Rotom’s Pokédex
#712 Bergmite |
| 1,0 m
(3'03") —
99,5 kg
(219.4 lbs.) |
|
|
Pokémon Témpano |
|
|
Habilidad #1
• Ritmo Propio - Como le gusta hacer las cosas a su manera, los
rivales no logran confundirlo. Habilidad #2
• Gélido - Recupera PS de forma gradual cuando hay tormentas
de granizo. Habilidad oculta
• Robustez - Evita que el rival pueda debilitarlo de un solo golpe
cuando tiene los PS al máximo.
También anula los movimientos fulminantes. |
|
#712 Bergmite
• Evolución
#712 Bergmite
• Debilidad y resistencia
(Potencia Ataque × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normal |
Lucha |
Volador |
Veneno |
Tierra |
Roca |
Bicho |
Fantasma |
Acero |
Fuego |
Agua |
Planta |
Eléctrico |
Psíquico |
Hielo |
Dragón |
Siniestro |
Hada |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
2 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
½ |
1 |
1 |
1 |
This table ignores the ability. |
#712 Bergmite
• Estadísticas, Puntos de esfuerzo & Experiencia
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
PS |
Ataque |
Defensa |
Ataque Especial |
Defensa Especial |
Velocidad |
Puntos de base |
55 |
69 |
85 |
32 |
35 |
28 |
Nivel 50 |
115-162 |
66-133 |
81-150 |
33-92 |
36-95 |
29-88 |
Nivel 100 |
220-314 |
128-260 |
157-295 |
62-179 |
67-185 |
54-170 |
Tot. Puntos de base: 304 |
Puntos de esfuerzo (1) |
0 |
0 |
1 |
0 |
0 |
0 |
Experiencia: 61 |
#712 Bergmite
• Descripción Pokédex
X | Envuelve su cuerpo en una capa de hielo que le
permite evitar los ataques del enemigo. Si se
resquebraja, la recompone con aire gélido. |
Y | Congela a sus enemigos sometiéndolos a un aire
gélido de -100 °C. Forman grupos para habitar
montañas cubiertas de una nieve sempiterna. |
Rubí Omega | Envuelve su cuerpo en una capa de hielo que le permite evitar
los ataques del enemigo. Si se resquebraja, la recompone con
aire gélido. |
Zafiro Alfa | Congela a sus enemigos sometiéndolos a un aire gélido de
-100 °C. Forman grupos para habitar montañas cubiertas de
una nieve sempiterna. |
#712 Bergmite
• Localizaciones
X |
Gruta Helada. |
Y |
Gruta Helada. |
#712 Bergmite
• Grupo de Huevo
#712 Bergmite
• Ataques, Learnset de Bergmite
X e Y
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Hielo |
-- |
-- |
10 |
0 |
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Hielo |
90 |
100% |
10 |
0 |
Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
|
Hielo |
110 |
70% |
5 |
0 |
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Un escudo que protege de problemas de estado,
como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Roca |
60 |
95% |
15 |
0 |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Roca |
-- |
-- |
20 |
0 |
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta
la Velocidad considerablemente. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. |
|
Roca |
100 |
80% |
5 |
0 |
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser
crítico. |
|
Acero |
-- |
100% |
5 |
0 |
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio.
Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. |
|
Hielo |
60 |
90% |
10 |
0 |
Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido.
Siempre asesta un golpe crítico. |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Acero |
80 |
100% |
10 |
0 |
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera.
Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
|
Agua |
90 |
100% |
15 |
0 |
Inunda el terreno de combate con una ola gigante. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
Rubí Omega y Zafiro Alfa
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Hielo |
-- |
-- |
10 |
0 |
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Hielo |
90 |
100% |
10 |
0 |
Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
|
Hielo |
110 |
70% |
5 |
0 |
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Un escudo que protege de problemas de estado,
como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Roca |
60 |
95% |
15 |
0 |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Roca |
-- |
-- |
20 |
0 |
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta
la Velocidad considerablemente. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. |
|
Roca |
100 |
80% |
5 |
0 |
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser
crítico. |
|
Acero |
-- |
100% |
5 |
0 |
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio.
Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. |
|
Hielo |
60 |
90% |
10 |
0 |
Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido.
Siempre asesta un golpe crítico. |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Acero |
80 |
100% |
10 |
0 |
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera.
Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
|
Agua |
90 |
100% |
15 |
0 |
Inunda el terreno de combate con una ola gigante. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. |
|
Lucha |
40 |
100% |
15 |
0 |
Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del
objetivo. |
Sol y Luna
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Hielo |
-- |
-- |
10 |
0 |
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Hielo |
90 |
100% |
10 |
0 |
Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
|
Hielo |
110 |
70% |
5 |
0 |
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Un escudo que protege de problemas de estado,
como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Roca |
60 |
95% |
15 |
0 |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Roca |
-- |
-- |
20 |
0 |
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta
la Velocidad considerablemente. |
|
Roca |
100 |
80% |
5 |
0 |
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser
crítico. |
|
Acero |
-- |
100% |
5 |
0 |
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio.
Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. |
|
Hielo |
60 |
90% |
10 |
0 |
Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido.
Siempre asesta un golpe crítico. |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Acero |
80 |
100% |
10 |
0 |
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera.
Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
|
Agua |
90 |
100% |
15 |
0 |
Inunda el terreno de combate con una ola gigante. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
Ultrasol y Ultraluna
Ataque |
|
Potencia |
Precisión |
PP |
Prioridad |
|
Veneno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno. |
|
Hielo |
-- |
-- |
10 |
0 |
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa. |
|
Hielo |
90 |
100% |
10 |
0 |
Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
|
Hielo |
110 |
70% |
5 |
0 |
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente. |
|
Agua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego. |
|
Normal |
-- |
-- |
25 |
0 |
Un escudo que protege de problemas de estado,
como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
|
Roca |
60 |
95% |
15 |
0 |
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su
Velocidad. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado. |
|
Psíquico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más
Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
|
Roca |
-- |
-- |
20 |
0 |
Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta
la Velocidad considerablemente. |
|
Roca |
100 |
80% |
5 |
0 |
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser
crítico. |
|
Acero |
-- |
100% |
5 |
0 |
Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio.
Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. |
|
Hielo |
60 |
90% |
10 |
0 |
Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido.
Siempre asesta un golpe crítico. |
|
Roca |
75 |
90% |
10 |
0 |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a
los rivales. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo. |
|
Acero |
80 |
100% |
10 |
0 |
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera.
Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
|
Agua |
90 |
100% |
15 |
0 |
Inunda el terreno de combate con una ola gigante. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Hace que el objetivo pierda la concentración
contándole un secreto. Disminuye el Ataque
Especial del oponente. |
#712 Bergmite
• Sprites & extra info…
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