Motisma-Dex
#705 Colimucus |
| 0,8 m
(2'07") —
17,5 kg
(38.6 lbs.) |
|
|
Pokémon Mollusque |
|
|
Talent #1
• Herbivore - Annule les attaques de type Plante subies par
le Pokémon et augmente son Attaque. Talent #2
• Hydratation - Soigne les altérations de statut du Pokémon
quand il pleut. Talent caché
• Poisseux - Baisse la Vitesse de l’attaquant lorsque le Pokémon
subit une attaque directe. |
AlolanDex #179 Su Mo ~ #218 Ultra
|
#705 Colimucus
• Évolution
Basic | |
Stage 1 | |
Stage 2 |
| ➔ |
| ➔ |
|
#705 Colimucus
• Sensibilités
(Puissance Attaque × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normal |
Combat |
Vol |
Poison |
Sol |
Roche |
Insecte |
Spectre |
Acier |
Feu |
Eau |
Plante |
Électrik |
Psy |
Glace |
Dragon |
Ténèbres |
Fée |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
½ |
½ |
½ |
½ |
1 |
2 |
2 |
1 |
2 |
This table ignores the ability. |
#705 Colimucus
• Statistiques, Effort Value & Expérience
(MIN–MAX : [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
PV |
Attaque |
Défense |
Attaque Spéciale |
Défense Spéciale |
Vitesse |
Stats de base |
68 |
75 |
53 |
83 |
113 |
60 |
Niveau 50 |
128-175 |
72-139 |
52-115 |
79-148 |
106-181 |
58-123 |
Niveau 100 |
246-340 |
139-273 |
99-225 |
153-291 |
207-357 |
112-240 |
Tot. Stats de base : 452 |
Effort Value (2) |
0 |
0 |
0 |
0 |
2 |
0 |
Expérience : 158 |
#705 Colimucus
• Descriptions du Pokédex
X | Il repousse ses ennemis en sécrétant un fluide
qui dissout tout ce qu’il touche. Suite à une
dégénérescence de ses yeux, il est aveugle. |
Y | Ses quatre cornes constituant un radar extrêmement
puissant, il n’a besoin ni de nez ni d’oreilles pour
percevoir les sons et les odeurs. |
Rubis Oméga | Il repousse ses ennemis en sécrétant un fluide qui dissout
tout ce qu’il touche. Suite à une dégénérescence de ses yeux,
il est aveugle. |
Saphir Alpha | Ses quatre cornes constituant un radar extrêmement puissant,
il n’a besoin ni de nez ni d’oreilles pour percevoir les sons et
les odeurs. |
Soleil | Comme il a du mal à distinguer ses alliés de
ses proies, la faim peut parfois le pousser
à asperger ses amis de son solvant. |
Lune | Comme il n’a pas de dent, il sécrète un solvant
dont il asperge ses proies pour les liquéfier et
les boire en smoothie. |
Ultra-Soleil | Il se déplace en rampant lentement.
Ses organes et son cerveau se trouvent dans
sa protubérance dorsale en forme de spirale. |
Ultra-Lune | Son corps est recouvert d’un mucus capable
de faire fondre n’importe quoi. Pensez à mettre
des gants adaptés si vous voulez le toucher! |
#705 Colimucus
• Localisations
#705 Colimucus
Objet tenu
#705 Colimucus
• Groupe d'Œuf
#705 Colimucus
• Attaques, Learnset de Colimucus
X et Y
Attaque |
|
Puissance |
Précision |
PP |
Priorité |
|
Dragon |
130 |
90% |
5 |
0 |
Le lanceur invoque des comètes.
Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque
Spéciale. |
X et Y
Attaque |
|
Puissance |
Précision |
PP |
Priorité |
|
Poison |
-- |
90% |
10 |
0 |
Empoisonne gravement l’ennemi.
Les dégâts dus au poison augmentent à chaque
tour. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attaque dont le type dépend du Pokémon
qui l’utilise. |
|
Feu |
-- |
-- |
5 |
0 |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant
la puissance des capacités de type Feu et baissant
celle des capacités de type Eau. |
|
Glace |
90 |
100% |
10 |
0 |
Un rayon de glace frappe l’ennemi.
Peut aussi le geler. |
|
Glace |
110 |
70% |
5 |
0 |
Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi.
Peut aussi le geler. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Le lanceur esquive toutes les attaques.
