Rotom’s Pokédex
#469 Yanmega |
| 1,9 m
(6'03") —
51,5 kg
(113.5 lbs.) |
|
|
Agrion
|
|
|
Fähigkeit #1
• Temposchub - Erhöht in jeder Runde die Initiative. Fähigkeit #2
• Aufwertung - Bewirkt, dass nicht sehr effektive Attacken dem Ziel
trotz des Typennachteils normalen Schaden zufügen. Versteckte Fähigkeit
• Schnüffler - Kann bei Kampfantritt Auskunft über das vom
Gegner getragene Item geben. |
|
#469 Yanmega
• Entwicklung
#469 Yanmega
• Typ-Schwächen
(Attacke Stärke × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normal |
Kampf |
Flug |
Gift |
Boden |
Gestein |
Käfer |
Geist |
Stahl |
Feuer |
Wasser |
Pflanze |
Elektro |
Psycho |
Eis |
Drache |
Unlicht |
Fee |
Gen. VI+: |
1 |
¼ |
2 |
1 |
0 |
4 |
½ |
1 |
1 |
2 |
1 |
¼ |
2 |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
Gen. IV-V: |
1 |
¼ |
2 |
1 |
0 |
4 |
½ |
1 |
1 |
2 |
1 |
¼ |
2 |
1 |
2 |
1 |
1 |
- |
This table ignores the ability. |
#469 Yanmega
• Statuswerte, Fleiß-Punkte & Erfahrung
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
KP |
Angriff |
Verteidigung |
Spezialangriff |
Spezialverteidigung |
Initiative |
Basiswerte |
86 |
76 |
86 |
116 |
56 |
95 |
Level 50 |
146-193 |
72-140 |
81-151 |
108-184 |
54-118 |
90-161 |
Level 100 |
282-376 |
141-276 |
159-298 |
213-364 |
105-232 |
175-317 |
Tot. Basiswerte: 515 |
Fleiß-Punkte (2) |
0 |
2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Erfahrung: 180; Vor Schwarz 2 und Weiß 2: 198 |
#469 Yanmega
• Pokédex-Einträge
Diamant | Durch die Bewegung seiner Flügel
entstehen Schockwellen, die dem
Gegn. innere Verletzungen zufügen. |
Perl | Durch die Bewegung seiner Flügel
entstehen Schockwellen, die dem
Gegn. innere Verletzungen zufügen. |
Platin | Die Kraft seines Kiefers ist
unglaublich. Es kann daher aus
dem Flug heraus hart zubeißen. |
HeartGold | Es kann mühelos einen Erwachsenen
umhertragen. Die Federn an seinem
Hinterteil stabilisieren seinen Flug. |
SoulSilver | Sein Flügelschlag ist ungemein mächtig.
Fliegt es mit Kraft in die Höhe, mäht
der Wind selbst große Bäume nieder. |
Schwarz | Die Kraft seines Kiefers ist unglaublich.
Es kann daher aus dem Flug heraus hart
zubeißen. |
Weiß | Die Kraft seines Kiefers ist unglaublich.
Es kann daher aus dem Flug heraus hart
zubeißen. |
Schwarz 2 und Weiß 2 | Seine bevorzugte Strategie besteht
darin, seine Gegner aus dem Flug
blitzartig zur Strecke zu bringen. |
X | Seine bevorzugte Strategie besteht darin,
seine Gegner aus dem Flug blitzartig
zur Strecke zu bringen. |
Y | Es kann mühelos einen Erwachsenen umhertragen.
