Motisma-Dex
#552 Escroco |
| 1,0 m
(3'03") —
33,4 kg
(73.6 lbs.) |
|
|
Pokémon Croco Sable
|
|
|
Talent #1
• Intimidation - Le Pokémon rugit lorsqu’il arrive au combat,
ce qui intimide l’ennemi et baisse son Attaque. Talent #2
• Impudence - Quand le Pokémon met un ennemi K.O., sa confiance
en lui ne connaît plus de limite et son Attaque
augmente. Talent caché
• Colérique - Si le Pokémon subit un coup critique, il entre
dans une colère noire qui augmente son Attaque
au maximum. |
Unys-Dex #058 B W ~ #100 B2 W2
AlolanDex #233 Su Mo ~ #302 Ultra
|
#552 Escroco
• Évolution
Basic | |
Stage 1 | |
Stage 2 |
| ➔ |
| ➔ |
|
#552 Escroco
• Sensibilités
(Puissance Attaque × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0])
|
Normal |
Combat |
Vol |
Poison |
Sol |
Roche |
Insecte |
Spectre |
Acier |
Feu |
Eau |
Plante |
Électrik |
Psy |
Glace |
Dragon |
Ténèbres |
Fée |
Gén. VI+ : |
1 |
2 |
1 |
½ |
1 |
½ |
2 |
½ |
1 |
1 |
2 |
2 |
0 |
0 |
2 |
1 |
½ |
2 |
Gén. V : |
1 |
2 |
1 |
½ |
1 |
½ |
2 |
½ |
1 |
1 |
2 |
2 |
0 |
0 |
2 |
1 |
½ |
- |
This table ignores the ability. |
#552 Escroco
• Statistiques, Effort Value & Expérience
(MIN–MAX : [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
|
PV |
Attaque |
Défense |
Attaque Spéciale |
Défense Spéciale |
Vitesse |
Stats de base |
60 |
82 |
45 |
45 |
45 |
74 |
Niveau 50 |
120-167 |
78-147 |
45-106 |
45-106 |
45-106 |
71-138 |
Niveau 100 |
230-324 |
152-289 |
85-207 |
85-207 |
85-207 |
137-271 |
Tot. Stats de base : 351 |
Effort Value (2) |
0 |
2 |
0 |
0 |
0 |
0 |
Expérience : 123 |
#552 Escroco
• Descriptions du Pokédex
Noir | Ils vivent en petits groupes.
La membrane qui couvre leurs yeux
les protège du soleil. |
Blanc | La membrane spéciale qui recouvre ses
yeux détecte la chaleur et lui permet
de voir dans le noir. |
Noir 2 et Blanc 2 | La membrane spéciale qui recouvre leurs
yeux leur permet de voir dans le noir.
Ils se déplacent en petites bandes. |
X | Ils vivent en petits groupes. La membrane qui couvre
leurs yeux les protège du soleil. |
Y | La membrane spéciale qui recouvre ses yeux détecte
la chaleur et lui permet de voir dans le noir. |
Rubis Oméga | Ils vivent en petits groupes. La membrane qui couvre
leurs yeux les protège du soleil. |
Saphir Alpha | La membrane spéciale qui recouvre ses yeux détecte
la chaleur et lui permet de voir dans le noir. |
Soleil | Les Escroco se déplacent en bandes, souvent
menées par une femelle. La plupart du temps,
les mâles se chargent de collecter la nourriture. |
Lune | Grâce à la membrane spéciale qui recouvre
ses yeux, il peut distinguer parfaitement
ses environs, même en pleine nuit. |
Ultra-Soleil | Son corps supportant mal les baisses de
température, il s’ensable profondément lorsque
les nuits sont trop fraîches. |
Ultra-Lune | Il garde une partie de ses prises en réserve
dans le sable, au cas où il rentrerait bredouille
de la chasse. |
#552 Escroco
• Localisations
Noir |
Château Enfoui. |
Blanc |
Château Enfoui. |
Noir 2 |
Château Enfoui. |
Blanc 2 |
Château Enfoui. |
#552 Escroco
Objet tenu
#552 Escroco
Gén. V data
.old
|
#552 Escroco
• Groupe d'Œuf
#552 Escroco
• Attaques, Learnset de Escroco
Noir et Blanc
Attaque |
|
Puissance |
Précision |
PP |
Priorité |
|
Ténèbres |
-- |
-- |
15 |
0 |
Le lanceur s’aiguise les griffes.
