Rotom’s Poké dex
#632 Durant
0,3 m
(1'00") —
33,0 kg
(72.8 lbs.)
Pokémon Ferformica
Abilità #1
• Aiutinsetto - Quando il Pokémon ha pochi PS, la potenza delle
sue mosse di tipo Coleottero aumenta.
Abilità #2
• Tuttafretta - Aumenta l’Attacco, ma diminuisce la precisione.
Abil. nascosta
• Pigrone - Quando il Pokémon usa una mossa, nel turno
successivo si riposerà.
Unima-Dex #138 B W ~ #194 B2 W2
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#632 Durant
• Evoluzione
#632 Durant
• Debolezze e resistenze
(Potenza Mossa × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0 ])
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Folletto
Gen. VI+:
½
1
1
0
1
1
½
1
½
4
1
¼
1
½
½
½
1
½
Gen. V:
½
1
1
0
1
1
½
½
½
4
1
¼
1
½
½
½
½
-
This table ignores the ability.
#632 Durant
• Statistiche, Punti allenamento & Esperienza
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
PS
Attacco
Difesa
Attacco Speciale
Difesa Speciale
Velocità
Statistiche base
58
109
112
48
48
109
Livello 50
118-165
102-177
105-180
47-110
47-110
102-177
Livello 100
226-320
200-348
206-355
90-214
90-214
200-348
Tot. Statistiche base : 484
Punti allenamento (2 )
0
0
2
0
0
0
Esperienza : 169
#632 Durant
• Descrizioni del Pokédex
Nero È protetto da un'armatura d'acciaio. Si
riunisce in gruppi per respingere gli
attacchi di Heatmor, il suo predatore.
Bianco Si fa il nido scavando nelle montagne.
I complicati intrecci di tunnel creati da
Durant sono dei veri e propri labirinti.
Nero 2 e Bianco 2 Heatmor è il loro acerrimo nemico, e
quando vogliono cacciarlo dalla tana si
dividono i compiti e partono all'attacco!
X Heatmor è il loro acerrimo nemico, e quando
vogliono cacciarlo dalla tana si dividono i compiti
e partono all’attacco!
Y È protetto da un’armatura d’acciaio. Si riunisce in
gruppi per respingere gli attacchi di Heatmor, il suo
predatore.
Rubino Omega Heatmor è il loro acerrimo nemico, e quando vogliono
cacciarlo dalla tana si dividono i compiti e partono all’attacco!
Zaffiro Alpha È protetto da un’armatura d’acciaio. Si riunisce in gruppi per
respingere gli attacchi di Heatmor, il suo predatore.
#632 Durant
• Localizzazione
Nero
Sala del Cimento, Via Vittoria.
Bianco
Sala del Cimento, Via Vittoria.
Nero 2
Glacier Room, Iron Room, Monte Vite, Passo di Rafan, Rocky Mountain Room, Rovine Sotterranee.
Bianco 2
Glacier Room, Iron Room, Monte Vite, Passo di Rafan, Rocky Mountain Room, Rovine Sotterranee.
X
Grotta Climax, Percorso 18.
Y
Grotta Climax, Percorso 18.
#632 Durant
Gen. V data
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.old
#632 Durant
• Gruppo Uovo
#632 Durant
• Mosse, Learnset di Durant
Aumentando di livello
X e Y
Mossa
Potenza
Precisione
PP
Priorità
Normale
INF
30%
5
0
Attacca il bersaglio con pericolose tenaglie.
Se l’attacco va a segno, il Pokémon colpito
va subito KO.
Acciaio
--
--
15
0
Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro,
facendone salire di molto la Difesa.
Acciaio
--
85%
40
0
Orribile stridio, simile a quello prodotto dal
metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale
del bersaglio.
Normale
55
100%
30
0
Stringe il bersaglio in una morsa.
Terra
--
100%
15
0
Getta sabbia in faccia al bersaglio e ne riduce
la precisione.
Coleottero
40
95%
20
0
Colpisce il bersaglio con falci o artigli. Se usata
in successione aumenta di potenza ogni volta
che va a segno.
