Rotom’s Poké dex
#118 Goldeen
0,6 m
(2'00") —
15,0 kg
(33.1 lbs.)
Pokémon Pez Color
Habilidad #1
• Nado Rápido - Sube la Velocidad cuando llueve.
Habilidad #2
• Velo Agua - Evita las quemaduras gracias a la capa de agua que
lo envuelve.
Habilidad oculta
• Pararrayos - Además de atraer y neutralizar los movimientos de
tipo Eléctrico, sube el Ataque Especial.
Hoenn-Dex #050 R SE ~ #051 ΩR αS
AlolanDex #153 Su Mo ~ #186 Ul tra
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#118 Goldeen
• Evolución
#118 Goldeen
• Debilidad y resistencia
(Potencia Ataque × [4 | 2 | 1 |
0.5 | 0.25 | 0 ])
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
Hada
Gen. VI+:
1
1
1
1
1
1
1
1
½
½
½
2
2
1
½
1
1
1
Gen. II-V:
1
1
1
1
1
1
1
1
½
½
½
2
2
1
½
1
1
-
Gen. I:
1
1
1
1
1
1
1
1
-
½
½
2
2
1
½
1
-
-
This table ignores the ability.
#118 Goldeen
• Estadísticas, Puntos de esfuerzo & Experiencia
(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])
PS
Ataque
Defensa
Ataque Especial
Defensa Especial
Velocidad
Puntos de base
45
67
60
35
50
63
Especial: 50
Nivel 50[Gen. III+]
105-152
64-130
58-123
36-95
49-112
61-126
Nivel 100[Gen. III+]
200-294
125-256
112-240
67-185
94-218
117-247
Tot. Puntos de base : 320 ; Gen. I: 285
Puntos de esfuerzo (1 )[Gen. III+]
0
1
0
0
0
0
Experiencia : 64 ; Antes de Negro 2 y Blanco 2 : 111
Pokémon GO
Stamina
Ataque
Defensa
90
123; antes de Nov 2016: 112
115; antes de Nov 2016: 126
#118 Goldeen
• Descripción Pokédex
Rojo y Azul La aleta de su
cola se hincha
como un elegante
traje de baile.
Es llamado
Reina del Agua.
Amarillo En su época de puesta de huevos, suelen ser vistos nadando por ríos contracorriente en grandes grupos
Stadium Its beautiful tail fin billows and flutters like an elegant dress. Swims at a speed of five knots.
Oro Sus aletas dorsal, trasera y pectoral ondean gráciles en
el agua. Por eso es llamado el bailarín acuático.
Plata Un gran nadador, capaz de remontar fuertes corrientes
sin parar y a una velocidad media de 5 nudos.
Cristal En época de desove, resulta fácil verles
chapotear en busca de la pareja perfecta.
Stadium 2 Its dorsal, pectoral and tail fins wave elegantly in water. That is why it is known as the water dancer.
Rubí GOLDEEN es un bello POKéMON que mueve con elegancia las aletas en el agua. Con todo, no hay que bajar la guardia,
en cualquier momento puede embestirte con el cuerno.
Zafiro A GOLDEEN le encanta nadar libremente y a su aire en ríos y estanques. Si pones a uno de estos POKéMON en un
acuario, usará el cuerno que tiene para romper las paredes, independientemente del grosor del cristal, y escapar.
Esmeralda En primavera, se pueden ver bancos de GOLDEEN remontando cascadas y ríos. Causa mucho daño cuando embiste con su único cuerno.
Rojo Fuego Las aletas dorsales están tan desarrolladas que actúan como músculos. Puede nadar a casi 10 km por hora.
Verde Hoja La aleta de la cola se infla como un elegante traje de baile. Le llaman Reina del agua.
Diamante Nada elegantemente moviendo la
aleta de su cola como un vestido.
Parece una reina.
Perla Nada a una velocidad de 5 nudos.
Si siente peligro, golpea con
su afilado cuerno.
Platino Resulta muy elegante cuando nada
con las aletas desplegadas, pero
causa estragos con su cuerno.
Oro HeartGold Sus aletas dorsal, trasera y pectoral
ondean gráciles en el agua. Por eso
es llamado el bailarín acuático.
Plata SoulSilver Un gran nadador, capaz de remontar
fuertes corrientes sin parar y a una
velocidad media de 5 nudos.
