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Rotom's Pokédex
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Pokémon SpritesIV-Calc
Damage Calc.Type efficacy
Rotom’s Pokédex

#065 Simsala

#065Simsala 
#065-megaMega-Simsala 
Simsala Simsala
Simsala shiny Simsala shiny
1,5 m (4'11")48,0 kg (105.8 lbs.)
Simsala Psi [FUSSABDRUCK]
Typ:
Psycho

Fähigkeit #1

Synchro - Erleidet das Pokémon Verbrennungen, Vergiftungen oder Paralyse, ereilt das jeweilige Statusproblem auch den Verursacher.

Fähigkeit #2

Konzentrator - Verhindert durch erhöhte Konzentrationsfähigkeit Zurückschrecken.

Versteckte Fähigkeit

Magieschild - Das Pokémon nimmt nur durch Offensiv-Attacken Schaden.

75%  - 25% 
Pokéball% Fangrate: 50/255
tame icon Start-Freundschaft: 70/255
1 059 860 Erfahrungspunkte @ Lv100
Farbe: Braun Braun
Silhouette: humanoid

Kanto/N.
#065

Johto-Dex
#091

Hoenn-Dex
#041R SE ~ #042ΩR αS

Sinnoh-Dex
#022

Ransei Gallery
#129

Central Kalos
#104

AlolanDex
#044Su Mo ~ #051Ultra


 

#065 Simsala


 • Entwicklung

Basic  Stage 1  Stage 2
#063 #063 Abra
Lv 16 ➜
#064 #064 Kadabra
Tausch ➜
#065 #065 Simsala
 

#065 Simsala


 • Typ-Schwächen

(Attacke Stärke × [4 | 2 | 1 | 0.5 | 0.25 | 0])

Psycho
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
Gen. VI+: 1 ½ 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 ½ 1 1 2 1
Gen. II-V: 1 ½ 1 1 1 1 2 2 1 1 1 1 1 ½ 1 1 2 -
Gen. I: 1 ½ 1 1 1 1 2 0 - 1 1 1 1 ½ 1 1 - -
This table ignores the ability.
 

#065 Simsala


 • Statuswerte, Fleiß-Punkte & Erfahrung

(MIN–MAX: [0 IV, 0 EV, Nat.-10%] — [31 IV, 252 EV, Nat.+10%])

  KP Angriff Verteidigung Spezial­angriff Spezial­verteidigung Initiative
Basiswerte 55 50 45 135 95

Gen. II-V: 85

120
Spezial: 135
Level 50
[Gen. III+]
115-162 49-112 45-106 126-205 90-161

Gen. III-V: 81-150

112-189
Level 100
[Gen. III+]
220-314 94-218 85-207 247-405 175-317

Gen. III-V: 157-295

220-372
Tot. Basiswerte: 500; Gen. II-V: 490; Gen. I: 405
Fleiß-Punkte (3)
[Gen. III+]
0 0 0 3 0 0
Erfahrung: 225; Vor X und Y: 221; Vor Schwarz 2 und Weiß 2: 186
 