Augmente l’Attaque et la Précision. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
-6 |
Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par
un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon
sauvage seul, met fin au combat. |
|
Poison |
-- |
90% |
10 |
0 |
Empoisonne gravement l’ennemi.
Les dégâts dus au poison augmentent à chaque
tour. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Attaque dont le type dépend du Pokémon
qui l’utilise. |
|
Ténèbres |
-- |
100% |
20 |
0 |
Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des
attaques pendant trois tours. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Le lanceur esquive toutes les attaques.
Le risque d’échec augmente lorsque la capacité
est utilisée plusieurs fois de suite. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette
attaque est puissante. |
|
Sol |
100 |
100% |
10 |
0 |
Le lanceur provoque un tremblement de terre
touchant tous les Pokémon autour de lui. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus
la puissance de cette attaque furieuse augmente. |
|
Sol |
80 |
100% |
10 |
0 |
Le lanceur creuse au premier tour et frappe au
second. |
|
Combat |
75 |
100% |
15 |
0 |
Une attaque avec le tranchant de la main.
Permet aussi de briser les barrières comme
Mur Lumière et Protection. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies
illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
|
Poison |
90 |
100% |
10 |
0 |
Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi.
Peut aussi l’empoisonner. |
|
Roche |
-- |
-- |
10 |
0 |
Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon
durant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou
Acier. Augmente la Déf. Spé. des Pokémon Roche. |
|
Roche |
50 |
80% |
10 |
0 |
Des rochers frappent l’ennemi.
Réduit aussi sa Vitesse. |
|
Ténèbres |
-- |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser
la même capacité deux fois de suite. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Une attaque dont la puissance double lorsque
le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
|
Psy |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses
problèmes de statut, puis il dort pendant deux
tours. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux
et rechigne alors à attaquer. |
|
Ténèbres |
40 |
100% |
10 |
0 |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet.
Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà
un objet. |
|
Combat |
60 |
100% |
20 |
0 |
Un coup rapide qui affecte la mobilité de l’ennemi
et diminue sa Vitesse. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur attaque l’ennemi en chantant.
Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque
à la suite, l’effet augmente. |
|
Ténèbres |
-- |
100% |
10 |
0 |
Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi.
La puissance et les effets dépendent de l’objet. |
|
Feu |
30 |
100% |
15 |
0 |
Des flammes calcinent l’ennemi.
S’il tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci
est brûlé et devient inutilisable. |
|
Ténèbres |
-- |
100% |
15 |
0 |
Empêche la cible d’utiliser un objet tenu
et son Dresseur d’utiliser un objet sur lui
pendant cinq tours. |
|
Spectre |
70 |
100% |
15 |
0 |
Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres.
Taux de critique élevé. |
|
Ténèbres |
50 |
100% |
10 |
0 |
Le lanceur charge son énergie, puis attaque.
La puissance est doublée si le lanceur agit
après l’ennemi. |
|
Normal |
70 |
100% |
5 |
0 |
Venge un Pokémon de l’équipe mis K.O.
Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour
d’avant, l’effet augmente. |
|
Roche |
100 |
80% |
5 |
0 |
Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi.
Taux de critique élevé. |
|
Sol |
60 |
100% |
20 |
0 |
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts
à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi
leur Vitesse. |
|
Roche |
75 |
90% |
10 |
0 |
Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger
des dégâts. Peut aussi l’apeurer. |
|
Plante |
-- |
100% |
20 |
0 |
L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait
trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion,
mais augmente beaucoup son Attaque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant
quelques PV. La copie sert de leurre. |
|
Combat |
40 |
100% |
15 |
0 |
Porte un coup de poing à l’ennemi qui peut baisser
sa Défense. |
|
Ténèbres |
55 |
95% |
15 |
0 |
Le lanceur hurle sur l’ennemi.
Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. |
Noir 2 et Blanc 2
Attaque |
|
Puissance |
Précision |
PP |
Priorité |
|
Ténèbres |
-- |
-- |
15 |
0 |
Le lanceur s’aiguise les griffes.
Augmente l’Attaque et la Précision. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
-6 |
Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par
un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon
sauvage seul, met fin au combat. |
|
Poison |
-- |
90% |
10 |
0 |
Empoisonne gravement l’ennemi.
Les dégâts dus au poison augmentent à chaque
tour. |
|
Normal |
30-70 |
100% |
15 |
0 |
Attaque dont le type dépend du Pokémon
qui l’utilise. |
|
Ténèbres |
-- |
100% |
20 |
0 |
Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des
attaques pendant trois tours. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Le lanceur esquive toutes les attaques.
Le risque d’échec augmente lorsque la capacité
est utilisée plusieurs fois de suite. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette
attaque est puissante. |
|
Sol |
100 |
100% |
10 |
0 |
Le lanceur provoque un tremblement de terre
touchant tous les Pokémon autour de lui. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus
la puissance de cette attaque furieuse augmente. |
|
Sol |
80 |
100% |
10 |
0 |
Le lanceur creuse au premier tour et frappe au
second. |
|
Combat |
75 |
100% |
15 |
0 |
Une attaque avec le tranchant de la main.
Permet aussi de briser les barrières comme
Mur Lumière et Protection. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies
illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
|
Poison |
90 |
100% |
10 |
0 |
Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi.
Peut aussi l’empoisonner. |
|
Roche |
-- |
-- |
10 |
0 |
Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon
durant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou
Acier. Augmente la Déf. Spé. des Pokémon Roche. |
|
Roche |
50 |
80% |
10 |
0 |
Des rochers frappent l’ennemi.
Réduit aussi sa Vitesse. |
|
Ténèbres |
-- |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser
la même capacité deux fois de suite. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Une attaque dont la puissance double lorsque
le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
|
Psy |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses
problèmes de statut, puis il dort pendant deux
tours. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux
et rechigne alors à attaquer. |
|
Ténèbres |
40 |
100% |
10 |
0 |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet.
Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà
un objet. |
|
Combat |
60 |
100% |
20 |
0 |
Un coup rapide qui affecte la mobilité de l’ennemi
et diminue sa Vitesse. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur attaque l’ennemi en chantant.
Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque
à la suite, l’effet augmente. |
|
Ténèbres |
-- |
100% |
10 |
0 |
Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi.
La puissance et les effets dépendent de l’objet. |
|
Feu |
30 |
100% |
15 |
0 |
Des flammes calcinent l’ennemi.
S’il tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci
est brûlé et devient inutilisable. |
|
Ténèbres |
-- |
100% |
15 |
0 |
Empêche la cible d’utiliser un objet tenu
et son Dresseur d’utiliser un objet sur lui
pendant cinq tours. |
|
Spectre |
70 |
100% |
15 |
0 |
Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres.
Taux de critique élevé. |
|
Ténèbres |
50 |
100% |
10 |
0 |
Le lanceur charge son énergie, puis attaque.
La puissance est doublée si le lanceur agit
après l’ennemi. |
|
Normal |
70 |
100% |
5 |
0 |
Venge un Pokémon de l’équipe mis K.O.
Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour
d’avant, l’effet augmente. |
|
Roche |
100 |
80% |
5 |
0 |
Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi.
Taux de critique élevé. |
|
Sol |
60 |
100% |
20 |
0 |
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts
à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi
leur Vitesse. |
|
Roche |
75 |
90% |
10 |
0 |
Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger
des dégâts. Peut aussi l’apeurer. |
|
Plante |
-- |
100% |
20 |
0 |
L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait
trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion,
mais augmente beaucoup son Attaque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant
quelques PV. La copie sert de leurre. |
|
Combat |
40 |
100% |
15 |
0 |
Porte un coup de poing à l’ennemi qui peut baisser
sa Défense. |
|
Ténèbres |
55 |
95% |
15 |
0 |
Le lanceur hurle sur l’ennemi.
Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. |
X et Y
Attaque |
|
Puissance |
Précision |
PP |
Priorité |
|
Ténèbres |
-- |
-- |
15 |
0 |
Le lanceur s’aiguise les griffes.