Negro Resulta muy elegante cuando nada con
las aletas desplegadas, pero causa
estragos con su cuerno.
Blanco Resulta muy elegante cuando nada con
las aletas desplegadas, pero causa
estragos con su cuerno.
Negro 2 y Blanco 2 Resulta muy elegante cuando nada con
las aletas desplegadas, pero causa
estragos con su cuerno.
X Nada a una velocidad de cinco nudos. Si siente
peligro, golpea con su afilado cuerno.
Y Sus aletas dorsal, trasera y pectoral ondean gráciles
en el agua. Por eso es llamado el Bailarín Acuático.
Rubí Omega Goldeen es un bello Pokémon que mueve con elegancia las
aletas en el agua. Con todo, no hay que bajar la guardia, en
cualquier momento puede embestir con el cuerno.
Zafiro Alfa A Goldeen le encanta nadar libremente y a su aire en ríos y
estanques. Si pones a uno de estos Pokémon en un acuario,
usará el cuerno que tiene para romper las paredes,
independientemente del grosor del cristal, y escapar.
Sol Cuando el tiempo se vuelve más cálido, se
agrupan y nadan río arriba. Este espectáculo tan
poético anuncia la llegada de la primavera.
Luna Hay muchos Entrenadores que, fascinados por
el tamaño de su cuerno y la belleza de sus
aletas, entrenan únicamente Goldeen.
Ultrasol La hermosa aleta caudal es su rasgo distintivo,
pero por lo que compiten los propios Goldeen es
por lucir el cuerno más grueso y afilado.
Ultraluna Al nadar, sus hermosas aletas ondean gráciles
cual vestido de gala, lo que le ha merecido el
apodo de Princesa de los Mares.
#118 Goldeen
• Localizaciones
Rojo
Ciudad Azulona, Ciudad Carmín, Ciudad Celeste, Ciudad Fucsia, Ciudad Verde, Cueva Celeste, Isla Canela, Islas Espuma, Pueblo Paleta, Ruta 6, Ruta 10, Ruta 11, Ruta 12, Ruta 13, Ruta 17, Ruta 18, Ruta 22, Ruta 23, Ruta 24, Ruta 25, Vía marítima 19, Vía marítima 20, Vía marítima 21, Zona Safari.
Azul
Ciudad Azulona, Ciudad Carmín, Ciudad Celeste, Ciudad Fucsia, Ciudad Verde, Cueva Celeste, Isla Canela, Islas Espuma, Pueblo Paleta, Ruta 6, Ruta 10, Ruta 11, Ruta 12, Ruta 13, Ruta 17, Ruta 18, Ruta 22, Ruta 23, Ruta 24, Ruta 25, Vía marítima 19, Vía marítima 20, Vía marítima 21, Zona Safari.
Amarillo
Ciudad Azulona, Ciudad Carmín, Ciudad Celeste, Ciudad Fucsia, Ciudad Verde, Cueva Celeste, Isla Canela, Islas Espuma, Pueblo Paleta, Ruta 6, Ruta 10, Ruta 11, Ruta 12, Ruta 13, Ruta 17, Ruta 18, Ruta 22, Ruta 23, Ruta 24, Ruta 25, Vía marítima 19, Vía marítima 20, Vía marítima 21, Zona Safari.
Oro
Cataratas Tohjo, Ciudad Celeste, Cueva Oscura, Cueva Unión, Monte Plateado, Mt. Mortero, Pozo Slowpoke, Ruta 4, Ruta 9, Ruta 10, Ruta 24, Ruta 25, Ruta 42.
Plata
Cataratas Tohjo, Ciudad Celeste, Cueva Oscura, Cueva Unión, Monte Plateado, Mt. Mortero, Pozo Slowpoke, Ruta 4, Ruta 9, Ruta 10, Ruta 24, Ruta 25, Ruta 42.
Cristal
Cataratas Tohjo, Ciudad Celeste, Cueva Oscura, Cueva Unión, Monte Plateado, Mt. Mortero, Pozo Slowpoke, Ruta 4, Ruta 9, Ruta 10, Ruta 24, Ruta 25, Ruta 42.
Rubí
Calle Victoria, Cascada Meteoro, Ciudad Petalia, Ruta 102, Ruta 111, Ruta 114, Ruta 117, Ruta 120, Zona Safari.