Die Federn an seinem Hinterteil stabilisieren
seinen Flug. |
Omega Rubin | Seine bevorzugte Strategie besteht darin, seine Gegner aus
dem Flug blitzartig zur Strecke zu bringen. |
Alpha Saphir | Es kann mühelos einen Erwachsenen umhertragen. Die Federn
an seinem Hinterteil stabilisieren seinen Flug. |
#469 Yanmega
• Fundorte
Schwarz 2 |
Ewigenwald, Route 3. |
Weiß 2 |
Ewigenwald, Route 3. |
#469 Yanmega
Getragenes Item
Diamant, Perl, Platin, HeartGold, SoulSilver, Schwarz, Weiß, Schwarz 2, Weiß 2, X, Y, Sonne, Mond, Ultrasonne, Ultramond |
5% => Großlinse |
#469 Yanmega
Gen. IV-V data
#469 Yanmega
• Ei-Gruppe
#469 Yanmega
• Attacken, Learnset von Yanmega
Diamant und Perl
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Unlicht |
70 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit
scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote. |
|
Käfer |
60 |
100% |
20 |
0 |
Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere,
isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt. |
|
Normal |
35 |
95% |
35 |
0 |
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Ermöglicht es, Geister-Pokémon mit Normal- und
Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den
Fluchtwert des Zieles. |
|
Normal |
40 |
100% |
30 |
1 |
Sehr schneller Angriff mit hoher Erstschlagquote. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Normal |
40 |
100% |
30 |
1 |
Sehr schneller Angriff mit hoher Erstschlagquote. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Normal |
-- |
90% |
20 |
0 |
Das Ziel wird von einer Schockwelle getroffen,
die stets 20 KP Schaden anrichtet. |
|
Kampf |
-- |
-- |
5 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Normal |
-- |
55% |
20 |
0 |
Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt. |
|
Normal |
50 |
100% |
10 |
0 |
Anwender greift an, indem er über drei Runden
hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf. |
|
Unlicht |
40 |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an,
falls es ausgetauscht wird. |
|
Gestein |
60 |
100% |
5 |
0 |
Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte
erhöhen kann. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Hieb mit Klauen oder Ähnlichem.
Hohe Volltrefferquote. |
|
Normal |
-- |
85% |
40 |
0 |
Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des
Zieles stark zu senken. |
|
Käfer |
70 |
100% |
20 |
0 |
Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und
tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
|
Flug |
75 |
95% |
20 |
0 |
Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen.
Ziel schreckt eventuell zurück. |
|
Käfer |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender erzeugt Schallwellen, die beim Ziel
Schaden verursachen und eventuell dessen
Spezial-Verteidigung senken. |
Diamant und Perl
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
85% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Pflanze |
60 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des
zugefügten Schadens dem Angreifer als KP
gutgeschrieben. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Pflanze |
120 |
100% |
10 |
0 |
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der
Angriff. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Psycho |
90 |
100% |
10 |
0 |
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die
Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
|
Geist |
80 |
100% |
15 |
0 |
Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt
eventuell die Spezial-Verteidigung. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Flug |
60 |
-- |
20 |
0 |
Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht
ausweichen kann. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Unlicht |
40 |
100% |
10 |
0 |
Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang
der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
|
Stahl |
70 |
90% |
25 |
0 |
Trifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert
des Anwenders steigt eventuell. |
|
Flug |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender landet und ruht sich aus. KP des
Anwenders werden um 50 % der maximalen KP
aufgefüllt. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig.
Misserfolg bei Wiederholung möglich. |
|
Käfer |
60 |
100% |
5 |
0 |
Angriff mit Silberstaub. Eventuell werden alle
Statuswerte des Anwenders erhöht. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles
senkt. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die
Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Charme-Attacke, die den Spezial-Angriff des Zieles
stark senkt, falls es dem anderen Geschlecht
angehört. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft.
Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke. |
|
Psycho |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des
zugefügten Schadens wird dem Anwender
gutgeschrieben. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Käfer |
70 |
100% |
20 |
0 |
Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und
tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Flug |
-- |
-- |
15 |
0 |
Starker Wind hebt Attacken wie Reflektor und
Lichtschild des Zieles auf. Senkt außerdem den
Fluchtwert. |
Platin
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Unlicht |
70 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit
scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote. |
|
Käfer |
60 |
100% |
20 |
0 |
Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere,
isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt. |
|
Normal |
35 |
95% |
35 |
0 |
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Ermöglicht es, Geister-Pokémon mit Normal- und
Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den
Fluchtwert des Zieles. |
|
Normal |
40 |
100% |
30 |
1 |
Sehr schneller Angriff mit hoher Erstschlagquote. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Normal |
40 |
100% |
30 |
1 |
Sehr schneller Angriff mit hoher Erstschlagquote. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Normal |
-- |
90% |
20 |
0 |
Das Ziel wird von einer Schockwelle getroffen,
die stets 20 KP Schaden anrichtet. |
|
Kampf |
-- |
-- |
5 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Normal |
-- |
55% |
20 |
0 |
Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt. |
|
Normal |
50 |
100% |
10 |
0 |
Anwender greift an, indem er über drei Runden
hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf. |
|
Unlicht |
40 |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an,
falls es ausgetauscht wird. |
|
Gestein |
60 |
100% |
5 |
0 |
Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte
erhöhen kann. |
|
Normal |
50 |
100% |
10 |
2 |
Ziele, die Attacken wie Schutzschild oder Scanner
eingesetzt haben, werden getroffen. Entfernt Effekte
dieser Attacken. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Hieb mit Klauen oder Ähnlichem.