Augmente l’Attaque et la Précision. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par
un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon
sauvage seul, met fin au combat. |
|
Poison |
-- |
90% |
10 |
0 |
Empoisonne gravement l’ennemi.
Les dégâts dus au poison augmentent à chaque
tour. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attaque dont le type dépend du Pokémon
qui l’utilise. |
|
Ténèbres |
-- |
100% |
20 |
0 |
Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des
attaques pendant trois tours. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Le lanceur esquive toutes les attaques.
Le risque d’échec augmente lorsque la capacité
est utilisée plusieurs fois de suite. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette
attaque est puissante. |
|
Sol |
100 |
100% |
10 |
0 |
Le lanceur provoque un tremblement de terre
touchant tous les Pokémon autour de lui. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus
la puissance de cette attaque furieuse augmente. |
|
Sol |
80 |
100% |
10 |
0 |
Le lanceur creuse au premier tour et frappe au
second. |
|
Combat |
75 |
100% |
15 |
0 |
Une attaque avec le tranchant de la main.
Permet aussi de briser les barrières comme
Mur Lumière et Protection. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies
illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
|
Poison |
90 |
100% |
10 |
0 |
Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi.
Peut aussi l’empoisonner. |
|
Roche |
-- |
-- |
10 |
0 |
Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon
durant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou
Acier. Augmente la Déf. Spé. des Pokémon Roche. |
|
Roche |
60 |
95% |
15 |
0 |
Des rochers frappent l’ennemi.
Réduit aussi sa Vitesse. |
|
Ténèbres |
-- |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser
la même capacité deux fois de suite. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Une attaque dont la puissance double lorsque
le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
|
Psy |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses
problèmes de statut, puis il dort pendant deux
tours. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux
et rechigne alors à attaquer. |
|
Ténèbres |
60 |
100% |
25 |
0 |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet.
Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà
un objet. |
|
Combat |
65 |
100% |
20 |
0 |
Un coup rapide qui affecte la mobilité de l’ennemi
et diminue sa Vitesse. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur attaque l’ennemi en chantant.
Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque
à la suite, l’effet augmente. |
|
Ténèbres |
-- |
100% |
10 |
0 |
Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi.
La puissance et les effets dépendent de l’objet. |
|
Feu |
60 |
100% |
15 |
0 |
Des flammes calcinent l’ennemi.
S’il tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci
est brûlé et devient inutilisable. |
|
Ténèbres |
-- |
100% |
15 |
0 |
Empêche la cible d’utiliser un objet tenu
et son Dresseur d’utiliser un objet sur lui
pendant cinq tours. |
|
Spectre |
70 |
100% |
15 |
0 |
Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres.
Taux de critique élevé. |
|
Ténèbres |
50 |
100% |
10 |
0 |
Le lanceur charge son énergie, puis attaque.
La puissance est doublée si le lanceur agit
après l’ennemi. |
|
Normal |
70 |
100% |
5 |
0 |
Venge un Pokémon de l’équipe mis K.O.
Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour
d’avant, l’effet augmente. |
|
Roche |
100 |
80% |
5 |
0 |
Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi.
Taux de critique élevé. |
|
Sol |
60 |
100% |
20 |
0 |
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts
à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi
leur Vitesse. |
|
Roche |
75 |
90% |
10 |
0 |
Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger
des dégâts. Peut aussi l’apeurer. |
|
Plante |
-- |
100% |
20 |
0 |
L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait
trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion,
mais augmente beaucoup son Attaque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard
pendant qu’il dort. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant
quelques PV. La copie sert de leurre. |
|
Combat |
40 |
100% |
15 |
0 |
Porte un coup de poing à l’ennemi qui peut baisser
sa Défense. |
|
Ténèbres |
55 |
95% |
15 |
0 |
Le lanceur hurle sur l’ennemi.
Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi. |
|
Ténèbres |
80 |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur dégage une horrible aura chargée
d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
|
Combat |
40 |
100% |
20 |
0 |
À force de frapper, les poings deviennent plus
durs. Augmente l’Attaque du lanceur si l’ennemi
est touché. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors
sa concentration et voit son Attaque Spéciale
diminuer. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. |
Rubis Oméga et Saphir Alpha
Attaque |
|
Puissance |
Précision |
PP |
Priorité |
|
Ténèbres |
-- |
-- |
15 |
0 |
Le lanceur s’aiguise les griffes.