Zafiro
Calle Victoria, Cascada Meteoro, Ciudad Petalia, Ruta 102, Ruta 111, Ruta 114, Ruta 117, Ruta 120, Zona Safari.
Esmeralda
Calle Victoria, Cascada Meteoro, Ciudad Petalia, Ruta 102, Ruta 111, Ruta 114, Ruta 117, Ruta 120, Zona Safari.
Rojo Fuego
Bosque Baya, Cabo Extremo, Ciudad Fucsia, Ciudad Verde, Cueva Celeste, Cueva Glaciada, Isla Quarta, Ruta 6, Ruta 22, Ruta 23, Ruta 25, Valle Ruinas, Zona Safari.
Verde Hoja
Bosque Baya, Cabo Extremo, Ciudad Fucsia, Ciudad Verde, Cueva Celeste, Cueva Glaciada, Isla Quarta, Ruta 6, Ruta 22, Ruta 23, Ruta 25, Valle Ruinas, Zona Safari.
Diamante
Fuente Despedida, Lago Agudeza, Lago Valor, Lago Veraz, Pueblo Hojaverde, Ruta 203, Ruta 204, Ruta 209, Ruta 212, Ruta 214, Zona Descanso.
Perla
Fuente Despedida, Lago Agudeza, Lago Valor, Lago Veraz, Pueblo Hojaverde, Ruta 203, Ruta 204, Ruta 209, Ruta 212, Ruta 214, Zona Descanso.
Platino
Fuente Despedida, Lago Agudeza, Lago Valor, Lago Veraz, Pueblo Caelestis, Pueblo Hojaverde, Ruta 203, Ruta 204, Ruta 208, Ruta 209, Ruta 212, Ruta 214, Ruta 229.
Oro HeartGold
Cataratas Tohjo, Ciudad Celeste, Cueva Celeste, Cueva Oscura, Cueva Unión, Monte Plateado, Mt. Mortero, Pozo Slowpoke, Ruta 4, Ruta 9, Ruta 10, Ruta 24, Ruta 25, Ruta 42, Unknown (all Rattata).
Plata SoulSilver
Cataratas Tohjo, Ciudad Celeste, Cueva Celeste, Cueva Oscura, Cueva Unión, Monte Plateado, Mt. Mortero, Pozo Slowpoke, Ruta 4, Ruta 9, Ruta 10, Ruta 24, Ruta 25, Ruta 42, Unknown (all Rattata).
Negro
Bosque Azulejo, Bosque de los Perdidos, Ciudad Gres Ciudad Striaton, Ruta 3, Ruta 11, Ruta 14, Santuario Abundancia.
Blanco
Bosque Azulejo, Bosque de los Perdidos, Ciudad Gres Ciudad Striaton, Ruta 3, Ruta 11, Ruta 14, Santuario Abundancia.
Negro 2
Bosque Azulejo, Ciudad Engobe, Ciudad Gres Ciudad Striaton, Ruta 3, Ruta 11, Ruta 14, Ruta 22, Santuario Abundancia.
Blanco 2
Bosque Azulejo, Ciudad Engobe, Ciudad Gres Ciudad Striaton, Ruta 3, Ruta 11, Ruta 14, Ruta 22, Santuario Abundancia.
X
Palacio Cénit, Ruta 3, Ruta 22.
Y
Palacio Cénit, Ruta 3, Ruta 22.
#118 Goldeen
Objeto que lleva
#118 Goldeen
Gen. I-V data
#118 Goldeen
• Grupo de Huevo
#118 Goldeen
• Ataques, Learnset de Goldeen
Rojo y Azul
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Volador
35
100%
35
0
Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
Normal
--
100%
30
0
Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival.
Normal
--
55%
20
0
Raras ondas sónicas que confunden al objetivo.
Normal
65
100%
25
0
Ataca al objetivo con una cornada.
Normal
15
85%
20
0
Cornea al objetivo de dos a cinco veces.
Agua
80
100%
15
0
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder.
Normal
INF
30%
5
0
Ataque con un cuerno giratorio que fulmina de un
solo golpe al objetivo si lo alcanza.
Psíquico
--
--
30
0
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Rojo y Azul
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Normal
INF
30%
5
0
Ataque con un cuerno giratorio que fulmina de un
solo golpe al objetivo si lo alcanza.
Normal
90
85%
20
0
Carga desmedida que también hiere al agresor.