Le risque d’échec augmente lorsque la capacité
est utilisée plusieurs fois de suite. |
|
Eau |
-- |
-- |
5 |
0 |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours,
augmentant la puissance des capacités de type
Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette
attaque est puissante. |
|
Électrik |
90 |
100% |
15 |
0 |
Une grosse décharge électrique tombe sur
l’ennemi. Peut aussi le paralyser. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus
la puissance de cette attaque furieuse augmente. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies
illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
|
Poison |
95 |
100% |
10 |
0 |
Une vague de détritus attaque tous les Pokémon
autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. |
|
Poison |
90 |
100% |
10 |
0 |
Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi.
Peut aussi l’empoisonner. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Une attaque dont la puissance double lorsque
le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
|
Psy |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses
problèmes de statut, puis il dort pendant deux
tours. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux
et rechigne alors à attaquer. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur attaque l’ennemi en chantant.
Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque
à la suite, l’effet augmente. |
|
Roche |
75 |
90% |
10 |
0 |
Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger
des dégâts. Peut aussi l’apeurer. |
|
Insecte |
20 |
100% |
20 |
0 |
Cette attaque perdure pendant quatre à cinq
tours. L’ennemi ne peut pas fuir au cours de
cette période. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion,
mais augmente beaucoup son Attaque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard
pendant qu’il dort. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant
quelques PV. La copie sert de leurre. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors
sa concentration et voit son Attaque Spéciale
diminuer. |
Rubis Oméga et Saphir Alpha
Attaque |
|
Puissance |
Précision |
PP |
Priorité |
|
Poison |
-- |
90% |
10 |
0 |
Empoisonne gravement l’ennemi.
Les dégâts dus au poison augmentent à chaque
tour. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attaque dont le type dépend du Pokémon
qui l’utilise. |
|
Feu |
-- |
-- |
5 |
0 |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant
la puissance des capacités de type Feu et baissant
celle des capacités de type Eau. |
|
Glace |
90 |
100% |
10 |
0 |
Un rayon de glace frappe l’ennemi.
Peut aussi le geler. |
|
Glace |
110 |
70% |
5 |
0 |
Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi.
Peut aussi le geler. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Le lanceur esquive toutes les attaques.
Le risque d’échec augmente lorsque la capacité
est utilisée plusieurs fois de suite. |
|
Eau |
-- |
-- |
5 |
0 |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours,
augmentant la puissance des capacités de type
Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette
attaque est puissante. |
|
Électrik |
90 |
100% |
15 |
0 |
Une grosse décharge électrique tombe sur
l’ennemi. Peut aussi le paralyser. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus
la puissance de cette attaque furieuse augmente. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies
illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
|
Poison |
95 |
100% |
10 |
0 |
Une vague de détritus attaque tous les Pokémon
autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. |
|
Poison |
90 |
100% |
10 |
0 |
Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi.
Peut aussi l’empoisonner. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Une attaque dont la puissance double lorsque
le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
|
Psy |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses
problèmes de statut, puis il dort pendant deux
tours. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux
et rechigne alors à attaquer. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur attaque l’ennemi en chantant.
Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque
à la suite, l’effet augmente. |
|
Roche |
75 |
90% |
10 |
0 |
Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger
des dégâts. Peut aussi l’apeurer. |
|
Insecte |
20 |
100% |
20 |
0 |
Cette attaque perdure pendant quatre à cinq
tours. L’ennemi ne peut pas fuir au cours de
cette période. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion,
mais augmente beaucoup son Attaque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard
pendant qu’il dort. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant
quelques PV. La copie sert de leurre. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Les effets de cette attaque varient en fonction
de l’environnement. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors
sa concentration et voit son Attaque Spéciale
diminuer. |
Soleil et Lune
Attaque |
|
Puissance |
Précision |
PP |
Priorité |
|
Dragon |
130 |
90% |
5 |
0 |
Le lanceur invoque des comètes.
Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque
Spéciale. |
Soleil et Lune
Attaque |
|
Puissance |
Précision |
PP |
Priorité |
|
Poison |
-- |
90% |
10 |
0 |
Empoisonne gravement l’ennemi.
Les dégâts dus au poison augmentent à chaque
tour. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attaque dont le type dépend du Pokémon
qui l’utilise. |
|
Feu |
-- |
-- |
5 |
0 |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant
la puissance des capacités de type Feu et baissant
celle des capacités de type Eau. |
|
Glace |
90 |
100% |
10 |
0 |
Un rayon de glace frappe l’ennemi.