Augmente l’Attaque et la Précision. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par
un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon
sauvage seul, met fin au combat. |
|
Poison |
-- |
90% |
10 |
0 |
Empoisonne gravement l’ennemi.
Les dégâts dus au poison augmentent à chaque
tour. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attaque dont le type dépend du Pokémon
qui l’utilise. |
|
Ténèbres |
-- |
100% |
20 |
0 |
Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des
attaques pendant trois tours. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Le lanceur esquive toutes les attaques.
Le risque d’échec augmente lorsque la capacité
est utilisée plusieurs fois de suite. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette
attaque est puissante. |
|
Sol |
100 |
100% |
10 |
0 |
Le lanceur provoque un tremblement de terre
touchant tous les Pokémon autour de lui. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus
la puissance de cette attaque furieuse augmente. |
|
Sol |
80 |
100% |
10 |
0 |
Le lanceur creuse au premier tour et frappe au
second. |
|
Combat |
75 |
100% |
15 |
0 |
Une attaque avec le tranchant de la main.
Permet aussi de briser les barrières comme
Mur Lumière et Protection. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies
illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
|
Poison |
90 |
100% |
10 |
0 |
Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi.
Peut aussi l’empoisonner. |
|
Roche |
-- |
-- |
10 |
0 |
Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon
durant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou
Acier. Augmente la Déf. Spé. des Pokémon Roche. |
|
Roche |
60 |
95% |
15 |
0 |
Des rochers frappent l’ennemi.
Réduit aussi sa Vitesse. |
|
Ténèbres |
-- |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser
la même capacité deux fois de suite. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Une attaque dont la puissance double lorsque
le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
|
Psy |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses
problèmes de statut, puis il dort pendant deux
tours. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux
et rechigne alors à attaquer. |
|
Ténèbres |
60 |
100% |
25 |
0 |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet.
Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà
un objet. |
|
Combat |
65 |
100% |
20 |
0 |
Un coup rapide qui affecte la mobilité de l’ennemi
et diminue sa Vitesse. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur attaque l’ennemi en chantant.
Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque
à la suite, l’effet augmente. |
|
Ténèbres |
-- |
100% |
10 |
0 |
Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi.
La puissance et les effets dépendent de l’objet. |
|
Feu |
60 |
100% |
15 |
0 |
Des flammes calcinent l’ennemi.
S’il tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci
est brûlé et devient inutilisable. |
|
Ténèbres |
-- |
100% |
15 |
0 |
Empêche la cible d’utiliser un objet tenu
et son Dresseur d’utiliser un objet sur lui
pendant cinq tours. |
|
Spectre |
70 |
100% |
15 |
0 |
Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres.
Taux de critique élevé. |
|
Ténèbres |
50 |
100% |
10 |
0 |
Le lanceur charge son énergie, puis attaque.
La puissance est doublée si le lanceur agit
après l’ennemi. |
|
Normal |
70 |
100% |
5 |
0 |
Venge un Pokémon de l’équipe mis K.O.
Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour
d’avant, l’effet augmente. |
|
Roche |
100 |
80% |
5 |
0 |
Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi.
Taux de critique élevé. |
|
Sol |
60 |
100% |
20 |
0 |
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts
à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi
leur Vitesse. |
|
Roche |
75 |
90% |
10 |
0 |
Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger
des dégâts. Peut aussi l’apeurer. |
|
Plante |
-- |
100% |
20 |
0 |
L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait
trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
|
Normal |
-- |
90% |
15 |
0 |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion,
mais augmente beaucoup son Attaque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard
pendant qu’il dort. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant
quelques PV. La copie sert de leurre. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Les effets de cette attaque varient en fonction
de l’environnement. |
|
Ténèbres |
55 |
95% |
15 |
0 |
Le lanceur hurle sur l’ennemi.
Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi. |
|
Ténèbres |
80 |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur dégage une horrible aura chargée
d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
|
Combat |
40 |
100% |
20 |
0 |
À force de frapper, les poings deviennent plus
durs. Augmente l’Attaque du lanceur si l’ennemi
est touché. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors
sa concentration et voit son Attaque Spéciale
diminuer. |
|
Normal |
50 |
95% |
30 |
0 |
Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. |
|
Normal |
80 |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. |
|
Combat |
40 |
100% |
15 |
0 |
Porte un coup de poing à l’ennemi qui peut baisser
sa Défense. |
Soleil et Lune
Attaque |
|
Puissance |
Précision |
PP |
Priorité |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par
un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon
sauvage seul, met fin au combat. |
|
Poison |
-- |
90% |
10 |
0 |
Empoisonne gravement l’ennemi.
Les dégâts dus au poison augmentent à chaque
tour. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attaque dont le type dépend du Pokémon
qui l’utilise. |
|
Ténèbres |
-- |
100% |
20 |
0 |
Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des
attaques pendant trois tours. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Le lanceur esquive toutes les attaques.
Le risque d’échec augmente lorsque la capacité
est utilisée plusieurs fois de suite. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette
attaque est puissante. |
|
Sol |
100 |
100% |
10 |
0 |
Le lanceur provoque un tremblement de terre
touchant tous les Pokémon autour de lui. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus
la puissance de cette attaque furieuse augmente. |
|
Combat |
75 |
100% |
15 |
0 |
Une attaque avec le tranchant de la main.
Permet aussi de briser les barrières comme
Mur Lumière et Protection. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies
illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
|
Poison |
90 |
100% |
10 |
0 |
Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi.
Peut aussi l’empoisonner. |
|
Roche |
-- |
-- |
10 |
0 |
Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon
durant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou
Acier. Augmente la Déf. Spé. des Pokémon Roche. |
|
Roche |
60 |
95% |
15 |
0 |
Des rochers frappent l’ennemi.
Réduit aussi sa Vitesse. |
|
Ténèbres |
-- |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser
la même capacité deux fois de suite. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Une attaque dont la puissance double lorsque
le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
|
Psy |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses
problèmes de statut, puis il dort pendant deux
tours. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux
et rechigne alors à attaquer. |
|
Ténèbres |
60 |
100% |
25 |
0 |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet.
Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà
un objet. |
|
Combat |
65 |
100% |
20 |
0 |
Un coup rapide qui affecte la mobilité de l’ennemi
et diminue sa Vitesse. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur attaque l’ennemi en chantant.
Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque
à la suite, l’effet augmente. |
|
Ténèbres |
-- |
100% |
10 |
0 |
Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi.
La puissance et les effets dépendent de l’objet. |
|
Ténèbres |
60 |
100% |
20 |
0 |
Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger
des dégâts. |
|
Ténèbres |
-- |
100% |
15 |
0 |
Empêche la cible d’utiliser un objet tenu
et son Dresseur d’utiliser un objet sur lui
pendant cinq tours. |
|
Spectre |
70 |
100% |
15 |
0 |
Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres.
Taux de critique élevé. |
|
Ténèbres |
50 |
100% |
10 |
0 |
Le lanceur charge son énergie, puis attaque.
La puissance est doublée si le lanceur agit
après l’ennemi. |
|
Roche |
100 |
80% |
5 |
0 |
Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi.
Taux de critique élevé. |
|
Sol |
60 |
100% |
20 |
0 |
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts
à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi
leur Vitesse. |
|
Roche |
75 |
90% |
10 |
0 |
Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger
des dégâts. Peut aussi l’apeurer. |
|
Plante |
-- |
100% |
20 |
0 |
L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait
trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion,
mais augmente beaucoup son Attaque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard
pendant qu’il dort. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant
quelques PV. La copie sert de leurre. |
|
Ténèbres |
55 |
95% |
15 |
0 |
Le lanceur hurle sur l’ennemi.
Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi. |
|
Ténèbres |
80 |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur dégage une horrible aura chargée
d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors
sa concentration et voit son Attaque Spéciale
diminuer. |
Ultra-Soleil et Ultra-Lune
Attaque |
|
Puissance |
Précision |
PP |
Priorité |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
-6 |
Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par
un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon
sauvage seul, met fin au combat. |
|
Poison |
-- |
90% |
10 |
0 |
Empoisonne gravement l’ennemi.