#065 Simsala


 • Pokédex-Einträge

Rot und BlauDas Gehirn dieses POKéMON ist leistungsfähiger als ein Computer. Sein IQ soll bei etwa 5000 liegen.
GelbDieses POKéMON hat ein sehr gutes Gedächtnis. SIMSALA ist daher ein allwissendes, kluges POKéMON.
StadiumA Pokémon that uses psychic power. It is highly intelligent and capable of instantly identifying its foe's weakness.
GoldSchließt es die Augen, schärfen sich seine anderen Sinne. Dadurch perfektioniert es seine Fähigkeiten.
SilberSeine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Daher kann es sich immer an alles erinnern.
KristallSein IQ ist 5000. Es berechnet sehr viele Dinge, um im Kampf das Letzte aus sich herauszuholen.
Stadium 2Closing both its eyes heightens all its other senses. This enables it to use its abilities to their extremes.
RubinSIMSALAs Gehirn hört nicht auf zu wachsen, so dass sein Kopf zu schwer für seine Nackenmuskulatur wird. Dieses POKéMON hält seinen Kopf mit psychokinetischer Energie aufrecht.
SaphirSIMSALAs Hirn wächst stetig weiter und seine Gehirnzellen werden unendlich vervielfacht. Durch sein verblüffendes Gehirn erreicht dieses POKéMON einen IQ von 5.000. Es erinnert sich an alles, was in der Welt passiert ist.
SmaragdIm Gegensatz zu seinen enormen Psy- kräften und seiner hohen Intelligenz, sind seine Muskeln unterentwickelt. Es bewegt sich mittels Psykraft.
FeuerrotEs mag physische Attacken nicht besonders. Vielmehr bevorzugt es seine zusätzlichen sensorischen Kräfte, um Gegner zu besiegen.
BlattgrünDas Gehirn dieses POKéMON ist leistungsfähiger als ein Computer. Sein IQ soll bei etwa 5000 liegen.
DiamantEs besitzt ein fantastisches Ge- dächtnis und erinnert sich an alles seit seiner Geburt. IQ: Über 5 000.
PerlSein hoch entwickeltes Gehirn ist vergleichbar mit einem Supercompu- ter. Es verfügt über Psycho-Fähig.
PlatinMan sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe.
HeartGoldSchließt es die Augen, schärfen sich seine anderen Sinne. Dadurch perfektioniert es seine Fähigkeiten.
SoulSilverSeine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Daher kann es sich immer an alles erinnern.
SchwarzMan sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe.
WeißMan sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe.
Schwarz 2 und Weiß 2Man sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe.
XSeine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Daher kann es sich immer an alles erinnern.
YDas Gehirn dieses Pokémon ist leistungsfähiger als ein Computer. Sein IQ soll bei etwa 5 000 liegen.
Omega RubinSimsalas Gehirn hört nicht auf zu wachsen, sodass sein Kopf zu schwer für seine Nackenmuskulatur wird. Dieses Pokémon hält seinen Kopf mit psychokinetischer Energie aufrecht.
Alpha SaphirSimsalas Hirn wächst stetig weiter und seine Gehirnzellen werden unendlich vervielfacht. Durch sein verblüffendes Gehirn erreicht dieses Pokémon einen IQ von 5 000. Es erinnert sich an alles, was in der Welt passiert ist.
SonneEs hat einen IQ von 5 000. Seine Psycho-Kräfte sind so stark ausgeprägt, dass man Kopfweh bekommt, wenn man nur neben ihm steht.
MondSeine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Je älter ein Simsala ist, desto größer ist demzufolge auch sein Kopf.
UltrasonneDie beiden Löffel hat es mithilfe seiner Psycho- Kräfte selbst erschaffen. Jeder von ihnen ist weltweit einzigartig.
UltramondWenn es volles Vertrauen in jemanden hat, überlässt es ihm einen Löffel. Mit diesem wird angeblich alles zu einer Köstlichkeit.
  Simsala
 Mega-Simsala
SonneDurch die Mega-Entwicklung wurde seine gesamte Energie in Psycho-Kraft umgewandelt. Selbst seine Muskeln hat es dabei verloren.
MondEs hat die in ihm schlummernden Psycho-Kräfte geweckt. Ein Blick genügt, um das Leben des Gegners zu sehen, von der Geburt bis zum Tod.
UltrasonneDas rote Organ auf seiner Stirn sondert Psycho- Kräfte ab, die es ihm ermöglichen, seine Gegner vollständig zu durchschauen.
UltramondIm Tausch gegen seine Muskelkraft konnte es seine wahren Psycho-Kräfte freisetzen, die ihm einen alles durchschauenden Blick verleihen.
 

#065 Simsala


 He Getragenes Item

Rubin, Saphir, Smaragd, Feuerrot, Blattgrün, Diamant, Perl, Platin, HeartGold, SoulSilver, Schwarz, Weiß, Schwarz 2, Weiß 2, X, Y, Sonne, Mond, Ultrasonne, Ultramond

5% => KrummlöffelKrummlöffel

 

#065 Simsala


#065.aniGen. I-V data

Gen. 1 index No.: 149

Gen. 2 index No.: 065

Gen. 3 index No.: 065

Park der Freunde:

field

base score:
90; 3%

Habitat:

urban

Mystery Dungeon, IQ-Fähigkeit (gruppe): F

Gen.1 iconheld item Gen. I: Gen.2 iconheld item Gen. II:
Goldbeere no wild held item

 .old

Pokéathlon

Tempo: STARStarStarstar
Kraft: STAR
Technik: STARSTARSTARSTARSTAR
Ausdauer: STAR
Sprung: STARSTAR
Tot.10/12/13
 

#065 Simsala


 • Ei-Gruppe

 

#065 Simsala


 • Attacken, Learnset von Simsala

 

 

 

 

 

 

 

 

 

[+] Pokémon XD [+]

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

#065 Simsala


 • Sprites & extra info…

ja Foodin
en Alakazam
fr Alakazam
de Simsala

Supertraining (ST): Orange Orange

SpriteDex - Bilder von Simsala

🔗 veekun

Affiliates:

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