Buio
60
100%
25
0
Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi
che possono farlo tentennare.
Psico
--
--
30
0
Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo
per far salire di molto la Velocità.
Acciaio
50
95%
35
0
Colpisce il bersaglio con artigli d’acciaio.
Può anche aumentare l’Attacco di chi la usa.
Coleottero
60
100%
20
0
Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha
una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
Buio
80
100%
15
0
Il bersaglio viene morso con denti affilati.
Può anche ridurne la Difesa.
Acciaio
80
100%
15
0
Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa
dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare.
Terra
80
100%
10
0
Chi la usa scava al primo turno e attacca
al successivo.
Normale
--
100%
15
0
Chi la usa saltella con un buffo ritmo, inducendo
il bersaglio a imitarlo e rendendo la sua abilità
identica alla propria.
Coleottero
80
100%
15
0
Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco
che ricorda un colpo di forbici.
Acciaio
--
--
15
0
Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro,
facendone salire di molto la Difesa.
Normale
INF
30%
5
0
Attacca il bersaglio con pericolose tenaglie.
Se l’attacco va a segno, il Pokémon colpito
va subito KO.
Acciaio
--
85%
40
0
Orribile stridio, simile a quello prodotto dal
metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale
del bersaglio.
Tramite MT o MN
X e Y
Mossa
Potenza
Precisione
PP
Priorità
Buio
--
--
15
0
Chi la usa affila i propri artigli aumentando
Attacco e precisione.
Veleno
--
90%
10
0
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno.
Normale
60
100%
15
0
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa.
Normale
--
--
10
4
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire.
Normale
--
100%
20
0
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore.
Normale
--
100%
20
0
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore.
Terra
80
100%
10
0
Chi la usa scava al primo turno e attacca
al successivo.
Normale
--
--
15
0
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
Roccia
--
--
10
0
Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che
danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio.
Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia.
Roccia
60
95%
15
0
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità.
Volante
60
--
20
0
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità.
Questa mossa è infallibile.
Normale
70
100%
20
0
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
Psico
--
--
10
0
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.
Normale
--
100%
15
0
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare.
Normale
60
100%
15
0
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano.
Erba
90
100%
10
0
Chi la usa attinge energia dalla natura e la
scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne
la Difesa Speciale.
Spettro
70
100%
15
0
Chi la usa attacca con artigli d’ombra che
colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo.
Normale
70
100%
5
0
Vendica un alleato messo KO. Se ciò è
accaduto al turno precedente, il danno è
maggiore.
Normale
150
90%
5
0
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua
forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
Roccia
--
--
20
0
Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurne
l’attrito. Aumenta di molto la Velocità.
Roccia
100
80%
5
0
Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con
pietre affilate. Probabile brutto colpo.
Elettro
--
100%
20
0
Colpisce il bersaglio con una debole scarica
elettrica che lo paralizza.
Coleottero
50
100%
20
0
Colpisce i nemici intorno opponendo resistenza
e riducendo il loro Attacco Speciale.
Roccia
75
90%
10
0
I nemici vengono colpiti con violenza da grandi
massi che possono anche farli tentennare.
Coleottero
80
100%
15
0
Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco
che ricorda un colpo di forbici.
Normale
--
90%
15
0
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
Normale
--
--
10
0
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo.
Normale
--
--
10
0
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
Acciaio
80
100%
10
0
Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando
energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale
del bersaglio.
Lotta
40
100%
15
0
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno
che può anche ridurne la Difesa.
Normale
--
--
20
0
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale.
Normale
50
95%
30
0
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate.
Normale
80
100%
15
0
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia.
Aumentando di livello
Rubino Omega e Zaffiro Alpha
Mossa
Potenza
Precisione
PP
Priorità
Normale
INF
30%
5
0
Attacca il bersaglio con pericolose tenaglie.
Se l’attacco va a segno, il Pokémon colpito
va subito KO.
Acciaio
--
--
15
0
Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro,
facendone salire di molto la Difesa.
