Rotom’s Pokédex
#737 Charjabug |
| 0,5 m
(1'08") —
10,5 kg
(23.1 lbs.) |
|
|
Pokémon Batería |
|
|
Habilidad #1
• Batería - Potencia los movimientos especiales de los aliados. |
AlolanDex #028 Su Mo ~ #035 Ultra
|
#737 Charjabug
• Evolución
Basic | |
Stage 1 | |
Stage 2 |
| ➔ |
| ➔ |
|
#737 Charjabug
• Debilidad y resistencia
(Potencia Ataque × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normal |
Lucha |
Volador |
Veneno |
Tierra |
Roca |
Bicho |
Fantasma |
Acero |
Fuego |
Agua |
Planta |
Eléctrico |
Psíquico |
Hielo |
Dragón |
Siniestro |
Hada |
1 |
½ |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
½ |
2 |
1 |
½ |
½ |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
This table ignores the ability. |
#737 Charjabug
• Estadísticas, Puntos de esfuerzo & Experiencia
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
PS |
Ataque |
Defensa |
Ataque Especial |
Defensa Especial |
Velocidad |
Puntos de base |
57 |
82 |
95 |
55 |
75 |
36 |
Nivel 50 |
117-164 |
78-147 |
90-161 |
54-117 |
72-139 |
36-96 |
Nivel 100 |
224-318 |
152-289 |
175-317 |
103-229 |
139-273 |
69-188 |
Tot. Puntos de base: 400 |
Puntos de esfuerzo (2) |
0 |
0 |
2 |
0 |
0 |
0 |
Experiencia: 140 |
#737 Charjabug
• Descripción Pokédex
Sol | Almacena electricidad en su cuerpo, lo que
puede resultar útil en numerosas situaciones,
como al salir de acampada. |
Luna | Al hacer la digestión genera energía eléctrica
que almacena en la bolsa que posee para tal
efecto. |
Ultrasol | Escondido bajo la hojarasca, permanece casi
inmóvil mientras come humus con fruición. Quien
lo pisa en un descuido se lleva una descarga. |
Ultraluna | Cuando lo atacan, se protege con su robusto
caparazón. Si el rival lo sigue atosigando, le
suelta una descarga eléctrica. |
#737 Charjabug
Objeto que lleva
Sol, Luna, Ultrasol, Ultraluna |
5% => Pila |
#737 Charjabug
• Grupo de Huevo
#737 Charjabug
• Ataques, Learnset de Charjabug
Sol y Luna
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
30 |
0 |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques especiales. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Eléctrico |
90 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al
objetivo. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Eléctrico |
50 |
90% |
10 |
0 |
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede
subir el Ataque Especial de quien lo usa. |
|
Volador |
55 |
100% |
15 |
0 |
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún
objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. |
|
Eléctrico |
70 |
100% |
20 |
0 |
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro
Pokémon del equipo. |
|
Eléctrico |
-- |
90% |
20 |
0 |
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo
alcanza. |
|
Bicho |
80 |
100% |
15 |
0 |
Cruza las guadañas o las garras para atacar al
objetivo como si fueran unas tijeras. |
|
Veneno |
80 |
100% |
20 |
0 |
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo
envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Eléctrico |
90 |
100% |
15 |
0 |
Carga eléctrica muy potente que también hiere
ligeramente a quien la usa. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
Ultrasol y Ultraluna
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
30 |
0 |
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el
daño producido por los ataques especiales. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Eléctrico |
90 |
100% |
15 |
0 |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al
objetivo. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Eléctrico |
50 |
90% |
10 |
0 |
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede
subir el Ataque Especial de quien lo usa. |
|
Volador |
55 |
100% |
15 |
0 |
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún
objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. |
|
Eléctrico |
70 |
100% |
20 |
0 |
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro
Pokémon del equipo. |
|
Eléctrico |
-- |
90% |
20 |
0 |
Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo
alcanza. |
|
Bicho |
80 |
100% |
15 |
0 |
Cruza las guadañas o las garras para atacar al
objetivo como si fueran unas tijeras. |
|
Veneno |
80 |
100% |
20 |
0 |
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo
envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Eléctrico |
90 |
100% |
15 |
0 |
Carga eléctrica muy potente que también hiere
ligeramente a quien la usa. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
#737 Charjabug
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