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Rotom's Pokédex
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Pokémon SpritesCalc. IV
Calc. dannoEfficacia mosse
Rotom’s Pokédex

#081 Magnemite

Magnemite Magnemite shiny
0,3 m (1'00")6,0 kg (13.2 lbs.)
Magnemite Pokémon Calamita [IMPRONTA]
Tipo*:
Elettro
Acciaio
*Gen. I:
Elettro

Abilità #1

Magnetismo - La carica magnetica attrae i Pokémon di tipo Acciaio impedendone la fuga o la sostituzione.

Abilità #2

Vigore - Se il Pokémon ha tutti i PS, evita che vada KO in un sol colpo. Inoltre, è immune alle mosse che causano KO immediato.

Abil. nascosta

Ponderazione - Se il Pokémon agisce per ultimo, la potenza della mossa aumenta.

Genderless
Pokéball% Tasso di cattura: 190/255
tame icon Felicità base: 70/255
1 000 000 Punti Esperienza @ L.100
Colore: Grigio Grigio
Sagoma: arms

Kanto/N.
#081

Johto-Dex
#118G SC ~ #119HG SS

Hoenn-Dex
#082R SE ~ #084ΩR αS

Sinnoh-Dex
#178Pt

Unima-Dex
#048B2 W2

Mountain Kalos
#069

AlolanDex
#047Su Mo ~ #054Ultra


 

#081 Magnemite


 • Evoluzione

Basic  Stage 1  Stage 2
#081 #081 Magnemite
L. 30 ➜
#082 #082 Magneton
Livello++ Loc. Monte Corona ➜
#462 #462 Magnezone
 

#081 Magnemite


 • Debolezze e resistenze

(Potenza Mossa × [4 | 2 | 1 | 0.5 | 0.25 | 0])

Elettro
Acciaio
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Folletto
Gen. VI+: ½ 2 ¼ 0 4 ½ ½ 1 ¼ 2 1 ½ ½ ½ ½ ½ 1 ½
Gen. II-V: ½ 2 ¼ 0 4 ½ ½ ½ ¼ 2 1 ½ ½ ½ ½ ½ ½ -
Gen. I
Elettro
:
1 1 ½ 1 2 1 1 1 - 1 1 1 ½ 1 1 1 - -
This table ignores the ability.
 

#081 Magnemite


 • Statistiche, Punti allenamento & Esperienza

(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])

  PS Attacco Difesa Attacco Speciale Difesa Speciale Velocità
Statistiche base 25 35 70 95 55 45
Speciale: 95
Livello 50
[Gen. III+]
85-132 36-95 67-134 90-161 54-117 45-106
Livello 100
[Gen. III+]
160-254 67-185 130-262 175-317 103-229 85-207
Tot. Statistiche base: 325; Gen. I: 270
Punti allenamento (1)
[Gen. III+]
0 0 0 1 0 0
Esperienza: 65; Prima di Nero 2 e Bianco 2: 89
 