Acciaio
--
85%
40
0
Orribile stridio, simile a quello prodotto dal
metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale
del bersaglio.
Normale
55
100%
30
0
Stringe il bersaglio in una morsa.
Terra
--
100%
15
0
Getta sabbia in faccia al bersaglio e ne riduce
la precisione.
Coleottero
40
95%
20
0
Colpisce il bersaglio con falci o artigli. Se usata
in successione aumenta di potenza ogni volta
che va a segno.
Buio
60
100%
25
0
Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi
che possono farlo tentennare.
Psico
--
--
30
0
Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo
per far salire di molto la Velocità.
Acciaio
50
95%
35
0
Colpisce il bersaglio con artigli d’acciaio.
Può anche aumentare l’Attacco di chi la usa.
Coleottero
60
100%
20
0
Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha
una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
Buio
80
100%
15
0
Il bersaglio viene morso con denti affilati.
Può anche ridurne la Difesa.
Acciaio
80
100%
15
0
Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa
dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare.
Terra
80
100%
10
0
Chi la usa scava al primo turno e attacca
al successivo.
Normale
--
100%
15
0
Chi la usa saltella con un buffo ritmo, inducendo
il bersaglio a imitarlo e rendendo la sua abilità
identica alla propria.
Coleottero
80
100%
15
0
Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco
che ricorda un colpo di forbici.
Acciaio
--
--
15
0
Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro,
facendone salire di molto la Difesa.
Normale
INF
30%
5
0
Attacca il bersaglio con pericolose tenaglie.
Se l’attacco va a segno, il Pokémon colpito
va subito KO.
Acciaio
--
85%
40
0
Orribile stridio, simile a quello prodotto dal
metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale
del bersaglio.
Tramite MT o MN
Rubino Omega e Zaffiro Alpha
Mossa
Potenza
Precisione
PP
Priorità
Buio
--
--
15
0
Chi la usa affila i propri artigli aumentando
Attacco e precisione.
Veleno
--
90%
10
0
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno.
Normale
60
100%
15
0
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa.
Normale
--
--
10
4
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire.
Normale
--
100%
20
0
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore.
Normale
--
100%
20
0
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore.
Terra
80
100%
10
0
Chi la usa scava al primo turno e attacca
al successivo.
Normale
--
--
15
0
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
Roccia
--
--
10
0
Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che
danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio.
Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia.
Roccia
60
95%
15
0
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità.
Volante
60
--
20
0
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità.
Questa mossa è infallibile.
Normale
70
100%
20
0
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
Psico
--
--
10
0
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.
Normale
--
100%
15
0
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare.
Normale
60
100%
15
0
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano.
Erba
90
100%
10
0
Chi la usa attinge energia dalla natura e la
scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne
la Difesa Speciale.
Spettro
70
100%
15
0
Chi la usa attacca con artigli d’ombra che
colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo.
Normale
70
100%
5
0
Vendica un alleato messo KO. Se ciò è
accaduto al turno precedente, il danno è
maggiore.
Normale
150
90%
5
0
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua
forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
Roccia
--
--
20
0
Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurne
l’attrito. Aumenta di molto la Velocità.
Roccia
100
80%
5
0
Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con
pietre affilate. Probabile brutto colpo.
Elettro
--
100%
20
0
Colpisce il bersaglio con una debole scarica
elettrica che lo paralizza.
Coleottero
50
100%
20
0
Colpisce i nemici intorno opponendo resistenza
e riducendo il loro Attacco Speciale.
Roccia
75
90%
10
0
I nemici vengono colpiti con violenza da grandi
massi che possono anche farli tentennare.
Coleottero
80
100%
15
0
Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco
che ricorda un colpo di forbici.
Normale
--
90%
15
0
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
Normale
--
--
10
0
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo.
Normale
--
--
10
0
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
Acciaio
80
100%
10
0
Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando
energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale
del bersaglio.
Normale
70
100%
20
0
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo
a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
Normale
--
--
20
0
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale.
Normale
50
95%
30
0
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate.
Normale
80
100%
15
0
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia.