Hohe Volltrefferquote. |
|
Normal |
-- |
85% |
40 |
0 |
Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des
Zieles stark zu senken. |
|
Käfer |
70 |
100% |
20 |
0 |
Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und
tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
|
Flug |
75 |
95% |
20 |
0 |
Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen.
Ziel schreckt eventuell zurück. |
|
Käfer |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender erzeugt Schallwellen, die beim Ziel
Schaden verursachen und eventuell dessen
Spezial-Verteidigung senken. |
Platin
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
85% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Pflanze |
60 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des
zugefügten Schadens dem Angreifer als KP
gutgeschrieben. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Pflanze |
120 |
100% |
10 |
0 |
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der
Angriff. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Psycho |
90 |
100% |
10 |
0 |
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die
Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
|
Geist |
80 |
100% |
15 |
0 |
Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt
eventuell die Spezial-Verteidigung. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Flug |
60 |
-- |
20 |
0 |
Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht
ausweichen kann. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Unlicht |
40 |
100% |
10 |
0 |
Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang
der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
|
Stahl |
70 |
90% |
25 |
0 |
Trifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert
des Anwenders steigt eventuell. |
|
Flug |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender landet und ruht sich aus. KP des
Anwenders werden um 50 % der maximalen KP
aufgefüllt. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig.
Misserfolg bei Wiederholung möglich. |
|
Käfer |
60 |
100% |
5 |
0 |
Angriff mit Silberstaub. Eventuell werden alle
Statuswerte des Anwenders erhöht. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles
senkt. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die
Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Charme-Attacke, die den Spezial-Angriff des Zieles
stark senkt, falls es dem anderen Geschlecht
angehört. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft.
Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke. |
|
Psycho |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des
zugefügten Schadens wird dem Anwender
gutgeschrieben. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Käfer |
70 |
100% |
20 |
0 |
Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und
tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Flug |
-- |
-- |
15 |
0 |
Starker Wind hebt Attacken wie Reflektor und
Lichtschild des Zieles auf. Senkt außerdem den
Fluchtwert. |
HeartGold und SoulSilver
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Unlicht |
70 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit
scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote. |
|
Käfer |
60 |
100% |
20 |
0 |
Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere,
isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt. |
|
Normal |
35 |
95% |
35 |
0 |
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Ermöglicht es, Geister-Pokémon mit Normal- und
Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den
Fluchtwert des Zieles. |
|
Normal |
40 |
100% |
30 |
1 |
Sehr schneller Angriff mit hoher Erstschlagquote. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Normal |
40 |
100% |
30 |
1 |
Sehr schneller Angriff mit hoher Erstschlagquote. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Normal |
-- |
90% |
20 |
0 |
Das Ziel wird von einer Schockwelle getroffen,
die stets 20 KP Schaden anrichtet. |
|
Kampf |
-- |
-- |
5 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Normal |
-- |
55% |
20 |
0 |
Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt. |
|
Normal |
50 |
100% |
10 |
0 |
Anwender greift an, indem er über drei Runden
hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf. |
|
Unlicht |
40 |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an,
falls es ausgetauscht wird. |
|
Gestein |
60 |
100% |
5 |
0 |
Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte
erhöhen kann. |
|
Normal |
50 |
100% |
10 |
2 |
Ziele, die Attacken wie Schutzschild oder Scanner
eingesetzt haben, werden getroffen. Entfernt Effekte
dieser Attacken. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Hieb mit Klauen oder Ähnlichem.
