zeugen ein Anti- Grav.-Feld, um es ständig in der Schwebe zu halten.
KristallBeide Elemente an seinem Körper strahlen so viel Elektrizität ab, dass es ein star- ker Magnet wird.
Stadium 2It is attracted by electromagnetic waves. It may approach trainers if they are using their Pokégear.
RubinMAGNETILO ernährt sich von Elektri- zität aus Stromleitungen. Dieses POKéMON hängt sich gern an Sicherungskästen. Wenn es in deinem Haus zu einem Stromausfall kommt, solltest du die Sicherungen überprüfen.
SaphirMAGNETILO segelt durch die Luft und sendet dabei elektromagnetische Wellen an beiden Seiten seines Körpers aus. Dieses POKéMON wird flugunfähig, wenn die Stromquelle in seinem Inneren erschöpft ist.
SmaragdAn seinen Seiten trägt es starke Magnete. Eisenhaltige Gegenstände werden aus einer Entfernung von bis zu 100 Metern angezogen.
FeuerrotEs bewegt sich schwebend. Seine Magnete an den Seiten entladen eine DONNERWELLE nach der nächsten.
BlattgrünDieses POKéMON überlistet die Schwerkraft, um zu schweben. Es taucht meist überraschend auf.
DiamantDie Vorrichtungen an seinem Körper generieren elektromagnetische Wellen, die es schweben lassen.
PerlDie Vorrichtungen an seinem Körper generieren elektromagnetische Wellen, die es schweben lassen.
PlatinJe schneller sich die Vorrichtungen an seinen Seiten drehen, desto höher die erzeugte magnet. Kraft.
HeartGoldElektromagnetische Wellen ziehen es an. Trainer, die den Pokécom verwenden, ziehen MAGNETILO an.
SoulSilverDie Magneten an seinem Körper er- zeugen ein AntiGrav.-Feld, um es ständig in der Schwebe zu halten.
SchwarzJe schneller sich die Vorrichtungen an seinen Seiten drehen, desto höher die erzeugte magnetische Kraft.
WeißJe schneller sich die Vorrichtungen an seinen Seiten drehen, desto höher die erzeugte magnetische Kraft.
Schwarz 2 und Weiß 2Die seitlichen Module halten es in der Luft, indem sie mit elektromagnetischen Wellen die Schwerkraft überlisten.
XDie Magneten an seinem Körper erzeugen ein Antigravitationsfeld, um es ständig in der Schwebe zu halten.
YEs bewegt sich schwebend. Seine Magnete an den Seiten entladen eine Donnerwelle nach der nächsten.
Omega RubinMagnetilo ernährt sich von Elektrizität aus Stromleitungen. Dieses Pokémon hängt sich gern an Sicherungskästen. Wenn es in deinem Haus zu einem Stromausfall kommt, solltest du die Sicherungen überprüfen.
Alpha SaphirMagnetilo segelt durch die Luft und sendet dabei elektromagnetische Wellen an beiden Seiten seines Körpers aus. Dieses Pokémon wird flugunfähig, wenn die Stromquelle in seinem Inneren erschöpft ist.
SonneSie scharen sich um Orte, durch die Elektrizität fließt. Deshalb klammern sie sich zum Beispiel sehr oft in Massen an Strommasten fest.
MondEs sendet elektromagnetische Wellen aus und segelt durch die Luft. Berührt man es, während es Strom saugt, bekommt man einen Schlag.
UltrasonneDa Magnetilo Stromausfälle verursacht, werden in vielen Kraftwerken Radiowellen ausgesendet, die es nicht leiden kann, um es zu vertreiben.
UltramondSeit Stromleitungen zunehmend unterirdisch verlegt werden, stürzen sich mehr und mehr Magnetilo direkt auf Kraftwerke.
 

#081 Magnetilo


 • Fundorte

Rot Kraftwerk.
Blau Kraftwerk.
Gelb Kraftwerk, Route 10.
Gold Route 6, Route 11, Route 38, Route 39.
Silber Route 6, Route 11, Route 38, Route 39.
Kristall Route 6, Route 11, Route 38, Route 39.
Rubin Neu Malvenfroh.
Saphir Neu Malvenfroh.
Smaragd Neu Malvenfroh.
Feuerrot Kraftwerk.
Blattgrün Kraftwerk.
Diamant Feuriohütte.
Perl Feuriohütte.
Platin Feuriohütte, Route 222.
HeartGold Route 6, Route 11, Route 38, Route 39.
SoulSilver Route 6, Route 11, Route 38, Route 39.
Schwarz 2 Vapydro-Werke.
Weiß 2 Vapydro-Werke.
 

#081 Magnetilo


 He Getragenes Item

Rubin, Saphir, Smaragd, Diamant, Perl, Platin, HeartGold, SoulSilver, Schwarz, Weiß, Schwarz 2, Weiß 2, X, Y, Sonne, Mond, Ultrasonne, Ultramond

5% => MetallmantelMetallmantel

 

#081 Magnetilo


#081.aniGen. I-V data

Gen. 1 index No.: 173

Gen. 2 index No.: 081

Gen. 3 index No.: 081

Park der Freunde:

mountain

base score:
50; 30%

Habitat:

rough-terrain

Mystery Dungeon, IQ-Fähigkeit (gruppe): A

Gen.1 iconheld item Gen. I: Gen.2 iconheld item Gen. II:
Beere 2% => Metallmantel

 .old

Pokéathlon

Tempo: STARSTARStarStar
Kraft: STARstar
Technik: STARStarStarstar
Ausdauer: STARstar
Sprung: STARSTARStarstar
Tot.7/12/16
 

#081 Magnetilo


 • Ei-Gruppe

 

#081 Magnetilo


 • Attacken, Learnset von Magnetilo

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[+] Pokémon XD [+]

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

#081 Magnetilo


 • Sprites & extra info…

ja Coil
en Magnemite
fr Magnéti
de Magnetilo

Supertraining (ST): Orange Orange

SpriteDex - Bilder von Magnetilo

🔗 veekun

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