ItemDex -> pokeballs
Finsterball - Ein mysteriöser Ball, geeignet für Einsätze in der
Nacht oder an dunklen Orten.
Flottball - Ein ungewöhnlicher Ball, der zu Beginn eines
Kampfes am wirkungsvollsten ist.
Freundesball - Ein besonderer Ball, der die Sympathie von
gefangenen Pokémon sofort ansteigen lässt.
Heilball - Ein wohltuender Ball. Er füllt alle KP des gefangenen
Pokémon auf und behebt alle Statusprobleme.
Hyperball - Ein Ball mit hoher Erfolgsquote. Dem Superball in
allen Punkten überlegen.
Jubelball - Ein seltener Ball, der als Reminiszenz an irgendein
Ereignis hergestellt wurde.
Köderball - Ein Ball, der sich besonders gut eignet, um Pokémon
zu fangen, die an deiner Angel hängen.
Levelball - Ein Ball, mit dem sich Pokémon umso leichter fangen
lassen, je niedriger ihr Level im Vergleich zu deinem
Team ist.
Luxusball - Ein behaglicher Ball, der Pokémon veranlasst,
sich nach dem Fang schneller mit dem Trainer
anzufreunden.
Meisterball - Der beste Ball! Damit fängst du garantiert jedes
wilde Pokémon.
Mondball - Ein Ball, der sich besonders gut eignet, um Pokémon
zu fangen, die sich durch einen Mondstein
entwickeln.
Nestball - Ein Ball, dessen Erfolgsquote besonders bei
Pokémon mit niedrigem Level sehr hoch ist.
Netzball - Ein Ball, der sich besonders gut eignet, um Wasser-
und Käfer-Pokémon zu fangen.
Parkball - Ein Ball, der nur im Park der Freunde
eingesetzt wird.
Pokéball - Damit fängst du wilde Pokémon. Du wirfst ihn wie
einen normalen Ball. Das Design ähnelt dem einer
Kapsel.
Premierball - Ein eher seltener Ball, der als Reminiszenz an
irgendein Ereignis hergestellt wurde.
Safariball - Ein Ball, der nur in Safari-Zonen eingesetzt wird.
Er besticht durch sein Tarnfarbenmuster.
Schwerball - Ein Ball, der sich besonders gut eignet, um Pokémon
mit hohem Körpergewicht zu fangen.
Superball - Ein Ball mit guter Erfolgsquote. Dem Pokéball in
allen Punkten überlegen.
Sympaball - Ein Ball, der sich besonders gut eignet, um Pokémon
zu fangen, die ein anderes Geschlecht haben als
dein Pokémon.
Tauchball - Ein Ball, mit dem sich Pokémon, die im Wasser leben,
besser fangen lassen.
Timerball - Ein Ball, der mit zunehmender Kampfdauer
effektiver wird.
Traumball - Ein Ball wie aus einem Traum, der im
Kontaktebenenhain plötzlich im Beutel auftaucht.
Fängt jedes Pokémon.
Turboball - Ein Ball, der sich besonders gut eignet, um Pokémon
zu fangen, die schnell weglaufen.
Turnierball - Ein Ball, der nur beim Käferturnier eingesetzt wird.
Ultraball - Ein besonderer Ball zum Fangen von Ultrabestien.
Andere Lebewesen lassen sich damit nur schwer
fangen.
Wiederball - Ein Ball, der sich besonders dann sehr gut eignet,
wenn man ein Pokémon fangen will, dessen Art
bereits gefangen wurde.