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Pokémon SpritesCalc. IV
Calc. dannoEfficacia mosse

Lentifumé (Abilità)

Abilità #110 ~ Gen. IV


 • Diamante, Perla e Platino

 > Potenzia le mosse “non molto efficaci”.

 • Oro HeartGold e Argento SoulSilver

 > Potenzia le mosse “non molto efficaci”.

 • Nero e Bianco

 > Potenzia le mosse non molto efficaci.

 • Nero 2 e Bianco 2

 > Potenzia le mosse non molto efficaci.

 • X e Y

 > Potenzia le mosse non molto efficaci.

 • Rubino Omega e Zaffiro Alpha

 > Potenzia le mosse non molto efficaci.

 • 7ª Generazione

 > Permette alle mosse non molto efficaci di infliggere danni normalmente senza essere penalizzate dalla compatibilità di tipo sfavorevole.

Pokémon @ Lentifumé

#048#048 Venonat#049#049 Venomoth#314#314 Illumise#469#469 Yanmega

Abil. nascosta

#012#012 Butterfree#163#163 Hoothoot#164#164 Noctowl#414#414 Mothim#561#561 Sigilyph


en Tinted Lens
it Lentifumé
fr Lentiteintée
de Aufwertung
es Cromolente

Abilità (Lista)

🔗 veekun

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