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Rotom's Pokédex
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Pokémon SpritesCalc. IV
Calc. dannoEfficacia mosse
Rotom’s Pokédex

#184 Azumarill

Azumarill Azumarill shiny
0,8 m (2'07")28,5 kg (62.8 lbs.)
Azumarill Pokémon Acquniglio [IMPRONTA]
Tipo*:
Acqua
Folletto
*Gen. II-V:
Acqua

Abilità #1

Grassospesso - Il Pokémon è protetto da uno spesso strato di grasso che dimezza il danno causato da mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio.

Abilità #2

Macroforza - L’Attacco del Pokémon raddoppia.

Abil. nascosta

Mangiaerba - Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Erba, la neutralizza e aumenta l’Attacco.

50%  - 50% 
Pokéball% Tasso di cattura: 75/255
tame icon Felicità base: 70/255
800 000 Punti Esperienza @ L.100
Colore: Blu Blu
Sagoma: upright

Kanto/N.
#184

Johto-Dex
#131G SC ~ #133HG SS

Hoenn-Dex
#056R SE ~ #057ΩR αS

Sinnoh-Dex
#126

Unima-Dex
#032B2 W2

Central Kalos
#043


 

#184 Azumarill


 • Evoluzione

Baby  Basic  Stage 1
#298 #298 Azurill <<< Uovo @ Marearoma Marearoma
Livello++ @ Felicità>=220 ➜
#183 #183 Marill
L. 18 ➜
#184 #184 Azumarill
 

#184 Azumarill


 • Debolezze e resistenze

(Potenza Mossa × [4 | 2 | 1 | 0.5 | 0.25 | 0])

Acqua
Folletto
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Folletto
Gen. VI+: 1 ½ 1 2 1 1 ½ 1 1 ½ ½ 2 2 1 ½ 0 ½ 1
Gen. II-V
Acqua
:
1 1 1 1 1 1 1 1 ½ ½ ½ 2 2 1 ½ 1 1 -
This table ignores the ability.
 

#184 Azumarill


 • Statistiche, Punti allenamento & Esperienza

(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])

  PS Attacco Difesa Attacco Speciale Difesa Speciale Velocità
Statistiche base 100 50 80 60

Gen. II-V: 50

80 50
Livello 50
[Gen. III+]
160-207 49-112 76-145 58-123

Gen. III-V: 49-112

76-145 49-112
Livello 100
[Gen. III+]
310-404 94-218 148-284 112-240

Gen. III-V: 94-218

148-284 94-218
Tot. Statistiche base: 420; Gen. II-V: 410
Punti allenamento (3)
[Gen. III+]
3 0 0 0 0 0
Esperienza: 189; Prima di X e Y: 185; Prima di Nero 2 e Bianco 2: 153
Pokémon GO
Stamina Attacco Difesa
200 112 152
 

#184 Azumarill


 • Descrizioni del Pokédex

OroStando in silenzio e ascoltando con attenzione può dire ciò che si trova anche nei fiumi impetuosi.
ArgentoQuando gioca in acqua arrotola le lunghe orecchie perché non si bagnino all’interno.
CristalloLe bolle disegnate sulla pancia gli permettono di mimetizzarsi quando si trova in acqua.
Stadium 2By keeping still and listening intently, it can tell what is in even wild, fast-moving rivers.
RubinoLe lunghe orecchie di AZUMARILL sono sensori indispensabili. Concentrandosi sull’udito, è in grado di identificare che tipo di prede ci siano nelle vicinanze, anche in torrenti rapidi e impetuosi.
ZaffiroAZUMARILL riesce a creare bolle d’aria in grado di aiutare un POKéMON che sta per affogare. Quando ne vede uno, AZUMARILL gli manda una bolla per aiutarlo a respirare.
SmeraldoAZUMARILL trascorre tutta la giornata in acqua. Il colore e la forma del suo corpo gli permettono di mimetizzarsi, pertanto i nemici hanno difficoltà a localizzarlo.
Rosso FuocoQuando gioca in acqua arrotola le lunghe orecchie per evitare che si bagnino all’interno.
Verde FogliaSe resta in silenzio e si concentra può persino percepire rumori provenienti da torrenti impetuosi.
DiamanteVive nei fiumi e nei laghi. Il suo colore e i disegni confondono i nemici in acqua.
PerlaLe lunghe orecchie sono ottimi sensori. Distingue i movimenti di esseri viventi sui fondali fluviali.
PlatinoPuò rimanere a lungo in acqua poiché è in grado di inalare e immagazzinare molta aria.
Oro HeartGoldAscoltando in silenzio con attenzione capisce ciò che si può trovare anche nei fiumi più impetuosi.
Argento SoulSilverQuando gioca in acqua arrotola le lunghe orecchie perché non si bagnino all’interno.
NeroPuò rimanere a lungo in acqua poiché è in grado di inalare e immagazzinare molta aria.
BiancoPuò rimanere a lungo in acqua poiché è in grado di inalare e immagazzinare molta aria.
Nero 2 e Bianco 2Le sue lunghe orecchie sono ricettori sensibilissimi. Riesce a distinguere ogni minimo rumore perfino sott'acqua.
XLe lunghe orecchie sono ottimi sensori. Distingue i movimenti di esseri viventi sui fondali fluviali.
YLe bolle disegnate sulla pancia gli permettono di mimetizzarsi quando si trova in acqua.
Rubino OmegaLe lunghe orecchie di Azumarill sono sensori indispensabili. Concentrandosi sull’udito, è in grado di identificare che tipo di prede ci siano nelle vicinanze, anche in torrenti rapidi e impetuosi.
Zaffiro AlphaAzumarill riesce a creare bolle d’aria in grado di aiutare un Pokémon che sta per affogare. Quando ne vede uno, Azumarill gli manda una bolla per aiutarlo a respirare.
 

#184 Azumarill


 • Localizzazione

Platino Via Vittoria.
Nero 2 Antico Sentiero, Bosco Girandola, Fattoria di Venturia, Percorso 6, Percorso 11, Percorso 20, Percorso 22, Ponte Villaggio, Tempio Abbondanza, Via Vittoria.
Bianco 2 Antico Sentiero, Bosco Girandola, Fattoria di Venturia, Percorso 6, Percorso 11, Percorso 20, Percorso 22, Ponte Villaggio, Tempio Abbondanza, Via Vittoria.
X Percorso 22.
Y Percorso 22.
 

#184 Azumarill


#184.aniGen. II-V data

Gen. 1 index No.: 223

Gen. 2 index No.: 184

Gen. 3 index No.: 184

Parco Amici:

pond

base score:
70; 20%

Habitat:

waters-edge

Mystery Dungeon, QI (gruppo): D

Gen.2 iconheld item Gen. II:
no wild held item

 .old

Pokéathlon

Velocità: STARStarstar
Forza: STARSTARSTARStarStar
Abilità: STARStarStar
Resistenza: STARStarStarstar
Agilità: STARSTAR
Tot.8/15/17
 

#184 Azumarill


 • Gruppo Uovo

 

#184 Azumarill


 • Mosse, Learnset di Azumarill

 

 

 

 

 

 

 

[+] Pokémon XD [+]

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

#184 Azumarill


 • Sprites & extra info…

ja Marilli
en Azumarill
fr Azumarill
de Azumarill

Super Allenamento Virtuale (SAV): Arancione Arancione

SpriteDex - Immagini di Azumarill

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