Rotom’s Pokédex
#630 Mandibuzz |
| 1,2 m
(3'11") —
39,5 kg
(87.1 lbs.) |
|
|
Pokémon Ossaquila
|
|
|
Abilità #1
• Pettinfuori - Evita che la Difesa diminuisca. Abilità #2
• Copricapo - Rende immuni ai danni da grandine e tempesta di
sabbia, alle mosse Spora, Cottonspora, Sonnifero,
Paralizzante e alle mosse “polvere”. Abil. nascosta
• Sottilguscio - Se si subiscono danni da mosse fisiche, la Difesa
diminuisce e la Velocità aumenta di molto. |
Unima-Dex #136 B W ~ #112 B2 W2
AlolanDex #078 Su Mo ~ #092 Ultra
|
#630 Mandibuzz
• Evoluzione
#630 Mandibuzz
• Debolezze e resistenze
(Potenza Mossa × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normale |
Lotta |
Volante |
Veleno |
Terra |
Roccia |
Coleottero |
Spettro |
Acciaio |
Fuoco |
Acqua |
Erba |
Elettro |
Psico |
Ghiaccio |
Drago |
Buio |
Folletto |
Gen. VI+: |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
2 |
1 |
½ |
1 |
1 |
1 |
½ |
2 |
0 |
2 |
1 |
½ |
2 |
Gen. V: |
1 |
1 |
1 |
1 |
0 |
2 |
1 |
½ |
1 |
1 |
1 |
½ |
2 |
0 |
2 |
1 |
½ |
- |
This table ignores the ability. |
#630 Mandibuzz
• Statistiche, Punti allenamento & Esperienza
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
PS |
Attacco |
Difesa |
Attacco Speciale |
Difesa Speciale |
Velocità |
Statistiche base |
110 |
65 |
105 |
55 |
95 |
80 |
Livello 50 |
170-217 |
63-128 |
99-172 |
54-117 |
90-161 |
76-145 |
Livello 100 |
330-424 |
121-251 |
193-339 |
103-229 |
175-317 |
148-284 |
Tot. Statistiche base: 510 |
Punti allenamento (2) |
0 |
0 |
0 |
2 |
0 |
0 |
Esperienza: 179 |
#630 Mandibuzz
• Descrizioni del Pokédex
Nero | Si costruisce il nido con le ossa
raccolte. Afferra le prede indebolite
con gli arti e le trasporta nel nido. |
Bianco | Osserva la terra dal cielo e si lancia
sulle prede in difficoltà. Ha l'abitudine
di farsi delle decorazioni con le ossa. |
Nero 2 e Bianco 2 | Vola in cerchio nel cielo e quando scorge
una preda le si lancia contro in picchiata
per trasportarla al suo nido. |
X | Vola in cerchio nel cielo e quando scorge una preda
le si lancia contro in picchiata per trasportarla al suo
nido. |
Y | Osserva la terra dal cielo e si lancia sulle prede in
difficoltà. Ha l’abitudine di farsi delle decorazioni
con le ossa. |
Rubino Omega | Vola in cerchio nel cielo e quando scorge una preda le si
lancia contro in picchiata per trasportarla al suo nido. |
Zaffiro Alpha | Osserva la terra dal cielo e si lancia sulle prede in difficoltà.
Ha l’abitudine di farsi delle decorazioni con le ossa. |
Sole | Si dice che si adorni di ossa per attirare
esemplari di sesso opposto. Tuttavia non
sono mai stati avvistati Mandibuzz maschi. |
Luna | Volteggia nel cielo alla ricerca di Pokémon
indeboliti. È ghiotto di Cubone. |
Ultrasole | Costruisce abilmente il nido usando le ossa
delle sue prede, soprattutto quelle di Cubone. |
Ultraluna | È sempre in cerca di cibo per Vullaby. Appena
trova un Pokémon indebolito, lo trasporta subito
al suo nido. |
#630 Mandibuzz
• Localizzazione
Nero |
Percorso 11, Ponte Villaggio. |
#630 Mandibuzz
Gen. V data
.old
|
#630 Mandibuzz
• Gruppo Uovo
#630 Mandibuzz
• Mosse, Learnset di Mandibuzz
Tramite MT o MN
Nero e Bianco
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Normale |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Buio |
-- |
100% |
20 |
0 |
Provoca il bersaglio inducendolo a usare
solo mosse d’attacco per tre turni. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Colpisce il bersaglio con un potente raggio.