Normal
100
100%
15
0
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Agua
65
100%
20
0
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
Agua
40
100%
25
0
Ataca disparando agua con gran potencia.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
90%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
20
100%
20
0
Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez
que es golpeado.
Normal
--
--
10
0
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y
puede utilizarlo mientras esté en el combate.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Normal
--
--
10
1
Espera dos turnos para atacar con el doble de
potencia del daño recibido.
Normal
60
--
20
0
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
Normal
100
100%
15
0
Primer turno: se prepara y sube la Defensa del
usuario. Segundo turno: da el cabezazo.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Agua
95
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Amarillo
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Volador
35
100%
35
0
Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
Normal
--
100%
30
0
Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival.
Normal
--
55%
20
0
Raras ondas sónicas que confunden al objetivo.
Normal
65
100%
25
0
Ataca al objetivo con una cornada.
Normal
15
85%
20
0
Cornea al objetivo de dos a cinco veces.
Agua
80
100%
15
0
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder.
Normal
INF
30%
5
0
Ataque con un cuerno giratorio que fulmina de un
solo golpe al objetivo si lo alcanza.
Psíquico
--
--
30
0
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Amarillo
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Normal
INF
30%
5
0
Ataque con un cuerno giratorio que fulmina de un
solo golpe al objetivo si lo alcanza.
Normal
90
85%
20
0
Carga desmedida que también hiere al agresor.
Normal
100
100%
15
0
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Agua
65
100%
20
0
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
Agua
40
100%
25
0
Ataca disparando agua con gran potencia.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
90%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
20
100%
20
0
Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez
que es golpeado.
Normal
--
--
10
0
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y
puede utilizarlo mientras esté en el combate.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Normal
--
--
10
1
Espera dos turnos para atacar con el doble de
potencia del daño recibido.
Normal
60
--
20
0
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
Normal
100
100%
15
0
Primer turno: se prepara y sube la Defensa del
usuario. Segundo turno: da el cabezazo.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Agua
95
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Oro y Plata
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Volador
35
100%
35
0
Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
Normal
--
100%
30
0
Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival.
Normal
--
55%
20
0
Raras ondas sónicas que confunden al objetivo.
Normal
65
100%
25
0
Ataca al objetivo con una cornada.
Normal
--
100%
15
0
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario,
más daño producirá.
Normal
15
85%
20
0
Cornea al objetivo de dos a cinco veces.
Agua
80
100%
15
0
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder.
Normal
INF
30%
5
0
Ataque con un cuerno giratorio que fulmina de un
solo golpe al objetivo si lo alcanza.
Psíquico
--
--
30
0
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Oro y Plata
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
120
80%
5
0
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Hielo
--
--
30
0
Neblina que elimina los cambios de características
de todos los Pokémon en combate.
Psíquico
65
100%
20
0
Extraño rayo que puede causar confusión.
Oro y Plata
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
???
--
--
10
0
Un movimiento que tiene efectos distintos si el
usuario es de tipo Fantasma o no.
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Normal
40
100%
15
0
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido.
Puede hacer retroceder al objetivo.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
55
95%
15
0
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los
rivales.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
--
10
4
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Normal
--
--
10
0
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar.
Normal
60
--
20
0
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Agua
95
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Agua
80
100%
15
0
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder.
Cristal
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Volador
35
100%
35
0
Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
Normal
--
100%
30
0
Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival.
Normal
--
55%
20
0
Raras ondas sónicas que confunden al objetivo.
Normal
65
100%
25
0
Ataca al objetivo con una cornada.
Normal
--
100%
15
0
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario,
más daño producirá.
Normal
15
85%
20
0
Cornea al objetivo de dos a cinco veces.
Agua
80
100%
15
0
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder.
Normal
INF
30%
5
0
Ataque con un cuerno giratorio que fulmina de un
solo golpe al objetivo si lo alcanza.
Psíquico
--
--
30
0
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Cristal
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
120
80%
5
0
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Hielo
--
--
30
0
Neblina que elimina los cambios de características
de todos los Pokémon en combate.
Psíquico
65
100%
20
0
Extraño rayo que puede causar confusión.
Cristal
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Cristal
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
???
--
--
10
0
Un movimiento que tiene efectos distintos si el
usuario es de tipo Fantasma o no.
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Normal
40
100%
15
0
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido.
Puede hacer retroceder al objetivo.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
55
95%
15
0
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los
rivales.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
--
10
4
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Normal
--
--
10
0
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar.