#081 Magnemite


 • Descrizioni del Pokédex

Rosso e BluUsa l’antigravità per mantenersi in aria. Compare senza preavviso usando TUONONDA e mosse simili.
GialloHa la capacità di contrastare la forza di gravità grazie a potenti onde elettro- magnetiche.
StadiumAppears as if out of nowhere. It floats using anti-gravity and discharges electricity from two side-mounted units.
OroÈ attratto dalle onde elettromagne- tiche. È facile che si avvicini ad un allenatore che usa il POKéGEAR.
ArgentoLe unità alle due estremità del corpo producono energia antigravi- tazionale che lo tiene a mezz’aria.
CristalloÈ un potente magnete, grazie all’elettricità emessa dalle unità poste alle sue due estremità.
Stadium 2It is attracted by electromagnetic waves. It may approach trainers if they are using their Pokégear.
RubinoMAGNEMITE si attacca alle linee elettriche per caricarsi di energia. In caso di assenza di corrente in casa, controllare gli interruttori. Potrebbero esserci dei POKéMON attac- cati alla cassetta degli interruttori.
ZaffiroMAGNEMITE fluttua a mezz’aria emanando onde elettromagnetiche dai suoi elementi laterali. Queste onde bloccano la forza di gravità. Il POKéMON non riesce a rimanere sospeso dopo aver esaurito la carica elettrica.
SmeraldoI due elementi laterali di MAGNEMITE sono magneti molto potenti. Essi generano una forza tale da attirare oggetti di ferro a oltre 100 metri di distanza.
Rosso FuocoSi sposta restando sempre sollevato da terra. Si serve dei due elementi laterali per lanciare TUONONDA e attacchi simili.
Verde FogliaUsa l’antigravità per mantenersi in aria. Compare senza preavviso usando TUONONDA e mosse simili.
DiamanteGli elementi laterali generano onde magnetiche che lo mantengono in sospeso. Si nutre d’elettricità.
PerlaGli elementi laterali generano onde magnetiche che lo mantengono in sospeso. Si nutre d’elettricità.
PlatinoGli elementi laterali, ruotando, ge- nerano forza magnetica, che cresce all’aumentare della velocità.
Oro HeartGoldAttratto dalle onde elettromagnetiche. È facile che si avvicini a un Allenatore che usa il Pokégear.
Argento SoulSilverLe unità alle due estremità del corpo producono energia antigravitazionale con cui si mantiene a mezz’aria.
NeroGli elementi laterali, ruotando, generano forza magnetica, che cresce all'aumentare della velocità.
BiancoGli elementi laterali, ruotando, generano forza magnetica, che cresce all'aumentare della velocità.
Nero 2 e Bianco 2Le onde elettromagnetiche generate dalle calamite laterali neutralizzano la gravità permettendogli di levarsi in aria.
XLe unità alle due estremità del corpo producono energia antigravitazionale con cui si mantiene a mezz’aria.
YSi sposta restando sempre sollevato da terra. Si serve dei due elementi laterali per lanciare Tuononda e attacchi simili.
Rubino OmegaMagnemite si attacca alle linee elettriche per caricarsi di energia. In caso di assenza di corrente in casa, controllare gli interruttori. Potrebbero esserci dei Pokémon attaccati alla cassetta degli interruttori.
Zaffiro AlphaMagnemite fluttua a mezz’aria emanando onde elettromagnetiche dai suoi elementi laterali. Queste onde bloccano la forza di gravità. Il Pokémon non riesce a rimanere sospeso dopo aver esaurito la carica elettrica.
SoleI Magnemite si radunano dove c’è elettricità. Si possono anche trovare attaccati ai tralicci delle linee elettriche.
LunaFluttua in aria emettendo onde elettromagnetiche. Se lo si tocca mentre si nutre di elettricità, si prende la scossa.
UltrasolePoiché spesso causano dei blackout, alcune centrali elettriche diffondono delle onde radio che i Magnemite non sopportano.
UltralunaGli attacchi da parte dei Magnemite alle centrali elettriche sono notevolmente aumentati, forse perché al giorno d’oggi i cavi sono interrati.
 

#081 Magnemite


 • Localizzazione

Rosso Centrale Elettrica.
Blu Centrale Elettrica.
Giallo Centrale Elettrica, Percorso 10.
Oro Percorso 6, Percorso 11, Percorso 38, Percorso 39.
Argento Percorso 6, Percorso 11, Percorso 38, Percorso 39.
Cristallo Percorso 6, Percorso 11, Percorso 38, Percorso 39.
Rubino Ciclanova.
Zaffiro Ciclanova.
Smeraldo Ciclanova.
Rosso Fuoco Centrale Elettrica.
Verde Foglia Centrale Elettrica.
Diamante Fonderie Fuego.
Perla Fonderie Fuego.
Platino Fonderie Fuego, Percorso 222.
Oro HeartGold Percorso 6, Percorso 11, Percorso 38, Percorso 39.
Argento SoulSilver Percorso 6, Percorso 11, Percorso 38, Percorso 39.
Nero 2 Cantiere di Zondopoli.
Bianco 2 Cantiere di Zondopoli.
 

#081 Magnemite


 He Strumento tenuto

Rubino, Zaffiro, Smeraldo, Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold, Argento SoulSilver, Nero, Bianco, Nero 2, Bianco 2, X, Y, Sole, Luna, Ultrasole, Ultraluna

5% => MetalcopertaMetalcoperta

 

#081 Magnemite


#081.aniGen. I-V data

Gen. 1 index No.: 173

Gen. 2 index No.: 081

Gen. 3 index No.: 081

Parco Amici:

mountain

base score:
50; 30%

Habitat:

rough-terrain

Mystery Dungeon, QI (gruppo): A

Gen.1 iconheld item Gen. I: Gen.2 iconheld item Gen. II:
Bacca 2% => Metalcoperta

 .old

Pokéathlon

Velocità: STARSTARStarStar
Forza: STARstar
Abilità: STARStarStarstar
Resistenza: STARstar
Agilità: STARSTARStarstar
Tot.7/12/16
 

#081 Magnemite


 • Gruppo Uovo

 

#081 Magnemite


 • Mosse, Learnset di Magnemite

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[+] Pokémon XD [+]

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

#081 Magnemite


 • Sprites & extra info…

ja Coil
en Magnemite
fr Magnéti
de Magnetilo

Super Allenamento Virtuale (SAV): Arancione Arancione

SpriteDex - Immagini di Magnemite

🔗 veekun

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