Chi la usa salta il turno successivo per recuperare
energia. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Acqua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Spettro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lancia sul bersaglio una sfera nera.
Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Roccia |
50 |
80% |
10 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Volante |
60 |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità.
Questa mossa è infallibile. |
|
Buio |
-- |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio,
impedendogli di usare la stessa mossa
due volte di seguito. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Buio |
40 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli
lo strumento, se non ne ha già uno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Fuoco |
30 |
100% |
15 |
0 |
Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata.
Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di
strumenti che i Pokémon hanno con sé. |
|
Buio |
-- |
100% |
15 |
0 |
Impedisce al bersaglio di usare il suo strumento
e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon
per cinque turni. |
|
Buio |
50 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza
raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. |
|
Normale |
70 |
100% |
5 |
0 |
Vendica un alleato messo KO. Se ciò è
accaduto al turno precedente, il danno è
maggiore. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua
forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica
alle statistiche del bersaglio. |
|
Normale |
-- |
90% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Volante |
60 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi ha
una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. |
|
Coleottero |
70 |
100% |
20 |
0 |
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi
sostituire dopo aver sferrato l’attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Lotta |
40 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno
che può anche ridurne la Difesa. |
|
Buio |
55 |
95% |
15 |
0 |
Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo
l’Attacco Speciale dei nemici intorno. |
|
Normale |
50 |
95% |
30 |
0 |
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. |
|
Volante |
90 |
95% |
15 |
0 |
Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno
seguente. |
Tramite MT o MN
Nero 2 e Bianco 2
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Normale |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Buio |
-- |
100% |
20 |
0 |
Provoca il bersaglio inducendolo a usare
solo mosse d’attacco per tre turni. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Colpisce il bersaglio con un potente raggio.
Chi la usa salta il turno successivo per recuperare
energia. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Acqua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Spettro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lancia sul bersaglio una sfera nera.
Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Roccia |
50 |
80% |
10 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Volante |
60 |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità.
Questa mossa è infallibile. |
|
Buio |
-- |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio,
impedendogli di usare la stessa mossa
due volte di seguito. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Buio |
40 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli
lo strumento, se non ne ha già uno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Fuoco |
30 |
100% |
15 |
0 |
Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata.
Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di
strumenti che i Pokémon hanno con sé. |
|
Buio |
-- |
100% |
15 |
0 |
Impedisce al bersaglio di usare il suo strumento
e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon
per cinque turni. |
|
Buio |
50 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza
raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. |
|
Normale |
70 |
100% |
5 |
0 |
Vendica un alleato messo KO. Se ciò è
accaduto al turno precedente, il danno è
maggiore. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua
forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica
alle statistiche del bersaglio. |
|
Normale |
-- |
90% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Volante |
60 |
100% |
20 |
0 |
Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi ha
una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. |
|
Coleottero |
70 |
100% |
20 |
0 |
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi
sostituire dopo aver sferrato l’attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Lotta |
40 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno
che può anche ridurne la Difesa. |
|
Buio |
55 |
95% |
15 |
0 |
Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo
l’Attacco Speciale dei nemici intorno. |
|
Normale |
50 |
95% |
30 |
0 |
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. |
|
Volante |
90 |
95% |
15 |
0 |
Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno
seguente. |
Tramite MT o MN
X e Y
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Buio |
-- |
100% |
20 |
0 |
Provoca il bersaglio inducendolo a usare
solo mosse d’attacco per tre turni. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Colpisce il bersaglio con un potente raggio.
Chi la usa salta il turno successivo per recuperare
energia. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Acqua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
|
Volante |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando
metà dei propri PS massimi. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Spettro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lancia sul bersaglio una sfera nera.
Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Roccia |
60 |
95% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Volante |
60 |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità.
Questa mossa è infallibile. |
|
Buio |
-- |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio,
impedendogli di usare la stessa mossa
due volte di seguito. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Buio |
60 |
100% |
25 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli
lo strumento, se non ne ha già uno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Acciaio |
70 |
90% |
25 |
0 |
Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche
aumentare la Difesa di chi la usa. |
|
Fuoco |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata.
Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di
strumenti che i Pokémon hanno con sé. |
|
Buio |
-- |
100% |
15 |
0 |
Impedisce al bersaglio di usare il suo strumento
e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon
per cinque turni. |
|
Buio |
50 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza
raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. |
|
Normale |
70 |
100% |
5 |
0 |
Vendica un alleato messo KO. Se ciò è
accaduto al turno precedente, il danno è
maggiore. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua
forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica
alle statistiche del bersaglio. |
|
Normale |
-- |
90% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Coleottero |
70 |
100% |
20 |
0 |
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi
sostituire dopo aver sferrato l’attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Lotta |
40 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno
che può anche ridurne la Difesa. |
|
Buio |
55 |
95% |
15 |
0 |
Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo
l’Attacco Speciale dei nemici intorno. |
|
Buio |
80 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri
pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon
colpito. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
|
Normale |
50 |
95% |
30 |
0 |
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. |
|
Volante |
90 |
95% |
15 |
0 |
Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno
seguente. |
Tramite MT o MN
Rubino Omega e Zaffiro Alpha
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Buio |
-- |
100% |
20 |
0 |
Provoca il bersaglio inducendolo a usare
solo mosse d’attacco per tre turni. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Colpisce il bersaglio con un potente raggio.
Chi la usa salta il turno successivo per recuperare
energia. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Acqua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
|
Volante |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando
metà dei propri PS massimi. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Spettro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lancia sul bersaglio una sfera nera.
Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Roccia |
60 |
95% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Volante |
60 |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità.
Questa mossa è infallibile. |
|
Buio |
-- |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio,
impedendogli di usare la stessa mossa
due volte di seguito. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Buio |
60 |
100% |
25 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli
lo strumento, se non ne ha già uno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Acciaio |
70 |
90% |
25 |
0 |
Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche
aumentare la Difesa di chi la usa. |
|
Fuoco |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca i nemici che ha intorno con una fiammata.
Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di
strumenti che i Pokémon hanno con sé. |
|
Buio |
-- |
100% |
15 |
0 |
Impedisce al bersaglio di usare il suo strumento
e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon
per cinque turni. |
|
Buio |
50 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza
raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. |
|
Normale |
70 |
100% |
5 |
0 |
Vendica un alleato messo KO. Se ciò è
accaduto al turno precedente, il danno è
maggiore. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua
forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica
alle statistiche del bersaglio. |
|
Normale |
-- |
90% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Coleottero |
70 |
100% |
20 |
0 |
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi
sostituire dopo aver sferrato l’attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo
a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa. |
|
Buio |
55 |
95% |
15 |
0 |
Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo
l’Attacco Speciale dei nemici intorno. |
|
Buio |
80 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri
pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon
colpito. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
|
Normale |
50 |
95% |
30 |
0 |
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate. |
|
Volante |
90 |
95% |
15 |
0 |
Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno
seguente. |
|
Lotta |
40 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno
che può anche ridurne la Difesa. |
Tramite MT o MN
Sole e Luna
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Buio |
-- |
100% |
20 |
0 |
Provoca il bersaglio inducendolo a usare
solo mosse d’attacco per tre turni. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Colpisce il bersaglio con un potente raggio.
Chi la usa salta il turno successivo per recuperare
energia. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Acqua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
|
Volante |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando
metà dei propri PS massimi. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Spettro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lancia sul bersaglio una sfera nera.
Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Roccia |
60 |
95% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Volante |
60 |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità.
