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ItemDex -> pokeballs Finsterball - Ein mysteriöser Ball, geeignet für Einsätze in der Nacht oder an dunklen Orten. Flottball - Ein ungewöhnlicher Ball, der zu Beginn eines Kampfes am wirkungsvollsten ist. Freundesball - Ein besonderer Ball, der die Sympathie von gefangenen Pokémon sofort ansteigen lässt. Heilball - Ein wohltuender Ball. Er füllt alle KP des gefangenen Pokémon auf und behebt alle Statusprobleme. Hyperball - Ein Ball mit hoher Erfolgsquote. Dem Superball in allen Punkten überlegen. Jubelball - Ein seltener Ball, der als Reminiszenz an irgendein Ereignis hergestellt wurde. Köderball - Ein Ball, der sich besonders gut eignet, um Pokémon zu fangen, die an deiner Angel hängen. Levelball - Ein Ball, mit dem sich Pokémon umso leichter fangen lassen, je niedriger ihr Level im Vergleich zu deinem Team ist. Luxusball - Ein behaglicher Ball, der Pokémon veranlasst, sich nach dem Fang schneller mit dem Trainer anzufreunden. Meisterball - Der beste Ball! Damit fängst du garantiert jedes wilde Pokémon. Mondball - Ein Ball, der sich besonders gut eignet, um Pokémon zu fangen, die sich durch einen Mondstein entwickeln. Nestball - Ein Ball, dessen Erfolgsquote besonders bei Pokémon mit niedrigem Level sehr hoch ist. Netzball - Ein Ball, der sich besonders gut eignet, um Wasser- und Käfer-Pokémon zu fangen. Parkball - Ein Ball, der nur im Park der Freunde eingesetzt wird. Pokéball - Damit fängst du wilde Pokémon. Du wirfst ihn wie einen normalen Ball. Das Design ähnelt dem einer Kapsel. Premierball - Ein eher seltener Ball, der als Reminiszenz an irgendein Ereignis hergestellt wurde. Safariball - Ein Ball, der nur in Safari-Zonen eingesetzt wird. Er besticht durch sein Tarnfarbenmuster. Schwerball - Ein Ball, der sich besonders gut eignet, um Pokémon mit hohem Körpergewicht zu fangen. Superball - Ein Ball mit guter Erfolgsquote. Dem Pokéball in allen Punkten überlegen. Sympaball - Ein Ball, der sich besonders gut eignet, um Pokémon zu fangen, die ein anderes Geschlecht haben als dein Pokémon. Tauchball - Ein Ball, mit dem sich Pokémon, die im Wasser leben, besser fangen lassen. Timerball - Ein Ball, der mit zunehmender Kampfdauer effektiver wird. Traumball - Ein Ball wie aus einem Traum, der im Kontaktebenenhain plötzlich im Beutel auftaucht. Fängt jedes Pokémon. Turboball - Ein Ball, der sich besonders gut eignet, um Pokémon zu fangen, die schnell weglaufen. Turnierball - Ein Ball, der nur beim Käferturnier eingesetzt wird. Ultraball - Ein besonderer Ball zum Fangen von Ultrabestien. Andere Lebewesen lassen sich damit nur schwer fangen. Wiederball - Ein Ball, der sich besonders dann sehr gut eignet, wenn man ein Pokémon fangen will, dessen Art bereits gefangen wurde.
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