Les dégâts dus au poison augmentent à chaque
tour. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Attaque dont le type dépend du Pokémon
qui l’utilise. |
|
Ténèbres |
-- |
100% |
20 |
0 |
Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des
attaques pendant trois tours. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
4 |
Le lanceur esquive toutes les attaques.
Le risque d’échec augmente lorsque la capacité
est utilisée plusieurs fois de suite. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette
attaque est puissante. |
|
Sol |
100 |
100% |
10 |
0 |
Le lanceur provoque un tremblement de terre
touchant tous les Pokémon autour de lui. |
|
Normal |
-- |
100% |
20 |
0 |
Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus
la puissance de cette attaque furieuse augmente. |
|
Combat |
75 |
100% |
15 |
0 |
Une attaque avec le tranchant de la main.
Permet aussi de briser les barrières comme
Mur Lumière et Protection. |
|
Normal |
-- |
-- |
15 |
0 |
Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies
illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
|
Poison |
90 |
100% |
10 |
0 |
Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi.
Peut aussi l’empoisonner. |
|
Roche |
-- |
-- |
10 |
0 |
Une tempête de sable qui blesse tous les Pokémon
durant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou
Acier. Augmente la Déf. Spé. des Pokémon Roche. |
|
Roche |
60 |
95% |
15 |
0 |
Des rochers frappent l’ennemi.
Réduit aussi sa Vitesse. |
|
Ténèbres |
-- |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser
la même capacité deux fois de suite. |
|
Normal |
70 |
100% |
20 |
0 |
Une attaque dont la puissance double lorsque
le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
|
Psy |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses
problèmes de statut, puis il dort pendant deux
tours. |
|
Normal |
-- |
100% |
15 |
0 |
Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux
et rechigne alors à attaquer. |
|
Ténèbres |
60 |
100% |
25 |
0 |
Le lanceur attaque la cible et vole son objet.
Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà
un objet. |
|
Combat |
65 |
100% |
20 |
0 |
Un coup rapide qui affecte la mobilité de l’ennemi
et diminue sa Vitesse. |
|
Normal |
60 |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur attaque l’ennemi en chantant.
Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque
à la suite, l’effet augmente. |
|
Ténèbres |
-- |
100% |
10 |
0 |
Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi.
La puissance et les effets dépendent de l’objet. |
|
Ténèbres |
60 |
100% |
20 |
0 |
Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger
des dégâts. |
|
Ténèbres |
-- |
100% |
15 |
0 |
Empêche la cible d’utiliser un objet tenu
et son Dresseur d’utiliser un objet sur lui
pendant cinq tours. |
|
Spectre |
70 |
100% |
15 |
0 |
Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres.
Taux de critique élevé. |
|
Ténèbres |
50 |
100% |
10 |
0 |
Le lanceur charge son énergie, puis attaque.
La puissance est doublée si le lanceur agit
après l’ennemi. |
|
Roche |
100 |
80% |
5 |
0 |
Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi.
Taux de critique élevé. |
|
Sol |
60 |
100% |
20 |
0 |
Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts
à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi
leur Vitesse. |
|
Roche |
75 |
90% |
10 |
0 |
Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger
des dégâts. Peut aussi l’apeurer. |
|
Plante |
-- |
100% |
20 |
0 |
L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait
trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
|
Normal |
-- |
85% |
15 |
0 |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion,
mais augmente beaucoup son Attaque. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard
pendant qu’il dort. |
|
Normal |
-- |
-- |
10 |
0 |
Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant
quelques PV. La copie sert de leurre. |
|
Ténèbres |
55 |
95% |
15 |
0 |
Le lanceur hurle sur l’ennemi.
Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi. |
|
Ténèbres |
80 |
100% |
15 |
0 |
Le lanceur dégage une horrible aura chargée
d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
|
Normal |
-- |
-- |
20 |
0 |
Dévoile des secrets à l’ennemi, qui perd alors
sa concentration et voit son Attaque Spéciale
diminuer. |
#552 Escroco
• Sprites & extra info…
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