Questa mossa è infallibile. |
|
Buio |
-- |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio,
impedendogli di usare la stessa mossa
due volte di seguito. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Buio |
60 |
100% |
25 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli
lo strumento, se non ne ha già uno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Acciaio |
70 |
90% |
25 |
0 |
Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche
aumentare la Difesa di chi la usa. |
|
Buio |
-- |
100% |
15 |
0 |
Impedisce al bersaglio di usare il suo strumento
e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon
per cinque turni. |
|
Buio |
50 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza
raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua
forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
|
Volante |
90 |
95% |
15 |
0 |
Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno
seguente. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica
alle statistiche del bersaglio. |
|
Normale |
-- |
85% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Coleottero |
70 |
100% |
20 |
0 |
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi
sostituire dopo aver sferrato l’attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Buio |
55 |
95% |
15 |
0 |
Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo
l’Attacco Speciale dei nemici intorno. |
|
Buio |
80 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri
pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon
colpito. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
Tramite MT o MN
Ultrasole e Ultraluna
Mossa |
|
Potenza |
Precisione |
PP |
Priorità |
|
Veleno |
-- |
90% |
10 |
0 |
Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina.
Il danno peggiora a ogni turno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Mossa singolare che cambia tipo a seconda
del Pokémon che la usa. |
|
Fuoco |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e
riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. |
|
Buio |
-- |
100% |
20 |
0 |
Provoca il bersaglio inducendolo a usare
solo mosse d’attacco per tre turni. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Colpisce il bersaglio con un potente raggio.
Chi la usa salta il turno successivo per recuperare
energia. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
4 |
Permette di eludere tutti gli attacchi.
Se usata in successione può fallire. |
|
Acqua |
-- |
-- |
5 |
0 |
Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque
turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e
riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. |
|
Volante |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando
metà dei propri PS massimi. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
minore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Normale |
-- |
100% |
20 |
0 |
Mossa che diventa tanto più potente quanto
maggiore è il grado di affezione del Pokémon
per il proprio Allenatore. |
|
Spettro |
80 |
100% |
15 |
0 |
Lancia sul bersaglio una sfera nera.
Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
|
Normale |
-- |
-- |
15 |
0 |
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie
di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
|
Roccia |
60 |
95% |
15 |
0 |
Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta
riducendone la Velocità. |
|
Volante |
60 |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità.
Questa mossa è infallibile. |
|
Buio |
-- |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio,
impedendogli di usare la stessa mossa
due volte di seguito. |
|
Normale |
70 |
100% |
20 |
0 |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza
se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
|
Psico |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti
i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. |
|
Normale |
-- |
100% |
15 |
0 |
Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua
e diventa riluttante ad attaccare. |
|
Buio |
60 |
100% |
25 |
0 |
Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli
lo strumento, se non ne ha già uno. |
|
Normale |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata
durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni
inflitti aumentano. |
|
Acciaio |
70 |
90% |
25 |
0 |
Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche
aumentare la Difesa di chi la usa. |
|
Buio |
-- |
100% |
15 |
0 |
Impedisce al bersaglio di usare il suo strumento
e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon
per cinque turni. |
|
Buio |
50 |
100% |
10 |
0 |
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza
raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. |
|
Normale |
150 |
90% |
5 |
0 |
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua
forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
|
Volante |
90 |
95% |
15 |
0 |
Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno
seguente. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica
alle statistiche del bersaglio. |
|
Normale |
-- |
85% |
15 |
0 |
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde,
facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse
mentre sta dormendo. |
|
Coleottero |
70 |
100% |
20 |
0 |
Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi
sostituire dopo aver sferrato l’attacco. |
|
Normale |
-- |
-- |
10 |
0 |
Chi la usa crea una copia di se stesso usando
alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
|
Buio |
55 |
95% |
15 |
0 |
Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo
l’Attacco Speciale dei nemici intorno. |
|
Buio |
80 |
100% |
15 |
0 |
Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri
pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon
colpito. |
|
Normale |
-- |
-- |
20 |
0 |
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio,
distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale. |
#630 Mandibuzz
• Sprites & extra info…
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