Normal
60
--
20
0
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Agua
95
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Agua
80
100%
15
0
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder.
Rubí y Zafiro
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Volador
35
100%
35
0
Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
Normal
--
100%
30
0
Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival.
Agua
--
--
15
0
El usuario se empapa en agua, lo que debilita
los movimientos de tipo Fuego durante cinco
turnos.
Normal
--
55%
20
0
Raras ondas sónicas que confunden al objetivo.
Normal
65
100%
25
0
Ataca al objetivo con una cornada.
Normal
--
100%
15
0
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario,
más daño producirá.
Normal
15
85%
20
0
Cornea al objetivo de dos a cinco veces.
Agua
80
100%
15
0
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder.
Normal
INF
30%
5
0
Ataque con un cuerno giratorio que fulmina de un
solo golpe al objetivo si lo alcanza.
Psíquico
--
--
30
0
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Rubí y Zafiro
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Tierra
--
--
15
0
El usuario esparce lodo a su alrededor, lo que
debilita los movimientos de tipo Eléctrico durante
cinco turnos.
Agua
120
80%
5
0
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Hielo
--
--
30
0
Neblina que elimina los cambios de características
de todos los Pokémon en combate.
Psíquico
65
100%
20
0
Extraño rayo que puede causar confusión.
Normal
--
--
10
0
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar.
Rubí y Zafiro
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
60
100%
20
0
Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo.
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Agua
95
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Agua
80
100%
15
0
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder.
Agua
60
100%
10
0
El usuario se sumerge en el primer turno
y ataca en el segundo.
Esmeralda
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Volador
35
100%
35
0
Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
Normal
--
100%
30
0
Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival.
Agua
--
--
15
0
El usuario se empapa en agua, lo que debilita
los movimientos de tipo Fuego durante cinco
turnos.
Normal
--
55%
20
0
Raras ondas sónicas que confunden al objetivo.
Normal
65
100%
25
0
Ataca al objetivo con una cornada.
Normal
--
100%
15
0
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario,
más daño producirá.
Normal
15
85%
20
0
Cornea al objetivo de dos a cinco veces.
Agua
80
100%
15
0
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder.
Normal
INF
30%
5
0
Ataque con un cuerno giratorio que fulmina de un
solo golpe al objetivo si lo alcanza.
Psíquico
--
--
30
0
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Esmeralda
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Tierra
--
--
15
0
El usuario esparce lodo a su alrededor, lo que
debilita los movimientos de tipo Eléctrico durante
cinco turnos.
Agua
120
80%
5
0
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Hielo
--
--
30
0
Neblina que elimina los cambios de características
de todos los Pokémon en combate.
Psíquico
65
100%
20
0
Extraño rayo que puede causar confusión.
Normal
--
--
10
0
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar.
Esmeralda
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
--
10
4
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS.
Puede fallar si se usa repetidamente.
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Normal
120
100%
15
0
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Normal
--
--
10
0
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y
puede utilizarlo mientras esté en el combate.
Normal
60
--
20
0
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
Normal
40
100%
15
0
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido.
Puede hacer retroceder al objetivo.
Normal
--
--
10
0
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Hielo
55
95%
15
0
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los
rivales.
Esmeralda
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
60
100%
20
0
Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo.
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Agua
95
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Agua
80
100%
15
0
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder.
Agua
60
100%
10
0
El usuario se sumerge en el primer turno
y ataca en el segundo.
Rojo Fuego y Verde Hoja
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Volador
35
100%
35
0
Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
Normal
--
100%
30
0
Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival.
Agua
--
--
15
0
El usuario se empapa en agua, lo que debilita
los movimientos de tipo Fuego durante cinco
turnos.
Normal
--
55%
20
0
Raras ondas sónicas que confunden al objetivo.
Normal
65
100%
25
0
Ataca al objetivo con una cornada.
Normal
--
100%
15
0
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario,
más daño producirá.
Normal
15
85%
20
0
Cornea al objetivo de dos a cinco veces.
Agua
80
100%
15
0
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder.
Normal
INF
30%
5
0
Ataque con un cuerno giratorio que fulmina de un
solo golpe al objetivo si lo alcanza.
Psíquico
--
--
30
0
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Bicho
120
85%
10
0
Violenta embestida con cuernos imponentes.