Hohe Volltrefferquote. |
|
Normal |
-- |
85% |
40 |
0 |
Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des
Zieles stark zu senken. |
|
Käfer |
70 |
100% |
20 |
0 |
Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und
tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
|
Flug |
75 |
95% |
20 |
0 |
Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen.
Ziel schreckt eventuell zurück. |
|
Käfer |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender erzeugt Schallwellen, die beim Ziel
Schaden verursachen und eventuell dessen
Spezial-Verteidigung senken. |
HeartGold und SoulSilver
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
85% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Pflanze |
60 |
100% |
10 |
0 |
Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des
zugefügten Schadens dem Angreifer als KP
gutgeschrieben. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Pflanze |
120 |
100% |
10 |
0 |
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der
Angriff. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Psycho |
90 |
100% |
10 |
0 |
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die
Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
|
Geist |
80 |
100% |
15 |
0 |
Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt
eventuell die Spezial-Verteidigung. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Flug |
60 |
-- |
20 |
0 |
Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht
ausweichen kann. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Unlicht |
40 |
100% |
10 |
0 |
Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang
der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
|
Stahl |
70 |
90% |
25 |
0 |
Trifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert
des Anwenders steigt eventuell. |
|
Flug |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender landet und ruht sich aus. KP des
Anwenders werden um 50 % der maximalen KP
aufgefüllt. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig.
Misserfolg bei Wiederholung möglich. |
|
Käfer |
60 |
100% |
5 |
0 |
Angriff mit Silberstaub. Eventuell werden alle
Statuswerte des Anwenders erhöht. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles
senkt. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die
Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Charme-Attacke, die den Spezial-Angriff des Zieles
stark senkt, falls es dem anderen Geschlecht
angehört. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft.
Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke. |
|
Psycho |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des
zugefügten Schadens wird dem Anwender
gutgeschrieben. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Käfer |
70 |
100% |
20 |
0 |
Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und
tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
Schwarz und Weiß
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Unlicht |
70 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit
scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote. |
|
Käfer |
60 |
100% |
20 |
0 |
Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere,
isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt. |
|
Normal |
50 |
100% |
35 |
0 |
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Ermöglicht es, Geister-Pokémon mit Normal- und
Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den
Fluchtwert des Zieles. |
|
Normal |
40 |
100% |
30 |
1 |
Sehr schneller Angriff mit hoher Erstschlagquote. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Normal |
40 |
100% |
30 |
1 |
Sehr schneller Angriff mit hoher Erstschlagquote. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Normal |
-- |
90% |
20 |
0 |
Das Ziel wird von einer Schockwelle getroffen,
die stets 20 KP Schaden anrichtet. |
|
Kampf |
-- |
-- |
5 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Normal |
-- |
55% |
20 |
0 |
Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt. |
|
Normal |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender greift an, indem er über drei Runden
hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf. |
|
Unlicht |
40 |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an,
falls es ausgetauscht wird. |
|
Gestein |
60 |
100% |
5 |
0 |
Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte
erhöhen kann. |
|
Normal |
30 |
100% |
10 |
2 |
Ziele, die Attacken wie Schutzschild oder Scanner
eingesetzt haben, werden getroffen. Entfernt Effekte
dieser Attacken. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Hieb mit Klauen oder Ähnlichem.
Hohe Volltrefferquote. |
|
Normal |
-- |
85% |
40 |
0 |
Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des
Zieles stark zu senken. |
|
Käfer |
70 |
100% |
20 |
0 |
Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und
tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
|
Flug |
75 |
95% |
20 |
0 |
Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen.
Ziel schreckt eventuell zurück. |
|
Käfer |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender erzeugt Schallwellen, die beim Ziel
Schaden verursachen und eventuell dessen
Spezial-Verteidigung senken. |
Schwarz und Weiß
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Pflanze |
120 |
100% |
10 |
0 |
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der
Angriff. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Psycho |
90 |
100% |
10 |
0 |
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die
Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
|
Geist |
80 |
100% |
15 |
0 |
Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt
eventuell die Spezial-Verteidigung. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Flug |
60 |
-- |
20 |
0 |
Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht
ausweichen kann. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Unlicht |
40 |
100% |
10 |
0 |
Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang
der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles
senkt. |
|
Käfer |
30 |
100% |
20 |
0 |
Anwender leistet Widerstand und greift an.