Lotta
40
100%
15
0
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno
che può anche ridurne la Difesa.
Aumentando di livello
Sole e Luna
Mossa
Potenza
Precisione
PP
Priorità
Acciaio
--
85%
40
0
Orribile stridio, simile a quello prodotto dal
metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale
del bersaglio.
Normale
INF
30%
5
0
Attacca il bersaglio con pericolose tenaglie.
Se l’attacco va a segno, il Pokémon colpito
va subito KO.
Normale
55
100%
30
0
Stringe il bersaglio in una morsa.
Terra
--
100%
15
0
Getta sabbia in faccia al bersaglio e ne riduce
la precisione.
Coleottero
40
95%
20
0
Colpisce il bersaglio con falci o artigli. Se usata
in successione aumenta di potenza ogni volta
che va a segno.
Buio
60
100%
25
0
Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi
che possono farlo tentennare.
Psico
--
--
30
0
Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo
per far salire di molto la Velocità.
Acciaio
50
95%
35
0
Colpisce il bersaglio con artigli d’acciaio.
Può anche aumentare l’Attacco di chi la usa.
Coleottero
60
100%
20
0
Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha
una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
Buio
80
100%
15
0
Il bersaglio viene morso con denti affilati.
Può anche ridurne la Difesa.
Acciaio
80
100%
15
0
Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa
dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare.
Terra
80
100%
10
0
Chi la usa scava al primo turno e attacca
al successivo.
Normale
--
100%
15
0
Chi la usa saltella con un buffo ritmo, inducendo
il bersaglio a imitarlo e rendendo la sua abilità
identica alla propria.
Coleottero
80
100%
15
0
Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco
che ricorda un colpo di forbici.
Acciaio
--
--
15
0
Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro,
facendone salire di molto la Difesa.
Normale
INF
30%
5
0
Attacca il bersaglio con pericolose tenaglie.
Se l’attacco va a segno, il Pokémon colpito
va subito KO.
Acciaio
--
85%
40
0
Orribile stridio, simile a quello prodotto dal
metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale
del bersaglio.
Aumentando di livello
Ultrasole e Ultraluna
Mossa
Potenza
Precisione
PP
Priorità
Acciaio
--
85%
40
0
Orribile stridio, simile a quello prodotto dal
metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale
del bersaglio.
Normale
INF
30%
5
0
Attacca il bersaglio con pericolose tenaglie.
Se l’attacco va a segno, il Pokémon colpito
va subito KO.
Normale
55
100%
30
0
Stringe il bersaglio in una morsa.
Terra
--
100%
15
0
Getta sabbia in faccia al bersaglio e ne riduce
la precisione.
Coleottero
40
95%
20
0
Colpisce il bersaglio con falci o artigli. Se usata
in successione aumenta di potenza ogni volta
che va a segno.
Buio
60
100%
25
0
Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi
che possono farlo tentennare.
Psico
--
--
30
0
Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo
per far salire di molto la Velocità.
Acciaio
50
95%
35
0
Colpisce il bersaglio con artigli d’acciaio.
Può anche aumentare l’Attacco di chi la usa.
Coleottero
60
100%
20
0
Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha
una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
Buio
80
100%
15
0
Il bersaglio viene morso con denti affilati.
Può anche ridurne la Difesa.
Acciaio
80
100%
15
0
Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa
dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare.
Terra
80
100%
10
0
Chi la usa scava al primo turno e attacca
al successivo.
Normale
--
100%
15
0
Chi la usa saltella con un buffo ritmo, inducendo
il bersaglio a imitarlo e rendendo la sua abilità
identica alla propria.
Coleottero
80
100%
15
0
Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco
che ricorda un colpo di forbici.
Acciaio
--
--
15
0
Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro,
facendone salire di molto la Difesa.
Normale
INF
30%
5
0
Attacca il bersaglio con pericolose tenaglie.
Se l’attacco va a segno, il Pokémon colpito
va subito KO.
Acciaio
--
85%
40
0
Orribile stridio, simile a quello prodotto dal
metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale
del bersaglio.
#632 Durant
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