Rojo Fuego y Verde Hoja
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Tierra
--
--
15
0
El usuario esparce lodo a su alrededor, lo que
debilita los movimientos de tipo Eléctrico durante
cinco turnos.
Agua
120
80%
5
0
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Hielo
--
--
30
0
Neblina que elimina los cambios de características
de todos los Pokémon en combate.
Psíquico
65
100%
20
0
Extraño rayo que puede causar confusión.
Normal
--
--
10
0
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos
elegido al azar.
Rojo Fuego y Verde Hoja
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
120
100%
15
0
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Normal
--
--
10
0
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y
puede utilizarlo mientras esté en el combate.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Rojo Fuego y Verde Hoja
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
60
100%
20
0
Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo.
Veneno
--
85%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Agua
95
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Agua
80
100%
15
0
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder.
Agua
60
100%
10
0
El usuario se sumerge en el primer turno
y ataca en el segundo.
Colosseum
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Volador
35
100%
35
0
Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
Normal
--
100%
30
0
Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival.
Agua
--
--
15
0
El usuario se empapa en agua, lo que debilita
los movimientos de tipo Fuego durante cinco
turnos.
Normal
--
55%
20
0
Raras ondas sónicas que confunden al objetivo.
Normal
65
100%
25
0
Ataca al objetivo con una cornada.
Normal
--
100%
15
0
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario,
más daño producirá.
Normal
15
85%
20
0
Cornea al objetivo de dos a cinco veces.
Agua
80
100%
15
0
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder.
Normal
INF
30%
5
0
Ataque con un cuerno giratorio que fulmina de un
solo golpe al objetivo si lo alcanza.
Psíquico
--
--
30
0
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Colosseum
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
60
100%
20
0
Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo.
Veneno
--
90%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Agua
95
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Agua
80
100%
15
0
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder.
Agua
80
100%
10
0
El usuario se sumerge en el primer turno
y ataca en el segundo.
XD
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Volador
35
100%
35
0
Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
Normal
--
100%
30
0
Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival.
Agua
--
--
15
0
El usuario se empapa en agua, lo que debilita
los movimientos de tipo Fuego durante cinco
turnos.
Normal
--
55%
20
0
Raras ondas sónicas que confunden al objetivo.
Normal
65
100%
25
0
Ataca al objetivo con una cornada.
Normal
--
100%
15
0
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario,
más daño producirá.
Normal
15
85%
20
0
Cornea al objetivo de dos a cinco veces.
Agua
80
100%
15
0
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder.
Normal
INF
30%
5
0
Ataque con un cuerno giratorio que fulmina de un
solo golpe al objetivo si lo alcanza.
Psíquico
--
--
30
0
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
XD
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Normal
--
90%
15
0
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube
mucho su Ataque.
Normal
120
100%
15
0
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Normal
--
--
10
0
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y
puede utilizarlo mientras esté en el combate.
Normal
--
--
10
0
Utiliza parte de los PS propios para crear un
sustituto que actúa como señuelo.
Hielo
55
95%
15
0
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los
rivales.
XD
Ataque
Potencia
Precisión
PP
Prioridad
Agua
60
100%
20
0
Ataca con un potente chorro de agua. Puede
confundir al objetivo.
Veneno
--
90%
10
0
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño
mayor en cada turno.
Hielo
--
--
10
0
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere
a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
Normal
30-70
100%
15
0
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon
que lo usa.
Hielo
95
100%
10
0
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Hielo
120
70%
5
0
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Normal
--
--
10
4
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa
repetidamente.
Agua
--
--
5
0
Genera una fuerte lluvia que refuerza los
movimientos de tipo Agua durante cinco turnos
y debilita los de tipo Fuego.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
100%
20
0
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más
poderoso será este ataque.
Normal
--
--
15
0
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Normal
70
100%
20
0
Ataca con el doble de potencia si el usuario está
quemado, paralizado o envenenado.
Normal
70
100%
20
0
Ataque cuyos efectos secundarios varían según el
entorno de combate.
Psíquico
--
--
10
0
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de
estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos.
Normal
--
100%
15
0
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y
bajará la posibilidad de que ataque.
Agua
95
100%
15
0
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
Agua
80
100%
15
0
Embiste con un gran impulso que puede hacer
retroceder.
Agua
80
100%
10
0
El usuario se sumerge en el primer turno
y ataca en el segundo.
#118 Goldeen
• Sprites & extra info…