Der Spezial-Angriff der Ziele sinkt. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die
Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. |
|
Psycho |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des
zugefügten Schadens wird dem Anwender
gutgeschrieben. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Käfer |
70 |
100% |
20 |
0 |
Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und
tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
Schwarz 2 und Weiß 2
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Unlicht |
70 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit
scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote. |
|
Käfer |
60 |
100% |
20 |
0 |
Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere,
isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt. |
|
Normal |
50 |
100% |
35 |
0 |
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Ermöglicht es, Geister-Pokémon mit Normal- und
Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den
Fluchtwert des Zieles. |
|
Normal |
40 |
100% |
30 |
1 |
Sehr schneller Angriff mit hoher Erstschlagquote. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Normal |
40 |
100% |
30 |
1 |
Sehr schneller Angriff mit hoher Erstschlagquote. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Normal |
-- |
90% |
20 |
0 |
Das Ziel wird von einer Schockwelle getroffen,
die stets 20 KP Schaden anrichtet. |
|
Kampf |
-- |
-- |
5 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Normal |
-- |
55% |
20 |
0 |
Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt. |
|
Normal |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender greift an, indem er über drei Runden
hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf. |
|
Unlicht |
40 |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an,
falls es ausgetauscht wird. |
|
Gestein |
60 |
100% |
5 |
0 |
Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte
erhöhen kann. |
|
Normal |
30 |
100% |
10 |
2 |
Ziele, die Attacken wie Schutzschild oder Scanner
eingesetzt haben, werden getroffen. Entfernt Effekte
dieser Attacken. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Hieb mit Klauen oder Ähnlichem.
Hohe Volltrefferquote. |
|
Normal |
-- |
85% |
40 |
0 |
Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des
Zieles stark zu senken. |
|
Käfer |
70 |
100% |
20 |
0 |
Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und
tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
|
Flug |
75 |
95% |
20 |
0 |
Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen.
Ziel schreckt eventuell zurück. |
|
Käfer |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender erzeugt Schallwellen, die beim Ziel
Schaden verursachen und eventuell dessen
Spezial-Verteidigung senken. |
Schwarz 2 und Weiß 2
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Pflanze |
120 |
100% |
10 |
0 |
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der
Angriff. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Psycho |
90 |
100% |
10 |
0 |
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die
Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
|
Geist |
80 |
100% |
15 |
0 |
Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt
eventuell die Spezial-Verteidigung. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Flug |
60 |
-- |
20 |
0 |
Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht
ausweichen kann. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Unlicht |
40 |
100% |
10 |
0 |
Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang
der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles
senkt. |
|
Käfer |
30 |
100% |
20 |
0 |
Anwender leistet Widerstand und greift an.
Der Spezial-Angriff der Ziele sinkt. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die
Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. |
|
Psycho |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des
zugefügten Schadens wird dem Anwender
gutgeschrieben. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Käfer |
70 |
100% |
20 |
0 |
Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und
tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
X und Y
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Käfer |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender erzeugt Schallwellen, die beim Ziel
Schaden verursachen und eventuell dessen
Spezial-Verteidigung senken. |
|
Flug |
75 |
95% |
15 |
0 |
Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen.
Ziel schreckt eventuell zurück. |
|
Unlicht |
70 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit
scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote. |
|
Käfer |
60 |
100% |
20 |
0 |
Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere,
isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt. |
|
Normal |
50 |
100% |
35 |
0 |
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Ermöglicht es, Geister-Pokémon mit Normal- und
Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den
Fluchtwert des Zieles. |
|
Normal |
40 |
100% |
30 |
1 |
Sehr schneller Angriff mit hoher Erstschlagquote. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Normal |
40 |
100% |
30 |
1 |
Sehr schneller Angriff mit hoher Erstschlagquote. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Normal |
-- |
90% |
20 |
0 |
Das Ziel wird von einer Schockwelle getroffen,
die stets 20 KP Schaden anrichtet. |
|
Kampf |
-- |
-- |
5 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Normal |
-- |
55% |
20 |
0 |
Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt. |
|
Normal |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender greift an, indem er über drei Runden
hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf. |
|
Unlicht |
40 |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an,
falls es ausgetauscht wird. |
|
Gestein |
60 |
100% |
5 |
0 |
Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte
erhöhen kann. |
|
Normal |
30 |
100% |
10 |
2 |
Ziele, die Attacken wie Schutzschild oder Scanner
eingesetzt haben, werden getroffen. Entfernt Effekte
dieser Attacken. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Hieb mit Klauen oder Ähnlichem.