Peut aussi le geler. |
|
Glace |
110 |
70% |
5 |
0 |
Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi.
Peut aussi le geler. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Le lanceur esquive toutes les attaques.
Le risque d’échec augmente lorsque la capacité
est utilisée plusieurs fois de suite. |
|
Eau |
-- |
-- |
5 |
0 |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours,
augmentant la puissance des capacités de type
Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette
attaque est puissante. |
|
Électrik |
90 |
100% |
15 |
0 |
Une grosse décharge électrique tombe sur
l’ennemi. Peut aussi le paralyser. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus
la puissance de cette attaque furieuse augmente. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies
illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
|
Poison |
95 |
100% |
10 |
0 |
Une vague de détritus attaque tous les Pokémon
autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. |
|
Poison |
90 |
100% |
10 |
0 |
Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi.
Peut aussi l’empoisonner. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Une attaque dont la puissance double lorsque
le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
|
Psy |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses
problèmes de statut, puis il dort pendant deux
tours. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux
et rechigne alors à attaquer. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur attaque l’ennemi en chantant.
Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque
à la suite, l’effet augmente. |
|
Roche |
75 |
90% |
10 |
0 |
Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger
des dégâts. Peut aussi l’apeurer. |
|
Insecte |
20 |
100% |
20 |
0 |
Cette attaque perdure pendant quatre à cinq
tours. L’ennemi ne peut pas fuir au cours de
cette période. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion,
mais augmente beaucoup son Attaque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard
pendant qu’il dort. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant
quelques PV. La copie sert de leurre. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors
sa concentration et voit son Attaque Spéciale
diminuer. |
Ultra-Soleil et Ultra-Lune
Attaque |
|
Puissance |
Précision |
PP |
Priorité |
|
Dragon |
130 |
90% |
5 |
0 |
Le lanceur invoque des comètes.
Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque
Spéciale. |
Ultra-Soleil et Ultra-Lune
Attaque |
|
Puissance |
Précision |
PP |
Priorité |
|
Poison |
-- |
90% |
10 |
0 |
Empoisonne gravement l’ennemi.
Les dégâts dus au poison augmentent à chaque
tour. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attaque dont le type dépend du Pokémon
qui l’utilise. |
|
Feu |
-- |
-- |
5 |
0 |
Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant
la puissance des capacités de type Feu et baissant
celle des capacités de type Eau. |
|
Glace |
90 |
100% |
10 |
0 |
Un rayon de glace frappe l’ennemi.
Peut aussi le geler. |
|
Glace |
110 |
70% |
5 |
0 |
Une violente tempête de neige s’abat sur l’ennemi.
Peut aussi le geler. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Le lanceur esquive toutes les attaques.
Le risque d’échec augmente lorsque la capacité
est utilisée plusieurs fois de suite. |
|
Eau |
-- |
-- |
5 |
0 |
Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours,
augmentant la puissance des capacités de type
Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette
attaque est puissante. |
|
Électrik |
90 |
100% |
15 |
0 |
Une grosse décharge électrique tombe sur
l’ennemi. Peut aussi le paralyser. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus
la puissance de cette attaque furieuse augmente. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies
illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
|
Poison |
95 |
100% |
10 |
0 |
Une vague de détritus attaque tous les Pokémon
autour du lanceur. Peut aussi empoisonner. |
|
Poison |
90 |
100% |
10 |
0 |
Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi.
Peut aussi l’empoisonner. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Une attaque dont la puissance double lorsque
le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
|
Psy |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses
problèmes de statut, puis il dort pendant deux
tours. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux
et rechigne alors à attaquer. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur attaque l’ennemi en chantant.
Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque
à la suite, l’effet augmente. |
|
Roche |
75 |
90% |
10 |
0 |
Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger
des dégâts. Peut aussi l’apeurer. |
|
Insecte |
20 |
100% |
20 |
0 |
Cette attaque perdure pendant quatre à cinq
tours. L’ennemi ne peut pas fuir au cours de
cette période. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion,
mais augmente beaucoup son Attaque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard
pendant qu’il dort. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant
quelques PV. La copie sert de leurre. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors
sa concentration et voit son Attaque Spéciale
diminuer. |
#705 Colimucus
• Sprites & extra info…
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