Hohe Volltrefferquote. |
|
Normal |
-- |
85% |
40 |
0 |
Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des
Zieles stark zu senken. |
|
Käfer |
70 |
100% |
20 |
0 |
Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und
tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
|
Flug |
75 |
95% |
15 |
0 |
Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen.
Ziel schreckt eventuell zurück. |
|
Käfer |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender erzeugt Schallwellen, die beim Ziel
Schaden verursachen und eventuell dessen
Spezial-Verteidigung senken. |
X und Y
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Flug |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender landet und ruht sich aus. KP des
Anwenders werden um 50 % der maximalen KP
aufgefüllt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Pflanze |
120 |
100% |
10 |
0 |
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der
Angriff. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Psycho |
90 |
100% |
10 |
0 |
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die
Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
|
Geist |
80 |
100% |
15 |
0 |
Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt
eventuell die Spezial-Verteidigung. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Flug |
60 |
-- |
20 |
0 |
Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht
ausweichen kann. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Unlicht |
60 |
100% |
25 |
0 |
Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang
der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Stahl |
70 |
90% |
25 |
0 |
Trifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert
des Anwenders steigt eventuell. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles
senkt. |
|
Käfer |
50 |
100% |
20 |
0 |
Anwender leistet Widerstand und greift an.
Der Spezial-Angriff der Ziele sinkt. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die
Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. |
|
Psycho |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des
zugefügten Schadens wird dem Anwender
gutgeschrieben. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Käfer |
70 |
100% |
20 |
0 |
Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und
tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
Omega Rubin und Alpha Saphir
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Käfer |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender erzeugt Schallwellen, die beim Ziel
Schaden verursachen und eventuell dessen
Spezial-Verteidigung senken. |
|
Flug |
75 |
95% |
15 |
0 |
Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen.
Ziel schreckt eventuell zurück. |
|
Unlicht |
70 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit
scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote. |
|
Käfer |
60 |
100% |
20 |
0 |
Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere,
isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt. |
|
Normal |
50 |
100% |
35 |
0 |
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Ermöglicht es, Geister-Pokémon mit Normal- und
Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den
Fluchtwert des Zieles. |
|
Normal |
40 |
100% |
30 |
1 |
Sehr schneller Angriff mit hoher Erstschlagquote. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Normal |
40 |
100% |
30 |
1 |
Sehr schneller Angriff mit hoher Erstschlagquote. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Normal |
-- |
90% |
20 |
0 |
Das Ziel wird von einer Schockwelle getroffen,
die stets 20 KP Schaden anrichtet. |
|
Kampf |
-- |
-- |
5 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Normal |
-- |
55% |
20 |
0 |
Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt. |
|
Normal |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender greift an, indem er über drei Runden
hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf. |
|
Unlicht |
40 |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an,
falls es ausgetauscht wird. |
|
Gestein |
60 |
100% |
5 |
0 |
Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte
erhöhen kann. |
|
Normal |
30 |
100% |
10 |
2 |
Ziele, die Attacken wie Schutzschild oder Scanner
eingesetzt haben, werden getroffen. Entfernt Effekte
dieser Attacken. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Hieb mit Klauen oder Ähnlichem.
Hohe Volltrefferquote. |
|
Normal |
-- |
85% |
40 |
0 |
Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des
Zieles stark zu senken. |
|
Käfer |
70 |
100% |
20 |
0 |
Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und
tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
|
Flug |
75 |
95% |
15 |
0 |
Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen.
Ziel schreckt eventuell zurück. |
|
Käfer |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender erzeugt Schallwellen, die beim Ziel
Schaden verursachen und eventuell dessen
Spezial-Verteidigung senken. |
Omega Rubin und Alpha Saphir
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Flug |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender landet und ruht sich aus. KP des
Anwenders werden um 50 % der maximalen KP
aufgefüllt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Pflanze |
120 |
100% |
10 |
0 |
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der
Angriff. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Psycho |
90 |
100% |
10 |
0 |
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die
Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
|
Geist |
80 |
100% |
15 |
0 |
Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt
eventuell die Spezial-Verteidigung. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Flug |
60 |
-- |
20 |
0 |
Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht
ausweichen kann. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Unlicht |
60 |
100% |
25 |
0 |
Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang
der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Stahl |
70 |
90% |
25 |
0 |
Trifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert
des Anwenders steigt eventuell. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles
senkt. |
|
Käfer |
50 |
100% |
20 |
0 |
Anwender leistet Widerstand und greift an.
Der Spezial-Angriff der Ziele sinkt. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die
Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. |
|
Psycho |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des
zugefügten Schadens wird dem Anwender
gutgeschrieben. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Käfer |
70 |
100% |
20 |
0 |
Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und
tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
Sonne und Mond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Käfer |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender erzeugt Schallwellen, die beim Ziel
Schaden verursachen und eventuell dessen
Spezial-Verteidigung senken. |
|
Flug |
75 |
95% |
15 |
0 |
Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen.
Ziel schreckt eventuell zurück. |
|
Unlicht |
70 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit
scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote. |
|
Käfer |
60 |
100% |
20 |
0 |
Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere,
isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt. |
|
Normal |
40 |
100% |
35 |
0 |
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Ermöglicht es, Geister-Pokémon mit Normal- und
Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den
Fluchtwert des Zieles. |
|
Normal |
40 |
100% |
30 |
1 |
Sehr schneller Angriff mit hoher Erstschlagquote. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Normal |
40 |
100% |
30 |
1 |
Sehr schneller Angriff mit hoher Erstschlagquote. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Normal |
-- |
90% |
20 |
0 |
Das Ziel wird von einer Schockwelle getroffen,
die stets 20 KP Schaden anrichtet. |
|
Kampf |
-- |
-- |
5 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Normal |
-- |
55% |
20 |
0 |
Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt. |
|
Normal |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender greift an, indem er über drei Runden
hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf. |
|
Unlicht |
40 |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an,
falls es ausgetauscht wird. |
|
Gestein |
60 |
100% |
5 |
0 |
Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte
erhöhen kann. |
|
Normal |
30 |
100% |
10 |
2 |
Ziele, die Attacken wie Schutzschild oder Scanner
eingesetzt haben, werden getroffen. Entfernt Effekte
dieser Attacken. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Hieb mit Klauen oder Ähnlichem.
Hohe Volltrefferquote. |
|
Normal |
-- |
85% |
40 |
0 |
Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des
Zieles stark zu senken. |
|
Käfer |
70 |
100% |
20 |
0 |
Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und
tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
|
Flug |
75 |
95% |
15 |
0 |
Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen.
Ziel schreckt eventuell zurück. |
|
Käfer |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender erzeugt Schallwellen, die beim Ziel
Schaden verursachen und eventuell dessen
Spezial-Verteidigung senken. |
Sonne und Mond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Flug |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender landet und ruht sich aus. KP des
Anwenders werden um 50 % der maximalen KP
aufgefüllt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Pflanze |
120 |
100% |
10 |
0 |
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der
Angriff. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Käfer |
80 |
100% |
10 |
0 |
Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem
Anwender gutgeschrieben. |
|
Psycho |
90 |
100% |
10 |
0 |
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die
Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
|
Geist |
80 |
100% |
15 |
0 |
Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt
eventuell die Spezial-Verteidigung. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Flug |
60 |
-- |
20 |
0 |
Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht
ausweichen kann. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Unlicht |
60 |
100% |
25 |
0 |
Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang
der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Stahl |
70 |
90% |
25 |
0 |
Trifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert
des Anwenders steigt eventuell. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die
Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. |
|
Psycho |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des
zugefügten Schadens wird dem Anwender
gutgeschrieben. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Käfer |
70 |
100% |
20 |
0 |
Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und
tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
Ultrasonne und Ultramond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Käfer |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender erzeugt Schallwellen, die beim Ziel
Schaden verursachen und eventuell dessen
Spezial-Verteidigung senken. |
|
Flug |
75 |
95% |
15 |
0 |
Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen.
Ziel schreckt eventuell zurück. |
|
Unlicht |
70 |
100% |
15 |
0 |
Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit
scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote. |
|
Käfer |
60 |
100% |
20 |
0 |
Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere,
isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt. |
|
Normal |
40 |
100% |
35 |
0 |
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. |
|
Normal |
-- |
-- |
40 |
0 |
Ermöglicht es, Geister-Pokémon mit Normal- und
Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den
Fluchtwert des Zieles. |
|
Normal |
40 |
100% |
30 |
1 |
Sehr schneller Angriff mit hoher Erstschlagquote. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Normal |
40 |
100% |
30 |
1 |
Sehr schneller Angriff mit hoher Erstschlagquote. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Normal |
-- |
90% |
20 |
0 |
Das Ziel wird von einer Schockwelle getroffen,
die stets 20 KP Schaden anrichtet. |
|
Kampf |
-- |
-- |
5 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Normal |
-- |
55% |
20 |
0 |
Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt. |
|
Normal |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender greift an, indem er über drei Runden
hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf. |
|
Unlicht |
40 |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an,
falls es ausgetauscht wird. |
|
Gestein |
60 |
100% |
5 |
0 |
Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte
erhöhen kann. |
|
Normal |
30 |
100% |
10 |
2 |
Ziele, die Attacken wie Schutzschild oder Scanner
eingesetzt haben, werden getroffen. Entfernt Effekte
dieser Attacken. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Hieb mit Klauen oder Ähnlichem.
Hohe Volltrefferquote. |
|
Normal |
-- |
85% |
40 |
0 |
Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des
Zieles stark zu senken. |
|
Käfer |
70 |
100% |
20 |
0 |
Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und
tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
|
Flug |
75 |
95% |
15 |
0 |
Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen.
Ziel schreckt eventuell zurück. |
|
Käfer |
90 |
100% |
10 |
0 |
Anwender erzeugt Schallwellen, die beim Ziel
Schaden verursachen und eventuell dessen
Spezial-Verteidigung senken. |
Ultrasonne und Ultramond
Attacke |
|
Stärke |
Genauigkeit |
AP |
Priorität |
|
Gift |
-- |
90% |
10 |
0 |
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer.
Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom
Anwender ab. |
|
Feuer |
-- |
-- |
5 |
0 |
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang.
Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt,
während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Starke Attacke, die den Anwender zwingt,
eine Runde auszusetzen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Anwender weicht jeder Attacke aus.
Scheitert eventuell bei Wiederholung. |
|
Flug |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender landet und ruht sich aus. KP des
Anwenders werden um 50 % der maximalen KP
aufgefüllt. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Pflanze |
120 |
100% |
10 |
0 |
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der
Angriff. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender
seinen Trainer mag. |
|
Käfer |
80 |
100% |
10 |
0 |
Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem
Anwender gutgeschrieben. |
|
Psycho |
90 |
100% |
10 |
0 |
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die
Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. |
|
Geist |
80 |
100% |
15 |
0 |
Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt
eventuell die Spezial-Verteidigung. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder,
um den Fluchtwert zu erhöhen. |
|
Flug |
60 |
-- |
20 |
0 |
Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht
ausweichen kann. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er
unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der
Attacke. |
|
Psycho |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender wird vollkommen geheilt, von allen
Statusproblemen befreit und schläft die folgenden
zwei Runden. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders
angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift
eventuell nicht an. |
|
Unlicht |
60 |
100% |
25 |
0 |
Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang
der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im
Kanon, steigt die Stärke. |
|
Stahl |
70 |
90% |
25 |
0 |
Trifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert
des Anwenders steigt eventuell. |
|
Normal |
150 |
90% |
5 |
0 |
Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das
Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die
Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. |
|
Psycho |
100 |
100% |
15 |
0 |
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des
zugefügten Schadens wird dem Anwender
gutgeschrieben. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert
stark. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte
Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade
schläft. |
|
Käfer |
70 |
100% |
20 |
0 |
Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und
tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um
einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge
einsteckt. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an
und stört auf diese Weise dessen Konzentration.
Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. |
#469 Yanmega
• Sprites & extra info…
|